OK COOL

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Transkript

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00:00:10: Guten Morgen und herzlich willkommen.

00:00:15: Liebe Menschen da draußen zu einer neuen Ausgabe von OK-Myth, eurem Wochenstart oder wann auch immer ihr diesen Empfehlungspodcast hört!

00:00:26: Mein Name ist Dom Schott und ich darf euch wieder... endlich zurückbegrüßen zu diesem grandiosen und phänomenalen und wundervollen Format.

00:00:36: Warum zurück begrüßen?

00:00:37: Einige haben es mitbekommen, ich war krank und ehrlich gesagt leider bin ich's immer noch.

00:00:43: Ich weiß nicht genau was da über mich drüber gerollt ist aber Es hat Spuren hinterlassen.

00:00:49: die ersten vier Tage meiner mittlerweile jetzt schon zehntägigen Krankenphase hatte ich keine Stimme mehr.

00:00:57: Das war ein ganz neues Erfahrungsspektrum, auf dem ich da unterwegs war.

00:01:03: Eines, auf das ich in Zukunft gerne verzichten möchte und sonst gab es eine Menge Rotts und Schleim und sonstiges was man nicht will.

00:01:11: Komisch!

00:01:11: Ganz komisch?

00:01:12: Keine Ahnung was passiert ist.

00:01:14: Gute Nachricht ist Es geht aufwärts.

00:01:17: Ich habe mittlerweile fast von Erkältungssyndrom, befreite Stimme wieder am Werk.

00:01:25: Ich kann wieder einigermaßen zumindest podcasten und das sorgt mitunter dafür dass okay müde wieder zurück ist.

00:01:33: letzte woche es ausgefallen weil krank.

00:01:36: Heute ist es wieder da.

00:01:38: Toi, toi, toi!

00:01:39: Dass die Gesundheit weiter in die richtige Richtung zeigt.

00:01:42: Übrigens großes Dankeschön an alle Hörerinnen und Hörern, die vergangenen Montag ganz besorgt schon in den frühen Morgenstunden im Discord-Kanal von Aukey Cool geschrieben haben wo die neue Folge Aukey Müt ist.

00:01:54: sie ist ja nicht erschienen.

00:01:55: man macht sich Sorgen und als ich dann offenbart bin krank wünschte man mir ganz viel und liebe Besserung.

00:02:02: das war schön.

00:02:03: Vielen herzlichen Dank für die lieben Worte.

00:02:05: Ich saß da auf meiner Couch, glaube ich in dem Moment unter einer dicken Decke und mit Tee eingewickelt und las diese Genesungswünsche toll!

00:02:14: Kleiner Hinweis.

00:02:15: Wenn auch ihr beim nächsten Mal dabei sein wollt, mit euren Genesungswünschen und vor allem den Zugang zum Discord von Aukicool sucht wo wir die einzelnen Folgen z.B.

00:02:24: besprechen und diskutieren dann findet ihr einen Link in der folgenden Beschreibung.

00:02:30: Damit würde ich sagen sind wir bereit für den Blick in die neue Woche.

00:02:33: vom twenty-fünfzigsten bis zum einunddreißigsten Mai warten wieder einige Juwelen tolle interessante Spieler auf uns die frisch erscheinen und die Drohne von euch übersehen zu werden.

00:02:43: Macht euch aber keinen Kopf, das kann passieren.

00:02:45: Jede Woche erscheinen nach wie vor über zweihundert Spiele im Schnitt.

00:02:48: Deswegen gibt es ja mich und Aoki Müt.

00:02:50: Ich habe da einige rausgekehrt die ihr dringend im Blick behalten solltet meiner Meinung nach plus wie immer einen seltsamen, ganz besonders seltsam Titel der Woche.

00:03:01: Da bekommt eine eigene Würdigung und am Ende der Folge gucken wir noch in den Programmplanen von OK Coolie Nine welche tollen MP-Treis euch diese Woche so erwarten wenn ihr diesen fantastischen Podcast bei Steady unterstützt!

00:03:14: So ich würde sagen wir gehen rein Freunde los gehts auf geht's.

00:03:21: Der Beginn macht ein Spiel, das am fünfundzwanzigsten Mai erscheint für den PC mit der Aussicht dass das Spiel auch noch auf andere Plattformen folgen kann.

