00:00:12: Herzlich willkommen.
00:00:14: Liebe Menschen da draußen.
00:00:15: zu einer neuen Folge von Aukicool trifft den Formatier bei Aukicoool, in dem ich Dammstadt freie Journalist jede Woche am Sonntag einen Menschen aus der Spiele und oder Medienbranche zum Plaus treffen darf!
00:00:27: Und mehr als genug mache ich mir damit regelmäßig kleine Träumchen wahr, indem ich Leute einlade die gerade an irgendwas arbeiten was sich ganz toll und oder faszinierend finde.
00:00:39: Und so auch heute!
00:00:41: Ich habe Anfang des Jahres, zwanzig sechsundzwanzig eine Demo zu einem kommenden noch nicht erschienenen Point-and-Click-Adventure gespielt und war hin und weg Wegen des Arztals, wegen der Geschichte.
00:00:56: Wegen das Rhythmus eskennetiv?
00:00:58: Wegen der Gefühle die es in mir ausgelöst hat und zwar spreche ich von Frieda is changing ein Point-and-Click-Adventure dass die Geschichte der jungen Friede erzählt die am Morgen ihres vierzehnten Geburtstags erwacht und feststellen muss irgendwie ist die Welt eine andere geworden.
00:01:21: Sie steht im Konflikt mit ihren Eltern, sie steht im konflikt sich selbst und mit der Gesellschaft in der sie aufwächst.
00:01:29: Es ist ein hochemotionales aber auch launiges und sich sehr echt anfühlen des Spiels.
00:01:35: In dem immer wieder Szenen gezeigt werden bei denen ich mir dachte – jetzt als thirty-six Jahre her!
00:01:42: Ich war nie ein vierzehnjähriges Mädchen, aber ich fühle was hier gerade passiert oder zumindest Teile davon resonieren aus meiner eigenen Jugend.
00:01:51: Ein Spiel das nahegeht schon in der Demo und weil ich so viel Rede bedarf hatte habe ich damals schon jemanden aus dem verantwortlichen Entwicklerteam eingeladen des Team Meisten Mux haben ihren Sitz in Ludwigsburg und eingeladen habe ich Julius, der Teil des dreiköpfigen Teams ist.
00:02:08: Und damals, es war im Februar diesen Jahres, hab' ich ihn schon voll getextet von meiner Begeisterung für die kleinsten Details in diesem Spiel – wir haben viel über Szenen-Arangements gesprochen – und damals sagt er schon Mensch du, irgendwann im Laufe des Jahres werden wir ein Kickstarter für das Spiele ins Leben rufen um die Entwicklung weiter zu finanzieren.
00:02:25: Und das ist jetzt soweit.
00:02:27: Jetzt zum Zeitpunkt dieser Aufnahme und der Ausstrahlung dieser Folge dauert es nur noch ein, zwei, drei Täglichen.
00:02:33: Dann geht die Kickstarter-Seite von Frida is changing online.
00:02:37: Es gibt bereits eine Art macht euch bereit Kickstarter Seite.
00:02:41: Die ist verlinkt in der Folgenbeschreibung und dann wird sich entscheiden wie es mit diesem Spiel weitergeht.
00:02:46: und diesen besonders kritischen Moment In der großen Zeitgeschichte der Spielekultur habe ich zum anders genommen Eine weitere Person aus dem Entwicklerstudio einzulassen die hauptverantwortlich ist für den wahnsinnig einprägsamen und tollen und besonderen Stil, in dem Frieda is Changing inszeniert und gezeichnet ist.
00:03:04: Und zwar ist es Lucy Kehle Künstlerin, Artistin, Talentiert am Pinsel oder alles Weitere besprechen wir!
00:03:15: Wir gucken gemeinsam hinter die Kulissen der Spieleentwirkung – in diesem Fall Frieda Is Changing Darauf, wie das Team die Kickstarter-Seite und den Launch vorbereitet hat.
00:03:26: Wir sprechen über die vergebliche Suche nach einem Publisher Und wir machen etwas ganz Besonderes!
00:03:32: Wir zeigen einander Artworks & Character Designs Die wir ganz toll finden und erklären einander warum wir die toll finden.
00:03:41: Ich wollte das unbedingt machen weil Luzi wie gesagt ich kannte sie noch nicht persönlich aber sie ist eine so tolle Künstlerin.
00:03:46: Ich schätze ihr Arbeit so sehr.
00:03:50: Unbedingt sie fragen wie sie auf Artworks und Design schaut.
00:03:56: Und deswegen habe ich sie eingeladen, je ein Beispiel mitzubringen über das wir dann sprechen im Podcasts und ich hab das gleiche auch getan.
00:04:02: Es war ein ganz großer Spaß!
00:04:03: Ich habe dieses Gespräch wirklich sehr genossen.
00:04:06: Ich war nervös während der Aufnahme weil ein Tisch-Mikrofon im Spiel war und in meiner Erfahrung stößt früher oder später irgendein Ellbogen dagegen aber es ging gut.
00:04:16: habe nun nichts anderes mehr übrig als euch zu sagen genießt dieses Gespräch.
00:04:20: Es war ganz großartig und haltet bitte, bitte Frieda es changing im Blick.
00:04:24: ich bin ganz angetan von dem was da passiert in diesem Spiel.
00:04:27: es darf nicht übersehen werden von euch Spielerinnen und Spielern.
00:04:32: dafür ist es viel zu besonders so.
00:04:35: nun viel Spaß mit diesem Gespräch zwischen Luzikele und mir.
00:04:47: Ich hab die Demo vor einiger Zeit vom Monaten jetzt mittlerweile schon gespielt und du wirst es mitbekommen haben, falls es dein Kollege Julius erzählt hat.
00:04:54: Er war ja hin und weg also nach wie vor.
00:04:57: ich gucke voller Vorfreude jetzt auf den nahen den Kickstarter Release über dem wir gleich mal zu Beginn sprechen werden.
00:05:03: aber wie gesagt Julius war im Februar ich habe nochmal nachgeguckt schon hier und hat damals nicht nur Einblicke geschenkt in die Entwicklung dieses Spiels und viele der Dinge sich einfach angehört die ich einfach loswerden musste weil ich das so toll fand sehr mutig getan und er hat am Ende des Gesprächs damals eben das angekündigt, warum wir jetzt unter anderem auch jetzt zusammen sitzen.
00:05:23: Wir beide und zwar der Kickstarter.
00:05:26: Der Kickstarter steht vor der Tür.
00:05:28: ich habe jetzt nicht ganz genau den Kalender vor Augen aber es müssten so vielleicht sechs Tage oder so noch sein irgendwie so eine knappe Woche bevor die Seite so richtig online geht.
00:05:37: Es ist zu diesem Zeitpunkt jetzt schon eine Seite online so eine Art.
00:05:40: hier könnte euch versammeln bevor es gleich losgeht an Landestelle Aber die richtige Kickstarter-Seite auch sein Geld in den Hut werfen darf, ein paar Tage sind es noch.
00:05:49: Und jetzt natürlich, Lucie, die ganz große Frage, die Preisfrage, die sich aufträngt?
00:05:53: Wie fühlt sie's an?
00:05:55: Angst, Sorge, Vorfreude ... Wut!
00:05:58: Was weiß denn
00:05:58: ich?!
00:05:59: Was geht ihr mir vor?
00:06:02: Bei Jesus vor allem Vorfreud.
00:06:04: Ja?
00:06:05: Ja, ich bin dann so ... wir sind jetzt in den letzten Zügen und ich hab nicht so Angst vor so Deadlines.
00:06:12: Ich denk immer so ja das wird schon!
00:06:14: Und also ich habe da eine positive Aufregung.
00:06:17: Wir haben einfach viel reingesteckt und kann mir nicht vorstellen dass es jetzt richtig schlecht läuft zumindest gar nicht mehr.
00:06:26: Also kannst oder willst du's dir nicht vorstellen?
00:06:29: Ich kann es mir ehrlich gesagt nicht vorstellen.
00:06:32: Aber ich gehe auch immer von den positiven Sachen aus.
00:06:35: Das ist gut, das ist gut.
00:06:36: Gibt es?
00:06:37: Es wäre auch naiv!
00:06:38: Wieso
00:06:39: nicht?!
00:06:39: Ich finde so eine Naivität ist etwas sehr wertvolles.
00:06:41: aber gibt es denn auch davon abgesehen wenn du es verraten kannst schon ein paar Anzeichen dass wahrscheinlich da schon was passiert mit auf dieser Kickstarter Seite?
00:06:49: also ich weiß nicht dass ihr schon seht hier den Kulissen im Dashboard von Kickstarter Da stehen schon ein paar Leute an, die haben schon angeklickt hier.
00:06:56: Ich habe Interesse.
00:06:56: oder dass ihr irgendwie merkt an anderer Stelle das die Wishlist nach oben gehen?
00:07:00: Keine Ahnung.
00:07:01: Merkst du kannst uns verraten, dass es schon so einen Bust um dieses Spiel herum gibt davon abgesehen, dass ich vor dieser Tür schon längs stehe dieses Spiel und sage lasst mich rein!
00:07:11: Ich möchte spielen.
00:07:13: Ja also wir haben jetzt mit der Pre-Launch Page schon auf jeden Fall ein paar Follower schon mal geholt.
00:07:21: Wir sind jetzt so bei dreihundert, glaube ich.
00:07:24: Und ja das ist schon mal ein ganz guter Einstieg.
00:07:26: also ... Ja?
00:07:29: Dieser Kickstarter-Seite ist ja, wie gesagt noch nicht online.
00:07:32: Das heißt ich kann doch nicht als Zuschauer sehen was dir da so alles anbieten werdet.
00:07:35: kannst du uns das schon ein bisschen was erzählen?
00:07:37: weil jetzt wenn diese Folge erscheint wird es glaube ich auch immer noch einen zwei Tage dauern bevor das Ding dann wirklich online geht.
00:07:43: die Neugier ist groß zum Beispiel solche Dinge wie keine Ahnung goodies oder irgendwelche Lockmittel anderer Art die uns dazu verleiten sollen dieses Spiel zu unterstützen.
00:07:52: Kannst Du irgendwas verraten?
00:07:54: Also, ich kann schon mal sagen.
00:07:55: Mein persönlicher Lieblings-Reward ist das ... dass man eine Katze dem Spiel kommen benennen kann?
