OK COOL

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Transkript

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00:00:12: Liebe Menschen da draußen.

00:00:14: Herzlich willkommen und guten Morgen!

00:00:16: Mein Name ist Dom Schott, nicht darf ich ein weiteres Mal begrüßen zu einer neuen zur achzehnten Ausgabe von OK-Myth eurem ganz persönlichen und mit Liebe und viel Kompetenz produzierten Blick in die neue Spielewoche.

00:00:31: Ist ein sprechender Titel aber ihr habe das Gefühl, ich erkläre es noch mal ganz kurz was hier passiert Folgendes Ich blättere am Anfang jeder Woche durch den Release-Kalender der nächsten Tage und suche Spiele raus, von denen ich glaube Mensch die sehen hoch interessant aus.

00:00:48: Die interessieren mich persönlich und vielleicht ja auch euch da draußen.

00:00:53: Und dann schreibe ich mir diese Spiele auf, informiere mich über diese Titel und referiere hier auf eine wunderbar wundervolle Art und Weise über all die Spiele, die zumindest einen Platz auf euren Wunschlisten verdient haben – vielleicht sogar noch mehr?

00:01:05: Vielleicht sogar den Kauf-Button!

00:01:07: Wer weiß das

00:01:07: schon?!

00:01:08: Bevor wir zu allem kommen, habe wieder eine Reihe von Spielen rausgesucht.

00:01:12: Möchte ich kurz ein Schwenk aus meinem Leben erzählen?

00:01:15: Ich halte es auch nur kurz versprochen aber es ist hochaktuell und deswegen muss es raus.

00:01:19: Zum Zeitpunkt dieser Aufnahme, ja?

00:01:21: Ich kann es dir verraten.

00:01:22: Es ist Sonntagabend quasi für euch gestern ... Ist es noch ganz frisch her, dass ich zum ersten Mal in meinem Leben ein Kochkurs absolviert habe.

00:01:34: Ein ganz süßer lieber Kochkurse hier in Hamburg, in dem es darum ging im Beisein von Leuten die man vorher noch nicht kennt und einen Profikoch einfach mal vor sich herzuwerkeln was dazu zu lernen Und am Ende ein selbstgemachtes, richtig tolles mehrgängiges Essenskonzert zu erleben.

00:01:59: Genauso war es und genauso ist es passiert.

00:02:01: Ich war vorher sehr gespannt wie das wohl wird denn... Ich hatte in meiner Vorstellung ein wenig die Sorge, was ist wenn man damit Leuten zusammengewürfelt wird.

00:02:09: Also anderen Teilnehmerinnen und Teilnehmern, die einfach doof sind ihr kennt das ja sicherlich auch Menschen denen man begegnet und sofort das Gefühl hat diese unsympathisch da hatte ich Sorge stellte sich aber heraus.

00:02:19: es war eine super liebe Gruppe und Truppe Es hat richtig viel Spaß gemacht.

00:02:23: Und jetzt kommt's inmitten dieses Bratens- und Kochens War es unter anderem an mir einen Teig zu rollen Für ne Lasagne.

00:02:35: Und dann habe ich zum erst mal in einer großen professionellen Küche neben einem großen professionell koch einen großen teig gerollt und geknetet also wirklich angefangen vom Ei und dem Mehl bis hin am Ende zu der Substanz.

00:02:49: Ich habe das noch nie in dieser Form in meinem Leben vorher gemacht und habe all das gechannelt, was ich die Jahre davor bei diversen NDR Bäckereiendokus gesehen habe.

00:03:00: Schön mit Kraft, mit Elan, mit dem Handballen rumkneten bis das Zeug bereit ist.

00:03:06: Und dann kam der Profikoch dazu, schaute mich an bei der Arbeit und sprach ein Lob aus, dass mein Teig sehr gut aussieht!

00:03:14: Und ich ahne er hat jeden Menschen gelobt?

00:03:17: An diesem Abend... Aber ich bilde mir ein, bei mir war es ganz besonders ehrlich gemeint.

00:03:23: Ganz im Ernst, Freunde!

00:03:25: Ich habe da wirklich um mein Leben geknetet und nie wurde ein Teig sorgfältiger bearbeitet als in diesem Moment.

00:03:31: Und ich war so stolz auf das Ergebnis.