00:03:29: Aber da ist noch nichts ganz genau bestätigt.

00:03:32: und zwar ist es ein Spiel bei dem ich begeistert vom Stuhl viel als ich's zum allerersten Mal gesehen habe.

00:03:37: denn es macht etwas... Dass man sieht und liest und sich sofort denkt, warum ist da bisher niemand vorher draufgekommen?

00:03:44: Oder zumindest, warum habe ich noch nicht viele andere Spiele gesehen die das auch versuchen.

00:03:49: Ich spreche von Enter the Chronosphere ein.

00:03:53: und jetzt haltet euch fest Bulletel Rogue Knight.

00:03:56: also Man geht irgendwo rein, ganz viele Projekte fliegen auf einen zu.

00:04:00: Man muss den ausweichen und wenn es nicht klappt stirbt man aber nicht.

00:04:03: schlimm ist ja ein Roguelight.

00:04:05: Man nimmt irgendeinen Fortschritt mit und startet wieder von vorne neu rein Und jetzt kommt der Twist Aber rundenbasiert.

00:04:14: Mega toll!

00:04:15: Merkte das, wie es kribbelt?

00:04:16: Großartig.

00:04:17: Es ist ein Spiel x-kom artig isometrisch von schräg oben, guckt man auf die Level rein und muss versuchen mit einem kleinen Einsatzkommando bis zum Zentrum eines vorher gewählten Levels vorzudringen.

00:04:29: Und diese Level sind eigene kleine Planeten, die sogenannten Chronospheres.

00:04:35: Diese Planeten folgen jeweils einen besonderen Thema.

00:04:40: Lass es

00:04:41: z.B.,

00:04:42: die grüne Hölle sein.

00:04:43: Und dann ist dieser Planet, ganz getreute Motto grüne Hölle verwandelt in einen Dschungel wo entsprechende Gegnertypen auf und zwarten aber auch einige physikalische Gesetze mit denen wir fest rechnen würden außer Kraft gesetzt oder manipuliert worden sind.

00:04:56: Und pro Chronos IV herauszufinden welche Regeln hier auf diesen neuen Planeten gelten, welche Gegner da auf uns zukommen und was wir hier eigentlich ganz genau tun müssen um den Level abzuschließen das es eine der großen Reize des Spiels neben eben der rundenbasierten Präsentation.

00:05:14: Und das ist etwas, was mich ganz besonders fasziniert.

00:05:17: im Bulletel-Spiele verbindet man ja normalerweise mit Hochgeschwindigkeitsreaktionsmustern so ähnlich wie Sarros oder Returnal die beide ja vor einiger Zeit erschienen sind.

00:05:28: Saros spiele ich auch gerade privat noch.

00:05:30: Spiele, bei denen man das gewohntes Unterdruck ganz vielen Projektilen auszuweichen, dass wird hier auf den Kopf gestellt in dem Enter the Chronosphere eben sagt kommen wir machen das rundenbasiert.

00:05:40: Ich habe mir ja Gameplay Trailer angesehen und es sieht wirklich ganz verlockend und reizvoll aus.

00:05:45: Das Spiel ist tatsächlich pausiert und hält komplett alles geschehen an Bis man einen eigenen Schritt macht in der Spielwelt oder eine andere Aktion auswählt, erst dann bewegt sich die Welt weiter.

00:05:58: Und das sieht so reizvoll aus!

00:06:01: Es zieht aus wie eine taktische tiefe Herausforderung eines der Krübelspiele wo man mal aufsteht und die Brille gerade rückt auf den Bildschirm guckt und sich denkt was mache ich denn als nächstes?

00:06:13: Dann auch noch inszeniert und präsentiert mit einem ganz wundervollen Wie Ich finde Zeichentrickartigen Comic-Stil, der erinnert an Spiele wie Esoteric App.

00:06:24: Falls es jemand vor Augen hat oder auch Void Bastards.

00:06:28: Ganz toll!

00:06:29: Wie ein Zeichendrickpanel nur eben rundenbasiert und Bulletell und Brokelight.

00:06:34: Toll wird übrigens entwickelt von einem Entwicklerstudio namens Effort Star.

00:06:38: das sind Australier die haben bisher so Spaßspiele gemacht.