00:08:02: Oh!
00:08:03: Man kann sich eben verschiedene Namen für sie aussuchen, die man dann als Frieda für Sie aussuchen kann.
00:08:08: Wie viele Maximalauswahloptionen gibt es?
00:08:11: Wie viele Menschen können maximal diesen Reward bekommen?
00:08:15: Boah, das weiß ich grad gar nicht auswendig, was wir da gesagt haben.
00:08:18: Ja, aber einige.
00:08:22: Ja... Und man kann zum Beispiel auch in der Polizeivache sich ein kleines Delikt aussuchen, dass man so als Einwohner verbrochen hat.
00:08:35: Wo?
00:08:35: Dann kann man sich schnell nachschlagen.
00:08:38: Ist das übrigens was ... Das finde ich ganz spannend!
00:08:41: Ich muss anders anfangen.
00:08:43: Also ich kenne dich ja bisher nur aus der Ferne von deiner Arbeit und habe dich in meinem Kopf einfach abgespeichert als total fähige Künstlerin, so!
00:08:52: Und jetzt hat man bei Künstlern und Künstlerinnen ein Bild vor Augen und vielleicht projiziere ich darauf was Eigenes rein wie ich mich da so vorstellen würde in einer Situation dass man sich vorstellt Jetzt arbeitet man in einem kleinen Team lange an dem Spiel in dem auch viel Persönliches liegt das auch Julius damals schon angedeutet hatte Viel Persönliches viele Emotionen Und startet jetzt eine Kickstarter-Kampagne und bietet Goodies an, die – wir haben es gerade schon gehört – an manchen Stellen des Spiels Variation einfügen können.
00:09:22: Die vielleicht nicht im Sinne Eurer künstlerischen Visionen stehen, sondern da können Katzen benannt werden, da können kleine Minidelikte sich ausgedacht werden.
00:09:29: Es wird verändert woran ihr ja einige Zeit gearbeitet habt.
00:09:32: Wie fühlt sich das denn so als Künstlerin an?
00:09:35: Ist das für dich persönlich?
00:09:37: Ist dass sowas wo du denkst also Cool, dass die Leute das machen können.
00:09:41: Das ist eine schöne Möglichkeit zur Beteiligung aber eigentlich ist es ja auch was sehr Persönliches und am liebsten würde ich das einfach so rausstellen wie wir uns das vorstellen.
00:09:49: Wie guckst du auf sowas?
00:09:51: Ja, wir haben uns ja extra so ausgeht, dass es uns nicht stören wird.
00:09:54: Die Rewards Und das was wir jetzt haben finde ich eigentlich ein lustiges Ad-On.
00:10:00: dann Also es ist nichts was einen jetzt aus der Immersion reißt.
00:10:05: Ich hätte jetzt ein Problem damit gehabt, so hey stimmt ab welchen Pulli Frieder an hat oder so.
00:10:10: Das hätt ich nicht so cool gefunden.
00:10:11: Ja
00:10:12: ausgerechnet der Pulli da muss sich nachfragen weil das wäre glaube ich was wo viele Leute draußen gesagt haben naja pulli ist doch scheiß egal es sei einfach nur einen Pulli.
00:10:18: warum ausgerechnete all die Leute vielleicht nicht gesehen?
00:10:22: ich muss die Geste nachsprechen bevor du reden kannst.
00:10:24: okay wie beschreibt man das denn?
00:10:26: Der verbietende Zeigefinger!
00:10:28: Wie wenn ein Sheriff... Warum fällt mir dann das zuerst ein?
00:10:32: Wenn ein Sheriff aus seinem Hüt und der Bösewicht steht am Stadtrand.
00:10:36: Und zieht schon seinen blutigen Cold, dann macht der Sheriff genau diese Geste den verbietenen Zeigefinger und sagt nicht hier mein Herr ziehen Sie weiter!
00:10:45: So warum?
00:10:48: Warum?
00:10:48: weil er mittlerweile so ekonisch in unseren Köpfen jetzt schon im Team ist es einfach dieser.
00:10:58: Also es ist auch so ein bisschen, ich mag ja immer diese kleine Horroristätik und das ist auch wie inspiriert von Freddy Krüger.
00:11:07: Ja!
00:11:07: Dieser Streifenfolie.
00:11:08: Der Rot-Grüner-Streifenfolien.
00:11:09: Und ich
00:11:10: habe einfach so ein paar kleine Horrorelemente die ich irgendwie mag da so easter eggmäßig reingetan.
00:11:16: Das sind sich die gleichen Quarben aber ich hab das so... Ja, einfach und so Sachen die ich lange entwickelt hab.
00:11:22: Und die dann bis sich dieses Gefühl hat von diesen Kitzeln im Hirn, dass man sich so ja jetzt sieht es richtig einkennen die mäßig aus.
00:11:31: Da wär ich nicht bereit diesen Prozess herzugeben.
00:11:34: Das
00:11:34: versteh ich.
00:11:35: Darf ich fragen?
00:11:36: Die Frieda als Charakter, als Artwork ist sie von dir maßgeblich geschaffen worden in ihrem Aussehen?
00:11:42: Ja!
00:11:44: Doch also alle ... alle illustrierten Sachen sind ja von mir.
00:11:52: Und die Frieda habe ich ... Die sah aber auch schon mal ganz anders aus, das ist witzig!
00:11:56: Die hat viel ... Sie hat schon eine Reise hinter sich.
00:12:01: Warum?
00:12:01: Ich wollte grad fragen, wie hat sie sich denn verändert?
00:12:05: Ähm... Sie ist ein bisschen kleiner geworden als sie am Anfang war.
00:12:12: Sie ist ein bisschen auch noch süßer geworden sogar, also ein bisschen größerer Kopf und freut sich so ganz wie so normale Proportionen.
00:12:22: Und es ist alles ein bisschen mehr... Wie heißt's?
00:12:30: Extremer geworden!
00:12:35: Die Haarfarbe war auch lange ganz anders.
00:12:37: Sie hatte mal braune Haare, und das sieht jetzt so falsch aus!
00:12:40: Das war irgendwie auch so als ich diese grünen Haare hatte, weil ich so ja ... So muss es aussehen... Und diese heftigen Augenbrauen sind auch noch dazu gekommen?
00:12:47: Ja.
00:12:48: Ich muss jetzt einfach fragen, wir kommen gleich wieder zum Kickstart zurück, aber ich muss es einfach mal fragen.
00:12:52: Weil ich habe, du musst es dir so vorstellen, ich kann es dir grad nicht zeigen, Aber ich hab hier einen großen Bildschirm auf den ich gerade schaue, und ich hab dem Bildschimm aufgeteilt.
00:12:59: in zwei Hälften.
00:12:59: links sitzen wir in unserem Aufnahmeprogramm und ich sehe dich auch vor mir die Kriegsseiter-Seite offen, mit dem ganz großen Artwork von Frida is changing.
00:13:08: Mit Frieda drauf und nicht nur dass ihr beide auch gerade ein Ringelpoli tragt das ihr beide eine fast identische Haarlänge habt.
00:13:18: Dass ihr beide wirklich in diesem Moment ist es wunderschön exakt gleich sitzt!
00:13:24: Die Körperhaltung ist gerade hundert Prozent klar.
00:13:26: Du hast keine grüne Haare, das Gesicht ist natürlich ein bisschen anders.
00:13:30: aber ich muss fragen wie viel von dem Frieder Design ist von deinem Spiegelbild inspiriert?
00:13:36: Landet man da einfach versehentlich irgendwann als Künstlerin oder ist es etwas was tatsächlich eine Absicht war?
00:13:45: also Ich wollte ganz konkret nicht ne Protagonistin machen die mir ähnlich ist
00:13:51: hat nicht geklappt.
00:13:53: Ja, das ist immer ... und ich glaub da kommst du nicht dran vorbei.
00:13:57: Ich hab das auch von anderen Künstlern so mitgekriegt.
00:14:00: Du machst immer am Ende Projekte die was mit dir selber zu tun haben und deine Charaktere sehen dir immer ein bisschen ähnlich.
00:14:08: Es ist was, dass immer was von einem selber mit drinnen Das kann man irgendwie... Also ich habe noch niemanden getroffen bei dem es nicht so ist.
00:14:15: Spannend!
00:14:16: Das ist ja super spannend.
00:14:17: Hast du wenn du dem nachgehst eine Idee warum das ganz genau so ist?
00:14:23: Liegt das daran, weil du viel bei dir nicht deiner Persönlichkeit in deine Kunst legst?
00:14:27: Liegt es an der Geschichte die Frieda erzählt, dass du damit irgendwie weiben kannst.
00:14:31: Woher kommt das?
00:14:33: Ja ich glaube es ist natürlich immer Persönlichkeit, die da mit drinne ist.
00:14:41: Das ist glaubt bei jedem so, dass man die eigene Persönliche hat.
00:14:44: Es geht ja gar nicht anders!
00:14:45: Ist es dein Projekt, du entwickelst natürlich seine Persönliches mit drinnen und dann würde ich auch sagen auch wie man so popkulturell beeinflusst ist.
00:14:55: Ich glaub, ganz viele ziehen sich auch eh ein bisschen an.
00:14:57: Wie sieht es auch?
00:14:58: Teil zur Illustrationsstil oder so gut finden unterbewusst ... Also da haben sich meine Kollegen schon öfter mal etwas über mich lastig gemacht.
00:15:06: Dass ich selber so hör, Luzzi!
00:15:08: Dein langer Pulli und so.
00:15:09: Sieht aus wie ein Frieda-Charakter nicht mehr so ... Ja okay, ergess.
00:15:15: Ja, ja, ich glaub das ist dann einfach ... Das ist dann auch im realen Leben ein bisschen so Ähnliche Sachen hat ähnliche Medien, Kunstmedien.
00:15:26: Und vielleicht auch so denken würde was der Charakter gut findet oder ... Ich glaub sowas kommt irgendwie automatisch ja.
00:15:32: Spannend.
00:15:33: also so eine Art fast schon Verschmelzung findet da statt von Kunstwerk und Künstlerin?
00:15:37: Ja!
00:15:38: Da fällt mir ein ich hab gestern noch so ein bisschen den Doku über wie heißt der Craig McCracken geschaut.
00:15:45: Von den Powerpuff Girls der Creator.
