OK COOL

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Transkript

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00:00:12: Herzlich willkommen, liebe Menschen da draußen und guten Morgen hier bei einer neuen Folge von Orkemyth dieses Mal.

00:00:20: Darf ich euch begrüßen in komplett authentischer und passender Grundstimmung zu diesem Guten Morgen Format?

00:00:28: Denn... Ich nehme dieses Gespräch mit mir selbst auf zu einem Zeitpunkt wo ich selbst sehr müde bin.

00:00:36: Es passt gut zum Release-Uhrzeit, Zeitpunkt dieser Okimü Tradition.

00:00:41: jeden Montag um fünf Uhr morgens erscheint ja eine neue Folge, um gemeinsam mit euch in die neue Release-Liste der Woche zu blicken und zu schauen welche tollen vielversprechenden Spiele da so auf uns zukommen – und das habe ich auch schon mal verraten!

00:00:55: Die bisherigen Sechzehn Folgen, heute ist die siebzehnte.

00:00:59: Habe ich jetzt nicht aufgenommen kurz vor fünf Uhr morgens sondern habe das immer schon ein bisschen vorbereitet.

00:01:07: Manchmal flirte ich aber auch mit der Fantasie dass es genauso ist.

00:01:12: manchmal tue Ich so als wäre es fünf uhrmorgens und ich bin sehr müde.

00:01:15: Aber Heute Ist Es zwar Nicht Fünf Uhr Morgens Aber Ich Bin Trotzdem Sehr Mühle voller Transparenz.

00:01:21: Es ist Freitag Der Erste Mal Tag der Arbeit Und angemessenerweise sitze ich am Schreibtisch und arbeite.

00:01:31: Das war so nicht geplant, aber er gab sich so!

00:01:35: Ich musste heute morgen sehr früh aufstehen.

00:01:36: Die Gründe sind nicht wichtig... ...aber der Wecker ging um siebenhund dreißig und dann dachte ich mir Naja jetzt bin ja wach Jetzt kann ich auch einfach hier ein paar To-dos abpacken und setzte mich an ein Schreibtisch, um kurz darauf wieder aufzustehen.

00:01:51: Weil ich mir dachte ... Moment mal!

00:01:52: Wenn ich schon so früh wach bin?

00:01:55: Ich weiß, da sind einige draußen, die lachen jetzt, weil sie zu diesem Zeitpunkt vier Stunden in der Maluche sind aber nichtsdestotrotz.

00:02:01: Wenn ich so frühwach bin, dachte ich mir, kann ich auch mal zum Bäcker gehen?

00:02:06: Kein Arsch ist so früh beim Bäcker.

00:02:09: Das ist ja ... Ich bin der Erste.

00:02:11: Mal gucken, ob es überhaupt jemand schon arbeitet.

00:02:14: Also bin ich dann dahingeschluft... gegen neun Uhr war ich dann dort, also wirklich mitten der Nacht.

00:02:21: Und was soll ich sagen?

00:02:22: Da waren Schlange und zwar nicht einfach nur eine Schlange dass man denkt Mensch das ist ja eine süße kleine Eidechse sondern das war die Schlange in den ich glaube fünftiger Jahren zur Erfindung des Wortes Blockbuster gesorgt hat.

00:02:36: Als damals die ersten Blockbusterfilme in die Kinos kamen und die Warteschlangen bis um den Block herum gingen, daher kommt ja der Name und so eine Schlange war das auch.

00:02:45: Das ist einer der bekanntesten und leckersten Bäckereien Hamburgs und das wissen leider alle anderen auch und deswegen war die Schlangen solang auch um diese nächtliche Uhrzeit.

00:02:56: dann habe ich mich da eingereit Pflichtgetreu und hab mir dann meine Brötchen und Kuchen abgeholt und wir haben wieder nach Hause gelaufen Zehn Stunden.

00:03:07: Dieser Tag ist einfach endlos, es hört nicht auf!

00:03:10: Naja und jetzt sitze ich eben im Fieberwahn vor diesem Mikrofon um euch zu berichten von dieser kommenden Woche.

00:03:16: und ich kann euch eines sagen Freunde Das wird eine geile Woche.

00:03:20: alleine was Julius es angeht Ich gucke hier auf einer Handvoll Spiele wie gehabt Spiele der Woche aber auch denselben seltsamsten Titel der Woche.

00:03:28: Und vor allem einer davon Ist Einer auf den ich eine echte Vorfreude habe So eine ganz, auch fast schon kindliche Vorfreude.

00:03:39: Ich bin nervös wenn ich auf den Releasetag gucke... ...ich habe bereits Platz auf der Festplatte vorbereitet Wie als würde man ein Haustier adoptieren?

