OK COOL

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Transkript

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00:00:00: Liebe Menschen da draußen, mein Name ist Dom Schott.

00:00:03: Ich bin freier Journalist und habe die letzten zwei Monate mit einem ganz besonderen Projekt und einem ganz besonderen Spiel verbracht – nämlich Fallout New Vegas!

00:00:13: Das große Postapokalypse-Rollenspiel von zehntausendzehn, das ich damals einige Jahre nach Release sehr viel in meiner Zeit als Student gespielt und durchlebt habe.

00:00:26: Und dann schließlich bei Seite legte.

00:00:29: Jetzt, fast vierzehn Jahre später, habe ich dieses Spiel wieder in die Hand genommen und bin zurückgekehrt ins Ödland – die Spielwelt von Fallout New Vegas!

00:00:39: – und habe meine Abenteuer dort dokumentiert in Form eines ganz besonderen Podcastsprojekts, womöglich mein arbeitsreichstes und aufwendigstes Podcast-Projekt jemals in meinem beruflichen Leben gemacht habe.

00:00:53: Und das meine ich ganz ernst.

00:00:55: Dieses Projekt hieß und heißt die Ötland-Kroniken, ist ein Mix aus Audioletsplay-, Hörbuch- und journalistischen Mini-Exkursen, in denen ich ein großes Abenteuer in der Welt von Fallout New Vegas erlebe.

00:01:12: Euch hören und höre da draußen in Form von Abstimmung am Ende jeder Folge wie es weitergehen soll Teil haben ließ!

00:01:20: Die erste Staffel dieser Ötland-Kroniken besteht aus neun Folgen, die im Wochentakt für alle Supporterinnen und Supporter von Orgkul erschienen.

00:01:28: Und jetzt ganz frisch zum heutigen Mittwoch ist diese erste Staffe abgeschlossen!

00:01:34: Und diesen wirklich großen und für mich auch wirklich emotional aufgeladenen Tag wollte ich zelebrieren, indem ich nicht nur den Supporterinnen und Supporter ein großes Making of zur Verfügung stelle in Podcast Form sondern euch da draußen auch ein kleines Geschmäckler anbiete.

00:01:51: An was sich da die letzten Monate gearbeitet habe und genau das seht ihr gerade vor Euch!

00:01:57: Die ersten drei dieser neuen Folgen findet Ihr aneinander geschnitten in diesem Riesen-Podcast mit der Einladung versehen, euch diese Ötland-Kroniken mal anzuhören.

00:02:09: Denn vielleicht und ich bin mir fast sicher sogar, werdet ihr da nachdenken?

00:02:13: Holy shit!

00:02:14: Sowas habe ich noch nie gehört.

00:02:15: Ich möchte mehr davon.

00:02:17: Und dann ... lade ich euch herzlich ein, diesem Wunsch nachzukommen indem ihr einen Steady-Abonnement für Orchicool abschließt.

00:02:25: Für den Fünfer im Monat seid ihr dabei jederzeit wieder kündbar verlinkt in der Folgenbeschreibung und damit bekommt ihr die komplette Staffel freigestaltet und alle anderen Podcasts auch, die jeden Dienstag, Mittwoch oder Freitag in der Welt von Orchikool erscheinen.

00:02:40: Ich wünsche euch so viel Spaß mit diesen ersten drei Folgen!

00:02:46: Wie stolz ich auf diese Staffel bin, wie stolz sie auch das bin was sich im Wochentakt produziert habe und wie froh ich bin dass das Echo der Supporterin und Supporter so positiv auf dieser Aktion war.

00:03:00: Es wird in Zukunft weitergehen mit den Ötland-Kroniken.

00:03:02: eine zweite Staffel wird folgen eines Tages früher oder später.

00:03:06: jetzt dabei erst einmal präsentiere ich euch den Auftakt dieses Abenteuers und wünsche euch ganz viel Spaß.

00:03:14: PS Die drei Folgen sind strukturiert in Kapitelmarken.

00:03:18: Das bedeutet, ihr könnt wenn ihr irgendwo dazwischen mal die Tonspur verliert bequem von Folge zu Folge springen.

00:03:24: Ihr müsst euch nicht händisch durch diese stundenlange mp-III navigieren.

00:03:30: Los geht's!

00:03:40: In dieser ersten Ausgabe der Ötland-Kroniken mit dem Titel Geburt eines Helden bauen wir heute meine Spielfigur zusammen.

00:03:50: Vorher erkläre ich nochmal kurz, was Fallout New Vegas eigentlich ist und bevor wir dann die Tür zum Ötlands aufschlagen treffen wir auf einen alten Bekannten.

00:04:00: Viel Spaß!

00:04:30: So liebe Leute, damit haben wir es geschafft.

00:04:33: Mein Name ist Dom Schott und ich darf euch herzlich begrüßen zu dieser allerersten Ausgabe der Ödland-Kroniken.

00:04:40: Warum sage ich schon zu Beginn?

00:04:42: Damit haben wir's geschafft kann ich euch sagen.

00:04:44: hinter den Kulisten rotierte eine ganze Podcastwelt also ausschließlich meine aber das ist ja doch eine Welt um dieses Format hier auf den Weg zu bringen denn wie so oft stand die Idee vor jeder konkreten und praktischen Planung.

00:05:01: Ich hatte mir natürlich im Vorfeld Gedanken gemacht, wie diese Ötland-Kroniken aussehen können was ich eigentlich vorhabe, was ich euch da draußen zumuten kann.

00:05:10: aber als dann die Auftaktfolge letzte Woche erschienen und ich wirklich viel Feedback erhalten habe dachte ich mir oh god oh god es wird ernst!

00:05:21: Ich muss uns ja jetzt wirklich jede Woche hier Fallout spielen bis Punkt X, wer weiß schon wann der angelangt ist.

00:05:29: Naja wir starten die Reise heute mit dieser Folge.

00:05:33: ich bin ganz gespannt Was passieren wird?

00:05:36: Ich bin ganz gespannt ob es euch gefallen wird was sich so für euch vorbereitet habe und auch was ich persönlich so erleben werde.

00:05:44: Es ist ja wirklich eines dieser Formate was ich nur sehr schwer vorplanen und vorbereiten kann.

00:05:51: Und jetzt tickt mein air fryer.

00:05:52: ein moment muss ich kurz hin So, entschuldigt.

00:05:56: Ich habe vergessen dass ich da ein Brötchen reingeworfen hab von neun Minuten.

00:05:59: Naja jedenfalls... Ich sprach davon es ist eines dieser wenigen Formate das nur schwer vorzuplanen und eigentlich auch gar nicht fortzuproduzieren ist.

00:06:10: denn ich möchte ja eure Abstimmung und eure Gedanken mit einfließen lassen von Folge zu Folge und dadurch bleibt mir mehr oder weniger immer nur eine Woche Zeit die Ergebnisse der Abstimmung Einpflegen zu lassen in meine Spielerfahrung daraus dann ein Podcast zu produzieren und ihn rauszustellen, um dann darauf zu schauen was wurde denn jetzt als nächstes abgestimmt.

00:06:32: Zur Erinnerung nochmal am Ende jeder Folge habt ihr die Möglichkeit an einer entscheidenden Stelle meines Abenteuers zu entscheiden wie es weitergehen soll.

00:06:40: das ist dann immer der Ausguck zur nächsten Folge.

00:06:43: Na ja, das macht das ganze schwer planbar.

00:06:45: Aber ich klinge jetzt so als würde ich schwer leiden... Ich finde es ziemlich aufregend!

00:06:48: Ich habe sowas noch nie persönlich gemacht in all meinen vierhundert Jahren, in denen ich jetzt schon als Spielerjournalist unterwegs bin und in den zweihundert Jahre, in dem ich mit Podcasts arbeite.

00:06:58: Ich hab sowas auch da draußen bei anderen Podcasts noch nicht oder zumindest noch nicht oft gesehen.

00:07:04: Und deswegen ist das jetzt um eine große Staatsperson zu zitieren Neuland.

00:07:10: Gucken wir mal, wohin wir angeschwemmt werden.

00:07:12: Für heute jedenfalls habe ich ein gutes Gefühl!

00:07:15: Also, ihr habt schon im wunderbares seniastischen Intro gesagt.

00:07:19: Heute werden wir mal gucken was für eine Spielfigur jeder draußen mit mir zusammen zusammengestöpselt hat.

00:07:24: Ihr hattet ja die Gelegenheit und damit meine ich die Supporterinnen und Support davon auch gekühlt, die zu den finanziellen Unterstützerinnen und Unterstützern dieses Projekts gehören meinen Charakter zusammenzustellen.

00:07:35: Ich habe euch in der letzten Auftaktfolge einen Charakterbogen angehangen, angehinkt, angehonkt durfte dann Skillpunkte verteilen nach einem komplizierten System, das ich mir überlegt habe.

00:07:46: Das habe ich ausgewertet und werde euch heute mit den Ergebnissen konfrontieren und was das bedeutet.

00:07:52: Außerdem werde ich noch mal ganz kurz eine Mini-Erklärung für Fallout New Vegas reinschieben weil einige Leute mir tatsächlich geschrieben haben sie kennen das Spiel nur aus der Ferne wenn überhaupt.

00:08:01: Das soll natürlich auch noch mit eingeholt werden Und dann bevor wir richtig los aufbrechen gibt es noch ne kleine Überraschung Alles klar, dann würde ich mir anfangen mit vielleicht noch einem Vorwort zum Vorwort.

00:08:16: nach dem Vorwort.

00:08:17: Ich will eigentlich nur Folgendes sagen Freunde Danke schon jetzt für das Feedback.

00:08:23: Ich habe es eben schon angedeutet mich hat viel Feedback erreicht und ich kann euch sagen Es war ja ausschließlich positiv!

00:08:30: Ich will hier nichts unterschlagen.

00:08:32: es ist tatsächlich so Begeisterungsstürme und die Übertreibe nicht erreichten mich im offiziellen Discord von OrkleCool.

00:08:39: Dem könnt ihr übrigens breit drehten über die Webseite von augecoolt.augecool.space, ist auch verlinkt in der Folgenbeschreibung.

00:08:51: Ihr da draußen habt Lust auf diese Reise und das finde ich ganz großartig, artig.

00:09:01: Und nicht zuletzt übrigens auch das schlägt sich in eine Zahl niederknallhart!

00:09:06: Ich habe jetzt nicht so viele Möglichkeiten irgendwelche Analytics zu bemühen will ich ja gar nicht aber mein Podcast-Hoster liefert die automatisch mit Downloadzahlen und so ein Kram.

00:09:16: und da sah ich dass die Auftaktfolge der Ödlandkroniken letzte Woche in der ich erklärt hab was der Bumms hier soll Innerhalb von zwei Tagen so oft angehört wurde, wie eine klassische Orchicult-Driftausgabe in einer Woche.

00:09:31: Und das bin ich kurz erschrocken!

00:09:34: Da dachte ich mir rupser nach.

00:09:37: Gucken wir mal was jetzt passiert?

00:09:40: So viel vorne weg.

00:09:41: und jetzt würde ich sagen bevor wir ins Spiel reingehen und uns erinnern welche Geschichte eigentlich vollort Juvegas uns verspricht zu erzählen Machen wir ein kurzen Crashkurs zum Thema Fallout New Vegas.

00:09:54: Was ist das eigentlich?

00:09:55: Können wir dafür lieber auch coolband noch irgendwie einen coolen Beat haben oder so, damit ich das hier nicht ganz alleine tragen muss?

00:10:02: Irgendwas was du erinnert an

00:10:05: die

00:10:05: Fallout-New Vegas Welt.

00:10:07: So westernartig.

00:10:09: Irgendwie Flatout Jazz... Okay!

00:10:12: Ich nehme auch das.

00:10:14: Alles klar!

00:10:17: Fallout New Vegas ist ein Action-Rollenspiel aus dem Jahr zehntzehn und wurde von Obsidian Entertainment entwickelt.

00:10:24: Obsidian, das sind damals wie heute weil ja sie gibt es noch Rollenspielexperten mit Sitz in Irvine Kalifornien, Vereinigte Staaten von Amerika.

00:10:34: Gegründet wurde der Studio, zwei-tausend drei von ehemaligen Mitarbeiterinnen des Black Isle Studios.

00:10:40: Die Macher von Fallout und Plainscape Torment!

00:10:44: Das übrigens, Plainscaped Torment nur um Rande habe ich bei Orky Cool vor einiger Zeit mit dem Philosophen Daniel Martin Feige nachgeholt – kleine Hörtipp für alle Supporter.

00:10:52: Zurück zu Obsidian.

00:10:53: Zwei-tausendzehn, als sie Fallout New Vegas rausbrachten, kannte man das Studio vor allem für ihre Arbeit an Star Wars Knights of the Old Republic II The Sith Lords von zwei-tausein-vier und Neverwinter Knights II von zwei tausendsechs.

00:11:10: Später viel später sollten dann noch Titel folgen wie Tyranny Piddles of Eternity, Pentiment und die Outer Worlds.

00:11:19: Aber das ist im Jahr tenzehn natürlich alles noch ferne Zukunftsmusik.

00:11:23: in meiner Wahrnehmung ist vorallt heute zwar noch immer eine sehr bekannte Marke nicht zuletzt wegen der sehr erfolgreichen TV Serie die vor einiger Zeit gestartet ist.

00:11:32: ich bin mir sicher einige von euch haben sie gesehen aber gerade als Spiedemarke lange nicht mehr so viel geachtet wie noch zwei tausend zehn.

00:11:41: Das heftig umstrittene Fallout Four mit seiner weichgespülten Spielwelt und dem kritisierten Baumodus sowie das Online-Experiment Fallout Seventy Six haben das Vertrauen in die Marke erschüttert, soweit zumindest meine Beobachtung.

00:11:54: Aber auch das war alles noch ganz anders.

00:11:58: Damals war gerade ganz frisch Fallout III erschienen, das dritte Fallout-Hauptspiel.

00:12:02: Das zum ersten Mal diese schwarze Mäuge Postabokalypse meld mit viel Kapitalismuskritik und Polemik in die dritte Dimension führte.

00:12:11: Beide Täter davor waren nämlich isometrische Zwei D Rollenspiele gewesen – ganz klassisch also!

00:12:17: Fallout III, das im Jahr two Jahre vor Fallout New Vegas erschien war für das Fallout-Franchise also das was Super Mario sixty für den italienisch-japanischen Klempner war.

00:12:29: Ein technologischer Riesenschritt!

00:12:32: Ich glaube ich bin der erste Mensch in der ganzen Welt der diesen Vergleich wagt und ich stehe dazu.

00:12:36: Dieser

00:12:37: technologische Riesenschritt klappte mit Fallout III, das von Bethesda entwickelt wurde und als Instant-Klassiker galt.

00:12:44: Na klar gab auch Kritik von Menschen die gesagt haben ich vermisse zwei D., aber der allgemeine Chorus den man heute noch nachlesen kann, der war... Und weil das Spiel so erfolgreich war, also Fallout III sollte Nachschub her möglichst schnell und dafür beauftragte Bethesda das Team von Obsidian.

00:13:02: Ursprünglich sollten die dann einen umfangreichen Fallout III DLC machen aber dann wurde daraus doch eine eigenständige Erweiterung.

00:13:09: eben Fallout New Vegas.

00:13:12: Der Erfolg von Teil drei wiederholte sich mit diesem neuen Spiel nicht nur.

00:13:16: Er wurde sogar überflügelt, kommerziell und popkulturell.

00:13:19: New Vegas gilt bis heute als Höhepunkt der Reihe auch wenn jetzt nach klar einige Fenster draußen auch widerrufen.

00:13:25: Nein!

00:13:26: Fallout zwei war das wahre Fallout oder nein, Fallout drei aber der kulturelle Impact von New Vegas ist einfach am größten.

00:13:35: So worum geht es bei New Vegas?

00:13:38: In Hinblick auf die Story, die dieses Spiel erzählt?

00:13:41: Diese Antwort können wir gemeinsam herausfinden, liebe Freunde.

00:13:44: Denn ich selbst weiß das zu diesem Zeitpunkt auch gar nicht mehr.

00:13:47: genau wie gesagt mein letzter Spielzug dort ist vierzehn Jahre in der Vergangenheit liegend.

00:13:52: und um diese Erinnerungen jetzt aufzufrischen was dieses Spiel für eine Geschichte erzählt lese ich jetzt nicht einfach irgendeinen Beschreibungstext aus dem Internet vor sondern schaue mir das Intro des Spiels mit euch gemeinsam an bzw höre es mir an.

00:14:06: los geht's.

00:14:10: Als das Atomarefeuer die Erde verschlann, überlebten nur jene, die sich in große unterirdische Worts gerettet hatten.

00:14:19: Als diese sich wieder öffneten, zogen die Bewohner in die Ruinen der Alpenwelt um neue Gesellschaften zu bauen Dörfer zu gründen und Stämme zu bilden.

00:14:29: Im Laufe der Jahrzehnte vereinte sich das was einst der amerikanische Südwesten war Unter der Flagge der Republik Neukalifornien die sich der werte Demokratie und Gesetzestreue aus der alten Welt verpflichtete.

00:14:46: Mit der Republik wuchsen auch ihre Bedürfnisse, späher zogen ostwärts um in der gnadenlosen Weite der Mokabe Wüste nach Land-und Reichtum zu suchen.

00:14:57: Bei ihrer Rückkehr berichteten sie von einer Stadt, die vom Brand der Sprengköpfe unberührt geblieben war... ...und von einer großen Mauer am Colorado.

00:15:08: Die RNK mobilisierte ihre Armee und schickte sie nach Osten um den Huvastaudam zu besetzen und wieder funktionsfähig zu machen.

00:15:17: Aber auf der anderen Seite des Colorado war eine andere Gesellschaft unter einem anderen Feldzeichen aufgestiegen – Caesar's Legion, ein riesiger Armeosklaven die durch Eroberung von sixundachtzig Stömmen entstanden war.

00:15:34: Seit vier Jahren hält die Republik den Damm gerade so gegen die Anstürmer der Legion und die Legion zieht sich nicht zurück.

00:15:43: Auf der anderen Seite des Flusses sammelt sie Kraft.

00:15:47: Lagerfeuer brennen, Kampftrommen werden geschlagen.

00:15:51: Während all der Zeit blieb das Strip von New Vegas für Geschäfte geöffnet, kontrolliert von seinem geheimnisvollen Aufseher Mr.

00:15:59: House und seiner Armee aus rehabilitierten Stammesangehörigen und Polizeirobertern.

00:16:06: Sie sind ein Kurier, der im Auftrag des Mojave Express ein Paket zum Strip vom New Vegas liefern soll Doch die einfache Zustellung nahm eine unerwartete Wendung.

00:16:21: Die Kamera zeigt drei Männer, die ein Grab schaufeln bei Nacht?

00:16:24: Du hast was du wolltest!

00:16:25: Also her

00:16:26: mit der Kohle!

00:16:27: Jetzt heul hier nicht rum, Kumpel!

00:16:30: Ratet mal wer hier drüben aufwacht!

00:16:32: Damit sind wir gemeint...

00:16:35: also ich Es ist

00:16:38: Zahltag!

00:16:39: Mann, hast du's

00:16:40: bald?!

00:16:42: Vielleicht nieten die Karne ja Leute um ohne ihnen ins Gesicht zu sehen Aber ich bin kein so'n linker Hund Klar!

00:16:52: Das war deine letzte.

00:16:54: Wo mein

00:16:55: Herr?

00:16:56: Tut mir leid, dass du da reingezogen worden bist.

00:17:01: Für dich sieht das sicher wie eine ausgewachsene Pechsträhne aus.

00:17:07: In Wollerland ist von Anfang an ein abgekartetes Spiel.

00:17:11: Bäm!

00:17:12: Macht das Spiel auf lieber steuerte Art und Weise, die ich euch nicht in der Tonspule präsentieren wollte.

00:17:17: Und wir werden in den Kopf geschossen.

00:17:20: Die Augen schließen sich.

00:17:21: was ist los?

00:17:22: Ist das Spiel schon wieder vorbei bevor es überhaupt angefangen hat?

00:17:26: Nein Kurzzeit darauf Schlagen wir die Augen auf.

00:17:33: Sie sind wach.

00:17:34: Na sowas.

00:17:38: Hey immer mit der Ruhe.

00:17:41: sie waren für einige Tage außer Gefecht.

00:17:44: Warum?

00:17:44: Ich spannen Sie nicht erst mal.

00:17:46: Orientieren sie sich!

00:17:48: Mal sehen, wie groß der Schatten ist... Was ist mit Ihrem

00:17:52: Namen?!

00:17:53: Können Sie mir Ihren Namen sagen?

00:17:55: Domshot Der Held des Ödlands.

00:17:58: Unsterblich und hoffentlich plus fünf Aufstärke fütten wir gleich heraus.

00:18:03: Nicht unbedingt das was ich für Sie ausgewählt hätte aber wenn das Ihr Name ist dann ist es Ihr Name.

00:18:10: Ich bin Doc Mitchell.

00:18:12: Willkommen Good Springs.

00:18:14: Ich hoffe, es macht Ihnen nichts aus.

00:18:15: Aber ich musste ein wenig in Ihrem Schädel wühlen um das ganze Blei rauszuholen!

00:18:21: Ich bin ganz stolz auf meinen Umgang mit der Nadel aber sie sollten mir lieber sagen wenn etwas nicht an der richtigen Stelle ist.

00:18:28: Und das ist der Moment indem wir zum allerersten Mal im Spiel so richtig die Kontrolle bekommen und darüber entscheiden können wie unsere Figur eigentlich so geskält sein soll.

00:18:39: Ich finde diesen Einstieg nach wie vor Ganz toll, fand ich damals schon toll.

00:18:44: Heute auch und es wird in einem mysteriösen Intro von einer Dreiergruppe von Männern auf einem nächtlichen Friedhof in den Kopf geschossen.

00:18:51: Offenbar haben wir irgendeinen Paket überbracht, warum auch immer wurden dann vor Ort hingerichtet, haben diese Hinrichtung überlebt, wurden von diesem alten Herren ausgegraben, den ihr gerade eben noch gehört habt.

00:19:01: zum Schluss sind in seiner Praxis aufgewacht und einem Örtchen namens Good Springs.

00:19:05: Das sehen wir aber noch nicht so wirklich, denn wir sitzen immer noch in seinem Wohnzimmer, Behandlungszimmer, weiß auch immer es sieht ziemlich schäbig aus und müssen jetzt schauen ob er uns in Anführungszeichen wieder richtig eingestellt hat.

00:19:19: Das sind die Charakterwerte, die werden wir gleich verteilen.

00:19:22: Wie gesagt, das habt ihr für mich gemacht dank des Charakterbogens den ich ja ausgefüllt habe.

00:19:27: vorher noch ein Wort zu meiner Optik.

00:19:29: Ich hab' das jetzt einmal mal selbst entschieden und nicht auch noch abstimmen lassen.

00:19:32: Ihr seht's aber in den Kapitelbildern wie ich im Spiel ab sofort aussehen werde.

00:19:36: Ich möchte es kurz zusammenfassen als prächtig roter Schopf alterndes Gesicht nen stolzer Backenbad erinnert an den amerikanischen Müherkrieg Prächtiger Büschel an den Wangen und auch sonst macht die Figuren entschlossenen Eindruck.

00:19:52: So viel Selbstbestimmung habe ich mir noch erlaubt, jetzt finden wir gemeinsam heraus was ihr mir im Charakterbogen so zugeteilt habt.

00:20:02: also gehen wir mal rein.

00:20:04: Alles in allem gibt es mir befreuchten Ergebnissen dieser Charakterburgen Abstimmung.

00:20:09: komme zwei Dinge zu sagen.

00:20:10: Erstens danke für die regelbeteiligung, Es war wirklich krass wie viele Menschen da mitgemacht haben obwohl im Grunde nicht mal eine Woche Zeit war die Stimme loszuwerden.

00:20:20: zum anderen Holy Shit.

00:20:21: das ist ganz anders ausgegangen als ich erhofft hatte und führte zu einer Charakterwertverteilung die mir Angst macht.

00:20:30: Und das meine ich ganz ernst und alle, die meine Arbeit in ähnlichen Formaten kennen wissen dass es auch die Wahrheit ist, da sich das meine wenn ich von Angst spreche.

00:20:41: Also nochmal zur Erinnerung im Spiel gibt es sieben Charakterwerte.

00:20:45: diese Charakter Werte haben vor allem in den ersten Spielen stunden großen Einfluss darauf was einem als Spielfigur überhaupt so möglich ist aber auch wenn man sich im Rollenspiel versuchen will, ist natürlich der anfängliche Charakterbogen.

00:20:58: Der rote Faden, der dann gelegt wird nachdem man sich orientiert welche Spielfigur man spielen will so zumindest will ich davor gehen.

00:21:05: nochmal zur Erinnerung es gibt diese sieben Charakterwerte Stärke Wahrnehmung Ausdauer Charisma Intelligenz Beweglichkeit und Glück.

00:21:13: Und ihr da draußen konntet Schwerpunkte, Fokuspunkte verteilen.

00:21:18: Drei an der Zahl.

00:21:19: also.

00:21:19: von diesen sieben Eigenschaften konntete ihr dreimal sagen hier soll der Schwerpunkt im endgültigen Charakter dann liegen.

00:21:27: Ihr konntest auch diese Fokuspunkte auf nur einen Wert verteilen.

00:21:32: das entsprechend hat dann die Gewichtung nach oben getrieben.

00:21:34: oder ihr habt was die meisten getan haben Die Fokus Punkte verteilt.

00:21:39: Und dann habe ich diese Fokuspunkte von den vielen, vielen Teilnehmerinnen und Teilnehmern nochmal dafür ein großes Dankeschön zusammengerechnet anhand einer komplizierten mathematischen Formel.

00:21:52: den Charakter-Editor im Spiel.

00:21:55: Der sieht nämlich ein bisschen anders aus, man hat natürlich da auch die gleichen sieben Charakterwerte aber insgesamt dreiunddreißig Punkte, die man auf diese Werte verteilen kann.

00:22:04: Da ist die Maximalpunktzahl zehn, die einem Charakterwert geben kann und ich glaube das niedrigste eins.

00:22:10: Ich glaube null geht da gar nicht, aber es ist auch nicht relevant.

00:22:13: Das ist die Mathematik erstmal, die Struktur und ich würde vorschlagen Ich lese jetzt den Charakterbogen vor, Wert für Wert und erzähle auch noch mal was das Spiel mir als Information über diesen Wert ausgibt.

00:22:27: Wofür der eigentlich zuständig ist?

00:22:29: Und so können wir nach und nach die Figur kennenlernen... ...die ihr da draußen mir gebastelt habt!

00:22:35: Ich kann schon voraus geben bevor wir dazu kommen.

00:22:38: Ich war schockiert.

00:22:40: Voller Angst aber das habe ich schon gesagt.

00:22:42: Ich möchte es nur nochmal betonen.

00:22:44: Ich habe Sorge okay also Dann nehmen wir ihn doch mal zur Hand, den Charakterbogen im Spiel, den ich mir zusammengebastelt habe.

00:22:52: Wir beginnen und ich beginne da auch mit der Reihenfolge der Werte die auch im Spiel abgefragt werden bei Stärke.

00:22:59: Ich zitiere das Spiel sagt aus wie einfach ein Cowboy seinen Sattel und große Schusswaffen tragen kann oder wie hilfreich er in einer Kneipenschlägerei ist.

00:23:09: Da kann ich direkt sagen für alle, die meinen Spielstil von anderen Formaten dieser Art vielleicht nicht kennen.

00:23:14: Das wäre eigentlich einer meiner bevorzugten Charakterwerte.

00:23:17: Ich finde es immer sehr angenehm eine Möglichkeit zu haben einfach im Zweifel feste draufzuschlagen.

00:23:22: das Spiel sagt auch beeinflusst Nahkampf Waffenlosen Kampf Maximalgewicht im Inventar Schaden und Waffe Effektivität was auch immer dass der ganz genau bedeuten soll.

00:23:33: mehr Infos habe ich hier zu diesem Zeitpunkt nicht so Habe also durchgerechnet was ihr von mir wollt und kann verkünden.

00:23:41: Bei Stärke bin ich gelandet bei zwei von zehn Punkten, das Spiel gibt für jeden dieser zehn Punkte noch immer so eine schöne Namensbezeichnung aus damit man sich darunter was vorstellen kann.

00:23:53: der zehnte Zehn Stärkepunkte würde zum Beispiel heißen Hercules großer Bruder.

00:23:59: fünf Punkte wären Otto normal Verbraucher und zwei.

00:24:03: was ich jetzt dank euch es gehen dürfte heißt laut Spiel gestrandete Quale.

00:24:09: Es geht nur eins schlechter, nämlich ein Stärkepunkt und das wäre die nasse Nudelnautspiel.

00:24:15: Also stärke schon mal zwei gestrandene Qualen!

00:24:20: Gehen wir weiter zum nächsten Wert.

00:24:22: Ich darf euch präsentieren, die Wahrnehmung laut Spiel.

00:24:28: ein aufmerksamer Cowboy weiß immer ob eine brennende Stange Dynamit in der Nähe ist oder sich einen Schurke anschleicht.

00:24:34: Wahrnehnung beeinflusst Sprengstofffähigkeiten den Umgang mit dem Dietrich Energiewaffen Präzision beim Schießen und die Kompass Reichweite also wie gut man sich in dieser Spielwelt orientieren und verorten kann.

00:24:48: Und dort hat die hohe mathematische Formel dank eurer Fokuspunkte ergeben.

00:24:54: Fünf Charakterpunkte in Wahrnehmung!

00:24:57: Laut Spiel bin ich ein aufmerksamer Al, also zehn Punkte wäre zum Beispiel gewesen.

00:25:04: Adler mit Fernrohr auch sehr schön.

00:25:06: Einen Punkt taube Fledermaus aber nein, ich bin da ziemlich genau in der Mitte gelandet.

00:25:10: Aufmerksamal und tatsächlich war Wahrnehnemungen kann man jetzt schon so bisschen ablesen einer der favorisierten Status Eigenschaften.

00:25:19: es gibt Eins, zwei drei andere Werte die noch stärker ausgeprägt sind und favorisiert wurden.

00:25:28: Wahrnehmung spielt aber schon recht weit oben mit.

00:25:30: auch das ist ein Wert und ich meine es ganz ernst Den ich traditionell so weit unten lasse wie nur möglich weil mich das alles nicht interessiert.

00:25:39: Ich spiele nie mit Sprengstoffe Ich schließe keine Türen mit dem Dietrich auf sondern schlage sie ein.

00:25:46: Energiewaffen finde ich eigentlich auch nicht so sexy.

00:25:49: Kalibergewehr, keine Ahnung.

00:25:51: Also auch das außerhalb meiner Comfort Zone hochinteressant.

00:25:56: Als nächstes darf ich euch Ausdauer präsentieren.

00:26:02: Laut Spiel folgendes.

00:26:04: Einen guten Cowboy hält nichts auf, nicht wenn er Ausdauer hat und einen mächtigen Revolver im Halfter.

00:26:10: Beeinflusst waffenlosen Kampf die maximale Gesundheit die man besitzt, Resistenz gegenüber Gift und so ein Kram und die allgemeine Überlebensfähigkeit.

00:26:18: da hatte ich große Sorge dass ihr mir da irgendwie was reinjagt.

00:26:22: Da kriegt der Arsch null Punkte.

00:26:24: Stellt sie heraus, es ist fast zu schlimm geworden!

00:26:26: Vier Punkte durfte ich in Ausdauer setzen.

00:26:29: Laut Spiel bin ich damit ein Mensch auf dessen Stirn steht Vorsicht zerbrechlich.

