00:00:12: Liebe Menschen da draußen, herzlichen guten Morgen wünsche ich euch falls ihr auch gemüht Folge zwanzig zu der Uhrzeit hört.
00:00:21: Zu der diese Folge auch tatsächlich erscheint.
00:00:23: das wäre dann Montagmorgen fast schon Montagnacht um fünf Uhr.
00:00:28: Erster Mal tut es mir leid, dass ihr jetzt schon oder vielleicht sogar noch auf den beiden Seiten seid.
00:00:33: Wenn dem so ist dann hoffe ich das Bett nicht mehr nahe ist oder ihr zumindest irgendwo einen Kissen platzieren könnt bei der Arbeit oder woher ihr auch immer unterwegs seid.
00:00:43: Guten Morgen in jedem Fall!
00:00:44: Ansonsten alle anderen die sich zu irgendeiner anderen Uhrzeit vor die Lautsprecher gesetzt haben ebenfalls ein herzliches Willkommen.
00:00:51: mein Name ist Dom Schott und ich werde gemeinsam mit euch ein weiteres mal das zwanzigste Mal nun hinein blicken die neue Spielewoche und mal schauen, was da so die berühmte Katze vor die Tür gelegt hat.
00:01:03: Ich kann euch jetzt schon verraten Mal wieder eine ganze Reihe von Titeln, von denen ich mit einer Ausnahme glaube dass die wenigsten von euch von ihnen bisher gehört haben Und das ist schade.
00:01:14: oder ändern wir heute.
00:01:16: und ein Titel ist dabei bei dem ich mir sicher bin Dass viele von euch den sich zumindest mit einem leichten roten Stift im Kalender markiert haben.
00:01:24: Ich spreche natürlich vom Gothic Remake, das am Freitag dem fünften Juni erscheinen wird.
00:01:31: Dazu werden wir heute kommen zumindest ganz kurz.
00:01:34: und noch zu einigen anderen Titeln vorne weg übrigens wie abgefahren ist es dass wir bereits juni haben.
00:01:40: Das bedeutet um Gottes Willen in zwei Monaten und einige wochen Ist wieder gamescom holy shit.
00:01:48: okay zusammenreißen.
00:01:50: jetzt erst mal Blick in die spielewoche vom ersten bis zum siebten juni.
00:01:59: Den Wochen Anfang macht ein Spiel, das auf den ersten Blick total all aussieht.
00:02:04: Damit meine ich nicht den Grafikstil der ist wunderschön pixeliert sondern die Vision die transportiert wird.
00:02:11: auf den Ersten Blick denn da könnte man meinen Das ist ja einfach nur ein Abklatsch von einer Formel, die Papers Please vor vielen Jahren gefunden hat und einem Schauplatz der stark an Fallout erinnert.
00:02:25: Also einen Mix aus Papers Police und Fallout – wer braucht das schon?
00:02:30: Dann habe ich die Demo gespielt und musste feststellen ... dass es doch ziemlich spielenswert wird!
00:02:36: Und zwar spreche ich von Under Choice zusammengeschrieben... erscheint heute am ersten Juni Für den pc und ist genau das ein mix aus papers please und fallout.
00:02:51: es ist ein riesengroßes.
00:02:53: Management spiel in dem man eigentlich die ganze zeit auf eine glorifizierte excel tabelle mit vielen bilderchen schaut und verwaltet einen postapokalyptischen Bunker samt Einwohnerschaft.
00:03:07: Unsere Aufgabe ist es jetzt, zum einen zu entscheiden wen wir in diesem Bunkern zu den überlebenden Lasten.
00:03:13: da stellen sich regelmäßig Leutchen vor mit ihren Profilbilderchen und ihren Wünschen und Hoffnungen für ihr Leben im Bunkert und wir müssen dann sagen ob sie rein dürfen oder nicht.
00:03:24: Außerdem müssen wir das tägliche Leben im Bunker betreuen und verwalten.
00:03:29: Wir lösen Konflikte zwischen einzelnen Bewohnerinnen und Bewohnern, wir entscheiden über die Verteilung von Rationen, wir entscheiden über Aktivitäten und Festivitäten, die regelmäßig in diesem Bunkern stattfinden und hoffen dass alles möglichst lange gut geht wenn man so will.