00:03:48: Schon so ein paar Spielzeuge gekauft ne?

00:03:50: Eine Wärmflasche damit die ersten Nächte nicht so unruhig sind für das Tierchen.

00:03:53: All das ist vorbereitet und jetzt warte ich nur auf diesen Tag.

00:03:56: Wir werden dazu heute im Laufe der Folge kommen.

00:03:58: vorher aber beginnen wir mit einem anderen Spiel Das bereits am morgigen Dienstag erscheint.

00:04:05: und damit würde ich sagen, wir gehen rein in die siebzehnte Folge Ok Müt, die euch dieses mal aufklären wird über die vielversprechendsten und interessantesten Spiele der Woche vom vierten bis zum zehnten Mai.

00:04:22: So erste Spiel und direkte Frage an euch Wie sieht eure Beziehung zu Schallplatten aus?

00:04:30: Ich kann euch verraten, meine Beziehung ist kompliziert.

00:04:33: Zum einen finde ich dieses Medium hoch faszinierend und auch irgendwie magisch.

00:04:37: Ich weiß da draußen gibt es Doku's die mir erklären wie Musik auf Platten drauf kommt aber... ...ich gucke sie mir nicht an um diese Energie zu erhalten.

00:04:45: Ich stelle mir vor dass Zauberer und Hexen dafür verantwortlich sind!

00:04:48: Und werde auch jedes mal an die Existenz in meinem Alltag von Schaltplatten erinnert weil gleich zwei sehr gute Freunde von mir selbst Platten sammeln Und immer, wenn ich bei denen bin, sehe ich diese Plattensammlung und denke darüber nach wie toll dieses Medium ist.

00:05:05: Auf der anderen Seite höre ich selbst keine Platten und das liegt daran dass ich keinen funktionierenden Schallplattenspieler habe.

00:05:11: Mensch, das ist schon spannende Geschichte ne?

00:05:15: Ich hatte mal einen vor langer Zeit, der ging dann kaputt, da hab' ich den nicht mehr operiert.

00:05:18: jetzt habe ich keinen mehr aber ich habe nach wie vor Schall platten.

00:05:22: Ich habe die Schallplatten an einen besonderen Ort deponiert, weil ich immer Sorge habe bei meinen zahlreichen Umzügen diese Schallplatten zu verlieren und deswegen schon seit acht oder neun Jahren bin ich dazu übergegangen.

00:05:34: Diese Schall platten immer in der Wohnung, in der ich bin einfach an die Wand zu hängen.

00:05:38: dekorativ da knallt nicht zwei Nägel links und rechts oben in die Packung rein und in der Packung sind die Schellplatten.

00:05:44: jetzt hängt in meiner Küche.

00:05:46: Ich sehe es von hier zum Beispiel eine Schall Platte BB King best oft glaube ich Und ein Album von Cypress Hill.

00:05:56: Ein Album vom Django.

00:05:57: Django war mein Geburtstagsgeschenk und noch ein paar andere, aber ich hör sie nicht weil ich habe kein Plattenspieler.

00:06:03: Nichtsdestotrotz!

00:06:04: Überleitung Brücke Gänsehosen Freue ich mich auf dieses Spiel, was am morgigen Dienstag am fünften Jahr scheint für PC, Xbox Switch und PlayStation V. Denn dieses Spiel lässt mich mit Platten interagieren.

00:06:17: oder dass ich selbst einen Schallplattenspieler habe – es ist das Spiel WaxHeads!

00:06:22: Waxhats, hochinteressant.

00:06:24: Erst einmal der Look vielleicht sogar schon ist ein Spiel das mich optisch erinnert an Zeichentrickfilme der Neunziger.

00:06:31: Ich denke da vor allem an Rugrats ich weiß nicht wer von euch das noch kennt eine Zeichendrickserie die auf Nickelodeon glaube ich lief und wir haben auch nicht mehr ganz sicher Und die Geschichte erzählte von so ein paar Babys die schlimmer Abenteuer erleben und es hatte einen ganz unangenehmen realistischen Zeichenstil und daran erinnerte mich Wax Hats.

00:06:52: Ganz toll anzusehen, wie ich finde.

00:06:53: In den Kapitelbildern ist auch ein Screenshot hinterlegt damit ihr euch eine Eindruck von machen könnt und in diesem Spiel sind wir der Besitzer eines Plattenlands oder einer Besitzerin und müssen dort im Grunde eine Vielzahl von kleinen gemütlichen Aufgaben erledigen.

00:07:06: Wir müssen das Sortiment bestellen.

00:07:08: Wir müssen gucken welche Platten wir eigentlich anbieten wollen.

