00:00:00: Hallöchen.
00:00:01: ja hallo du diese personen die auf den play button gedrückt hat und gar nicht weiß wie es jetzt um sie geschieht.
00:00:08: Mein Name ist Dom Schott und ich möchte dich begrüßen und beglückwünschen zu dieser MP-Trei, die jetzt auf dich wartet.
00:00:15: Folgendes ist passiert!
00:00:16: In der Welt von OK Cool gibt es seit einigen Monaten einen neues Format namens Hommage in dem ich mich gemeinsam mit einem ganz besonderen Menschen regelmäßig auseinandersetzen will mit Spielen, die neu erschienen sind – zumindest verhältnismäßig neu -, aber auf den ersten Blick alt aussehen und diese titel durchleuchten auf all die inspirationsquellen, auf alle die einflüsse.
00:00:40: Die in dieser titel geflossen sind.
00:00:43: den auftakt machte dieses format vor einiger zeit mit dem horror spiel faith Und jetzt jetzt geht es weiter und zwar mit signal ist der große Moderne Survival-Horror Hit aus Deutschland entwickelt von einem Hamburger Entwicklerstudio und veröffentlicht im Jahr.
00:01:02: Und dieses Spiel haben wir uns nun zur Brust genommen und uns in diesem Vorgeblänke bereit gemacht für das Abenteuer in diesem Spiel, und dieses Wir.
00:01:11: Das löse ich nun auch endlich auf!
00:01:12: Diese Reihe hier betreibe ich gemeinsam mit Gunnar Lott von Stay Forever.
00:01:16: gemeinsam durchleuchten wir die unterschiedlichsten spiele, die uns so vor die flinte kommen.
00:01:23: jetzt wie gesagt signal ist ein spiel auf das wir uns sehr gefreut haben und auf dass für uns Einstimmen in diesem Vorgeblänkel.
00:01:30: Da haben wir zu diesem Zeitpunkt noch nicht gespielt, sondern tragen erst mal alles zusammen was wir von außen über dieses Spiel herausfinden konnten und wie wir persönlich auf diesen Titel blicken.
00:01:40: Und dann haben wir uns zurückgezogen um das spiel durchzuspielen und uns dann wiederzutreffen.
00:01:44: Zu einer ganz großen Analyse und Besprechung und diese Analyses und besprechungen ist jetzt in diesem moment erschienen für alle Steady-Supporter von ok cool und Dieses vor geblänken.
00:01:54: hier möchte ich euch als kleines versuch präsentieren als kleine Einstimmung auf das, was auf euch warten würde.
00:02:03: Wenn ihr zum supporter von orkycool werdet also hört euch das mal an und wenn euch das taugt und ihr erfahren wollt wie wir nun über Signales letztendlich denken dann lade ich euch herzlich ein supporter von OrkyCool zu werden.
00:02:14: Über twelvehundert Menschen vor euch haben es bereits getan und dürfen sich freuen!
00:02:19: Über modernen Spieljournalismus, jeden Dienstag und Freitag.
00:02:22: Und meistens sogar auch noch Mittwoch gibt es neue Folgen nur für euch produziert mit viel Herz- und Kompetenz.
00:02:28: Alle Infos die ihr für den Aboabschluss braucht findet ihr in der Folgenbeschreibung.
00:02:33: Damit würde ich sagen Es geht los!
00:02:35: Mit diesem Vorgeblänkel für die neue Homage Staffel rund um das Spiel Signales.
00:02:50: Herzlich willkommen, liebe Menschen da draußen.
00:02:52: zu Homage dem Format in dem wir uns neue Spiele ansehen die alt aussehen.
00:02:58: Mein Name ist Dom Schott und wir befinden uns heute im Vorgeplänkel.
00:03:01: machen uns also warm für unser außerwähltes Spiel und schnuppern mal so ein bisschen frech über die Spielepackung bevor wir uns dann für die Hauptfeuere zurückziehen das Spiel spielen und wenn alles gut geht auch wieder mit den Entwicklern Kontakt für ein Interview aufnehmen.
00:03:15: vorher aber hallo an die Person die auf ewig durch dieses Format jetzt Gebundenes wie der Ring an Boromir's Finger.
00:03:21: Guten a lot von Steve Feuerbach!
00:03:23: Hallo, herzlich willkommen.
00:03:25: Bin ich sicher, dass eine korrekte Referenz ist mit dem Ring am Boromirs Finger?
00:03:29: Das Schöne ist wir werden es rausfinden je länger das Format läuft.
00:03:35: Sehr schön.
00:03:36: Die Anmoderation fiel mir heute Nacht ein, ich habe auswärts genächtigt und habe das heimlich in meiner Notizapp aufgeschrieben weil ich das so lustig fand und hab es bis jetzt durchgetragen.
00:03:47: Damit bin ich eigentlich schon fertig für heute.
00:03:51: Schön!