00:26:35: Fünf Punkte wäre schon schmutzabweisend gewesen.

00:26:38: Eins eigentlich tot, zehn unaufhaltsam.

00:26:40: aber ich bin bei vier Vorsicht zerbrechlig auch hier außerhalb meiner Komfortsau und Ich bin jetzt gewohnt gegen Feuer mit dem Kinn zu schlucken.

00:26:51: Ich glaube, in dieser Rückkehr zu Vollort New Vegas muss ich mein Spielstil gründlich ändern.

00:26:58: Und ich bin wirklich gespannt wie gut das klappen wird!

00:27:00: So und jetzt kommen wir zu einem... Nein sogar zu dem Lieblingswert den ihr als absoluten Fokus euch außer Korn habt.

00:27:13: Da waren sich fast alle sicher die an diese Abstimmung teilgenommen haben.

00:27:17: Und zwar passt auf geht es um ein Wert, in den ich tatsächlich zehn Punkte investiert habe.

00:27:26: Die Maximalanzahl und zwar Charisma tatsächlich.

00:27:32: Laut Spiel bin ich ein Sektenguru.

00:27:35: das ist der Name des höchsten Wertes.

00:27:38: Und die Erklärung für Charisma ist folgende.

00:27:41: Sie werden feststellen, dass es ein paar Cowboys mit einer Engelstimme und einem Talent für Süßholzraspeln gibt.

00:27:46: Beeinflusst falschen Sprachfähigkeit eine Umgang mit Begleitern und Nervenstärke.

00:27:52: Das finde ich interessant!

00:27:53: Charisma höchstwert habe ich noch nie erlebt vor allem wenn man sich auch da nochmal die Verordnung anguckt.

00:28:01: Fünf Punkte bei Charisma wäre der sogenannte Ausfilmslehrer geworden.

00:28:05: Acht ist schon der Filmstar, neun der Casanova und zehn Sekten-Guru.

00:28:12: Eins übrigens Menschenfeind zwei alte Einsiedler.

00:28:15: also das ist eine interessante Extremesgelung auf die ich sehr neugierig bin, wie sie sich im Spiel auswirken wird.

00:28:23: Zumal ich als nächstes noch einen Wert verlesen darf, der als ein weiterer Fokuspunkt von euch da draußen überwiegend gewählt wurde, der nach Charisma die meiste Liebe von euch bekommen hat und zwar ist es Intelligenz!

00:28:45: Dort habe ich acht Punkte investiert, laut Spiel bin ich ein noch besser Wisser.

00:28:49: Besser Wisser wäre sieben gewesen, eins wäre knapp unter Stein, zehn ist allwissend... Aber acht Punkte dort, und laut Spiel bedeutet Intelligenz.

00:28:58: Ein cleverer Cowboy kann so gut wie alles vom Aussaugen ihres giftigen Schlanges bis zum Reparieren ihrer gebrochenen Wagenachse beeinflusst.

00:29:06: wissenschaftliche Fähigkeiten das Repariern und die Fähigkeitspunkte, die ich freischalte beim Levelaufstieg und meinen medizinischen Umgang mit allen möglichen Medizinischen also acht.

00:29:15: wir halten bisher fest Charismatischer Typ der ziemlich klug ist aber Nichts hochheben kann jenseits von zwei Kilogramm Eigengewicht.

00:29:29: Und dazu passt der nächste Wert auch ganz wunderbar und zwar jetzt sind wir bei Beweglichkeit, dazu sagt das Spiel.

00:29:37: wenn jemand in einem Duell sechsmal auf sein Gegner schießen kann bevor dieser auch nur zieht liegt es daran dass dieser jemand sehr beweglich ist.

00:29:45: Beweglichkeit beeinflusst Schusswaffen, Geschicklichkeit.

00:29:50: Schleichgeschlägtigkeit die Geschwindigkeit beim Laufen, Aktionspunkte Regeneration alles wertvolle Dinge.

00:29:57: und dort laut Community Abstimmung durfte ich vier Punkte investieren unter Hälfte.

00:30:03: laut Vier bin ich ein Tollpatsch drei wäre Tölpe gewesen eins wandelnde Katastrophe und zehn wandelt auf Wasser habe nicht mal die Hälfe erreicht Toll Patch.

00:30:19: Damit landen wir beim letzten Wert, den es noch zu bewerten und zu vergeben gab – und zwar beim Glück!

00:30:25: Und hier sind wir beim dritten Favoriten der Community angekommen.

00:30:29: Bei Glück durfte ich sieben Punkte investieren.

00:30:32: Die Glückssieben, sagt das Spiel.

00:30:44: Wenn Sie dann aber in einem Duell verlieren, schimpfen Sie stets darüber, dass Ihr Gegner nur Glück hatte?

00:30:53: So!

00:30:54: Das ist mein Charakter... was die Statuswerte angeht.

00:30:57: Also ein hochkarismatischer, hochintelligenter... Was hab ich vergessen?

00:31:07: Karismatisch-intelligente Glück haben da!

00:31:10: Typ

00:31:11: der absolut nichts Schweres hochheben kann, der tollpatschig ist und der am besten auch nicht zum Sprint ansetzen sollte.

00:31:20: also ein absoluter Brainiac.

00:31:23: Richtig gut mit Denken und Reden, aber der Körper wurde vernachlässigt.

00:31:29: Was physische Eigenschaften angeht?

00:31:33: So das sind die Grundwerte.

00:31:35: können wir alles erstmal sacken lassen?

00:31:38: Ich habe schon verraten ich bin damit zu diesem Zeitpunkt vollkommen überfordert weil ich nicht weiß wie man solche Figuren spielt.

00:31:46: Aber es geht noch weiter.

00:31:47: Der Doktor, wir erinnern uns.

00:31:48: Wo wir aufgewacht sind hat noch ein paar psychologische Testfragen für mich die dann nochmal ein paar Fähigkeiten Punkte in meinem Charakterbogen verteilen.

00:31:57: was spezielle Fertigkeiten angeht, die ich ganz besonders gut beherrsche so etwas wie reparieren oder Heil-Items-Craften, so ein Kram.

00:32:09: Und diese Befragungen können wir jetzt noch gemeinsam abschließen und dann haben wir ihn den fertigen Hälsch der Ödnis.

00:32:16: Ich bin bereit!

00:32:18: In Ordnung... ich werde ein Wort sagen.

00:32:21: Sie antworten mit der ersten Sache die Ihnen dazu einfällt.

00:32:25: Und?

00:32:26: Okay, jetzt muss ich ja klug Antworten, weil ich habe einen klugen Charakter gewählt.

00:32:30: Also das einfachste wäre zu sagen Katze Haus Okay, das zählt auf dem Beistand.

00:32:35: Ich nehme Einbruch oder?

00:32:40: Ja, ein Bruch mein Herr!

00:32:42: Nacht

00:32:43: Das ist einfach...das ist eindeutig Schalldämpfer

00:32:50: Gegner.

00:32:51: Ok, das ist schwerer als neuer Charakter.

00:32:53: ich nehme vernünftig Licht Ähhh...Ehh...Taschlampen

00:33:01: Mutter.

00:33:02: Ok, ich muss denken wie meine Figur und aus den Optionen auswählen und sage deswegen menschlicher Schild.

00:33:10: Manchmal lernt man bei solchen Tests mehr über sich als man wissen wollte.

00:33:14: Hör mal!

00:33:15: Und

00:33:15: es ist wohl nicht immer das Beste, aber vielleicht erklärt es auch ein paar Dinge über ihre Lage?

00:33:21: Gut... Jetzt habe ich ein Paar Aussagen.

00:33:24: Bitte sagen sie mir wie sehr das nach etwas klingt dass Sie sagen würden Die erste Konflikte entsprechen einfach nicht meinem Wesen.

00:33:32: Boah jetzt in der Figur die ich jetzt spiele.

00:33:34: ja

00:33:35: Ich verlasse mich nicht gern auf die Unterstützung anderer.

00:33:39: Ich sage auch, ja.

00:33:41: Ich verlöse mich nicht gern auf die Unterstützung und...

00:33:43: Anpacken der Sprachausgabe?

00:33:44: Ja!

00:33:45: Ich freunde mich nur langsam mit neuen Ideen an.

00:33:48: Nein ich bin intelligent.

00:33:51: Ich gehe meine Probleme immer frontal-und direkt an.

00:33:54: Auf gar keinen Fall, ich habe keine Ausdauer mein Herr.

00:33:56: Wir

00:33:58: haben es fast geschafft.

00:33:59: Gut Was sagen Sie wenn sie sich das hier anschauen?

00:34:02: Okay jetzt zeigen Sie mir was wir sehen Von einem Schmetterlinge und deswegen sage ich Schmetternlinge Tja auch geil.

00:34:09: jetzt gut

00:34:10: Was ist damit?

00:34:12: Er zeigt mir das Bild eines Bären, ich sage Bär.

00:34:14: Und das Letzte... Das ist ein Auto!

00:34:17: Es ist ein auto!

00:34:18: Mehr hat sie nicht geschrieben.

00:34:20: Ich

00:34:20: habe keine Vergleichsmöglichkeiten.

00:34:22: Also

00:34:23: werfen Sie besser selbst einen Blick auf die Ergebnisse.

00:34:26: Schauen Sie ob alles richtig aussieht.

00:34:28: Zeigen Sie mal her Chef.

00:34:31: also ich gucke jetzt auf der ganze Reihe von Fertigkeiten die nochmal meinem Charakter in bestimmte Richtung geben Und das sind so Dinge wie falschen besondere Umgang mit Nahkampfwaffen, die Fähigkeit zum Reparieren, Einsatz von Schusswaffen.

00:34:45: Jetzt musst du mich erst mal eindenken in meine Figur, die ich mir da gebastelt habe und ich würde jetzt folgende drei Fertigkeiten, die auswählen darf, wählen.

00:34:54: Und zwar... Ich nehme die Sprache ... Das sind Fähigkeiten im Gespräch, passt zu meinem charismatischen Typ!

00:35:02: Ich nehme Wissenschaft weil ich mir denke wenn er intelligent ist der doch bestimmt auch gut mit Wissenschaft.

00:35:07: also ich Und?

00:35:09: Na ja, Sprengstoff.

00:35:11: Auch da leg ich noch mal ein Fokus drauf in diesen Fertigkeiten weil auch das scheint zu meiner Figur zu passen die gut mit dem Gehirn und mit dem Krips ist.

00:35:19: So haben wir es jetzt Chef!

00:35:22: Bevor ich sie gehen lasse brauche ich noch eine Sache von Ihnen.

00:35:25: Führen Sie dieses Formular aus damit ich ein Gefühl für Ihre Krankengeschichte bekomme.

00:35:30: Alles klar nur

00:35:31: eine Formalität.

00:35:32: Ich glaube ja nicht dass Kopfschüsse in Ihrer Familie eine Erbkrankheit sind.

00:35:37: Okay, das ist jetzt nochmal eine kleine Übersicht von Eigenschaften die ich auswählen darf und dass es einfach... Das sind so zwischenmenschliche Fähigkeiten.

00:35:44: Gutmütig-Kamikaz ruhiger Finger!

00:35:47: Da wähle ich tatsächlich.

00:35:48: die gutmütigkeit gibt mir ein Bonus auf falsche Medizin aber nachteil auf Energiewaffen und Schusswaffen.

00:35:53: und ich wähle das wilde Ötland.

00:35:55: da wurde mir versprochen das habe ich im Vorfeld schon nachgelesen Eine Reihe von Popkulturanspielungen Die jetzt im Spiel zu finden sind entlang des Wegesrandes.

00:36:03: da bin ich gespannt.

00:36:04: habt ihr mir empfohlen?

00:36:06: In den Abstimmungsbereich der Anmerkungen, andersrum anmerkungsbereich.

00:36:11: Das machen wir jetzt mal.

00:36:12: Schön!

00:36:13: Los geht's!

00:36:14: Ein Ordner, das sollte erreichen.

00:36:16: Kommt sie mit ich bringe sie nach draußen.

00:36:19: Geil damit haben wie ihn die Spielfigur Die dank eurer mithilfe gebastelt wurde ein Charakterbogen der in meinen Augen total seltsam und komisch ist.

00:36:31: Und ich würde sagen, jetzt bin ich ja eigentlich bereit für mein Abenteuer da draußen im Ödland.

00:36:38: Ich bewege mich mal auf die Tür zu und ... Moment mal!

00:36:42: Hier ist noch jemand.

00:36:44: kenne ich den noch?

00:36:45: dieser dieser londel shopf mit den leichten kräulichen schlefen dieses podcast mikrofon dass dabei auf dem tisch steht.

00:36:53: moment mal ist das nicht einfach?

00:36:54: mein guter alter freund manu fritz vom gaming pod cast in satt moin da geh ich

00:37:00: mal hin.

00:37:01: Ich bin froh dich hier zu sehen, ich bin kurz davor und es ist tatsächlich so.

00:37:05: ich bin Kurz davor Zum allerersten Mal seit vierzehn Jahren das Ötland von Fallout New Vegas zu betreten.

00:37:12: Ich bin aufgeregt, ich bin nervös.

00:37:14: Jedes zweite Wort, dass richtig ausgesprochen werden wird ist ein Glücksspiel und ich kann diesen aufregenden Moment jetzt mit dir teilen.

00:37:21: Ist keine Frage oder nur ein Gefühlspaket.

00:37:24: hier bist du!

00:37:24: Ich freue mich, Manu.

00:37:27: Guten Morgen Fremder!

00:37:28: Nein es getreue mich

00:37:30: nicht!

00:37:31: So grün ohren wie dich ess' ich zum Frühstück!

00:37:34: Oh mein Gott ich... Ich möchte kurz sagen, das ist erstaunlich nah gewesen an den Ständigen, die ich in Fallout zwei erlebt habe.

00:37:42: Ich hab das vor einiger Zeit nachgeholt und da gibt es ja diese Figurchen, die da eingeblendet werden und manche klingen genauso.

00:37:48: Holy shit!

00:37:49: Das war nah dran, Manu.

00:37:50: Krass!

00:37:51: Ja mein Secret Live als Synchronsprecher in deutschen Videos spielen.

00:37:57: Deswegen hab' ich heutzutage so eine schlechte Rede, so schlecht über die... Aber nein!

00:38:02: Herzlich, ich freue mich sehr hier dich in die Ötland-Reise begleiten zu dürfen.

00:38:07: Weil es auch eins meiner Lieblingsspiele ist und ich bin ein bisschen neidisch dass du dir jetzt die Zeit nehmen kannst dieses Spiel zu spielen!

00:38:12: Ich bin kurz davor es erneut zu installieren und auch eine Reise zu starten aber ich weiß nicht ob ich die Zeit dazu finde...

00:38:20: Ich habe erfahren aus einem mutierten Vögel-Hälschen, das mir zugezwitschert hat.

00:38:28: Dass dieses Fallout New Vegas tatsächlich dein Liebstes ist und da muss ich doch direkt mal eine Frage in deine Richtung kehren bevor ich die offensichtliche Stelle warum?

00:38:38: Wann war es das letzte Mal dass du in dieser Spielwelt jetzt auf mich wartet unterwegs warst?

00:38:42: Ist das so ein Lieblingsspiel wie es auch bei mir so ist, dass man da ab und zu immer wieder rein schaut vielleicht sogar über die Jahre einen Speicherstand immer und immer weiter spielt?

00:38:51: oder wie ist das bei dir?

00:38:53: Nee, ich bin ja schon sehr lange in dieser Branche und ich kann meistens Spiele nur zum Release spielen.

00:38:59: Also so auch bei Fallout New Vegas.

00:39:00: Ich habe es tatsächlich zum Release dann auch gespielt gehabt mich total in Obsidian Und die Storyline und überhaupt im Fallout.

00:39:06: also ich war mit fall out eins und zwei schon Fan der Serie Mit fall Out drei weil ich einer der wenigen die das auch mochten diesen Sprung in drei D tatsächlich heutzutage sind da Ja alle d'accord mit und Fallout New vegas hab ich gesuchtet als es raus kam aber ich habe tatsächlich keinen rerun gemacht.

00:39:24: Das mache ich aber generell bei Spielen nicht, also das einzige Spiel was ich glaube mal eine Zeit lang jährlich gespielt habe bevor ich in diese Branche war, war halt so Civilization II.

00:39:32: So weißt du immer wieder mal gestartet?

00:39:34: Aber ansonsten spiele ich Spiele eigentlich nie ein zweites Mal tatsächlich fast.

00:39:38: Da

00:39:38: muss sich kurz nachfragen aus Zeitgründen oder weil du dir dieses erste Erlebnis bewahren willst?

00:39:44: Sowohl als auch!

00:39:45: Also Wenn ich es dann mal probiert habe, auch bei Remakes oder so merke ich sehr schnell manche Spiele sind besser in der Nostalgie.

00:39:51: In der Erinnerung aufgehoben und sind gar nicht so gut gealtert.

00:39:54: Und ich hab mich auch nicht bei Serien oder Filmen.

00:39:56: Ich kann auch nicht wie du hundertmal The Office gucken!

00:39:59: Ich kenne alle Witze schon... ...ich weiß die Szenen schon, ich weiß die Plotpoints schon.

00:40:03: Das funktioniert für mich einfach nicht.

00:40:04: und seite ich jetzt seit... naja, sechszehn Jahren jetzt Videospieljournalismus mache habe ich halt auch nicht die Zeit dafür, mich wieder so eintauchen zu lassen in so ein altes Spiel.

00:40:15: Weil ich dann immer das Gefühl hab... Ich hab doch jetzt ein schlechtes Gewissen!

00:40:17: Ich müsste eigentlich die Neuheiten spielen und muss doch arbeiten.

00:40:20: Ich muss doch Content produzieren.

00:40:22: Das ist so bisschen die Crooks an dem Job für mich, dass ich nicht in Altisch Sachen wieder eintauche weil ich dann denke, ich verpasst doch das aktuelle.

00:40:30: Bisschen schade, aber ich hab mich damit abgefunden.

00:40:32: Vor allem... Es füllt es weg vom Spiel!

00:40:35: Aber ich bin viel zu neugierig um nicht zu fragen was ist denn dann bei dir so eine Wohlfühlbeschäftigung im Zusammenhang mit Spielen?

00:40:41: Weil das ist ja ein ganz großer Grund für viele Menschen dass sie dann einen Spiel oder auch eine Serie herauskramen die sich schon kennen um in diesen vertrauten Welten wieder unterwegs zu sein.

00:40:49: Was hast du dann stattdessen?

00:40:52: Neues Zeug.

00:40:54: Also warum soll ich denn jetzt zum hundertsten Mal Deep Space Nine gucken, wenn ich neue Star Trek Serien habe die ich gucken kann?

00:41:00: Weißt du dann hab' ich ja trotzdem.

00:41:01: Deswegen mag ich glaube auch Serien so weil ich da, wenn in eine neue Staffel von einer Serie geht dieses vertraute Gefühl der A die Charaktere kenne ich schon.

00:41:09: deswegen mag ich Serien tatsächlich viel lieber als Filme Weil ich dann in ein vertrautes Universum kommen mit vertrauten Charakteren aber die mir trotzdem was Neues erzählen.

00:41:18: also das Ein absolutes Highlight dieses Jahr ist das Scrubs Revival, das Reboot von Scrubs.

00:41:23: Das fühlt sich für mich an als würde ich die Serie neu gucken weil es dieses heimelige Gefühl hat von früher aber ich bekomme neue Episoden die ich nicht kenne.

00:41:30: also so muss es perfekt losperfekt für mich

00:41:32: sehr gut.

00:41:32: das heißt ich gewinne den Glauben wieder ein bisschen an dich zurück.

00:41:35: Es spielt immer noch eine Rolle diese Vertraute aber für dich idealerweise quasi vertraute Figuren mit neuen Geschichten.

00:41:42: Ach toll, guck mal.

00:41:43: Aber zurück zu Fallout!

00:41:44: Du hast schon gesagt und das finde ich sehr aufregend weil das weiß ich ja ehrlich gesagt auch nicht Ich habe ein bisschen versucht über die Recherche etwas mit dir und diesem Spiel herauszufinden.

00:41:52: Ich hatte gehofft auf irgendwie, weiß ich nicht, einen Test von dir aus dem Jahr... ... oder so zu diesem Spiel keine Ahnung nichts gefunden.

00:41:58: deswegen muss ich jetzt mal fragen du in dieses Spiel von Release an quasi begleitet damals gekauft und gespielt Warum eigentlich?

00:42:04: Wo warst du denn da im Leben vor um Gottes Willen über fünfzehn Jahren als du über Fallout New Vegas gestolpert bist?

00:42:10: und warum Hast du es dann direkt spielen wollen?

00:42:14: Weil's Fallout war, weil ich Fallout III schon mochte.

00:42:17: Weil ich Fallout I und II gespielt habe.

00:42:18: Ich hab auch die Spinoffs gespielt.

00:42:21: Das Brotherhood-Rundenstrategie kam glaube ich auch noch vorher raus ne.

00:42:26: D.h.,

00:42:26: die Serie hat mich sowieso schon gefesselt.

00:42:28: Weil alles was Postapokalypse ist sowieso mag.

00:42:32: Dieses, was Fallout ja so toll macht ist diese Perseflage auf American Way of Life.

00:42:38: Das gefällt mir gut.

00:42:39: und eben dieser nicht dieses traurige Postapokalypse sondern dieses Humorvolle also dieses Augenzwinkern die ganze Zeit sich selbst nicht so ernst nehmen und diese Absurdität halt einfach auf elf gedreht.

00:42:52: Also fängt an bei zweiköpfigen Kühen, die einfach durchmotiert sind.

00:42:57: Bis aber hin zu Quest-Reihen wo man halt irgendwie einen Gull hat der einen Sexring betreibt oder solche Geschichten.

00:43:03: also ich finde halt einfach dieses Du weißt bei Fallout nicht was dich erwartet und alles kann passieren und alles ist irgendwie so... So absurd, aber immer auch dass die Charaktere eine glaubhafte Motivation haben.

00:43:15: Gerade bei Fallout New Vegas finde ich ist das Obsidian als Studio dahinter halt so dermaßen gut gelungen das Bescheuerste der Welt zu erzählen und trotzdem dabei Dialoge zu haben wo du denkst Ich glaube dem, dass der gerne Cannibale ist.

00:43:29: Weißt du wie ich meine?

00:43:30: Das ist nicht so einfach nur drauf gesetzt wie bei den anderen Bethesda-Spielen sage ich mal sondern Obsidian hat das was Bethesder gut gemacht hat mit Fallout III nochmal so viel besser geschrieben und noch glaubhaftere Welt erzeugt, dass mich das halt total begeistert hat.

00:43:46: Und an Fallout New Vegas kam meiner Meinung nach auch nichts mehr dran seitdem.

00:43:49: Also Fallout IV finde ich tatsächlich furchtbar schlecht geschrieben, Ich mag die Welt aber ich mag das Bauen nicht, ich mag die Charaktere nicht... also ich habe es trotzdem gespielt weil es halt Fallout ist, aber seit Fallout New Vegas hab' ich so ein bisschen so ein Trauer-Trauma, weißt du?

00:44:05: Dass seitdem nichts mehr daran kam.

00:44:07: Krass, ich muss da gleich noch mal drauf einsteigen was deine Begeisterung gerade für dieses Spiel ausmacht.

00:44:11: Was umso eindrücken ist vor dem Hintergrund dass du diese ganze Reihe dieses ganze Franchise ja so genau zu verfolgen scheint.

00:44:17: aber nochmal ganz kurz zurück in die Zeit von vor über fünfzehn Jahren.

00:44:21: wo warst du denn auch beruflich im Leben?

00:44:23: War das diese Agenturzeit oder ist es eine andere Station?

00:44:26: weil ich versuche dieses Bild vor Augen zu haben Wie du das gespielt hast, weil ich hab's in diesem ersten Auftakt Podcast erzählt.

00:44:32: Ich habe das damals als Student kurz nach Release bis in die Nacht hineingespielt und ohne Rücksicht auf tagsüber Termine.

00:44:39: war es bei dir auch so?

00:44:43: Sicherlich!

00:44:44: Wann kamen das raus?

00:44:46: Zwei tausend neun, zwei tausenden zehn herum um diesen Dreh.

00:44:49: Ja da war ich ja schon über dreißig Da hatte ich schon Kinder also der war schon relativ gesettelt.

00:44:53: Also ich war Äh, Jahrzehn hat mein Podcast angefangen als Hobby.

00:44:58: Wahnsinn!

00:45:00: Da war ich ja schon in der Agentur.

00:45:01: Hab schon ein paar Jahre... Also zweitausend hab' ich meine Agentur gegründet.

00:45:04: Wir haben es.

00:45:05: in dem Podcast wo ich jetzt Interviewgast bei dir bin kann man's nachhören.

00:45:08: Das heißt ich war da schon zehn Jahre am Arbeiten hatte schon ein Unternehmen und dann noch mal Freizeit gehabt.

00:45:15: also ich war kein Student mehr aber ich habe halt trotzdem die Nächte um die Ohren geschlagen.

00:45:18: Meine Kinder waren auch schon bisschen älter Die waren dann ja auch schon aus dem gröbsten raus, sage ich jetzt mal.

00:45:23: Die waren da schon was zehn?

00:45:26: Fünf rum.

00:45:29: mein großer Sohn war fünf genau.

00:45:30: also das ist auch schon so dass die halt normale schlafeszeiten hatten und deswegen habe Ich das einfach gespielt halt nach dem Büro abends bis in die späten stunden und zweitessen zehn hat mein podcast angefangen das weiß ich noch.

00:45:41: Das heißt, da müsste eigentlich in den allerersten Folgen das auf jeden Fall Thema sein.

00:45:45: Da müsste ich noch mal nach recherchieren.

00:45:47: Es war ja lange vor der Insat Moin-Zeit wo ich mit Boris gekastet hab.

00:45:51: Ich weiß noch wie er mir immer jeden Tag über Skyrim die Ohren blutig geredet hat was mich so gar nicht gehuckt hat.

00:45:57: dann habe ich das wahrscheinlich mit Fallout New Vegas.

00:45:59: aber ja ich war jetzt nicht so ein Studentenlotterleben wie du sondern ist ganz normal regulär nebenher gespielt.

00:46:04: Aber ich war ja noch nicht hauptberuflich Spielejournalist.

00:46:06: da konnte ich mehr auch noch mehr Zeit für einen Spiel nehmen.

00:46:09: Wahnsinn, das erklärt doch warum ich auf keine Teste oder so einen Kram von dir gestoßen bin.

00:46:12: Aber wahnsinn!

00:46:13: Wie lange das auch schon zurück ist?

00:46:14: Auch die Referenzspiele hier Skyrim ... Wahnsinn also und damit kommen wir auch tatsächlich zu einer dieser ganz großen Kernfragen, die ich dir unbedingt stellen wollte.

00:46:22: du hast es schon angerissen aber jetzt muss ich noch mal nachfangen.

00:46:24: diese Begeisterung ausgerechnet für Fallout New Vegas.

00:46:28: mir fällt es leicht zu beantworten warum ich dieses Spiel so gerne mag auch in der Erinnerung.

00:46:31: Es war tatsächlich mein allererstes Fallout.

00:46:33: Ich hatte vorher nie irgendwas anderes aus dieser Reihe gespielt.

00:46:35: Das war mein Einstieg sowas noch nie vorher erlebt, völlig abgefahren spielerische Freiheit die Welt.

00:46:41: du hast schon gesagt.

00:46:42: Aber was war es für dich?

00:46:43: Der Sprung in drei D scheint schon flashy gewesen zu sein aber... Was schwebt dir da so vor Augen?

00:46:48: Gibt's das Fletscher Konkrete?

00:46:49: Weiß ich nicht Charakterer Erinnerungen oder sowas wenns darum geht zu beantworten warum du gerade diesen Teil so geil findest.

00:46:56: Genau der Sprung von drei D und das war ja nicht mein erster Spoiler Das ist eine andere Faszination.

00:47:00: was sich schon so angedeutet hat der Schreibstil von Obsidien.

00:47:03: also merkt man sofort Es kam ja nur Ich glaube, zwölf, ah, fünfzehn, achtzehn Monate nach Fallout drei.

00:47:09: Also es kam relativ schnell und es fühlte sich am Anfang an wie eine Mod für Fallout three.

00:47:13: Ja?

00:47:13: Wie so ne Total Conversion was das im Endeffekt ja auch war.

00:47:16: also obsidian hat einfach den Auftrag bekommen macht einen großen DLC der dann ein eigenständiges Spiel wurde ist ja ein spin-off Und kein eigenständiges fallout.

00:47:24: das heißt es übernimmt ja eigentlich alles Gute von Fallout Three aber machte es dann da in New Vegas.

00:47:29: also was sofort auffällt is wie konsequent dieses Spiel dir diese Freiheiten von so einer Open-World wirklich auch zutraut, aber auch alles akzeptiert.

00:47:40: Das merkt man bei jeder Quest kann man das merken.

00:47:43: also bestes Beispiel du triffst irgendwie auf Kanibalen und dann ist es ja nicht irgendwie schwarz-weiß.

00:47:49: obsidian macht ja gerne ganz viele Krautöne.

00:47:52: Und viele andere Open-World-Spiele, auch Messefakt und so sind ja so, möchtest du hundert Kätzchen ertränken oder möchtes du die Welt retten?

00:47:59: So da dazwischen gibt's ja dann wenig Entscheidungsmöglichkeit!

00:48:02: Du kannst nicht sagen ich möchte vielleicht ein Einkätzchen behalten und den Rest ertrenken.

00:48:06: Und obsidian erlaubt ihr sowas

00:48:07: halt?!

00:48:08: Also Beispiel mit den Cannibalen, die sind nicht per se irgendwie ein Moralsystem vorgegeben, sondern Die verurteilen, du kannst die abschlachten.

00:48:16: Du kannst sie selber aufessen wenn du willst.

00:48:19: und das Allergeilste was ich nicht noch schrei- Das Geilste ist ja, du kannst tatsächlich dich einfach den anschließen denen helfen irgendwie auch ihr Spezialrezept zu machen oder du kannst sogar deinen eigenen Big Leiter opfern damit der gegessen wird.

00:48:33: Weißt du?

00:48:34: Und dass dieses Spiel dir das einfach ermöglicht ohne mit dem erhobenen Zeigefinger zu kommen?

00:48:40: und wo sonst hat man denn die Freiheit für Eskapismus so einen Schwachsinn auszuleben?

00:48:44: Und Fallout New Vegas managt das aber dann auch mit den Konsequenzen, dich wieder zu konfrontieren und damit umzugehen.

00:48:53: Also du hast ja was ich gehört habe im Vorpodcast, den du gesagt hast, du hast es ja nicht durchgespielt... ...und ich hoffe diesmal wirklich dass du's durchspielst weil alles was du in diesem Spiel machst führt halt auf ein großes episches Finale.

00:49:05: Ich verrate nichts natürlich nicht!

00:49:07: Aber es gibt so viele Enten wie dieses Spiel aufhören kann je nachdem welcher der Fraktionen du dich anschließt Und alles ist konsequent durchexassiert.

00:49:18: Weißt du, du hast nicht so das Gefühl wie bei manchen Spielen?

00:49:20: Das war jetzt das Bad Ending oder so!

00:49:23: Sondern das Spiel bietet dir ein Finale an.

00:49:27: was zu den Entscheidungen die du getroffen hast mit welchem Menschen du dich verbündest und welche Fraktionen du dich gut gestellt hast welche du total verabscheust wo es schlüssig sich ergibt weil die Art und Weise wie dieses Spiel geschrieben ist auf dieses Finale hinzuläuft und kein Ende ist doof.