00:15:47: Ruf
00:15:48: das war hier echt gesagt nicht
00:15:50: Ja so heißt der und da haben sich dem seine kumpels im studium drüber lustig gemacht dass er aussieht wie.
00:16:04: Ach so, ich dachte wieder Musiker Shaggy.
00:16:07: Nein nein, wie ein Scooby-Doo Charakter und er hat ja selber dann auch wieder ähnliche Sachen einfach gezeichnet.
00:16:12: also der war auch einfach wie sein eigenes Charakter.
00:16:15: Und das ist die Schönheit in einem Fall wie meinem wenn man nicht gut zeichnen kann dass das nie passieren kann.
00:16:20: Also was ich zeichne sind Fetzen von Paint Pixel Blöcken die irgendwie gesichtsähnliche Proportionen ergeben.
00:16:28: Also das ist eine Gefahr, die bei mir zum Glück nie existiert.
00:16:30: Wenn wir nochmal zurückkehren zur Kickstarter-Sache auch was man jetzt noch nicht sehen kann ist welches Finanzierungsziel ihr euch wünscht?
00:16:38: Was ihr angeben würdet.
00:16:39: kannst du uns das schon verraten was so der Meilenstein ist den ihr dafür gerne anpeilen würde weil wenn ich es richtig verstanden habe Ist das Spiel ja quasi schon da.
00:16:47: Jetzt geht es mit der Kickstarter Kampagne darum wenn erfolgreich wird dass noch größer zu machen und noch cooler zu machen.
00:16:53: Kannst du uns davon ein bisschen erzählen?
00:16:55: also was soll das eigentlich?
00:16:58: Also es ist noch nicht ganz da, wir sind in den letzten Zügen.
00:17:01: Und es geht vor allem darum, dass wir uns selber das auch einfach finanzieren können.
00:17:06: Das Spiel fertigzustellen privat.
00:17:08: Dass wir dann offensichtlich auf einmal so sind ... Oh!
00:17:10: Eigentlich würden wir's gern fertig machen aber jetzt haben wir kein Geld mehr?
00:17:13: Ähm ja genau also unser Ziel sind fünfzehntausend.
00:17:18: damit könnten wir gut Es ist keine lange Zeit die wir überbrücken müssten Aber halt Ja Einfach einfach ein bisschen was noch Damit wir auch Die zeit haben dem Ganzen So den feinschlüff zu geben denen wir einfach gerne wollen.
00:17:32: und ja wie gesagt ist aber auch ohne den fein schiff ist einfach noch nicht ganz fertig.
00:17:36: Das würde bedeuten wenn der skickseite ziel gottbewahrere, aber nicht erreicht werden würde.
00:17:42: was würde da mit dem spiel passieren?
00:17:44: habt ihr euch darüber gedanken immer?
00:17:46: Ja also wir wollen es schon auf jeden Fall fertig machen, es würde vielleicht ein bisschen mehr schlecht als recht laufen könnte sein.
00:17:55: Es wird sich halt auf jeden fall verzögern, es könnte so eine Situation geben... also wir würden schauen dass sie vielleicht zur Überbrückung andere Jobs als Game Studio finden und dann eben Halbzeit, also halbtags irgendwie so als Game-Studio daran arbeiten.
00:18:14: Müssen wir uns halt solche Lösungen, in denen das nicht in so kurzer Zeit machbar ist oder sich vielleicht auch sogar um Jahr verzögern?
00:18:23: Oder wer weiß ... Das ist dann einfach nicht so absehbar.
00:18:26: Kannst du mal mir und den Leuten da draußen erklären, was da eigentlich noch so fehlt?
00:18:30: Also beispielsweise weil ich habe selber noch nie ein Spiel entwickelt also nie wirklich etwas in dieser Hinsicht auf die Reihe bekommen.
00:18:37: Ich stelle mir das immer bei solchen Formulierungen.
00:18:39: Das ist noch nicht ganz fertig vor wie wenn man damals Ich weiß es nicht.
00:18:43: In Age of Empires II eine Burg gebaut hat und dann sieht man da so die ersten Steinchen in diesem Essent schon auch hochwachsen, und dann stehen ja schon Gerüste aber die Burg ist noch nicht fertig!
00:18:52: Und so stelle ich mir das immer vor und ich glaube jetzt ist es Quatsch.
00:18:54: Also ich glaube... Das ist zu einfach gedacht auf die Spieleinwicklung übertragen.
00:18:58: Deswegen frage ich mal also in eurem konkreten Beispiel wenn du sagst Es ist doch nicht ganz fertig was heißt das eigentlich?
00:19:06: Das heißt zum Beispiel, dass einfach noch nicht alle Assets da sind.
00:19:09: Ah!
00:19:10: Also es gibt schon ein Großteil von der Welt aber ist das auch einfach einiges noch nicht fertig?
00:19:15: Die Enten z.B.
00:19:18: fehlen noch sämtliche Cutscenes... Ach die
00:19:22: Enten, ich dachte, die Tiere haben ... Ja.
00:19:25: Die Ente, wir haben keine Ente.
00:19:27: Das schade.
00:19:30: Ja genau.
00:19:32: Und dann ist es auch so ... Sowieso muss man richtig viel testen gegen Ende.
00:19:38: Das wird einfach noch Zeit brauchen, und ja, es gibt immer noch was zu verbessern.
00:19:44: Zum Beispiel haben wir einen Featuren, wo man sieht, wenn man eine entsprechende Entscheidung getroffen hat, dass man beobachtet wird.
00:19:51: Das haben wir nicht ganz ausgearbeitet, wie das aussieht oder wann das kommt.
00:19:56: Wir haben Erinnerungsdialoge bei denen man in den ... Erinnerungen von den Bewohnern rumstochern kann, um dann mehr Hinweise zu sammeln.
00:20:04: Was damals passiert ist diesen Fall aufzudecken und da müssen wir auch noch viel Feintuning machen.
00:20:10: also Ja es sind halt viele auch gameplaymäßig Sachen die einfach noch ein bisschen Feintuning brauchen.
00:20:16: Da muss man wieder testen, dann muss man Wachs fixen Und ja das zieht sich halt.
00:20:22: Ja verstehe Danke für die Einblicke.
00:20:25: Das führt auch direkt zu einer damit verwandten Frage Warum eigentlich kein Publisher, der ja in so einem Fall zum Beispiel jetzt hätte da sein können und sagen können hey wir helfen aus mit vollen Taschen oder zumindest mit ein bisschen vollen Taschen.
00:20:38: Habt ihr nach einem Publischer irgendwann mal während der Entwicklungsgeschichte gesucht?
00:20:43: Und dann haben die Leute gesagt nö oder nur zu Konditionen, die euch nicht gefallen haben oder habt ihr von vorne rein gesagt nein!
00:20:49: Wir sind die.
00:20:51: ich glaube drei Ausufezeichen.
00:20:58: Ja, das ist lustig.
00:20:59: Das war nämlich bei der vorletzten, doch vorletzte Gamescom muss es gewesen sein.
00:21:04: da hatten wir so ein paar Termine mit Publishern.
00:21:07: die haben sich auch alle erst mal gut angehört und fand das Spiel an sich auch gut aber es hat dann auch am Ende nie zu was geführt.
00:21:17: also wir haben zum Beispiel bei welchen Ganz cool fanden im Nachhinein gehört so ja, sie finden es alles plausibel was wir ihnen erzählen und Sie finden das game an sich auch cool aber.
00:21:27: Es würde sich für sie halt einfach nicht rechnen.
00:21:29: also sie haben auch gemeint ist wahrscheinlich für uns als Studio einfach rechnend Aber sie sehen halt nicht wo für sie dann?
00:21:35: Der Wert so dabei isst.
00:21:36: Ja Das war zum Beispiel ein feedback.
00:21:39: von den anderen haben wir glaube einfach kein Feedback zurück.
00:21:41: ah!
00:21:43: Wir haben auch den.
00:21:44: wir haben z.B.
00:21:44: mit Drusty Lake geredet.
00:21:48: wie heißen die das sind schon Heißen die als Publisher auch Rusty Lake?
00:21:52: Da
00:21:53: klingelt auf jeden Fall was.
00:21:58: Der alte Mann hat das Internet aufgemacht, ah ja ich sehe The Past Within, Cubes Escape Collection, Samsara Room, White Door Underground Blasm...
00:22:08: Ich fände sie
00:22:09: leider
00:22:09: gar nicht ganz sicher.
00:22:10: Ich hab die nur als Game Studio Rusty lake heißen oder ist Publischer ein bisschen anders.
00:22:15: aber das war auf jeden fall auch also ein gutes Gespräch und Die hatten aber auch gerade einfach keine Kapazität.
00:22:23: Sie hatten grade ein Game gepublished und mussten gucken, wie es bei ihnen läuft.
00:22:27: Ich glaub, da war der Zeitpunkt doch einfach falsch?
00:22:30: Ja also wir haben viel gepitzt und so, aber haben dann auch gemerkt, dass das irgendwie führte es zu nix Und wir hatten halt auch keine Lust irgendwelchen zu gehen oder wir viel Rechte irgendwie abgeben müssen.
00:22:42: Das ist einfach nicht schön.
00:22:45: Und gleichzeitig waren bei der Dev-Komm in diesem Jahr die allermeisten Vorträge darüber, dass man keinen Publisher holen soll.
00:22:51: Oh!
00:22:52: Wie wurde das denn begründet?
00:22:55: Das wurde so begründelt, dass es sich einfach meistens nicht lohnt und eigentlich wurde es so geframed, die nehmen euer Geld und lohnt sie nicht.
00:23:03: Wie hörte dich das für dich an?
00:23:04: Sagtest du ja?
00:23:06: Sagt es endlich mal, sprecht es aus oder warst du ein ... weiß ich nie ob das ist wirklich so...
00:23:12: Ja, also ich hatte ja keine Ahnung.
00:23:14: Ich hab selber noch nie Experiences mit Publishern gemacht und hört natürlich immer so ein bisschen ... Wir haben kennen auch einen Studio für die es eigentlich lange ganz gut gelaufen ist.
00:23:25: Ich glaub, man kann da schon gute Deals machen aber das ist halt für Indie-Studios auch einfach ein hohes Risiko dass man dann vielleicht selber zu wenig trennt verdient.
00:23:35: Man kann da auch ein bisschen ins offene Messer laufen.
00:23:39: Wir haben gerade über die Publisher gesprochen.