00:07:11: Wir können selbst aber auch platten bespielen mit Musikbest-ofs die wir uns im Spiel vorgenommen haben.

00:07:20: quasi für Mixtapes drauf gemacht haben.

00:07:23: Und wir können und müssen sogar im Gespräch mit unterschiedlichsten Kundinnen und Kunden genau zuhören, nach was suchen die eigentlich?

00:07:30: Viele von denen haben selbst gar keine Ahnung, welche Band sie entdecken wollen.

00:07:33: Sie erzählen dann von ihren Musikvolldieben und wir müssen dann im Laden verschwinden und die richtige Platte rauszaubern!

00:07:40: Man kann es schon ahnen, aber jetzt sage ich es entgültig.

00:07:42: Die Ramung ist ein Cozy-Spiel.

00:07:45: Es nennt sich selbst Cozy Punk Simulationsspiel um einen Plattenladen herum.

00:07:50: Ist eine ganz süße Spielidee und spielt sich auch angenehm entschleunigt.

00:07:54: Ich habe die Demo bereits ausprobiert.

00:07:55: Die gibt's schon seit einiger Zeit da draußen frei verfügbar.

00:07:58: Kein Mensch weiß ob die Demow auch noch existiert wenn das Spiel erschienen ist.

00:08:01: Aber ich kann euch deswegen jetzt schon sagen... ist ein gemütliches Spiel, nicht nur aber insbesondere auch für Menschen die eine Leidenschaft für Platten haben.

00:08:09: Übrigens in dieser Spielwelt gibt es auch einige Bands und Songs, die lizenziert wurden das heißt man kann sich da einige Original Tracks anhören.

00:08:19: Ein paar Banger aus den achtzigern sind dabei aber auch viele kleinere Bands so Garagenrock Bands oder so ein Kram Indies kann man da drin hören.

00:08:28: Aber es gibt noch einige Fantasie Bands Die Hommages an große Bandvorbilder.

00:08:35: Und das ist es, das ist Wax Hats ein ganz wie gesagt gemütliches.

00:08:39: ich besitze einen Plattenladen und rede mit Leuten die da reingehen spielen.

00:08:43: Das übrigens, das möchte ich nicht verschweigen noch entwickelt wird von einem Indie-Entwickler Duo, der Studio heißt Patati Games.

00:08:51: und jetzt wird's tatsächlich interessant.

00:08:53: Patati games sind ein Mann eine Frau die eigentlich Spieljournalisten sind und diese Spiele Journalisten betreiben schon seit langer, langer Zeit eine Webseite namens Adventure Game Hotspot.

00:09:08: Die sich darum dreht adventure spiele zu besprechen zu rezentrieren vorzustellen sich Gedanken über dieses Genre zu machen und die haben jetzt gesagt Jetzt machen wir selber ein Spiel.

00:09:18: Daraus entsteht jetzt Waxhats, ganz faszinierende Geschichte!

00:09:22: Die Webseite selbst kannte ich ehrlich gesagt nicht.

00:09:24: Ich bin da erst im Zuge der Vorbereitung auf diese Okimütausgabe draufgestoßen aber ich finde das toll was sie davor haben.

00:09:32: Ich mochte wie gesagt die Demo und vielleicht ist ja jemand von euch da draußen der genau auf ein solches Spiel gewartet hat.

00:09:39: Viel Spaß!

00:09:39: Fünfter, fünfter steht auch noch mal alles in der Kapitel.

00:09:43: Nee Quatsch... In der Folgenbeschreibung Das war das Wort Rock on!

00:09:50: Von einem handgezeichneten Spiel zum nächsten, am sechsten Mai für den PC erscheint Amberspire.

00:09:58: Ein Spiel das ein links etabliertes Genre zumindest auf einen neuen Fuß stellen will und es ist ja immer interessant wenn ein Entwicklerstudio versucht etablierte Spielformen aufzubrechen und dem irgendwas Neues zu geben.

00:10:11: Dieses Mal geht's erstmal ganz grundsätzlich um eine Aufbausimulation.

00:10:14: in Amperspire besiedeln wir einen fremden Planeten, auf den auch Aliens existieren und irgendwelche komischen Gase aus dem Planeten Ritzen nach oben steigen.

00:10:24: Und wir müssen versuchen eine möglichst florierende Stadt samt Bevölkerung und die möglichst zufrieden zu

00:10:30: errichten.".

00:10:31: So das ist erstmal wie gehabt so gesehen aber jetzt kommt es.

00:10:35: Emma Speyer sagt sich Moment mal normalerweise ist in diesem Genre ja der Grösus Weg dass man Spielerinnen und Spielern zuversichert, dass sie über alle möglichen Aspekte der Spielwelt und der Siedlung die Kontrolle haben.