00:03:33: Es gibt mehrere Bilder von diesem Abend der einfach nur mich und den Teig zeigt, weil ich ihn dann überall rumgetragen habe.

00:03:38: Großartig!

00:03:39: Das ist noch am Rande... Ich wollte es erzählt haben, frische Eindrücke aus meinem Leben.

00:03:44: Oh übrigens fällt mir ein wenn ihr noch mehr Eindrücke aus meinem leben wollt aber nur am Rande dann empfehle ich euch in der folgen Beschreibung mal nach dem Link zu suchen der euch ermöglicht die Montag Montags post die montags post von ok cool zu abonnieren jeden montag.

00:03:59: mittlerweile gibt es einen mini kleinen newsletter indem ich euch schriftlich darüber informiere was die woche bei ok cool so passiert und erscheint.

00:04:06: dann gibt's auch immer noch mal ein kleines blick in meinen alltag weil anders geht ja gar nicht.

00:04:10: und da berichte ich noch von einem anderen großen happening aus meinem wochenende einem gemeinsamen film tag mit freunden aber das wäre jetzt hier zu viel.

00:04:17: deswegen einfach der verweis newsletter.

00:04:19: wer das lesen will herzlich willkommen gratis für alle viel spaß Gratis ist das gute Stichwort.

00:04:25: Apropos gratis, nichts der kommenden Spiele ist gratis aber womöglich ihr Geld wert.

00:04:30: wir gehen rein in die Woche vom elften bis siebzehnten Mai.

00:04:35: alle Informationen zu den Spielen die jetzt kommen sind auch noch mal in der Folgen Beschreibung verlinkt und Hit it!

00:04:45: Einige von euch da draußen wissen es ja vielleicht.

00:04:47: Days Gone dieses Zombie Survival Spiel Open World ist eines meiner absoluten Lieblingsspiele.

00:04:54: Aus vielen Gründen, die aber hierher jetzt nicht gehören und vielleicht kennt ihr draußen dieses Spieljahr?

00:05:01: Und vielleicht habt ihr euch dann dieselbe Frage gestellt wie ich auch nämlich Wie würde wohl ein spiel aussehen das genauso ist wie Days Gone nur mit guter Laune und ohne Zombies?

00:05:12: Ich kann euch die antwort verraten.

00:05:14: sie erscheint am elften Mai also heute um Gottes Willen.

00:05:18: Die Antwort herlautet outbauend Haltet euch fest.

00:05:22: Outbound von Square Glade Games, kannte ich vorher nicht.

00:05:26: unbekannt ist ein Spiel in dem wir wenn wir wollen alleine können aber auch mit Freunden gemeinsam online machen einen VW-Bus packen und uns an Steuer setzen und durch eine wie das spieles nennt utopische Zukunft Vision unserer Welt fahren.

00:05:43: Wir können wo wir auch wollen Zelte aufschlagen wortwörtlich rechts ranfahren parken Und dann Unser Auto mit den in der Umgebung gesammelten Ressourcen nach und nach ausbauen auf eine cozy Art und Weise.

00:05:56: Also es geht nicht darum, den Wald zu roten Und Isengards ähnliche Schwerindustrie aufzubauen.

00:06:02: Nein Freunde beruhigt euch.

00:06:04: Es geht darum, herumzuziehen und Blümchen zu pflücken.

00:06:07: Vielleicht auch den ein oder anderen Baum zu ernten der schon krank natürlich aussieht und aus diesen gesammelten Ressourcen dann alle möglichen Kleinig- und Großigkeiten zu basteln die man für so einen gigantischen industriellen Roadtrip so brauchen könnte neue Einrichtungsgegenstände eine Kaffeemaschine Kram fürs Lagerfeuer Nahrung Essen trinken Strom.

00:06:26: Im Grunde ist es ein Survival-Spiel, aber ohne das wirklich aussprechen zu wollen.

00:06:31: Die Gemütlichkeit steht im Vordergrund und auch die Freiheit zu entscheiden was man mit der Spielzeit eigentlich anfangen will.

00:06:37: Es gibt keine wirkliche Dringlichkeit.

00:06:39: Man kann herumfahren dort wo man es schön findet Das Lager aufschlagen Und dann anfangen die Umgebung zu erkunden bisschen Kram einzusammeln zahlreiche Gegenstände wie gesagt zu craften die für die Innereinrichtung geeignet sind oder auch für das eigenen Anfangszeichen überleben.