00:23:40: Was hat denn dich davon überzeugt?
00:23:42: In eurem Trio zu sagen, ja diese Spielidee, die wir hier gerade beginnen auszuformulieren was später Frieders Changing werden soll das wollen wir verfolgen.
00:23:51: Was hatte ich überzeugt zu sagen?
00:23:53: Ich mach damit Freunde.
00:23:56: Na ja, ich hab's mir selber ausgedacht.
00:23:58: Ach so okay!
00:23:58: Das ist eine gute Info das wusste ich nicht.
00:24:01: Okay aber direkt dazu warum hast du es überhaupt ausgedachten?
00:24:07: Ich muss fragen wenn Du darauf antworten möchtest.
00:24:09: aber es liegt auf der Hand das zu fragen Ist das auch autobiografisch inspiriert dass Du gesagt hast Leute mein vierzehender Geburtstag war richtig shit.
00:24:17: ich will dazu jetzt ehrlich mal ein Spiel machen dass das als Ausgangssituation nimmt los geht.
00:24:23: Mein vierzehntiger Geburtstag per se war nicht richtig shit, aber ... es geht schon um Verarbeitung von eigenen Themen auch.
00:24:32: Wie's halt immer so ist.
00:24:33: Ein eigenes Projekt hat immer was mit einem zu tun?
00:24:36: Ja!
00:24:38: Ich hab das damals ... Es war mal Frieda als Changing mein Diplomprojekt.
00:24:43: Ich hab mir die gesamte Story überlegt und den Outstyle entwickelt während dem Studium.
00:24:51: Und da hab ich dann auch meine beiden Kollegen kennengelernt, also auch Freunde eben Clara und Julius.
00:24:56: Mit denen haben wir später zusammen gegründet.
00:24:59: Es war klar, dass wir das Spiel zusammen machen wollen als Studio.
00:25:04: Also hat es damit angefangen ... Ich habe so ein wütendes kleines Mädchen gezeichnet.
00:25:10: Ich war in der Ideenentwicklungsphase.
00:25:12: Was mache ich als mein Diplom?
00:25:13: Keine Ahnung!
00:25:14: Ich hab viel alles mögliche gezeichnete, um zu gucken was bleibt bei mir überhaupt hängen.
00:25:19: Dann war ich so, okay, dieses fühlte den kleinen Mädchen.
00:25:22: Das ist was!
00:25:23: Das kitzelt irgendwas in meinem Gehirn.
00:25:25: Da muss ich etwas
00:25:26: mitmachen.".
00:25:27: Und dann hab ich die mal mehr ausgearbeitet und wir haben zum Beispiel im Studium immer eine gute Übung gemacht, das sei ein zentrales Bildmalen.
00:25:35: Dann machst du einen Bild und soll erzählen, was es alles in deinem Spiel geht, was's ist.
00:25:42: Es war halt ne super Übung weil da wusste ich schon mal ... Ja, ich will jetzt auch nicht zu weit greifen und zu spoilern.
00:25:48: Aber das steht auch auf unserem Kickstart.
00:25:50: ist es okay.
00:25:51: Also sie transformiert sich ja in den Wehrwolf.
00:25:53: Und ich hatte davor... Bevor ich Frieda hatte, hatte ich als erstes Protagonist eine Staubsauger-Verkäuferin die in ein Dorf geht wo ein Mädchen ist dass sich einen Wehrwald verwandelt und die dann irgendwie diesen Mädchen irgendwie so da helfen muss.
00:26:11: Und dann war ich so, warum habe ich überhaupt dieses Staubsauger-Verkäuferin?
00:26:14: Das verlegte Bullshit!
00:26:16: Das Mädchen muss doch direkt meine Protagonistin sein.
00:26:21: Ja, genau das war bei echt eine ganz witzige Entwicklung so und es hat aber auch einfach viel mit mir selber zu tun weil es geht jetzt nicht um das letzte Geburtstag an dem man... Besonders Sauer ist, sondern es geht darum auch diese Wut die man als heranwachsende Frau in sich trägt.
00:26:42: Ja das klingt immer so blöd aber um mit Begriffen zu schleudern über das Patriarchatum ein rum dass man damals noch nicht benennen kann aber man merkt auf einmal ich werde auf einmal anders wahrgenommen.
00:26:54: warum sind alle weird?
00:26:55: Warum erlebe ich so übergriffige Sachen?
00:26:57: und Das ist schon so?
00:27:00: auch das Thema, dass man immer mehr reinrutscht im Spiel.
00:27:06: Wenn du der Kopf zuallererst hinter diesem Spiel warst natürlich klar die beiden in deinem Team sind wesentlich damit das Spiel überhaupt entstehen konnte.
00:27:14: aber nichtsdestotrotz du mit der Idee und der Richtungsvorgabe welche Geschichte erzählt werden soll?
00:27:20: Wie bist du damit umgegangen so eine Balance zu schaffen wenn du sie geschafft hast in deinen Augen eigene Erfahrungen und auch Gedanken und Gefühle in so ein Spiel reinzupacken, wovon so ein Spiel profitiert auf allen Ebenen.
00:27:32: Aber gleichzeitig auch irgendwo stelle ich mir vor eine Grenze finden zu müssen wo man sagt okay jetzt ist ihn Werwolf um so ein bisschen noch einen Element reinzubringen das vielleicht auch das Werk von dir entfernt.
00:27:43: wie hast du das hinbekommen?
00:27:45: also diese Balance zu schaffen?
00:27:49: Ja Zeit vor allem immer wieder ran gehen und schauen, was will ich da eigentlich erzählen?
00:27:56: Und wie will ich ... Als mir ging's halt von Anfang an um diese Wut.
00:27:59: So eine übermenschliche Wut in so'n Mädchen.
00:28:02: Ich war selber zu der Zeit sehr wütend, weil ich auch noch keine Therapie gemacht hatte.
00:28:06: Und ich bin hier hochgekocht, das regelmäßig!
00:28:10: Und ich wollte so ein Symbol für die Wut haben.
00:28:14: Dann dachte mich okay, ich fühl mich selber manchmal wie so ein Monster in mir drin.
00:28:19: Und ich will eigentlich gerade daran arbeiten, dass sich nicht über so eine Wut, die ich irgendwie nicht rauslassen kann zu so einem Monster werde.
00:28:26: Darüber ist auch ein bisschen einfach diese Metapher dieses ... Was es dann erst entstanden?
00:28:33: Ich weiß nicht.
00:28:34: Auch nur wenn du darauf antworten möchtest aber könntest du dir vorstellen, wenn das Spiel erschienen ist, deine Eltern in die Hände zu drücken und zu sagen guckt euch das mal an schaut euch das einmal an.
00:28:45: Ja, also die wissen auch schon worum es geht.
00:28:48: Die wissen auch was ich da mache und die finden das toll.
00:28:52: Also meine Mutter ist Künstlerin, mein Vater ist Grafikdesigner, die haben mit schon sehr geprägt dass ich heute das mache, was ich mache und das sind auch die letzten die davon jetzt schockiert werden.
00:29:06: Toll!
00:29:08: Ich glaube, ich kann mir vorstellen, dass wird ein richtig schöner Moment den das Spiel zu zeigen Vielleicht Szenen wiederzuerkennen aus eurer gemeinsamen Geschichte.
00:29:17: Und dann aber auch Dinge zu sehen wie ein Wehrwolf und sagen, okay das ist anders als es damals war.
00:29:24: Das finde ich teilt.
00:29:25: Apropos Kunst die Bildsprache.
00:29:27: Ich habe das damals schon Julius mehrfach um die Ohren gehauen auf die schönste Art und Weise weil ich gar nicht mehr an mich halten konnte Die Bildsprach dieses Titels ... von Herzen verliebt.
00:29:39: Es ist wirklich da, also wirklich... Ich hab das damals schon in einer Szene, ich habe Julius damals eine Szene aus der Demo nacherzählt.
00:29:46: oder erkennt das Spiel natürlich aber die Szene wie Frieda zu Beginn der Demow aus ihrem Schlafzimmer, aus ihrem Kinderzimmer oder wie auch immer kommt Die Treppe runter wackelt an ihrem vierzehn Geburtstag und unten die Familie schon sitzt.
00:29:59: Alleine, die Anordnung der beiden Gruppen Eltern und Frieda in dem Raum komplett asymetrisch schief noch verstärkt durch diese Fiebertraum.
00:30:09: Ästhetik der Einrichtung.
00:30:11: Man guckt das Bild an und sieht auf einen Blick.
00:30:14: Das Verhältnis zwischen diesen beiden Gruppen Eltern und Kind ist komplett zerrüttet Und ohne Witz.
00:30:19: als ich das in der Demo saß bin vom Stuhl gerutscht wurde.
00:30:22: ohnmächtig verfreude weil so viel einfach nur in dem Bild.
00:30:26: Dieses Spiel gibt so viel für das Auge, wenn man hinguckt.
00:30:34: Wie hast du die Bildsprache für dieses Spiel gefunden?
00:30:36: Den Stil, die Atmosphäre und den Charakter ... wie hast du das ermittelt?
00:30:42: Lass mich noch einmal sagen, dass ist ein Look nicht nur phänomenal anzusehen, sondern der bleibt auch im Kopf!
00:30:49: Wenn man das mal gespielt hat, das bleibt bei einem.
00:30:53: Danke, das freut mich sehr zu hören.
00:30:55: Ähm ... Ich bin dazu gekommen, indem ich einfach ganz viel gezeichnet hab und immer geschaut hat was gefällt mir da dran und mir angeschaut hat, was gefällt mir eigentlich was andere schon so gemacht haben.
00:31:10: Was ist denn der Look den ich hier irgendwie erzielen will?
00:31:13: Und trotzdem dass es noch viel von meinem is, ähm ja, es ist einfach viel machen!
00:31:19: Und ich bin da auch drüber drauf gestoßen.
00:31:23: Ich hatte lange keinen Namen dafür, ich hab nur immer so... Also immer schon geliebt.
00:31:27: zu neunziger zweitausender Cartoons und das heißt tatsächlich UPA Revival dieser Stil!
00:31:38: Und es kommt aus den dreißigern Jahren von Animatoren die bei Disney gearbeitet haben und die hatten kein Bock mehr auf Disney Style.
00:31:48: Die wollten was Eigenes machen Und die waren inspiriert von moderner Kunst.