00:10:49: Sie können entscheiden welche Gebäude wo stehen vielleicht mit kleinen Einschränkungen aber sie haben die Kontrolle, sie können einsehen welche Ressourcen generiert werden usw.

00:10:59: Aber Emma Speyer sagt jetzt wie wäre es wenn wir die Kontroller- und Planungsfähigkeit von Glück und Zufall abhängig machen?

00:11:07: Und genau das macht es.

00:11:09: es koppelt im Grunde jede Spielentscheidung und jeden Effekt im Spiel an einen Würfelwurf.

00:11:16: ein Beispiel.

00:11:18: Wir gucken auf unsere Stadt und denken uns mensch Ich bräuchte jetzt noch ein bisschen Holz und vielleicht noch etwas Gold, um ein neues Kornkämmerchen zu errichten.

00:11:27: Und statt wie normal in diesem Genre darauf zu warten dass die entsprechenden Gebäude diese Ressourcen generieren und ich dann das neue Gebäuse bauen kann muss ich hier zum Beispiel zum Holzfeller gehen und die Holzfelder würfeln und hoffen da sie angemessen viel Holz rausgewürfelt bekommen um dieses geplante Gebäud zu bauen.

00:11:45: wenn es nicht klappt gibt es Konsequenzen oft erzählt durch in-game-Szenarien, in-Game-Geschichten, in game mini-Events die dann mich auf eine neue Richtung lenken können.

00:11:55: Beispielsweise wenn ich eine Null würfle, wenn ich nach Holz suche kann das zu einem Streik kommen dass die Leute die in diesem Holzfelleramt da arbeiten sagen nö wir wollen gar nichts mehr machen und da muss man mit denen interagieren auf so einer Story Ebene und versuchen deren Bedürfnisse zu befriedigen bevor man ein weiteres mal um Holz ertrag würfeln kann.

00:12:15: Ihr versteht, glaube ich das Grundkonzept.

00:12:17: Man hat einen Wunsch in diesem Spiel aber man braucht viel Glück und die richtigen Würfel um es auch umzusetzen.

00:12:23: Und der Reiz von Elmas Bayer ist dann mit diesen oft ungewollten Konsequenzen umzugehen und entlang der Hindernisse, die einem die Spielwelt entgegenknallt zu bauen, zu Strategien, zu planen oder einfach zu gucken was passiert?

00:12:38: Es ist ein Spiel ... Das verspricht, da kann ich noch nicht einsehen wie das tatsächlich klappen wird.

00:12:43: Aber das auch verspicht innerhalb der wachsenden Stadtbevölkerung Konflikte nach und nach aufzubauen.

00:12:48: es soll politische Gruppen geben die sich etablieren die dann nach unserer Gunstfragen auf deren Seite wir uns schlagen können.

00:12:55: außerdem sollen die Bevölkerungen spiegeln wie sich unsere Stadt entwickelt wie freundlich oder feindlich wir mit der Alien Flora und Fauna umgehen, die bereits vor Ort ist als wir da unser Lager aufgeschlagen haben.

00:13:07: Wie gesagt wie genau das dann alles funktionieren wird?

00:13:09: Und ob das funktioniert wird weiß kein Mensch.

00:13:11: es gibt keine Demo zu diesem Spiel aber Trailer- und Spielbeschreibung klingen erst einmal vielversprechend.

00:13:18: und ehrlich gesagt alleine wegen dieses Würfel Features will ich mir das mal näher angucken weil dass habe ich in der form mit einem digitalen spiel bisher kaum gesehen.

00:13:28: Ich muss vielleicht an einen katan denken.

00:13:30: sieht er von katan.

00:13:32: Das brettspiel, das funktioniert ja etwas ähnlich mit dem würfeln von ressourcen und so ein kram Aber es ist ja doch wieder anders.

00:13:39: also emerspire ich bin gespannt auch da wieder.

00:13:41: ne es erklärt sie wahrscheinlich von selbst aber ich sage es nochmal Auch hier cozy cozy Alles gemütlich, ich glaube einen richtigen Failstate gibt es nicht.

00:13:50: Es geht vor allem darum mit Hindernissen umzugehen irgendwie ein Weg für das eigene Glück zu finden und dass ist ja irgendwie auch in diesen Zeiten passend.

00:14:04: Da ist es Freunde da sind wir angekommen im EP-Zentrum der Vorfreude Japs entdeckt und gefunden.

00:14:09: hier rauf habe ich angespielt.

00:14:11: in einer Anmoderation und im Titel dieser Folge siebter fünfter Freunde erscheint das Spiel im Early Access für den PC, dann ein Full Release später für alle anderen Plattformen.