00:49:43: Und kein Ende is blöd, sondern wenn du der alleinige Herrscher sein willst es genauso möglich als wenn du halt mit mehreren Fraktionen die überredest zu irgendwelchen Blödsinn zu machen.

00:49:52: Das finde ich einfach... Ob Sie die dann mit so einer Bravur hinbekommen, wie sie es danach auch nicht mehr geschafft haben?

00:50:01: Also ich weiß nicht, welche Menschen da zu welchem Zeitpunkt an dieser perfekten Stelle saßen.

00:50:05: Aber dass sie da Vollort New Vegas so hingezimmert haben, dass man auch heutzutage das Spiel ja noch so hochhält.

00:50:11: Das sind ja nicht nur wir beide dieses Spiel in den Himmel oben.

00:50:14: Das ist generell ein absoluter... Absolutes Lieblingsding von allen.

00:50:18: Ich fühle mich richtig kribbelig, ich meine das ganz ernst!

00:50:20: Ich fühl mich gerade so wie sich Frodo gefühlt haben muss als er einen Bruchteil da sitzen seine Mannschaft zusammen stellt und sie wissen morgen früh geht es los und exakt dieses Gefühl habe ich gerade dieses... okay das könnte richtig cool werden aber wahrscheinlich auch schlimm.

00:50:33: das sind die Gefühle die Frodo hatte und die will ich jetzt auch gerade habe.

00:50:36: ein richtig nervös.

00:50:37: gerade Auch eine Frage, die damit zusammenhängt.

00:50:42: Wo ich dich gar nicht einschätzen kann und ich bin sehr gespannt das jetzt zu erfahren.

00:50:45: Wenn du so in der Rückschau von diesen Erfahrungen und all diesen Besonderheiten erzählst dann hört man ja sehr dich Manu quasi als Spieler raus, der von außen auf diese Spielwelt drauf schaut.

00:50:55: was ich mich frage ist ob du also das gespielt hast aber wirklich dir Einen Charakter zum einen so gebaut hast, dass er auch wirklich eine Figur in dieser Welt sein könnte und zum anderen auch wie in so einem Rollenspiel das auch gespielt hat.

00:51:08: Also schlüpfst du in solchen Spielen in eine Rolle oder guckst du da was ja auch viele Leute machen eher von außen an?

00:51:14: Und guck dir vor allem Systeme an, wie weit kann man gehen, wie alt kann ich es treiben... Wie bist du da als Spielertyp?

00:51:22: Schon eher mechanischer unterwegs als Rollenspiele.

00:51:24: also ich versuche schon auch den Rollen spielen dann Also gerade in Fallout-Spielen bin ich meistens der Überreder, der Manipulator.

00:51:34: Der Leute mit dem Skill reden, Charisma und so zu überzeugen versucht.

00:51:40: Und weil ich das einfach immer am lustigsten finde tatsächlich ja wenn der Bösewicht dann per Argumente sich überzeugen lässt also ich bin auch wie ist das Spiel wo man des Deus Ex DOSX weiß nicht welcher Teil, den konnte man komplett pacifistisch durchspielen.

00:51:56: Solche Geschichten mache ich dann auch ganz gerne.

00:51:57: also da schlägt so diese weiche Seite in mir durch dass sich dann auch gerne die Bösewichte überrede statt sie zu töten.

00:52:05: und das geht ja in Fallout spielen auch wunderbar.

00:52:07: es geht ja nicht immer.

00:52:09: aber Ich bin jetzt nicht so der Brut der irgendwie alles oben ballert sondern ich versuche dann schon auch die Quests meistens mit Dialogoptionen gerade bei Obsidian Spielen zu lösen und das ist ja auch eine Form von Rollenspieler.

00:52:19: Spiel ich mich vielleicht ein bisschen zu sehr selber?

00:52:22: Das kann schon sein, als jetzt wirklich in eine Rolle zu tauchen.

00:52:25: aber hast du glaube ich auch mal gesagt Ich kann nicht so komplett böse in Spielen spielen.

00:52:30: also auch bei diesen Star Wars Spielen kann man ja quasi auch sagen ich geh jetzt auf die dunkle Seite das macht mir meistens weniger Spaß.

00:52:37: Aber grade in Fallout Spielen versuche opportunistisch zu rollen spielen sage ich mal ja also das beste für mich aus der situation rauszuholen aber dann schon auch einen moral kompas zu haben.

00:52:50: dass mache ich dann schon.

00:52:51: also ich gehe nicht einfach nur mit maxing und sagt der typ ist mir egal ich will die beste die beste quest belohnung haben sondern ich schaue dann schon dass sich irgendwie den moral system in diesem spiel habe was vielleicht annähern zu dem auch bewegt, was ich in echt halt auch habe.

00:53:05: Also wenn ich Ungerechtigkeit sehe da bin ich im echten Leben auch total allergisch drauf dann bin ich in so einem Spiel auch auf der Seite der Unterdrückten oder so.

00:53:13: Aber wenn eine Quest es hergibt und ich irgendwie gerade Lust habe, dann opfer ich halt auch mal meinen Mitläufer um zu gucken wie die Quest jetzt aufgeht.

00:53:21: Wenn ich sage ja dann essen wir den halt zusammen.

00:53:23: so was probiere ich dann schonmal aus hab dann aber manchmal ein schlechtes Gewissen und lade das safe geben nochmal.

00:53:28: Und

00:53:28: du nimmst neukrass.

00:53:29: okay ich zieh sowas durch!

00:53:31: Ich ziehe das durch auch dieses Spiel.

00:53:33: Ich werde nicht neu laden neu starten.

00:53:35: Ich finde aber ganz faszinierend wie Du das erzählst.

00:53:37: es klingt für mich wieder das beste aus beiden Welten.

00:53:39: systemisch das spiel angucken gleitest du ja also ein bisschen rollenspiel?

00:53:43: aus dem Auftakt-Podcast dann, ich neige dazu.

00:53:45: So bin ich halt leider komplett in diese Rollen rein zu fallen und dann aber auch mir die selbst auferlegten Regeln durchzuziehen.

00:53:53: Und jetzt komme ich zum Charakter der mir gebaut wurde weil ich wissen will was du davon hältst.

00:53:57: Ich spielte sowas eigentlich immer Auch in diesem Fall gerne als so ein bisschen etwas tumpere Charaktere Die auch nichts mit Magie wenn es das denn gäbe am Hut haben Sondern viel Muskeln und viel Wunsch anderen zu helfen und alle die böse sind werden mit feusten pulverisiert.

00:54:13: so das ist die essenz dass es der rote faden meiner spielart in eigentlich allen rollenspielen.

00:54:18: ich finde das einfach sympathisch.

00:54:19: ich mag das bin auch ganz verknallt nach wie vor in diesen das für das wieder war.

00:54:23: das sind aber zu dem besten freund von william.

00:54:25: waldes und brayfahrt habe den namen schon wieder vergessen schämische oder so der typ Bärik groß, weißte... Ach, ich verplapp.

00:54:34: Also ein toller Typ!

00:54:35: So, so bin ich.

00:54:36: Und jetzt kommen wir zu einem Punkt-Manu und das weißt du noch gar nicht.

00:54:38: Jetzt will ich dir mal wissen was du davon hältst.

00:54:41: Die Auswertung die Leute draußen wissen es ja schon Meines Charakters der da zusammengebaut wurde Der lässt sich im Grunde so zusammenfassen Die Community wollte dass ich die meisten Punkte meiner Skillpunkte setze in Charisma.

00:54:54: So, da bin ich schon vom Stürre fallen.

00:54:55: Mach ich selten so was als erste Stelle und dann dicht gefolgt von Glück und Intelligenz!

00:55:03: Und komplett vernachlässigt sind die physischen Sachen wie Ausdauerstärke und Beweglichkeit.

00:55:08: Jetzt hab' ich also einen supercharismatischen klugen Typ der viel Glück hat, der aber nichts hochheben kann, was schwerer als zwei Kilogramm ist... ...und jetzt frage mich Manu erstens?

00:55:16: Was hältst du davon?

00:55:17: Zweitens hast Du Tipps für mich.

00:55:20: Ja, du spielst mich.

00:55:21: Hervorgang!

00:55:23: War ich der Einzige, der abgestimmt hat bei diesem Tool oder was?

00:55:25: Ich hab einfach mit

00:55:26: abgegriffen.

00:55:27: Du warst das sehr

00:55:27: gut!

00:55:30: Ja aber da kann ich dich nur beglückwünschen zu dieser Wahl der Community weil das ist finde ich auch die beste Art Fallout New Vegas zu spielen.

00:55:38: Ganz viel quatschen ganz viele reden.

00:55:40: Weil also gameplay mechanisch ist dieses Spiel ja schon ein bisschen hakelig.

00:55:44: Die weiß nicht wieviel Mods und Kram du installierst gar

00:55:47: nix Vanilla komplett wie es rauskram

00:55:49: Aber kämpfen in Fallout ist ja immer so ein bisschen semi-geil.

00:55:52: Deswegen gratuliere ich dir, du wirst eine ganz andere Fallout-Erfahrung kriegen weil Reden, Charisma und auch vor allem der Glücksfaktor also da hat deine Community schon richtig gehandelt.

00:56:01: das sorgt in diesem Spiel auch für ganz viele Zufallsbegegnungen lustige Momente oder auch teilweise Easter Eggs die man halt nur hat wenn man einen hohen Glücks-Faktor hat.

00:56:09: Wahnsinn!

00:56:10: Also

00:56:10: das wird glaube ich sehr lustig.

00:56:12: Mit

00:56:12: was schießt denn dann?

00:56:14: Was benutzt sich denn da?

00:56:16: Hab ich überhaupt Waffen dann in der Hand?

00:56:19: Klar, mein Nahkampf würde ich jetzt vielleicht nicht machen.

00:56:22: Aber Schusswaffen brauchen ja nicht so viel Kraft.

00:56:28: Weißt du noch mit was du damals losgezogen bist?

00:56:30: oder war das variabel?

00:56:32: Also da nehme ich einfach immer das, was gerade am besten ist.

00:56:34: Da bin ich eher so Diablo-mäßig.

00:56:36: Wenn das höchste Maximal, was ich tragen kann und was er meistens schaden macht, dann bin ich jetzt nicht so.

00:56:40: Also sowas mache ich nicht wie du dann so Pistolen hält zu spielen und auf die guten Waffen zu verzichten.

00:56:46: Weil dafür ist der Kampf ja auch nicht geil genug!

00:56:47: Ich habe schon auch meistens mit dem Wetzsystem gespielt... ...und dann immer auf die höchsten Wahrscheinlichkeit geschossen und so.

00:56:54: Ja, das geht schon.

00:56:55: Jetzt gibt es eine Besonderheit.

00:56:56: Ich habe das Gefühl, du bist genau die richtige Person um dich danach noch fragen zu können.

00:57:00: in dem Anmerkungsfeldchen was ich zum Glück angeboten hab bei dieser Abstimmung wie der Charakter aussehen soll schrieben wirklich viele Leute Ich soll ein Feature nutzen, das ich nie damals genutzt habe.

00:57:11: Weil ich nicht ganz genau wusste was es bringt und zwar das sogenannte Wild Wasteland Hickchen.

00:57:16: also ich habe nachgelesen was das bedeutet?

00:57:18: Das bedeutet dass die Spielwelt gefüllt wird mit Popkultur Referenz zu einen anderen Obscurrenkram.

00:57:24: Was genau die sind hab' ich nicht durchgeleset!

00:57:25: Ich wollte nur wissen was ist das

00:57:26: überhaupt?!

00:57:27: Und jetzt mal nun meine Frage an dich und das meine ich ganz ernst... ...ich war echt unentschlossen ob ich's machen soll weil ich mir dachte Einerseits cool und lustig, aber andererseits ich will ja jetzt nicht aus so einer Spielwelt die sich ernst nimmt auf irgendeine Art und Weise.

00:57:40: Daraus eine Popkultur-Homage-Kakophonie machen in der einfach alles quasi voller Popkultur-Gags ist.

00:57:47: Wie stehst du zu was?

00:57:48: Weil manche Spiele also auch andere Spiele haben ja sowas.

00:57:51: Magst du sowas wenn das angeboten wird oder hast du da ähnliche Bedenken wie ich dass das verwässert werden?

00:57:57: Nee, das ist genau das was ich an Fallout schätze.

00:57:59: Also das ist ja genau das.

00:58:01: also ich liebe auch wenn man die UFO.

00:58:03: das UFO findet in Fallout eins oder zwei.

00:58:06: Das gehört da irgendwie nicht hin sagen manche.

00:58:07: aber es doch für mich gehört das voll zu fallout Da dann auch Anspielungen und Kulturkritik oder Gesellschaftskritik Zu haben an die amerikanische Kultur das hochzudrehen mit diesem extra trade.

00:58:21: Ich weiß jetzt nicht, welche da dazugehören und welche nicht.

00:58:23: Aber ich bin mir relativ sicher, dass sich das auch anhallte weil genau dafür liebe die Fallout-Serie ja.

00:58:29: Deswegen absolut richtige Entscheidung.

00:58:31: Alles richtig gemacht!

00:58:32: Ich gehe mit einem guten Gefühl hier raus.

00:58:33: und damit habe ich eigentlich noch eine letzte Frage an dich und da bin ich jetzt sehr gespannt.

00:58:37: Ich glaube, ich hatte dich im Vorfeld... also wir sehen uns erst jetzt, es ist ja jetzt ja alles spontan.

00:58:41: Also Feld wusstest du schon, dass ich dich das fragen werde?

00:58:44: Und zwar, aber ich bin jetzt wirklich gespannt ob du eine Antwort darauf hast.

00:58:47: Reisetipps.

00:58:48: Ist irgendwas hängen geblieben, wo du sagst also geh da auf jeden Fall hin und du darfst ja zu spezifisch sein wie du möchtest von Quadrant IV plus B bis hinzu.

00:58:57: ja geh halt einfach nach Norden dann findest wir es schon.

00:58:59: haste was für mich.

00:59:00: ich schreibe das mit

00:59:01: Ja ich habe mir extra noch mal zwei Sachen rausgesucht als er so viel war in Erinnerung verblasst natürlich auch.

00:59:09: Deswegen hab ich mir noch mal zwei Sachen rausgesucht, wo ich dann auch wieder kichern musste beim Raustuchen.

00:59:13: Wo ich dachte, ah ja, stimmt dich, erinnere mich!

00:59:15: Also du musst auf jeden Fall den sechs Roboter Fisto finden...

00:59:19: Der Fist zum Gottesfeld.

00:59:21: Ist eine

00:59:21: wunderbare Nebenquest, Birds of a Feather heißt die Quest und da gibt es einen Sexroboter der Fist du heißt, der genau das macht was du erwartest bei diesem Namen und einen sehr verklemmten Auftraggeber der ja eine besondere Beziehung zu dem hat.

00:59:37: also wenn du auf solche anrühchigen Sachen stehst dann ist das vielleicht ne Empfehlung?

00:59:42: Ich hab mein Gesicht gerade fest in meinen Händen verkraben.

00:59:45: Du siehst es, die Leute draußen hören es

00:59:48: Du magst auch fremdscham.

00:59:49: Na

00:59:49: klar, mega geil!

00:59:51: Und gerade jetzt weil er ja vor ein paar Jahren gestorben ist letztes oder vorlettes Jahr hatte ich völlig vergessen dass Matthew Perry aus Friends als Voice Actor in diesem Spiel ist und der ist in der Quest Ring A Ding Ding heißt die Quest Reihe.

01:00:07: da spricht eher einen kompletten Charakter und es angezogen wie so Ähm, fifties.

01:00:14: Kennst du noch aus Scrubs diese, diese Akapeller-Sänger?

01:00:18: Ja!

01:00:18: Mit dem Hausmeister.

01:00:19: So ein Anzug hat der an und redet auch so mit diesem lustigen Hütchen.

01:00:24: Und das habe ich jetzt ein kleines Drehendchen verdrückt, weil Matthew Perry hat sich Wort nicht mehr in erinnerung.

01:00:32: Ich hab's damals ja eigentlich auch oft Englisch gespielt aber ihn vielleicht nicht erkannt oder wieder vergessen... Das ist vielleicht jetzt auch eine ganz schöne Quest wenn du mit Friends und Matthew Perry etwas anfangen kannst?

01:00:40: Ja!

01:00:41: Ich bin

01:00:41: froh dass Du mir das sagst, weil selbst wenn ich ihn gehört hätte wahrscheinlich hätte ich es gar nicht gecheckt, dass er das ist und auch gleich auf die Idee gekommen, dass Erdas sein könnte.

01:00:47: Deswegen da bin ich sehr dankbar für beide Tipps.

01:00:49: Es sind sehr unterschiedliche Reisentipp-Empfehlungen Aber das ist ja wunderbar!

01:00:53: Da haben wir uns das Spektrum abgedeckt.

01:00:55: Das ist im Grunde alles, bevor ihr die Nervosität über mich siegt und mich die naus schippt in diese Welt, die da auf mich wartet.

01:01:01: Nichtsdestotrotz natürlich ich lasse dir nochmal die Möglichkeit falls du noch irgendwas auf deinem Herzen ruhen hast man.

01:01:06: Dass du jetzt mir noch mitgeben willst das ist ja jetzt wirklich so!

01:01:09: Das ist ja das letzte mal dass wir uns hören bevor ich rausgehe.

01:01:13: Gibt es da noch irgendetwas?

01:01:14: Er war nie mehr gesehen.

01:01:15: Ja weiß ich nicht also...

01:01:19: Nein, also wie gesagt ich hätte dir jetzt noch als Tipp mitgegeben mehr auf Dialog Optionen zu gehen.

01:01:24: Als auf rohe Gewalt.

01:01:25: aber das passiert durch deinen Gameplay ja automatisch jetzt und Ich bin sehr gespannt was du berichten wirst und was Du erleben wirst.

01:01:31: Ja und ich würde dir tatsächlich empfehlen muss es ja nicht komplett im podcast durchspielen Aber wirklich mal bis zum ende Das zu sehen, weil das wirklich auch

01:01:41: noch ein Highlight ist.

01:01:51: Wie soll ich das denn produktionstechnisch machen?

01:01:54: Ich kann jetzt nicht acht Wochen lang, länger noch jeden Mittwoch eine neue Folge oder vielleicht doch keine Ahnung.

01:02:00: Na ja, guck mir was passiert!

01:02:02: Jedenfalls ich fühle mich besser vorbereitet.

01:02:04: dank dir.

01:02:05: Ich wünsche mir alles Gute und dir auch.

01:02:09: Wer weiß, vielleicht mal, du guckst mal in zwei Wochen oder so aus dem Fenster Richtung.

01:02:13: Na lass es Nordwesten sein und wenn du irgendwo eine große Brandsäule aufsteigen lässt dann weißt du er hat doch mit den Waffen irgendwas gemacht obwohl er es nicht hätte machen sollen.

01:02:24: So und damit tschüss ich umarm dich und denke an dich tschüß viel Spaß.

01:02:30: Ah, das war eine schöne Überraschung.

01:02:31: Schön dass ich hier nochmal an dieser also ja wirklich fast schon Jahrhunderte wichtigen Stelle meines Spielerlebens kurz von meiner Rückkehr ins Ödland da draußen hinter dieser Tür auf diesen lieben Menschen getroffen bin.

01:02:44: ganz tolle Begegnungen!

01:02:46: Ich hoffe euch jetzt genauso gefreut wie mich auch und jetzt im Grunde steht.

01:02:50: Wie gesagt, eigentlich nichts mehr zwischen mir und dem Ötland außer diese schäbige Tür vom Doc der mich zusammen geflickt und mir bei der Erstimmung meines Charakters käufen hat.

01:02:57: Na ist ja eigentlich Quatsch!

01:02:58: Eigentlich habt ihr das ja da draußen gemacht.

01:02:59: dafür ein großes Dankeschön.

01:03:01: hoffentlich Dankeschönen wie gesagt wie gut sich das alles ausspielen wird und wie weit ich mit diesem Charakter komme.

01:03:08: Das finden wir jetzt alles gemeinsam heraus in den kommenden Folgen der ötlernkroniken.

01:03:12: aber Bevor wir da zu kommen, kann ich natürlich nicht die heutige Folge enden lassen ohne eine Abstimmung.

01:03:19: Ihr werdet euch vielleicht gefragt haben was gibt es denn jetzt eigentlich noch beziehungsweise schon abzustimmen?

01:03:24: Ist ja doch gar nicht rausgegangen aus der Tür.

01:03:27: und in welchem Tempo wird er dann dieses Spiel durchspielen wenn er jetzt eine Stunde lang nur in diesem Räumchen verbracht hat?

01:03:33: das lasst mal meine Sorge sein.

01:03:34: aber Ich habe tatsächlich eine Abstimmung für euch mitgebracht und zwar eine die essenziell ist vielleicht einer der wichtigsten der gesamten Staffel, das weiß ich nicht.

01:03:43: Ist noch nicht absehbar aber sie ist auf jeden Fall eine sehr wichtige.

01:03:46: und zwar habe ich mein Charakter den ihr mir jetzt zusammen gebastelt habt nochmal angesehen und kam auf einen Gedanken den ich gemeinsam mit euch klären muss in Form einer Abstimmung und zwar guckte ich diese Figur an wir haben es schon ein paar mal gehört charismatisch intelligent hat viel Glück dagegen aber keine großen physischen Möglichkeiten, Fähigkeiten oder auch nur Talente und der ist nach diesem Persönlichkeits-Test des Doc ja auch noch überführt wurden als gutmütig.

01:04:22: Das prägt natürlich auch nochmal die Fähigkeit und die Persönlichkeit dieser Figur, die ich da spielen werde.

01:04:29: Und das führt in meinen Augen zu einer großen Frage und zwar ob meine Spielfigur womöglich ein charismatischer Pazifist werden soll.

01:04:42: Soll ich mein Ötland-Abenteuer bestreiten als eine Figur, die niemals zur Waffe greift?

01:04:50: Außer im wirklich allergrößten Notfall!

01:04:54: Also Notfall sowas wie ne zweiköpfige Kuh greift an mit der man eben nicht verhandeln kann und wenn sie mich in eine Ecke tränkt dann muss sich eben schießen.

01:05:03: solche Notfälle meine ich oder sagt ja ...neh Der ist zwar nicht besonders aus auf den physischen konflikt, aber der darf schon ein bisschen rumfuchtel mit seiner pistole.

01:05:17: Das legt ihn eure hände.

01:05:18: Ihr merkt ihr wisst er habt es jetzt erfahren.

01:05:20: das ist eine grundsätzliche entscheidung.

01:05:22: ihr könnt darüber abstimmen.

01:05:24: ich muss nicht nochmal extra betonen dass ich noch nie in meinem leben pacifistisch in irgendeinem spiel gespielt habe erst recht nicht damals im fallout.

01:05:32: Ich denke es ist möglich, vor allem mit den Eigenschaften die ich jetzt mitbringe.

01:05:35: Wie gesagt ich bin Lautspiel Kultanführer und superintelligent.

01:05:39: das muss ja eigentlich möglich sein!

01:05:42: Ich weiß nicht wie das wird?

01:05:43: Ihr legt das in eurer Hände.

01:05:44: ihr könnt das abstimmen.

01:05:46: liebe Supporterinnen und Supporter von Orky Cool ihr seid abstimmungsberechtigt.

01:05:51: In der Folgenbescheidung Eures Podcasts Premium Feeds findet ihr einen Link dafür zur Abstimmung.

01:05:56: ihr habt dafür einige Tage Zeit Und dann gucken wir mal, was bei rauskommt.

01:06:01: Ob ich einen pacifistischen Kultanführer spielen soll der super intelligent und charismatisches oder ob ich Intelligenz doch vereinen darf mit einem rauchenden Cold an meiner Hüfte.

01:06:14: nächste Woche Mittwoch werden wir es herausfinden In der zweiten Folge der Ötland-Kronik mit dem Titel Touritour in Good Springs erkunden wir heute gemeinsam das kleine Städtchen Good Springs, der erste Ort in den uns Fallout New Vegas in der Hoffnung entlässt dass wir nicht allzu viel kaputt machen.

01:07:15: Schauen wir mal was wird!

01:07:17: Mein Name ist Dom Schott und ich wünsche euch viel Spaß.

01:07:48: So liebe Leute, damit herzlich willkommen hier nun auch im offiziellen Teil der zweiten Folge der Ödlandkroniken.

01:07:58: Das Abenteuer setzt sich fort.

01:08:01: Ich muss, bevor wir zu irgendwas anderem kommen, zuallererst etwas äußern in Bezug auf die letzte Folge.

01:08:06: Die allererste Folge dem eigentlichen Auftakt dieses großen Abenteuers hier und zwar ein großes Dankeschön und auch etwas Furcht!

01:08:15: Beides kann ich zusammen jetzt beantworten und klären woher die kommt.

01:08:19: Es stellte sich heraus, nachdem letzte Woche diese erste Folge erschien.

01:08:23: Das mit dem wundervollen Titel... Ich scrolle nach oben einen Moment!

01:08:27: Geburt eines Helden, ich scrollen nach unten zu meinen Jetzsignotizen erreicht mich viele und das meine ich mal wieder ernst begeisterte Zuschriften viel Lob für die Idee und die Umsetzung Und das ist alles ganz großartig und toll.

01:08:41: aber ich muss auch sagen es überwiegt fast Die Furcht diese Begeisterung nun zu enttäuschen.

01:08:48: Das Ding ist nämlich, ich werde nicht müde es zu betonen dass diese Ödland-Kroniken ein großes Experiment sind und keinen festen Produktionsablauf haben.

01:08:59: das liegt an verschiedenen Dingen.

01:09:00: zum einen gibt es am Ende jeder Folge auch heute wieder eine große Abstimmung für alle Supporterinnen und Supporter hier unter den Zuhörer Leuten die wesentlich mit dieser Abstimmung Einfluss nehmen können auf den Verlauf meiner Abenteuer.

01:09:12: Da muss ich immer ein bisschen abwarten, bis die Stimmen bei Sammeln sind damit ich dann entsprechend meine Folge gestalten und mein Abenteuern weiter verleben kann.

01:09:20: das sorgt naturgemäß für ein bisschen Zeitdruck aber das klappt schon alles.

01:09:25: Und zum anderen und dass ist viel größere Problem Ich habe sowas ja noch nie gemacht.

01:09:30: Ich weiß nicht ob jemand überhaupt schon mal so was gemacht hat.

01:09:32: keine Ahnung.

01:09:33: es gibt keine Formel für dieses Format und deswegen kann im Grunde hier erst so einem TV Serienmoment kommen, dass manche Ausgaben zu Instant-Klassikern werden und andere in vielen Jahren zerrissen werden von Filmcommunities.

01:09:53: Quatsch-Podcast-Communitys, die sagen werden naja Wertungsschnitt zwei von zehn.

01:09:58: Die Feuerwehr kannst du vergessen.

01:09:59: ab Staffel zwei wird es erst richtig gut.

01:10:01: das macht alles jetzt ziemlich aufregend.

01:10:04: vielleicht haben wir heute schon so eine Reihenfallfolge.

01:10:07: Das werden wir gemeinsam rausfinden.

01:10:09: also was ich jetzt mit allem ernst sagen will vielen dank für das liebe Feedback.

01:10:12: Vielen Dank für die begeisterten Kommentare und reichlich ausgefüllte Kommentarfelder in der letzten Abstimmung.

01:10:19: da werde ich heute noch mal drauf Bezug zu nehmen.

01:10:23: Kleine Auffrischung, aber nur ein halber Satz weil sonst müsste die Folge einfach nochmal hören.

01:10:27: Die letzte in der letzten folgende ersten Folge habe ich vor allem meine Spielfigur hier für Fallout New Vegas anhand des Charakterbogens erstellt den ihr da draußen liebe ok cool supporterinnen und supporter für mich ausgefüllt habt.

01:10:41: Und so entstand dann eine ingame Persona die wie sich herausstellte sich weit außerhalb meiner Komfortzone befindet.

01:10:49: Normalerweise zur Erinnerung spiele ich sehr gerne Haut drauf, die erst zuschlagen und dann eine Nachfrage stellen – das ist befreiend und schön!

01:11:00: Hier aber schlüpfe ich nun dank euch da draußen in die Haut einer Person, die ihren Charisma-Wert auf den Maximalwert geskilt hat.

01:11:10: Ich glaube der Spiel nennt es Sektenguru was ich jetzt hier als Ruf erreicht habe.

01:11:16: Außerdem wurde mir ganz viel Glück und wahnsinnig viel Intelligenz zuteil, während Stärke, Ausdauer- und Beweglichkeit komplett in den Ketter gezogen wurden mehr oder weniger mit anderen Worten.

01:11:28: Ich spiele einen absoluten Superbrain der auch eine Wirkung auf andere Menschen hat im Gespräch aber keine Wirkungen in Form von Faustschlägen oder Schusswaffen.

01:11:39: Das ist das eine und dann wichtiges Detail.

01:11:42: Ich habe das Gefühl, es könnte noch mal relevant werden in den nächsten Vierhundert Folgen.

01:11:47: Oh Gott!

01:11:48: Besitze ich einen hervorragenden Umgang mit Sprengstoff- und Technikdingen allgemein?

01:11:52: Also immer wenn irgendwo ein Computer da so rumstehen wird damit kann nicht umgehen... Und

01:11:56: Gutmütigkeit?!

01:11:58: Das wird gleich nochmal wichtig.

01:11:59: Gutmüdigkeits auch eine Eigenschaft die hier ausgewählt haben hab ich in der letzten Folge erzählt.

01:12:03: So dieser Charakterwerte Mix brachte mich dann Am Ende der letzten Folge zu meiner Abstimmungsidee, denn ich liess euch abstimmen.

01:12:14: Jetzt habe ich natürlich das Dokument hier mit meinen Tabs vergraben.

01:12:17: Hier ist es wieder so und zwar habe Ich euch da draußen zur Abstimmung folgendes gestellt ob ich als Pazifist spielen soll oder nicht.

01:12:30: Also soll ich nur im äußersten Notfall meine Waffe ziehen im Spiel?

01:12:34: Oder ganz normal regelmäßig zum cold greifen?

01:12:37: und mal klären wir hier der chef ist.

01:12:39: hintergrund dieser abstimmung beziehungsweise diese frage war dass das für mich irgendwie ins bild gepasst hätte.

01:12:46: wenn ihr da draußen entschieden hättet zu den ergebnissen kommen komme ich gleich.

01:12:49: sie werden euch überraschen dass meine Figur, die superintelligent und charismatisch und gutmütig ist eigentlich kein Interesse hat Gewalt anzuwenden.

01:12:58: Ich hatte mir vorgestellt das passt gut zusammen Gutmütigkeit Empathie Charisma zu Verzicht auf Waffen.

01:13:05: Und deswegen wollte ich das einmal mal zur Abstimmung stellen weil es ja doch durchaus eine wichtige Entscheidung ist Die vieles in Zukunft mitgestalten wird.

01:13:15: Und jetzt komme ich zu den Ergebnissen, weil ich muss sagen es gab eine rege Beteiligung.

01:13:20: Sehr viele Menschen haben ihre demokratischen Möglichkeiten genutzt und so einem Abstimmungsergebnis geführt das mir Kopfzerbrechen bereitet hat denn am Ende kam raus und ich habe wenn alles geklappt hat in den Kapitelbildern ein Bild der Abstimmung drin Damit ihr wisst, ich bescheiße nicht.

01:13:39: Zweiundfünfzig Komma Fünf Prozent sagen Ja Spiel als Pazifist und siebenundvierzig Komma fünf Prozent sagen Nee gerne bereit für dich zur Waffe greifen.

01:13:49: So warum jetzt Kopf zerbrechen kann ich euch sagen.