00:06:55: Und wenn man keinen Bock mehr auf diesen Platz hat, an dem man aufgeschlagen hat kann man einfach weiterfahren.

00:07:01: Hochentspannte Angelegenheit getaucht in einen ganz bunten dreidimensionalen Look.

00:07:08: Es erinnert mich ganz leicht an ein gut gelauntes Firewatch.

00:07:11: Vielleicht hilft euch das vorzustellen.

00:07:13: andererseits guckt einfach mal in die Kapitelbilder rein als ein Screenshot aus dem Spiel heraus gegriffen.

00:07:18: Ich finde diese Spielfantasie, die hier angeboten wird sehr reizvoll.

00:07:22: Sehr verlockend!

00:07:23: Ich weiß nicht wie es bei euch gerade ist aber bei mir ist momentan in aller nächster Zeit noch kein Urlaub im Sicht.

00:07:28: und da helfen wir solche Spiele und das meine ich ganz ernst immer so eine Art Phantom-Urlaub zu erleben ein wenig herumzufahren in so einer hübschen Spielwelt insbesondere und dann einfach mal so ein bisschen kleinen Wohnwagen einrichten auch einfach mal mit dem eigenen Spielavatar mich auf so einen selbst gebautes Holzstülchen setzen Die Aussicht genießen wenn der Soundtrack toll ist, den ein bisschen hören und dann wieder weiterziehen.

00:07:50: Ich finde das sehr schön.

00:07:51: betontentschleunigt, betont übrigens auch nachhaltig.

00:07:55: Energiegewinnung wie gesagt Isengardt ist hier falsch am Platz.

00:07:59: Energiegewindungen findet statt über Sonne, Wind und Wasser.

00:08:03: also man lernt auch ein bisschen darüber wie man alternativ Strom generieren kann.

00:08:07: cc Herr Merz Und das ist es Outbound.

00:08:12: Elfter Mai erscheint reichlich für PC Xbox Switch und PC.

00:08:17: Da freue mich drauf.

00:08:18: Genauso was braucht es dieser Tage, wenn die Welt jeden Tag ein kleines bisschen mehr brennt?

00:08:24: Dann sind solche Spiele, die einen wenig Ruhe in den Alltag bringen wirklich herzlichst willkommen!

00:08:34: Apropos eine perfekte schöne Welt.

00:08:37: ich wünsche mir manchmal Ich hätte die Zeit und die Muße tagelang einfach nur point-and-click Adventures zu spielen.

00:08:43: Erst recht und es war ganz ernst wenn so neue, teute vielversprechende Titel erscheinen wie der nächste.

00:08:48: Er heißt Ankel Lee's Cookbook doppelpunkt five recipes for disaster ein wunderschön möchte direkt mal betonen Wunderschönen gepixeltes pointen klick adventure das allerdings erst einmal nichts mit kochen zu tun hat auch wenn man es meinen sollte sondern um die Umkehrung Von fünf Katastrophen.

00:09:11: So, was meint der Herr schon wieder damit?

00:09:12: Ich erkläre es euch.

00:09:13: in diesem Spiel werden fünf in sich abgeschlossene Episoden angeboten Mini-Spielabenteuer sozusagen, in denen es darum geht auf eine pointenklickartige Weise die Ergebnisse und Konsequenzen misslungener Experimente, die unser Onkel namens Lee angestellt hat er ist ein Wissenschaftler in unserem Keller wieder rückgängig zu machen.

00:09:37: Wir sind ein junges Mädchen, wir sind die Nichte von Onkel Lee und wir leben mit ihm zusammen... Und müssten in jeder dieser episoden erstens herausfinden was ist denn jetzt schon wieder schief gegangen?

00:09:47: und zweitens nach lösung suchen um diese verrückten katastrophen wieder rückgängig zu machen.

00:09:53: pointe click adventure.

00:09:54: mal fünf sozusagen jede episode für sich abgeschlossen.

00:09:57: alle fünf episoden gibt es direkt zum start.

00:09:59: das ist keine tale tale episoden verkaufspolitik sondern einfach nur eine art spiel zu strukturieren und erinnert mich.

00:10:07: Nicht nur mit dieser Episodenstrukturierung, sondern auch vor allem wegen des Humors der schon im Trailer.