00:14:20: Auf der sie mich schon seit Arschzeiten freue.

00:14:23: Es heißt Hunt Down Overtime!

00:14:26: So, Hunt Down Over Time ist eine Action-Plattformer, die sie zuhört in der Popkultursuppe der Achtziger Terminator Robocop Running Man all dieser Kram.

00:14:37: Der erste Teil erschien vor einigen Jahren und ich spielte ihn leider zu spät nicht zum Release.

00:14:44: Ich entdeckte ihn zufällig erst Jahre danach.

00:14:47: Und ich war sofort verliebt, ich bin mir sicher ... Ich kann mich nicht konkreter erinnern, aber ich kenne mich und weiß.

00:14:52: nachdem ich das entdeckt habe, hab ich in mindestens fünf Podcasts bei Orky Cool davon erzählt, ob jetzt als Hauptthema oder am Rande.

00:14:59: Wer genau hingehört hat, weiß es also schon für alle anderen.

00:15:03: Erstens bitte spielt Hand Down auf allen Plattformen!

00:15:09: Dann freut dich auf Hand Down Overtime?

00:15:12: Ich bin verknallt.

00:15:13: Ich muss es noch mal erklären.

00:15:15: Action-Plattformer, Popkulturreferenzen der Achtziger in denen man in so einer dystopischen Zukunftswelt einen Cyborg Auftragskiller spielt, der verschiedene Banden außer Gefechten schalten muss nehmen muss.

00:15:32: und im ersten Teil war das ganze stark segmentiert und damit grandios und perfekt dass man wenn man ein Level Areal reingekommen ist Es fünf Vorbosse gab, oder vier und es dann den Hauptboss gab.

00:15:44: Und jeder dieser Vorbosse hatte einen eigenen Level mit mehreren Bildschämen durch denen man's keulte also Unterlevel sozusagen bevor man dann im letzten Schritt zu diesem Hauptbosk kam.

00:15:54: all diese Diese einzelnen Bosse hatten thematisch passende Welten um sich herum die auch wieder orientiert waren in den achtzigeren.

00:16:02: Also man hat Punks Man hat korrupte Bullen man hat eishockey spieler man hat cheerleader.

00:16:08: frag mich nicht Großartig.

00:16:11: Das ist so eine tolle und einfache und simple Struktur gewesen, gepaart mit einem so tollen Gameplay.

00:16:17: wie gesagt Action-Plattformer von links nach rechts, rechts nach links hoch runter, runter hoch.

00:16:22: Wenige Schüsse kann man ertragen bevor man Game Over geht und am letzten Checkpoint neu starten muss.

00:16:27: Man hat ne Vielzahl von Waffen die man aufsammelt, die sich alle unterschiedlich anfühlen.

00:16:31: Nahkampf gibt es auch noch.

00:16:32: Man kann gerade Naten werfen.

00:16:34: Es gibt ein Deckungssystem Ein rudimentäres aber toll funktionierendes.

00:16:38: Es ist einfach toll.

00:16:39: Es ist eine wunderschöne Pixel-Arts, die hier angewandt wurde... Das war der erste Teil!

00:16:44: Gigantische Freude gehabt, knackiges Spiel.

00:16:47: auch Ich habe es mit Freude durchgespielt und ich liebe wirklich Hand Down.

00:16:53: Der Soundtrackfreunde.

00:16:54: Oh Gott, das will ich.

00:16:57: Hand Down!

00:17:13: Okay so, das ist der erste Teil.

00:17:16: Endlich Hand Down Overtime, quasi die Fortsetzung.

00:17:21: Die aber in Einzelteilen ein paar Dinge anders macht!

00:17:28: Der Umfang ist größer, mehr Gegner.

00:17:30: Mehr Bosse, mehr Areale und mehr Themen.

00:17:33: Man entfernt sich auch ein Stückchen von der klassischen fast schon Arcade-artigen Struktur.

00:17:39: Jetzt gibt es zum Beispiel zwischen den Leveln einen Shop wo man mit gesammeltem Gold aus den Levelnen sich neue Waffen kaufen kann die man so im Level gar nicht finden könnte.

00:17:48: Man kann Waffen aufleveln.

00:17:49: das ganze soll wenn alles klappt so an Tiefe gewinnen auch an Breite gewinnen.

00:17:54: wie gesagt erster Teil wirkt wie ein Arcade Spiel und der hier, ja der zweite Teil Overtime gerät zu so einem moderneren Titel.

00:18:03: Der guckt was im Genre los ist und sich davon inspirieren lässt.

00:18:07: also es wird etwas eigenes aber immer noch weiterhin gleiches Setting, achtziger Dystopie.