00:31:52: Die haben Lechère, Duffy ... solche eben so ... im Moderne Somaler sich angeschaut und waren so hey was machen wir eigentlich hier?
00:32:04: Und diese flachen bisschen grafischeren Formen mehr auch und diese wilderen Striche und das kam dann auch von zum Beispiel Kartons aus der Sowjetunion.
00:32:18: Das ist auch so witzig, weil was die voll geprägt hat.
00:32:21: Ist das dann Frank Lloyd Wright?
00:32:23: Warum auch immer kamen zu denen in die Studios und war so guckt mal diese sowjetischen Cartoons.
00:32:29: Und es hat den auch noch mal einen rückgegeben.
00:32:31: Dann haben sie sich halt selbstständig gemacht ... Und diesen Style, den die damals gemacht haben.
00:32:35: Das hat dann in den zwei Tausenden Revival gegeben und das sind Kartons, die wir als Kinder gesehen haben und es für mich halt so Powerpuff gehört.
00:32:43: Ich liebe die Powerpuffs, wie gut ist dieser Style?
00:32:47: Jeder Frame ... Junge!
00:32:49: Das sieht so gut aus.
00:32:50: Es ist so richtig... Ah!
00:32:53: Und ich liebe einfach diesen Style.
00:32:56: Und ich glaub ja davon ist auch einfach extrem viel drin.
00:33:03: Und das hab ich dann so mit aufgenommen.
00:33:04: Dann hab ich auch noch dieses Spooky-Komponente, weil ich liebe halt alles was bisschen spooky ist und habe aber als Kind immer viel so Goosebumps.
00:33:12: kennst du diese ... Ja
00:33:13: natürlich!
00:33:14: Du musst vorsichtig sein wegen Gema, weil es war jetzt schon sehr echt nachgesungen.
00:33:22: Das Lachen geht direkt ins Herz okay?
00:33:24: Alles klar.
00:33:24: Ja
00:33:25: alle Tim Burton Formate und so hab ich geliebt als Kind Ja, und das hat sich ... Also alles was ich so mag, hat sich dann mit niedergeschlagen bis ich dann so war.
00:33:35: Okay!
00:33:36: Ich will es als mein Diplom-Projekt so ein Style haben den nicht auf jeden Fall... Das, den ich richtig geil finde so als Game dann zu machen.
00:33:44: Also mega jetzt vielen Dank!
00:33:45: Jetzt habe ich nämlich auch mal Namen wie man das benennt.
00:33:48: diesen Stil kannte überhaupt nicht sehr großartig super interessant.
00:33:51: direkt.
00:33:51: dazu noch aufgehängt die Frage Wenn man jetzt kommt von dem Diplomprojekt hin zu einem Spiel dass man ein kommerzielles spiel werden soll also erst einmal soll es verkaufen und Leute sollen es kaufen?
00:34:02: gab's da jemals Dann eine Phase in der Entwicklung wo ihr euch kurz zusammengesetzt habt und die frage gestellt habt okay gut sie können wir diesen stil?
00:34:10: Also können wir das so machen?
00:34:11: Wollen die Leute überhaupt kaufen, also dass man nochmal diese... Wie sage ich das?
00:34:17: Marktfrage stellt und sich die Gedanken macht.
00:34:20: Ist das überhaupt der richtige Stil um ein großes Publikum zu erreichen?
00:34:23: Gab es dieses Gespräch mal oder hast du das geblockt und gesagt Leude!
00:34:26: Ich gehe nach Hause.
00:34:27: Wir reden darüber nicht.
00:34:31: Nee, das habe ich natürlich nicht gesagt.
00:34:33: aber ähm Also und zwar sowieso von vornherein klar, das wird so schon ein Spiel eher für so Indie-Liebhaber Menschen.
00:34:42: Aber dazu kommen noch dass das erste was ich als Feedback gekriegt habe der Style ist cool.
00:34:47: also ohne jetzt Arroganz zu klingen aber ich hab einfach aufgehört.
00:34:50: ja der Style, der Style... Okay am Style kann es schon mal nicht liegen.
00:34:55: Wir haben später eher weniger daran gezweifelt dann noch.
00:34:58: Also wie gesagt, alles andere als arrogant völlig berechtigt auch dazu.
00:35:03: übrigens noch eine letzte Nachfrage zu dem Stil die Farben.
00:35:06: ich habe jetzt verstanden wie die Geometrie quasi die Silhouetten entstanden sind.
00:35:10: aber nochmal zu den Farben.
00:35:12: das sind ja fast schon graffitiartige farbkleckser die hier landen.
00:35:16: ganz viel giftgrün natürlich.
00:35:20: Also es springt einem ins Auge, auch da.
00:35:23: Wie sah da die Wegfindung aus bis zu diesem Ergebnis?
00:35:28: Ich hab irgendwann einfach mal einen Hintergrund mit so nem roten Himmel gemalt und dann war ich wieder so ... hm, okay, warum roter Himmel?
00:35:35: Und dann habe ich mir gedacht, hey, ich möchte eigentlich diese giftige Atmosphäre da irgendwie zeigen, dass irgendwas gar nicht stimmt in dem Ort, das da dringend was passieren muss, dass sich das ändert.
00:35:50: Und das war dann einfach für mich okay, denn habe ich diesen rot-grünen Kontrast so gefunden.
00:35:54: Das ist eigentlich perfekt und irgendwie man es lange hinschaut.
00:35:58: Es ist auch nicht so ... Also man akzeptiert's dann irgendwie auch mit der Zeit.
00:36:02: Okay?
00:36:02: Der Himmel is rot!
00:36:04: Aber es ist schon immer da... Ja, normal ist es nicht.
00:36:09: Normales hier was nicht.
00:36:11: Von hier aus kommen wir zu einem kritischen Moment unseres Gesprächs, kritisch vor allem deswegen weil er von uns oder zumindest von mir haben wir vorher kommuniziert im Vorgespräch einen technische Leistung erfordert.
00:36:23: Von der ich jetzt schon wieder Angst habe dass mein PC abstürzt wenn ich das mache.
00:36:27: und zwar muss ich kurz den Leuten erklären und ich bin so froh Lucie dass du da zu ein... also dass du ja gesagt hast.
00:36:33: Also es hat sie jetzt schon rauskristallisiert.
00:36:34: Ich bin Fan deiner Arbeit!
00:36:35: Ich finde toll wie Du als Künstlerin arbeitest.
00:36:37: Ich finde das wirklich ganz, ganz großartig.
00:36:39: Richtig toll!
00:36:40: Und deswegen dachte ich mir wie cool wäre es wenn eine Person wie du, eine Künstlerin mit so einem tollen Auge mal ein bisschen Preis gibt wie sie auf andere Spiele und ihre Artworks drauf schaut?
00:36:53: Deswegen hatte ich dich im Vorfeld gefragt und ich weiß noch nicht für was du dich entschieden hast ob du Sowohl ein Artwork von irgendeinem Spiel, irgendeinen Level, irgendem Hintergrund oder irgendwas die raussuchen kannst.
00:37:04: Was du hierher mitbringst und erzählst was du daran so toll findest und zum anderen einen Charakter-Design von irgend einem Spiel völlig egal, irgendetwas!
00:37:12: Und ich habe das gleiche auch gemacht und wir werden das einander uns zeigen beziehungsweise zuschicken bzw beschreiben und dann bin ich ganz gespannt wo wir da rauskommen.
00:37:20: und ich würde vorschlagen wenn du magst dass du anfängst mit dem Artwork und jetzt bin ich gespannt Was es ist.
00:37:28: erstens und zweitens, ob es mir gelingen wird.
00:37:31: Eine Google Suche zu tätigen um zum Ergebnis zu finden für euch Leute draußen.
00:37:35: wenn's klappt werde ich ein Kapitelbild einblenden.
00:37:38: das heißt wenn ihr Autobahn fahrt jetzt so langsam mal zur Ausfahrtschau die nächste Tankstelle mitnehmen rechts ran und dann das Bild in Ruhe angucken bitte passt auf euch auf.
00:37:48: Es kann losgehen.
00:37:49: verrate mir das Artwork oder was auch immer.
00:37:56: Also, es wär für mich ... was ich mir auch selber immer ewig angeschaut hab und einfach liebe.
00:38:02: Ist von Kentucky Road Zero relativ am Anfang, wo wir an der Tankstelle ist?
00:38:09: Kennst du das?
00:38:10: Ja!
00:38:11: Fantastisch!
00:38:12: Ich bin so froh, dass das schnell zu googeln war.
00:38:14: Ich habe es gefunden.
00:38:16: Kentucky Route Zero?
00:38:17: Das müsstest du kurz in Leuten erklären weil er gesagt hat sogar ich tue mich damit schwer.
00:38:22: Es ist eines dieser Indie-Spiele über einen Zeitraum von gefühlt fünfundzwanzig Jahren episodenweise erschienen und eine Geschichte erzählt die keinen Mensch raft also ich auf gar keinen Fall.
00:38:33: Kannst Du das ganz kurz mal erklären?
00:38:34: was ist das für ein Spiel?
00:38:36: Ich würde einmal sagen ich hab's nämlich selber auch nie zu Ende
00:38:39: gespielt.
00:38:40: Aber es geht um einen Antiquitätenhändler, der gewisse Antiquiteten wohin bringen muss.
00:38:49: Und zwar auf die Kentucky Road Zero.
00:38:51: aber so, als ich mich erinnern kann, die existiert irgendwie gar nicht und er hält eben dann am Anfang in so einer Tankstelle und ist so ratlos wo er hin soll und geht da noch eine ominöse Reise, wo er verschiedene Menschen trifft ja auch ein bisschen komisch drauf sind alles sehr ominös sehr abstrakt.
00:39:06: aber das hat ein total starkes Gefühl.
00:39:09: dieses Spiel Es ist total atmosphärisch und die Bilder löst einfach was in einem aus.
00:39:17: Das ist alles auch so ein bisschen unheimlich, aber irgendwie hat es auch tief gegangen... ...und ja das ist einfach etwas, das einem total als Gefühl so hängt.
00:39:29: Man schaut oft um das neu hinzuzufügen bevor wir zu den Tankstellen kommen, die du da ausgesucht hast.
00:39:33: man schaut oft Aus einer gewissen Distanz auf die Ereignisse, die sich in diesem Spiel ereignen.