01:13:53: am Einfachsten wäre es gewesen wenn ihr euch da draußen eindeutig Für eine Entscheidung geeinigt hätte.

01:13:59: dann wär's klar gewesen was das folgt möchte.

01:14:03: So aber ist es jetzt kompliziert geworden.

01:14:05: Weil ich mir dachte, ah!

01:14:07: Es ist ja nicht mal eine quasi eindrektige Entscheidung also sowas wie seventy-fünfundzwanzig.

01:14:14: Es is ja beinscharf beinahe.

01:14:17: Zweiundfünfzig und siebenundvierzig achtenvierzicht Prozent das ist so nah beinandener.

01:14:22: wenn ich jetzt so ist mein Gedanken an gewesen als ich das gelesen habe mich entscheiden würde Knall hat für einen der beiden Möglichkeiten Pazifismus Ja Nein mach ich eine menge leute unglücklich und traurig mit der entscheidung.

01:14:35: Ich nehme jetzt einfach mal an, ihr seid da genauso emotional involviert wie ich.

01:14:38: aufleite ist es euch ja auch egal.

01:14:39: aber davon gehe ich jetzt...ich meine nicht aus.

01:14:41: So!

01:14:41: Und deswegen habe ich mir gedacht okay..Ich brauche ein Kompromiss um beide Gruppen entweder glücklich oder gleich traurigt zu machen.

01:14:50: und dieser kompromiss kam hier ziemlich schnell aus.

01:14:52: Papier ergibt auch wiederum für mich Sinn und zwar wird In Zukunft, meine Devise.

01:14:57: Und ich hab's mir hier auf nem kleinen Papierchen in rot aufgeschrieben, damit ich das nicht vergessen beim Spielen.

01:15:04: Meine Devise wird lauten ... Grundsätzlich lasse ich meine Gutmütigkeit, die ich ja sogar im Spiel als Eigenschaft ausgewählt habe, walten!

01:15:15: Ich bin nett und auch hilfsbedürftig für alle, die hilfspedürftig sind.

01:15:23: Also, wenn da jemand einfach höflich mir auftaucht und sagt man her brauche ihre Hilfe dann sage ich Mensch, mach' ich doch.

01:15:33: Wenn aber mir jemand entgegenkommt der Entweder mein Intellekt beleidigt ne?

01:15:39: Wir erinnern uns, Intelligenz hoher Wert, da bilde ich mir was drauf ein in der Spielwelt.

01:15:44: oder wenn jemand Verdächtig nach bösen Buben aussieht keine Ahnung kleine Zacken auf dem Schulterpolster oder so dann sitzt der Revolver locker.

01:15:57: Und das ist was Schlimmes.

01:15:58: übrigens, weil ich kann mit dem Revolvern nicht gut umgehen laut Charakterbogen.

01:16:02: Das ist jetzt meine Handlungsgewiese in Zukunft.

01:16:05: Das habe ich abgeleitet aus den Abstimmungsergebnissen.

01:16:08: Grundsätzlich Fair Play Nicht unbedingt Pazifist aber jetzt nicht zu Hause im Sechsloch Magazin.

01:16:18: Aber wenn jemand mir dumm kommt oder wenn jemand aussieht wie ein Böser, dann mache ich mir mal Gedanken.

01:16:26: So!

01:16:27: Ich finde das ist ein schöner Kompromiss.

01:16:29: damit können wir alle leben.

01:16:31: wenn nicht Beschwerdemails an Papierkorb et Augekuhl.space.

01:16:40: Nein es quatscht.

01:16:41: meldet euch bitte mit dem Feedback an.

01:16:43: PostetAugekuch.space der witzfiehme.

01:16:46: gerade einen konnte ich nicht.

01:16:47: drumherum.

01:16:47: so in der Abstimmung gab es auch einen Kommentarbereich da könnten Menschen etwas loswerden, Anregungen noch für den Spielverlauf.

01:16:56: Andere Dinge die jetzt nicht Teil der Abstimmung waren und ich muss sagen Ich bin sehr froh dass mit hier noch voranschieben bevor es losgeht bzw weiter geht diese Möglichkeit geboten zu haben weil da waren ja eine Menge interessanter Dinge drin gestanden.

01:17:09: ich habe mir ein paar tatsächlich aufgeschrieben.

01:17:12: Ich möchte direkt erst mal sagen, ich habe alles gelesen.

01:17:14: Also jede einzelne Nachricht hat mich erreicht aber ich werde jetzt hier nicht alle vortragen in diesem kleinen Segmentier.

01:17:19: Aber ausschnittsweise damit ihr da draußen mein Gefühl dafür bekommt was eure Mithörerinnen und Hörer so los werden wollten.

01:17:25: Und zwar alles anonym.

01:17:26: übrigens das war ein Google-Umfrageformular der hat niemand deinen Namen reingeschrieben.

01:17:30: deswegen weiß ich nicht von wem das stammt.

01:17:32: Aber hier steht zum Beispiel keine Panik.

01:17:35: die Schärfe vom Zungenverstand ist ohnehin die beste Waffe.

01:17:37: peace emoji Finde ich gut, kann man so stehen lassen.

01:17:41: Dann richtig lieb für jemand anderes.

01:17:44: kleines Dankeschön am Rande.

01:17:45: dank dir deiner Stimme und deinem Humor.

01:17:48: Vielen herzlichen Dank!

01:17:50: Und nein jetzt klingt das wie eine Arschloch.

01:17:53: also nochmal Kleines Dankgeschön am rande.

01:17:55: danke dir deine Stimme in deinem humor Kann nicht bei autofahrt mit meiner frau auch gaming podcast hören bei denen sie gerne mit aufpasst herzen.

01:18:01: die mochi freut mich sehr.

01:18:03: Also es meine ich ganz ernst habe dass voller freude gelesen.

01:18:06: dann fragt jemand Ich habe noch nie ein Fallout gespielt, wollte das hier gerne nebenher spielen.

01:18:11: Aber es ist ja bockhässlich!

01:18:13: Affen-Emoji... Wie schaffst du so was genussvoll zu spielen?

01:18:18: Das kann ich mal kurz beantworten.

01:18:19: Die Grafik ist tatsächlich ziemlich all Wenn man jetzt von außen ohne viel Emotion und Herz drauf schaut.

01:18:25: Ich benutze auch keine Mods oder so.

01:18:27: Ist eine komplette Vanille Version.

01:18:28: Ähm aber Er stellt sie heraus, auch damals schon als ich Gothic nachgeholt habe.

01:18:36: In mir ruht eine ganz große vielleicht aus dem Archäologiestudium noch heraus rührende Begeisterung für alte Grafik die nicht einfach nur auf alt getrimmt ist.

01:18:44: das mag ich aber ich mag die original alten Schinken.

01:18:48: der Look von Fallout New Vegas in all seiner verwaschenen Polygonheit Macht was mit mir.

01:18:54: ich finde das sehr schön anzusehen.

01:18:57: Ich muss auch gestehen, ich glaube ich habe meine Auflösungseinstellungen am meinem breitbild monitor nicht korrekt eingestellt.

01:19:04: Das bild wird nicht verzerrt darauf habe ich geachtet aber sehr viel ist schwarz auf diesem Bildschirm im Randbereich.

01:19:10: Und ich gucke nur, auf ein sehr kleines Spielfeld so groß wie damals vor vierzehn, fünfzehn und sechzehn Jahren.

01:19:17: normaler Gaming-Monitor eben war nicht sonderlich groß also schon groß aber nicht zu groß.

01:19:24: Ehrlich gesagt, es stört mich null.

01:19:26: Da sie mich so ein bisschen vorbeugen muss beim Spielen ... Ich mag das!

01:19:29: Das hat was.

01:19:30: Also mit anderen Worten wie kann ich's genussvoll spielen?

01:19:33: Ich bringe da viel Eigenleistung mit.

01:19:34: Ich verstehe aber auch wenn man drauf schaut und sich denkt, mein Gott... Wann ist Marry Master

01:19:39: angesagt?!

01:19:41: Dann schreibt noch jemand Fokus auf Charismon und Intelligenz heißt ja nicht dass man den Nullachtfünfzehn moralisch gutrunn spielen muss.

01:19:48: intelligente Bösewichte sind die interessantesten Charaktere Stimme ich zu.

01:19:52: Da passt ja auch ganz gut, mit welchem Kompromiss ich aus der Abstimmung rausgegangen bin.

01:19:56: und schließlich noch komplett, wie soll ich sagen, mysteriöser Hinweis, mit dem ich nicht so viel anfangen kann.

01:20:04: Jemand schreibt Halte nach Gulen- und Raketentreibstoff Ausschau.

01:20:09: Eingeweihte Wissen sicherlich, worauf ihr angespielt wird?

01:20:12: Ich hab keine Ahnung!

01:20:15: Damit leg ich meinen Kommentarzettel beiseite.

01:20:17: Ich danke euch sehr, ich werde zusehen dass am Ende der Abstimmung dieser Folge auch wieder ein Kommentarbereich offen ist wo ihr eure Wortmeldung reinpacken könnt.

01:20:25: wie gesagt schreibt mir da Tipps rein sonstige Gedanken Überlegungen zur Folge zum Format alles was ihr wollt.

01:20:31: ich gucke da mal ob das dabei ist was hier in der nächsten Ausgabe einen Platz finden könnte.

01:20:37: Jetzt können wir ihn so langsam wieder einlassen auf die Ereignisse der letzten Folge.

01:20:41: Wir erinnern uns, ich habe mich unterhalten mit Marno Fritsch, der zufällig auch bei Doc Matti dem Arzt-Rumstand, der uns nach dem Intro wieder zusammengeflickt hat und uns dazu geholfen hat einen Charakter zu erstellen

01:20:54: bzw.,

01:20:55: wenn wir in der Spielwelt heraus sprechen, zu unseren Charakterwerten zurückzufinden.

01:21:00: Und da ist mir eine Sache aufgefallen, die ich in der letzten Episode vergessen habe bei all der Aufregung zu erzählen.

01:21:06: Ich fand das aber so kruselig, dass ich das hier noch mal teilen möchte.

01:21:10: Bevor wir endlich die Tür aufschlagen zur Spielwelt und zwar der Schriftzug, der auf dem Pip-Boy steht... ...der uns die ganze Zeit ins Gesicht gehalten wird während wir unseren Charakter bei Doc Muddy, wie auch immer erstellen.

01:21:25: Und zwar auf diesem Pip-Boy, wer es nicht kennt, ein kleiner... Unterabenkomputer, den man sich so umschnallen kann steht ein Schriftzug.

01:21:36: und wenn ihr euch nochmal das teaserbild der letzten folge anguckt da ist der schriftzug mitzusehen weil es ist ein schriftzug.

01:21:42: über denen habe ich mir vor vierzehn fünfzehn jahren absolut keine gedanken gemacht.

01:21:47: aber heute schon.

01:21:48: und zwar sagt dieser schrift zug robco Und zwar Rob also großes er ob und dann co.

01:21:59: Man möchte Deuten als firmennahme.

01:22:02: man möchte denken es könnte eine abkürzung sein für robotics company oder sowas und Für mich war das spannend genug meins offizielle inoffizielle fan wiki reinzulesen und herauszufinden Was ist robco?

01:22:15: Und warum steht das auf dem pitball?

01:22:17: tatsächlich habe ich einen eintrag gefunden und ich möchte mal ganz kurz hier zitieren.

01:22:20: Es ist hoch interessant.

01:22:21: ihr folgende steht da Robco Industries war ein millionenschwerer Robotik- und Softwarekonzern, der von dem Unternehmer und Technologen Robert Haus gegründet wurde.

01:22:32: Wer auch immer das ist?

01:22:33: Er wurde schnell zu einem der größten und einflussreichsten Computer- und Robotikkonzernen in den Vereinigten Staaten vor dem großen Krieg zur Innerung.

01:22:40: kurz von mir Der große Krieg ist der Krieg, der zu dieser Welt geführt hat, in der wir jetzt in Fallout leben Und er fand stand wenn ich das mir richtig im Kopf behalten habe im Jahr.

01:22:50: Einige RobCo Produkte waren für viele Verbraucher de facto unverzichtbar, wie zum Beispiel das Unified Your Operating System.

01:22:57: Das von fast all... allen Terminals verwendet wurde.

01:23:00: Die Hauptprodukte des Unternehmens waren Roboter, die sowohl einen Durchschnittsamerikaner verkauft als auch im Rahmen von Verteidigungsverträgen für die Vereinigten Staaten produziert wurden.

01:23:08: Die Robotter-Produktionen sollte sich bis zu den Automatisierungsunruhen beschleunigen, wobei die Roboter von Robco dem massiven Verlust von Arbeitsplätzen durch die Automatisierung erleichterten und die amerikanische Arbeiterklasse vor dem großen Krieg weiter

01:23:22: verdrängten.".

01:23:25: fand ich erst mal interessant, was hier steht.

01:23:28: Vieles davon klingt nach wie vor sci-fi mäßig anders muss ich gestehen.

01:23:33: im Jahr zwanzig sechsundzwanzig klingt erschreckend nah an der Realität.

01:23:37: stichwort automatisierung von arbeitsplätzen damit verbundene unruhne in der arbeiterklasse.

01:23:43: und dann wurde alles sehr schnell sehr viel gruseliger als ich nochmal zurückgegangen bin auf meine google suchergebnisse also nach robco gesucht habe.

01:23:57: Robco-Roboter garantieren maximale Sicherheit.

01:24:00: Ausgestattet mit hilfreichen Sicherheitsfunktionen wie einer Software zur Raumbegrenzung, gewährleisten sie Schutz von Mensch und Maschine.

01:24:08: Moment mal was?

01:24:09: Es gibt eine Roboterfirma die genauso heißt wie die Robotterfirma in diesem postapokalyptischen Spiel – die Roboter herstellen!

01:24:17: Starten Sie mit Robco beruhigt in eine automatisierte Zukunft.

01:24:21: Na also, auf gar keinen Fall bin ich beruhigt.

01:24:23: Ich finde das richtig gruselig!

01:24:26: Ich habe hier direkt auch auf der Webseite von RobCo ein Unternehmen, das tatsächlich seit zwanzig-zwanzig sich darauf spezialisiert hat schwerlastroboter herzustellen und in München gegründet wurde aber mittlerweile weltweit operiert gesucht ob ich irgendwo... Und das wäre ja der Knaller gewesen.. Ein Hinweis darauf finde dass der Gründer von Robco genauso heißt wie der Kründer von Robco in den Fallout Wiki-Artikel.

01:24:53: Ich kann euch beruhigen, ich bin ganz aufgeregt!

01:24:55: Die Parallele gibt's nicht aber ich finde es gruselig dass in der echten Welt Bestandteile Elemente von dem auftauchen was wir hier als Postabokalypse erleben.

01:25:09: Es ist so ein ganz billig ekliges Vorschadowing Was hier betrieben wird mit der Menschheit Das nur am Rande.

01:25:16: Liebe Grüße an Robco Falls.

01:25:21: der Kampf der Automatisierung beginnt und hier gegen die Arbeiterklasse vorgeht, lasst mich im Frieden.

01:25:28: Ich möchte einfach meine Ruhe haben!

01:25:31: Wo gibt's mehr Ruhe?

01:25:32: Als draußen in der Wüste.

01:25:33: Genau, GoodSprings ruft!

01:25:35: Ich werde mich jetzt hinausbegeben.

01:25:37: Danke Doc noch mal fürs Zusammenflicken und auf dem Weg zur Tür sehe ich hier ... Das könnte praktisch werden einen kleinen Touristenführer, der sich dreht um GoodSsprings.

01:25:47: Den borg ich mir mal oder?

01:25:49: Das würde ich nicht noch einmal versuchen.

01:25:51: Einmal reicht ja auch.

01:25:52: Brauchen wir nur ein.

01:25:53: Vielen Dank, tschüss!

01:25:59: Erst mal gleißendes Licht Belendet mich und jetzt ist der Blick freigegeben auf Goodsbricks ein Ort, den ich vierzehn Jahre lang nicht gesehen habe.

01:26:08: Und was soll ich sagen?

01:26:10: Sieht ziemlich trostlos aus!

01:26:12: Nur nach einer Menge Sonnenbranden.

01:26:14: Das Haus von Doc befindet sich auf einer kleinen Anhöhe, von der ich runter schaue in einen... Na ja Tarte ist eigentlich zu viel eine kleine Ebene.

01:26:22: Moment erst mal Musik aus hier.

01:26:24: So, wer soll ich denn da drinnen bei der Dual Delay?

01:26:26: Also.

01:26:27: Ich gucke auf eine Ebene in der Meerhäuser stehen als sie mich erinnern konnte.

01:26:31: Ich sag mal knappes Dutzend sind es etwa Im Hügel am Horizont.

01:26:37: auch spektakulär gelegen steht ein großer Wasserturm auf einem kleinen Minibergchen von dort aus ins Tal hinunter und ansonsten aber ist hier nicht so viel los.

01:26:48: Die Sonne scheint leistend, wenig Wolken am Himmel hier und da fliegen Vögel mit einer ausreichenden Anzahl an Köpfen Und eigentlich das sehe ich schon will der also schlimm zerstörte Highway, der hier vor meinen Augen ist dass ich Richtung Saloon laufe.

01:27:05: So sieht man zumindest dieses Gebäude in der Ferne aus.

01:27:07: aber Ich kann nicht anders.

01:27:09: Der Spieler in mir sagt, gehen nicht den Weg der für dich vorgesehen ist und dann geh erstmal in die andere Richtung.

01:27:15: Und deswegen biege ich direkt erst mal links ab und sehe eine Tankstelle.

01:27:20: Eine alte runtergekommene Tankställe weil denke ich mir hier ist bestimmt die stärkste Waffe im Spiel auf jeden Fall ein Getränkeautomat der verkauft Sunset Saasaparia.

01:27:32: Ich weiß nicht, was es ist.

01:27:32: Aber ich komme damit wohl an Kronkorken die Währung in diesem Spiel.

01:27:36: und viel interessanter ist daneben links eine Tür Eine verschlossene Tür die rein führt in diese Tankstelle.

01:27:43: Und jetzt muss ich nachdenken denn In meiner erinnerung weiß ich nicht mehr ob das so ein spiel war dass auf Dynamit reagiert und deswegen nutze ich meine neuen Fähigkeiten schnappt mir eine dynamit stange bin ja wissenschafts- und intelligentexperte Und schmeißt jetzt einfach mal eine Stange Dynamit auf diese Tür.

01:28:03: Sie wird wohl ausgehen, oder?

01:28:05: Wunderschön!

01:28:05: Übrigens ne kleine Animation wie die Lunte angezündet wird.

01:28:08: Toll!

01:28:09: So... Ich werfe!

01:28:10: Feier

01:28:10: Null!!!

01:28:13: Ja also Kennerinnen und Kenner des Spiels wissen es ist nichts passiert da hat sich gar nix verändert und war für mich noch meine schöne Erinnerung.

01:28:22: Also physikbasierte Zerstörungs-Engine das ist vor vierzehn Jahren noch nicht so ein Ding gewesen zumindest nicht in diesem Spiel.

01:28:27: Ist kein Problem Steht es vor der Tür ein bisschen ratlos, wird ja wirklich gerne rein.

01:28:32: Aber neues Ding was mich ablenkt rechts von dieser Tür und rechts von diesem Getränkeautomaten sehe ich eine Garage die offen steht und darin steht ein Truck.

01:28:41: Und da liebe Freunde seh' ich doch ne Möglichkeit denn das Dach über diesen Truck in der Garage Das ist offen!

01:28:49: Wir alle wissen dass es bedeutet Ich kann auf dieses Auto klettern mit Sicherheit und irgendwie über das Dach in die Tankstelle reinkommen.

01:28:57: Hier muss es was geben, sonst gäbe es hier keine Tankställe!

01:29:00: Also... Ich laufe hin, versuche erstmal vorne auf die Motorhaube drauf zu springen und das klappt auch.

01:29:09: Und dann versuche ich jetzt in der Hocke auf das Fahrerhäuschen des Trucks zu klettern im höchsten Punkt um aufs Dach zu kommen.

01:29:18: Jetzt stelle ich fest.. Es ist leider so kein Scheiß.

01:29:22: Ich scheine festzuhängen.

01:29:24: Meine Figur hängt fest, kann mir das jetzt auf zwei Arten erklären.

01:29:30: Zum einen äußert sich hier meine Beweglichkeit und Akrobatikunfähigkeit die mein Charakterbogen geschenkt hat.

01:29:36: zum anderen ist es einer der vielen berühmten Bugs die ich vergessen habe.

01:29:40: wir kommen ja nicht weiter also ich kann mich nicht mehr bewegen.

01:29:42: die Figur Hängt tatsächlich fest und das bedeutet Ich starte noch mal neu an der Tür vom Doc.

01:29:50: alles klar hat niemand gesehen.

01:29:54: Also, neuer Versuch.

01:29:56: Tankstelle wird gemieden ist notiert alles klar.

01:30:00: ich werde jetzt erstmal mit jemandem quatschen und zwar fährt da so ein Roboter von meinen Augen rum.

01:30:04: es sieht freundlich aus rechteckige Trapezfahrer mit dem Rad statt Bein und vielleicht hat diese Gestalt ja auch genau das für mich.

01:30:11: Achtung!

01:30:12: Einen Rat... So

01:30:15: Howdy Partner Sie sehen richtig gut aus wenn ich das so sagen darf.

01:30:20: Du mein Herr ihr wurd von drei Leuten erschossen.

01:30:22: weißt du wer das war?

01:30:23: Kamen mir nicht bekannt vor die Lumpen.

01:30:26: Vielleicht können wir ihnen die braven Bürger der Stadt dabei weiterhelfen.

01:30:29: Wie bist du eigentlich hier gelandet in dem Kaff?

01:30:31: Ich bin vor zehn, fünfzehn Jahren in die Stadt gekommen.

01:30:36: davor kann mich irgendwie nicht erinnern.

01:30:39: seltsam.

01:30:41: Naja

01:30:42: ist eine friedliche Stadt und wohl auch ein guter Ort um sich niederzulassen.

01:30:46: Gut mein Freund.

01:30:47: ich komm später nochmal zurück.

01:30:48: ne Danke

01:30:49: Guter Reise.

01:30:51: Und da fährt er wieder davon.

01:30:52: Ein ganz lieber Gesell Victor heißt er.

01:30:55: Ich bin mir sicher, wir werden nachher noch mal einen kleinen Plausch mit ihm verfallen.

01:30:58: Er sieht nicht so aus als hätte erst einig hier wegzukommen.

01:31:00: So!

01:31:01: Keine Rundgang... Da lacht mich doch direkt was an.

01:31:05: Hier werde ich von der Seite schon angehautet die Stimme gehört zu einem Bauern, der hier direkt sein Häuschen aufgeschlagen hat mit einer kleinen Farm neben dem Anwesen vom Dock.

01:31:13: und das mache jetzt nur im Sinne der spiederischen Erkundung dieser faszinierenden Welt.

01:31:20: Ich gehe jetzt mal in sein Haus rein, ich gehe jetzt ins ein Haus rein und ich will mal gucken ob hier irgendwas Interessantes ist?

01:31:26: Ich nehme natürlich nichts mit!

01:31:27: Ich bin gutmütig.

01:31:28: alles hier ist markiert mit roten dicken Buchstaben.

01:31:30: die Steelen sagen das mache ich natürlich nicht.

01:31:33: aber zwei Sachen die ich total stelle in mein Herz schließe werde ich das hier vor mir sehe.

01:31:38: zum einen Auf dem Boden liegt ein Teppich, und zwar nicht irgendein Tierteppich oder sowas wie man ihn aus unserer echten Welt kennt sondern die abgezogene Haut von so einem Nacktmull.

01:31:50: Ich erinnere mich das sind hier Viecher, die in dieser Spielwelt leben und das finde ich geil!

01:31:54: Das Detail dass sie eben so nackt mull liegt.

01:31:57: Und zum anderen, apropos Details.

01:31:59: Was hier alles zu sehen ist Flaschen und alte Bücher abgerammelte Couches, Schränke eine alte Uhr Gegenstände die man aus der Welt vor dem großen Krieg von twenty sieben und siebzig noch wieder erkennt.

01:32:12: Ich erinnere mich wieder das war einer der ganz großen Dinge die ich damals an Fallout New Vegas so geschätzt habe was hier alles auch einfach nur rum liegt vieles davon ohne Wert ein altes verbranntes Buch bringt nichts zumindest nicht dass ich wüsste Aber es ist da und es erzählt eine Geschichte.

01:32:28: Und das finde ich ganz toll!

01:32:30: Bevor ich jetzt gleich hier angezeigt werde, weil ich in diesem frebten Haus rumlaufe, gehe ich mal wieder raus... ...und mache ich mal auf Richtung neuer Sadun.

01:32:39: Direkt daneben guckt man da ein kleiner Waffenladen.

01:32:43: Dann müssen wir mal hin.

01:32:44: Ich weiß, ich spiele gutmütig und ich bin jemand der nicht sofort zur Waffe greift aber ich habe vom Doc nur zwölf Dynamiet-Starken mitbekommen.

01:32:54: Ich kann doch nicht mit Dynamiet-Stangen jetzt hier in der Spielwelt kämpfen.

01:32:58: Ich weiß, ich hab die wahrscheinlich bekommen weil ich in meinem Charakter editor ausgewählt habe.

01:33:01: hier mit Sprengstoff super gut aber ich kann doch jetzt hier nicht wenn mich da ein Cowboy rausfordert da Dynamiet Stangen auf ihn werfen.

01:33:07: das erscheint mir zu prachial.

01:33:09: deswegen ruhe ich mir mal jetzt irgendwie eine kleine Wummo oder so auch hier wieder schön.

01:33:13: die Regale sind brechend voll mit Details Waffen Munition irgendwelche Gegenstände aus der alten Welt großartig.

01:33:19: So also mein Herr braune Waffe.

01:33:22: Ach sieh sens Doc Mitchell hat sie wieder zusammengeflegt, richtig?

01:33:27: Hätte nicht gedacht, dass Sie sein Haus je wieder verlassen.

01:33:29: Bitte

01:33:29: was?!

01:33:30: Ich habe jede Menge Vorräte zu verkaufen!

01:33:32: Auch Waffenmodifikationen und Spezialmonitionen... Da ist jeder Kronkorken gut angelegt.

01:33:36: wenn Sie mich fragen Wenn sie etwas knapp bei Kasse sind kann ich außerdem Überschuss-Monition anbieten.

01:33:42: Nichts großartiges aber für den Preis ganz in Ordnung

01:33:45: Mein Herr, ich möchte hiermit Dank Charisma von Zehn alles haben was sie besitzen plus einen Hubschrauber.

01:33:58: Das geht natürlich nicht, das geht natürlich auch nicht.

01:33:59: Dadessen klicke ich mich hier gerade ein bisschen durch das Inventar, was er mir so anzubieten hat.

01:34:05: und da möchte ich vor allem eine Kleinigkeit hervorheben die eine ganz komische Befriedigung in mir auslöst.

01:34:11: Ich weiß nicht wie nahvollziehbar es ist aber ich sehe hier so ein Transferbildschirm links mein Inventat rechts dass des Händlers und der hat unter anderem ganz viel Munition hier Und diese Munition zeigt das Kaliba in Dezimalstellen an.

01:34:24: Und hier steht jetzt zum Beispiel Punkt Zweiundzwanzig LR-Holspitz, Punkt zwei, zwei drei Patrone, Punkt dreifünf sieben Magnum, Punkt drei acht Sonderpatrone.

01:34:33: und diese Dezimahlstellen Freunde!

01:34:37: Ich glaube der Axel Mini-Liebhaber in mir sieht das

01:34:41: und

01:34:41: stöhnt befriedigt.

01:34:43: ich finde das ganz toll.

01:34:45: ich kann es nicht erklären.

01:34:48: ach ich mag ich mag dass es Deziemalstellen hier gibt.

01:34:51: Okay, ich verliere euch.

01:34:52: Also mein Herr!

01:34:54: Ich hätte gerne das hier eine scheigedämpfte.

01:34:57: Punkt zwei zwei Pistone und Munition.

01:35:01: ein weiterer zufriedener Kunde.

01:35:03: Das finden wir raus sobald ich es ja ausprobiert habe.

01:35:05: Du bevor ich jetzt hier abhaue ich wurde vor einiger Zeit erschossen von drei Leuten.

01:35:09: du weißt er wurde zusammen geflickt vom Dog.

01:35:11: alles klar wir wundern uns nicht weiter.

01:35:13: Weißte wer diese Typen waren?

01:35:15: Ich weiß noch einer im Anzug zwei Handlanger.

01:35:18: irgendwelche Hinweise wären cool.

01:35:20: Der Anführer war ein New Vegas-Typ, ein richtiger Stadtcar.

01:35:23: Er hatte einige Großkane im Schlepptau – Leibwächter vermutlich!

01:35:27: Da sie Gegner der R&K sind, bleiben die Großkarne üblicherweise in ihrem eigenen Territorium oben im Nordwesten.

01:35:34: Großkarnisch, bannend.

01:35:36: Wahnsinn schon mal in New Vegas da oben.

01:35:38: Zwei Mal!

01:35:39: Beide Male habe ich viel Schnaps getrunken und fast alle meine Kronkorken am Kartentisch verloren.

01:35:44: Ich glaube so rum stimmt die Reihenfolge.

01:35:47: Wenn Sie jemals nach New Vegas kommen, besuchen sie unbedingt das Gomorra.

01:35:51: Das beste Casino der Stadt!

01:35:52: Sie werden es nicht bereuen.

01:35:54: Ein Tipp?

01:35:55: Benehmen Sie sich unter RNK-Fältjäger und den Roboton von Mr.

01:35:58: House empfiehlt es sich nicht auf dem Strip Ärger zu machen.

01:36:01: Ich würde mal gerne noch mehr von diesem Mister House erfahren.

01:36:04: Können Sie mir dazu irgendwas sagen außer dass er eine Arztserie hat?

01:36:06: Tut

01:36:06: mir leid ich weiß nicht viel.

01:36:08: Mr.

01:36:08: Haus hat sein eigenes Casino, das Lucky Achtund Dreißig aber außer seinen Robotons geht dort niemand ein und aus.

01:36:14: Die anderen Casinos halten sich an seine Regeln, also ist der vermutlich der Boss von Juvegas.

01:36:19: So viel ich weiß, liegt sich mit ihm keiner an!

01:36:22: Ich glaube, der Roboter, der sie aus dem Dreck gezogen hat gehört Mister Haus und wenn Mr.

01:36:26: Haus sich um Sie kümmert, ist das ja nur gut oder?

01:36:28: Ahja letzte Frage was sind das für Großkaner?

01:36:31: Das sind verdammt harte Kerle hart aber nicht durchgeknallt.

01:36:34: Wenn man nichts hat, was sie interessiert lassen sie einen in Ruhe.

01:36:38: Die Großkarne handeln mit illegalen Medikamenten.

01:36:40: Die meisten Drogen, die einem so unterkommen, wurden vermutlich von den Großkarnen hergestellt.

01:36:45: Gut, alles klar.

01:36:46: Ich hau ab.

01:36:47: Vielen Dank dir!

01:36:48: Immer mit der Ruhe.

01:36:49: Äh ... Okay... Also, komische Farbschiedung?

01:36:53: Aber so ist das hier wohl in der Postsapokalypse.

01:36:55: So, wieder raus nach Good Springs und jetzt mal überlegen, wo geht's denn jetzt am besten hin?

01:37:00: Schauen wir uns doch mal an was der Flyer so sagt, den ich beim Doc Mir geliehen habe, das ist ja auch immer meine ganz schöne Orientierung.

01:37:08: Wenn man in fremden Städten ist mal sich ein bisschen quer zu lesen was es da so im Angebot gibt.