00:10:12: Im fantastischen Trailer durch scheint an einem meiner liebsten humorigen Pointen Click Adventure rein nämlich Dark Side Detective.

00:10:20: in dieser Spielereihe die schon ein bisschen älter ist geht es darum in in sich geschlossenen Episode kleinere und größere Fälle aufzuklärmte, sich in diesem Fall eher um Geister und sowas drehen.

00:10:30: Hier bei Onkel Lies Cookbook geht es um diesen Onkel der diese Experimente anstellt und das komplette Universum aus dem Gleichgewicht bringt.

00:10:39: Wunderschön neben einem Trailer übrigens, der so eine Musik anbietet die mich sehr antinäisch gesti erinnert.

00:10:45: Fantastische Band von Jack Black und Kyle Gass.

00:10:49: Das offenbar in den einzelnen Episoden kreativ ne Menge ausgelotet wird.

00:10:56: Ich sehe zum Beispiel auf einem Screenshot und im Trailer angedeutet, dass in einer der Episoden die wunderschön gepixelte Point-and-Click-Adventure Grafik ersetzt wird durch so eine Game Boy Grafik wirklich dem Zement Game Boy.

00:11:09: Und das scheint mit den Konsequenzen zu tun haben, die entstanden sind aus allem der misslungenden fünf Experimente... ich bin neugierig!

00:11:17: Ich bin toll!

00:11:20: Ich will sagen, ich finde es toll!

00:11:23: Gott, es fehlen Leute.

00:11:24: Es ist der Sonntag, der aus mir spricht.

00:11:26: Aber egal!

00:11:26: Es passt ja auch zu dieser frühen Ausstrahlungsurzeit wie gesagt.

00:11:30: Okay Müt erscheint er immer fünf Uhr morgens also nichts passiert.

00:11:36: Also tolle Fälle hoffe ich scheint so voller Humor leichterzigkeit Und ein Menge Spaß.

00:11:45: Das wird dir versprochen, darauf habe ich Lust!

00:11:47: Ist mir egal was ihr macht... Ich werde es kaufen und spielen!

00:11:51: Meine ich ganz ernst?

00:11:51: Es macht wirklich den Eindruck mit Liebe hergestellt worden zu sein übrigens von einem Studium namens Relatively Painless Games.

00:11:59: auch hier scheint ein Debüt gespielt zu sein.

00:12:02: keine Ahnung wer das ist aber ich freue mich drauf.

00:12:06: zwölf der Mai für den PC.

00:12:10: Und eine Demo gibt's auch, Freunde.

00:12:11: Eine Demo gibts jetzt zumindest noch vor Release.

00:12:15: Wer weiß ob es am zwölften immer noch so sein wird aber jetzt zu diesem Zeitpunkt.

00:12:18: Yo!

00:12:22: Ich hab ja alle Spiele gleich lieb, die ich in diesem Ok Mood-Format vorstelle.

00:12:26: Aber ein Spiel aus dieser Reihe liegt mir ganz besonders nah am Herzen, weil ich die Idee so toll finde und zwar spreche ich von Vultures Scavengers of Death!

00:12:36: Also wie heißt das?

00:12:39: Askaya des Todes.

00:12:41: Er scheint am dreizehnten Mai für den PC.

00:12:43: Und jetzt halte euch fest es ist eine Kombination aus Resident Evil I für die Playstation I XCOM, diesem Taktik Rundengewitter.

00:12:56: Und das ist kein Quatsch!

00:12:57: Das ist keine Vermarktungsblabla, sondern es stimmt.

00:13:01: Dieses Spiel erzählt eine sehr an Resident Evil erinnernde Horrorgeschichte.

00:13:05: Wir sind Teil eines besonderen Einsatzkommandos namens Vulture, dass nach dem Ausbruch einer Viren-Pandemie irgendwo hinfahren muss am besten in eine Stadt womöglich eine Polizeistation um nach einem Heilmittel zu suchen klingt wie Resident Evil, und es sieht auch wie Resident evil aus.

00:13:25: Das Spiel zelebriert PlayStation eins kantige drei-D-Polligonalkrafik wundervoll und verquickt es mit XCOM Gameplay.