00:03:52: Das würde ich gerne mal vorausstellen, bevor wir hier irgendwas machen und das heutige Spiel mal näher vorstellen usw.
00:03:56: Ich möchte ein Danke aussprechen.
00:03:58: tatsächlich von Herzen kommt an Communities von OK Cool und Stay Forever die erste Ausgabe vom Hommage zu Faith diesen Indie-Horror-Spiel also sehr positiv aufgenommen haben.
00:04:10: Ich weiß nicht ob du da gefiltert hast für mich aber dass was du mir zugeschoben hast in Kommentaren und was ich selber auch gesehen habe das war ja in großen Teilen sehr begeistert und dafür ein großes Dankeschön!
00:04:20: Das fand ich auch sehr nett.
00:04:21: Vielen Dank euch allen, dass ihr da so positiv drauf reagiert habt.
00:04:25: die die reagiert haben in beiden Communities das ist uns ja immer dann auch ansporen und so.
00:04:32: Das ist wirklich schön.
00:04:32: Auch dass so eine Idee dann so gut ankommt auch für die ein oder andere Person mit einer neuen Stimme, weil die mich vielleicht noch nicht kannten in der Welt von Starfire und umgekehrt vielleicht auch genauso.
00:04:41: das ist einfach schön.
00:04:42: jetzt hoffen wir natürlich dass wir diesen wie sagen wir denn diese diesen Wahnsinnsauftakt auch wunderbar ein die zweite Staffel rein retten können.
00:04:49: Denn heute heute drehen wir uns um einen Spiel Ich will fast sagen Genre Verwandtes, aber es muss man in große Anführungszeichen setzen.
00:04:57: Es teilt sie eigentlich nur eine Gemeinsamkeit mit dem Spiel der ersten Staffel mit Faith nämlich.
00:05:01: Es geht wieder in die Welt des Horrors.
00:05:03: dieses Mal allerdings ist es alleine schon deswegen was anderes weil es kein Indie Geheimtipp ist noch wie faith davor sondern heute geht's um ein Promi der deutschen Spielebranche.
00:05:14: unter anderem hat eine ganze Reihe von Preisen eingesammelt und das Ding heißt Signalis.
00:05:19: So, es ist ein Horror-Survival Spiel in einer dystopischen Zukunft mit einem ganz Stil sicheren wie ich finde und aufwendig gepixelten Ästhetik und einer Inszenierung.
00:05:29: zu der werden wir noch kommen.
00:05:30: Vorher möchte ich was ganz Grundlegendes herausfinden und zwar Signalis.
00:05:34: wieso weshalb warum?
00:05:35: Das Spiel stammt von zwanzig zweiundzwanzig hat schon bisschen was auf dem Buckel hat's von Selgebeginn geholt und hier vorgeschlagen.
00:05:44: Und ich möchte wissen, warum?
00:05:46: Also wie kamst du auf diesen Vorschlag?
00:05:48: Ich weiß es tatsächlich noch nicht!
00:05:50: Ich habe das Spiel immer mal bemerkt im Hintergrund.
00:05:56: also man hat davon gehört dass das Preise gewonnen hat und so.
00:05:59: und ich hab mir gedacht cooler Name cooler Name.
00:06:03: und dann Hab mich aber nicht mit beschäftigt, weil ich bin gar kein besonderer Fan von Horrorspielen und lasse die auch gerne aus.
00:06:12: Und hab dann so mal ganz kurz geschaut aufs Trailer und dachte, haaa... ist doch unangenehm dieses Horror-Ding!
00:06:20: Lassen wir mal lieber.
00:06:21: Dann habe ich eine Folge gehört eines Podcast oder eines Videopodcastes.
00:06:26: Das ist eher namens Arcane Workshop.
00:06:30: Der Typ von Arcane workshop macht so ... Ich weiß gar nicht wie man das sagen soll.
00:06:35: Diepes Zeug über Games, aber immer so aus einer persönlichen Perspektive.
00:06:41: Der erzählt irgendwas über ein Spiel oft über Dark Souls oder irgendwelche sonstige schweren Spiele.
00:06:47: Dann hat er einen leicht Osteuropäischen Akzent filmt sich im Halbdunkel und erzählt dann damals als ich mit meinem Vater in dem Zimmer saß und so.
00:06:59: Und dann habe ich deine Folge von gehört und dann habe gemerkt es geht um Signales nach wenigen Minuten.
00:07:07: und dann habe ich sofort abgebrochen, hab gesagt quatsch.
00:07:09: Das will ich gar nicht wissen, was der zu sagen hat.
00:07:11: Wenn der das super findet dann machen wir da eine Folge zu!
00:07:15: Toll auch ganz toll.
00:07:16: Das heißt bei uns beiden schwingt heute so ein bisschen auch Gewalt mit wie wir ans Mikro gekommen sind.