00:03:46: Vielleicht könnte man sagen, Bürgermeister oder Bürgemeisterin sind wir von dieser Anlage.
00:03:50: Aber ohne in der Anlage selbst herumzulaufen!
00:03:53: Wir gucken wirklich starre auf einen gigantischen Bildschirm, auf dem die unterschiedlichsten Informationen in meinen Augen sehr hübsch visualisiert dargestellt werden.
00:04:03: und damit sind mir schon im Grunde beim Kern des Spiels eben ein Mix aus Papers Please damals das Spiel, in dem man ja diesen Grenzübergang eines fiktiven Ostblockstaats überwacht hat Fallout, Postoperkalipse.
00:04:17: Alles ist schlimm und furchtbar.
00:04:19: Zufluchtsorte sind heiß
00:04:21: begehrt.".
00:04:22: Das ist es schon!
00:04:23: Das ist UnderJoyce ein Spiel das mich wie gesagt erst abgestreckt hat weil es aussah wie ein warmer Aufguss von Spielen die ich jetzt nicht unbedingt noch mal spielen muss.
00:04:33: Und dann stellte sich aber heraus in der Demo dass sehr hoch interessant.
00:04:37: also wen das anmacht?
00:04:38: UnderJoice erster Juni für den PC.
00:04:42: los geht's Direkt einen Tag später am zweiten Juni erscheint ein Spiel, von dem es mir schwerfällt überhaupt zu erklären warum man es spielen sollte.
00:04:53: Aber ich is gerne tun möchte!
00:04:55: Denn ähnlich wie bei Underjoys guckt man auch hier drauf und denkt sich... naja im Grunde ist es ja Skyrim mit einer modernen Grafik.
00:05:05: Und ich sage Ja Es ist Skyrim mit einer modernen Grafik.
00:05:09: Wie geil kann was sein?
00:05:10: Ich spreche von Fate Keeper, ein Spiel das auf dem PC erscheinen wird im Early Access am zweiten Juni und... Im Grunde ein Ego Perspektiven Rollenspiel Abenteuer ist das mit seiner Welt seiner Präsentation mit dem ganzen drum herum und den Spielmechaniken extrem an Skyrim erinnert.
00:05:30: Wir bewegen uns also durch eine vor allem von nordischer Mythologie inspirierte Spielwelt.
00:05:35: die sieht aber superhöbsch aus im Gegensatz zu Skyrim mittlerweile mit modernster Unreal Engine programmiert.
00:05:41: Und da kämpfen wir gegen böse Skelettkrieger, lösen Questsammeln starke Waffen.
00:05:45: Lassen unseren Bart wachsen, hauen Leuten aufs Gesicht andere lassen wir mitlaufen in unserer Gruppe.
00:05:51: und das ist es!
00:05:52: Und wenn ihr euch jetzt denkt warum erzählte denn solitlos von dieser Geschichte die Feldkeeper erzählt kann ich euch antworten?
00:05:57: Das liegt vor allem daran dass das Entwicklerstudio selbst noch gar nicht genau weiß was hier eigentlich alles erzählt werden soll.
00:06:04: Mit anderen Worten wie sie sagen Es gibt bisher eine Story Bruchteile.
00:06:10: Und das liegt daran, dass Paracletial, so heißt das Entwicklerstudio aus treizehn Leuten besteht wie sie selbst schreiben und Sie einfach nicht genug Leute sind um jetzt direkt zum Launch ein riesengroßes Skyrim-artiges Rollenspiel anzubieten.
00:06:22: und deswegen sagen Sie wir haben einen Kern an Geschichte.
00:06:26: Klassische Fantasy Lore würde ich mal sagen wird hier wohl erzählt werden.
00:06:30: Die präsentieren sie im Early Access und dann wollen Sie gemeinsam mit der Community Schwerpunkte setzen für das Spiel, also die wollen auch konkret Story Input gerne bekommen Feedback wohin sich die Spielwelt entwickeln soll und setzten das um.