00:13:38: also das bedeutet wir steuern einen unterschiedlich je nach Mission großes Einsatzkommando eher weniger als mehr Leute und müssten mit diesem Einsatzkommando manchmal auch alleine durch unterschiedlichste Gebäudeareale marschieren auf der Suche eben nach einem Heilmittel- und zahlreichen Zwischenmissionen.

00:13:57: Und auf dem Weg kommen uns Gegner entgegen, aber statt wie in einem dieser Horrorspielvorlagen jetzt aus der Ego oder aus der Schulterperspektive heraus mit denen in Echtzeit zu interagieren machen wir all das in einem isometrischen XCOM-Spielerlebnis.

00:14:12: Das heißt, Gegner ziehen rundenweise, wir ziehen runderweise und haben Spezialfähigkeiten, Items, all den Krams, die man aus dieser Spielereihe XCOM kennt und kämpfen so gegen das Grauen der Spielwelt.

00:14:25: Weniger Horror allein schon durch diese Struktur oder Perspektive in die Welt hinein aber ganz viele Atmosphäre.

00:14:33: Und ich persönlich liebe ja XCOM und alles wofür es steht.

00:14:36: Ich habe niemals gedacht, dass diese Kombination zusammen Sinn ergibt.

00:14:40: Aber es sieht wahnsinnig vielversprechend aus!

00:14:44: Er scheint ohne Early Access wird direkt quasi Full Release sein von einem Studio namens Team Wolches die bisher nichts anderes außer das gemacht haben.

00:14:52: Das wird ihr Debutspiel und ich kann mich nur wiederholen Es sieht so vielversprechen aus.

00:14:58: Es sollte ursprünglich mal ein wenig früher erscheinen, wurde einmal verschoben aus Qualitätssicherungsgründen.

00:15:02: Ich vertraue den Jungs und Mädels!

00:15:04: Das wird schon alles richtig laufen hoffentlich.

00:15:06: ich werde es auf jeden Fall herausfinden weil ich es unbedingt spielen möchte.

00:15:10: hier kommt alles zusammen was ich mag von der Grafik über die verheirateten Spielmechaniken und Spieleinspirationen.

00:15:18: Ich hoffe das geht nicht schief.

00:15:19: wir werden's raus finden.

00:15:20: dass ist ja die Schönheit der Unwissenheit.

00:15:22: keiner weißes Aber die Hoffnung ist groß und gigantisch.

00:15:26: Und stirbt hoffentlich niemals!

00:15:29: Wir freuen uns drauf, dreizehntermal so.

00:15:32: was haben wir noch nicht gesehen?

00:15:33: Resident Evil knutscht mit XCOM.

00:15:39: Nachdem das letzte Spiel ja schon neue Wege eingeschlagen hat kann ich das direkt nochmal wiederholen mit einem weiteren Spiel Das einen ganz besonderen Take auf das altgediente Genre der City-Bilder anbietet nämlich Steele Artory im vollen Titel.

00:15:56: Stil Artory doppelt Punkt train City Builder und da steckt schon drin Train.

00:16:01: in diesem Spiel ziehen wir keine Stadt hoch und bauen sie auch nicht weiter aus sondern übertragen diese spielprinzip auf einen fahrenden Zug.

00:16:09: In irgendeinem Fantasy Königreich ist dieser fahnde Zug der zur Stadt werden soll ein Projekt des Kaisers, der finanziert das und sagt so wir sind jetzt der Bürgermeister dieses Projekts.

00:16:19: machen mal Und los geht's!

00:16:22: Wir starten mit einem ganz einfachen, zweivagongigen Zug.

00:16:25: Der fährt wunderschön pixeliert mal wieder durch eine Landschaft für gucken seitlich rein wie in einen Ameisenbau und schauen den kleinen Pixelfigurchen zu die an Bord sind, wie sie ihren Aufgaben nachgehen.

00:16:38: Denn Besonderheit wir können die Bewohner des Zuges nicht selbst steuern sondern nur Angebote schaffen, wie es das Spiel selbst nennt.

00:16:45: Arbeitsplätze anbieten, Ressourcen anbieten und so weiter und sofort.

00:16:49: Und die Bewohnerinnen und Bewohner entscheiden dann selbst ob sie den Job annehmen, wie sie sich verpflegen wollen was sie als nächstes tun.