00:39:38: Es ist das darf ich schon vorwegnehmen ein gezeichneter Stil.
00:39:41: also jetzt nicht fundamentalistisch vorstellen sondern wie gesagt guckt euch das Kapitelbild an.
00:39:45: hier wird mit Stift und Papier gearbeitet.
00:39:48: zumindest sieht es so aus stilisiert auf eine Weise manchmal fast schon traumartig muss ich sagen.
00:39:53: sind so Bilder So könnte ich mir auch die Illustration meiner Träume vorstellen.
00:39:57: Und jetzt die Frage, die Tankstelle?
00:39:59: Kannst du es ja noch mal ganz kurz beschreiben was man bei dieser Tankstille sieht?
00:40:02: und dann warum macht dich das so an?
00:40:05: Ich muss mich selber ein kurzes Bild nochmal herholen weil ich hab's nur in meinem Kopf!
00:40:09: Ja gut... Die Zeit nehmen wir.
00:40:11: Aber
00:40:12: ähm..ja es ist....ich habe eh so'n Fäbe für Tankstellen.
00:40:16: Ich weiß nicht so genau warum.
00:40:17: Tankstellen bei Nacht.
00:40:19: Das ist irgendwie auch so'nen Sehnsuchtsort habe ich das Gefühl.
00:40:24: Was ich daran, jetzt bei Kentucky Zero ist einfach ... Da passiert nicht mal so viel in der Landschaft weiter hinten.
00:40:31: Aber es ist halt ein Gefühl von Weite und da ist dieser kleine Ort, bei dem man so einkern kann.
00:40:37: Und irgendwie ist das auch so ein kleiner Schutz.
00:40:38: aber gleichzeitig ist er auch immer bei Tankstellen oder das Gefühl hier kann ja gleich alles passieren?
00:40:43: Ja, dann ist halt dieser riesige Pferdekopf, der auch so bisschen scary einfach aussieht!
00:40:50: Aber der hat sich irgendwie so komplett eingebrannt.
00:40:53: Es sieht halt so einzigartig aus, das ist einfach... Ja!
00:40:57: Das ist wie dieses Ominöse, dass ich einfach so liebe.
00:41:02: Es hat eine gewisse Surreale Note auch, ne?
00:41:05: Also dieses Pferd vor allem hinter der Tankstelle, es wirkt so als würde da wirklich ein gigantisches Pferdd im Boden stecken und ja Kopf guckt so Fast schon wohlwollend beobachtend im Hintergrund.
00:41:18: Es ist ein Traumbild, vielleicht sogar ein Albtraumbild!
00:41:22: Ja, es gibt doch auch so eine Angst wo man so Angst hat vor so übergroßen Statue und Sachen.
00:41:27: Erinnert mich irgendwie ein bisschen noch da dran.
00:41:29: jetzt
00:41:29: muss ich aber mal fragen auch gerade mit deinem mit deiner Arbeit bei Frieda vor Augen das ist ja im Grunde was den Stil angeht ne Antithese dass die Tankstelle das sind ja super klare Linien viele geraden auch und Winkel mit denen gearbeitet wird Es wirkt sehr geordnet.
00:41:45: des Tankstellenbild Da steht jetzt in einem krassen Gegensatz zu dem stil den du für frieder gewählt hast wo natürlich auch mit vielen Winkeln so gearbeitet wird.
00:41:52: Aber es wirkt sehr viel pankiger, wenn ich das so sagen darf.
00:41:57: Ich glaube du weißt was ich meine?
00:41:59: Ist das so ein Gegensatz der dich jetzt gerade reizt weil du viel mit Frieda verbracht hast jetzt eine Tankstelle zu sehen oder hat das einen anderen Grund?
00:42:08: Ich glaube ich bin generell viel auf so Atmosphären aus und... Ich mag auch total viele unterschiedliche Arztdiele.
00:42:17: Und ich will um Gottes Willen nicht immer irgendwas spielen, was aussieht als ob ich's gemacht hätte ...
00:42:22: Ja!
00:42:23: Also wenn mit dem Spiel fertig bin, will ich wieder am liebsten einen ganz anderen Artstyle machen.
00:42:31: Ich mag einfach
00:42:32: ... Krass.
00:42:34: Das
00:42:34: finde ich faszinierend, also man sucht nach immer wieder erfrischenden neuen Input jetzt an deiner Stelle wenn man längere Zeit mit einem Stil verbracht hat.
00:42:41: toll das finde ich sehr interessant weil wie gesagt ich hätte gedacht wenn ich so malen könnte wie du oder zeichnen könnte ich würde die ganze Zeit nur noch diese Bilder malen.
00:42:47: Ich könnte mir gar nicht vorstellen dann nochmal wieder was anderes zu suchen.
00:42:50: aber so unterschiedlich ist man.
00:42:51: So.
00:42:51: jetzt wird es aufregend!
00:42:52: Ich schicke dir jetzt wenn das in Ordnung ist mein Artwork zu Wir mail weil ich einfach fünfhundert Jahre alt bin und sich herausgestellt hat es ist der sicherste weg die bilder zukommen zu lassen während einer aufnahme.
00:43:05: Achtung.
00:43:06: Ich schicke dir jetzt eine nachricht zu und hoffe, dass das ankommt Und ich schickels ab.
00:43:12: also ich kann schon mal für die leute draußen beschreiben während ich darauf warte dass dein gesicht mir verrät dass du die mail geöffnet hast Was ich da verschickt habe und zwar ist es eine Szene aus einem Spiel, das mir persönlich ganz doll am Herzen liegt.
00:43:26: Und von dem ich das Gefühl habe du könntest es auch gespielt haben wenn ich jetzt so deinen Spielegeschmack Revue passieren lasse.
00:43:31: Und zwar ein Spiel aus dem Jahr zwölf und während ich den Titel herauszögere sehe ich dir zu wie du mit suchenden fragenden Augen dein Bildschirm absuchst?
00:43:45: Ich meine das Spiel Achtung Cat Lady.
00:43:48: Wahnsinn!
00:43:50: Ein Spiel, das ganz tief rangeht an die menschliche Psyche.
00:43:54: Die Geschichte erzählt einer mittelalten Frau... mit einigen Herausforderungen, gestraft wurde im Leben.
00:44:02: Es ist ein Spiel das sich viel dreht um psychische Erkrankung und den Umgang damit Und ganz viele Szenen bedrückend.
00:44:08: albtraumhaft verwandelt man als diese Frau kommt in eine Einführungszeichen Nerven-Klinik In einer Tagesklinik wird dort behandelt auch auf eigenen Wunsch angedeutet mishandelt.
00:44:23: Ganz viele schlimme Dinge passieren dem spiel und es hat einen ganz besonderen look.
00:44:27: es hat so einen Look der Arbeite und ich versuche jetzt mit meinen Worten zu beschreiben, weiß nicht wie richtig das ist.
00:44:32: Aber es ist ein Look der eine gewisse Art von Realismus zeigt.
00:44:36: man hat das Gefühl gerade Gesichter die wirken wie aufgemalt auf Pappe.
00:44:41: dann wurde die Pappe ab ausgeschnitten Und ins Spiel hinein gepackt.
00:44:45: Es hat was wahnsinnig Plastisches es hat was Wahnsinniges Anfassbares und realistisches aber nichtsdestotrotz erkennbar eingebettet in eine Digitale Gezeichnete Welt.
00:44:57: also lässt Grenzen verschwimmen zwischen Realismus und gezeichneten Welten.
00:45:04: Und die Szene, die ich dir geschickt habe ist eine Szene in der man einen Doktor konfrontiert den Doktor dieser Klinik, in der sich befindet.
00:45:11: und ich will nicht zu der Szene verraten aber Ich bin ganz verliebt in dieses Bild weil und da bin ich gespannt ob du das auch siehst oder nachempfinden kannst Wenn dieses Bild ansieht, Frauenmann sitzen gegenüber an einem Tisch bei Dunkelheit in einer vielleicht sogar Privatatelgie.
00:45:26: Es sind Bilder an der Wand zu hängen ein Diplom des Arztes.
00:45:30: Ein Fenster ist in der Mitte zu sehen das abgedunkelt ist einen Kerze steht auf dem Tisch ansonsten alles dunkel nur beleuchtet.
00:45:37: von diesem blass gelben kerzen Licht.
00:45:40: In dieser Szene bilde ich mir einen so Gewaltpotenzial zu erkennen.
00:45:46: Es liegt was in der Luft, es ist eine Spannung.
00:45:49: und diese Spannungen wenn man das Bild anguckt ergibt sich aus so ganz vielen Kleinigkeiten die Körperhaltung der Figuren, die Frau etwas zurückgelehnt Der Mann beugt sich leicht nach vorne Das Kerzenlicht dass nicht symmetrische in der Mitte steht sondern ganz leicht auf der Seite der frau reingerückt ist Dass gelbe Licht selbst das eher an so Zigaretten qualm erinnert der sich an den Wänden einer alten Taverne angelegt hat.
00:46:13: Es macht keinen guten Eindruck.
00:46:15: und mehr noch als das, es liegt eine Spannung in der Luft.
00:46:18: Und die wird ganz lange in dieser Szene auch im Spiel gehalten.
00:46:21: Da ist ganz viel statisch da passiert kaum etwas und deswegen, Lucie finde ich das ganz toll.
00:46:26: Jetzt meine Frage an dich.
00:46:27: Macht das was mit dir oder denkst du dir wenn du dir zuhörst?
00:46:31: Naja
00:46:32: okay alles
00:46:33: klar!
00:46:35: Nee, ich kann das verstehen... Ich find's total interessant, es hat so ein ... irgendwie auch einen Mixed-Media-Style.
00:46:41: Das find ich immer spannend, weil das so eine neue Sehgewohnheit aufmacht und mir ist direkt dieses Bild links in der Ecke aufgefallen.
00:46:51: Es ist ja auch noch mal wie du sagst.
00:46:53: Also, es sieht für mich sehr gewalttätig aus als dieser ... Irgendwie, ich seh da so'n Arzt, der irgendwie auch so ne Macht über anscheinend ne weibliche Patientin hat, die den Bauch sogar offen hat oder so, wie er die Hände drüberhält.
00:47:05: Sieht ziemlich ... ziemlich unschön aus, dass dann wahrscheinlich auch was mit der Situation zu tun hat.