00:06:44: Mit anderen Worten Fate Keeper existiert natürlich schon als spielbares Spiel wird sich dann offenbaren am zweiten juni.
00:06:51: aber es scheint auch noch vieles zu geben das noch nicht wirklich im spiel drin ist und dass sie über den early access hinaus entwickeln soll.
00:06:57: also eine der ganz großen early access baustellen Spiele gibt ja auch einige tite die erscheinen im early access.
00:07:02: man könnte meinen das sind bereits voll.
00:07:04: release ist.
00:07:05: dazu wird fadekeeper wohl nicht gehören aber wer das begleiten möchte der is genau richtig.
00:07:10: am zweiten juni ich bin sehr angetan.
00:07:13: ich fahre ab Auf nordische Mythologie-Schauplätze.
00:07:16: Ich fahre ab auf die Präsentation, die wirkt sehr englischsprachige Menschen würden Grounded sagen.
00:07:22: Sehr realistisch, sehr bodenständig ist falsch... Ne, ihr wisst was ich meine!
00:07:28: Es hat eine realistische Anmutung.
00:07:30: Gefällt mir toll.
00:07:31: Zweiter Juni Freunde.
00:07:33: Fatekeeper das moderne Skyrim.
00:07:40: Am vierten Juni erscheint ein Spiel auf das ich mich sehr, sehr freue weil es doch recht ungewöhnlich ist und es heißt The Quiet Things.
00:07:47: Er scheint für PC und Xbox und dreht sich um die Kindheit eines Mädchens namens Alice, die Anfang der Zwei Tausender in Südengland aufwächst Und leider... Das ist eines der schwereren Spiele einige schlimme Dinge in ihrer Familie erleben muss.
00:08:04: Es geht um Suizidität, es geht um Missbrauch, es gibt um Selbstverletzung und es geht darum Traumata die einem in der Kindheit zugefügt werden und an denen man womöglich ein Leben lang knabbern muss.
00:08:19: Und das wiederum den Inspiration für das Spiel selbst.
00:08:23: denn genauso etwas musste die Chefentwicklerin erleben namens Alex Jones in diesem Spiel ihrer Erlebnisse als Kind verarbeiten möchte.
00:08:34: Besonders spektakulär und auch mitnehmend ist die Tatsache, dass sie dafür auf ihre eigenen Tagebücher aus dieser Zeit zurückgreift.
00:08:42: Wesentliche Beats der Story- und Eindrücke, die man im Spiel erleben kann sind inspiriert und gespeist aus den Tagebühchern, die Alex Jones selbst geschrieben hat in dieser Zeit Anfang der zweitausender.
00:08:54: und auf die sie sich jetzt zurückbezieht.
00:08:56: Also ein Spiel mit dem Sie selbst Ihre eigene Vergangenheit aufbereiten möchte, aufarbeiten möchte, kreativ verarbeiten möchte.
00:09:04: Gleichzeitig aber auch ein Spiel wie Sie selbst sagt, mit dem sie Diskussion anstoßen möchte, eine Gelegenheit zur Auseinandersetzung mit ihren eigenen Traumata geben möchte, die vielleicht ähnliche Geschichten erlebt haben.
00:09:19: In jedem Fall glaube ich ist The Quiet Things ein Spiel für das man bereit sein muss.
00:09:23: Das kann man sich nicht einfach so reinschieben.
00:09:25: Da muss man schon den Kopf hier haben aber wenn dann lohnt es sich?
00:09:29: Es wird erzählt übrigens wie bei einer Homage an Gone Home aus der EOPerspektive heraus.
00:09:33: Es ist ein Walking Simulator in dem man eine Geschichte erzählt bekommt, die glaube ich wirklich an die Nieren und ans Herz gehen wird.
00:09:41: Ich bin da sehr gespannt drauf.
00:09:43: Ich spiele gerne diese Art, wenn ich einen guten Tag habe und werde das mir auf jeden Fall näher ansehen.
00:09:50: Schön dass es solche Spiele auch geben kann!
00:09:56: Und am fünften Juni, na klar!
