00:00:12: Herzlich willkommen, liebe Menschen da draußen zu einer neuen Folge von Augekult trifft den Format hier in der Welt von Aegekult.
00:00:19: In dem ich Domshot freie Journalist jede Woche am Sonntag einen Menschen aus der Spiele und oder Medienbranche zum Gespräch treffe.
00:00:26: Und dieses Mal aus einem ganz aktuellen Anlass heraus, denn es ist nur einige Tage her dass ein ganz besonderes Spiel erschienen ist nämlich das Remake zu Gothic.
00:00:38: Gothic I ursprünglich erschien in dem Jahr.
00:00:41: Er entwickelte und veröffentlicht von Piranha Bytes einem deutschen Entwicklerstudio, das mittlerweile leider nicht mehr existiert und dass damals so große Wellen schlug die bis heute anhalten.
00:00:53: es gibt so viele Fans dieses Spiels Gothic Über die Grenzen auch der deutschen Spielebranche hinaus, die diesen Titel wahnsinnig hochhalten und ihn bis heute feiern.
00:01:03: Wegen seines Ruhrpotschhabens, wegen seiner sperrigen Spielwelt!
00:01:08: Wegen der vielen kleinen Details diese Welt so glaubwürdig und irgendwie auch ungewöhnlich machen... sehr begeistert hat.
00:01:15: Viele Jahre nach Release, es ist jetzt ein paar Jahre her, ich glaube drei, dass sich Gothic I hier im Rahmen eines Steady-Supporter-Formats namens Okulholt nach zum allerersten Mal gespielt und erlebt habe.
00:01:27: und ja auch ich war komplett weggeblasen von dem was man in Gothic I so erleben und machen und tun und abenteuern kann.
00:01:36: und deswegen reite ich mich auch ein in die Schärgen, die skeptisch Aber auch vorfreudig, diesem Remake das jetzt endlich erschienen ist entgegenblickten.
00:01:48: Das Remake erschien im Juni wurde entwickelt vom spanischen Entwicklerstudio Alchemia Interactive und die lieferten einen Titel ab der zunächst einmal wenn man sich die Steamseite anschaut gut sehr gut sogar anzukommen scheint.
00:02:02: dort pegelt sich der Rezensionsdurchschnitt bei einem sehr positiv ein mit mittlerweile über etwas schwerer mit diesem Spiel.
00:02:14: Es gibt zum einen ganz begeisterte Redakteure wie bei Four Players, dort wird eine Neunzig für das Remake vergeben und dort heißt es im Meinungskasten Gothic Remake ist für mich das ultimative Gaming-Highlight, die Veredelung eines Klassikers.
00:02:30: Ein Freudenfest für Actionrollenspieler!
00:02:32: Nur technische Schnitzer und eine etwas zu unterwürfige Vorlagentreue schmälern diesen wahrgewordenen
00:02:39: Fan-Traum.".
00:02:41: Auch PC Games reiht sich ein in die Begeisterungen – dort gibt es ne Acht von zehn.
00:02:45: und man schreibt, Gothic Remak ist eine tolle stimmungsvolle Neuauflage, die dem Original mehr als gerecht wird.
00:02:52: Auf der anderen Seite gibt es aber auch Kritiken, die sind ein bisschen kritzelig.
00:02:55: Zum Beispiel die GameStar verspricht eine Wertungspognose irgendwo zwischen Sechsensebzig und dreiundachtzig und schreibt das Remake ist durch und durch Gothic mit sinnvollen Neuerungen und alten Schwächen.
00:03:07: Und auch die Schwester-Seite GamePro reiht sich da ein mit einer Wertungssindenz von siebzig bis sechsenzig und sie schreibt dass Gothic Remake wird alte Hardcore Fans bestimmt abholen.
00:03:18: alle Anderen sollten lieber... Gothic II spielen.
00:03:22: Also, Presse sitzt zwischen den Stühlen, Spielerinnen und Spieler scheinen begeistert und einer findet da draußen wie ich finde besonders schöne Worte um seinen Eindruck vom Gothic Remake zu beschreiben.
00:03:38: Ich zitiere dieses remake sitzt am Ende zwischen den stühlen zu eigen für den Mainstream, womöglich zu komfortabel für die Hardliner von damals.
00:03:49: Doch auch wenn das Spiel wohl keine Topwertung einfahren wird, entpuppt es sich doch als grunderliche Hommage an Gothic-Als Rollenspiel Klassiker!
00:03:59: Ein Kultspiel mit Ecken und Kanten hat eine Neuauflage mit Eck und Kante bekommen – sieht halt Ende.
00:04:06: Und in Autor dieser Zeilen haben wir heute zum Gespräch hier.
00:04:11: Es ist Florian Zand Journalist und ein guter Freund von mir, der auch hier in Hamburg lebt.
00:04:16: Und er hat für Spiegel diese Kritik zu Gothic gelesen, das im letzten Absatz ich gerade rezitiert habe.
00:04:23: Und ihn wollte ich fragen ... Sag mal Florian!
00:04:27: Wie macht man es eigentlich?
00:04:28: Wie testet man Gothic?
00:04:31: Wie schreibt man über ein solches Spiel auf dem so große Erwartung ruhen?
00:04:37: Dem so viele Menschen Skepsis entgegentragen, aber auch Vorfreude und vielleicht sogar beides gleichzeitig.
00:04:43: Wie macht man das?
00:04:44: Und wie gut wird man dafür bezahlt?
00:04:47: Wie viel Arbeit muss man dafür investieren?
00:04:49: All diese Fragen haben mich interessiert.
00:04:51: Daraus entstand ein ganz tolles Gespräch mit einem tollen Menschen über einen Spiel ... über das sich nachzudenken lohnt.
00:04:58: Das habe ich übrigens, das möchte ich an dieser Stelle noch erwähnen bereits getan.
00:05:03: vergangenen Donnerstag also jetzt wenn diese Folge erscheint am donnerstag der vor ein paar tagen war habe ich einen ganz besonderen podcast veröffentlicht nämlich einen rundgang gemeinsam mit einem echten stadtplaner also einem menschen der sich im städtebau auskennt durch das alte Lager von Gothic, einer der ersten großen Hubs und Locations in dieser faszinierenden Spielwelt.
00:05:27: Wir haben uns diesen Ort mal genauer angesehen und uns die Frage gestellt was wird dort in diesem alten Lager eigentlich über die Bewohnerinnen und Bewohner?
00:05:34: dieser Welt verraten.
00:05:36: Was können wir uns erklären?
00:05:37: Was vertieft sogar noch die Spielwelt und was gibt uns Rätsel auf, ein fantastischer Podcast, den ich euch nur ins Herz legen will!
00:05:44: Der ist produziert worden für alle Supporterinnen und Supporter von ORKECOOL.
00:05:49: Ihr findet einen Weg, ein Abonnement abzuschließen.
00:05:51: Fünfmal im Monat in der Folgenbeschreibung ist jederzeit kündbar.
00:05:56: Und über one-tausend zweihundert andere Menschen vor euch haben diesen Schritt bereits getan und es nicht bereut.
00:06:01: Das glaube ich... Und vor allem dieses Spiel hat mir auch schon viel zum Denken gegeben.
00:06:08: Ich gucke Schizophrenen auf dieses Remake, zum einen ist es faszinierend in eine vertraute Spielwelt zurückzukehren und all diese Details zu beobachten und kennenzulernen die neu sind, die verändert wurden in diesem Remake.
00:06:21: Zum anderen muss ich sagen der Charme des Originals von der Grafik bis zur Inszenierung und dem Writing.
00:06:29: Der wurde für mich nicht vom Remake eingefangen und wenn ich mich entscheiden müsste, würde ich immer in diesem Fall das Original bevorzugen.
00:06:37: Mehr Gedanken dazu auch von mir jetzt im Gespräch mit Florian Zandt!
00:06:41: Ich wünsche ganz viel Spaß!
00:06:53: Einfasste Frage vorne weg... Bevor wir uns unterhalten werden über die Art und Weise wie du diesen Text geschrieben hast Vielleicht auch, was du dafür gelöhnt wurdest.
00:07:03: Wenn du das verraten darfst die Platzierter schon mal kannst dann schon mal marinieren im Hintergrund ob du das Verrat möchtest bis hindern.
00:07:08: tatsächlich zu deinem eigentlichen Fazit.
00:07:10: so dem Spiel selbst.
00:07:11: da steht ein ganz großes Fragezeichen zuerst und zwar wie kam denn eigentlich dieser Auftrag zu dir Florian?
00:07:18: war das so dass die Menschen in der Spiegel redaktion früh aufwachten und wussten er ist unser Mann?
00:07:25: Wir müssen auf jeden Fall ihm dafür schreiben.
00:07:27: Oder war es andersrum so, dass du wie damals Herr Schröder vom Bundeskanzleramt standest und gerufen hast, lass mich rein?
00:07:34: Ich möchte diesen Text schreiben!
00:07:36: Wie war
00:07:36: das?!
00:07:37: Zum einen gab's eine ganz, ganz, sehr große intrinsische Motivation, diesen Text zu schreiben... ich hatte ja schon mal für den Spiegel, das waren dann ... äh ... zwei tausend ... uuh ... zwanzig oder dreinzwanzig weiß ich gar nicht mehr.
00:07:52: Echte Fans werden mich jetzt schon mit den Keulen verfolgen.
00:07:55: Aber zum Zwanzigjährigen von Gothic II hab ich quasi schon mal einen Text geschrieben für den Spiegel, wie sich das Spiel denn damals... Also heute besser gesagt noch so schlägt.
00:08:07: und ja also die Redaktion weiß also, Gothic und ich, wir kümmern ineinander Und ich hatte das glaube ich tatsächlich aber einfach auch direkt angeboten dieses Remake mal anzugucken.
00:08:22: Das war auch noch zu diesen Zeiten, als es ... na ja.
00:08:25: Die ersten Trailer gab nach diesem Playable-Teaser also noch in weiter Ferne das die Vollendung des Remakes.
00:08:31: und da hab ich schon gesagt hier bitte sofern es kommt merkt mich mal vor wenn jemand anders sich gemeldet hat bisher dann mach' ich das So und dann wart das quasi.
00:08:41: Jetzt muss ich aber doch mal fragen, du hast von intrinsischer Motivation gesprochen und auf eine Weise kann ich es nachvollziehen als jemand der ja selbst auch in dieser Welt beruft wie unterwegs ist.
00:08:50: Man hat so ein gewisses Mitteilungsbedürfnis gerade auch bei Spielen die einem wichtig sind oder bei Themen die einen schon länger beschäftigen.
00:08:56: man will schon gehört werden.
00:08:58: also das gehört mit zu dem Job dazu sonst würde man da wahrscheinlich auch nicht machen.
00:09:02: Aber jetzt muss ich ja dort nochmal fragen warum warst ihr denn jetzt hier wichtig, diese Kritik zu schreiben.
00:09:08: Weil da fließt ja Arbeit natürlich rein, der fließte auch ein bisschen Nerven mit rein, je nachdem wie anstrengend so eine Religatur und Korrekturschleife ist.
00:09:17: Das ist wirklich Arbeitszeit und Kraft und Energie und womöglich!
00:09:22: Man weiß ja nie was von der Online-Community der Gamerinnen und Gamer zurückkommt, könnte das ja auch noch mal so anstrenden werden wenn Menschen sagen, was für einen Quatsch?
00:09:30: Warum war es wichtig an dieser prominenten Stelle jetzt in dem Fall bei Spiegel drüberzuschreiben?
00:09:36: Also
00:09:38: ich sage mal so, ich hätte das Spiel wahrscheinlich auch so gespielt.
00:09:41: Einfach wegen meiner Historie mit diesem Spiel und dieser Reihe was das Spiel für mich bedeutet einfach auf einer ganz persönlichen Ebene.
00:09:51: Ich habe aber auch feststellen dürfen dass der Spiegel sich über die Jahre tatsächlich als für Freie als relativ gutes Medium etabliert hat.
00:10:01: man bekommt nicht viel unter das muss man sagen.
00:10:03: Also die sind da sehr wählerisch, die Budgets sind auch kleiner geworden natürlich für frei überall in der ganzen Welt.
00:10:10: Und ja also ich hätte dann natürlich auch an anderer Stelle darüber schreiben können was bloggen können oder so.
00:10:15: aber... Da dachte ich mir natürlich auch einen kleinen extra Gehaltscheck den schlägt man auch nicht aus.
00:10:24: Also wie gesagt ich hatte drüber geschrieben sowieso jetzt in irgendeiner Art und Weise sowieso Verwurstet das Ganze.
00:10:31: Also ich hab's ja auch in meinem anderen Podcast natürlich erwähnt, ne?
00:10:37: Genau.
00:10:37: Ja, sag gerne den Namen des Podcasts!
00:10:40: Das ist nämlich ein guter, da kann man gern mal Werbung für machen.
00:10:42: Last
00:10:42: Level heißt ja Podcast.