00:47:12: Ja also eine Art fast schon vor Shadowing könnte man sagen das da so im Hintergrund angeordnet ist.
00:47:16: Hast du das Spiel gespielt?
00:47:17: Kennst du das als eigene Anschauung?
00:47:20: Das ist voll interessant, dass du jetzt das erwähnt als einst so toll fandest weil du ja vorher meintest, du hast so... Weil Du Friend Bowe gespielt hast, auch so'n bisschen Angst verlitteln müssen.
00:47:30: Es
00:47:30: macht mich fertig aber ich spiel sie trotzdem.
00:47:34: Das ist das Problem.
00:47:34: Weil da hab ich mich tatsächlich noch nicht reingetraut, weil ... Ich hab den Trailer gesehen, dass mir okay das trifft, mir vor Depressionen.
00:47:41: Ich hab wirklich Angst, es zu spielen!
00:47:43: Ja,
00:47:44: ich kann wirklich nur empfehlen zwei Dinge.
00:47:46: Erstens einen guten persönlichen Tag raussuchen, wo du merkst, Mensch heute bin ich stärker als sonst?
00:47:50: Das kann nie schaden.
00:47:51: und zweitens... Ganz ernsthaft gern einfach schon mal ein kleines Video vorbuffern lassen, best of cats oder sowas.
00:47:59: Einfach als Gegengewicht und dann hast du schon zwei gute Werkzeuge um dich dem Spiel anzunehren.
00:48:04: aber ich glaube es könnte dir viel geben.
00:48:06: behauptet jetzt einfach mal da steckt viel drin also narrativ Aber auch inszenatorisch.
00:48:11: so siehst das ja schon bei dem bild.
00:48:13: toll was hier gemacht werden schön Toll also schon mal.
00:48:17: dann haben wir dass.
00:48:19: Jetzt ist die große frage Charakter design?
00:48:21: auch das war etwas was ich dich gefragt habe.
00:48:23: euch findest du toll dass sie Zeit dafür genommen hast.
00:48:25: wie gesagt das ist so viel wert dass man mit deinen augen sehen zu dürfen.
00:48:28: Was für ein charakter hast du dir rausgesucht?
00:48:30: und vor allem während du das weiß ich nicht gerade noch raushus oder keine ahnung würde mich noch im forfeld interessieren, musstest du lang überlegen oder war das sofort so ein okay alles klar ich weiß ganz genau.
00:48:42: ja ich habe schon bisschen nachgedacht weil mein problem ist ein bisschen zum beispiel bei mich hab zuerst an halt eben dreidegames gedacht und da fällt es mir super schwer, Generell ein Problem hat mit geschlechter Rollen.
00:48:57: Und wenn mal dann eine Rolle ist, ich denke okay, dann ist der Charakter mir flach geschrieben oder habe ich schon echt Probleme?
00:49:05: Aber das ist bei mir auch eher im Zwei-D Schaure einfach und ... Ich hab mich entschieden für das Lamm von Cult of the Lamp weil ich liebe das!
00:49:15: Moment mal, das muss ich nachgucken, bei Cult Of The Lamp hab' ich gespielt... Oh Gott wie beschreibt man das denn
00:49:20: jetzt?!
00:49:21: Ein Spiel, in dem man einen Zeichentrick kult begründet und ständig seine eigenen Mitbewohner opfert.
00:49:28: Das sind so.
00:49:28: was für Kreaturen ist das scharfe?
00:49:30: so anders glaube ich?
00:49:31: Wenn man spielt ein Lamm, dass am Anfang des Spiels du bist ein Lärm und es soll geopfert werden für Götter am Anfang der Spiele.
00:49:39: Du kriegst dann aber... Wenn du schon tot bist von diesem Übergott, so okay.
00:49:45: Du rest mich jetzt noch mal und ich schick dich noch einmal runter auf die Erde Und dann machst du das für mich, denn regelst du für mich?
00:49:52: Das ist halt so gut!
00:49:54: Weil dieses Lamm...das ist ja alles so weich und süß und hat so einen runden Kopf Sackige Krone und diesen sackigen Mantel.
00:50:02: Und es ist halt so klein und fies, übel drauf eigentlich!
00:50:06: Aber das ist auch süß und es ist genau das richtige Gleichgewicht.
00:50:09: Es ist einfach nur in meinem Kopf... Ich muss sofort lachen wenn ich das sehe weil das ist einfach so funny mit diesen Kult-Sachen zusammen dieses Schaf Und ich liebe irgendwie auch, dass es lila ist und das mit diesem giftigen Rot.
00:50:24: Mit dem Auge auf der Mütze.
00:50:26: Das ist einfach genau die perfekte Balance aus süß und gefährlich!
00:50:32: Es hat vor allem, wenn ich das richtige Lamm hier angucke.
00:50:35: Es wird überall genannt The Lamp einfach.
00:50:38: also das ist okay sehr gut.
00:50:39: dann habe ich das Richtige.
00:50:40: es ist dieser dieses Ursprungsscharf sozusagen von dem alles aus ging.
00:50:45: es hat auch diese besonderen Augen.
00:50:47: Ich mir fällt es schwer das zu beschreiben.
00:50:49: Also es sind riesengroße Augen und mit schwarzen Popeln Und dann is in den schwarze Popeln wo die Iris ist dass denn da wieder die Linse wäre So einen Balken so ein weißer Balken diesem Gesicht.
00:51:04: Wie beschreibe ich es?
00:51:05: So wie wenn, also ... Ich muss das mit einem Bild erklären.
00:51:08: Wenn ich meinen Haustieren, ich hab zwei Seniorankartnern, sage, ich habe Leckerli gekauft und werde jetzt die Wohnung verlassen.
00:51:15: Bitte geht nicht zum Leckerlis!
00:51:17: Das ist der Blick den sie werfen, dieses so... Ja ja, alles klar.
00:51:21: Geh mal raus.
00:51:22: Das ist Der Blick.
00:51:23: Und das hinzukriegen, das find' ich ganz
00:51:25: toll.".
00:51:27: Ja, und vor allem du kannst es auch so verschieden einsetzen.
00:51:29: Es hat auch oft
00:51:30: so
00:51:31: rot leuchtende große Augen, wo irgendwie so ein bisschen runter triefen.
00:51:36: Und dann ist das so rot erleuchtet und sieht einfach nur böse aus.
00:51:39: Das kann aber auch zuckersüß aussehen im nächsten Moment.
00:51:42: Es ist einfach so fitting für dieses Game... Ideal.
00:51:48: Ein Opferlamm als Kultanführer, was könnte es Besseres geben?
00:51:51: Wie könnte man sich berechtigt dafür, solche Kräueltaten auszuleben?
00:51:55: Denkt man sich als Künstlerin dann in so einem Moment, wenn ein Spieler erscheint mit einer Figur, die dich begeistert ... Scheiße!
00:52:02: Jetzt kann ich das ja nicht mehr machen.
00:52:04: Weil jetzt ist klar, wenn ich in einen Schlammen erschaffe, alle werden sagen, das ist kalt auf der
00:52:08: Lambe.".
00:52:10: Klar, bei dem ... da hab ich das gedacht.
00:52:12: Das ist eins der Videospiele, wo ich gesagt habe, verdammt!
00:52:15: Es ist so simpel, aber es ist so geil, weil's zu simpel ist.
00:52:18: Man muss sich erst mal trauen, das zu machen und ja... Aber dann will ich eh was anderes machen.
00:52:27: Hast du mal mit den Leuten Kontakt aufgenommen, die das Spiel entwickelt haben?
00:52:30: Ist denn sonst sowas, was du versuchst?
00:52:32: Also mal hinzuschreiben und sagen hey Leute, bin übrigens auch super coole Künstlerin.
00:52:36: Good Job!
00:52:39: Boah, irgendwie Ja, könnte ich theoretisch.
00:52:43: Aber ich glaube, ich bin da auch so ein bisschen ... Ich denk dann so was sollen die damit anfangen?
00:52:48: Dass sie sich freuen oder was?
00:52:50: Ist ja ein Lob!
00:52:52: Ich glaub' ich hab das ein bisschen im Poster-Syntronen gesehen.
00:52:55: Nein, das ist doch gar nicht notwendig.
00:52:57: Wie oft zeichnet noch Frieda als Changing Loben dass das Tolle spielt und ... Okay, na gut.
00:53:03: Also, E-Mail postfach auf.
00:53:05: Ich schick dir jetzt noch mein Charakterdesign Und hoffentlich bricht hier nix auseinander.
00:53:09: Ach, mein Vodafone-Anbieter sitzt gerade in seinem einem Serverraum hier in Hamburg und denkt sich was macht er denn?
00:53:16: Warum glühten ihr alles?
00:53:18: Schickt der etwa Bilder während er ein Gespräch wird.
00:53:21: Also ich drücke auf Senden.
00:53:23: es kommt jetzt bei dir an Und zwar und ich hoffe du wirst kein schlechtes Wort über diese Wahl verlieren weil die liegt mir am Herzen.
00:53:31: Ich sehe ein breites Grinden bei dir vielleicht aber auch nur wegen meiner Worte nicht wegen des gesehenem.
00:53:35: Ja
00:53:35: wegen deiner Worte gerade noch weil's ist noch nichts da?
00:53:38: Oh
00:53:39: nein.
00:53:40: Ich beschreibe einfach schon mal, es ist eine Hauptfigur aus einem Spiel das meine Kindheit wesentlich mit geprägt hat.
00:53:49: Ich wollte erst keines der kindheitsaufgeladenen Spiele wählen weil ich sorge hatte dass sie am Ende die Antwort war warum ich da so toll finde einfach nur Nostalgie ist.
00:53:57: aber dann habe ich's doch getan weil ichs hier auch begründen kann und zwar is'es ein Charakter Aus einem Point-and-Click-Adventure Von dem ich direkt frage, ob du es gespielt hast.
00:54:08: Nämlich das Spiel Day of the Tentacle.
00:54:13: Ich hab's
00:54:17: angefangen!
00:54:18: Aber für mich find auch das Design mega geil.
00:54:24: Manchmal hat man Probleme mit, wenn Point-and-Click-Spiele diese Moon Logic zu sehr haben... Die
00:54:30: Moon Logic?
00:54:32: Kennst du das nicht?
00:54:33: Ich glaube, wenn so Rätsel sehr abstrakt sind.
00:54:37: Ah okay ja!