00:09:58: Am Freitag erscheint das Spiel.
00:10:00: Auf das ich schon eine ganze Menge Leute freuen und auch auf dass ich neugierig hinabblicke nämlich das Gothic Remake für PC Xbox und die Playstation entwickelt von Alchemia Interactive die zu einem... womöglich wie die demo bereits andeutete tiefgreifenden remake dieses piranha bites klassikas von vor über zwanzig jahren ansetzt.
00:10:24: ein spiel ein remake das zum einen bekannte landschaftsmarke aus diesem rollen spiel.
00:10:32: Wieder spielbar macht neu inszeniert aber gleichzeitig auch und dass hat wie gesagt die demo schon angedeutet auch eigene Fade geht, eigene Erzählstrenger einverwebt neue Charaktere vorstellt und dem ganzen Gothic Universum eine neue Note hinzufügt.
00:10:48: Und wie das dann am Ende funktionieren und aussehen wird?
00:10:51: Die Vermengung von alten Gothic-Spielandschaften und neuen Einflüsten und neuen Zusätzen Das werde ich mir angucken, das macht mich sehr neugierig.
00:11:02: Da bin ich sehr gespannt drauf!
00:11:03: Ich habe ja vor einiger Zeit mittlerweile schon vor um Gottes Willen drei vier Jahren Gothic I endlich mal nachgeholt im Rahmen von einem Podcast beziehungsweise gleich zwei Podcasts bei Aukicool holt nach.
00:11:15: ist das passiert?
00:11:16: Einem Podcastformat in dem ich groß und kleine Spieleklassiker zum ersten Mal spiele und meine Reise dokumentiere für alle Supporter von Aukicole verfügbar und damals hatte ich eine ganz tolle und einprägsame Zeit mit Gothic wie gesagt kommentiert in diesen beiden Podcasts und bin deswegen umso gespannter, wie mir dieses Remake nun gefallen wird.
00:11:34: Ich muss mir selbst noch überlegen, wie ich es bei OK Cool begleiten will?
00:11:37: Die eine oder andere Idee habe ich bereits, womöglich finden auch die einen oder anderen Interviews hinter den Kulissen statt!
00:11:43: Aber ich bin gespannt drauf.
00:11:44: Ich bin auch gespannt darauf, wie die Welt es so annehmen wird.
00:11:46: Da gibt es jetzt zum einen wirklich die Hardcore Gothic-Fans, die glaube ich starke Erwartungen an diesen Titel haben und vielleicht auch eine gewisse Skepsis herantragen.
00:11:55: Und zum anderen bin ich neugierig ob durch dieses Remake jetzt auch ganz neue Spielerinnen und Spielergruppen zu dem Gothic Franchise finden und wie insgesamt dann das Echo auf diesem Titel aussieht.
00:12:06: Ich werde es begleiten, ich werde mir etwas Tolles dazu einfallen lassen.
00:12:10: Ihr werdet's mitbekommen und alle Supporterinnen und Supporter dann auch hören.
00:12:15: Klammer auf!
00:12:16: Wenn ihr zu den Supportern gehören wollt, geht in die Folgenbeschreibung, da findet ihr einen Link, der zur Steady-Seite führt... ...und er könnte für fünf mal im Monat zum Supporter werden.
00:12:25: Über tausend zweihundertsechzig Leute haben diesen Schritt bereits getan und täuschen, Aquatsch täuschten und bereuen.
00:12:32: Diesen Schritt nicht?
00:12:33: Lasst euch nicht täusachen!
00:12:34: Es ist großartig so!
00:12:36: Klang mal zu.
00:12:37: Gothic!
00:12:41: Von hier aus kommen wir traditionell zu einer besonderen Kategorie von Orchie Müt, nämlich den seltsamsten Titel der Woche und der ist seltsamm im Sinne von Huch.
00:12:50: so was habe ich noch nicht oft gespielt und zwar spreche ich von Cyster Ray erscheint am ersten Juni für dem PC Disco-Elysium-Like, sag ich mal mit einer zwei D Spielwelt.