00:06:41: Nichts davon kannte ich wirklich wirken auch eher wie kleinere Experimentelle Titel.

00:06:45: Das hier scheint dass bisher ambitionierteste und kommerzielle, auch vielversprechendste Spiel von Ihnen zu werden.

00:06:52: Enter the Chronos IV, dem Herbst der Mai.

00:06:55: Wer Bock hat, schlägt zu!

00:06:56: Ich werde

00:06:57: zuschlagen!".

00:07:01: Es bleibt entspannt und wird womöglich noch entspannter, denn einen Tag später am sechstundzwanzigsten Mai erscheint für den PC ein Titel der mich sehr neugierig macht.

00:07:11: Gerade auch jetzt erfrischend wirkt während die Temperaturen da draußen in der Welt nach oben steigen!

00:07:16: Ich spreche von Live Below – Ein City-Bilder der ganz besonderen Art.

00:07:21: In diesem Spiel müssen wir ein Ich sage mal, verstorbenes Korallenriff wieder mit Leben befüllen.

00:07:28: Unsere Aufgabe ist es ein Korallen-Rif nach und nach auszubauen, zähren und zu vergrößern und damit bis zu vierzig ganz unterschiedliche Meereszieher anzulocken die dann wieder ganz eigene Bedürfnisse mitbringen, die wir mit unserem wachsenden korallen Riff befriedigen müssen.

00:07:47: Also eine Art wirklich City-Bilder.

00:07:49: Die Korallenriffe auf den Screenshots sehen wirklich aus wie kleine Gungens unter Wasserstädte, aber natürlich mit einer ganz dicken Portion biosphäre.

00:07:58: Fantasiespiel.

00:08:00: Es wirkt von außen sehr interessant ungewöhnlich durchaus Aber auch komplex.

00:08:07: ich sah schon auf den screenshots Angaben wie pH Wert und Säurigehalt des Wassers Mikrobakterien, die als Nahrungsquelle für unterschiedlichste Tiere dienen können.

00:08:20: Dann drohende invasive Arten, die unsere Korallenriffe angreifen könnten.

00:08:25: und manchmal kommen irgendwelche dummen Menschen vorbei mit ihren Booten und schmeißen Müll ins Wasser.

00:08:30: Und auch das kann unsere unterirdischen Städte bzw.

00:08:33: die Korallenrift beschädigen oder gar... ganz zerstören.

00:08:37: Das Spiel entstand laut Entwicklerteam in Zusammenarbeit mit Meeresbiologen und was ich ganz besonders toll finde, es soll authentische Unterwassergeräusche enthalten.

00:08:48: da muss sich ein bisschen schmunzeln.

00:08:49: Ich weiß nicht genau was das bedeuten sollen.

00:08:52: wir waren nicht klar dass Korallen Geräusche machen aber offenbar ja!

00:08:57: Und wenn es so ist dann sind sie auch im Spiel gelandet.

00:09:00: keine Ahnung klingt aber nett.

00:09:02: Zusammenarbeit mit Meeresbiologen immer schön.

00:09:04: und dann gibt es auch noch eine Geschichte, die diese Spiel als roten Faden erzählt.

00:09:08: Nämlich die Geschichte einer Unterwasserkreatur namens TALASSA, die beauftragt von GAIA jetzt versuchen muss diese verstorbenen Korallenriffe wieder zum Leben zu erwecken.

00:09:18: Wer es braucht freut sie drüber.

00:09:20: ehrlich gesagt werde ich da wahrscheinlich nicht viel drauf achten weil ich finde schon alleine die Idee dieses City-Bilders für sich genommen so spannend.

00:09:27: Ich werde da einfach im Sandkastenmodus herum werkeln.

00:09:29: aber wer eine Geschichte in solchen Spielen Mark und Schätz kann sich darauf freuen, denn die wurde geschrieben von niemand Geringeres als Rihanna Pratchett.

00:09:37: Und die ist bekannt für ihre Storyarbeit an einigen Tomb Raider spielen oder auch an Mirrors Edge.

00:09:43: Die gute Frau hat auch einige Bücher geschrieben aber ich kenne sie vor allem von mirros edge und einigen tomb raiderspielen entwickelt.