01:37:12: also ich verlese Mal Willkommen in Good Springs schön designed übrigens Das charmante Herz der Mojave-Wüste mit Wurzeln in der alten Welt.

01:37:22: Entdecken sie Good Springs wo Vergangenheit und Gegenwart aufeinandertreffen.

01:37:28: Hier steht noch am Rande der Mojave-Wüste gelegen.

01:37:31: Es ist Goodsprings mehr als nur eine staubige Siedlung, es ist ein Ort an dem sich die Geschichten der alten Welt und des Ödlands auf faszinierende Weise übersteigen.

01:37:43: Sehenswürdigkeiten hier gibt's ne kleine Liste.

01:37:46: Goodsprungs Symmetry Friedhof, ein stiller Ort mit langer Geschichte.

01:37:51: Einige Kriegeber stammen aus der Zeit vor dem großen Krieg, ein seltenes Relikt vergangener Tage.

01:37:59: Dann wird hier noch der Saloon gezeigt, der Prospector Saloon bereits vor dem Krieg ein Treffpunkt für Arbeiter und Reisende heute das Herz der Gemeinschaft fast unverändert seit über zweihundert Jahren.

01:38:13: Das werden wir uns auf jeden Fall mal angucken.

01:38:15: Doc Mitchell's House, das kennen wir schon auch der ist hier gelistet.

01:38:18: Ein Symbol für Neuanfänge steht hier.

01:38:21: Hier beginnt für viele Reisender ein neues Kapitel im Ötland.

01:38:25: Und hier noch auch interessant.

01:38:28: Alte Minen und Hügel, die Grundlage für die Entstehung der Stadt.

01:38:32: schon in der alten Welt wurde hier nach Bodenschätzen gesucht und auch heute locken die Minen abenteurer an.

01:38:39: Spannend!

01:38:40: Gibt da noch mal ein eigenes Kapitel zur Stadtgeschichte von Good Springs?

01:38:45: Und ich überfliege das hier gerade.

01:38:47: und das sind tatsächlich Ein, zwei ganz spannende Absätze die mir so gar nicht klar wurden.

01:38:51: Und zwar steht hier Gutsprings wurde ursprünglich im neunzehnten Jahrhundert während eines Bergbaubooms gegründet also in dem echten neunzenten Jahrhundert.

01:39:02: benannt nach einer natürlichen Wasserquelle den Gutssprings entwickelte sich die Stadt schnell zu einem wichtigen Versorgungsort für Minenarbeiter.

01:39:10: Das ist krass, das bedeutet wenn diese Siedlung im neunzehnten Jahrhundert tatsächlich gegründet wurde.

01:39:17: Im heutigen Nevada und wir sind jetzt im Jahr zwei tausend zweieinund achtzig wie wir ganz zu Beginn unseres Abenteils erfahren haben dann gibt es die Stadt hier also schon seit über vier hundert Jahren.

01:39:31: rechne ich das richtig?

01:39:32: Ja Wahnsinn!

01:39:34: Und das steht hier noch.

01:39:36: Gucken wir uns gleich noch mal näher an, aber es geht hier noch weiter.

01:39:38: Vor dem großen Krieg und der fand ja statt, wenn ich das richtig im Kopf habe, war Good Springs eine kleine, aber die bändige Gemeinde im US-Bundestadt Nevada.

01:39:48: Trotz technologischen Fortschritts blieb die Stadt stets bodenständig ein Ort, an dem Traditionen wichtiger waren als Fortsschritt.

01:39:55: Der große Krieg veränderte dann, alles, doch Good Springs hat die Glück.

01:40:00: Abseits großer Städte und strategischer Ziele blieb die Siedlung weitgehend von direkter Zerstörung verstohnt.

01:40:07: Nach dem Krieg wurde Good Springs von Überlebenden wiederbelebt.

01:40:10: Viele Gebäude aus der alten Welt stehen noch heute, ein seltenes Beispiel für Kontinuität in einer zerstörten Welt.

01:40:19: Also spannend!

01:40:20: Ich glaube ich hätte mir keinen schöneren Ort vorstellen können indem meine Reise beginnt als Good Springs.

01:40:26: diesen reiseführer den wir ja auf jeden fall mal beim überhalten der diesen praktischen flyer mal gucken was denn noch so alles drin steht.

01:40:32: er ist ja recht dick.

01:40:33: ich will jetzt hier nicht alles an dieser stelle vorlesen aber so zum zum rein kommen dass das ja wirklich ein schönes kleines hilfs mittler.

01:40:39: also der wird mal verstaut und dann würde ich sagen machen wir uns mal auf des schneider fuß.

01:40:45: ne wie heißt das p des hand?

01:40:46: naja wir gehen einfach mal los Und gucken mal, worüber wir so stolpern auf ein paar der Highlights entdecken die in dem Touriführer angepriesen wurden.

01:40:55: Andererseits ist es hier auch wirklich nicht so groß.

01:41:01: Ich ahne dass das mit dieser Hauptgeschichte des Spiels vor allem weitergehen wird im Saloon direkt nebenan.

01:41:07: und deswegen bevor ich das mache setze ich zumindest noch eine kleine Erkundungsreise an und fort.

01:41:13: Und zwar, da gibt es ein Gebäude hier in Good Springs, das mich schon die ganze Zeit anlächelt während hier durch die Straßenlaufe und zwar... Es ist ein Schulgebäude!

01:41:20: Ein altes Schulgebüede auch etwas abseits gelegen vom Rest der Siedlung aber immer noch in unmittelbarer Nähe um Zäun von einem richtig schön irgendwann mal weiß gestrichenen amerikanischen Vorgartenzaun.

01:41:32: Das Ding sieht ziemlich runtergekommen aus also der Zaun UND das Gebäud.

01:41:38: Die Erinnerung, die ist jetzt schon vierzehn Jahre alt.

01:41:41: Aber ich habe die Erinnerungen dass da drinnen irgendwas Geiles war und es sich gelohnt hat da rein zu gehen.

01:41:50: Ich hab da irgendwie noch so eine Erinnerungsfetzen in mir rumbaumeln Und deswegen Freunde werde ich da jetzt hingehen.

01:41:58: Was soll schon passiert?

01:42:01: Alter, hier ist ein PC mit dem Passwort verschlossen und ich dachte, ich hab Intelligenz hier Millionen.

01:42:17: Warum bin ich zu dumm diesen PC zu hacken?

01:42:22: Ich muss hier Passwörter erraten und ich bekomme es nicht hin!

01:42:26: Ich habe den Maximalwert für PC-Scheiße aber bin halt im echten Leben einfach zu dummen dafür... ...ich drehe durch.

01:42:42: So, das war ja alles gar nicht so schlimm.

01:42:48: Und von hier aus jetzt endlich mal ab in den Salonen und schauen ob da nicht jemand auf uns ward.

01:42:59: Platz Cheyenne!

01:43:00: Keine Sorge Sie beißt nur wenn ich es ihr sage

01:43:03: Aber hallo meine Dame Charisma äh Zehn?

01:43:07: Und jetzt

01:43:08: Ja Ich kann Ihnen wohl das eine oder andere beibringen Klingt als ob sie nach dem was man ihnen angetan hat jede Hilfe brauchen können.

01:43:16: Treffen Sie mich draußen hinter dem Salon.

01:43:19: Also, hier bin ich wohl einer wichtigen Person begegnet.

01:43:21: es ist eine Frau namens Sunny Smile.

01:43:24: so heißt sie tatsächlich ein junge Frau.

01:43:27: keine Ahnung schützt sie in den dreißigern vielleicht?

01:43:29: Eine zwanzig ist ja auch egal!

01:43:30: Sie sieht schwer gerüstet aus trägt so ne Lederrüstung ne Mischung aus Bikerin und Jägerin vielleicht, streng zurückgebundener Haare.

01:43:41: Sie sieht sehr souverän aus in dem was sie so zu machen scheint mit Waffen zusammenzuhängen.

01:43:46: und ihr seht jetzt rausgelaufen aus diesem Saloon und ich laufe jetzt wohl nach und denke sie wird mir etwas unter ihre Fittiche nehmen.

01:43:52: übrigens ganz spannend.

01:43:54: dieser Saloon hier hat einen ganz komischen Grundriss man geht rein läuft am Dresen vorbei und muss dann nach links um die Ecke um in den Gastraum zu kommen.

01:44:02: das sieht man so auch nicht oft.

01:44:03: aber jetzt raus zu Sunny Smiles Und mal schauen, was sie mit uns vorhat.

01:44:09: So!

01:44:10: Sehen Sie die Saspirilla-Flaschen da auf dem Zaun?

01:44:12: Ja... Nehmen Sie das hier und treffen Sie ein paar davon.

01:44:15: Aber meine Dame ist ja gar kein Problem.

01:44:16: Ich hab eben schon auf Insekten gefährliche Monster geschossen.

01:44:20: Da sollten diese Flaschen doch kein Problem sein.

01:44:22: Schauen Sie doch nur!

01:44:25: Knaller hat daneben alles klar.

01:44:27: ich werde etwas näher rangehen.

01:44:28: Ja, das ist wohl erlaubt.

01:44:30: Kleiner böser Blick zu euch da draußen, liebe Hörerinnen und Hörern, dass ihr mir Scheißwerte gegeben habt im Schießen und allem anderen wofür man einen Körper braucht.

01:44:39: Ja, so ist es richtig.

01:44:41: Schauen Sie durchs Visier!

01:44:42: Tu ich doch schon die ganze Zeit auch wenn das nicht so aussieht?

01:44:45: Aber ich sollte auch nicht verraten wie nahe ich jetzt schon von diesen Flaschen stehe.

01:44:50: Hoppen sie sich hin und bleiben sie ruhig.

01:44:53: Das hilft beim Zielen.

01:44:55: Mit dem Y-Threysi-Körper in die Hocke gehen.

01:44:57: okay kein Problem Ich versuch's.

01:45:00: Okay Es schmerzt einfach überall.

01:45:04: Gut erschuss

01:45:05: Mein Gott is das schwierig?

01:45:06: Tja...das ist schon mal ein Anfang Aber sie sind wohl nicht hergekommen, um gegen Caspirilla Flaschen zu kämpfen.

01:45:12: Ich sage ihnen was!

01:45:14: Ich muss ein paar Geckos von der Wasserquelle vertreiben.

01:45:17: Scheint die Fiecher immer anzulocken?

01:45:19: Wollen Sie

01:45:19: mitkommen?!

01:45:21: Eigentlich nicht!

01:45:22: Folgen Sie mir... Es ist nur ein kleines Stück südöstlich.

01:45:26: A

01:45:26: few moments later... Oh Gott, ich wollte wieder entspäht gehen!

01:45:32: Ah, diese

01:45:33: Gecke!!!

01:45:40: Okay also damit habe ich meine erste Da wie es Quest nenn, Quest in der Welt von Fallout New Vegas nach vierzehn Jahren einigermaßen abgeschlossen.

01:45:49: Das war einstauntlich schwierig auf die Gegner zu zielen auch mit dem Wettsystem der automatischen Verzögerung des Spielgeschehens wo ich dann so einzelteile das Gegners anvisieren kann, die ich abschießen möchte.

01:46:01: und oh, hörte das?

01:46:06: Das ist ja spektakulär!

01:46:07: Ich war eigentlich gerade auf dem Heimweg dieser Quest hier am Rande von Good Springs zurück in die Stadt und entdecke

01:46:14: tatsächlich

01:46:15: einen Kühlschrank, in dem eine Leiche eines Gelettierte liegt mit so einem braunen Lederhut.

01:46:22: Und das verbunden mit diesem Eldiengeräusch, dass man eben hören könnte ist glaube ich ein Ergebnis der Tatsache, dass ich wie es ihr mir empfohlen habt dieses Wild Wasteland-Perk ausgewählt habe ganz zu Beginn meiner Charaktererstellung.

01:46:36: Das dafür sorgt wir erinnern uns, dass einige popkulturelle Referenzen im Spiel landen.

01:46:42: Ohne wird es zufällig eine auf dem Rückweg entdeckt.

01:46:45: Und das scheint wohl die Anspielung auf den Indiana Jones-Schädel des Kristallenden Totenkorps oder so was zu sein, der vierte Indiana Jones Film in dem Harrison Ford sich in einem Kühlschrank versteckt.

01:46:57: Den Hut habe ich mitgenommen, Freunde!

01:46:59: Den trage ich jetzt vor der Stolz schön.

01:47:02: und damit zurück nach Good Springs und mal ganz kurz innehalten würde ich sagen Ich habe mich wieder nach einer kleinen Wanderung zurückbegeben an den Saloon, warum sage ich an?

01:47:13: Weil die einfach davor stehen gibt.

01:47:15: Da gibt es ein paar Sitzgelegenheiten, da hab' ich mich direkt mal auf eine niedergelassen und mal ganz kurz zu rekapitulieren was sich jetzt die letzte Zeit gemacht haben.

01:47:25: Ich habe Good Springs zum ersten Mal erkundet seit ja vierzehn Jahren.

01:47:29: Ich hatte wieder entdeckt einen Feature dieses Spiels das ich damals geliebt habe wie auch heute Die wahnsinnig detaillierte Spiegelwelt.

01:47:37: Alleine die Haptik, wie viele Gegenstände hier überall zu finden sind in den Räumen und Regalen, in den Büschten oder Hecken entlang des Weges... Es ist alleine schon hier in diesem Starterbereich, wenn man so möchte eine so große Freude sich umzugucken und Entdeckung zu machen die so viel über die Spielwelt selbst verraten.

01:47:58: Ich brauche nicht mal all die Nostalgie und die schönen Erinnerungen an damals, an diese erste Spielerfahrung von vor vierzehn Jahren, um das hier zu genießen.

01:48:08: Ganz doll auf in diesem Abenteuer.

01:48:11: jetzt gerade dieser zweiten Folge hört ihr ja einige der essenziellen Highlights meiner ersten Spielzeit hier.

01:48:18: Darum herum sind noch viele Kleinigkeiten passiert die gar nicht diese Folge passen würden.

01:48:22: einfach schöne Momente, in denen ich Gegenstände gefunden wieder erkannt eingesteckt habe kleinere Gespräche geführt haben und Ich kann jetzt schon mal sagen ich genieße das gerade hier wahnsinnig sehr Und ich hoffe auch Ein bisschen unangenehm.

01:48:36: während ich hier spreche, hab' ich das Gefühl belauscht zu werden.

01:48:39: Weil alleine sind wir gerade nicht.

01:48:40: Ich sitze hier vor dem Sedun in Goodsprings und neben mir sitzt so ein Typ älterer her, bisschen abgehalftet... ...und er guckt mich an als wollte er nur darauf warten endlich angesprochen zu werden!

01:48:52: Und jetzt tue ich ihm halt einfach diesen Gefallen nach und mit ihnen los.

01:48:56: Es gibt's ein Problem oder was?

01:48:58: Howdy!

01:48:59: Moin

01:48:59: Was kann Easy Pete für Sie

01:49:01: tun?!

01:49:02: Du siehst so aus, als würdest du hier eine Menge mitbekommen in der wunderbaren Nachkriegssiedlung.

01:49:08: Hier, ihr wurd von einiger Zeit erschossen von drei Herren zwei Typen runtergekommen nach Klamotte und einer mit einem schönen Anzug, hattest du vielleicht irgendeine Idee?

01:49:20: Mr.

01:49:20: Easy Pete, wer das gewesen sein könnte... Ich such den!

01:49:23: Ich möchte gern wissen warum er mir in den Kopf geschossen hat.

01:49:26: Der mit dem feinen Zwirren scheint das sagen zu haben.

01:49:29: wenn Sie mich fragen

01:49:44: Okay, und wer bist du eigentlich?

01:49:56: Okay.

01:49:58: Also du bist ja local und damit denke ich, bist du auch die richtige Person, die mir vielleicht einen Tipp geben könnt?

01:50:03: Immer schön die Wumme einstecken wenn sie hier an Vernassungen Orten rum schnüffeln.

01:50:08: Zum Beispiel im Schulhaus.

01:50:10: Da treiben sich oft Viecher

01:50:11: rum Nicht mehr!

01:50:13: Habt ihr alle weggeschossen mit beinahe Scheigedeffenpistolen?

01:50:15: Das kann ich Ihnen aber sagen.

01:50:17: bis der Easy-Petal ist gar nichts mehr los.

01:50:20: Ah schön hat sie weggedreht.

01:50:21: Ich glaube er hat das Interesse an dem Gespräch verloren.

01:50:25: Das lässt mich zurück wieder mit meinen Gedanken, wobei ich stehen geblieben.

01:50:29: Ja mein erster Ausflug in Goodsprings also das war ein ein reichheitliches erstes Erlebnis.

01:50:35: Ich habe geschossen mit mehr oder weniger Erfolg aber aus Notwehr.

01:50:39: darüber haben wir gesprochen.

01:50:40: ich hab einen pc nicht teckern können Ich habe eine Tankstellentür nicht aufbrechen können ich habe Sunny Smiles kennengelernt und ihren Hund Und ich habe andere Tiere des Waldes erschossen.

01:50:53: ich glaube Das ist eine gute Bilanz für die ersten Schritte hier draußen in der Welt, was mich zu einer Frage in Eurerichtung da draußen hört.

01:51:02: Liebe Wegbegleiterinnen und Wegbekleiter dieser Ötland-Kroniken hier!

01:51:07: Wie soll es weitergehen?

01:51:09: Das ist die Abstimmungsfrage für diese zweite Folge.

01:51:13: Meine Frage an euch ist nämlich... Ich habe jetzt zwei Möglichkeiten wie ich das hier sehe.

01:51:18: Entweder Noch länger in Gutsprings.

01:51:23: Sprechen noch mit ein paar mehr Leuten, guckt mir ein bisschen um.

01:51:25: Versuch vielleicht diese Tankstelle komplett ins Nichts zu dynamisieren und guck vielleicht beim Doc nochmal rein der mich zusammen geflickt hat ne?

01:51:33: Ich bin mir sicher hier und da warten noch ein paar kleine Geschichten auf mich.

01:51:37: oder ganz getreuete Motto verrastet er röstet.

01:51:40: ich nehme die Beine in die Hand also meine eigenen ich schieße niemanden an ohne Grund darüber hatten wir gesprochen und mache mich auf zur nächsten Location.

01:51:48: Ich weiß ja, dass die Geschichte möchte, Das Großemisterium verfolge, wer mir da und warum in den Kopf geschossen hat.

01:51:56: Dafür müsste ich Richtung New Vegas trennten.

01:51:58: Soweit weg ist das hier auch gar nicht.

01:52:00: sehe auf der Karte.

01:52:01: Das sind so meine groben zwei Möglichkeiten jetzt für diesen Moment.

01:52:05: Und diese Entscheidung würde ich gerne in eure Hände legen.

01:52:07: ihr findet wieder im Podcast Feed der Supporter In der Folgenbeschreibung ein Link zur Abstimmung.

01:52:13: Da habt ihr Zeit einige Tage Jetzt um mich wissen zu lassen wie er euch wünscht wie Ich weiter machen soll plus ein Anmerkungsfeld für irgendwelche Hinweise, Wünsche, Rückmeldung.

01:52:22: Sonstig ist zu dieser Folge da könnt ihr euch austoben wenn ihr wollt müsst ihr aber nicht Und damit würde ich sagen, bleibe ich jetzt einfach mal hier sitzen vor diesem Salon.

01:52:31: Warte auf nächste Woche Mittwoch wenn es weitergeht und ich weiß in welche Richtung ich von euch geschickt wurde!

01:52:36: Ich hoffe euch hat auch diese zweite Folge gefallen.

01:52:39: das ist mich wissen im offiziellen Discord von OrkyCool oder via Mail an post at orkycool.space.

01:52:46: Ich kann euch sagen ich sitze wirklich vor der Freude an diesen Projekt.

01:52:51: Ich bin begeistert von dem, was mir da so passiert.

01:52:54: Ich habe mehrfach jetzt schon gelacht auch in der Vorbereitung wie ich das hier alles schön für euch gemacht habe im Schnitt und bin gespannt wohin uns diese Reise noch führen wird und die lange ich brauchen werde um zu irgendeiner Art von Ende zu kommen.

01:53:09: aber darüber können wir uns auch in zwei Jahren noch Gedanken machen wenn dieses Staffel dann langsam auf ein Ende zugeht.

01:53:14: So Leute Howdy Howdy Wir hören uns am Mittwoch nächste Woche wieder.

01:54:01: Herzlich willkommen zur dritten Folge der Ötland-Kroniken mit dem Titel Kritische Intelligenz.

01:54:07: Heute werden wir uns auf die Suche nach einem Bett, einem Tankstellenschüssel einer Schaufel und der Antwort auf die Frage begeben was es in der Welt von Fallout New Vegas eigentlich wirklich bedeutet sehr klug oder sehr dumm zu sein.

01:54:20: Viel Spaß!

01:54:50: Pompö ist das Intro mal wieder ich werde nicht müde es zu hören und darf euch damit herzlich begrüßene.

01:54:56: zur Dritten Ausgabe der Ötland-Kroniken.

01:54:59: Mein Name ist Dom Schott und ich bin voller Freude, euch ein weiteres Mal hier am Mikrofon quatsch an den Kopfhörern versammeln zu dürfen um euch einzustimmen auf diese Fortsetzung unserer Reise in die Postapokalypse wie sie uns Fallout New Vegas vor über fünfzehn Jahren präsentiert hat.

01:55:16: fast so lange liegt es auch zurück dass sich dieses Spielwelt selbst mit eigenen Augen gesehen habe.

01:55:21: Und jetzt mit diesen ötland Kroniken will ich das ändern meine Erinnerungen auffrischen gucken wie gut oder schlecht dieses Spiel gealtert ist und auch einfach eine Menge Spaß haben.

01:55:30: Und das, geilerweise gemeinsam mit euch!

01:55:33: Das ist was ganz Tolles und was Besonderes an diesem Audio Let's Play Format.

01:55:37: nochmal zur Erinnerung.

01:55:38: Am Ende jeder dieser Folgen habt ihr liebe Supporterinnen und Supporter die Möglichkeit abzustimmen bei einer ganz großen Frage, die ich euch stelle.

01:55:46: Die maßgeblich beeinflusst mal im Großen, mal im Kleinen wie meine Abenteuer weitergehen sollen.

01:55:52: und genau mit der Verlesung der Abstimmungsergebnisse von der letzten Folge möchte ich beginnen.

01:55:58: dann gehe ich noch auf ein zwei Dinge ein, die mich von euch aus der Community erreicht haben seit Ausstrahlung der letzten Folge letzte Woche Und dann stützen wir uns in unserer Abenteuers.

01:56:07: heute.

01:56:09: Letzte Folge habe ich euch die große Frage gestellt, wie meine Reise eigentlich nun weitergehen soll.

01:56:16: Noch zur Erinnerung?

01:56:17: Keine Sorge!

01:56:17: Ich rekapituliere jetzt nicht bis aufs Detail sondern nur in einem Satz.

01:56:21: Zur Erinnerungen habe ich in der letzten Folge meine ersten Schritte getan in Good Springs, der allerersten Siedlung, die uns Fallout New Vegas entgegen wirft und sagt hier mach mal guck mal schau mal was passiert.

01:56:31: Ich hab meine ersten Insekten erschossen Ich war zum ersten Mal beim Händler, hab mich so ein bisschen stöbern umgeschaut und hatte dann zum Ende dieser Folge das Gefühl ich habe einen guten Eindruck bekommen von Good Springs.

01:56:44: Ich wäre jetzt bereit diesen Ort zu verlassen und irgendwas anderes in der Spielwelt mir anzusehen.

01:56:50: Ich hatte noch Wage im Kopf zu diesem Zeitpunkt dass in Good Springs ein zwei Dinge auf mich warten die ich noch nicht gelöst und entdeckt habe zu dem Zeitpunkt.

01:56:59: aber ich war auch ehrlicherweise ein bisschen nervös weil ich nicht wusste ungeduldig seid ihr da draußen eigentlich.

01:57:05: Habt ihr jetzt Bock, noch mal länger in Good Springs unterwegs zu sein oder wollt ihr mich vorantreiben?

01:57:10: Die großen Peitschen ziehen und sagen jetzt hör doch mal auf mit Good Springs!

01:57:13: Da gibt's noch viel anderes da draußen und deswegen wollte ich diese Abstimmung mal als kleiner... wie sagt man denn?

01:57:19: Als Fühler ausstrecken Möglichkeit rausgeben, um herauszufinden.

01:57:24: Wie fühlte euch denn?

01:57:25: Soll es noch weitergehen irgendwo anders in dieser Spielwelt oder können wir noch in Good Springs bleiben?

01:57:30: und diese Abstimmung gab mir ein ja nicht ganz aber relativ eindeutiges Votum und zwar habt ihr draußen folgendes entschieden.

01:57:42: Fünfundfünfzig, fünf Prozent etwas mehr als die Hälfte sagte und wünschte sich bleibt gerne noch in Kutsprings.

01:57:49: Guckt ihr nochmal um, erkundet die Umgebung noch etwas näher?

01:57:53: Da könnte noch die eine oder andere schöne Überraschungen auf dich warten!

01:58:18: Ergebnis der Abstimmung, fünfundfünfzig versus vierundvierzig.

01:58:22: So mal so ma rum aber auch nicht super eindeutig und deswegen habe ich diese Abstimmung wie folgt salomonisch gedeutet für mich?

01:58:31: Ich werde jetzt in Good Springs noch eine Folge lang die heutige Folge lang bleiben, mich weiter umsehen gucken was ihr noch so auf mich wartet und dann schließen mit dem großen Dramatischen Finale, wo ihr wieder da draußen liebe Supporterinnen und Supporter von OK Cool beeinflussen könnt.

01:58:48: Wie soll diese Reise dieses Abenteuer weitergehen?

01:58:50: Und in der nächsten Folge dann werde ich Good Springs verlassen und einmal gucken was die Spielwelt so als nächstes mit mir vor hat.

01:58:57: Ich finde das ist ein schöner Kompromiss eine schöne Deutung des Abstimmungsergebnisses.

01:59:02: damit können wir gut leben.

01:59:04: Bevor wir jetzt aber diese Reise antreten und unsere Schritte vornandersetzen, möchte ich noch auf ein zwei Dinge eingehen die ihr da draußen mir schönerweise geschrieben habt.

01:59:12: Ich habe ja in der Abstimmung auch ein kleines optionales Textfältchen angeboten, in denen ihr daraus eure Gedanken zu meinem Abenteuer loswerden konntet, Grüße mitgeben konntete sonstiges!

01:59:23: Und das haben viele von euch getan viel auch um dieses Format hier zu loben.

01:59:28: darauf bin ich ganz besonders stolz und freue mich riesig.

01:59:31: einige haben auch konkrete Naja mehr oder weniger konkrete Hinweise gegeben, was man in Gutsprings sich noch angucken konnte.

01:59:39: Niemand hat mir irgendwas konkret gespoilert aber es gab ein paar Winks und diese Winks die habe ich mir notiert also nicht chicken wings sondern winks im Sinne von Mir wurde gewunken in eine Richtung Die habe ich mich notiert als roten faden für meine abenteuer heute in gut springs teil zwei quasi um die Sachen noch abzuhaken, die hier offenbar noch auf mich warten.

01:59:59: Das klang nämlich alles sehr vielversprechend!

02:00:01: Bevor ich zu dieser Liste komme gab es aber auch noch zwei konkrete Nachfragen, die möchte ihr an dieser Stelle hier beantworten weil sie vielleicht auch für die anderen Menschen interessant sein könnten.

02:00:11: und natürlich wie immer gilt für alle die jetzt hier nicht nochmal konkret genannt werden mit ihrem Beitrag in dem Textfeld krammt euch nicht.

02:00:17: Ich habe jede einzelne Nachricht gelesen um mir meine Gedanken dazu gemacht.

02:00:21: vielen herzlichen Dank also auch für diese Einrichtungen.

02:00:23: So jemand wünscht sich anonym Kapitelbilder.

02:00:28: Kapitelbilder, um diese Reise noch weiter zu illustrieren und bestimmte Momente im Spiel auch mit einem Bildchen noch zu unterlegen.

02:00:35: Abgesehen natürlich auch von meiner fantastischen bildstarken Beschreibungssprache.

02:00:40: Da muss ich euch da draußen sagen Ich würde mir das auch wünschen.

02:00:44: Kapitelbildern die nochmal richtig schön dieses Abenteuer mitillustrieren.

02:00:47: aber da kratzen wir leider an der Wand des möglichen Aufwands die ich mir leisten kann.

02:00:53: Das ist nicht drin.

02:00:55: Ich muss es leider sagen, ich habe eine Produktionszeit von wenigen Tagen für diese Folgen.

02:01:00: Wenn ich die Abstimmungsergebnisse immer noch mit... wie sagt man?

02:01:03: Berücksichtigen will!

02:01:06: Es gäbe nur ein Szenario, in dem Kapitelbilder für dieses Format möglich sind.

02:01:10: Und zwar wenn auch cool das alleinige Projekt meiner Freiberuflichkeit wäre, wenn ich nur auch cool hätte und sonst keine anderen Aufträge, keine anderen Podcasts für dich als freier Mitarbeiter arbeiten würde.

02:01:21: Aber das ist eben nicht der Fall!

02:01:23: Ich habe noch einige andere Dinge auf dem Schreibtisch die nichts mit auch cool zu tun haben weil dieses Projekt nach wie vor in Anführungszeichen nur eines ist um dass sich mich kümmere neben anderen Auftragsarbeiten Früher oder später natürlich, das streben wir alle hoffentlich an.

02:01:38: Für diese für die Aukicool-Welt erreichen wir hier einen Punkt ein Meilenstein, an dem ich sagen kann ja wollte es war schön aber jetzt mache ich nur noch Aukikool.

02:01:46: meine gesamte Energie Aufmerksamkeit und Kraft fließt in diesen Podcasts hier und dann sind Kapitelbilder auch möglich.

02:01:54: Dann kann ich mich darum kümmern, bis dahin aber fehlt mir schlichtweg die Zeit.

02:01:59: der Tag ist schneller vorbei als ich diese Sachen produzieren kann.

02:02:03: Ich schaffe es ganz einfach nicht und das ist schade.

02:02:05: Aber das ist leider momentan die Realität verbunden mit einem Aufruf an euch ihr könnt und sollt Die kunde hinaus tragen von diesem fantastischen format und auch sonst was hier bei ok cool so passiert in der hoffnung dass andere leute die vielleicht ok cool noch gar nicht kennen das hier entdecken und sagen moment mal es ist ja richtig cool was hier spiel oder listisch passiert.

02:02:27: ich möchte das auch finanziell unterstützen.

02:02:29: wenn das genug leute auch noch in zukunft tun dann können wir diesen punkt erreichen an dem ich sage ihr wollt.

02:02:34: ohne große finanzielle angst Kann ich alles andere aufkündigen und mich einzig und allein um ein kreatives herzensbaby kümmern.

02:02:42: eben ok cool.

02:02:43: Und dann gibt es auch kapitelbilder aber wie gesagt bis dahin leider nicht machbar.

02:02:48: wer weiß wann dieser punkt erreicht wird.

02:02:49: vielleicht können wir schon für staffel zweiter ödland chroniken mit bildern rechnen oder gebe ich eine weil sie nicht remastered Version dieser ersten Staffel der Ötland-Kroniken raus, wo ich noch mal alles neu hochlade dieses Mal mit Bildern.

02:03:01: Das sind alles Möglichkeiten aber leider auch noch etwas Zukunftsmusik.

02:03:04: deswegen habe danach sich das ist leider noch nicht produktionstechnisch für mich möglich Aber eine Option für die Zukunft.