00:10:43: Kommt vor zwei Wochen ... Wir stellen zwei bis vier Spiele vor und entweder die gute VIP-Code oder die gute Christina im wöchentlichen Zauberwiehnlichen Wechsel.
00:10:52: Manchmal gibt es noch einen Rezept oder eine Buchempfehlung oder ein neues Hobby, dass wir vorstellen dazu.
00:10:59: Ganz toller Podcast.
00:11:00: Da können wir mal, bevor wir gleich wieder zum Text zurückgekehren, Mayans kurz abbiegen zu etwas was du schon angedeutet hast, nämlich deine Beziehung zu Gothic.
00:11:07: Warum die das überhaupt so wichtig war?
00:11:09: Du schreibst es sogar im Text.
00:11:10: Selbst kann ich schon vorwegnehmen dass du bereits als Teenager im Grunde in der Welt von Gothic unterwegs warst Teil eins im Gotteswillen erschienen.
00:11:20: Damals warst du quasi schon in dieser Welt unterwegs.
00:11:23: Nichtsdestotrotz kannst du mir, weil ehrlich gesagt das weiß ich selber auch gar nicht so genau und den Menschen da draußen nochmal beschreiben wie diese Beziehung zwischen dir und Gothic eigentlich so aussieht und warum dich dieses Franchise ja offenbar bis heute zumindest nicht loslässt.
00:11:36: Ich werde danach aber noch meine Perspektive auf dieses Spiel oder auf die Spielereihe mal ergänzen Aber jetzt bin ich mal ganz gespannt.
00:11:42: Ja also...ich hab tatsächlich Ich weiß gar nicht, wie ich darauf kam auf dieses Spiel ursprünglich.
00:11:49: Das ist mir mittlerweile empfallen.
00:11:51: Ich hatte noch eine klassische Big Box gekauft damals von diesem Spiel und hab das dann auf dem heimischen PC gespielt schon seit einigen Jahren.
00:12:04: Der Familienrechner war es tatsächlich nicht.
00:12:06: Da hat mich mein Vater vor allem schon früh dahin gebracht ... Junge!
00:12:13: Eigener Rechner soll gute Sache oder?
00:12:14: So ein schöner Vier, Sechs, Nachtziger und so.
00:12:18: Also es fing schon früher an tatsächlich bei mir genau.
00:12:23: Und mich hat einfach dieses Spiel von Haus aus fasziniert weil das ist für mich was ich noch nicht kannte.
00:12:33: Das ist auch also nichts Besonderes was ich da heraus geschält habe in der Beschäftigung mit dem Spiel aber einfach so dass dieser gemeine Konsens diese offene Welt diese lebhafte Offenwelt vor allem, weil natürlich es gab früher schon große Spielwelten.
00:12:48: Es gab früher Spielwelten die man viel machen konnte aber wie dieses Spiel das mit sehr einfachen Mitteln hat einfach geschafft hat da Leben reinzubringen.
00:12:57: Stichwort Tagesabläufe sowas banales.
00:12:59: also eine NPC geht schlafen steht auf setzt sich auf ne Bank.
00:13:03: Das ist so simpel und dass ist so eigentlich offensichtlich Und auch heutzutage natürlich viel weiter verbreitet, aber damals war das schon richtig neu.
00:13:11: So und dass dann halt gerade so ein Spiel aus Deutschland was ja abgesehen von Wirtschaftssimulationen jetzt nicht so den internationalen Rang und Namen hat oder hatte damals auch in der Spieleindustrie Dass da so ein spiel aus Deutschland kam, das fand ich schon irgendwie spannend auf jeden Fall.
00:13:27: Also diese Faszination hat sich noch weiter gefestigt und tatsächlich ist es so ein bisschen die Grundlage meiner beruflichen Karriere.
00:13:33: auch Das Gothic, weil ich hab dann angefangen in dem Forenrollenspiel von World of Gothic.
00:13:43: Einen Charakter also ...
00:13:44: Nein!
00:13:45: Ja
00:13:45: doch doch
00:13:46: Moment das musst du kurz erklären.
00:13:48: selbst ich als jemand der warum mich das jetzt gesagt hat weiß ja auch nicht aber Ich bin manchmal im Forum.
00:13:53: was ist denn ein Foren Rollenspiel?
00:13:55: Also meine Mutmaßung ist Du denkst dir einen Charakter aus und schreibst dann Threats In Character?
00:14:04: Nein.
00:14:05: Also am Anfang ist es tatsächlich sehr stark reglementiert, also man musste sich eben so einen Charakterbogen erstellen und hatte dann am Anfang auch nur eine ganz begrenzte Anzahl von, sag ich mal, Skillpunkten verteilen durfte.
00:14:21: Und wenn man zum Beispiel sagt okay, ich habe jetzt schon Einhandschufe eins, da musste man das gut in der Geschichte argumentieren.
00:14:27: Also in der Geschicht des Charakters.
00:14:28: Warum dieser Charakter ausgerechnet jetzt schon einer Stufe eins hat!
00:14:32: So... und das nicht erst lernen muss.
00:14:38: Man konnte dann auch eben so den Gilden beitreten, musste sich aber ja also verdient machen mit den anderen Mitgliedern der Gilde für die Aufnahme jeweiligen Untergruppierungen zuständig waren hat man.
00:14:52: Man musste erst so ein paar Wochen, Monate im Rollenspiel aktiv sein.
00:14:55: So ein bisschen schreiben.
00:14:56: ja heute gehe ich mal hier und dahin Und dann trifft man vielleicht jemanden zwischendurch denn ist der Post drüber ist dann so Ja hier in dem Waldstück ist gerade der Novice X unterwegs und da sieht man okay in diesem Waldstuck ist er ich laufe noch einmal hin Dann spreche ich mal mit dem und dann schreibt man diesen Poster hier.
00:15:11: Ich geh jetzt auch in dieses Waldstuk und sprech mal mit ein Kollege aus Y und so haben sich eben so Beziehungen herausgebildet zwischen diesen Charakteren und Menschen hinter den Charaktern.
00:15:22: Naja, wenn man dann eben... ...Gilden beigetreten ist wie im Spiel selber auch, dann bekam man die Möglichkeit... ...Skills zu lernen.
00:15:33: Es gab keine Skillpunkte an sich sondern man sagte halt wirklich okay, man musste diese Ausbildung ausspielen.
00:15:40: So was heißt?
00:15:40: Man hat gesagt ich möchte zu diesem hier in die Lehre gehen bei diesem Charakter.
00:15:46: Ich möchte jetzt eineinhalb Stufe zwei lernen Und dann hat dieser Charakter so ein Trainingsplan entwickelt, da muss man immer in diesem Charakter interagieren und quasi das Training durchspielen.
00:15:55: Nach einer gewissen Zeit hat der Lehrmeister-Charakter entschieden okay du kannst diese Prüfung machen und wenn mir die Prüfungen bestanden hat, durch einfach kreatives oder gutes Geschichten schreiben, dann hat er mit einer Stufe zwei.
00:16:10: Also abgefahren, bevor ich da zu Detail fragen habe wie lange hast du das betrieben?
00:16:14: Bist du noch aktiv?
00:16:15: Abenteurer im Thread?
00:16:17: Nee, tatsächlich nicht.
00:16:18: Ich hab das auch selbst bis zum Lehrmeisterbetrieb.
00:16:22: Also ich hab dann Akrobatik gelehrt.
00:16:25: Ich war Mitglied der Sohnveruderschaft und genau ... Auf jeden Fall
00:16:29: war beim Finanzamt gemeldet, ne?
00:16:32: Relevante Einkommen!
00:16:34: Ja ja, die Anlageende ist eingearbeitet über den Finanzamt.
00:16:37: Genau.
00:16:38: Und da gab's natürlich auch wirklich so ganz unabhängig vom Spiel selbst Also von der Spiel-Story her haben sich Leute richtige Quests ausgedacht, wo dann auch G&M's mit dabei, also Game Master.
00:16:51: Es war wirklich richtig komplex und teilweise halt Tausende ... von Zehntausend Posts in diesem Forum sammelt.
00:16:59: Und jetzt muss ich noch mal kurz nachfangen, ob ich es richtig verstanden habe?
00:17:02: Wenn ich mir da in dem Forum ... Ist das bis heute aktiv?
00:17:05: Gibt's das noch?
00:17:06: Sind da noch ...
00:17:07: Also es schreiben noch Leute drin aber es gibt soweit, ich weiß keine gildenden Struktur mehr und so, dass ist alles ...
00:17:12: Wahnsinn!
00:17:14: Okay, also das heißt wenn ich jetzt einen Charakter... Also ich gehe da jetzt hin und denke mir erstmal für mich ein Charakter aus.
00:17:19: Und dann schreibe eröffne ich einen neuen Thread und stelle mich quasi in Charakter vor.
00:17:24: Also wie so eine Abenteuerartagebuch?
00:17:28: Jetzt ist die Frage, wie läuft es jetzt?
00:17:30: Ich nehme mir als Ziel vor, ich möchte aufsteigen im Stärkewert Einhandkampf oder sowas.
00:17:36: Und jetzt denke ich mir selber eine Geschichte aus einer Abenteuerszene quasi, die ich jetzt in dem Thread schreiBe.
00:17:43: Und damit war der Eberkönig besiegt.
00:17:46: Ich bekam viertausend Erfahrungspunkte und bin um einen Level
00:17:48: aufgestiegen.".
00:17:49: Läuft das so?
00:17:51: Nee, eher nicht!
00:17:52: Also es ist eher so, dass es wirklich ... Damals gab's für jeden Bereich in der Spielwelt im Minetal und später noch Querenis und so.
00:18:01: Das wurde auch ausgebaut mit den Releases von anderen Spielen auf andere Bereiche.
00:18:05: Irgendwann ist die Bruderschaft auch umgezogen eben nach... Naja, in diesen Waldgebieter von Gothic III.
00:18:13: Und für jeden Bereich gab es eigene Threats.
00:18:16: als gab's den Thread, das Sumpflager und es gab dem Thread der Wald vor der alten Mine und so was.
00:18:22: Da hat man dann sozusagen seine Sachen reingepostet.
00:18:25: Spannend!
00:18:26: Ja Also schöner Exkurs, davon hatte ich ja gar keine Ahnung.
00:18:30: Okay also jetzt haben wir alle auf jeden Fall verstanden ein Spiel, eine Spielwelt die dir am Herzen liegt.
00:18:35: Wie ist das denn bis heute?
00:18:37: Ich habe einen Activalent zu sowas Spiele, die bei mir irgendwann meiner Jugend einen tiefen Eindruck hinterlassen haben... Und die ich aber auch tatsächlich bis heute immer mal wieder regelmäßig spiele.
00:18:47: Zum einen um so ein bisschen nostalgisch wieder abzutauchen, zum anderen auch einfach weil ich die nach wie vor gerne spiele natürlich Klassiker Monkey Island.
00:18:53: Um die Weihnachtstag ist es einfach ein Wohlfühl-Braubon.
00:18:56: Daran kann man sich gar nicht verschlucken.
00:18:57: das schmeckt immer.
00:18:58: Ist das bei dir da auch so?
00:18:59: Also dass du jetzt bisschen release des Remakes immer Mal wieder so reingespielt hast
00:19:05: Ja ich habe tatsächlich Nein.
00:19:07: Ich glaube in halb bis Jahr bevor das Remake rauskann hab ich Gothic I nochmal beendet.
00:19:12: Ja, tatsächlich.
00:19:14: Hab mir dann auch so ein paar ... Aufhübschungsmods installiert also andere Rüstungskins zum Beispiel.
00:19:22: Ein bisschen mehr Weitsicht noch solche Sachen.
00:19:26: da gibt's ja auch immer noch eine sehr aktive Mod-Community was ich auch sehr überraschend fand dass er wirklich halt teilweise noch Leute, komplette sogenannte Total Convergence also in dieser Spielwelt einfach noch meine neue Geschichte einfach bauen So fand ich super spannend.
00:19:44: Es ist eine große Community und ... Ich spiel immer wieder Gothic, ja?
00:19:49: Ich hab immer so dieses Ding.
00:19:50: Ähm... Ich hab's eigentlich immer installiert!
00:19:54: Also heutzutage pass auf jede kleinste Festplatte, ne?
00:19:56: Das sind ja fünf von der Megabyte, was auch immer das sein mögen.
00:19:59: Nicht bei mir, der alle Downloads immer auf ein Deskop jagt.
00:20:03: Ich operiere ständig am Limit.
00:20:07: Verstehe.
00:20:08: Löschen hilft.
00:20:09: Jaa...
00:20:10: Geht nicht, ne?
00:20:10: Kann
00:20:11: schwer loslassen.
00:20:11: Das ist sehr schwierig!
00:20:15: Nee genau und ich habe eigentlich immer wenn ich es nochmal neu installiere zum Beispiel bei einem Betriebssystem wechseln jetzt auf Liedung gewechselt von Windows und da hab' ich beim Gothic auch neu installiert Und ich spiele jedes mal immer bis zu dem Punkt wo man sich entscheiden muss welchem Lager man beitreten möchte.