00:13:01: Das bedeutet es ist ein Spiel das sehr gesprächslastig, sehr interaktionslastig ist und diese Interaktion auf eine sehr ansprechende Art und Weise präsentiert wie es Disco Elysium vor vielen Jahren vorgemacht hat.
00:13:14: Auf der linken Bildschirmseite sehen wir in diesem Fall zwei D-Vinjetten aus der Spielwelt heraus wunderschön gezeichnete Szenen die Menschen im Gespräch zeigen oder auch Landschaften oder Gebäude gerade zur Szene passen und rechts auf eine ansprechende Art und Weise präsentiert.
00:13:32: Rattert dann der Dialog dieser Szene durch, wir können immer wieder Entscheidungen treffen wie diese Szenen ausgehen soll.
00:13:38: und das ist auch wichtig weil jetzt haltet euch fest die Geschichte die hier erzählt wird eine echt interessante und ziemlich einzigartige.
00:13:46: es geht um die Geschichte der Künstlerin Raye die süchtig ist.
00:13:50: Die ist drogenabhängig sich mit ihrem Entzug von den Drogen auseinandersetzen.
00:13:56: Sie hat also schon versucht, die richtigen Schritte einzuleiten und sich loszusagen – von der Welt der Drogen!
00:14:01: Gleichzeitig muss sie während sie mit ihren Entzugserscheinungen kämpft als Künstlerin Geld verdienen, irgendwie die Miete zusammenkratzen und andere Dinge des Lebens sich leisten können.
00:14:11: Und diesen Balanceakt, den steuern wir in diesem, wie ich sagen möchte... ungewöhnlichen Rollenspiel, indem die Entzugserscheinung und die damit verbundenen Mali auch spielmechanisch immer stärker werden sollen im Laufe des Spiels.
00:14:26: Und unsere Handlungsfreiheiten und Entscheidungsräume immer kleiner machen!
00:14:30: Wir müssen aufpassen, wie wir uns verhalten.
00:14:32: Nicht nur wegen unseres eigenen Moralkompasses sondern auch weil unsere kleine Schwester immer wieder präsent ist und beobachtet, wie we uns in Stress- und Drucksituationen verhalten ob wir doch rückfällig werden, ob wir jemandem beklauen um schnell an Geld zu kommen oder ob wir uns wirklich weiter in unserer Kunst widmen so schwer es auch sein mag.
00:14:50: ein hoch spannendes also komplexes Spiel das soziale Brennpunktthemen verhandelt und auch noch ins Spielmechaniken übersetzt.
00:15:00: Leute, was müsst ihr mehr hören?
00:15:02: Sister Ray klingt einzigartig.
00:15:04: Scheint einzig-artig zu werden und ist in jedem Fall einen Blick wert!
00:15:09: Erster Juni Freunde das gucken wir uns an.
00:15:15: Bevor wir in die Podcastwoche bei Orky Cool blicken gebe ich das Mikrofon rüber An meinen Gast von gestern, Luzi Kehle war bei Orchicultrift am gestrigen Sonntag zu Gast und hat mir erzählt.
00:15:27: Von ihrer Arbeit an dem kommenden Coming of Age-Adventurespiel.
00:15:31: Frieda ist changing ein Spiel das die Geschichte von Frieder erzählt ja morgen ihres vierzehnten Geburtstags merkt dass sie sich fremd fühlt in der Welt in der sie nun lebt.
00:15:40: Konflikte mit ihren Eltern Mit sich selbst mit der Gesellschaft bräumen sich auf Und macht sie zu einem sehr wütenden Mädchen.
00:15:48: Künstlerin des treiköpfigen Teams Mux, die dieses Spiel jetzt gerade entwickeln und hat mir erzählt wie sie den wirklich phänomenalen Arztteils des Spiels gefunden hat.
00:15:58: Bunte Graffitifarben, verrückte Silhouetten... Es ist so schön anzusehen!
00:16:04: Ich freue mich sehr auf dieses Spiel.
00:16:06: Wie gesagt das ganze Gespräch ist gestern frei für alle bei Orchicultriff dastehen.