00:09:51: Auch das ist nicht schlecht zu wissen, wird das Spiel von Megapop ein Indie-Team aus Oslo.

00:09:56: Es scheint deren Debutspiel zu sein.

00:09:58: ich zumindest kannte sie vorher nicht und Sie machen auf den Bildern einen ganz sympathischen Eindruck.

00:10:02: Ich glaube dass wir toll!

00:10:04: Ich hoffe es.

00:10:05: vielleicht werde ich auch in wenigen Tagen völlig am Boden bzw.

00:10:07: am Meeresboden zerstört aufwachen von meinen Träumen und sagen es tut mir leid da sich dieses Spiel empfohlen habe.

00:10:13: bis dahin aber habe ich ein gutes Gefühl.

00:10:16: Live Below sieht entspannt aus gleichzeitig voller Statistiken Werte und Daten, die man berücksichtigen kann.

00:10:24: Und dann gibt es auch noch so ein beruhigendes Blubbern und diese ganzen Meeresziele, die von unseren Korallen angelockt werden.

00:10:30: Freunde, was soll ich sagen?

00:10:31: Ihr habt da Bock drauf!

00:10:33: Ich habe im echten Leben nicht viel mit tauchen am Hut aber dafür gibt's ja Videospiele.

00:10:42: Wer auch hier cool gewissenhaft hört wird folgendes Spiel das am achtundzwanzigsten Mai vorerst nur für den PC erscheint bereits wieder erkennen.

00:10:49: Ansonsten klär ich euch gerne auf, ich spreche von MAPMAP, alias MAPmap ein Spiel das entwickelt wird von einem Hamburger Jungstudio namens Pipapo Games und die arbeiten daran schon seit einigen Jahren sind teilweise immer noch Studenten.

00:11:05: eine von ihnen Clara Müller war bei mir auch gekultrift vor über einem Jahr zu Gast.

00:11:09: kleine Empfehlung am Rande Und die bringen jetzt endlich ihr Debutspiel raus MAPmap ein Spiel in dem es darum geht Fantasy Inseln zu vermessen und zu kartografieren.

00:11:21: Das funktioniert so, dass man auf diesen Insel umherläuft als kleines Mädchen und versuchen muss die Landmarker, die man da findet, seltsame Felsformationen, Cliffs, Wälder und so ein Kram auf einer mitgenommenen noch leeren Karte dieser Insel korrekt zu verorten.

00:11:39: Das kann man am Anfang machen, indem man die Schritte mitzählt.

00:11:42: Die dieses kleine Mädchen macht und dann muss man sie umrechnen auf die Größeneinheit und Maßstäbe der Kart, den man in Händen hält.

00:11:48: Später aber schaltet man noch weitere Werkzeuge frei, die auch echte Kartograf... Ich habe das Spiel mehrfach mittlerweile schon gespielt zu unterschiedlichen Fertigstellungsmomenten und als Demo.

00:12:04: Und es hat jedes Mal Spaß gemacht!

00:12:06: Es ist ein ganz kurzweiliges, liebevollgemachtes Orientierungsspiel dass wirklich Laune bereitet also alleine diesen Moment zu erleben, indem das Spiel sofort auswertet wie nah man mit der Platzierung der Felsen auf der Karte an der Realität nun war oder wie weit man davon entfernt liegt.

00:12:27: Das ist so ähnlich wie die Faszinationen, die manche Menschen für Geogäser empfinden – das ist ja ein ganz ähnliches Prinzip dieses Spiel und mir gefällt es richtig toll!

00:12:35: Die Inszenierung ist schön, das ist so ein ganz bunter, drei D-Grafiklook.

00:12:40: Ich hatte jetzt schon so viel Spaß damit und freue mich, dass das Ding endlich erscheint.

00:12:43: Und ich wünsche dem Team ganz dolle, dass es ein Erfolg wird!

00:12:47: Ich habe auch noch längere Zeit über dieses Spiel gesprochen in der letzten Ausgabe von OK Cool Held Ausschau.

00:12:52: Das ist der vertiefende Monatsausblick, den ich jeden Monat mit Lea Irion für alle OK Cool-Supporter produziere und anbiete.

00:12:59: Da haben wir nochmal länger über diese Spiele diskutiert.

00:13:02: Ich bin sehr gespannt, wie es angenommen wird von der Spielerschaft da draußen und gucke auch mal.