00:20:29: Oh ja, das sind drei Lager.
00:20:31: Und mach da quasi einen Speicherstand Mach alle Quests alles was geht vorher und dann leg's erst mal wieder weg Und dann fasse ich es vielleicht so nach einem Monat nochmal an und dann spiele ich mal das eine Lager so durch.
00:20:45: Dann warte ich wieder ein bisschen, fasse es noch einmal nach zweimal oder noch einmal an, spiele das andere Lager durch... So, genau!
00:20:51: Das ist der Modus-Operatenjuni.
00:20:52: Ich habe bestimmt Gothic I. Obwohl Gothic II ja doch das bessere Spiel ist, würde ich sagen?
00:20:59: Habe ich trotzdem in Gothic I Jahrzehn Mal durchgesperrt.
00:21:04: Also, bevor ich nach dem Lager frage und dann kommen wir auch versprochen wieder zum Text zurück.
00:21:07: Aber das sind so viele spannende Detailfragen die auch den Leuten da draußen vielleicht noch mal ein bisschen näher bringen was diese Spielwelt so interessant und besonders macht.
00:21:16: Mein eigener Eindruck von dieser Spielwelt ist Folgendag gewesen damals.
00:21:19: Ich habe das Spiel erst vor drei, vier Jahren bei Ocky Coolholt nach zum allerersten Mal gespielt und dann auch durchgespielt, kannte es vorher nur vom Hörnensagen.
00:21:27: Und ich war auch komplett begeistert und vor allem von einer Sache die nach wie vor – da bin ich gleich noch gespannt, wie du darüber denkst – was Besonderes im Spielregal ist?
00:21:36: Das ist irgendwie auch ein bisschen schade und traurig und ich bilde mir eine gewisse Übersicht zu haben, berufsbedingt.
00:21:42: Und zwar das Gefühl dass in der Welt von Gothic mal konkret.
00:21:47: Eigentlich niemand so richtig Lust auf dich hat, du bist jetzt da aber sie haben alle eigentlich gerade selber Staff zu tun vom Gadisten im alten Lager bis hin zum Jäger der sich in Wald verlaufen hat selbst die Orksambeoberungspläne die nichts mit dir zu tun haben.
00:22:03: also du störst eigentlich und diejenigen die sich Zeit für dich nehmen gucken auch ein bisschen wo ist denn mein Vorteil wenn ich den alten Eume ausnehme?
00:22:13: Und das ist so komisch es klingt Das ist ja ganz großartig, das ist so ein wundervolles Gefühl mal nicht der Superheld zu sein.
00:22:21: Mal nicht die Figur zu sein um die sich alles dreht sondern eher so weil sie nicht der Schüler zu sein der Sitzen geblieben ist und jetzt in einer nachgerückten Klasse so bisschen heraussticht aus der Menge nach Freunden sucht.
00:22:32: aber irgendwie will niemand wirklich mit uns was zu tun haben fasziniert mich ja ganz besonders.
00:22:39: Ist das auch etwas, was auf dich überspringt?
00:22:40: Was für dich funktioniert?
00:22:41: hat so dieses Gefühl einfach am Rande einer Gesellschaft zu sein in deren Mittelpunkt man normalerweise in anderen Spielen immer steht?
00:22:49: Ja total!
00:22:50: Also ich meine es ist ja... Ich finde es auch sehr gut dass dieses Spiel schon von Anfang an klar macht In der ersten Szene quasi du kommst an und wirst erst mal verprügelt.
00:22:59: So wir kommen im Minental Wir kommen in eine Barriere Und dann kommt irgendwie dein vermeintlicher Retter Diego Kommt den an und sagt hier Ich habe dich mal weggescheucht, aber eigentlich... Na ja guck mal was du machst.
00:23:11: Also eigentlich kannst du es halt lager kommen würde ich dir empfehlen ist halt nah dran bist halt sicher so.
00:23:16: Aber mach wie du meinst So kannst im Endeffekt Wenn du deinen Tod rennen möchtest indem Du es irgendwie mit einer Maulhofsratte aufnehmen möchtes dann bitte und Es ist ja auch so ein Ding Was man ja auch nie vergessen darf.
00:23:31: jetzt zum vergleich zb Zum zweiten Teil.
00:23:33: zum dritten Teil.
00:23:34: Im ersten teil Es gibt ja quasi so gesehen ganz grundsätzlich bis auf ein paar Ausnahmen, wo dann der Richtspruch vielleicht nicht ganz so glimpflich gefallen ist.
00:23:47: Aber im ersten Teil prinzipiell alle sind Gefangene, alle sind Sträflinge, alle haben sich irgendwas gerecht oder ungerecht zu Schulden kommen lassen, wurden verurteilt und sind da reingeworfen worden um eben prinzipiell erst mal Erz zu fördern.
00:24:01: irgendwie.
00:24:02: So.
00:24:04: In dieser Prämisse hast du ja schon mal eine ganz andere Grundvoraussetzung.
00:24:08: Es gibt ja... es gibt ja in den meisten Spielen, wo man eben gerade ein Rollenspielmoment eben einen Helden verkörpert ist es ja auch gibt's ja auch immer so klare Entscheidungen zwischen gut und böse sag ich mal ne?
00:24:22: So es gibt irgendwie die sehr ähm Ja die die die Die noblen gestalten es gibt irgendwie die in der gosse herum krauchen und irgendwie.
00:24:36: Gemeinde Dinge planen aber engothik ist das halt.
00:24:38: jeder da drin ist ein sträfling, jeder is irgendwie ein verbrecher und dass ist auch das recht.
00:24:44: halt oder bedingt ja aus dem bisschen diese Einstellung hier.
00:24:47: Wir müssen erst mal gucken wie wir zur rande kommen mit unserem ding klarkommen du bist erstmal zweitrangig so wenn wir irgendwie so einen dir finden, wo wir uns gegenseitig unterstützen können.
00:25:00: Okay?
00:25:01: Aber danach ist auch wieder ... jeder geht seinen Weg.
00:25:04: Das ist so das Kernding.
00:25:06: Selbst wenn du in einem Lager angeschlossen bist, musst du halt selber gucken wie du irgendwie durch die Ränge aufsteigst und wie du da überlebst, sag ich mal.
00:25:16: Ja, und das führt uns bei diesem Detail ausflug in die Welt von Gothic.
00:25:20: zu dieser einletzten Frage.
00:25:21: Die noch anschließen will welches Lager fleuern viele Leute draußen?
00:25:25: im Grunde gibt es so missten wir beiden Starter Pokémon drei große Möglichkeiten die stark Einfluss darauf nehmen wie man dann ab dieser Spielstunde wenn man diese Entscheidung getroffen hat die restliche spielwelt wahrnehmen wird auch wie man von ihr behandelt wird.
00:25:41: es gibt da drei fraktionen sage ich mal die in dieser spielwelten eine Art Stützpunkt aufgebaut haben, eine gewisse Einflussphäre haben.
00:25:49: Auch eine eigene Kultur, sogar einen eigenen Kleidungsstil ist zu viel.
00:25:53: Da sind halt unterschiedliche Farben sehr präsent aber die heben sich schon voneinander ab.
00:25:56: und es ist zum Einen das alte Lager, auf die stößt man ganz zu Beginn dann das sogenannte neue Lager und dann das Sumpflager.
00:26:02: Neues Lager das sind so ich will jetzt nicht werten Na ja, die haben eine besondere Vorstellung von Zusammenleben.
00:26:10: Es ist so ein bisschen das Recht des Stärkeren steht da so im kleingedrückten Personal ausweises wenn man dabei tritt und dann das Sumpflager.
00:26:17: Das sind so die... Tja wie beschreibe ich dass?
00:26:21: Substanzmissbrauch gehört hier im Grunde zu jedem guten Händeschütteln dazu.
00:26:25: Und das alte Lager, das sind so
00:26:28: Die hau-Degen-Gadisten,
00:26:30: die vielleicht auch ein bisschen erinnern in ihrer Hierarchie an moderne Großunternehmen, es gibt Chefs und es gibt die, die schrubben müssen.
00:26:40: Das ist so ... das ist so die Verordnung?
00:26:42: Wie's bei dir, Florian?
00:26:43: Wo neigst du da zu dich anzuschließen?
00:26:46: Natürlich jetzt verrät ja auch viel über dich als Mensch!
00:26:48: Ja also ... ich sag mal ohne zu viel Spoilern zu wollen, ne?
00:26:53: Ja, das
00:26:54: wollen wir nicht.
00:26:55: mein gutes Spiel ist für uns seit Jahren alt, aber dennoch in der ersten Hälfte des Spieles waren mir zu Beginn immer Weil das Sumpflager ist immer am sympathischsten.
00:27:08: So, weil klar man kann es so formulieren im Sumpflager werden Drogen hergestellt die dann eben an die gesamte Barriere verteilt werden und natürlich ist da auch der das Interesse daran obwohl sie natürlich nach innen wollen ja quasi ihre spirituelle Energie freischalten aber nach außen ist so Ja wir verkaufen euch hier dass das grüne gras übrigens Starter-Pokemon, blau-, rot und quasi grün.
00:27:34: Kann mir später auch noch immer dazu ...
00:27:37: Wahnsinn!
00:27:37: Entweder gleiches Entwicklerteam oder was mit der Mensch-Teams-Hiologie zu tun.
00:27:41: Wer weiß das schon?
00:27:42: Genau.
00:27:43: Und also am Anfang immer so eine Fruderschaft gewählt.
00:27:46: tatsächlich, weil ich die Templarüstung irgendwie ganz cool fand.
00:27:49: Mit diesem Rock unter dieser gigantischen Plattenrüstung oben drüber.
00:27:56: Fand ich immer sehr cool.
00:27:57: Und natürlich auch diese zwei Handfokus fand ich auch mal ganz stark.
00:28:00: Aber In letzter Zeit, auch jetzt im aktuellen Durchlauf im Remake, hab ich das neue Lager gewählt.
00:28:08: Mein Gott!
00:28:08: Ja alles falsch?
00:28:09: Okay, das möchte ich jetzt künft... Also ich möchte es erklären, warum ich da so helftig drauf reagiere.
00:28:14: Ich bin immer bis ... immer.
00:28:17: Ohne Ausnahme in Geißelhaften, das ist eine absichtliche Formulierung des alten Lagers gewesen.
00:28:21: Ach was?
00:28:22: Komplett immer und da habe ich mich auch am wohlsten gefühlt und ich muss kann direkt aussagen warum.
00:28:28: es liegt an zwei Dingen.
00:28:29: zum einen Ich hatte erstmal gelieb Euge tatsächlich mit dem neuen Lager und als ich dem dann begegnete unter auch die Leute kennenlernte vor allem diesen Reisbaron einer der hierarchisch höher gestellten kräftigen Typen wusste ich auf gar keinen Fall möchte hier Fan werden.
00:28:44: Die Szene habe.
00:28:47: Ich mache es hier trotzdem noch mal, weil mich das bis heute begleitet.
00:28:49: Da lernt man einen normalen Bauern auf einem der Reißfelder kennen im neuen Lager und unterhält sich so ein bisschen mit dem und der teilt mit einem die Lebensgeschichte.
00:28:58: Und die geht zusammengefasst so... Der war eigentlich mal ganz anderer Herr Lunke, der hat was ganz anderes in seinem Leben gemacht.
00:29:04: Eines Tages kam der Reisbaron, er hatte um sechs Uhr morgens an seiner Tür geklingelt und gesagt komm raus du Wicht!
00:29:09: Du gehst jetzt aufs Feld reisernten.
00:29:11: und dann geht der Typ an die Tür und sagt man her ich habe einen Job Ich bin nicht ihr Mann.
00:29:17: Dann sagt der Reisbaron so, ich hau dir jetzt solange in die Fresse bis du mit zum Reichsfeld kommst.
00:29:21: und dann sagt der Typ mein Herr hören sie auf aua aua Okay, ich komme mit und jetzt wird's ja krass Am nächsten Tag.
00:29:29: stell dir mal diesen psychologischen Terror vor klingelt es wieder an der Tür Und der reisbarone kommt wieder und sagt Neuer tag Dienstag haut er in die fresse bist Du auch auf den aufs reisfeld Kommt?
00:29:40: und dann Sagt er bitte nicht schlagen bitte nicht Schlagen.
00:29:42: ich komme Mit arbeitet dienstag.
00:29:44: Auf dem reis fällt Mittwoch, es klingelt und der Mann in Angst vor der Prügel steht schon mit seinem Reiskocher bereit und sagt ich komme mithauen sie bloß nicht zu.
00:29:54: Und so ist er in das Arbeitsverhältnis im neuen Lager gerutscht unter psychischer Gewalt und körperlicher Gewalt.