00:16:10: ich habe sie im Zuge des Gesprächs beziehungsweise vor dem Gespräch gefragt Wie Ihre Spielempfehlung für Menschen aussehen würde, von denen sie keine Ahnung hat wie die so ticken.
00:16:19: Und diesen Gesprächsausschnitt der exklusiv nur hier bei Okmü zu hören ist, den möchte ich euch gerne präsentieren!
00:16:26: Wenn nicht dich jetzt bitten würdet, den Menschen da draußen ohne zu wissen wer da jetzt genau sitzt ein das haut immerhin Spielempfehlungstitel zu nennen wo du sagst Leute dass es vollkommen egal was ihr mögt genre übergreifend Ich habe eine spiel Empfehlung.
00:16:43: Genau das ist das Gesicht, was ich befürchtet habe.
00:16:45: Überforderung, Panik, Angst ... Also wenn es irgendwas gibt, wo du einfach so im Vorbeigehen sagst, egal was ihr mögt, ihr habt ein gutes Gefühl, dass wird euch gefallen?
00:16:59: Was wäre das?
00:17:00: Komplett quer durch die Genres, durch die Jahrzehnte.
00:17:03: Ich bin so gespannt!
00:17:05: Ähm ...
00:17:07: Ich kann jetzt halt irgendetwas sagen, was so stumpf wird, dass es eh jedem gefällt aber... Ich würde sagen, Little Miss Fortune wäre da mein Go-To.
00:17:16: Toll!
00:17:17: Weil das ist so ... Das hat einfach eine Tiefe und es ist witzig, es ist süß, es sieht gut aus.
00:17:24: Ich glaub, der kann schon jeder was rausziehen?
00:17:27: Es ist lustig, dass du das sagst, weil das ist ein Spiel, das ich aus der Ferne sehr gut kenne und mich all die Jahre, es hat einige Zeit alt, mich immer noch nicht dran getraut habe.
00:17:36: Ich hab den Vorgänger gespielt von Killmoney Games.
00:17:40: Die sind aus Spanien oder aus ... Kolumbien, auf jeden Fall englisch-spanisch sprechen das Land.
00:17:46: Und die haben dieses Little Miss Fortune vor einigen Jahren schon rausgebracht und ich habe das immer aus der Ferne gesehen und mir voller Respekt immer gedacht da müsste eigentlich in einer richtigen Verfassung für sein.
00:17:57: so ein Spiel was schon wieder eine Kindergeschichte erzählt wie auch bei Friend Boe.
00:18:01: Ich glaube weiß gar nicht mehr ganz genau worum es geht.
00:18:04: kannst du das nochmal paraphrasieren?
00:18:05: So ganz grob?
00:18:08: Ja also es geht um ein kleines Mädchen.
00:18:12: Ähm, das ... Wie sagt man es am besten?
00:18:16: Das ähm... Es gibt die ganze Zeit so eine Erzählerstimme.
00:18:20: Und es geht morgens aus dem Haus und seine Mutter achtet nicht richtig auf das und geht wie auf so ne ... Auf so ne Erkundungstour.
00:18:29: Dabei begegnen hier so viele traurige Sachen auch, die sie gar nicht so richtig einordnen kann.
00:18:36: Sie schaut immer auf ihre kindliche naive Art an und macht immer was Positives draus!
00:18:42: Vielleicht kann man es so irgendwie am besten erzählen.
00:18:45: Ein Wunderschön anzusehen, dass ich würde fast schon Point-and-Click-Adventure lernen.
00:18:48: ehrlich gesagt ganz toller Stil und auf eine Weise so ne Art Antithese zum Vorgängerspiel.
00:18:55: das hast du bestimmt dann auch gespielt Fran Bow was sich ja dreht um also im Grunde psychische Erkrankung Tabletten bis Brauch Halizination Schizophrenie Angst im eigenen Elternhaus groß zu werden.
00:19:07: Die Katze geht verloren erinnere ich mich noch.
00:19:09: Das hat mich damals Wahnsinnig beschäftigt.
00:19:13: Das hat mich lange in Atem gehalten und deswegen großen Respekt vor dem Nachfolgerspiel gehabt, aber ich nehme jetzt von dir mit ... Ich soll das wagen.