00:13:06: Da sich das Team nochmal für ein Interview vor dem Mikrofon zerren kann, weil das sind sehr liebe Leute und auch Leute die sich auskennen mit dem was sie machen.

00:13:13: ich bin immer sehr gespannt aber bis dahin erstmal merken.

00:13:23: Und schließlich möchte ich euch ein weiteres Spiel empfehlen, das ich eigentlich gerne spielen möchte aber wahrscheinlich nicht spielen kann weil es zu emotional ist.

00:13:30: Ich rede von Blueberry erscheint am achtundzwanzigsten Mai für PC Playstation fünf Xbox und Switch ist auch noch geplant Ein Spiel dass die Geschichte einer alten Frau erzählt Die in ihrem Leben einige vor allem auch nicht so schöne Dinge erleben musste und wir erleben diese Dinge nach.

00:13:49: Das ganze ist eine hochemotionaler Plattform der mit ganz kleinen Rätselchen und Geschicklichkeits-Einlagen diese besondere Geschichte erzählt.

00:13:57: Also, mit anderen Worten in dem Spiel geht es nicht darum, Plattformer geschickt zu beweisen und da unmögliche Sprünge hinzubekommen sondern man wird hier und da gefordert.

00:14:06: aber vor allem bekommt man eine Geschichte erzählt in diesem Plattformepassagen begleitet von einer ganz wundervollen ruhigen Musik die einem echt ans Herz gehen kann.

00:14:16: Blueberry versucht uns in meinen Augen daran zu erinnern, dass wir immer mal wieder vergessen, dass unsere Eltern auch mal junge Menschen waren.

00:14:23: Dass sie mal Kinder waren, dass die mal Teenager waren mit eigenen Träumen und Hoffnungen aber auch Schicksalsschlägen die sie manchmal vielleicht gar nicht mehr trauen, sich zu erzählen wenn sie älter sind.

00:14:34: Und dieses Spiel will diese Geschichten erzählen verpackt das wie ich finde auf eine ganz empathische und feinfühlige Art.

00:14:41: Das ist übrigens kein Wunder denn das Entwicklerstudio Mellow Games aus Deutschland Die haben davor Orville zum Beispiel gemacht Spiele über Datenschutz und Überwachung Haben dieses Spiel entwickelt mit dem Input des Teams von behind the screens Das sind ja die lieben Spiegelpsychologen und Psychologinnen zu Gast waren, ein befreundeter Podcast und die haben dem Entwicklerteam geholfen bei der Entwicklung von Blueberry.

00:15:06: Klingt alles hoch vielversprechend.

00:15:09: ich weiß aber wie gesagt nicht ob ich dass selber spielen werde weil das sind so Geschichten die gehen mir mal sehr nahe und das Spiel verspricht das alles ziemlich emotional zu präsentieren und zu inszenieren angemessen für das Thema.

00:15:22: Ich weiß nicht ob mich das kann.

00:15:24: ich würde gerne aber mal gucken falls ihr härtere Hunde seid als ich, dann haltet euch diesen Release-Tag im Blick.

00:15:43: Und die Sprache stockt zurecht, denn wir haben hier ein verstörendes Horrorspiel vor uns.

00:16:01: Aber auf cool Folgendes!

00:16:02: Es geht darum dass man erst einmal ganz harmlos eine Farm kauft weil einem das Großstadtleben zu viel Stress geworden ist.

00:16:11: Diese Farm beackern wir jetzt wortwörtlich.

00:16:14: Wir ernten die Felder, wir melken die Kühe... Wir machen alles andere was von uns als neuem Farmjungen erwartet Bis dann eines Tages in all diesem Alltagsgedudel plötzlich Dinge passieren, die zunehmend seltsamer werden.

00:16:32: Man findet im Feld einen skalitierten Kopf unsere schwarze Katze ist verschwunden.

00:16:36: solche Dinge und Im Laufe des Spiels beginnen sich diese Phänomene zu steigern bis das spiel schließlich einen dramatischen chaotischen und auch gruseligen Höhepunkt erreicht.

00:16:49: Das verspricht zumindest der Trailer und das macht mich ganz dolle an, ein Horror-Farming-Simulator also den man aus der Eroperspektive erlebt und der grafisch inszeniert wird wie Gothic von zwei tausend eins oder zweitausend zwei oder was?