00:30:01: man muss es so sagen oder vielleicht habt ihr das gesehen dachte mir erstmal mega geil vom Schreiben mehr writing aber Ich mach hier nicht mit.
00:30:10: Und das alte Lager auf der anderen Seite hat mich deswegen überzeugt, dass ist kein guter Grund, aber es ist ja der erste Ort in dieser allesabweisenden Spielwelt, den man begegnet und ich fühlte mich sehr sicher!
00:30:21: In diesem alten Lager auch wenn da alle böse zu mir waren... Es war der Erste Ort, in dem ich nicht diese nach Hühnchen klingenden Dinos verspeisen konnten.
00:30:29: War ein gutes Gefühl und deswegen geiselhaft.
00:30:32: Es fühlten sie so ein bisschen nach so einer... Tja.. Ich weiß nicht wie's beschreiben soll Nicht von Herzen kommenden Liebe, sondern ich wusste sie passen auf mich auch im Zweifel.
00:30:42: Liebe!
00:30:43: Das ist der Grund.
00:30:44: also altes Lagerallnählung
00:30:46: Aber das ist ja auch wieder, das passt ja auch hervorragend wieder zu dem ganzen Gesamttenor dass es ja eigentlich keine Good Guys gibt in diesem Meantal weil im Alpenlager bist du ja auch wenn du da ganz entspannt Deinen eigenen Business mindent im Außenring entlangläufst Kommst dann gerade gesagt so hier mein Freund wir kennen's noch gar nicht Ich bin Kollege Jackal.
00:31:08: Ähm, ich würde gerne auf dich aufpassen aber das kostet leider ein bisschen was.
00:31:13: Das kostet zehn Erz und dann sagst du ja aber möchtest nicht und sagt ja gut... Dann musst du mal gucken wo du bleibst Und dann wird es eventuell ähm am späteren Zeitpunkt ohne zu spoilern das Licht geführt und äh eventuell ausgeraubt und ja.
00:31:29: Ganz toll
00:31:31: Keine guten Menschen nirgendwo in dieser Barriere
00:31:34: Und man ist halt zu schwach, um sich dagegen zu sträumen.
00:31:37: Du kannst dann noch nichts machen!
00:31:38: Du bist Opfer des Systems.
00:31:39: Also faszinierend und er drücken zugleich.
00:31:41: So jetzt kommen wir langsam wieder zu deinem Text und zu deiner Kritik zurück.
00:31:45: Machen aber noch eine kurze Zwischenstation bei der Ankündigung des Remakes oder zumindest so den ersten als dann das bekannt wurde.
00:31:52: es wird ein Remake geben wo man einen Eindruck bekommen hat auch von dem Studio dass das macht.
00:31:56: Kannst du dich noch... zurück erinnern an diese Zeit, in der noch nicht ganz klar war was dieses Remake eigentlich beinhalten wird.
00:32:03: Wieder so deine Hoffnung-Erwartungshaltung, deine Reaktion darauf.
00:32:07: außer hast du dich wie einige da draußen darüber gefreut dass Gothic nach so vielen Jahren wieder zurückkommt direkt sogar als remake.
00:32:13: hoffentlich hat man ja gesagt auch mit einer neuen Grafik sagten einige oder war es eher ein Gefühl von von Kronjuwelen die du vor vielen vielen jahren verborgen hast in deinem Spielzimmer?
00:32:24: und jetzt kommt da jemand und will die ersetzen durch neue funkelnde Grund.
00:32:28: Wie hat sie es angefühlt?
00:32:31: Auf jeden Fall ein bisschen zweischneidiges Schwert, würde ich sagen.
00:32:33: Weil Gothic ist auch so'n bisschen Spiel das... Also man muss es halt... Ein bisschen muss man's erlebt haben.
00:32:42: Auch wenn's irgendwie jetzt ausschließend klingt.
00:32:44: erst mal aber Ich glaube zum Beispiel, wenn jemand heute auf diese Gothic Formel stößt was ja einige Menschen durch das Remake tun werden Dann ist das so'nn bisschen.
00:32:55: Man fühlt sich noch orientierungsloser als damals.
00:32:58: So, weil es ist ja de facto so dass gerade größere Spieleprojekte durchaus mal jetzt von Sachen wie Dark Souls und den ganzen Haushalts abgesehen das sie ja durchaus eine gewisse Art von Spieler in Entführung haben die frühere Spieler einfach nicht hatten oder die du vielleicht zum Beispiel dann im Handbuch hattest.
00:33:21: Früherer Spieler an Bücher super wichtig stand alles drin wie man was macht auch vielleicht noch so lore tatsächlich, was im Spiel dann gar nicht mehr beigebracht werden musste.
00:33:29: Das gibt's halt einfach nicht mehr in den meisten Fällen.
00:33:32: D.h.,
00:33:32: im Spielen muss selber quasi Dinge tutorialisiert werden und ich dachte mir schon okay je nachdem wie die es machen.
00:33:39: wenn sie jetzt wirklich sagen wir updaten Gothic für eine moderne spieleendenschaft Dann denke ich mir gedacht Ich weiß ja ob das funktioniert also für mich baut eine andere Struktur drumherum.
00:33:55: Man zieht es anders auf, man macht ein Tutorial rein und einen Ausdauerbalken oder was weiß ich, solche Sachen halt.
00:34:03: Dann hätte ich gedacht okay würde für mich nicht funktionieren vielleicht für andere Leute funktionieren würde aber auch so ein bisschen der Idee von Gothic entgegenwirken dass man ja einfach da so'n nutzloser niemand ist Wenn man da einfach so rangeführt wird, nach dem Motto okay das ist dein Weg zum Helden anstatt ihn selber rauszufinden.
00:34:26: Auf der anderen Seite habe ich mich natürlich doch durchaus auch gefreut dass es eine Ankündigung gab.
00:34:33: also weil es ist ja auch immer schwieriger obwohl natürlich sage ich mal Angebote wie zb GOK oder was auch immer Es wird immer schwieriger, alte Spiele noch spielbar zu machen.
00:34:48: Das ist ein gängiges Problem weil die Studie selbst oft keine Interesse daran haben diese Spiele verfügbar zu halten und deswegen wäre es natürlich auch so okay.
00:35:00: Es wird auch noch ein cooler Weg.
00:35:02: nochmal für Leute, die eben Gothic schon gespielt haben.
00:35:04: Wenn die es damals gespielt habe und dann vielleicht keinen Bock mehr haben sich jetzt irgendwie damit zu beschäftigen welche Einstellung mache ich in irgendwelchen Emulatoren, damit's wirklich rund läuft oder wenn sie die ganze Zeit abstürzt da eine Möglichkeit zu haben nochmal reinzugehen in diese Welt nochmal diesen Nossalgie aufleben zu lassen weil Gothic ist einfach ganz viel Nossalgie.
00:35:20: so für mich viele andere glaube ich auch Und das fand ich dann auch schon gut.
00:35:25: aber Ich hatte das schon kurz angeteasert.
00:35:28: Ich weiß nicht, ob du auch noch darauf hittest in der Auswahl des Playable-Teaser von... ...von Zwanzig-Ninzen Das war ja wirklich... Also wenn das Spiel... Wenn daraus das Remake entstanden wäre aus diesem Playable Teaser Dann hätte ich gesagt Danke aber nein danke!
00:35:43: Das kann jemand anders spielen Aber für mich nö Und das war ja auch so... Also sie ist nicht unbedingt bei Steam Bei den Rezensionen Da war es ja mehr positiv.
00:35:52: Auch das Feedback zum Playable Teezer Aber in allen Fan-Formen, wo er geguckt hat.
00:35:57: Sei es irgendwie ein Reddit Threads bei World of Gothic oder so war so... Ja ist halt nicht gothic.
00:36:03: So ist der namenlose Held.
00:36:05: Ist halt Jego mit drin aber das ist irgendwie so'n weiß ich nicht sehr actionlastiges Kampfsystem zum Beispiel.
00:36:15: Das ist gar nicht passt.
00:36:15: so zum Original kann man machen, aber ist halt noch gothic.
00:36:19: und deswegen bin ich dann Jetzt doch sehr froh im Nachhinein, dass das Team gesagt hat.
00:36:25: Das spanische Team ja wir haben es verstanden ist okay Wir bauen Gothic nach mit Ergänzung aber wir bleiben dem Kern treu.
00:36:36: ich bin tatsächlich Ich war sogar tatsächlich sogar noch etwas skeptischer als du weil ich vor allem zwei Dinge befürchtet habe die Du aber auch schon angerissen hast.
00:36:44: zum einen Dass von diesem team Features eingebaut werden könnten Die man die man vielleicht sehen könnte im Sinne der Zugänglichkeit und das Modernisieren.
00:36:56: Aber auch wenn sie einschränkend waren, für mich doch dazugehören.
00:37:01: zum Erlebnis des Gothic-Spiels ein Beispiel Schwierigkeitsgrad Das ist ja tatsächlich passiert, Gothic Remake hat Schwierigkeiten gerade und das Originalspiel nicht.
00:37:12: Und ich finde klar Man kann es um einen sagen Ich bin ehrlich gesagt immer noch nicht sicher wo ich mich da platziere Ist jetzt zugänglicher, man kann das einstellen Herzlich Willkommen.
00:37:20: auf der anderen Seite Zeichnet sich, wie wir ja schon beschrieben hatten.
00:37:24: Ein großer Reiz der Spielwelt sich dadurch aus dass es eben also wortwörtlich nicht zugänglich ist.
00:37:31: die Spielwelt möchte einem deutlich zeigen du bist nicht Teil von uns Du musst erst mal einen Weg finden teil von uns zu werden und das diese Verschränkung von Dramaturgie du bist kein Teil der Gesellschaft aber auch dem Wunschenspiel zugänglich zu machen.
00:37:45: Du sollst ein Teil des Spielwelt werden können führt zu einem starken Konflikt und ich bin immer noch nicht so sicher, wie man den richtig lösen kann.
00:37:53: Aber ich merke so richtig glücklich bin ich mit den Schwierigkeitsgraden nicht.
00:37:55: Das ist so das eine gewesen, dass also Dinge die vermeintlich Altbacken aus heutiger Sicht wirken eigentlich super wichtig waren für das Verständnis der Spielwelt selbst, die bei so einem Remake einfach weggebügelt werden.
00:38:05: übrigens am Rande ein weiteres Beispiel.
00:38:07: Ich weiß nicht ob du es gespielt hast Oblivion, das Remaster glaube ich oder was ja Remak Remaster, dass jetzt auch vor einiger Zeit rausgekommen ist.
00:38:14: da ist auch etwas passiert.
00:38:15: Da wurde die Laufgeschwindigkeit angehoben.
00:38:18: man fliegt jetzt durch die Spielwelt wenn man läuft.
00:38:20: Man hat fast das Gefühl Wir können es den Leuten nicht zutrauen, dass sie da langsam rumspazieren in dieser Spielwelt.
00:38:27: Es muss was passieren.
00:38:28: aber ich habe vorher das Original nachgeholt und gemerkt diese langsame Gegenschwindigkeit ist so essentiell um die ganzen Wunder dieser wundervollen Fantasy-Spielwelt sehen und feststellen und bemerken zu können, man fliegt jetzt heute dran vorbei.
00:38:42: Also auch so ein Beispiel von Modernisierung die irgendwie in einer Spielwelt ihren Reiz sind.
00:38:46: das ist nur das eine und das andere.
00:38:48: nochmal extra Thema die Grafik.
00:38:50: ich weiß nicht wie du zur Gothic Grafik stehst im Original aber ich hatte die Vermutung schon und es sollte sich herausstellen für mein persönliches Spielerlebnis Es stimmte für mich.
00:39:00: Die Grafik von dem Original Gothic ist für mich zumindest ein wesentlicher Baustein für meine Faszination an dieser Spielwelt.
00:39:09: Sie ist dieses auf eine Weise wahnsinnig verwaschende, drei D-Polygonale.
00:39:14: Man muss viel Fantasie mitbringen um Details wirklich zu erkennen.
00:39:17: Gleichzeitig aber hat das dadurch auch einen Charakter und auch eine Ausstrahlung von etwas sehr grobem... Diese grobe Art der Bewohnerinnen und Bewohner wird gespiegelt und verstärkt nochmal durch den groben Grafikstil.
00:39:31: Und ihr hattet immer das Gefühl, dass ist wichtig für das Erleben von Gothic!
00:39:36: Und es stellte sich wie gesagt für mich heraus.
00:39:38: jetzt fehlt was durch diese ja fast schon fotorealistische Grafik die da verbautes im Remake.
00:39:44: Es ist etwas verloren gegangen und das soll jetzt nicht nach Nostalgie oh Gott oh Gott es ist nicht mehr wie früher klingen sondern... ...Es ist wirklich ein Baustein der Spielwelt verloren gegangen der für mich wichtig war.
00:39:54: Jetzt sind wir schon ein bisschen drin in deinem Text, aber das ist ja gar nicht schlimm!