02:03:13: Apropos Zukunft, eine zweite Frage auf die ich noch fix eingehen möchte dreht sich um den Schauplatz von Fallout und zwar in der Welt der Serien.

02:03:22: Es gibt ja die Fallout-Serie und einfindiger Hörer oder eine findige Hörerin hat aus meinen Beschreibungen herausgehorcht als ich in der letzten Folge schon in Goodsprings einigen Leuten begegnet bin dass ich offenbar die Fallout Serie nicht gesehen habe weil ich mich sonst so diese Zuschrift gewundert hätte über die Präsenz eines NPCs oder zumindest diesen NPC von dieser Serie aus erkannt hätte.

02:03:45: Und deswegen fragte sich die Person, ob ich die Serie nicht gesehen habe und warum das so ist?

02:03:51: Da kann ich direkt offenlegen ohne Charme und Reue Ich habe diese TV-Serie nicht gesehen und habe dafür keinen einzigen Grund.

02:03:59: Das einzige was mir höchstens einfieler als Begründung ist dass ich in meiner Freizeit fernab von Spielen sehr gerne filmen schaue.

02:04:06: damit fällt die Fallout Serie raus.

02:04:09: Ich NDR-Dokus schaue, die kosten auch viel Zeit und Herz.

02:04:13: Und schließlich schau ich ständig die Office von vorne... ...und damit bleibt keine Zeit mehr für die Fallout-Serie!

02:04:22: Das ist der einfache Grund.

02:04:23: So!

02:04:24: Nun habe ich ja angekündigt, es gibt noch einige Dinge die mir konkret vorgeschlagen wurde als Reiseziel in Good Springs.

02:04:31: Als Orte wo ich mich jetzt nochmal begeben könnte vielleicht sogar als Mini-Quests aus der Community könnte man sagen, als Roter Faden für meine normalen Rundgänge in dieser Stadt.

02:04:42: und die hab' ich mir mal aufgeschrieben weil... Ich finde das sind ganz nette Leitblanken für mich um jetzt nochmal etwas Orientierung zu haben in diesem Städtchen und was da noch so zu tun wäre.

02:04:52: Ich hab mir diesen Zettel mal rausgekramt und die verlese ich einfach mal.

02:04:56: Jemand, also sind alle anonym deswegen muss ich das immer so doof sagen, jemand sagte, ich soll doch mir nochmal die Tankstelle näher ansehen?

02:05:05: Die Tankstell auf dich in der letzten Folge Dynamietwarf oder nichts passierte, das habe ich mir notiert.

02:05:10: Das werde ich tun.

02:05:11: Ich vermute ja nach wie vor da ist irgendwas drin keine Ahnung was aber es muss wertvoll sein sonst wäre es nicht verschlossen.

02:05:18: Das werd' ich mir noch einmal angucken.

02:05:19: außerdem wurde Angeraten, wenn ich das so sagen darf.

02:05:25: Zurückzukehren zu dem Save in der Schule, indem ich schon die Insekten weggeballert habe.

02:05:30: Da steht ein Save rum, in dem scheint es... Das sagte der User Elin Schmitz im Discord-Kanal von auchgekühl einige Items auf mich zu warten, die den Staat in die Spielwelt etwas erleichtern sollen.

02:05:42: Das klang angemessen dreiztend.

02:05:44: Deswegen habe ich mir auch das noch mal aufgeschrieben.

02:05:47: Jemand fragte außerdem, ob es denn eine Möglichkeit wäre, mal nach einer Schlafstätte zu suchen in der Spielwelt?

02:05:53: Auch das hab ich mir aufgeschrien, irgendein Platz zum Schlafen.

02:05:57: Das scheint wichtig zu sein, keine Ahnung warum aber auch das.

02:06:00: Habe ich mir ausgeschrieben und werde nach einem Bett suchen.

02:06:02: Ansonsten immer wieder zu lesen war der Hinweis und der Wunsch ... Guck dir doch einfach mal Ergebnis offen ein bisschen in Good Springs um.

02:06:09: Auch gerne, ein paar Meter weiter vom Stadtkern entfernt und schau mal was passiert!

02:06:14: Und ich würde sagen damit haben wir genug Anleitung.

02:06:17: Tankstelle nochmal angucken nach einem Bett suchen den Safe noch einmal durch leuchten und ansonsten auch mal einen Meter aus dem Stadtkernen raus treten um noch die eine oder andere schöne Sache zu entdecken.

02:06:28: das sind genug Handlungshinweise.

02:06:30: um nun zurückzukehren in die Welt von Fallout New Vegas und hoffentlich Heute nur Erfolge, großartige Meldungen und sonstiges vermelden zu können.

02:06:42: Beginnend werden wir mit der Tankstelle wo es irgendwo eine Lösung für diese verschlossene Tür geben muss.

02:06:50: So erst mal wieder ein Gefühl dafür bekommen für diesen postamokalyptischen Untergrund.

02:06:55: mittlerweile ist hier auch die Sonne untergegangen.

02:06:58: sie steht tief am Himmel beruhigend übrigens dass es in dieser Welt noch eine Sonne gibt.

02:07:02: naja ab zurück zur tankstelle.

02:07:04: nochmal zur erinnerung Schön erhoben, drohnend möchte ich fast sagen.

02:07:08: Über der kleinen Siedlung Gutsbrink ist ein übel verrostetes Gebäude sieht schädig aus.

02:07:13: wenn man sich dran rubbelt bekommt man eine Blutvergiftung.

02:07:15: das sind die Weibs.

02:07:17: und jetzt das interessante und verwirrende an dieser Tankstelle.

02:07:21: zweier Dinge noch mal es gibt ne Tür.

02:07:24: Wenn nicht sie öffnen möchte gibt es keine skill check abfrage sondern dass Spiel sagt explizit du brauchst einen Schlüssel dafür.

02:07:32: Zweite Seltsamheit.

02:07:33: Es gibt dieses Dach in der Garage, direkt nebenan die Angrenz und unter dem Loch steht ein Auto.

02:07:42: Ich muss glauben, dass man auf das Auto steigen kann.

02:07:47: Und was ich am Anfang der Folge schon mal versucht habe, aufs Dach zu steigen und irgendwie reinzuklettern.

02:07:55: Aber ich hab Sorge wieder hängen zu bleiben!

02:08:02: mich fest hingen, dann ließ und deswegen versuche ich das nicht nochmal.

02:08:06: Stattdessen folgen der Planfreunde... Ich werde jetzt hier... Und ich hasse es!

02:08:11: Dass ich's tun muss.

02:08:12: aber ich mache es meine Oberschenkel bemühen und den Berg hinter der Tankstelle hoch klettern um von weiter oben runter zu gucken auf das Gebäude in der Hoffnung dass ich ein zweites Loch im Tankstellen-Dach sehe und dann weiß alles klar dahin klettern und so irgendwie reinkommen.

02:08:34: Und der Schlüssel ist einer dieser berühmten Retarings, der nix zu bedeuten hat.

02:08:38: Sagt!

02:08:40: Ich krach's immer los Freunde.

02:08:42: Es geht relativ steil hier hoch.

02:08:43: Äh ich muss direkt denken an Skyrim.

02:08:46: Damals konnte man in diesem Fantasy-Spiel... Ich muss euch jetzt nicht Skyrim erklären.

02:08:51: Also fast senkrecht wenn du hochklettern das weiß ich noch.

02:08:54: da könnte man klitschen um sein Leben.

02:08:55: und hier in Fallout New Vegas in diesem Gebirge gerade.

02:08:59: es ist erstens sehr viel schwieriger.

02:09:01: Und zweitens, ich hab das Gefühl jederzeit dass das Spiel abstürzen könnte.

02:09:04: Es macht alles so einen instabilen Eindruck und ich bin jetzt hier oben angekommen ober der Tankstelle.

02:09:09: dann kann ich sagen hier ist gar nix.

02:09:11: Also hier is gar nichts.

02:09:12: Ich sehe kein Loch im Dach.

02:09:13: Das war quatsch Aber immerhin weiß ich es schon mal Aufs Dach klettern wird mich nicht weiter führen.

02:09:20: So Zweite Lösungsweg Jetzt.

02:09:24: das können wir schonmal eliminieren.

02:09:26: Ich geh jetzt runter wieder ins Dörfchen.

02:09:28: Ich kletter jetzt vorsichtig den Hang runter sucht da nach dem besagten Schlüssel, der an der Tür der Tankstelle abgefragt wird.

02:09:36: Irgendwo hoffe ich muss ja der Tankstellenbesitzer noch leben oder zumindest ein Haus haben und da hoffe ich jetzt einfach mal in einem Gebäude einen Schlüssel rumliegen zu sehen.

02:09:49: Vielleicht ist das so eine Art Quest die einen beibringen soll den Häuser reinzugehen um sich umzuschauen?

02:09:54: Keine Ahnung auf jeden Fall erstaunlich übrigens wenn hier gerade wieder runterlaufen die Siedlung Alle schlafen, die Sonne ist mittlerweile komplett untergegangen.

02:10:03: Es ist dunkel alle schlaven niemand auf den Straßen außer einer.

02:10:07: ein Typ mit so einem Cowboy Outfit, so einem Hals-Bändchen wie nennt man es?

02:10:13: Naja dass er nicht friert und der steht auf seinem Acker rum.

02:10:19: Am liebsten würde ich ja bei ihm in der Bude nochmal reinschauen aber jetzt gucke ich erstmal... Moment mal kommt sogar auf mich zu was will er denn?

02:10:27: Oh

02:10:32: mein Freund, also relativ frech und auch relativ mutig.

02:10:36: Ich bin ja mittlerweile bewaffnet.

02:10:39: Ah Moment ich muss mich zügeln!

02:10:41: Ich spiele ja gut mütig.

02:10:42: Ähm... Alles klar komischer Satz für spät nachts.

02:10:47: Ich nehm's zur Kenntnis.

02:10:49: Fühlt sich ein bisschen fremdenfeindlich an aber notiert ich lasse das jetzt mal unkommentiert vorbeilaufen, klammer auf.

02:10:58: Zumal mir das Spiel auch keine Möglichkeit gibt darauf irgendwie inhaltlich einzugehen.

02:11:02: Ich muss mir das anhören und gut ist, Klammer

02:11:04: zu.".

02:11:04: So!

02:11:05: Also steig doch einmal in seine Bude ein und guck mal ob es hier irgendwas zu finden gibt.

02:11:09: Oh nee, er guckt so als sollte ich das nicht tun.

02:11:11: vielleicht lasse ich das lieber und breche da einen wenn dann mal hier nicht direkt vor seiner Haustür steht.

02:11:15: aber Idee Freunde wisst ihr was für mich Sinn ergeben würde?

02:11:22: Wenn nicht irgendjemand Rando zufällig den Schüssel hat, sondern die Person... ...die mir am Anfang des Spiels geholfen hat.

02:11:33: Nämlich der Doc!

02:11:34: Was ist wenn der Doktor, der uns zusammengeflickt hat,... ...die gute Seele dieser Ortschaft ist und irgendwann mal den Schüßel für die Tankstelle gefunden hat und die einfach aufgehoben hat?

02:11:43: So, für mich klingt das logisch.

02:11:45: Ich laufe da hin und finde das mal heraus.

02:11:49: Der Doc schläft noch oder wie schon zumindest nicht zu sehen.

02:11:52: Das gibt mir die Möglichkeit nochmal ein bisschen rumzugucken.

02:11:55: Ich sehe hier wirklich eine Menge Gegenstände in seiner Bude, die spannenderweise erstens von mir mitgenommen werden könnten und zweitens nicht als Diebstahl gut markiert sind.

02:12:05: Das heißt ich darf es mitnehmen ohne in der Spielwelt jetzt hier als Dieb zu gelten!

02:12:10: Und ich muss sagen wenn sich das uns so entgegen drückt als Angebot, als Staatshilfe, als Einladung dann wäre es ja unhöflich geradezu wenn wir diese Hilfe in Form der Einrichtung annehmen würden.

02:12:26: Ein, zwei Dinge wird dann nicht vermissen?

02:12:29: Schauen wir mal was er so hat!

02:12:54: Ofen,

02:12:55: Stelkochtopf Kühlschrank Behandlungszimmer Lesebrille Errutschte Fachliteratur Arztasche.

02:13:01: noch mal eine Waffe Willkommen zurück.

02:13:03: Hatte nicht so schnell mit einem Wiedersehen gerechnet Mein in der Hafen!

02:13:07: Was kann ich für Sie tun?

02:13:09: Es ist nicht wonach es aussieht.

02:13:10: Ich habe ... Dok... Ich habe was zum Handeln.

02:13:16: Wollen sie handeln?

02:13:18: und das flüstere ich jetzt euch zu.

02:13:20: Ich kann's wirklich nicht glauben.

02:13:23: Alle Sachen, die ich hier gerade eingeräumt habe, kann ich dem Doktor verkaufen.

02:13:29: Und das hab' ich hier an dieser Stelle auch getan.

02:13:32: über hundert Kronkorken.

02:13:34: Habe ich refinanziert, indem ich dem Doc seine eigene Einrichtung zurückverkauft habe und er sagt dazu kein Wort!

02:13:43: Das sorgt bei mir dafür dass zwei Gedanken in meiner Brust um meine Aufmerksamkeit werben.

02:13:50: der erste Gedanke lautet wie folgt Schlechtes Gewissen haben schlechtes gewissen.

02:13:56: Der Herr war immer nett zu mir.

02:13:57: ein bisschen rummelig, bisschen krummelig aber immer nett.

02:14:02: Das ist das eine und der andere Gedanke und er ist ehrlich gesagt noch lauter ist die Überlegung Wie inkonsistent auf einer Weise so ne Spielwelt eigentlich isst weil der Doc in irgendeinem früheren Gespräch mal erzählt hat, dass er ... Er ist schon ziemlich klug so.

02:14:18: Er hat auch das Gefühl, Goodsprings braucht ihn ein bisschen als Hirte, als der Mann, der auf die Kranken dieser Stadt aufpasst.

02:14:25: Aber gleichzeitig ist er so doof, wenn wir aus der Spielwelt heraus denken, dass sie ihm gerade seinen eigenen Scheiß antrehen, nachdem wir in einer leeren Wohnung von ihm stehen.

02:14:36: Und das finde ich ganz interessant.

02:14:38: Das gibt es auch in vielen anderen Spielen als ein Phänomen, aber hier tritt es mir wieder ganz besonders deutlich zu Tage und vor die Augen dieses Auseinandertriften von Intelligenz – in dem Fall auf der narrativen Ebene, der Doktor, der sich Gruppenmedizin auskennt und so ein Gerät wie ein Optomolskob bei sich ja auf den Schreibtisch stehen hat!

02:14:58: Und gleichzeitig die Figur, die nicht checkt, dass sie sich die eigene Ware an sie

02:15:03: zurückverkaufe.".

02:15:04: Das ist ganz interessant, da reißt so ein bisschen die Glaubwürdigkeit des Spielwelt auseinander.

02:15:08: Da prallen Systeme aufeinander.

02:15:11: Ganz spannend!

02:15:11: Wollt ihr in dieser Stelle mal kurz herausheben?

02:15:13: Übrigens auf dem Weg nach draußen stelle ich fest das in der Bude... ...ich ja wirklich alles mitnehmen durfte was ich wollte.

02:15:21: nur im Bett darf ich nicht schlafen.

02:15:23: Wenn ich im Bett schlaven würde sagt mir das Spiel mit roter Schrift dann wird der Dr.

02:15:27: Sauer.

02:15:29: Also kurzer Zwischenstand werden wir den Schritt wieder hinunter nach Kurzbrünnigs machen Kein Schlüssel für die Tankstelle gefunden.

02:15:36: Wir haben kein Bett gefunden, aber haben den Doktor verarscht und sind jetzt hundert Grundkorken reicher.

02:15:44: Bisschen ratlos gerade!

02:15:46: Ich könnte jetzt weiter durch diese Häuser durchsuchen nach diesem Schlüssel-für-die-Tankstelle suchen oder nach einem Bett, aber stattdessen... Sehe ich da hinten einen alten Freund, einen alten Bekannten und zwar Victor.

02:15:57: Wir erinnern uns der fahrende Roboter der freundliche, der uns schon mal hier in Good Springs begrüßt hat mit einigen Tipps- und Ratschlägen wohin wir uns wenden sollten und vielleicht kann er uns ja auch weiterhelfen.

02:16:09: So, Victor na?

02:16:11: Guten Morgen!

02:16:12: Gut Nacht!

02:16:13: Wie sagt man denn im Robotterland?

02:16:16: Okay, laut Spiel darf ich nicht nach einem Schlüssel fragen.

02:16:18: Aber ich habe eine andere brennende Fragezeichenform in meinem Herzen und zwar du hast mir ja geholfen und mich zum Doc gebracht, nachdem ich in den Kopf geschossen wurde.

02:16:30: Wie hast Du mich eigentlich gefunden?

02:16:32: da draußen im Nichts?

02:16:34: Im Nirgendwo?

02:16:35: Während eines Abendspaziergangs hörte ich Geräusche vom alten Gottesacker.

02:16:39: Ich

02:16:39: sah ein paar fiese Kerle also hier dich mich bedeckt.

02:16:43: Als sie weg waren, habe ich nachgeschaut ob sie noch leben.

02:16:46: Das taten Sie!

02:16:47: Also schleppte ich sie so schnell es ging zum Dock.

02:16:50: Der alte Gottesacker Ich glaube ich hab den schon aus der Ferne gesehen das ist da wo dieser Wasserturm steht Leichter Höhe über Good Springs ein paar Meter jenseits der Stadtgrenze.

02:17:00: Ich sag mal Viktor Es schadet nicht da mal hinzugehen.

02:17:04: Vielleicht entdecke ich da irgendwas?

02:17:05: Schlüssel zum Beispiel oder ein Bett Oder irgendetwas anderes, oder?

02:17:09: Ich hab grad eh keinen besseren Anhaltspunkt.

02:17:11: Ich versuch's einfach Mal Weit ist es nicht.

02:17:14: Vielen Dank, ne?

02:17:17: Oh!

02:17:18: Bevor ich gehe, Victor, mach mal einen Schritt zur Seite.

02:17:20: Ich sehe du hast ja auch eine Bude.

02:17:21: Hast du ein Bett?

02:17:24: Okay, ich stehe jetzt in der Bude von Victor.

02:17:26: Es sieht eher aus wie der Garage Und das hier wirklich gar nichts.

02:17:30: Also da ist eine Menge Schrott drum, die kann ich alles mit einstecken.

02:17:33: Das Spiel sagt nicht dass es stehen aber... Ich suche nach einem Schlüssel oder nach dem Bett, oder nach der mächtigsten Waffe des Spiels Breitschwert plus zwei.

02:17:41: Nicht davon finde ich hier.

02:17:43: also wieder raus und ab zum Friedhof.

02:17:48: So auf dem Weg zum Friedhoff weit ist es nicht.

02:17:51: Ich habe vorhin schon gemeint da steht ein Wassertum auf einer kleinen Anhöhe ein paar Meter außerhalb von Good Springs und dort Vermute ich auch diesen Friedhof.

02:18:00: Möchte ich noch mal blättern im Fremdenführer, Touristenführer wie auch immer Stadtführer den ich dem Doc abgenommen habe geliehen habe von der Woche letzte Woche.

02:18:10: Letzte Ausgabe also gestern!

02:18:12: Ach ihr Leute hier wisst über sich meine jedenfalls ich erinnere mich da stand auch was zu diesem Friedhof.

02:18:17: Ich blättere nochmal nach wenn ich auf dem Weg bin Hier Good Springs Friedhof Ein Ort der Ruhe und Erinnerung auf einer kleinen Anhöhe gelegen bietet der Friedhof nicht nur einen beeindruckenden Blick über die Mochave, also diese Wüste hier.

02:18:34: Sondern auch Einblicke in die bewegte Vergangenheit der Stadt – was sie erwartet, Doppelpunkt!

02:18:39: Historische Grabstätten aus der Zeit vor- und nach dem großen Krieg.

02:18:44: eine ruhige Atmosphäre fährt ab des Trubels und ein perfekter Ort für Sonnenauf- und Untergänge.

02:18:51: Tipp steht hier noch Halten Sie Abstand zu wilden Tieren, nicht alles was sich hier bewegt ist harmlos.

02:18:59: Also ich bitte sie liebe Spielwelt!

02:19:01: Was soll denn auf dem Weg zum Friedhof sich mir schon entgegen stellen?

02:19:05: Es ist Nacht, alle schlafen.

02:19:07: A few moments later... Oh Gott, das Läden!

02:19:15: Wenige Meter bin ich weit gekommen und was sehe?

02:19:19: ich?

02:19:19: den ersten Skorpion meines Lebens?

02:19:21: Ihr könnt jetzt hier prälieren mit Fun Fact zu Skorpionen, die ich für euch recherchieren würde.

02:19:25: Aber nein!

02:19:26: Ich bin einfach schockiert dass hier im Tutorialbereich ein mächtiger Skorpon kämt am Friedhof.

02:19:34: das ist eine Frechheit aber kein Problem.

02:19:37: irgendwo habe mich ne Energiepistole mal gefunden.

02:19:39: mit der hab ich um mich geschossen.

02:19:40: ihr habt es irgendwie hinbekommen.

02:19:42: und jetzt gehts hoch auf diesen Friedhof.

02:19:45: An diesem Friedhof habe ich ganz tolle Erinnerungen an vor vierzehn Jahren, als ich hier zum allerersten Mal quasi war.

02:19:52: Und mit toll meine ich v.a.

02:19:54: bunt und mit bunt meine ich... Ich kann mich einfach noch erinnern das ich hier war!

02:19:58: Ich kann mir an diesen Friedhof erinneren.

02:19:59: der ist mega klein Es sind so einen halbstützten Kräber eigentlich alles nur so Aufhäufung von Erde die ziemlich frisch aussehen mit Kreuzen am Kopf Einkrab ist auch um Zeun mit so Maschentrahtzaun Das einzige was er mir gelassen hat im Leben, was ich gut von ihm fand.

02:20:19: Naja jedenfalls ein Grab ist gerahmt mit Zauen der Rest liegt da so rum und ansonsten gibt es hier eigentlich nichts interessantes zu sehen muss ich gestehen außer und das ist spektakulär die aus sich denn wie schon dem fremdenführer angedeutet wenn nicht Auf diesem Friedhof.

02:20:39: hier steht eine kleine Anhöhe über Good Springs, wie gesagt.

02:20:42: Kann ich in weiter Ferne und das finde ich ganz magisch die Lichter des Trips wohl sehen?

02:20:49: Ist das New Vegas also auf jeden Fall ne ganz große Stadt am Horizont?

02:20:53: und Ich bin froh versehentlich in der Nacht hier hochgestiegen zu sein zum ersten Mal weil die Aussicht ist wirklich spektakulär und ansonsten Ansonsten gibt es hier nicht allzu viel zu sehen.

02:21:04: Zwei Dinge, allerdings fallen mir auf.

02:21:06: zum einen sehe ich spektakulärerweise das noch offene Grab aus dem Intro des Spiels dass offenbar mal für mich gedacht war daneben auch ein aufgehäufter Erdenhaufen Haufen Erde.

02:21:19: Das macht was mit mir jetzt als Spieler.

02:21:21: mal kurz gesprochen.

02:21:23: Ich finde das als Kontinuität Als Zeichen von Logik, die dieser Spielwelt-Inne wohnt so beeindruckend.

02:21:31: Das ist ein kleines Detail aber etwas aus dem Intro im Rahmen einer Katzin, einer Zwischensequenz einer geränderten jetzt in der echten Spielwelt wiederzufinden.

02:21:41: das gibt dieser Welt ... Ein Gefühl von Geschichte, Historicität.

02:21:47: hier ist was passiert und es hat auch einen Einfluss bis heute immer noch sichtbar, was da passiert ist vor einigen Tagen.

02:21:55: Übrigens genauso auch wie der Skorpion-Leichnamen, den ich da weggeschossen hab.

02:21:59: Der bleibt da einfach liegen!

02:22:01: Gut man könnte jetzt sagen, da könnt ihr ruhig mal jemand vorbeikommen und ihn wegräumen.

02:22:05: Alles klar gebe ich euch aber dass die Leichnahme so komisch und makaber das klingt... Einfach liegen bleiben?

02:22:13: Das finde ich ganz toll.

02:22:14: Das find' ich ganz toll.

02:22:15: Es gibt dieser Welt diese glaubwürdige Note bevölkert diese Welt auch mit Zeugen meines Handelns.

02:22:23: Wenn ich jetzt in vielen Stunden hier wieder hoch komme und der Leichnam liegt da immer noch, denke ich ja zurück an diesen ersten Kampfenergie-Pstole versus Skorpion.

02:22:32: Das finde ich einfach toll!

02:22:33: Das find' ich einfach toll!

02:22:35: Das gefällt mir?

02:22:36: Das mag ich!

02:22:37: Das ist was ganz Tolles!

02:22:38: So das ist das ein und das zweite was mir hier auffällt... ...ist dass all diese Gräber hier so so Wie sage ich denn, so harmlos Sie auch auszusehen scheinen mir einen Promt eine Interaktionsmöglichkeit anbieten wenn ich sie anklicken möchte und zwar steht da Öffnen.

02:22:57: Ich kann diese Kräber öffnen aber das Spiel sagt mir dafür brauche ich ne Schaufel.

02:23:02: Und ich weiß ich spiele hier eine gute Figur Eine gutmütige Figur eine Figur die auf der hellen Seite des Lichts unterwegs ist.

02:23:09: Aber Vielleicht ist er entweder die stärkste Waffe im Spiel in diesen Kräbern oder der Schlüssel zur Tankstelle, oder ein Bett.

02:23:21: Oder einen Krimineller den ich in den Knast bringen soll.

02:23:26: All das sind gute Gründe um jetzt gezielt nach einer Schaufel zu suchen.

02:23:31: die Frage ist nur wo gibt es denn jetzt eine Schaufeln?

02:23:35: Ich kann mich nicht erinnern auf dem Weg hierher bisher in Gutsprings irgendwo eine Schafe gesehen zu haben was ein ziemlich ernüchternder Gedanke ist.

02:23:42: Ich gucke auch hier gerade so rum am Friedhof, ob irgendwo ein Friedhofswerter seine Schaufel dargelassen hat.

02:23:47: Aber ich sehe nicht so gut wie ich auch gucke und das lässt uns eigentlich nur eine Handlungsoption offen.

02:23:52: Wir gehen es wieder runter nach Good Springs und werden zuallererst beim Gemischtwahnland Herr Händler vorbeischauen.

02:23:58: Der hat uns ja schon einige Sachen angetreten.

02:24:00: der muss ja wohl alle Schaufeln haben.

02:24:02: Hoffentlich hat er offen ist.

02:24:03: Es ist immer noch Nacht ehrlich gesagt aber das finden wir gleich raus.

02:24:06: wenn er keinen Schaufler hat was ich mir ehrlich gesagt nicht vorstellen kann dann geben wir direkt neben dran in den Salun.

02:24:12: Da muss es eine Schaufel geben für all den Müll, der manchmal rumfliegt.

02:24:15: Das lässt sich anders gar nicht klären in einem Saloon.

02:24:18: und wenn's dort auch keine Schaufeln gibt dann Wollte gerade Drohung entgegen dieser Siedlung aussprechen.

02:24:27: aber ich bin ein gutmütiger Spielcharakter.

02:24:30: Dann finden wir auch ne konstruktive und optimistische Und gut gelaunte Lösung.

02:24:37: Hallo also Ladenschlussgesetz ist auch allen egal.

02:24:40: ja möchten

02:24:40: sie vor Räte kaufen?

02:24:41: Zeig mal was du hast

02:24:43: natürlich doch.

02:24:44: Und jetzt, Freunde, haltet euch fest.

02:24:46: Ich scroll hier wirklich durch fünf einhalb Seiten Angeboten aller möglichen Kaliberpistolen Waffen, Munitionsarten, sonst dem Scheiß und es ist keine einzige Schaufel zu finden.

02:24:59: Und jetzt haltet ihr doppelt so feste fest.

02:25:02: während ich hier im Laden stehe und durch das Angebot stübere sehe ich in der Ecke des Ladens und ich flüge nicht eine Schaufelsstehen.

02:25:14: So, ich laufe da jetzt hin und gucke sie mir mal näher an.

02:25:20: Und stelle fest diese Schaufel ist als echter Gegenstand in der Spielwelt aber er ist rot markiert.

02:25:27: das steht einfach nur Schaufeln Aber es steht kein Stehlen dar.

02:25:31: Also es gibt den Gegenstand offenbar als Teil des Inventars dieses Ladens.

02:25:35: Ich kann ihn aber nicht im Shop kaufen und ich kann ihn auch nicht stehlen ist ja einfach nur ein erhobener Mittelfinger von Fallout New Vegas.

02:25:47: Anders kann ich mir das nicht erklären, ich zünd dir gleich irgendwas an!

02:25:50: Immer mit der Ruhe!

02:25:51: Ja okay mein Herr, ihr habt vergessen sie sind auch noch da.

02:25:54: Gut also... Ich darf hier gerade eine Schaufel kaufen wie es scheint?

02:26:00: Ich merke mir dass wer weiß ob ich die jemals nochmal einkaufen werde, einen von fünf Sternen auf Google Maps ab in den Saloon.

02:26:09: Vielleicht haben Sie ne Schaufeln Übrigens komplett abgefahren, dass dieser Laden immer noch offen hat.

02:26:16: Und der Typ, der da arbeitet, der hat auch in dem Laden seinen Schlafstädte... Ich sah das quasi im Vorbeigehen!

02:26:21: Im hinteren Raum, hinter der Kasse ist ein kleines Räumchen nochmal so groß wie ein Gäste-WC.

02:26:26: Da liegt einfach nur eine Matratze auf dem Boden und ein geöffneter Kühlstreng steht nebenan.

02:26:30: ich finde es krass, wie er lebt aber ich find's eigentlich noch krasser von einem Spiel, dass sie daran gedacht haben ihm eine eigene Schlafstedte zu geben.

02:26:37: Ich hab' noch keine Aber den Neid, den schluckig So, ich bin im Saloon.

02:26:43: Es liegt los... Also niemand ist hier.

02:26:46: Kein Wunder!

02:26:46: Ist ja auch nachts.

02:26:47: Andererseits ist es ein Saloon-Freunde.

02:26:50: Sollte hier nicht was los sein?

02:26:51: Naja, kann ihr ungestörend nach einer Schaufel suchen?

02:26:53: also... Ich laufe am Dresen vorbei.

02:26:56: Leere Flaschen, offene Kasse aber Geld spielt in dieser Welt eh keine große Rolle mehr.

02:27:01: Ich laufe vorbei an zwei Toilettenkabinen.

02:27:03: Niemand da.

02:27:04: Ich bin wirklich komplett alleine.

02:27:07: Ich hab da einen Saufkumparen übersehen.

02:27:10: Tatsächlich liegt da am Dresen jemand, der mit seiner dreckigen Weste quasi eins zu eins übergeht in das Holz auf dem er sich stützt.

02:27:19: Aber der scheint so beschäftigt mit sich zu sein... Es ist als wäre niemand hier!

02:27:23: Mein Gott mein Herz!

02:27:25: Gut also ich suche weiter nach der Schaufel, mummle ich vorhin selber auch mal halb laut damit hier keiner denkt ich mach was schlimmes und darf hier gerade an einem Räumchen vorbei direkt in diesem Sadun und es sieht aus wie das Arbeitszimmer der Besitzerin oder des Besitzers.

02:27:43: Und hier steht ein PC und ein Bodentressor, und es ist kein Hacking wenn man eine gute Absicht hat.

02:27:52: ich möchte nach einer Schaufel suchen und deswegen logge ich mich mal ganz kurz an diesem fremden Bibliotheks-PC ein.