00:16:55: Indirektes Formen und Beeinflüssen also fast schon wie in früheren Godgames!

00:17:01: Und dieser Zug natürlich, der soll wachsen.

00:17:03: Der soll größer werden!

00:17:05: Unsere Aufgabe ist es aus diesem Anfangszweibergungigen Zug eine fahrende Stadt zu machen mit unterschiedlichsten Gebäuden und Stadtzonen.

00:17:13: Das sind wirklich gigantische Züge die da errichtet werden Mit allerlei verschiedensten Nutzungsgebäude Die natürlich auch wiederum verbunden sind mit einer ganzen Reihe von Statistiken und Diagrammen.

00:17:23: Allen im Trailer war eine erschlagende Anzahl an Worten und Zahlen zu sehen für Menschen, die Axel der Bellen lieben.

00:17:30: Der Wahnsinn!

00:17:31: Aber und das ist das Interessante nicht nur für diese sondern auch für Menschen wie das sogenannte emergente Gameplay oder emergentes Storytelling viel mehr schätzen also Geschichten die entstehen aus Spielmechaniken heraus auch gerne ohne unser Aktives zu tun denn es gibt hier eine ganze Reihe von Faktoren die so ein gewisses Eigenleben besitzen.

00:17:51: ich sprach schon Von den Bewohnerinnen und Bewohnern, die mehr oder weniger tun was sie wollen.

00:17:57: Und für die wir die möglichst passenden Rahmenbedingungen schaffen was auch immer passend in unseren Augen ist.

00:18:02: Es gibt aber noch weitere Faktoren wie unterschiedliche Kulturen und Völker.

00:18:06: es gibt in dieser Welt nicht nur Menschen die mitfahren wollen sondern auch Orks, Zwerge und Elfen.

00:18:11: Und die funktionieren nach ganz eigenen Logiken.

00:18:14: Die haben eigene Traditionen, eigene Vorlieben, eigene Bedürfnisse.

00:18:18: Das wird dann zu einer großen Herausforderung.

00:18:20: verspricht das Spiel diese unterschiedlichen Populationen möglichst friedlich zusammenleben zu lassen.

00:18:26: Es kann aber auch passieren dass alles ganz schlimm wird.

00:18:28: da musste ich an Dwarf Fortress denken als ich mir das durchgelesen habe.

00:18:31: Orks zum Beispiel haben eine Tendenz zum Kanibalismus und könnten bei Nacht Jagd auf Menschen machen in ihren Quartieren.

00:18:38: Und wir müssen dann überlegen, wie wir indirekt dafür sorgen können dass das eben nicht mehr passiert.

00:18:42: Einrichtung einer Polizeistation Räumliche Trennung der verschiedenen Viertel wo die Kulturen leben Das sind alles Möglichkeiten und noch viele weitere.

00:18:50: Es erscheinen mir wirklich ein forderndes Spiel zu sein einen Mix aus City-Bilder, God Game und vielleicht sogar Wirtschaftssimulationen und irgendwie noch die Sims Hochinteressant.

00:19:01: Ich finde es wahnsinnig ambitioniert.

00:19:04: Ich bin gespannt, was der Entwickler draus macht, der sich Soul Age XXIII nennt.

00:19:09: auch hier keine Vorgeschichte.

00:19:10: mir bekannt wer das ist scheint auch hier das erste große kommerzielle Spiel dieser Person und seines Teams zu sein.

00:19:17: ich bin da sehr sehr neugierig drauf.

00:19:20: und lasst mich noch mal unterstreichen Es ist wirklich wunderschön installiert und pixeliert klar auf eine Weise ein eher trockenes spiel.

00:19:28: Was man sieht, sind eben diese Pixel-Figuren und ganz viele Statistiken.

00:19:32: Ganz, ganz viele Zahlen im Zusammenhänge aber ich glaube es ist ähnlich wie bei Dwarf Fortress.

00:19:37: wenn man ein bisschen Fantasie mitbringt kann man aus diesen Zahlen Geschichten stricken die ja dann auch noch mal gestützt werden durch die Figurchen die in diesem Zug herum rennen.

00:19:46: Ich find's toll!

00:19:47: Ich mag den Pixel-Style.

00:19:49: Wenn nicht nur die Zeit hätte würde ich das sehr viel spielen Aber ich werde so mindestens mal rein sehen weil dafür interessiert mich die Idee und die Umsetzung Viel zu sehr.