00:39:58: Wie stehst du zu dem was ich gesagt habe?
00:40:01: Also... ...die Schwierigkeitsgradgeschichte hättest du mich auch nicht gebraucht sagen wir so.
00:40:08: Ich meine natürlich es gibt immer eine Abwägung finde ich oder was man aufteilen musste.
00:40:14: Diese Schwierigkeit gerade ist eine nie endenwollende, immer werdende, die uns mal begleitet genauso wie andere Geschichten wie die Killer-Spieldebatte zum Beispiel die auch mal wieder aufflampt.
00:40:26: Und man muss, finde ich ganz klar, trennen zwischen Accessibility-Optionen, die von vielen Leuten ja als Schwierigkeitsgradregler angesehen werden – was ja falsch ist!
00:40:37: Es geht ja darum, dass man Menschen, die vielleicht nicht zum Beispiel mit so einer motorischen Fähigkeit gesegnet sind oder keine Ahnung solche Sachen wie Farbblindheit
00:40:46: z.B.,
00:40:46: ne?
00:40:47: Dass man denen nicht den Zugang zu diesem Spiel versperrt, weil man sich auf diese... auf dieses, dieses dogmatische Versteift so dass man nichts regeln können darf weil alles muss vorgegeben sein.
00:40:59: Alles müssen die Entwickler selber bestimmen.
00:41:02: Abgesehen davon gibt es ja auch noch den Schwierigkeitsgrad in anderer Hinsicht das man eben zum Beispiel sagt okay weiß ich nicht ein Gegner gibt mehr Erfahrungspunkte oder weniger Erfahrungspunkten und ist dafür vielleicht braucht drei Schläge fünf Schläger oder sieben Schlägen so ungefähr mal ganz runter gebrochen.
00:41:21: Das braucht es meiner Meinung nach tatsächlich in so einem Spiel wie Gothic nicht, weil dieses Spiel lernbar ist.
00:41:34: Also du brauchst dieses Spiel keine mechanischen Superkräfte.
00:41:41: Du brauchst keine dreitausend Zeichen pro Sekunde zehn Fingerschreibtechnik um das Spiel zu beherrschen.
00:41:48: Du kannst das Spiel lernen und das Spiel ein bisschen... optimieren, du hast immer die Möglichkeit eine andere Strategie zu wählen.
00:41:55: Du hast ja verschiedene Spielstile also Nahkampf, Fernkampf-, Magie
00:41:59: etc.,
00:41:59: dann auch noch wie du gegeneinander auslocken kannst zum Beispiel.
00:42:02: Du kannst das Spielwert ja auch zu deinem... so nutzen dass du da einen Vorteil raus kriegst indem du irgendwelche Gegner z.B.
00:42:10: in irgendwelchen Lager lockst und dann kommen alle und kloppen drauf und dann ist der Gegner erledigt.
00:42:17: Und ich finde das jetzt auch nicht gebraucht.
00:42:20: diese Regler Kann man machen?
00:42:25: Es ist halt die Frage, wer da wirklich dazu verleitet.
00:42:27: ist das irgendwie zu ändern oder wer erst mal sagt ich spiel's eh so.
00:42:31: Weil es geht dann mittlerweile auch genug Spiele wo du sagst okay du am Anfang wirst direkt gefragt wie möchtest du spielen?
00:42:37: Möchtest ein Story Mode spielen, möchtet den normalen Modus spielen, möchte irgendwie einen Permadeath-Modus spielen, den es ja auch gibt im Remake übrigens.
00:42:46: Also es gibt auch Permadeth.
00:42:47: Das finde ich...das fand ich wiederum so ein bisschen zugestellten nach dem Motto Ja gut wenn du halt irgendwie drauf gehst, bist halt weg.
00:42:52: Aber wenn es irgendwo im Menü versteckt ist und du nicht direkt darauf hingewiesen wirst, kannst du was einstellen?
00:42:59: Ich finde das okay, hätte ich aber auch nicht gebraucht.
00:43:03: Zur Grafik ... Du hast ja schon angesprochen, ich hab's im Text ja auch erwähnt... Die alte Spielwelt war auf jeden Fall lesbarer so also man konnte selber sich zurechtzufinden, war auf den Fall einfacher, find' ich in dieser Spielwelt.
00:43:16: weil jetzt hast du wirklich.
00:43:18: Also Es sieht Rein objektiv sieht es extrem gut aus.
00:43:24: Es ist ein extrem schönes Spiel, das Gothic Remake.
00:43:27: Es sieht super aus!
00:43:28: Ich mag diese ganzen Umgebungseffekte, dass dann Imolibellen rumschwören, Blätter fallen, Vögel durch die Gegend stobern... Das macht dieses Spiel für mich schon noch mal lebendiger als vorher.
00:43:37: Auf der anderen Seite ist es auch glaube ich für jemanden gerade der nicht so viel Erfahrung mit diesem Franchise hat schwieriger sich zurechtzufinden.
00:43:48: weil also ich konnte mich nach einer gewissen Eingewöhnung gut zurechtfinden, aber auch nur weil ich das Spiel zehnmal gespielt habe.
00:43:55: Ich weiß genau okay hier lauf ich raus dann geht es links und rechts in den Hang runter vorbei an Kavallons Hütte Dann gehts da hoch über diese kleine Brücke.
00:44:01: Da ist links der See Das neue Lager, zack fertig!
00:44:03: Das kenne ich aus dem FF So... Und das hat das Spiel nicht geändert, also die Geografie ist gleichgeblieben.
00:44:08: Du hast halt so ein paar zulässige Gebiete, Höhlensysteme Die irgendwie Ausuferender sind.
00:44:13: Aber die Grund-Geografie Wie du von Punkt A nach Punkt Wichtiger Punkt A Nach wichtiger Punkt B kommst, ist gleich.
00:44:20: Und deswegen war es für mich keine so eine große Umstellung und mich das nicht so sehr gestört habe.
00:44:27: Ich glaube wenn jemand neu dabei ist dann ist es wirklich auch oft so.
00:44:31: der Wald ist so dicht und so schön und man sieht nichts.
00:44:39: Das kann negativen Eindruck hinterlassen.
00:44:42: ja bei mir hat's quasi nicht so den Ausschlag gegeben.
00:44:48: Aber noch ein guter Punkt mit dir, von dem du meintest.
00:44:50: Mit der Grobheit, bei Charaktere und die Grobhalt der Grafik was natürlich ja so ein bisschen dazu wieder als Beiträg ist das natürlich... Du wenn du irgendein paar Treffer abbekommst komplett Blut verschmiert bist und auch die die ähm die Charaktäre die dann eben direkt schuften müssen komplett verdreckt sind auch so ne?
00:45:09: Die Buddler und so also die die das Erz abbauen und irgendwie säckern und herträngen sie natürlich auch komplett dann verschmutzt So und dann irgendwie so, weil sie nicht die Magier sind natürlich.
00:45:18: Dann haben direkt erstmal Klerasil aufgetragen bekommen und die Tagescreme mit SPR-Fünfzig drauf und so.
00:45:27: Also diese sehen natürlich sehr präsentabel aus.
00:45:34: Ich habe dieses Remake gespielt und wahrgenommen was wir gerade besprochen haben.
00:45:40: Grafik ist anders okay hat eine neue Qualität vielleicht dieser Spielwelt gegeben und dafür eine andere Qualität der Spielwelt genommen.
00:45:48: Es ist so ein Tausch, wenn man das so sehen möchte.
00:45:51: Ich sage an Schwierigkeitsgrad, da muss ich ein bisschen darüber nachstellen wie ich das finde.
00:45:55: Habt ihr es dann weiter gespielt?
00:45:56: Und kam dann zu einer Stelle über die ich sehr gestaunt habe und ich fürchte sie wird zu wenig Leuten auffallen wo ich mich jetzt schon wieder fragen könnte... Ist es denn überhaupt relevant?
00:46:05: ehrlich gesagt, wenn da kaum jemand drüber eh spricht?
00:46:07: aber ich sag's jetzt einfach mal Letzte Woche am Sonnersdag bin ich mit einem Stadtplaner in einer Folge, die für die OK Cool Supporter erschienen ist.
00:46:17: Spaziert durch das alte Lager und wir haben uns mal die Frage gestellt im Originalspiel wie was erzählt dieses alte lager über die Gesellschaft hier lebt?
00:46:27: Was erzählen die ganzen Details über die Geschichte des alten lagers?
00:46:31: Was ergibt aus Städtebausicht auch lagerbau quasi mit drinsteckt Sinn?
00:46:36: und was gibt uns Fragen auf?
00:46:38: Und das war superergiebig, hochinteressant.
00:46:40: Wir gingen auch rätselnd wieder rausstellenweise und dann habe ich das alte Lager besucht im neuen Spiel um das da noch mit zu spiegeln mit unseren Erkenntnissen und stellte fest verdammt nochmal dass Entwicklerteam hat in der Absicht das alte lager auf diese grafische Qualität des neuen Spiels zu heben so sehr ausgebaut und an so vielen Stellen verändert Das im Grunde fast jede Aussage die das alte lag er früher hatte über die Bewohnerinnen und Bewohner dieses Teil der Spielwelt, dass diese Aussagen gelöscht wurden.
00:47:13: Ganz vieles, was wir herausgelesen haben in diesem alten Lager stimmt nicht mehr im Remake.
00:47:20: Die Geschichte des Alte-Lages über seine Bewohnerin ist jetzt eine neue.
00:47:25: Und da ist eben jetzt die Frage wie relevant es ist überhaupt?
00:47:27: Aber das wird niemandem... Also zu wenigen fällt es auf.
00:47:30: Das sagen schon die ersten Reviews, die erschienen sind.
00:47:33: Aber nicht, dass du trotz, als jemand der zwei Stunden durchgelaufen ist.
00:47:37: Seh ich das jetzt natürlich und denke mir ... Hier wird Geschichte einer Spielwelt umgeschrieben die eigentlich vorher zumindest unbewusst fester Teil einer Spiel-Welt-Geschichte war.
00:47:48: Und es führt jetzt zu keiner pointierten Frage für dich.
00:47:51: Es ist eher noch so eine Beobachtung, die ich teilen wollte.
00:47:54: Ich nehme das wahr
00:47:55: und
00:47:56: merke dadurch fällt auch meine Begeisterung an diesem Remake weil ich mich dann sofort frage Wo wurde noch an Stellen der Spielwelt etwas verändert, um es schöner zu machen?
00:48:07: Um es detaillierter zu machen.
00:48:08: Aber dadurch auch etwas weggenommen was früher wichtig war, um die Spielwelt zu verstehen.
00:48:14: Kannst du da irgendwie ein konkretes Beispiel geben?
00:48:16: Also aus meiner, ich gebe mir nochmal meine Perspektive rein bei mir war das eben so.
00:48:20: also was die Grund?
00:48:22: wenn wir jetzt sagen mal Du entfernst alle alles an Deko Punkt eins Punkt zwei du entfernst alles an Texturen sag ich's mal, du hast wirklich nur die... ...meshes sag' ich mal wo deine Texturen drauf gekleistert werden.
00:48:39: Für mich war das alte Lager wenn man es so betrachtet eigentlich fast deckungsgleich.
00:48:44: also weil du hast ja auch diese Du hast die Höhenverschiede du hast quasi ähm.. du hast äh dieses Arena Viertel dass relativ äh klatschert wird ist was in diesem Marktplatz unten drunter.
00:48:56: Ähm Was-was war das für dich wo du gesagt hast?
00:49:00: Moment, irgendwas stimmt nicht mehr.
00:49:02: Ich kann zwei konkrete Beispiele zum Beispiel nennen um das zu illustrieren was wir auch in diesem Podcast ganz intensiv diskutiert haben und zwar zum einen in dem Originalspiel gab es im alten Lager oder gibt es im Alten Lager kaum soziale Räume wo sich Leute treffen können?
00:49:21: Alles, wenn du dir mal anguckst in der Grundstruktur ist so eng angelegt.
00:49:25: Man könnte sagen als Besucher eines solchen Orts ... Es ist ungemütlich!
00:49:30: Es gibt keinen Ort, wo du dich länger aufhalten willst.
00:49:32: Es gibt einen Ort, wir haben uns den Grundriss angesiedelt im alten Lager.
00:49:35: Der ist gemütlich, da willst du bleiben.
00:49:36: Da gibts ne Feuerstelle die Häuser und Unterkünfte zeigen aufeinander.
00:49:41: Man kann sich da versammeln, da ist genug Platz.
00:49:45: Gibt es keinen Platz für größere Gruppen, um zusammenzukommen?
00:49:48: Und dann kann man sich sofort die Frage stellen.
00:49:50: Okay, wer auch immer dieses Lage geplant hat, war das eine Absicht, um diese Leute hier zu kontrollieren?
00:49:54: Weil wir sind ja bei den Butlern ... Die niedrige Hierarchie darstellen?
00:49:58: ist das Absicht dass es keine Versammlungsorte geben soll wie man's aus Gefängnissen zum Beispiel kennt?