00:18:16: Weiterhin sind wir ein Auftrag killer also mit cyborg implantaten und weiterhin wunderschön gepixelt.

00:18:21: Und weiter hin das habe ich auch schon gehört, ein ganz toller soundtrack der stammt nämlich vom selben komponisten wie teile eins leute.

00:18:28: ich freue mich drauf.

00:18:31: Ich kann einfach nicht mehr als euch das gewaltsam auf die festplatte zu drücken.

00:18:35: Der pixel look übrigens vom zweiten teil ist noch schöner geworden als der erste.

00:18:40: tut euch doch einfach den gefallen und guckt euch mal die steamseite an und da sind paar gifts verlinkt.

00:18:45: Ich bin sprachlos, wenn ihr euch das nicht kauft.

00:18:48: Es ist nicht gesponsert und ich stehe in keinerlei Kontakt.

00:18:51: Leider!

00:18:52: Mit dem Entwicklerteam ... Ich würde Ihnen gerne täglich schreiben.

00:18:56: Ich sag aus reiner Überzeugung, es gibt in den letzten zehn Jahren kaum bessere Action-Plattformen als die Handdown-Reihe bzw.

00:19:04: erste Handdownszeite.

00:19:06: Aber ich bin voller guter Dinge.

00:19:08: Spielt

00:19:08: das jetzt endlich?

00:19:10: Und seid mir dankbar, wenn Ihr's getan habt.

00:19:16: Apropos Banger für die Ohren der nächste Titel ebenfalls eine tolle Entdeckung, die ich da gemacht habe.

00:19:22: Für mich war drum zusammengeschrieben erscheint am siebten Mai für den pc und hat mich mit einer Demo verzaubert die vor einiger Zeit erschienen und dann wieder weggelöscht wurde.

00:19:33: Großartiges Ding Tolly Idee.

00:19:35: Ich erkläre es euch.

00:19:36: im Herzen ist das erst mal Ein rundenbasiertes Rogue-like Spiel, in dem man in einer Art Conan barbarischen Welt einen Steinzeitkrieger mit seiner Truppe bis zum letzten Bildschirm führen muss.

00:19:52: Es ist ein bisschen organisiert wie ein Slayers Bayer II.

00:19:57: Das bedeutet, man hat einen Rundenkampf gegen irgendwelche Gegner.

00:19:59: Den gewinnt man.

00:20:00: dann kommt man zurück auf eine Oberkarte kann sich jetzt einen von drei verschiedenen Wegen aussuchen.

00:20:04: Kommt in den nächsten Anführungszeichen Raum kämpft da wieder gegen Gegner und so weiter und sofort bis man zum Boss kommt.

00:20:10: Dann hat man das geschafft und dann geht es zur nächsten Oberwelt.

00:20:12: So latest Bayer Struktur.

00:20:14: wir kennen das alle Diese Spiele.

00:20:16: aber, abgesehen vom fantastischen Schauplatz wie gesagt Conan ist sowieso Leidenschaft und Liebe kann man nichts falsch machen hat ein besonderes Feature das so gut funktioniert und Laune macht.

00:20:26: Und zwar Wardrum ist nicht nur der Titel sondern auch diese Idee im Spielmechanik Wenn man in diese Rundenkämpfe kommt, von denen ich gerade erzählt habe.

00:20:36: Ist es nämlich so dass man nicht einfach nur seinen Angriff auswählt den man ausüben will das ist den Achtschlag sein sondern man wählt ihn aus und dann beginnt eine Kriegstrommel zu spielen wirklich martialisch trommelig Und unten wird wie bei so einem Art Guitar Hero oder sonstigen Spiel dieser art ein Rhythmus eingeblendet und wir müssen in einen vorgegebenen Rhythmuss mit der Maus klicken.

00:21:01: Und wenn uns das gelingt in einem bestimmten Zeitabstand, dann machen wir maximal Schaden mit diesem Axt-Angriff.

00:21:08: Wenn wir mal daneben klicken, machen wir weniger Schaden ... Ihr versteht das Konzept?

00:21:12: Großartig!

00:21:14: Es hat so einen Spaß gemacht.

00:21:16: Ich hab auch eine Schwäche für Trommelmusik.

00:21:19: Das spielt damit rein.

00:21:20: Aber nichtsdestotrotz dieses eigentliche so einfache Spielprinzip.

00:21:24: Wir kennen es aus diesem Genre Angriffe anklickten, Ressourcen im Blick behalten und gucken, dass man gewinnt wird auf so ne Weise aktiver, aufgebohrt.

00:21:33: Interessanter!

00:21:34: Weil man diesen Rhythmus im Hinterkopf hat und im Hintergrund mit dem man agieren muss.