00:17:04: Also drei D ja aber grob polygonal.

00:17:08: schwierig Details zu erkennen Aber für so eine Art Spiel genau richtig.

00:17:14: Übrigens, landschaftlich hat man sich inspirieren lassen von der Ukraine.

00:17:18: Und genau das ist auch kein Wunder, denn das Entwicklerstudio selbst sind auch Ukrainer Podobar Interactive, heißen sie und machen ein Spiel mit Redfields auf, da ich mich wirklich sehr freue – und ihr solltet es auch!

00:17:30: Ein Spieldurchgang soll eineinhalb Stunden dauern also ein kleines horror-narratives Erlebnisabenteuer.

00:17:36: Ich freu mich drauf.

00:17:41: Als kleine Überraschung, bevor wir zum Blick in die Podcastwoche kommen darf ich euch hier an dieser Stelle eine weitere Empfehlung präsentieren und zwar nicht meine eigene sondern eine von meinem Gast vom vergangenen Sonntag.

00:17:51: Ich habe mir nämlich was Neues überlegt für Orkie Müt als kleine Erweiterung.

00:17:55: Ich möchte jetzt immer meine Gäste bei Orkie Kult trifft auch Fragen in so einer Art Vorgespräch.

00:18:00: Hey!

00:18:01: Was ist eigentlich eine Spieleempfehlung?

00:18:02: Die du den Leuten da draußen jederzeit und von Herzen aussprechen würdest ohne ihren Geschmack zu kennen?

00:18:08: Und diese Antworten werde ich jetzt immer hier bei Orki Müt einbauen.

00:18:15: Und dieses Mal, den Anfang macht Lorena Müller, die hatte ich gestern bei Orkikul trifft zu Gast.

00:18:20: Lorena Müller ist Entwicklerin, Wissenschaftlerin auch, die gemeinsam mit ihrem interdisziplinären Team der Hochschule Rhein-Main einen Spiel namens Umfeld entwickelt hat.

00:18:30: Das dreht sich um Betroffene von häuslicher Gewalt und wie man diesen Menschen helfen kann.

00:18:36: Ein Spiel, das vom deutschen Computerspielpreis zwanzig sechsundzwanzig nominiert wurde in der Kategorie Best of Serious Game Und dass mich wirklich berührt und auch lange beschäftigt hat.

00:18:46: Wenn euch da draußen dieses Thema und diese Person interessiert dann hört einfach in die Folge okkultrift Lorena Müller von gestern rein.

00:18:54: Da habt ihr das ganze Gespräch über die Arbeit an diesem Spiel und was Lorena eigentlich für ein Mensch ist.

00:18:59: Tolles Gespräch.

00:19:00: Ich hab sehr genossen und sie gefragt, was für ein Spiel Sie uns allen empfehlen würde?

00:19:05: Und das hier hat sie gesagt!

00:19:07: Oha da fällt es mir schwer mich zu entscheiden.

00:19:11: Im Moment habe ich sehr viel Spaß mit Baldur's Gate III.

00:19:13: Das kann man sehr schön spielen.

00:19:16: Ansonsten, was mich sehr überrascht hat war Hades Obwohl ich weder das Genre eigentlich so mochte Noch das ganze drum herum aber es hat mich komplett abgeholt und ich habe es total durchgesuchtet.

00:19:29: Okay, da muss ich mal kurz nachfragen.

00:19:31: Hadis, du mochtest nicht das drüben herum?

00:19:34: Was er ausgerechnet ... Das ist was ganz viele Menschen loben an diesem Spiel!

00:19:37: Kannst du das mal erklären?

00:19:37: Nein, eigentlich so dass das Genre ... Also ich bin gar kein Mensch für Dungeon Crawler.

00:19:42: Ich bin auch überhaupt kein Roblox-Fan.

00:19:44: Also ich finde es eigentlich ganz schrecklich immer das Gleiche zehnmal hintereinander machen zu müssen aber Hades macht das so gut, dass es sich gar nicht so anfühlt.

00:19:53: also Ich hatte zwischendurch Lust auf etwas Gameplay-Fokussiertes, ein paar Monster klatschen.