00:50:03: oder welcher Grund steckt dahinter?
00:50:05: und im Remake sind diese Bereich jetzt sehr viel weitläufer gestellt.
00:50:10: Es gibt sehr viel mehr Raum zur Bewegung und das ist z.B.
00:50:13: ein Beispiel Wie gesagt, was vielen bewusst gar nicht auffallen wird.
00:50:17: Aber wenn man dann drüber nachdenkt ... Ich hatte auch einen Experten dabei und ich hätte das auch nicht sofort gesehen.
00:50:22: Der hat dann gesagt, da ist ein Unterschied wie Tag und Nacht.
00:50:25: Du hast einen im Originalspiel eine Situation wo es schwer fällt für größere Gruppen zusammenzukommen sich zu organisieren Und im Remake ist das passé.
00:50:33: Das ist ein Beispiel.
00:50:34: und das zweite ist eigentlich das Lustigste.
00:50:36: Im Original gibt es eine Struktur am alten Lager und du wirst sofort gleich wissen, was ich meine.
00:50:42: Wir haben geredet nach wie vor, was das soll.
00:50:46: Und jede Antwort darauf ist unbefriedigend und im Remake ist sie gar nicht mehr vorhanden.
00:50:50: Und zwar spreche ich im alten Lager von einem Dach, einem Holzdach Das erst aussieht wie eine Brücke.
00:50:58: aber es ist ein Dach Ein einfach nur ganz breite Holz Decke, die einfach gespannt ist quasi vom Wall zur Steinfestung im Zentrum.
00:51:09: Die hat keine Geländer, keine Leiter zum Hochkommen.
00:51:13: Es ist aber ein Dach mit Stützbalken.
00:51:15: und da saß mir z.B.
00:51:16: der Form gesagt war das mal Teil eines größeren Bauprojekts?
00:51:20: Was passiert wenn es regnet?
00:51:21: Dann haben wir gesehen Wenn es regnt würde dass Wasser runterlaufen.
00:51:25: unter dem dach sind Häuser gebaut worden die in so einem Minital liegen.
00:51:29: Das heißt da gäbs eine Überschwemmung.
00:51:31: Und auch da kannst du wieder überlegen Wenn du aus der Spielwelt heraus immersiv denkst, haben die Leute keine Ahnung davon dass das ein Problem werden könnte.
00:51:39: War das den Bauherren egal?
00:51:40: Also da kann man ja viel über die Spielwelt hineinlesen wenn man aus der Spiegel heraus denkt und auch so als Game Designer kann man sich die freistellen.
00:51:47: was soll hier eigentlich gesagt werden?
00:51:49: weil es sieht wirklich komisch aus.
00:51:51: Und im Remake hast Du hier eine glaubwürdige Struktur wenn du dich erinnern kannst diese dieses Dach ist weg und stattdessen ist das aufgefüllt durch so durch Stofflagen, die gespannt wurden wie so ein Sonnenschutz.
00:52:06: Und jetzt ergibt das Sinn auf eine Weise?
00:52:08: Das ist ein Sonnen-Schutz der hier vorgebracht wurde und da stolperst du auch nicht mehr drüber.
00:52:13: aber im originalen Spiel ist es eine Struktur, die Rätsel aufgibt.
00:52:17: Und das macht nicht nur Spaß darüber nachzudenken sondern man kann über die Spielwelt nachdenken ob das etwas über die Leute aussagt, die da leben und das ist verloren gegangen.
00:52:28: Ja okay, kein Nachvollziehen auf jeden Fall.
00:52:29: ja Ich muss das ganz spontan daran denken.
00:52:33: Also für dich ist es dann vielleicht so, als ob jemand mit dem Skalierungstool an das Lagergang ist einfach so in Unreal größer gezogen hat?
00:52:44: Da sind quasi mehr offene Plätze oder größere offene Platze gibt's.
00:52:47: sozusagen.
00:52:48: zu deinem ersten Punkt
00:52:51: Es fühlt... Ja genau!
00:52:52: Es geht in diese Richtung.
00:52:53: ja das kann glaube ich, kann man gut damit erklären.
00:52:56: als Beispiel also als würde alles etwas Weitläufer gemacht, wo man im originalen spiel weiß das gibt der platz eigentlich nicht her
00:53:05: ist im neuen lager war auch so.
00:53:07: ne also in neuen lagern die reißterrassen im original spiel sehr überschaubar.
00:53:11: ja
00:53:11: und jetzt hast du Die deutlich vergrößert.
00:53:14: Du hast dann noch auf der Also normalerweise im neuen Lager im alten spiel hast ja nur dieses haus von diesem reißlord Wo er dann davor steht, du hast diese Reis-Terrassen.
00:53:24: Dann geht es direkt ins neue Lager rein.
00:53:26: Jetzt hast du aber so eine Aussichtsplattform für den Reislord und dann hast du rechterhand so ne ganze Wohnsiedlung wo die ganzen Bauern wohnen.
00:53:34: Und das sagt eben auch was über die Spielwelt aus weil im neuen Lager... Es war trostlos!
00:53:38: Du kamst da hin und hast dich gefragt wie lebt ihr hier eigentlich?
00:53:41: Wie klappt das mit dem wenigen Reis und die paar Bütchen?
00:53:44: Das sagt dir etwas über das neue Lage aus.
00:53:46: Das hat ja fast schon eine Charakterisierung von Okay, also hier läuft der Laden nicht so richtig.
00:53:51: Oder es wird zusammengehalten von Gewalt und keiner darf hier raus?
00:53:54: Und jetzt kommst du da rein, denkst dir ... wow!
00:53:56: Also Holler die Waldfee.
00:53:58: Weißt du das ist so was ich meine?
00:53:59: Der Charakter des Spielwellen wird verändert.
00:54:01: Das ist etwas für mich gewinnt das Spiel dann nicht.
00:54:04: Es darf gerne verändert werden aber es gewinmt für mich nicht.
00:54:07: Wird einfach etwas beliebiger.
00:54:11: Aber das ist eine schöne Brücke.
00:54:12: um zu deinem Text zurückzukommen Wir haben jetzt gemerkt, in diesem kleinen Gesprächsabriss wie viel da drin steckt.
00:54:20: Wie viele dieser Spielwelt drinnen steckt mit welchen unterschiedlichen Brillen man daran gehen kann.
00:54:24: immersiv gesprochen hier regt uns doch runter.
00:54:26: oder aus dem Game Design herausgesprochen wenn man sich die Grafik genauer anschaut.
00:54:31: Die große Frage ist jetzt wie hast du es gemacht?
00:54:34: Wie sei dein Vorgehen aus all diese Beobachtungen Gedanken, die du beim Spielen hattest in diesen Text zu packen.
00:54:40: Ich nehme an, du hattest den Zeichnen mehr oder weniger mit dem du arbeiten musstest?
00:54:45: Wie hast du beim Spielen oder vielleicht erst nach dem Spielen ausgewählt?
00:54:49: von was möchte ich den Leuten eigentlich auf diesem beschränkten Platz berichten?
00:54:54: Also da bin ich mal transparent und es war auch so ein bisschen die Vorgabe einmal zu gucken oder der Anschluss einmal zu schauen.
00:55:02: wie könnte dieses Spiel für komplette Neulinge ankommen?
00:55:08: Und wie kommt dieses Spiel potenziell bei Gothic-Fans an?
00:55:12: Das war die Vorgabe der Redaktion als Rundens.
00:55:15: Genau,
00:55:15: das war so die Idee dahinter.
00:55:17: Es gibt natürlich auch Sinn und mir ist es aber auch ... Ich musste mich aktiv zu zwingen, aus den neuen Brille zu betrachten, weil's ist schwer, wenn man lange mit diesem Spiel und dem ganzen Spielreihe zu tun hatte, einen neuen Blick darauf zu werfen.
00:55:35: Ja, und ich mein letzten Endes hab ich... tatsächlich versucht was natürlich auch das gute war dass ich ja wie gesagt Das originale spiel kurz verhältnismäßig kurz vorhin schon gespielt hatte.
00:55:46: Das heißt, ich konnte schon einen ganz guten blick dafür entwickeln.
00:55:48: Was ist jetzt wirklich neu?
00:55:49: Ich habe es wirklich erst mal geguckt in der zeit die es angespielt hat.
00:55:53: ich hab's ja so zehn stunden etwa gespielt Also umgekehrt bis zum ende des zweiten kapitel.
00:55:58: es gibt insgesamt fünf kapitel.
00:56:00: So aber das reicht da für ein erster drück auf jeden fall Und habe erstmal geguckt oder versucht zu gucken was ist wirklich neue So.
00:56:08: Jetzt nicht zwangsweise, was ist jetzt zum Beispiel visuell neu?
00:56:12: Also super spannende Einlassungen.
00:56:14: deswegen von dir also diese Umbau so ein bisschen der Geografie dann obwohl es ja doch prinzipiell gleich geblieben ist aus einer Layout sag ich mal des Mineteils sondern eher was gibt es so mechanisch neu dazu gekommen?
00:56:28: Was ist das, was man auch damals wahrscheinlich nicht gemacht hätte?
00:56:35: Das ist dann zum Beispiel so was wie ... So ganze Kleinigkeiten, die im Endeffekt aber nicht in einen Text reingekommen sind.
00:56:39: Weil ich war fünftausend Zeichen drüber oder so am Ende, also ich musste drastisch kürzen.
00:56:46: Zum Beispiel sowas wie was ganz banales als das Upgraden der Rüstungen z.B.
00:56:52: Früher hattest du leichte Rüstung, dann konntest du eine mittlere kaufen und wenn du irgendwann schon mal in der Story ein bisschen weiter warst, haben sie gesagt okay, du bist cool genug für die schwere Röstung.
00:57:01: Du hast dich verdient gemacht!
00:57:03: Jetzt kannst du die Rüstungs- Wird bald du in einer Gruppe bist, also sagen wir jetzt mal Banditen ist die erste Stufe vom neuen Lager.
00:57:12: Kannst Du dir eine Rüstung arme Beine und Brustpanzer frei zusammenstellen?
00:57:17: Das kostet Erd, das koste sehr viel Erz tatsächlich.
00:57:21: aber du kannst es quasi von Anfang an sagen, okay ich möchte die beste Rüstungen haben wenn ich das Geld habe dafür.
00:57:26: so Und auf der einen Seite findest du zum Beispiel gut weil ich bin ein großer Fan von Fashionen in Spielen Und natürlich hast du da damit Möglichkeiten, das zu kombinieren und dir einen eigenen Charakter zu bauen.
00:57:35: Auf der anderen Seite ist aber auch wieder so ein bisschen fehlt so ein bißchenes Element.
00:57:40: Du musst es hier verdienen!
00:57:41: Du bist immer noch niemand, du bist zwar jetzt in Bandit Aber die schwere Rüstung... ...die hast du noch nicht verdient.
00:57:46: So, du hast noch nicht Verdienenglück gemacht, du warst jetzt gerade mal irgendwie die Aufnahme geschafft.
00:57:50: Jetzt mach erst mal ein bissel was für uns und dann ein, dann wirst ihr andere kriegst du die gute Rüstungen.
00:57:56: Genau auf solche Sachen habe ich halt zum Beispiel geachtet.
00:57:59: oder auch zu gucken okay wenn ich jetzt irgendwo an einem Bekannten ... im bekannten Weg lang laufen, dann sehe ich es okay momentan.
00:58:04: Da steht irgendeine Hütte.
00:58:05: die war vorher nicht im Original so das weiß ich mich aus dem Kopf oder da brennt eine Fackel.
00:58:09: das heißt als vielleicht ein Mensch da hinten gehe ich mal dahin gucken wir was da ist und dass dann eben mir notiert bisschen wie so ein paar Sprachnotizen auch gemacht dazu genau und erstmal so ein bisschen was etwas heisser Brille zu gucken... Das alles audiovisuelle so ein bißchen auf mich wirken lassen.
00:58:26: tatsächlich was ich früh schon festkühlt habe ist eben die Geschichte mit den Sprechern, weil du hast ja ein paar Originalsprecher dabei.
00:58:33: Den Helden, Xardas...ein, zwei kleinere Rollen aber andere super wichtige Rollen wie zum Beispiel Diego der dich ja von Anfang an begleitet bis zum Ende des Spiels egal wie Du Dich entscheidest ob Du jetzt irgendwie Alteslager, Neueslagersumpflager ...Diego ist immer dabei das sind ganze neue Sprecher so und klar.
00:58:52: manchmal ist natürlich Geht's halt nicht anders, weil die Leute teilweise schon verstorben sind zum Beispiel.
00:58:57: Also der Sprecher von Lester ist ja schon verstorben mittlerweile, der kann ihn nicht mehr sprechen logischerweise dann.
00:59:01: Aber das ist natürlich auch so ein Punkt wo ich den direkten Notiz gemacht habe.