00:21:38: Du musst dich drauf konzentrieren die Drumbeats werden komplexer Und wenn du alles aus diesem Angriff rausholen willst musst du konzentrierter vor dem Bildschirm sitzen und dann klingt das halt auch noch geil.

00:21:48: großartig war drum leute mehr habe ich dazu nicht zu sagen.

00:21:52: tolles Konzept Rhythmusspiel mit Conan Ästhetik.

00:21:57: Auch hier wieder genau wie bei beim letzten spiel.

00:22:00: Ich kann doch nicht mehr helfen, wenn ihr euch das nicht kauft.

00:22:03: Was soll ich noch tun?

00:22:04: Es ist wirklich toll!

00:22:06: So... Als Rausschmeißer was die Spieleversammlung hier angeht habe ich nochmal einen richtigen Lecker.

00:22:14: bist du für euch und wir befinden uns hiermit ganz offiziell in der Kategorie Seltsamster Titel der Woche auf den ich mich aber trotzdem freue.

00:22:21: er heißt Arsenate und erscheint am siebten Mai.

00:22:24: Kein Mensch hat kapiert wie man das Wort schreibt weil ich so komisch ausgesprochen habe.

00:22:28: deswegen nochmal anders Arsonate.

00:22:33: Wer von euch da draußen hat Buckshot Roulette gespielt?

00:22:35: Niemand, das ist schade weil es war sehr gut und ist sehr ähnlich wie Arsenal.

00:22:39: Ich erkläre erstmal Buckshot roulette.

00:22:40: Das ist fast schon eine Art neues Genre gewesen auch inspiriert von Spielen wie Inscription die davor gekommen sind ein Spiel in dem man in einer ziemlich unangenehmen Umgebung die ist dann je nach Spiel anders Man eine Art Glücksspiel spielt gegen ein Gegner, der ziemlich betrohlich ist und auf dem Spiel steht das eigene digitale Leben.

00:22:58: Bei Buckshot Toilette hat man eine Schrotflinte gehabt die man mit dem... gegnerischen Figurchen immer wieder ausgetauscht hat.

00:23:05: Jeder musste einen Schuss abgeben auf seinen eigenen Kopf und wenn man Pech hatte, hatte man verloren, weil man sich den Kopf weggeblasen hat.

00:23:11: Das Spiel wurde noch ein bisschen komplexer und taktischer durch Items die man freischalten konnte und damit Wahrscheinlichkeiten verändern konnte.

00:23:18: Und ganz ähnlich ist es auch hier bei Arzenade.

00:23:21: Bei Arzenate sitzen wir aber nicht einem Typ mit einer Schrottfinte gegenüber sondern sind in einem Firewatch-Turm.

00:23:28: Also wie heißt das denn?

00:23:29: auf deutscher Aussichtstürmchen, wo man hier in Waldbrandgebieten ausschaut.

00:23:33: Ob irgendwo mal Zunder gelegt wird und steht einer Figur gegenüber der aussieht wie jemand von der freiwilligen Feuerwehr, der das aber gerne macht also der hat Muskeln und all das.

00:23:42: Und mit dieser Person oder gegen diese Personen viel mehr spielt man ein leicht zu verstehendes Kartenspiel.

00:23:49: da sind eine ganze Reihe von Karten in einem rechteck auf dem tisch zwischen uns aufgeteilt Und dieses Kartenspiel simuliert ein Waldbrand.

00:23:58: Es funktioniert so, dass man Karten umdrehen muss und immer wenn man eine Karte umdreht dann gilt das Kärtchen als verbrannt.

00:24:06: Man kann damit nicht mehr interagieren.

00:24:08: Je mehr man von den eigenen Karten Umdreht, man darf nur die eigenen Kanten benutzen, desto größer wird der eigene Waldbrand bis schließlich alle eigenen Katen abgebrannt sind und da hat man verloren.

00:24:20: Die Idee ist jetzt, nicht nur eine Karte zu bekommen oder ein Ergebnis zu bekommen, was diese Karte standardmäßig verbrennt sondern dass man außerdem einen Item bekommt und mit diesem item kann man dann beim Gegner mitmischen und ihn in drickliche Situationen bringen.

00:24:36: Man kann zum Beispiel einen Benzinkanister bekommen und damit kann man Karten des Gegners anzünden.

00:24:41: also es ist im Grunde ein Wettlauf gegen die Zeit.

00:24:44: die Frage wie viele Kärtchen will ich selbst in meiner Runde umdrehen ohne meinen eigenen Waldbrand zu groß machen Aber auch in der Hoffnung, eben tolle Items zu finden wenn ich die Karten umdrehe.