00:54:38: Das ist natürlich hier ein Fall.
00:54:40: Also viele der Rätsels sind quatsch aber irgendwie faszinierend.
00:54:43: Der auf den Tentäcke und Charakter-Design was ich geschickt habe ist von Bernard.
00:54:48: Bernard ist einer der Hauptfiguren die in diese Fiebertraum Wille reingehen.
00:54:51: auch fantastische Architektur übrigens, die mich wiederum an Euer Spieler erinnert hat viel einfach... Krude und Quer.
00:54:58: Und Bernhard ist einer von denen, die in diese Villa auftauchen um ein großes Mysterium zu lösen – das ist egal!
00:55:05: Er erfüllt wie auch seine beiden Mitbegleiter einen gewissen Stereotypen.
00:55:09: Wir sind im Jahr twohundzehn-neunzig.
00:55:12: Er isst in der Charakterbeschreibung der Nerd.
00:55:17: Er ist derjenige, der sich mit Physik auskennt, mit Computern aber er ist einfach der klassische neunzehnzweihneunziger Nerd.
00:55:24: Und das Charakter-Design, und das ist das geniale Lucie, greift es auf.
00:55:29: Aber es geht weiter als das!
00:55:30: Die Figur ist so ein etwas leicht untersetzter Typ aber der Eindruck entsteht auf jeden Fall durch den Kleidungsstil.
00:55:37: er hat eine typische... Bürohose an, so eine graue Hose.
00:55:41: Die hochgezogen ist bis zum Brustbein.
00:55:43: also das ist der Gag der Optische.
00:55:45: der Erste weil es ist so halt Nördkleidung.
00:55:48: Wie man sich's vorstellt.
00:55:49: damals keine Ahnung.
00:55:50: er trägt ne Fliege was schon nicht so richtig passt zu der Hose so komisch wie die angezogen ist.
00:55:55: und jetzt kommt und das finde ich so toll Bis hierhin.
00:55:59: Es ist ein Gag auf Kosten des Charakters.
00:56:01: Man sieht den anderen denkt sich okay er kann nichts aber dann hat er eine Körperhaltung Und ich würde das interpretieren, als jemand der längst aufgegeben hat auf die Meinung anderer zu hören.
00:56:15: Der steht sehr lässig im Raum mit einem krummen Rücken und er trägt so eine dicke Hornbrille begleitet von so einem missmutigen und irgendwie auch gelangweilten Krinsen.
00:56:28: Das für mich sehe ich da zu viel.
00:56:30: aber das ist ja auch Kunst irgendwo... Also wie eine Rache für den optischen Gag der Kleidung.
00:56:37: Man sieht die Kleidungen und denkt, was für ein Nerd?
00:56:38: Der kriegt gar nix hin!
00:56:40: Aber dann geht man schon Gesicht mit den Augen und denkt sich, der kann ganz viel... aber dem ist einfach scheißegal, wie er wirkt.
00:56:47: Und das finde ich toll.
00:56:49: Wie viele da drin steckt in dieser Figur?
00:56:51: Weißt du, was ich
00:56:52: meine?!
00:56:53: Ja ja, ich verstehe es.
00:56:56: Ich habe einmal das Gefühl, dass es auch so'n bisschen ... So ein bisschen das coole an Pixel Art, dass man ... Ich hab das Gefühl auf so eine Art sieht man jeder sehr viel was Eigenes auch da drin.
00:57:11: Könntest du dir vorstellen mal einen Pixel Adventure oder was auch immer für eine Genre zu machen den Stil selber zu wählen?
00:57:18: Ich hätt schon Lust drauf!
00:57:20: Weil ich habe zum Beispiel jetzt auch hast du The Drifter gespielt?
00:57:23: Oh Gott es will nicht nur das, ich bin in einer festen Beziehung mit The Drifters seit des erschien ist.
00:57:27: Ja!
00:57:27: Toll
00:57:29: Ich liebe das, ich war so Gott sei Dank.
00:57:33: Wieder ein richtig gutes Point-and-Click-Adventure!
00:57:36: Der Protagonist gibt es so viel Sinn und auch das Voice Acting war so... Ah, alles so perfekt.
00:57:43: Da dachte ich mir ja, man Pixelart ist schon auch so'n Ding.
00:57:46: Finde
00:57:46: ich spannend.
00:57:47: also das heißt weil du hast selber gerade gesagt Pixelart?
00:57:49: Es ist ja auf eine Weise ne Einschränkung, weil du kommst an Grenzen der Starstellungsmöglichkeiten, weil irgendwann kommen die Pixelaren ihre... Ecken, dann ist vorbei mit den Detailmöglichkeiten.
00:57:59: Aber auf der anderen Seite liegt darin ja auch eine gewisse Ermächtigung weil du ja dann auch sagen kannst als Künstlerin bisschen was müsst ihr euch dazu denken Leute.
00:58:05: also da überwiegt offenbar die Faszination bei dir?
00:58:10: Ja genau das fand ich halt bei The Drifter auch wieder so cool dass man einfach selber auch ein bisschen ... Der Charakter ist ja voll oft gar nicht richtig erkennbar und zum Beispiel... Ich war beim Adventure X in London Eine Zeichnung von dem Drifter-Protagonisten.
00:58:26: Und der war halt dann so viel detaillierter, eben nicht im Pixel-Style ausgedeht und da war ich so ... Na jetzt bin ich irgendwie ein bisschen enttäuscht!
00:58:32: Ich fand es viel geiler, als ich noch reininterpretieren konnte wie der wieder eigentlich aussieht und hab da irgendwie auch selber ein bisschen mehr Charaktereigenschaften und so klappt dadurch auch reininterpretiert.
00:58:41: Da ist mir aufgefallen was eigentlich die Pixelart für eine Stärke ist.
00:58:45: Und jetzt muss ich dir noch etwas fragen.
00:58:46: Jetzt kommen wir wieder zurück von diesem Experiment zu Frida's Changing.
00:58:50: Das ist wirklich nur noch... das ist so ne Idee, so ne Frage.
00:58:53: Ich würde mich heute nachts schreiend ärgern wenn ich das nicht gefragt hätte.
00:58:57: Wenn ihr jetzt an so einen Punkt kommt, das Spiel erscheint ist ein Erfolg.
00:59:00: Ich drück die Daumen dafür und wie gesagt ich halte es auch für ein wichtiges Spiel in der Geschichte was er erzählt und so weiter und sofort wenn da sitzen Erfolg isst und es steht im Raum diese Idee die spätestens jetzt persönlich eine Pflanze.
00:59:11: lass uns das Spiel noch mal machen aber als Point-and-Click Adventure mit quasi dem Look den Pixel look vielleicht auch eigenen Rätseln und Regeln die sich aus diesem Genre geben würdest du dass als Künstlerin als befriedigend empfinden, quasi noch mal den Spinn auf mein eigenes Spiel zu produzieren.
00:59:30: Oder würd sagen... So ist der Quatsch, er will etwas Neues machen!
00:59:35: Du meinst genau die gleiche Geschichte?
00:59:37: Genau das gleiche Game nochmal in einem anderen
00:59:39: Mund?
00:59:39: Würde mich fast schlecht zu sagen ja?
00:59:43: Nein, ne mir geht's da so drum neue Geschichten zu erzählen.
00:59:50: ich würde nämlich glaubt zur Tode
00:59:51: langweilen.
00:59:53: Wenn sie Leute das wünschen, ist das völlig egal?
00:59:56: Okay, alles klar.
00:59:57: Na gut!
00:59:58: Ja ... ja, ungern.
01:00:03: Wow, okay, alles klare.
01:00:05: Also vielen Dank für das Gespräch.
01:00:07: Nein ich akzeptiere es.
01:00:09: Ich wollte deine Perspektive darauf kennenlernen.
01:00:12: interessant.
01:00:14: Wir würden dann noch richtig tolles Spiel machen, dass wieder ein ganz anderes neues Erlebnis ist.
01:00:20: Es ist nicht mehr wert.
01:00:23: Alles klar?
01:00:24: Nein.
01:00:25: Ohne Witz, ich möchte dir danken für eine Stunde in der ich gelernt habe viel nicht nur über die Arbeit an diesem Spiel, auf das ich mich wirklich freue von Herzen aber auch über deine Blicke in die Spielwelt hinein und Kunstwelt hineinein.
01:00:38: Ich habe von einem neuen Künstler erfahren und wie er heißt Habt mir das direkt hier aufgeschrieben und notiert, ich bin ganz glücklich!
01:00:44: Ich danke dir sehr für deine Zeit und drücke die Daumen dass der Kriegsleiter Launch so einer wird, dass ihr abends ins Bett geht.
01:00:52: Da war ein toller Tag, alles lief wunderschön.
01:00:56: Danke schön!
01:00:59: Wir hören uns wieder da bin ich mir ganz sicher.
01:01:03: So Freunde und Freundinnen das wars mein Gespräch mit Lucie Kehle.
01:01:06: vielen herzlichen Dank an sie für ihre Zeit oder an euch da draußen für eure gespitzen Ohren und dass Mitfiebern ob die Internetverbindung während unserer E-Mail Bild Austausch Experimente halten wird Hat geklappt einigermaßen.
01:01:20: Vielen Dank für eure Genki-Dama!
01:01:22: Wir hören uns, wenn ihr wollt, nächste Woche am Sonntag wieder mit einem neuen Gespräch oder vielleicht sogar schon früher, nämlich morgen am Montag.
01:01:31: okay müht jede Woche gratis für alle hier.
01:01:34: im gleichen Feed gibt es einen Ausblick von mir höchstpersönlich zusammengeschripselt und mit Kaffeeflecken getränkt auf die neun interessantesten Spiele der Woche Warum sie interessant sind, wann sie erscheinen für wen sie ersscheinen und so weiter.
01:01:47: Und sofort ist immer ganz toll und großartig.
01:01:50: Hört doch einfach mal rein!
01:01:51: Neue Folge erscheint immer am Montag um fünf Uhr morgens.
01:01:54: Warum?
01:01:55: Dafür gibt es keinen besonderen Grund.
01:01:57: Ich finde das einfach toll wenn ein Podcast mal nicht im Null-Uhr sondern um fünf uhr erscheinend.
01:02:02: So und damit wünschen wir euch einen tollen Tag, wann auch immer ihr diese Folge hier hört passt auf euch auf bis ganz bald wieder.