00:59:06: okay dass es nicht der Original Diego... Das wird vielleicht eben den Gothic-Fans ein bisschen sauer aufstoßen, weil er eine zentrale Figur ist.
00:59:16: aber die Neulinge werden dann vielleicht hören ok das ist irgendwie ein wichtiger Charakter Und der Sprecher an sich hat gute Arbeit gemacht.
00:59:23: Also versucht so ein bisschen, diese Unterschiede rauszuarbeiten im Spielen immer wieder Pause gemacht und mal wieder eine Audienotiz gemacht oder mal kurz was kurzes... mir was notiert.
00:59:32: Genau aber wirklich erstmal auf die Unterschiede
00:59:34: gegangen.
00:59:36: Wie viel Zeit hattest du denn dafür eigentlich?
00:59:38: Du hast schon gesagt Spielzeit zu etwa zehn Stunden dann ich weiß das Embargo viel am Release Tag um neunzehn Uhr abends.
00:59:45: Wann, wie früh hast du denn deinen Kiebe kommen?
00:59:47: und wie viel Zeit hattest du denn dann für das Spielen?
00:59:50: Das schreiben.
00:59:50: Und das darf man ja, wie gesagt nicht vergessen, gibt dir gerne auch nochmal Redikaturen.
00:59:54: D.h.,
00:59:54: man schickt den Text der Redaktion die schicken dem wieder zurück und sagen guck mal hier haben wir Anmerkung oder wie du schon gesagt hast Wir kürzen ein bisschen.
01:00:01: Wie viele Zeit hättest du überhaupt fürs Schreiben?
01:00:05: Also fürs schreiben selber gar nicht so viel zeit.
01:00:07: also der Key sollte eigentlich eine Woche früher ankommen als angekommen ist.
01:00:12: Ja
01:00:13: So was auch schon.
01:00:15: Also das wäre dann knapp zwei Wochen vor Release gewesen.
01:00:18: Also eine Woche hattest du dann?
01:00:20: Genau, ich hatte es quasi... Ich habe einen Wochenende mehr oder weniger zwischen Lahrungsaufnahme und ein bisschen Socialising und Schlafen quasi gespielt.
01:00:29: so also jeder der Leute die den Spielentschulismus kennen wissen dass ist immer so.
01:00:36: eigentlich selbst die fest angestellten RedakteurInnen spielen ab Abends und am Wochenende weil tagsüber geht das nicht Genau, und hab dann da diese zehn Stunden reingesteckt und den Montag danach mit Schreiben verbracht.
01:00:51: Vorteil ist natürlich... Also es ist immer so eine Typfrage.
01:00:55: Wenn man schon genügend Tizen macht und aus diesen Notizen sich direkt aus dem Kopf eine Struktur ableitet, man weiß wie man schreiben muss, dann ist das Schreiben selber wenn man zehn Fingerschreiben beherrscht meistens die schnelle Sache.
01:01:09: Aufwendiger ist dann wirklich nochmal drüber zu gucken Am besten noch nach einer Nacht Schlaf, ne?
01:01:15: Mit frischem Auge drauf zu gucken.
01:01:17: Okay, Formulierung ... Wie passen die?
01:01:19: Kann ich vielleicht was rauskürzen?
01:01:21: Was irgendwie dem Ziel... Weil das zum Beispiel bei Spiegel Online häufig so ist, dass wenn ein Spiel besprochen wird, dann auch eine Ziele dahinter steckt.
01:01:32: Also, was soll ... Worüber soll man am Ende eine Aussage treffen können, wenn man diesen Artikel geschrieben hat und welche Aussage ... So also.
01:01:43: Nicht ins blaue Night schreiben, nicht irgendwie Checklisten abarbeiten wie es ja andere Magazine machen das man sagt hier kategorie a b c da war x y z so in diesen kategorien sondern wirklich zu sagen okay Man hat so eine leidfrage ein Leitgedanken an dem man sich entlang hangeln sollte Wo man dann links und rechts bisschen aus scheren kann und dann nochmal irgendwie so ein Parties reingeben kann aber generell Fokus auf diese leidfrage Und das ist natürlich sehr dankbar für solche Texte.
01:02:08: wenn man die leid Frage vorher hat Dann weiß man direkt ok ich komme die Notizen auch so machen, dass sie auf diese Leitfrage hinzielen.
01:02:15: Und wenn die den Notizen dann fertig sind ... kann man direkt eine Struktur rauslesen und sagt okay!
01:02:20: So komme ich von dieser anfänglichen Fragestellung, so komme ich vom Boden bereiten also ein bisschen Kontext liefern was bedeutet die Reihe überhaupt
01:02:27: etc.,
01:02:28: wie ging es mit der dann weiter?
01:02:29: Warum ist das Remake?
01:02:30: Und dann reinzugehen um am Ende herauszukommen zu sagen ok... Ich kann jetzt fundiert sagen und euch erklären für Fans ist das so, Bitte.
01:02:42: Ja, trefft eure Entscheidung damit so
01:02:46: wie in welchem.
01:02:49: ich habe gerade überlegt ob ich das überhaupt schon von dir weiß weil wir kennen uns jetzt schon seit einiger Zeit auch So.
01:02:53: aber ich glaube ich weiß es gar nicht.
01:02:54: bist du jemand der beim spielen wenn es um so einen Auftrag geht schon mit schreibt?
01:02:58: oder Es gibt ja auch dann diese menschen die nach dem spielen sich hinsetzen und sagen Jetzt schreibe ich auf was hängen geblieben ist und dann gibt es ja noch die Einhörner die Schreiben gar nix und sobald es an den Text geht, schreiben die direkt im Fließtext los.
01:03:13: Wo gehörst du da rein?
01:03:15: Also ich gehöre auf jeden Fall in die Gruppe Dokumentationen.
01:03:17: Ja also erste Gruppe mit schreiben beim Spielen
01:03:20: nicht zwangslösse mit schreiben.
01:03:23: Mit schreiben auch häufiger mal tatsächlich.
01:03:26: Also gerade wenn's dann irgendwie eine konkrete Geschichte gibt wie eben hier achte mal darauf, diese Frage so beantwortet werden.
01:03:33: Weil dann weiß ich okay, worauf muss ich achten?
01:03:35: Was kann ich hier mit schreiben?
01:03:36: Aber was ich immer mache ist zu dokumentieren und in meinem Fall sind das meistens Screenshots.
01:03:40: Das heißt, wenn ich jetzt für Lost Levels mir ein Spiel angucke, dann mach' ich wirklich von prägnanten Storybeats ... Mache ich Screenshotts, ich mach Screensots von irgendwelchen Menüs, ich mache Screenshots von irgendwie ... weiß nicht, irgendwelche Situationen Aus denen ich dann ableite, okay das könnte interessant sein darüber zu sprechen und das irgendwie anzubringen.
01:04:01: Das heißt dass also ich dokumentiere immer auf jeden Fall genau und aus diesen Screenshots entsteht im meistens noch so ein erstehender Stichpunkte für den Podcast.
01:04:11: dann jetzt in dem fall die ich mir ansprechen möchte aber genau wenn es eine klare zielausrichtung gibt dann mache ich schon auch Audio oder schriftliche Notizen macht dann daraus mein Text.
01:04:22: Mein
01:04:22: Gott, ich gehöre in die Gruppe des Schreibens.
01:04:25: Ich sitze immer beim Laptop rum und schreibe auch so viel.
01:04:28: Deswegen fällt es mir schwer, Spiele zu livestreamen
01:04:31: z.B.,
01:04:31: die ich gerade für ein Podcast spiele, weil ich ganz viel da sitz... Allein im Hauptmenü!
01:04:36: Wenn das Hauptmenu cool ist, schreiber ich schon einen kleinen Aufsatz über das Haupt-Menü.
01:04:40: Aber auch mal spannend, dass du hörst.
01:04:43: Ich hab in der Anmoderation dieses Podcast ... Da war ich so frei, schon mal aus deinem Fazit gegriffen.
01:04:50: Wie du zu diesem Spiel stehst und habt ihr auch dieses wunderbare Zitat an das letzte Absatz mit diesen zwischen den zwei Stühlen herangebracht?
01:04:57: Jetzt wollte ich dich mal fragen, weil wir quasi schon wissen wie du zu dem Remake stehst.
01:05:01: Hättest es leichter oder schwerer gefunden?
01:05:05: Nein!
01:05:05: Ehrlich gesagt, ich muss sogar noch eine Frage vorausschieben... Wie leicht oder schwer fiel dir es denn, diesen Text zu schreiben?
01:05:12: War das dann was, wo du am Ende gedacht hast, naja, du bist drin in der Thematik.
01:05:15: Du weißt genau dank der Arbeitsanweisung und der Redaktion, worauf du achten sollst.
01:05:18: Ab geht's!
01:05:19: Das wird schon laufen.
01:05:20: War das einfach?
01:05:22: Ja auf jeden Fall ja also... Das ist aber auch so ein bisschen ein Sonderfall.
01:05:25: natürlich weil wie gesagt ich habe eine lange Historie mit dem Spiel.
01:05:28: Ich bin.. Ich weiß auch um die ganzen Hintergründe Und alles was irgendwie im Spiel herum passiert ist.
01:05:38: Also, ne?
01:05:39: Angefangen von wie gesagt den ersten Spiel und dann irgendwie der eigentliche Lizenz in Haber geht pleite.
01:05:46: Und dann irgendwie wird doch wieder aufgekauft.
01:05:50: Entwicklerstudio spaltet sich ab macht ein eigenes Ding auch in Gothic Traditionen.
01:05:53: Perranja Biles mit Risen und Elex und so... Dann irgendwie katastrophales Gothic IV wo dann irgendwann am Ende auch der Untertitel also Gothic raus gestrichen wurde aus dem Untertitl weil man sagt, nee ist eigentlich nicht gothic.
01:06:06: Also diese ganze Geschichte, weil ich die halt kenne.
01:06:09: Weil ich diese Spiele ... also alle bis auf den ... Ich glaub das Dritte hab' ich nur einmal gespielt tatsächlich?
01:06:13: Das war aber auch nicht das, ne?
01:06:13: Da können wir ein bisschen ein Mann des Schweigens drüber hüllen über dieses
01:06:17: Spiel.
01:06:17: Muss ihn nur nachholen!
01:06:18: Ist noch offen bei mir.
01:06:19: Ja viel durcherter Vermögen und viel Kraft.
01:06:22: Aber quasi eins und zwei habe ich zigmal gespielt... Und genau deswegen fiel es mir da eigentlich leicht eine Struktur reinzubringen in diesen Text.
01:06:33: Hätte es es schwerer gemacht wenn du dem Spiel noch eine Wertung hätte es geben müssen, weil so ist ja die eine der größten Herausforderungen des Textes gewesen am Ende nochmal irgendwie pointiert zusammenzuführen.
01:06:44: Okay was ist jetzt los?
01:06:45: Was halten wir von diesem Remake?
01:06:47: Werst mit Wertung hundert das Skala zehner egal fünf war leicht oder schwerer gewesen?
01:06:53: Hättest du dir manchmal gewünscht beim schreiben, wenn ich am Ende einfach ne Zahl hinknallen kann?
01:06:58: Nee eigentlich nicht!
01:06:59: Also ich weiß du.
01:07:04: und die Zahlenwertung?
01:07:05: Ich bin gar nicht im Raum, ich bin nur der Frage.
01:07:08: Du schwebst du drüber?
01:07:10: Ja, nee aber es ist einfach heute nicht mehr möglich Zahlenwertungen objektiv außerhalb des Kontext zu betrachten wenn man sie irgendwo sieht.
01:07:22: und deswegen finde ich's enorm schwer gerade auch in dem Kontext weil jede Redaktion die Zahlenwertung vergibt hat andere Maßstäbe diese daran anlegt welche Zahlenwertungen vergeben werden können, dürfen.
01:07:38: Was die LeserInnen erwarten vielleicht?
01:07:40: Wo dann die Redaktion noch die Leserin ja auch trainiert haben in die Richtung.
01:07:46: Dadurch wie sie mit Zahlenwertung umgehen und wenn ihr Zahlenwertung benutzen wollt geht mit Gott aber geht.
01:07:53: Aber ich finde das ist so ein Ballast geworden mittlerweile.
01:08:00: Man hat so direkt eine ... Man ist direkt so voreingenommen, wenn man eine Zahlenwertung sieht.
01:08:07: So... Das sieht man, mein liebes Beispiel ist immer so das Sieben von zehn Spiel.
01:08:12: Das sieben von Zehn Spiel rein objektiv was niemand mehr objektives sieht würde heißen dieses Spiel ist deutlich besser als der Durchschnitt in seiner spezifischen Nische könnte sogar ein absoluter Hit sein.
01:08:24: Das ist so ein Sieben-vonzehenspiel hat so'n paar Macken aber es ist ein richtig gutes Spiel deutlich besser as er durchschätzt was fünf von zehn wäre.