00:20:02: Hat mir das empfehlen lassen und dachte, gucke ich es mal an.

00:20:05: Dann hat es mich komplett mitgenommen ... Das ist

00:20:08: ein richtig fester Teil des Alltags geworden?

00:20:11: Begleitet dich das, was immer Zeit ist?

00:20:14: Nicht mehr so sehr, weil ich es jetzt doch schon sehr viele Stunden gespielt habe.

00:20:19: Aber ab und zu packe ich's wieder aus und dann geht noch mal eine Runde durch den Dungeon.

00:20:23: Da dauert ja auch nicht lange also...

00:20:26: Da kann ich dir vielleicht eine große Freude machen.

00:20:28: Vielleicht kennt du sie aber auch schon.

00:20:29: Wenn nicht, ist das Potenzial für die große Freune gigantisch!

00:20:33: Es gibt eine ganz fantastische Doku-Reihe zur Entwicklung von Hades.

00:20:36: Und zwar wurde die produziert – oh, fantastisch dein Gesicht!

00:20:39: Du hast keine Ahnung von wann ich spreche?

00:20:41: Wurde produziert von No Clip ein ... Eine Mannschaft, eine Gruppe von Leuten, die schon seit vielen Jahren Dokus rund um Spiele und Spielanwicklung machen.

00:20:52: Die haben eine mehrteilige sich über Jahre erstreckende Dokuproduziert, die die Entwicklung von Hadys Eins mitverfolgt.

00:21:00: Ich möchte dir das wirklich ans Herz legen... eine Doku, die ganz viel auskommt mit Tönen aus den Szenen in dem Studio.

00:21:08: Wenig Off-Kommentar und eine Doko, die durch diese Spannenbreite über viele Jahre hinweg auch irgendwann reinschlittert in die Coronajahre und wie das Studio dann damit umgehen muss.

00:21:18: Und ich kann dir wirklich sagen, dass es so fantastisch gescriptet und geschnitten und vorbereitet ist.

00:21:23: Ich möchte dir das ans Herz legen!

00:21:25: Da wirst du eine große Freude mithaben.

00:21:26: Ja gut, gucke ich mir an also ich kenne sie tatsächlich.

00:21:29: Die haben letztens auch was über Disco Elysium ausgebracht.

00:21:32: Da hab ich noch nicht angeschaut, aber da werd' ich mir das mal anschauen!

00:21:40: Es folgt und bleibt, liebe Freunde und Freunde der Blick in die Podcastwoche bei Orky Cool.

00:21:45: Toi toi toi, dass das alles klappt.

00:21:47: wie gesagt bin ja noch nicht komplett gesund, aber es wird schon hinauen.

00:21:50: Folgendes also heute Orky Müt ist klar morgen.

00:21:53: Oh, das wird aufregend.

00:21:55: gibt es eine besondere Folge von Tja Auch gekult Schmülkart, den Format in dem ich in allen möglichen Druck- und Schreibbezeugnissen der Spielewelt schmökere.

00:22:03: Und damit Leuten darüber spreche dieses Mal mit einem besonderen Spin.

00:22:07: Ihr habt es vielleicht mitbekommen die Videogames und die Powerplay zweiter bekanntesten deutschsprachigen Spielzeitschriften der Neunziger sind zurück obwohl eigentlich keiner danach gefragt hat.

00:22:18: einen Neues Team hat diese beiden alten Traditionszeitschriften für die Heinrich-Lehnhardt und Koho vor vielen, vielen Jahrzehnten geschrieben haben.

00:22:26: Zurückgebracht und rebooted!

00:22:29: Die große Frage ist erstens was taugt das Angebot dieser neuen alten Zeitschrift?

00:22:34: Und zweitens warum sind sie wieder

00:22:36: da?!

00:22:38: Keine Sorge Freunde... Ich beantworte euch die Fragen in einem Art Doppel-Podcast.

00:22:42: In der ersten Hälfte dieses Podcasts, der am Dienstag erscheint, werde ich mit einer ganz besonderen Frau über diese Magazine sprechen.

00:22:50: Wir haben sie gelesen sozusagen online und uns ein Bild vom neuen Angebot gemacht und diskutieren das.