00:19:58: Also Steele Artory, ein City-Bilder mit Twist erscheint am fünften Mal für den PC.

00:20:08: Schließlich nach den Spielen der Woche komme ich wie es die Tradition verlangt zum seltsamsten Titel der Woche.

00:20:13: Seltsam darf jede Woche frei ausgelegt werden.

00:20:16: dieses mal bedeutet seltsamt.

00:20:18: hoch habe ich so auch noch nie gesehen und zwar spreche ich von A Tale of Silent Depth.

00:20:26: Eine Geschichte der Stummtiefen erscheint am vierzehnten Mal für den PC und jetzt werden wir euch fragen, okay vom Titel mal abgesehen.

00:20:32: Was ist denn noch komisch dran?

00:20:34: Kann ich euch sagen es ist Achtung!

00:20:37: Fast schon eine Art Hommage an einen der unterschätzten Filmen der Filmgeschichte nämlich Waterworld.

00:20:43: Es ist ein klassisches rundenbasiertes taktisches Rollenspiel in dem wir Ein O-Boot steuern.

00:20:52: die Welt ist untergegangen irgendwann in der Zukunft.

00:20:54: Ober dem Wasser gibt es kaum noch was, stattdessen sind unter der Wasseroberfläche ganz viele Menschen und Überlebenden ihren eigenen Schiffen und Booten unterwegs und versuchen zu überleben.

00:21:04: Und wir sind mittendrin!

00:21:06: Eigentlich gibt's kein übergeordnetes Ziel außer zu überlegen?

00:21:10: Wir müssen nicht die Welt retten, wir müssten keine Gegner besiegen.

00:21:13: Erst mal nix!

00:21:14: Wir können frei entscheiden wie wir uns hier entfalten wollen.

00:21:17: vom Piraten bis zum Archäologen soll alles möglich sein.

00:21:21: Problem ist nur andere sind auch hier und da kommen wieder zu den Feinden und Gegnern.

00:21:29: quasi Kachel für Kachel aus der isometrischen Perspektive heraus erkunden, die Möglichkeit auf andere Überlebende der Apokalypse zu stoßen.

00:21:37: Die sind uns manchmal freundlich gesinnt haben für uns dann Quests im Schlepptau oder wollen mit uns handeln vielleicht sogar die Artifakt abnehmen, die wir eben noch aus irgendwelchen Unterwasserruinen gezogen haben.

00:21:48: Es gibt aber auch Gegner Piraten zum Beispiel, die wollen gegen uns kämpfen und dann passiert das alles in einer ganz klassischen runden taktischen Manier.

00:21:55: Auch hier spielt x kommen eine gewisse Rolle nachdem schon als Referenzspiel mal genannt haben bei einem anderen Titel.

00:22:02: Und das ist es!

00:22:03: Das ist das Spiel, ein Rollenspiel unter Wasser in dem man einen Schiff bzw die Besetzung an Bord steuert... Insgesamt wahnsinnig ruhiger Eindruck, den mir auch der Trader des Spiels vermittelt.

00:22:15: Es gibt eine Demo die hab ich aber nicht ausprobiert weil ich das Spiel gerne direkt zum Start in Gänze erleben möchte.

00:22:21: Ich werde es nämlich auf jeden Fall spielen.

00:22:23: Ein Trader der eine ganz große Ruhe ausstrahlt.

00:22:26: Selbst die Gefechte!

00:22:27: Ich glaube es liegt in der Natur dieser Unterwassergefechte sind auf ne Weise entschleunigt, ruhig.

00:22:33: Da ist nicht viel Bam-Bam sondern ab und zu mal ein Torpedo da macht es wuch Und dann schießt jemand anderes ein Torpedo.

00:22:42: Entschleunigt ist vielleicht auch ein gutes Wort und all das gefällt mir sehr gut!

00:22:46: Wichtiges Detail noch obendrauf, diese Erkundung dieser Spielwelt kann quasi endlos passieren also es nicht wie einen Rollenspiel dass einem Endpunkt kennt sondern die Spielwelt der Ozean ist procedural generiert.

00:22:59: das bedeutet mehr oder weniger zufällig.