02:27:59: ja?

02:28:01: So das Hacking Spiel kennen wir schon aus der Schule von der letzten Folge.

02:28:05: Ich muss wie das berühmte virade Intelligenzspielchen würde das richtige Kennwort innerhalb von fünf Versuchen erraten.

02:28:15: Und es funktioniert so, du wählst ein Wort aus von einer ganzen zwanzigteiligen Kette an Wörtern und dann sagt ihr das Spiel wie viele dieser Stellen korrekt oder richtig sind innerhalb dieses Wortes?

02:28:27: Wie viele Buchstaben korrekte sind in Abtleich mit dem richtigen Passwort?

02:28:30: Und dann musst du mit dieser Information zwei richtige Buchstammen vier richtige Buch Staben das nächste Wort vorschlagen als Lösung und dann sagte der Spiel wieder alles klar So viele Buchstaben sind jetzt richtig.

02:28:42: Und jetzt mal ganz ehrlich, irgendjemand schrieb mir im Kommentarbereich der letzten Abstimmung... ...dass ich mich etwas doof anstelle bei dem Hackenspiel.

02:28:49: und ich kann euch hier offenbaren das ist nicht gespielt.

02:28:53: Ich checke diesen Scheiß einfach nicht!

02:28:55: Ich checke ihn

02:28:56: nicht!!

02:28:57: Ich krieg diesen PC nicht gehackt auch diesen

02:28:59: nicht!!!

02:28:59: Und es macht mich ein bisschen wütend weil meine Spielfigur dank Euch Intelligenz Acht hat.

02:29:04: Aber ich dom Schott habe offenbar in diesem Minigame Intelligenz

02:29:08: zwei.

02:29:09: Höchstens!

02:29:10: Und hier entsteht ein gewisser Kontrast zwischen meiner Spielfigur und mir, die mich fuxig macht... ...und ich verrate noch was.

02:29:18: Ich gebe es einfach

02:29:19: zu.

02:29:20: Ich habe womöglich nach einigen versuchen an diesem scheiß PC der mir verraten könnte wo eine Schaufel existiert in dieser Spielwelt Google geöffnet und eingegeben saluten Good Springs Passwort-Solution PC und bekam als Antwort, das war der zweite Mittelfinger dieses Spiels an mich.

02:29:45: Das bei jedem Spiel durchgangen alle Passwörter im Spiel für diese Minispiele zufallsgeneriert werden.

02:29:52: ich kann nicht googeln was die richtige Lösung ist und bin damit komplett angewiesen auf meine Echtweltintelligenz.

02:30:01: und damit kann ihr euch jetzt schon sagen werde ich niemals in diesem Spiel durchlauft, irgendein PC erfolgreich hacken.

02:30:07: Wer weiß welche ekligen Geheimnisse die Besitzerinnen oder der Besitzer dieses Saloons auf diesen PC vor mir verbergen?

02:30:13: Vor uns verbärgen sollte ich sagen und wo sie ihre Schaufel archiviert haben.

02:30:18: wir werden es nicht herausfinden weil auch hier bin ich an allen Versuchen gescheitert.

02:30:24: Es ist einfach so.

02:30:24: Ich kann das nicht!

02:30:25: Ich bin zu doof.

02:30:27: Ich mache vielleicht mal eine Spezialfolge, zwei Stunden lang.

02:30:30: Hacking-Experte erklärt mir das Minispiel und übt mit mir.

02:30:34: Aber jetzt hier für diesen Moment müssen wir diesem PC unverrichteter Dinge zurücklassen.

02:30:41: Was soll's?

02:30:42: Also auch hier keine Schaufel.

02:30:45: Willst du ihm schon wieder eingeschaltet?

02:30:48: Raus geht es zurück ins Ötland.

02:30:49: die Suche geht weiter.

02:30:52: Ihr werdet euch da draußen jetzt vielleicht fragen was hat er denn eigentlich mit dieser elendigen Schaufel?

02:30:57: macht doch einfach den ganzen anderen Kram, der in einem Questbuch oder sowas drin steht.

02:31:02: Wenn ihr diesen Gedanken habt kann es sein dass ihr mich noch nicht so gut kennt wie's mir wünschen würde.

02:31:08: wenn ich mir solche Dinge in den Kopf gesetzt habe fällt es mir sehr schwer davon abzulassen zumal Ich möchte nochmal daran erinnern wir hier das Potenzial haben eine ganze Reihe von Gräbern auszuheben und womöglich da ganz tolle dinge zu finden.

02:31:25: Es ist zu ... verlockend, herauszufinden was es damit auf sich hat.

02:31:31: Um jetzt einfach zu sagen nö alles klar ich lass das einfach Ich mach weiß anderes.

02:31:36: nein nein nein senior.

02:31:38: Und ich habe auch eine Idee, wie ich vielleicht an diese Schaufel kommen könnte.

02:31:41: Folgende Gedanke... Ich hab mir jetzt versucht schon hier und da im Ötland in der freien Spielwelt nach dieser Schaufelsuche in der Hoffnung, dass das ein Gegenstand ist, den ich mir ganz normal kaufen kann.

02:31:50: Dem scheint nicht so zu sein oder der Besitzer des gemischt wahren Laden-Handelsladens hasst mich einfach.

02:31:56: Wer weiß das schon?

02:31:58: Jedenfalls ... Ich finde offenbar in der Freien Spiele Welt keine Schaufeln!

02:32:01: Jetzt kommt mir mein Gedankel was es wenn die Schaufelt so typischer Tutorialgegenstand ist dem man kennenlernt und vielleicht auch bekommt im Rahmen dieser ersten Aufgaben die einen eigentlich ganz offiziell in dieser Spielwelt begrüßen.

02:32:16: Und das machen wir jetzt, ich habe wenn ihr euch erinnern könnt der letzten Folge Sunny Smiles irgendwann links liegen lassen die junge Frau mit der wir da irgendwelche Goblins oder was gejagt haben am Wasser an der Wasserkwelle in der Nähe von Good Springs und eigentlich ging diese Quest noch weiter.

02:32:30: sie will von mir als nächstes dass ich ihr zwei Wurzeln anbringe, damit sie mir offiziell Heilung beibringt.

02:32:38: Also hier, das ich mir tränke und so ein Kram braue... Und ich habe das dann einfach bei Seite gewischt als er mir das angeboten hat diese Quest weil ich mir dachte Leute wenn die es richtig spiele werde ich keine einzigen Hitpoint verlieren in diesem Spiel in den nächsten vierhundert Stunden.

02:32:54: jetzt aber sehe ich ein, dass womöglich das die Quest sein könnte die mir die Schaufel bescherten.

02:32:59: deswegen laufe ich jetzt wieder zurück am Rande von Good Springs.

02:33:04: Zu dem Ort, wo ich vermute dass Sunny Smiles auf mich wartet.

02:33:08: Ich stecke hier die Wurzel in den Hals und hoffe das ihr als Dankeschön eine Schaufel bekomme.

02:33:15: So da seh' ich sie doch auch schon rumhängen mit ihrem Hunter Cheyenne oder wie er heißt?

02:33:20: Habt den Namen vergessen?

02:33:21: keine Ahnung Aber Senora... Warum riecht denn so Meine Frau Herr Dame Hier, Wurzeln.

02:33:29: Geben Sie Schaufel!

02:33:30: Zeigen sie mir mal was Sie haben.

02:33:32: Da

02:33:32: nimm es

02:33:33: Ja das sollte hinkommen.

02:33:35: Gut hinkomm In Ordnung.

02:33:38: Wir werden etwas zusammenbrauen dass die Leute auf der Walz Heilpulver nennen.

02:33:42: Gehen Sie mal zum Lagerfeuer und versuchen Sie es.

02:33:45: Kannst du mir nicht einfach ein Rezept ausdrücken?

02:33:48: Und ich koche das dann daheim in Ruhe.

02:33:50: Okay Pass auf Ich mach das.

02:33:53: Hey

02:33:53: Nicht schlecht Sehen Sie Um nach Rezept zu arbeiten, braucht man nur die richtigen Zutaten und das richtige Wissen.

02:33:59: Schaufel!

02:34:00: Manchmal

02:34:00: braucht man nicht mal ein Lagerfeuer.

02:34:02: Vielleicht müssen sie ja mal an ihren Waffen- und Immunition herumfummeln?

02:34:06: Nein... Wichtig

02:34:07: dabei ist aber dass man weiß wie es funktioniert.

02:34:09: Man braucht nur den richtigen Arbeitsplatz eine Werkbank oder ... eine Ladebank oder so.

02:34:15: Tja, das sollte für den Anfang reichen.

02:34:18: Ich kehre jetzt um.

02:34:19: Hoffentlich habe ich kein gutes Lied aus der Jukebox verpasst

02:34:22: Was?!

02:34:22: Cheyenne wäre untröstlich.

02:34:24: Hey, tun Sie mir einen Gefallen.

02:34:26: Trudy die Barkeeperin des Prospektor ist so eine Art Stadt-Mutti und trifft gerne alle Neuankömmlinge.

02:34:32: Sie wäre sauer auf mich wenn ich sie nicht bitten würde mal vorbeizuschauen und hallo zu sagen.

02:34:36: Du hast doch

02:34:37: nur eine Staufe, Sanis

02:34:39: Miles!

02:34:40: Ich habe dir doch jetzt hier deinen Saft gebraut.

02:34:42: warum kann ich nicht ne kleine Schaufel bekommen?

02:34:45: Warum soll ich den jetzt in den Zadun?

02:34:46: Da war ich doch schon... ...ich hab' sie versehtlich mit der Waffe anvisiert.

02:34:54: Ein spannender Moment

02:34:55: Hallo.

02:34:56: Können Sie mir helfen?

02:34:57: Was denn hier alles los, wer sind sie

02:34:58: denn?!

02:34:59: Mein Mädchen ist da oben auf der Anhöhe von Geckos umzingelt und ich komme nicht zu ihr.

02:35:03: Bitte!

02:35:03: Sie wird noch sterben!

02:35:06: Folgen

02:35:06: Sie dem Weg vorbei am kaputten Funkturm... ...und gehen Sie nach rechts.

02:35:10: Sie finden Sie am Ende des Pfades.

02:35:11: Jetzt

02:35:11: quatscht mich hier echt so ein Cowboy an oder was?

02:35:14: Eigentlich habe ich keine Zeit, mein Herr aber.. Ich bin ja gut mütig in diesem Spiel.

02:35:19: Die Community möchte dass ich lieb bin.

02:35:23: Also helfe ich Ihnen.

02:35:24: Komm, wo lang den Berg da hoch oder was?

02:35:26: Alles klar!

02:35:27: Ich schaue mal, bleiben Sie hier... ...ich kümmere mich.

02:35:30: Wirklich?!

02:35:31: Vielen Dank für Ihre Hilfe!

02:35:33: Bitte beeilen sie sich!

02:35:34: Yo, alles klar.

02:35:36: Ist ein bisschen komisch muss ich gestehen.

02:35:37: während ich mich hier auf dem Weg mache ist ja nicht weit.

02:35:40: hoffentlich dass diese quest oder was ich da gerade bekommen hab von einem herren einen junger mann in nem feinen zwirren mit nem dicken cold übrigens an der hüfte frage mich warum er nicht selber einfach da seine frau befreien kann das diese quest hier nicht in meinem quest log auftaut indem eigentlich sonst der ganze bums festgehalten wird mit dem ich mich momentan auseinandersetze.

02:35:59: aber vielleicht ist das so nen Dynamisches Questing, dass das so Mini-Missionen sind die einfach nicht festgehalten werden.

02:36:07: Was hier irgendwie auch ganz cool wäre weil wenn ich jetzt mir nicht gemerkt hätte wo er mich hingedeutet hätte da hoch den Berg dann hätte ich den Ort gar nicht gefunden oder wäre vielleicht zufällig drüber gesteubert.

02:36:19: keine Ahnung.

02:36:20: es fühlt sich eigentlich ganz geil an muss ich sagen dass der wie aus dem Nichts zu jemand kommt und so einen kleinen Auftrag für mich hat.

02:36:28: Da hängen sie rum ein paar Geckos, ne?

02:36:29: Für alles klar.

02:36:30: Schade, geh ich mal drauf.

02:36:33: So!

02:36:34: Hände hoch!

02:36:35: Schau schnell her!

02:36:38: Übrigens... kritische Erfolgschance ist extrem hoch bei meinem Charakter und das hat zur Folge, dass hier wirklich Gecko-Köpfe umherfliegen... Alter, gar keine Chance haben diese Tiere.

02:37:05: Es tut mir fast leid, was ich hier mit diesen Körpern mache.

02:37:09: Einer dieser Geckos hat sogar seine Hände vor die Augen gepackt um sich zu schützen vor dem Strahl meiner Energiewaffe... Aber es hilft nichts!

02:37:16: Ich sammle jetzt hier das ganze Geckofleisch ein und jetzt muss er irgendwo eine Frau sein oder was?

02:37:23: So wo ist sie denn?

02:37:25: Sieh nur tote Geckus.

02:37:29: Oh guckt mal hier tatsächlich.. aber eine kleine Anhöhe erreicht.

02:37:32: Das ist jetzt eine kleine Überraschung, da ist keine Frau die ich ja eigentlich jetzt erwartet hätte.

02:37:37: Sondern hier sitzt ein Typ der das Spiel benennt als Johnny und er hat einen Munitionskasten bei sich, der ziemlich gut gefüllt ist.

02:37:46: Den schaue ich mir direkt mal näher an, sag' ich hier ein bisschen links und rechts was ein... Aber ne Frau ist hier nicht!

02:37:53: Stattdessen bin ich gerade in den Bernfalle getreten!

02:37:56: Mein Gott!

02:37:57: Was ist das denn hier für eine Szene?

02:37:59: Ein toter Mann sitzt in einem Campingstuhl, umgeben von Berndfallen und vollen Munitionsschränken, die ich natürlich jetzt ausräume.

02:38:07: Er heißt Johnny Lautspiel... Ich gucke mal ob in meinem Touristenführer was steht.

02:38:14: Moment mal!

02:38:16: Tatsächlich gibt's einen ganz kleinen Eintrag und es versteht hier, Johnny ist eine Anspielung auf den Charakter Johnny Five Aces aus dem Videospiel The Cyburn Clock was jedoch nie rausgebracht wurde.

02:38:27: Sein Auftreten spielt komplett auf diesen Charakter an.

02:38:31: Okay...interessanten Easter Egg das ich wieder dank dieses Wildland Perks bekommen habe.

02:38:37: Aber ne Frau ist ja nicht!

02:38:39: Also ist sie schon tot?

02:38:40: Ist sie weg?

02:38:41: Ist die Quest jetzt verloren?

02:38:44: Hallo

02:38:45: Es ist schön ein freundliches Gesicht zu sehen.

02:38:46: Hätte sie ihr fast für einen Raider gehalten?

02:38:49: Ich bin Malcolm, Malcolm Holmes!

02:38:51: Sind Sie vielleicht am Handeln interessiert?

02:38:53: Moment moment also ganz kurz für euch da draußen.

02:38:56: während hier oben gerade stand und dieses Johnny East der Ecke gelutet habe auf der Suche nach einer Frau die ich für den Cowboy retten muss kommt jetzt gerade ein anderer Cowboy in den Hang hoch und quatscht mich anstellt sich als Malcolm vor und fragt ob ich handeln möchte.

02:39:11: Was ist denn hier los?

02:39:13: Was wollen sie denn von mir?

02:39:14: Mir

02:39:14: fehlen da ein paar wichtige Dinge und... Ach verdammt, ich kann einfach nicht lügen.

02:39:19: Ich werde es direkt sagen!

02:39:20: Ich folge Ihnen jetzt schon eine ganze Weile.

02:39:22: Warum

02:39:23: denn?!

02:39:24: Wer sind

02:39:24: Sie?!

02:39:25: Es fing ganz harmlos an.

02:39:26: Ich war wie so oft unterwegs und beobachtete, wie sie einen dieser Kronkorken mit blauem Stern aufhoben.

02:39:31: Moment!

02:39:32: Da

02:39:32: Sie keine Reaktion darauf zeigten, musste ich annehmen dass sie überhaupt nicht wissen was sie da gefunden haben.

02:39:36: Den hab' ich doch in der Hütte vom Doc eingesammelt...

02:39:39: Es gibt eine alte Ötland-Legende, der zufolge irgendwo dort draußen ein sagenhafter Schatz aus der Zeit vor dem Krieg ist.

02:39:46: Diese Kronkorken mit den Blauen Stern sollen der Schlüssel zu diesem Schatz sein.

02:39:50: Man nennt sie die Sunset Zasperilla Sterne.

02:39:53: Ob

02:39:53: dieser Schatz, und ihr wisst was ich jetzt grade denke eine Schaufel ist?

02:39:56: Ist das ne Quest für die

02:39:58: Schaufeln?!

02:39:59: Man sagt dass der Schatz von einem Mann namens Festes bewacht werde.

02:40:03: Er isst es auch, der nach den Sternkronkorken fragt.

02:40:06: Man sagt auch, daß er schon seit dem Krieg einsame Wacht stehe... ...und darauf wartet, dass jemand den Preis entgegen nehme.

02:40:12: Damit wäre er verdammt alt!

02:40:14: Aber ich habe unterwegs schon Leute getroffen.. ..die ihm tatsächlich begegnet sein wollen.

02:40:17: Und das waren auch keine Lügner.

02:40:20: Na ja dann würde ich mal sagen... Danke oder?

02:40:23: Für den Tipp, dass es hier offenbar eine Stadtsuche noch gibt.

02:40:25: Eine kleine Schnitzeljagd in der Apostapokalypse... Warum auch nicht?

02:40:29: Noch irgendeinen Tipp oder so?

02:40:31: Kein Problem!

02:40:32: Wenn Sie weiter Sterne sammeln, dann hüten sie sich vor einem gewissen Alan Marx.

02:40:36: Er hat schon Leute wegen Ihrer Sterne getötet.

02:40:39: Alan Marx also alles klar.

02:40:41: Sobald ich hier eine Person die auch nur annähernd einen Vor- oder Nachnamen wie dieser Ellen Marx hat, schieße ich aber sofort.

02:40:49: Das erlaubt mir meine Gutmütigkeit!

02:40:51: Es erlaubte mir mein guter moralischer Kompass!

02:40:53: Ich möchte da keine kritischen Worte aus der Zuhörerschaft hören... das ist erlaubт!

02:40:58: So mein Herr.

02:40:58: vielen Dank!

02:40:59: Tschüss hauen Sie ab.

02:41:01: jetzt muss ich erstmal diese Frau finden nach der ich geschickt wurde.

02:41:06: und Ach guck mal, da ist er ja.

02:41:08: Der Mann der seine Frau sucht.

02:41:09: Hallo!

02:41:10: Mein Herr ich finde Ihre Frau nicht und direkt eine Frage hinterher warum?

02:41:16: Zeigen Sie mit Ihrer Pistole auf.

02:41:17: mich gibt's ein Problem.

02:41:19: Sorry wegen der Lüge aber danke dass sie die Geckos erledigt haben

02:41:22: Was?!

02:41:22: Jetzt komme ich an die Beutel da oben.

02:41:24: wenn ich mit Ihnen fertig bin Mein

02:41:26: Herr was soll das denn?

02:41:27: Ne Das war ne Falle.

02:41:28: Okay pass auf Energie war voraus.

02:41:30: Ich wies hier nicht so was von an.

02:41:34: Und nein

02:41:34: Er verdreht ganz viel mehr als die Gecko.

02:41:38: Okay, pass auf.

02:41:40: Ich greife in mein Inventar und hole dir die Dynamietstange raus, die mir der Doc gegeben hat.

02:41:44: Vielen Dank, Doc!

02:41:46: Und jetzt werden wir mal gucken wie er damit umgeht wenn er die Energiewaffen von so schluckt.

02:41:50: Feier in Null!

02:41:56: Es tut mir leid, dass ich immer so lache aber der Typ ist Matsch, der ist weg.

02:41:59: vielen dank.

02:41:59: Hilfe!

02:42:00: Erlebt noch?

02:42:01: Direkt nochmal drauf.

02:42:02: Dynamietestange fliegt uns iiiiii... Nein, also ich verurteile jegliche Gewalt insbesondere auch in der Welt von Fallout New Vegas.

02:42:14: Das war notwendig!

02:42:16: Ihr alle seid meine Zeugen und... Ich will jetzt nicht sagen dass ich belohnt wurde für diesen Aktiergewalt aber er hat hier ein kleines Level abbekommen.

02:42:25: oder kann ich dort direkt mal nützen um hier meine Werte auf Vordermann zu bringen?

02:42:28: Kann ich euch direkt auch einmal einweihen was ich hier mache und zwar bekomme vierzehn Punkte was mir krass viel erscheint um die auf meine Wärte zu verteilen.

02:42:37: Und die verteile ich jetzt so, dass ich auf jeden Fall ein Bonus auf Energiewaffen bekomme.

02:42:41: Weil... Ich hab diese Energiepistole mit der ich schon eine ganze Weile herumschieße auf Greckus und Grandoven Aber die macht noch nie so viel Schaden wie ich gerne wollte.

02:42:49: Deswegen level' ich das ein bisschen hoch.

02:42:51: Außerdem Bonus auf Gesprächsführung ne?

02:42:54: Ich führe ja bekannteweise meine Konflikte am liebsten panzifistisch UND Interessant, es gibt einen Perk den ich hier mir freischalten kann.

02:43:04: Das mache auch der heißt Heller Kopf.

02:43:07: Der gibt mir Bonus auf Erfahrungspunkte bei jedem Level ab und passt auch sonst ganz gut zu meiner Figur die ja hoch intelligent ist ist ein ganz wichtiges Stichwort.

02:43:19: Intelligenz, das ist mir jetzt in diesem Abenteuer schon mehrfach aufgefallen dass es einen gewissen Kontrast gibt zwischen der Intelligenze meiner Spielfigur acht von zehn und meine eigenen Intelligenzen naja zwei von zehn zumindest wenn ich irgendwelche PCs hacken muss.

02:43:34: Und jetzt habe ich ein weiteres perk freigeschaltet dass sie auch schon wieder um diesen hohen Intelligenzwert dreht.

02:43:39: und Ich habe das Gefühl Da steckt ein spannendes Thema drin, ein ganz spannendes.

02:43:45: Ich bräuchte nur eine Person die mit mir über dieses Thema der Intelligenz sprechen könnte.

02:43:52: Was sehe ich denn hier auf dem Boden?

02:43:53: Moment mal!

02:43:55: Ein alter Aufsatz aus der Vorkriegszeit wird mich entgegengewählt.

02:44:00: Den nehme ich dort direkt in die Hand.

02:44:03: Das ist ein Alter Forschungsaufsatz von einem Forscher namens Simon Ledder.

02:44:11: Und dieser Aufsatz heißt, das ist ein glücklicher Zufall limitierte Freiheit über Intelligenz im Ödland.

02:44:19: Das ist ein Artikel, ein Aufsatzeinwissenschaftlicher der erschienen es im Sammelband Old World Blues Vor einigen Jahren, ich meine natürlich im Jahr zwetausend vierundzwanzig erschienen ist herausgegeben von Arno Gurgen und Rudolf Thomas Inders zwei bekannte Leute aus der Welt der Game Studies also der Fachdisziplin die sich mit der Erforschung von Videospielen beschäftigt.

02:44:45: Beide übrigens auch schon mal hier im Podcast gewesen war.

02:44:47: auch cool!

02:44:48: Und dieser Artikel hier über Intelligenz in Ötland klingt genau nach dem Thema mit dem ich mich gerade laut denkend auseinander gesetzt habe.

02:44:56: Mein Gott, was für ein Glück.

02:44:57: bei diesem Aufsatz hängt den Telefonnummer an.

02:44:59: Mit etwas Glück können wir Simon Leder erreichen und ihm mal ein paar Fragen zum Thema Intelligenz und Vorlaut stellen.

02:45:09: Ich probiere mal mein Glück.

02:45:13: Simon!

02:45:13: Mensch, was ist für ein Glück?

02:45:15: Da seht ich dich erreicht.

02:45:15: Ich will gar nicht hinterfragen wie das möglich ist mit Zeintraum, Continuum aber es wurscht... im Ötland entdeckt.

02:45:28: Und ich habe ihn überflogen und da einige eigentlich ganz interessante Dinge gesehen, gelesen, entdeckte!

02:45:36: Da hätte ich ein paar Nachfragen an dich um mal ein bisschen besser zu verstehen wie denn die Wissenschaft auf diesen Intelligenzwert in Fallout New Vegas schaut.

02:45:44: Dafür muss ich mal kurz ausholen was hier die letzten Minuten passiert ist.

02:45:48: um dann zur einer ganz wichtigen Frage zu kommen.

02:45:51: Ich habe immer, wenn ich in meinem Leben Fallout gespielt habe auch Fallout New Vegas vor vielen Jahren mir nie Gedanken um dieses Intelligenzwert gemacht.

02:45:59: Ganz einfach deswegen war ich denn bei der Skillung beim Ausfühlen davon meiner Charakterwerten den immer ignoriert habe.

02:46:05: Ich hab mir immer gedacht ja machst du halt da vier drei Punkte rein von zehn?

02:46:10: Das ist mir eigentlich egal weil mein Fokus war immer der soll richtig doll drauf hauen die Spielfigur.

02:46:16: Der soll mit einer Schrotflinte ordentlich schaden austeilen.

02:46:18: Er soll vielleicht viel Gepäck tragen können.

02:46:21: Das ist mir egal, wie klug der Lautspielwelt ist.

02:46:23: Das ist kein Fokus!

02:46:24: Und jetzt aber hat die Community dafür gesorgt, dass ich eine Figur spiele, die ein Charakter-Wert acht ... Ein Intelligenzwert acht ... von zehn hat.

02:46:33: Und das war schon mal der erste Moment, wo ich mir gedacht habe okay was bedeutet das eigentlich?

02:46:37: Also also was ändert das jetzt eigentlich für mich als Spieler?

02:46:41: weil das hab' ich vorher noch nie erlebt.

02:46:42: und zum anderen dass viel mehr immer wieder auch in den letzten Spielstunden auf entsteht dadurch plötzlich so ein Kontrast zwischen Spielfigur und mir den ich vorher so nie wahrgenommen habe.

02:46:53: mit anderen Worten wie oft ich jetzt schon Simon und ich schäme mich Jetzt noch mal vor dir zu sagen, aber ich mache es.

02:47:00: Wie oft ich in diesem Spiel jetzt schon vor so Terminals saß die gesperrt waren und dann sagt das Spiel hier macht dieses Bördel puzzle hier sucht nach Buchstaben und Wörtern was weiß ich?

02:47:10: Und nicht sitze davor!

02:47:13: Ich bekomme es einfach nicht hin.

02:47:15: mir fehlt diese Art von Intelligenz und meine Spielfigur Aber hatten Intelligenzwert von acht von zehn und sollte das problemlos schaffen.

02:47:24: aber ich als ihre Gott gleiche Intentität kriege das nicht hin.

02:47:29: So, und da kam ich schon ins Krübeln und fragte mich wie ist es eigentlich mit der Intelligenz in Fallout New Vegas?

02:47:36: Und ehrlich gesagt sogar in der gesamten Spielereihe!

02:47:39: Ich habe beim Überfliegen gesehen du hast dir genau dieses Thema mitunter mal angesehen.

02:47:44: Wie hat sich der Stellenwert und auch die Auswirkung von einem hohen oder auch niedrigen Intelligenzwert eigentlich verändert von Fallout eins bis zu den neuesten Fallouts?

02:47:55: und da würde ich dich gerne mal fragen, ob du mir und den Menschen da draußen diese Entwicklung des Intelligenzwertes mal gerafft kurz zusammenfassend erklären könntest.

02:48:08: Das würde mich brennend interessieren.

02:48:10: Wenn es weiter nichts ist... Nein!

02:48:15: Gucken wir mal.

02:48:17: Ich finde das aber trotzdem also gerade sehr unterhaltsam den Kontrast, den du aufmachst.

02:48:22: Denn ich hätte jetzt mal die Vermutung mit der Schrotflinte austeilen.

02:48:27: Dom ist jetzt auch so in real life nicht ganz deine Stärke.

02:48:31: Ich war bei dem Schützenvereiner und bin da näher dran als... Oh!

02:48:34: Okay,

02:48:35: na gut.

02:48:36: Ich weiß was du weißt.

02:48:39: Also dieses Gefahren zwischen meinen Charakter hat irgendwie einen Wert so riesig hoch und ich als spielende Person davor komme da ja ... gar nicht mit rein.

02:48:50: Ich glaube, das ist eine Diskretanz.

02:48:51: die haben wir sehr häufig im Computerspiel.

02:48:59: Im Computerspiel fällt das aber oft weniger auf, glaub ich.

02:49:02: Ich bin auch Pen-and-Paper Rollenspieler und da fällt einem das viel öfter auf und viel klar.

02:49:11: Je nachdem.

02:49:12: es gibt ja Leute, die spielen Computerrollenspiele mit einem klaren Fokus auf, ich spiele hier eine Rolle Und wenn ich das richtig verstanden habe, dann möchtest du das auch machen.

02:49:20: Den gutmütigen Charakter als gutmötigem Charakterspiel und ähm ... Ich bin da großartig davon.

02:49:28: Müsste man aber nicht machen an der Stelle.

02:49:31: Die Spielmechaniken erlauben es dir einfach ohne Gedanken über was würde mein Charakter in dieser Stelle tun?

02:49:38: Sondern einfach ich handle jetzt gerade etwas opportunistisch sinnvolles um das Spiel zu gewinnen.

02:49:45: Computer Rollenspiele sind da großzügiger würde ich sagen.

02:49:50: So, das ist nebenbei gereakt denn ich möchte ein bisschen über Spielmechaniken auch reden.

02:49:57: jetzt wenn ich bei Ihnen die ganze Werte rede.

02:49:59: dafür würde ich aber ganz gerne bei Fallout eins anfangen also eigentlich also bei allen vorlautspiel.

02:50:05: ins Grunde liegt ja dieses special.

02:50:08: Wir haben sieben Eigenschaften, auf die wir Punkte von eins bis zehn verteilen im Regelscheid.

02:50:13: Ich glaube bei Fallout vier sind es fünfzehn Punkte oder so.

02:50:16: Also diese Punkte, die wir da verteilen, dienen ja, Date festzulegen.

02:50:21: wie wahrscheinlich ist das ich eine Herausforderung gewinne?

02:50:26: Mehr tut's das ja nicht ne?

02:50:30: Nehmen wir das Beispiel!

02:50:31: Ich laufe durch die Welt vom Fallout, ich quatsch mit irgendeinem NPC und erhalte eine Quest.

02:50:36: Die Quest sagt Teil der Quest ist, ich muss in dieses stark bewachtige Bäuterein.

02:50:42: Jetzt bieten mir vollort meistens verschiedene Möglichkeiten.

02:50:45: Wenn ich einen sehr starken Gerakter habe kann ich mich da ein durchprügeln.

02:50:49: Hauer alle wachen platt?

02:50:51: Komm rein!

02:50:52: Wenn ich sehr viele Punkte in Beweglichkeit habe dann kann ich vielleicht an den Wachen vorbeischleichen und mittels Lockpicking mich hinein begeben.

02:51:02: so Und das heißt im Regelfall wenn ich nur wenig Punkte in Stärke habe kann ich das durch ausrechten Punkte in Beweglichkeit wieder ausgleichen.

02:51:11: Das gilt für Fallout eins und zwei, für alle Werte mit einer Ausnahme – und das ist intelligent!

02:51:21: Und das ist der Punkt auf den ich hinaus wollte im Artikel.