00:19:22: Es ist ja eigentlich genug Zeit vergangen um sich dem mal anzunähern?
00:19:26: Ja, ich hab's nicht so gleich gesagt bei der Beschreibung, aber es ist natürlich schon ... Es ist ähnlich wie beim ersten Spiel, dass es sehr düstere Themen anspricht eben vernachlässige Gungen von Kindern.
00:19:39: Und was die für Traumata mit sich rumtragen können und sich in so eine Fantasiewelt flüchten.
00:19:43: Es ist schon auch sehr ernst, aber ich finde es bringt das auf eine sehr positive Art rüber.
00:19:51: also Ich find's unfassbar interessant.
00:19:54: Also fesselt einen Club einfach beim Spielen
00:19:57: Ist da ne so ne Thematik?
00:19:59: Oder überhaupt Thematiken dieser Art in Spielen, die du gut beiseite legen kannst.
00:20:03: Wenn der Abspann läuft oder gehörst du zu den Menschen, zu denen auch ich gehöre?
00:20:07: Die so ein Spiel spielen und dann merken das bleibt so lange bei mir und sogar noch mehr als dass es beeinflusst auch die Stimmung, die ich mit mir herum trage.
00:20:15: also wenn nicht was Trauriges spiele sind die Chancen sehr hoch da sich anschließend auch traurig vom Schreibtisch aufstehe.
00:20:23: Ja gut!
00:20:24: Da muss man vorsichtig rangehen.
00:20:27: Das stimmt schon.
00:20:28: Also bei mir ist es so Ich kann, glaub ... ich kann schon ganz gut mit schweren Themen umgehen.
00:20:35: Also ... ich setze mich eh viel mit schwierigen Themen auseinander und ich glaub irgendwann, ich will nicht sagen man stumpft ab aber man versteht irgendwie so ja es gibt einfach diese Sachen und das wird auch nicht besser wenn ich mich nicht damit auseinandersetze das so zu verarbeiten.
00:21:01: Ja, aber ich würde auch sagen ... Ich würd jedem raten schon mit sich einzuchecken bevor man sowas spielt.
00:21:08: also ja klar
00:21:11: Ist das eine Art von Spiel die dich schon immer gereizt hat wenn ich fragen darf?
00:21:16: Also diese Art von Spiele die große Heldenreisen austauschen gegen Geschichten die sich drehen um die kleinen Ängste sag' ich mal des Lebens die manchmal auch sehr groß werden können
00:21:29: Er sind ja schon eher die realen Ängste eigentlich.
00:21:34: Ja, also auf jeden Fall ... Ich kann sagen, mich Heldengeschichten waren noch nie meins.
00:21:41: Also zum Beispiel mir hier Superhelden-Sachen oder so jetzt immer das Vorzeigeding zu nennen.
00:21:48: Mich interessieren Geschichten... Meistens relativ wenig, wenn sie nicht irgendwelche Probleme aus der realen Welt auch nach abstrakten Übersetzungen bearbeiten.
00:21:59: Also ich merke ... diese Sachen gehen mir schon besonders nahe, aber ich will halt da ... das gibt mir so einen Mehrwert und das sehe ich dann so.
00:22:07: warum soll ich mir irgendwelchen Sachen über irgendwelcher Superhelden, wo einfach ... was bringt mir das irgendwie?
00:22:14: Ja ... verstehe ich nicht!
00:22:20: Schließlich liebe freunde und freunde bleibt noch der blick in die podcastwoche bei.
00:22:24: ok cool da kann ihr euch verraten holi shit es steht eine ganze menge kram an.
00:22:31: morgen am dienstag für supporterin und supporter werde ich mal wieder ein spiel beginnen nachzuholen dass ich bisher streiflich übersehen und vernachlässigt habe nämlich Prince of Persia, Sands Of Time.
00:22:47: Das erste wirklich gelungene drei-D-Spiel in der Welt von Prince of Perja, dessen ersten Teil ich neunzehntneunachtzig gespielt und erlebt habe.