00:22:55: Und dann im zweiten Teil des Podcasts ... Also auch am Dienstags erscheinend ist es alles in einem aber in zwei Teile geteilt.

00:23:02: Ihr versteht das schon?

00:23:03: Spreche ich mit den Machern und frage was soll das eigentlich alles?

00:23:06: Hochinteressant folgt euch drauf kommt alles für Supporter.

00:23:10: Am Mittwoch dann die achte Folge der Ötland-Kronigen kurz vor Staffelfinale, auch da toll, toll, dass das funktioniert, kränkelkränkel.

00:23:19: und am Freitag darf ich die Podcastwoche fast beschließen mit einem ganz besonders tollen Podcastchen denn Paul Krauts Mein lieber Freund Paul Kautz, mit dem ich zum Beispiel auch das Format OK Cool Crab ausmache.

00:23:34: Ein toller Retro-Spieljournalist schrieb mir vor einiger Zeit ganz ohne Hintergedanke mensch Ich spiele gerade XY.

00:23:40: Den Titel verrate ich nur nicht und komme nicht davon weg.

00:23:43: Die Welt hatte recht Es ist zu Recht ein Hype Spiel.

00:23:45: Dann sagte ich zu Paul Mensch Das trifft sie ja großartig!

00:23:48: Ich habe auch grad einen Spiel Aber ein anderes von dem auch die Welt sagt es ist ein Hypespiel.

00:23:53: Von dem komm' ich hier auch nicht weg.

00:23:54: Wollen wir nicht einen Podcast machen über unsere beiden Halbspiele, die wirklich bei uns angeschlagen haben und mal darüber diskutieren warum wir nicht mehr davon loskommen?

00:24:02: Dann sagte Paul bitte nicht.

00:24:04: Und dann sagte ich Paul du musst.

00:24:05: Dann sagte paul sehr gerne und so kam es zu diesem podcast erscheint am freitag freut euch drauf großartig.

00:24:12: und am sonntag dann na klar neue folge.

00:24:14: ok kult trifft und zwischen all dem eine sache die jetzt fast vergessen hatte aber das ist eigentlich ein highlight.

00:24:20: Gibt's am Donnerstag noch was ganz Besonderes für alle Supporter und zwar am Donnersdag, Freunde.

00:24:26: Neue Ausgabe Aukicool-Dreitausend!

00:24:30: Das Online Zeitschriftieren, das ich produziere für alles Supporter voller exklusiver Kritiken, Interviews, Festplattenneuzugänge, Kolumnen dieses Mal über Kingdom Come Deliverance und das Herr der Ringelspiel... Ganz viele tolle Inhalte, die ich mit Liebe, Design und als Heft zugänglich mache.

00:24:47: Alle Supporter bekommen es per E-Mail zugeschickt.

00:24:50: Und alle anderen, die verspätet Supporter werden, können's natürlich weiterhin über das Archiv der Webseite von OK Cool lesen und draufzugreifen ist was ganz Besonderes.

00:24:58: Es gibt nirgends wo da draußen sonst als Angebot.

00:25:00: Ich bin sehr stolz drauf und freue mich dass euch Donnerstag in die Hände drücken zu können Und nun wünsche ich euch einen schönen neuen Wochenstart.

00:25:09: Passt auf euch auf, noch mal Danke für die ganzen Genesungswünsche!

00:25:13: Bleibt auch cool gewogen.

00:25:14: wir hängen uns rein dass ihr hier die schönste Podcastzeit eures Lebens erfahrt und wenn euch was fehlt dann schreibt mir eine Mail an postedalki-cool.space.

00:25:23: Ich lese mir das alles gerne durch und antworte euch vor der Liebe und Zuneigung Euer Domshot.

Über diesen Podcast

OK COOL ist das unabhängige Magazin über Menschen, Spiele und ihre Geschichten. Sowohl in tiefgründigen Audioreportagen als auch in kurzweiligen Gesprächen lernt Gastgeber und Journalist Dom Schott jede Woche neue Menschen kennen, die mal mehr, mal weniger viel mit Spielen und Medien zu tun haben — von der Entwicklerin bis zum Wissenschaftler. Es geht um Arbeitsrealitäten, Alltagsgeschichten, Spieleentwicklung, Zukunftsängste und vieles, vieles mehr.

von und mit Dom Schott

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