02:51:26: Wenn ich nur einen einzigen Punkt Intelligent stecke, dann verlaufen meine Dialoge mit dem ganzen NPCs, nämlich plötzlich ganz anders... Ich habe es sortiert In einem Dialog wird mir als Spieler die mir als spielende Person.

02:51:42: Ich habe auch im Dialog verschiedene Aussage-Möglichkeiten, was ich in diesem Dialog sagen möchte und ich habe die Wahl zwischen ... oder außergewöhnlichkeit zwei... So!

02:51:59: Und da sitze ich da als Spieler und denke mir he, was zur Hölle?

02:52:06: Aussage eins oder Aussage zwei bedeuten sollen, komme ich nicht drauf.

02:52:11: Und ich klicke etwas einer dieser beiden Sachen an und im Regelfall sagt dann mein Gegenüber auch ey du bist so dumm mit dir wenigstens mich zu tun haben geweckt und beendet den Dialog Punkt aus vorbei und so ziemlich alle Dialoge werden sofort wieder beendet werden, sofort abgebrochen.

02:52:34: Oft wird der Charakter auch noch beleidigt dabei und das hat aber zur Konsequenz dass die ganzen Quests, die ich bei Fallout eins bekomme gar nicht zustande kommen weil ich die eigentlich via Dialoge durch NPCs bekomme.

02:52:50: so diese ganzen vielen SideQuests finden gar nicht erst statt wenn ich einen Charakter mit Integral Intelligenz habe.

02:52:57: also ich hab' garnicht die Auswahl zu sagen Denn das Angebot kommt gar nicht erst zur Stande.

02:53:04: Das führt alles dazu, dass ich bei einem Charakter mit niedrigen Ideen ins Punkten kann, die Hauptquast, Hauptfestspielen und auch beenden.

02:53:12: Aber all die ganzen anderen vielen Sachen, denen ich durchs Ötland schreite und was sich alles so entdecken kann ... All das fällt im Prinzip flach.

02:53:22: D.h.,

02:53:23: ich kann nicht groß XP sammeln oder so.

02:53:26: Ich kann den Charakter jetzt nicht groß aufleveln oder solche Dinge.

02:53:30: Ähm, ja.

02:53:33: Und das... Also und das passiert bei Fallout eins und zwei, bricht einfach ein Großteil des eigentlichen Spielezfeld weg!

02:53:42: So ich bin ziemlich reduziert auf eine Hauptquest.

02:53:48: Das verändert sich ab Fallout drei.

02:53:51: In Fallout drei kann ich auch einen Charakter mit niedrigen Intelligenzpunkten spielen und dann sagt mein Charakter auch komische Worte und es ist auch ziemlich offensichtlich, dass der Krack den ich spiele nicht immer so versteht was das gegenüber von mir möchte.

02:54:08: Aber die Quests brechen nicht weg dadurch.

02:54:14: also es wird dann... Ich kann trotzdem zugeschanzt bekommen, ich kann trotzdem Sachen erledigen.

02:54:25: Also ganz oft wird kommentiert der Charakter den ich gerade spiele ist ein sehr dummer Charakter das ja.

02:54:30: deswegen verwenden wir jetzt hier sehr einfache Worte damit du mir folgen kannst.

02:54:34: aber du kriegst trotzdem einen Auftrag so und ich kann die Sachen trotzdem erledigend Und ich finde dass sehr spannend vor.

02:54:45: lot eins und zwei vermittelt mir als Spieler So fühlt es sich an wenn nicht ausgeschlossen werde wenn ich nicht teilhaben darf an der Gesellschaft.

02:54:54: So, denn die Leute sagen mit dir will ich nichts zu tun haben geh weg so.

02:54:59: und das ist extrem.

02:55:01: also dass es eine diskriminierende Erfahrung an der Stelle, die diesem Avatar zuteil wird und das finde ich und das vermittelt aber auch überhaupt eine Erfahrung, die vielen Menschen an einem Städtwörter in dieser Gesellschaft ausgeschlossen werden von vielen Dingen insbesondere Menschen, die eben viel Unterstützungsbedarf haben.

02:55:23: Deswegen ganz häufig in Heimen untergebracht sind und ähnliche Dinge.

02:55:30: Da haben wir eben ganz viele Ausschlüsse in dieser Gesellschaft auf dieser Ebene Und das finde ich ganz spannend transportiert.

02:55:39: Ich habe keine Ahnung ob das die Intention war bei der Spielentwicklung soweit will ich gar nicht gehen dass es darum ging, Abelismus irgendwie zu transportieren.

02:55:51: Es ist aber eine Erfahrung die trotzdem so zustande kommt und das bricht mit Fallout Three und den Nachfolgenden wieder ein Zitat was hier noch gäbe der Chris Avalone glaube ich war Produzent bei Fallout New Vegas und er redet in einem Interview davon StupidSpeak eingefügt haben.

02:56:19: Und bei Fallout, also es reduziert die Erfahrung niedrigen Intelligenzwert auf.

02:56:28: die Sprache ist komisch.

02:56:30: so das ist das was Evelyn aussagt wenn er sagt wir hatten noch Stupidspeak eingegangen.

02:56:35: bei Fallout eins und zwei hingegen war das dann plötzlich ganz andere Welterfahrung so wie das ermöglicht hat.

02:56:43: Ich will nicht mal sagen, dass das jetzt irgendwie eine gute Erfahrung ist.

02:56:47: Dass es eine anniversaire Erfahrung ist, da können wir vielleicht gleich darüber reden aber es ist auf jeden Fall eine sehr andere Geschichte die damit geziert wird.

02:56:54: Also erstmal vielen Dank für dieses Zusammenfassen und das zusammenraffen.

02:56:57: Das ist eine Meisterleistung gewesen, weil wie gesagt dieser der Artikel lässt sich da wesentlich mehr Zeit und Worte um das in aller Genauigkeit nachzuzeichnen.

02:57:05: deswegen danke schon mal dafür.

02:57:06: also im Grunde die noch kürzere Zusammenfassung wäre wohl jetzt aus meinem Mund vor Ort.

02:57:11: eins und zwei macht dich zu einem wirklich ein Außenseiter der Gesellschaft, wenn du einen sehr niedrigen Intelligenzwert dir selbst gegeben hast und lässt dich im Grunde nicht an dem Spiel, an dem Abenteuer teilhaben sondern gibt dir klar zu verstehen diese Tür bleibt zu.

02:57:27: Du kannst hier rumlaufen, kannst dir das angucken aber wir werden dich niemals in die Welt reinlassen was das sehe ich übrigens auch so eine Entsprechung ist zur realen Lebenswichtigkeit vieler Menschen und während dann aber Fallout drei und spätere Fall aus, vor allem Fallout three und Fallout New Vegas auch von dem was ich noch mal nachgelesen habe einen anderen Weg geht.

02:57:49: Und zwar und jetzt würde ich mal dieses Wort reinwerfen weil das von Kolleginnen und Kollegen immer wieder gewählt wurde wenn sie damals vor über vierzehn Jahren über dieses Spiel Fallout New vegas gesprochen haben und zwar so eine Art Comic Relief Was man immer wieder gelesen hat in der Rezension damals.

02:58:06: Und das würde ich gerne mal kurz zusammenfassen und auch fragen, wie du dich damit fühlst und wie du da zu stehst.

02:58:10: was ich immer wieder nachgelesen habe und ehrlich gesagt auch heute noch ins Retrospective Podcast lobend von diesen Menschen höre ist dass sie sagen Fallout New Vegas und Fallout drei haben eine ganz neue Dimension der spielerischen Freiheit angeboten.

02:58:25: indem Sie und das ist so die Argumentation

02:58:28: auch

02:58:29: sich Szenarien überlegt haben für Figuren mit einem niedrigen Intelligenzwert, der mehr macht als nur hier geht das Spiel nicht weiter.

02:58:37: Also sie haben diese Szenario was wir von Fallout eins und Fallout zwei eben festgehalten haben gedeutet als eine Sackgasse, als würde hier nur ein Bruchteil des Spiels sagen ja okay ich funktioniere schon noch als Spieler aber eigentlich musst du nochmal neu anfangen und stattdessen loben dass Fallout New Vegas und Fallout drei aus diesem niedrigen Intelligenzwert was machen und sie loben das, was daraus gemacht wird.

02:58:59: Im Grunde ein Comic Relief ist also im Grunde Gags auf Kosten der Dummheit der Hauptfigur.

02:59:05: Und es ist wirklich faszinierend sich auch mal Beispiele durchzulesen Aus dem Spiel jetzt zum Beispiel aus Fallout New Vegas an wie vielen Stellen hier Optionalitäten bedacht wurden vom Entwickler Team.

02:59:17: Also mit welchem Fleiß wenn man so formulieren will Man sich überlegt hat, wie können wir untersteht diese Situation so gestalten dass auf den niedrigen Intelligenzwert der Hauptfigur eingegangen wird und zwar immer auf so eine schmunzelnde Art und Weise.

02:59:30: Es gibt da ein Ding was ich mir rausgeschrieben habe.

02:59:33: irgendwo in Fallout New Vegas ist egal wo.

02:59:35: aber im späteren Spielverlauf kommt man einen Hochsicherheitsbunker und dort läuft ein schwer bewaffneter Überwachungsroboter rum und normalerweise kommt der Überwachungsroboter zu einem und sagt wie ist das Passwort.

02:59:47: Und entweder brauchst du einen extrem hohen Glückswert, um quasi in deinen Antwortmöglichkeiten Glück zu haben und das richtige Passwort zu raten oder ... Du weißt das Pass Wort weil du vorher mit den richtigen Personen gesprochen hast.

03:00:00: wenn du aber einen sehr Anführungszeichen dumm Charakterspiels hat er nur eine Möglichkeit und zwar ruft er die ganze Zeit in seinen Antwortmöglichkeiten eiskrem, eiskrim, eiskrim.

03:00:12: Und das ist das Passwort!

03:00:14: Das ist so ein Moment wo man dann vor dem Bildschirm sitzen soll und sich denken soll mein Gott er ist so dumm aber er stolpert trotzdem irgendwie zum Erfolg.

03:00:22: Das sind so die Ebenen auf der wir uns bewegen.

03:00:25: Das ist das eine, der Komikuliv, die immer wieder gelobt wird.

03:00:27: Aber dann auch diese vermeintliche spielerische Freiheit, die damit umgeht, dass man ein doofes Figur spielt.

03:00:33: Doofens also.

03:00:34: in Anführungszeichen ist klar!

03:00:36: Das wird gelobbt, dass das Spiel quasi flexibel darauf eingeht.

03:00:39: Das ist was Gutes.

03:00:40: laut dieser Kritiken und nicht zuletzt auch fast die Menschen... In den damaligen Presse-Stimmen auch immer wieder gelobt haben, was diesen niedrigen Intelligenzfeld in Vollort New Vegas ausmacht und die Konsequenzen.

03:00:51: Das ist einem erlauben würde hinter die Kulisten von so einem Spiel zu schauen und etwas auszuprobieren, was eigentlich nichts in solchen Spielen zu erwarten wäre.

03:00:59: also man hat nicht die typische Heldengeschichte der Mann folgt sondern Plötzlich reden NPCs mit einem auf so eine fast schon kindliche Art.

03:01:08: Sie machen Dinge, was man nicht gewohnt ist als Held in einem solchen Spiel und auch das wurde gelobt als wow!

03:01:15: Das ist ne Abwechslung, ein Blick hinter die Kulisten von so ner Spielwelt.

03:01:19: Das sind alles tolle Dinge.

03:01:20: Und das würde ich jetzt gerne mal zu dir rüber geben und dich mit deiner Linse fragen wie guckst du denn auf diese ich sag mal positive Bewertungen?

03:01:28: Damaliger Presse stimmen, wenn sie das gesehen haben.

03:01:32: Wenn ich eine dumme Spielfigur spiele und es vollhört New Vegas... Das ist ja richtig ulkig!

03:01:36: Wie dann alle Leute mit mir plötzlich reden?

03:01:39: Und wie Sie mit mir

03:01:39: umgehen?!

03:01:40: Wie gehst du damit um?

03:01:42: Da ist natürlich das gute Recht der Game Devs so was zu machen und ist auch irgendwie... Deshalb ständig steht es Ihnen frei, dass ihr Spiel so zugestalten wie Sie wollen.

03:01:53: Und das ist auch ein kreativer Ausdruck.

03:01:55: an dieser Stelle überhaupt kein Zweifel.

03:01:57: Ob das alles so cool ist, das würde ich in Zweifel ziehen wollen.

03:02:05: Ich bleibe ja dabei, dass sich den Freiheitsbegriff bei Fallout gar nicht so hoch hänge wie zumindest die Game Devs selber tun.

03:02:13: Ich habe davon das Beispiel gebracht.

03:02:15: Ich kann mich als starker Nahkämpfer durchprügeln und ich kann mich durchschleichen mit einem hohen Charisma-Wert.

03:02:26: mir aufschießen lassen, den Weg ins Gebäude und so.

03:02:30: Und das ist schon eine Vielfalt von Möglichkeiten die mir das Spiel liefert.

03:02:37: Aber bleiben wir mal innerhalb der Spiellogik erst einmal stehen.

03:02:44: Fallout eins und zwei hat mir einen Außenseiter gegeben mit dem ich nicht ... Der von allen anderen irgendwie abgelehnt wurde?

03:02:53: Das haben wir ab Fallout drei nicht mehr!

03:02:56: Die Freiheit, die ich bei Fallout eins noch hatte jemand zu spielen der dezidiert von allen abgelehnt wird außer dem Aufseher mit der er mich beim Großwerden erlebt hat.

03:03:09: Der Einzige ist der versteht was Ich sage.

03:03:11: so und das ist ganz wichtig Es gab eine Außenseiterfigur die von allen außer den der Nahbeziehung sozusagen aufgenommen wird.

03:03:20: Den haben ja vor laut drei nicht mehr.

03:03:23: Die Freiheit, die wir bei Fallout eins und zwei noch hatten an Charakter-Auswahl haben ja Fallout drei schon nicht mehr.

03:03:29: Wenn wir Freiheit als möglichst große Vielfalt begreifen wollen, fällt das schon ab Fallout drei wieder zusammen.

03:03:36: Eine andere Sache ist, dass es gibt Leute, die würden sagen, dass die Fallout Spiele insgesamt eine sehr neoliberale Logik vermitteln um Sinne von, ständig gibt es Eigentum Und im Prinzip alle möglichen Regierungsorganisation oder alle mögliche Organisation, die sich zur Regierung aufschwingen wollen sind entweder autoritär oder korrupt.

03:04:06: Also es gibt bei Fallout eigentlich keine positive Form des Regierens und im Prinzip wird davon ausgegangen, dass der Mensch den Menschen ein Wolf ist und alles so mit Gewalt zu lösen.

03:04:23: Und die Idee das Menschen irgendwie wirklich solidarisch miteinander handeln gerade unter Krisenbedingungen

03:04:31: usw.,

03:04:32: wird eher als Ausnahme in Fall Out dargestellt denn irgendwie sind Raiders der Standard drum.

03:04:42: Es gibt Leute, die würden sagen ja, entspringt im Prinzip einen neoliberalen Idee von Welt, wo es halt einfach die Freiheit des Einzelnen geht.

03:04:52: Was sich daran ausdrückt möglichst viele Option zu haben so was heißt das ganze und anderes Verständnis von Freiheit wäre eines was halt jeden dazu befähigt ein gutes Leben zu haben.

03:05:06: was aber auch heißt mein gutes Leben hängt davon ab, dass auch das Leben meines Genübers ein gutes Leben ist.

03:05:12: Und solche Vorstellungen von Freiheit sind in den Vorlautspielen nicht drin.

03:05:18: Sondern das bleibt mir als Individuum überlassen, dass ich zu einem richtigen Zeitpunkt die richtigen Entscheidungen fälle und dann geht es meinem Charakter gut.

03:05:28: Manchmal helfe ich damit auch noch anderen und kriege dadurch XP und so aber erst einmal.

03:05:34: aber das ist trotzdem.

03:05:35: der Freiheitsbegriff der bei Fallout präsent gemacht wird, ist der.

03:05:39: ich kann zwischen verschiedenen Optionen wählen.

03:05:41: Super spannende Einblicke Simon!

03:05:43: Vielen herzlichen Dank.

03:05:44: Ich habe einen neuen Blick entwickelt auf die Rolle von Intelligenz.

03:05:48: zum einen Intelligenzen als Wert mit verschiedenen Konsequenzen im Fallout Franchise wie sich diese entwickelt hat.

03:05:55: aber auch habe ich eine neue Sicht für mich gefunden auf das Thema spielerische Freiheit und dass die Freiheit, die Fallout New Vegas zum Beispiel mir jetzt gerade anbietet.

03:06:05: Dass ich sagen kann, ich bleibe in Goodsprings, ich gehe irgendwo anders hin, eine Freiheit einer anderen Qualität ist als die Freiheit noch in Fallout eins und zwei, die es mir erlaubt, als ein echter sozialer Außenseiter zu spielen der keinen Zugang zur Gesellschaft findet, weil das ist ja tatsächlich in Fallout New Vegas zum Beispiel nicht mehr möglich.

03:06:28: Das haben wir in den letzten Folgen schon gesehen.

03:06:30: Egal wo ich komme die Leute haben immer Interaktionspunkte mit mir ob es jetzt eine Quest ist eine Herausforderung einen Hinterhalt denen sie für mich planen.

03:06:39: Es ist ein Theaterstück dass auf eine gewisse Weise für mich aufgeführt wird und Ich möchte das auch unterstreichen.

03:06:46: das gefällt mir sehr gut.

03:06:48: Ich sehe aber auch was Simon sagt dass durch diese Durch diesen neuen Blick, der geworfen wurde auf die Rolle der Intelligenz vor allem eine gewisse Qualität von Freiheit verloren gegangen ist und zwar eben diese Freiheit in einer ganz besonderen sozialen Position dieses Spielwelt zu erleben.

03:07:06: Nämlich die soziale Position des Außenseiters wenn das Spiel dir spürbar den Rücken zukehrt und sagt nein all das was wir vorbereitet haben is eigentlich nicht für dich gedacht.

03:07:18: Spannend!

03:07:19: Simon, ich danke dir herzlich.

03:07:21: Wünsche mir alles Gute für meine Abenteuer!

03:07:23: Wir hören uns bestimmt in Zukunft doch mal zu einer Gelegenheit, in der ich mir mal wieder kluge Gedanken machen möchte über Charakterwerte im Fallout.

03:07:34: So und nach diesem kleinen Telefonat in die Vergangenheit der Zukunft oder was auch immer folge ich jetzt den Worten von Sunny Smile so mache mich auf in den Saloon.

03:07:42: dort soll dich ja true die Mahalo sagen der Mutti dieser Ortschaft, so wie sie mir vorgestellt wurde.

03:07:48: Und ich hoffe... Sie hat nicht in der Zwischenzeit gesehen dass jemand an ihrem PC rumgefummelt hat.

03:07:54: Ich weiß nicht ob ich sie anbügen könnte.

03:07:56: Wahrscheinlich nicht So!

03:07:57: Da ist der Sanon Leute.

03:07:59: Hallo Richtig was los hier?

03:08:03: Wer ist das denn?

03:08:04: Jetzt ist?

03:08:04: Schluss mit freundlich.

03:08:06: Wenn Ringo nicht bald ausgeliefert wird hol' ich meine Leute und wir brennen die Stadt nieder Verstanden.

03:08:11: Das werden wir uns merken.

03:08:13: wenn sie also nicht kaufen wollen sollten sie gehen.

03:08:16: Was zum Teufel ist dein Problem?

03:08:18: Hör mal, du rappelt's mich an!

03:08:20: Was

03:08:20: wollen

03:08:20: sie?!

03:08:21: Wer

03:08:21: isst denn dieser Ringo?

03:08:22: Er ist eine Art Händler der lieber Schoss statt die Gebühr für den Aufenthalt auf unserem Territorium zu bezahlen.

03:08:28: Er versteckt sich in der Stadt.

03:08:30: Es würde diesen Idioten recht geschehen wenn wir nach der Abrechnung mit Ringo diesen Ort in Schutt und Asche legen würden.

03:08:35: Okay um wer bist Du?

03:08:36: Du siehst ziemlich gefährlich und auch schwer gerüstet aus.

03:08:39: mein Herr

03:08:40: Ich und die anderen Leute sind aus dem RNK-Gefängnis östlich von hier ausgebrochen Und haben übernommen.

03:08:46: Jetzt bestimmen wir.

03:08:47: Okay, für was bist du eingesessen?

03:08:49: Mein Herr...

03:08:50: Das geht sie überhaupt nichts an!

03:08:52: Sie sollten doch wissen dass man solche Fragen nicht stellt.

03:08:55: So

03:08:55: pass mal auf, Karis mal zehn rück raus mit der Sprache

03:08:58: paar Leute ausgeraubt, paar Sachen abgefackelt, paar Typen umgelegt.

03:09:03: Ehrlich gesagt habe ich dieselben Sachen auch schon getan in den letzten vier Spielstunden.

03:09:07: Naja dann zieh mal ab du Pulverbandier Ich will immer mit Trudy hier sprechen und du ne?

03:09:12: Bleib mir fern Du siehst nicht koscher aus.

03:09:16: Sie haben ganz schön für Aufruhr gesorgt.

03:09:18: Schön, sie endlich

03:09:19: kennenzulernen!

03:09:20: Willkommen im Prospektus-Saloon.

03:09:22: Hallo

03:09:22: ich war noch nie hier und vor allem war ich noch nie in ihrem Arbeitszimmer.

03:09:25: an Ihrem PC

03:09:27: sieht aus als wäre unsere kleine Stadt in was reingeraten mit dem wir nichts zu tun haben wollen.

03:09:32: Vor einer

03:09:32: Woche ist dieser Händler Ringo hier angekommen.

03:09:34: Überlebende eines Angriffs sagte er verfolgt von fiesen Leuten braucht ein Versteck.

03:09:40: Wir dachten dass er nur einen Schock hat also gaben wir ihm den Platz zum Hinlegen.

03:09:44: Wer hat nicht erwartet, dass ihn tatsächlich jemand verfolgt?

03:09:47: Und wo ist Ringo jetzt?

03:09:49: Er hat sich in der verlassenen Tankstelle auf dem Ügel verschanzt.

03:09:51: Nein!

03:09:54: Ich dreh durch...

03:09:55: Tankställe?!

03:09:56: Ein paar der anderen, Sunny zum Beispiel werden sich auf Ringo's Seite schlagen wenn er sie um Hilfe bittet was er bisher noch nicht getan hat.

03:10:04: ich persönlich hoffe ja das er sich eines nachts aus der Stadt schleicht und die Pulverbande mitnimmt.

03:10:09: Wenn Sie Ringo aus diesem Schlamassel helfen könnten hätten sie in Good Springs einen guten Ruf.

03:10:15: Ich würde Ihnen auch Rabatt geben.

03:10:17: Natürlich würde es außerdem die Pulverbande zornig machen, wenn sie Ringo helfen und die haben eine Menge Freunde da draußen!

03:10:26: Und was wird passieren?

03:10:27: Wenn ich der Pulverbande dem Kanofen davon eben helfen würde, Ringo mitzunehmen und euch ja auch...

03:10:32: Keine Ahnung warum Sie sowas tun sollten.

03:10:35: Klar denen würde das gefallen aber die Leute hier würden das überhaupt nicht toll finden.

03:10:39: Ich frage nur theoretisches Konstrukt man muss ja alle Optionen kennen Mega geile ist, jetzt können wir endlich die Tankstelle öffnen und wissen jetzt auch warum sie so gut zugesperrt war.

03:10:49: Da sitzt dieser Händler-Ringo drin der offenbar seine Gebühr laut diese seltsamen Gesellen nicht bezahlt hat und sich jetzt versteckt vor den Armen der Pulverbanditen die hier Good Springs in Griff haben wollen.

03:11:03: ex Kriminelle.

03:11:05: Und da geh jetzt doch mal hin, hoch zur Tankstelle.

03:11:07: öffne endlich mal diese vermammeldeite Tür und spreche nochmal mit Ringo um mir ein ganzes Bild zu verschaffen und ihn auch noch einmal zu fragen.

03:11:14: Was ist denn dran?

03:11:15: Hast du dich wirklich strafbar gemacht?

03:11:16: Stehen ja noch Gebühren aus oder Prosthilfe?

03:11:19: Keinen Schritt näher!

03:11:20: Holla!

03:11:21: Wer sind Sie und was wollen sie... Ich

03:11:23: bin Conan der Baba und ich will wissen ob ich Ihnen helfen soll oder kann.

03:11:27: Tut

03:11:27: mir leid wegen der Knarre.

03:11:29: Sie haben mich einfach kalt erwischt.

03:11:31: Wir haben einen schlechten Start erwisht.

03:11:33: Wie wäre es mit einer Partie Karawane?

03:11:35: Sie wissen doch, wie man das spielt.

03:11:37: Ich habe jetzt gerade keine Zeit für ein Prett-Spiel.

03:11:39: Aber ihr habt eine Frage mein Freund!

03:11:40: Sag mal versteckst du dich hier vor der Pulverbande... Was ist da eigentlich

03:11:44: los?!

03:11:45: Meine Karavane kehrte grade aus Kalifornien zur Firmenfiliale in New Vegas zurück als wir überfallen wurden.

03:11:52: Nichtmal einen Waffen fallen lassen und Hände hoch bevor die Kugeln flogen.

03:11:56: Wir haben uns nach Kräften gewährt aber das waren zu viele.

03:12:00: Ich habe ein paar Banditen erledigt, bevor ich mich verzog.

03:12:03: Also nehme ich an, dass Ihre Freunde auf Rache aus sind.

03:12:06: Boah!

03:12:06: Und was ist der Plan jetzt?

03:12:09: Ich tauche jetzt so lange wie möglich unter.

03:12:11: Sofern mich die Stadt nicht in Wölfen vorwirft.

03:12:14: Allein hab' ich gegen die Bande keine Chance.

03:12:16: Könnten theoretisch nie einfach du und ich da ordentlich aufräumen und die Sache erledigen oder siehst Du dann Probleme

03:12:22: zu zweit würden wir nicht mehr erreichen als ein gemeinsames Grab wenn jedoch noch ein paar andere Leute aus der Stadt an Bord wären.

03:12:30: Ja, ich verstehe schon... Du lass mich nochmal kurz in die frische Luft!

03:12:34: Ich brauche ein bisschen Bedenkzeit wie ich mit der Situation jetzt hier umgehe.

03:12:37: Beeilen Sie sich bitte!

03:12:39: Joah..

03:12:40: Die paar Stunden Minuten was auch immer die Wirste haben.

03:12:43: So alles klar erstmal raus an die frischen Luft und mal ganz kurz diese Situation rekapitulieren.

03:12:48: also erstens haben wir die Schaufel vergessen.

03:12:54: In diesem Moment, die Schuppen von den Augen... Das war ja eigentlich eine Hauptquest von uns.

03:12:59: Eine Schaufel finden?

03:13:01: Dann wurden wir aber so abgelenkt nach der Begegnung mit hier Sunny Smiles von diesen Typen, nach dessen Frau wir suchen sollten.

03:13:08: Jetzt kommen noch mal zurück auf die Questliste für nächste Folge.

03:13:13: Verdammt nochmal!

03:13:14: Ich muss doch in diese Kräber reinkommen.

03:13:17: Naja okay also darüber wollte ich gerade gar nicht nachdenken sondern Recapitulation.

03:13:22: Wir haben sie schaufeln nicht benutzt, wir haben auch noch kein Bett gefunden.

03:13:25: aber wir wissen wer jetzt in der Tankstelle ist und zwar ist es Ringo Der Typ eine Händler der überfallen wurde von den Pulverbanditen Offenbar weil er irgendeiner Handelsgebühr nicht bezahlt hat wir wissen nicht ob das stimmt Und der sich jetzt versteckt vor dem Pulver Banditen hier in dieser Tankstell.

03:13:41: übrigens mir tut's richtig leid dass ich Vor einer Folge versucht habe mit Dynamiet diese Tür aufzusprengen.

03:13:46: der muss ja ne Scheiß Angst gehabt haben.

03:13:48: naja Der versteckt sich jetzt hier von den Pulverbanditen und hat Angst, weil das zu viele sind.

03:13:55: Trudy vom Saloon hat angedeutet wir könnten die Leute, die hier in Good Springs leben überreden Ringo zu verteidigen und frei zu schlagen und die Pulverbande zu vertreiben.

03:14:08: auf der anderen Seite hat die Pulverbände womöglich einen Punkt wenn sie sagt er hat ja unsere Gebühren nicht bezahlt ist hier quasi illegal unterwegs weg mit ihm.

03:14:19: Und damit wende ich mich an euch, liebe Zuhörerinnen und Zuhäuer.

03:14:23: Ihr findet in der Folgenbeschreibung die neue Abstimmung, in der ich die große Frage euch stelle was soll ich hier tun?

03:14:30: Sollte ich mich auf die Seite von Ringo & Goodsprings schlagen und die Pulverbande vertreiben?

03:14:36: oder komplexe Persönlichkeit?

03:14:42: Die grauen Töne dieser Konfliktsituation erkennen und sagen, es ist gar nicht so eindeutig wer gut und böse ist im Zweifel für die Pulverbanditen.

03:14:50: Good Spinks muss brennen?

03:14:52: Nicht unbedingt brennend aber vielleicht einfach muss Ringo seine Gebühr bezahlen, die er diesen Pulver banditen offenbar schuldet.

03:14:59: Ihr könnt das entscheiden.

03:15:01: ich beuge mich eurem Urteil.

03:15:03: ihr findet die Abstimmung in der folgen Beschreibung.

03:15:06: ja bis Montagzeit am Mittwoch erstellt die neue Ausgabe Und das wird dann der letzte Akt in Goodsprings sein, bevor wir auch in der nächsten Folge aufbrechen werden zu neuen Gefilden.

03:15:17: Denkt gut nach wofür euch entscheidet pro oder anti-Goodsprings!

03:15:22: Ihr habt das Gefühl dass wird eine sehr wichtige Entscheidung werden.

03:15:43: Wahnsinn, du hast es offenbar tatsächlich bis zum Ende gehört diese Tonspur.

03:15:47: Ich bin begeistert oder du bist eingeschlafen dabei und ist jetzt mitten in der Nacht?

03:15:51: Naja in jedem Fall bin ich hier wieder noch einmal in eurem Öhrchen gelandet in deinem Öhrchern.

03:15:57: Das waren die ersten drei Folgen der Ödland-Kroniken.

03:16:00: Wie gesagt, wenn du mehr die komplette Geschichte bis zur neunten Folge der finalen Folge der ersten Staffel hören willst, dann lache ich dich herzlich ein, einen Steadie-Abo de Mont für OK Cool zu holen!

03:16:10: Dann gibt es nicht nur diese neuen Folgen oben drauf sondern auch noch das große Making of was ebenso mittlerweile erschienen ist.

03:16:17: Ich danke dir und euch in jedem Fall sehr Für gespitzt zu ohren und im tiefen Schlaf.

03:16:22: wir hören uns so oder so ganz bald wieder.

Über diesen Podcast

OK COOL ist das unabhängige Magazin über Menschen, Spiele und ihre Geschichten. Sowohl in tiefgründigen Audioreportagen als auch in kurzweiligen Gesprächen lernt Gastgeber und Journalist Dom Schott jede Woche neue Menschen kennen, die mal mehr, mal weniger viel mit Spielen und Medien zu tun haben — von der Entwicklerin bis zum Wissenschaftler. Es geht um Arbeitsrealitäten, Alltagsgeschichten, Spieleentwicklung, Zukunftsängste und vieles, vieles mehr.

von und mit Dom Schott

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