01:08:31: das wär ein durchschnittliches Spiel auf vielen Seiten ist nicht nur im Deutschsprachigen Raum, auch im Englischsprachige Raum wäre durchgefallen.
01:08:43: Kein Mensch sollte Geld ausgeben für ein sieben von zehn Spiel, mindestens acht von zehn!
01:08:47: Mindestens weil sonst ist euer Geld nicht wert und das kriegt man nicht mehr raus aus dem Publikum, aus den Redaktionen auch.
01:08:53: und deswegen finde ich Zahlenwertungen wie gesagt kann man machen?
01:08:58: Ich find's... Für mich ist es halt so entweder ich empfehle das Spiel oder ich empfehl es nicht.
01:09:04: Ich hatte an der stelle ganz kurz erst mal danke für den einen Blick.
01:09:08: Er hat an der Stelle nur kurz in den flashback vor einigen Monaten habe ich noch nirgends wo er zählt fettbegratter zu einem saß sich in meinem in meinem wordpress css und habe mit den wenigen Fähigkeiten die ich da besitze überlegt gibt es eine möglichkeit wenn ich podcast veröffentliche auf der webseite auch cool irgendwie so eine art von wertungssystem anzubieten das aber nicht zahlen ist?
01:09:34: weil ausgründen die schon tausend jahrelang erkläre finde ich dass alles nicht so reizvoll und hab dann experimentiert mit einer farbkodierung.
01:09:43: jetzt pass auf.
01:09:44: Von der kompletten webseite war ich das nie anders hin willkommen ab.
01:09:48: meine idee war, Wenn du den Artikel öffnest, in dem es um ein Spiel geht oder der zum Podcast führt soll die Hintergrundfarbe der Webseite, die dann zu sehen ist schon andeuten wie das Spiel abgeschnitten hat.
01:10:02: Und da habe ich da so ein bisschen gekoded und ich habe aber nur Neonfarben hin bekommen.
01:10:07: Das hatte zur Folge dass wenn du die Testseite geöffnet hast du wurdest erschlagen!
01:10:12: von dem grällsten Grün, das jemals Herr- oder Frau Farbpanette geboren hat.
01:10:18: Unglaublich!
01:10:19: Ein Zürn Kali hab ich noch hinbekommen?
01:10:21: Ein Gelb aber die Augen... Also diese Brille musste ich vorher nicht tragen jetzt trage ich sie regelmäßig.
01:10:26: Das war richtig schlimm.
01:10:29: Das führten wir nirgends wohin.
01:10:30: Ich wollte es nur erzählen.
01:10:32: Alternative Wertungssysteme.
01:10:34: Es ist ne Quest.
01:10:35: Ja.
01:10:36: Es gibt Möglichkeiten
01:10:38: Aber die Zahlen sind vielleicht nicht der Weg.
01:10:40: Ich habe noch zwei kleine letzte Fragen.
01:10:42: Die zweite Frage wird führen zu Gothic II, die erste Frage ist noch eine kleine organisatorische Abschlussfrage zu deiner Arbeit für Spiegel mit diesem Text.
01:10:50: Wenn du es verraten möchtest sagst du wie viel Honorar du dafür bekommen hast?
01:10:54: Du kannst auch einen Range anbieten je nachdem mit was du dich wohlfühlst.
01:10:57: aber ich glaube auch da nochmal die Leute daraus machen sich ja keine Vorstellung wie viele Honorar man da tatsächlich bekommt für so ne Arbeit.
01:11:05: also ich war muss ich sagen positiv überrascht Von dem Honorar, weil das letzte Mal ein bisschen länger her.
01:11:14: Da war es von deutlich niedriger aus heißt deutlich niedriger.
01:11:17: Aber ich saß noch mal runter raus und es waren vierhundert Euro die ich bekommen habe für den Text.
01:11:20: Das ordentlich!
01:11:21: Und das ist wirklich wie du schon sagst ne?
01:11:23: Also wenn man überlegt wir beide kennen glaube ich Honorare von anderen Publikationen sowohl Special Interests also Gaming Medien als auch normalen Medien und das ist schon oberes Viertel würde ich sagen in Deutschland
01:11:37: auf jeden Fall Ja, also dazu Kalidation.
01:11:40: sehr schön und liebe Grüße Spiegel.
01:11:42: das ist gut.
01:11:42: vielen dank im Namen aller Freelancer dieser Welt.
01:11:45: Das ist was Schönes toll.
01:11:47: dann haben wir diese letzte Frage noch und zwar habe ich mir gedacht jetzt nachdem mit dich mit dem remake des ersten teils auseinander gesetzt hast auch das originale spiel so gut kennst wie würdest du einem remake des zweiten teils entgegenstehen?
01:12:01: der zweite teil ist ja doch nochmal eine andere hausnummer als die erste.
01:12:05: auch den habe ich Zumindest in Teilen nachgeholt.
01:12:09: Da gab es eine heftige Diskussion innerhalb der auch Gigool-Community, als ich diese Folge veröffentlicht habe – ich verrate nichts aber könnt ihr nachhören!
01:12:18: Man startet direkt in einem sehr viel größeren Städtchen und dort hält man sich lange auf.
01:12:22: Es geht um viele Quests, die in dieser Stadt stattfinden.
01:12:25: dann öffnet sich die Spielwelt alles ist größer irgendwie auch schöner.
01:12:28: immer noch eine sehr ähnliche Grafik.
01:12:31: Wie würdest du der Ankündigung entgegenstehen, wenn das heißt so Alka-Mymia oder ich hab den Namen vergessen?
01:12:36: Machen jetzt das Remake für Teil zwei.
01:12:38: Was ging dir durch den Kopf?
01:12:40: Vorfreude, Angst, Frustration...
01:12:43: Ich mach erst mal für die Zusehenden und ist noch für die Höhrenden.
01:12:48: Ich habe die Arme geöffnet.
01:12:49: mit offenen Armen würde ich ihm entgegengestehen.
01:12:52: Ich hätte das nicht richtig gedeutet weil es sah auch ein bisschen nach Kampf aus.
01:12:55: Es war wie eine Kampfeil.
01:12:57: Ich hab
01:12:57: den ja gemacht, die Fäuste.
01:12:58: Angriff!
01:12:59: Wirklich?!
01:13:00: Nee, doch.
01:13:01: Ich bin ... Also wenn man das mal so ein bisschen weiterspint die Idee zum Beispiel, dass das alles ... Wenn wir mal deine Idee vom alten Lager weiterspinnt?
01:13:10: Das alte Lager im Original klein beengt vielleicht mit Absicht sogar so gebaut jetzt irgendwie etwas größer.
01:13:17: ich glaube, wenn man dieses Skalierungstool auf die Welt von Gothic II drauf
01:13:21: setzt ja
01:13:23: das könnte dadurch tatsächlich dann gewinnen finde ich.
01:13:26: weil also aus dem Grund Für mich, das Minental ist aus verschiedenen Blickwinkeln begrenzt.
01:13:37: Es ist begrenz natürlich was die Umgebung angeht und es aber auch begrenzen wie viele Leute da drin sind weil nicht alle Menschen werden eines Verbrechens angeklagt und da reingeschmissen so ist.
01:13:48: Das ist halt natürlicherweise ein bisschen beschränkt.
01:13:50: Aber wenn man dann ... Das muss man schon sagen.
01:13:54: Gothic II Die Hauptstadt ist belebt, aber könnte belebter sein.
01:14:03: Also, da würde es gewinnen, wenn einfach ein bisschen mehr los ist in dieser Spielwelt im Vergleich zum ersten Teil.
01:14:12: Und ... Es muss nicht heißen, dass wir bei Assassin's Creed irgendwie fünfhundert NPC-Star drin rumlaufen haben.
01:14:18: Aber ich glaube, das könnte dadurch auf jeden Fall gewinnen.
01:14:21: und ja, also, ich wird schon ...
01:14:25: Ich
01:14:26: traust dem Team zu tatsächlich?
01:14:30: Ich bin ich werde tatsächlich auch sehr gespannt, was sie dann für welche Mechaniken sie beibehalten.
01:14:35: Welche sie neu mit reinbringen.
01:14:40: also zum beispiel kann jetzt haben gar nicht erwähnt man kann es in scaven ja auch reiten im remake ne?
01:14:45: Also irgendwie quatsch so braucht man nicht und das würde er zb außerhalb dieser barriere auch gar nicht funktionieren weil der würde ja als ich mein da laufen ganz normale wachleute rum die eben keine knackig sind
01:14:56: und hält das Kräfteverhältnis zwischen Mensch und Natur auf den Kopf leuern.
01:15:00: Domestizierung, also ich weiß ja nicht.
01:15:03: Ja.
01:15:03: Naja jedenfalls... Also ich glaube wenn man das... Als ich glaube allein visuell wird es auch gewinnen weil Gothic II hat auch nicht so eine... Da ist ja schon mehr los einfach in Gothic II.
01:15:17: Also da ist es visuell schon mehr Los als in Gothic I. Das ist ein bisschen bunter, ein bisschen gestrüppt und dickig und so.
01:15:23: Ich glaube das könnte gut funktionieren.
01:15:27: Also ich hätte schon Lust, so eine Drachenjäger-Rüstung in Anny Lenton V überzustülpen.
01:15:35: Hätte ich kein Problem mit!
01:15:36: Der größte Vorteil des Remakes von Teil zwei wäre wohl, dass man Teil zweites mal spielen kann ohne die ganze Liste von Mods zu installieren?
01:15:42: Das war ja ein Kraus.
01:15:43: also als ich das nachgeholt habe damals, da hab' ich hier einen Dokument bekommen und zwar nicht nur so ein schäbiges, sondern auch so einer Gasse in der Hand bekommt, sondern es ist ein Dokument, das die Gothic Community nutzt um das Spiel zum Laufen zu kriegen.
01:15:55: Ich bin da rein, um drei Uhr nachts... Da waren fünfhundert hier wildes Type und was auch immer Google Doc seine User so nennt, waren da drin und haben gerade Mods installiert, um das Spiel zum Laufen zu bringen.
01:16:06: Das könnte natürlich ein Remake lösen!
01:16:12: Danke dir vielmals für dieses Gespräch.
01:16:15: Ich habe tief ausgeatmen und dieses tiefe Ausatmen würde in irgendeiner Sprache dieser Welt bedeuten danke ich bin klüger als vorher, ich habe deine Perspektive auf dieses Spiel kennen gelernt wieder mal mehr gelernt über die Leiden- und schönen Momente eines Freelancers.
01:16:30: Kollegen toll!
01:16:31: Ich dank dir wirklich sehr für deine Zeit Und für deinen Einsatz für die welt von Gothic.
01:16:36: vielen herzlichen Dank.
01:16:38: Ja danke dir für die Einladung und den Austausch.
01:16:40: da ist auch noch so ein eigen.
01:16:41: Ist eine oder andere Lämmchen bei mir auch noch mal angegangen auf jeden Fall.
01:16:44: Ja, wie gesagt, auch viele Leute da draußen.
01:16:46: die Folge mit dem Stadtplaner ist jetzt zu diesem Zeitpunkt bereits online, werdet supporte alles verlinkt in der Folgenbeschreibung und Lost Levels ebenfalls verlinknet in der folgen Beschreibung.
01:16:55: stippern sie rein!
01:16:56: Vielen Dank Tschüssikowski und tschüß!
01:17:03: So Freunde das war mein Gespräch mit Florian Zandt.
01:17:06: Vielen Dank an ihn und auch an euch für eure Zeit!
01:17:09: Noch einmal der Hinweis, wenn ihr – ich wäre euch sehr verbunden, wenn Ihr es tut – okay cool, auch finanziell unterstützen wollt, dann tut das gerne über die Steady-Abonnementmitgliedschaft.
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01:17:26: produziert von Herzen mit einer großen Portion Neugier und dem Versprechen Fragen zu stellen und zu beantworten, die sonst niemand stellt.
01:17:33: Und beantwortet mit Menschen zu sprechen, die man nicht vor dem Mikrofon erlebt.
01:17:37: Wir hängen uns rein, mein Team und ich!
01:17:40: Es wäre schön, wenn ihr euch überlegt diese Arbeit zu honorieren und zu unterstützen.
01:17:45: Es wäre ganz toll.
01:17:45: Ihr könnt auch gerne Sternischenwertung verteilen bei Apple Podcasts Spotify und Co.
01:17:50: Das hilft diesem Podcast wahnsinnig sehr ein neues Publikum zu finden und ein noch größeres Publikums zu finden.
01:17:56: So,
01:17:57: nun
01:17:57: aber vielen Dank.
01:17:58: Wir hören uns morgen um fünf Uhr morgens bei OK Müt.
01:18:02: Das andere gratis Format hier in der Welt von OK Cool wo ich wieder einmal auf die spannendsten Releases der Woche gemeinsam mit euch blicken werde.
01:18:10: freut euch drauf überrascht euch.
01:18:11: das wird ganz toll.
01:18:12: bis dahin genießt Zeit tschüss.