00:23:01: man kann also theoretisch entlos da herum surfen Nach Schätzen suchen, mit Fraktionen ins Gespräch kommen und schauen wie und wo der Platz in dieser neuen Spielwelt für einen selbst aussehen soll.

00:23:15: Ich finde das ist ein wahnsinnig tolles und verlockendes Spielversprechen!

00:23:18: Mir gefällt die Inszenierung.

00:23:20: ich habe schon gesagt es ist pixeliert.

00:23:22: Es ist auf eine Weise nüchtern inszeniert.

00:23:24: da ist nicht viel Action dabei sondern schöne eigens anklicken.

00:23:29: aber ich mag das ist es sehr schön.

00:23:31: Ich hoffe, dass wird nicht untergehen wortwörtlich sondern bei der ein oder anderen festbarte landen die damit was anfangen kann.

00:23:37: und meine schließe ich da mit einen entwickelt von kritt forty-two studio erneut ein indie studio das in der vergangenheit nur ausschließlich titel gemacht habe die noch nie meinem leben gehört und gesehen habe.

00:23:49: ich kenne nichts davon.

00:23:51: Das könnte hier das größte spiel bisher werden was die ambition angeht.

00:23:55: Wir sind gespannt, ich bin gespannt.

00:23:57: A Tale of Silent Depth!

00:24:03: Vom TH kommen wir noch.

00:24:05: abschließend zum Blick in die Woche bei Orky Cool.

00:24:07: was wartet also auf euch?

00:24:09: Kann ihr euch verraten?

00:24:10: am morgigen Tag folgt die vielleicht wichtigste Spielbesprechung des Jahrzehnts nämlich Rainer Siegel ex Mittelalter Forscher und Ich besprechen einen Titel den nicht ganz lange auf meinem Papier hatte als potenzielles Spieles Jahres.

00:24:23: mal wieder nämlich Skriptorium, ein mittelalterlicher Baukastensimulator in dem wir Manuskripte illustrieren müssen als Auftragsarbeiten für unsere Kunden und Kundinnen.

00:24:35: Wahnsinnig cool von außen!

00:24:37: Die Frage ist hält das Spiel was es verspricht?

00:24:40: Und das ist eine Menge.

00:24:41: finden wir raus Am Mittwoch, siebte Folge Ötland-Kroniken.

00:24:45: Meine Abenteuer in Fallout New Vegas!

00:24:47: Ich begegne Caesar's Leechten bzw.

00:24:49: bin ich ja schon letzte Folge?

00:24:51: Jetzt geht es weiter.

00:24:52: wie genau habt ihr entschieden liebe Supporterinnen und Supporter sind wir mal gespannt.

00:24:57: Freitag ganz gespannt sind wir da.

00:25:01: Eine neue Folge.

00:25:02: Okkul packt aus, nach langer Zeit mal wieder ein ausführliches Status Update über den Stand dieses Podcasts.

00:25:09: Wie es hinter den Kulissen läuft was die letzten Wochen so los war und wie die Zukunft aussieht.

00:25:15: Ein Blick in die Karten Die ich erlaube das wird schön.

00:25:18: freue mich drauf um mir gespannt jetzt schon Was ihr so dazu sagen werdet was ich da so erzähle.

00:25:24: Und am sonntag nach klar ok kult trifft Freunde, das war's.

00:25:29: Okmute-Achzehn ist durch!

00:25:31: Ich danke euch von Herzen für eure Ohren, für euren Support, für eure Treue und wünsche euch so gut ich nur kann einen wundervollen Start in die neue Woche.

00:25:42: falls ihr die Folge zu einem anderen Zeitpunkt anhört auch nicht schlimm dann Hauptsache lasst es euch gut gehen.

00:25:47: passt auf euch auf.

00:25:49: wir hören uns.

Über diesen Podcast

OK COOL ist das unabhängige Magazin über Menschen, Spiele und ihre Geschichten. Sowohl in tiefgründigen Audioreportagen als auch in kurzweiligen Gesprächen lernt Gastgeber und Journalist Dom Schott jede Woche neue Menschen kennen, die mal mehr, mal weniger viel mit Spielen und Medien zu tun haben — von der Entwicklerin bis zum Wissenschaftler. Es geht um Arbeitsrealitäten, Alltagsgeschichten, Spieleentwicklung, Zukunftsängste und vieles, vieles mehr.

von und mit Dom Schott

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