00:22:56: Aber danach ist mir die Serie etwas abhandengekommen.
00:22:59: Und das ist schade, denn Sands of Time gilt als ein extrem gelungener drei D-Plattforma werde ich mir angucken vorgeblänken.
00:23:06: wir stimmen uns einen am Mittwoch.
00:23:09: Staffelfinale.
00:23:11: Ok Cool spielt Fallout New Vegas, neunte Folge!
00:23:15: Neun Wochen lang habe ich mich Folge um Folge durch die Welt von Fallout New Vegas geschlagen.
00:23:21: Ich habe Abenteuer erlebt, ich habe Let's Play-artig von diesen Abenteuern erzählt.
00:23:26: Ich habe in jeder Folge auch kleine und große journalistische Exkurse manchmal sogar Interviews eingebaut mit Menschen, die was zu sagen haben.
00:23:33: Und jetzt neunte folge wird das Staffelf finale.
00:23:38: Ein letztes Abenteuer.
00:23:39: und danach in der quasi zehnten Folge wird es einen Rückblick auf die Staffel geben.
00:23:43: Ich werde ein bisschen hinter die Kulisten mit euch blicken und erklären, wie ich diese ziemlich aufwändigen Folgen eigentlich produziert habe.
00:23:49: Es wird eine kleine Abstimmungsmöglichkeit für alle Supporter geben, die mir mitteilen können, mit welchem Spiel es bei Orkikult spielt weitergehen soll.
00:23:57: Und dann gucken wir mal, wie dieses Abenteurer so weitergeht!
00:24:01: Am Freitag schließlich blicken wir in die Zukunft.
00:24:06: Lea, Irina und ich haben die Release-Kalender des Junis durchgewälzt und empfehlen einander und euch da draußen Spiele von denen wir glauben dass ihr sie nicht kennt aber sie kennen solltet!
00:24:16: Große kleine Empfehlungen.
00:24:18: übrigens alle Samtspiele die hier bei Orky Cool müht... Ach Quatsch!
00:24:21: Bei Orky Müt?
00:24:21: Mein Gott ich bin schon ganz müd.
00:24:23: Allesamt Spiele, die bei Ok Müt nicht auftauchen werden und weiß Wörter.
00:24:28: Da achte ich immer ganz doll drauf, dass der große Monatsausblick sich nicht doppelt mit den Ok-Müt folgen.
00:24:33: also ihr könnt nur gewinnen wenn ihr ein supporter werdet und euch diesen monat ausblick gebt.
00:24:39: und jawoll Am Donnerstag, das darf ich nicht vergessen.
00:24:42: Gibt es noch was Besonderes?
00:24:43: Die neue Ausgabe auch gekühlt, drei Tausend Mal im Spielzeitschriftchen, dass sich jeden Monat für alle Supporter Selbstdesigne und mit exklusiven journalistischen Inhalten fülle.
00:24:52: Letzte Woche habe ich's nicht geschafft sollte eigentlich am Donnerstag erscheinen.
00:24:56: Was soll ich sagen?
00:24:56: Die To-do-Liste durch die Krankenwoche war viel länger, als ich gedacht hätte.
00:25:00: Ich hatte viel zu tun, ausstehende Aufnahmen nachzuholen.
00:25:04: Deswegen jetzt erst am Donnerstag könnt ihr euch aber drauf freuen und bis dahin auf der Webseite von Orgy Cool in den alten Ausgaben schmöre.
00:25:12: Und dann am Sonntag natürlich eine neue Ausgabe, Orgy cool trifft!
00:25:16: Freunde das wars.
00:25:18: Ich danke euch für eure Zeit, für eure Ohren.
00:25:21: Ich wünsche euch eine wundervolle Woche.
00:25:22: Passt auf euch auf!
00:25:23: Genießt die Zeit und habt immer okay cool im Ohr.
00:25:26: Das ist gut das tut gut macht klug schön und wundervoll.
00:25:31: Und wenn dem nicht so ist dann tut es mir leid ich kann keine Garantien aussprechen sonst gibt's rechtliche Probleme und damit Tschüss Arrivederci und bye-bye.