00:24:55: Und das ist das Spiel im Spiel und die Rahmung ist dass man eben auf diesem Leuchtturm da steht ach Leuchthum ihr wisst schon auf diesen Feuerturm da und hofft dieses Spiel zu gewinnen.

00:25:05: Wenn man gewinnt bekommt man einen tollen Preis will ich nicht verraten im Spiel oder wenn man verliert dann würde ja auch nicht veraten.

00:25:11: aber Passiert dann was nicht so gut ist.

00:25:13: Und warum weiß er das alles?

00:25:14: der Domshot?

00:25:15: Weil ich die Demo gespielt habe!

00:25:16: Die hat mich nämlich gepackt, ich fand es richtig toll inszeniert.

00:25:19: Hat eine ganz schön bedrohliche Grundstimmung und wer von euch da draußen auf ein schönes spannendes Mittagspausenspielchen steht kann mit Arsenal wirklich wenig falsch machen.

00:25:28: Siebter Fünfter echt absurd komisches Spiel auf einer Weise aber gleichzeitig reizvoll.

00:25:34: Ich mag sowas Und damit bleibt nur noch der Blick in die Woche bei Ok Cool.

00:25:42: Was läuft im Podcastprogramm?

00:25:44: Ich kann es euch verraten, nach der heutigen Folge.

00:26:01: Wir haben uns das angeguckt und auch über die Reaktionen im Netz gesprochen.

00:26:21: Wir haben außerdem die Rückkehr von Black Flag besprochen, dass Assassin's Creed Spiel jetzt ein Remake bekommt – kein Remaster!

00:26:29: Ein Remake?

00:26:30: Auch hochinteressant.

00:26:32: Und noch einige andere Themen warten in dieser wundervollen Ausgabe bei Cool Down auf euch am Mittwoch dann.

00:26:37: Apropos geht's wundervoll weiter.

00:26:39: Die sechste Folge der Ötlern-Kroniken regnet auf uns darin nieder, das ist ja das Format in dem ich jetzt zum ersten Mal seit über vierzehn Jahren wieder mal voll Audniovegas spiele und euch an meinen Abenteuern teilhaben lasse in Form eines Hörbuch Audio Let´s Plays aber gleichzeitig auch Recherche Exkursformat dass zum Glück da draußen sehr gut ankommt.

00:27:01: Ich bekomme jede Woche Zuschriften, dass mittlerweile schon Menschen sagen das ist ihr liebstes Format hier bei OK Cool und das erd mich natürlich sehr.

00:27:10: Also am Mittwoch eine neue Folge und am Freitag halten dann Lea Irion und ich ausschaue nach den interessantesten Releases im Mai also jetzt dem neuen aktuellen Monat.

00:27:20: Das ist so ne Art Tiefen Tiefen Format, eine tiefe Format-Variante zu Ok Müt.

00:27:26: Bei okmüt schaue ich ja immer ganz alleine und in einem lockeren Ton auf die Spiele der kommenden Tage.

00:27:31: aber bei ok coolheit Ausschau sprechen Lea Irion und ich wirklich über die ganz großen und kleinen Geheimtipps.

00:27:39: Wir gehen da tief rein.

00:27:40: wir diskutieren auch über die einzelnen Spiele die wir mitgebracht haben Und es gibt in jeder Folge immer noch mini Review von Spielen Die im letzten Monat davor erschienen sind.

00:27:48: dieses mal zum Beispiel werde Ich review verbinden solitär.

00:27:53: Ein ganz skurrides, komisches aber irgendwie auch interessantes Solitär-Spiel.

00:28:00: Klingt langweilig ist geil!

00:28:02: Freut euch drauf und damit wünsche ich eine wundervolle Woche.

00:28:06: liebe Freunde und Freunde wenn ihr alles hören wollt lasst ein Abo.

00:28:09: da unterstützt auch cool und unsere Arbeit ist alles verlinkt in der Folgen Beschreibung.

00:28:14: und dann sage ich nur noch Arrivederci Bye bye Tschüssikowski und tschüß tschüs.

Über diesen Podcast

OK COOL ist das unabhängige Magazin über Menschen, Spiele und ihre Geschichten. Sowohl in tiefgründigen Audioreportagen als auch in kurzweiligen Gesprächen lernt Gastgeber und Journalist Dom Schott jede Woche neue Menschen kennen, die mal mehr, mal weniger viel mit Spielen und Medien zu tun haben — von der Entwicklerin bis zum Wissenschaftler. Es geht um Arbeitsrealitäten, Alltagsgeschichten, Spieleentwicklung, Zukunftsängste und vieles, vieles mehr.

von und mit Dom Schott

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