00:07:21: Bei mir nämlich folgendes Signal ist Ich kannte das auch schon vom Hörernsagen und habe immer mitbekommen Wie begeistert die Menschen darüber?
00:07:28: Sind eigentlich von Anfang an seit des wie gesagt zwanzig-zweiundzwanzig erschienen es Der Leummund wie man so schön sagt fantastisch.
00:07:34: preise abgeräumt noch und nöcher Ironischerweise genau deswegen, ich weiß nicht ob du das kennst aus deinem eigenen Konsumverhalten oder auch Arbeitsleben ehrlich gesagt.
00:07:44: Wuchs in mir so ein ganz großer Respekt vor diesem Titel, dass ich das Gefühl hatte der kann es ja niemals einlösen.
00:07:51: Ich habe jetzt so eine Erwartungshaltung mittlerweile.
00:07:55: Ich will es ehrlich gesagt gar nicht herausfinden und warbere lieber in der Welt der Unwissenden.
00:07:59: aber mit der Hoffnung ist es so gut wie alle sagen.
00:08:01: Und jetzt heute dann als dieser Vorschlag kam dachte er mir okay Jetzt ist die Zeit gekommen jetzt setze ich mich mal da an der Vor- und werde es mal überprüfen.
00:08:08: also So gehe ich ran!
00:08:09: Ich hab jetzt schon eigentlich ne Überhöhte Erwartungshaltung
00:08:14: Sehr schön.
00:08:15: Ich hab's auch ausgewählt, weil es ein deutsches Spiel ist und ich dachte man kann auch mal ernsthaft über einen deutschen Spiel reden.
00:08:21: Es wird viel zu selten über deutsche Spiele geredet Und das gibt ja auch nicht so viele deutsche Spielen die so richtig super sind finde ich.
00:08:27: Ah!
00:08:28: Das will wieder
00:08:28: niemand hören Das will niemand
00:08:30: hören.
00:08:31: Sie hier war eigentlich eine Diskussion.
00:08:32: Eine Stunde langer Verrat von mir haben wir rausgeschnitten Ist so lange passt nicht rein.
00:08:37: Das hat sich in den letzten Jahren ja auch deutlich gebessert finde ich Die ganze Lage gerade an der deutschen Indeutschen in die Szene.
00:08:43: Aber ich fand den Namen so toll.
00:08:44: Ich hab keine Ahnung, was die uns damit mit dem Namen sagen wollen.
00:08:48: Aber ich muss dann immer gleich an Solaris denken von Stanislav Lemm und das gibt mir einen angenehmen Osteuropäischen Science Fiction Vibe, den ich glaube auch ein bisschen im Spiele wiederzufinden
00:09:02: Und ich bin so froh, dass du das mit dem Namen ansprichst.
00:09:05: Ich habe schon überlegt, wann werde ich das auftreten müssen dieser Tonspur?
00:09:08: Jetzt kommen wir von ganz alleine drauf!
00:09:10: Ich hab natürlich sofort mein Lateinwörterbuch auf den Monitor geknallt und gesagt, ich erkenne dich doch, komm her in meine Arme und kann kurz verraten was das Wort eigentlich bedeutet.
00:09:20: Was die Gnalis für ein Wort ist, ist Latein wie gesagt das Adjektiv von Signum.
00:09:26: Zeichen, Merkmal kann auch ein Feldzeichen sein im militärischen Sinne oder auch Beweis.
00:09:32: Das bedeutet Signal ist als Adjektiv von diesem Wort bedeutet einen Zeichen geben irgendetwas was eine Signalwirkung angeht.
00:09:39: eine Botschaft hat also etwas worüber man stolpert wo man weiß oder merkt.
00:09:45: damit hat es auf sich und wir kommen vielleicht gleich zu einer Kurzzusammenfassung der Geschichte warum sie dem Spiel eigentlich geht.
00:09:51: das passt ja.
00:09:52: wie sagt man so schön wieder arsch auf einmal hier.
00:09:54: Ja, ein sehr schöner Titel.
00:09:55: Auch ein Einwort-Titel.
00:09:57: Das finde ich einigermaßen schwierig noch prägnante Einworttitel zu finden im Jahr twenty-zweiundzwanzig wo ja schon alle schönen Wörter weg sind.
00:10:08: Sehr cool!
00:10:09: Also hat mich jedenfalls auch irgendwie angesprochen auch im ganzen Look und so.
00:10:13: aber dazu kommen wir gleich noch ein bisschen
00:10:15: Genau, dann würde ich sagen ihr habt es eben schon so durch die Tür reingewunken.
00:10:17: Ich sage mal ganz kurz worum es in diesem Spiel geht.
00:10:20: wie gesagt zur Erinnerung wir sind hier im Vorgeblänkel.
00:10:21: Wir schnuppern über die Spielepackungen.
00:10:23: was wir von außen sehen Machen uns quasi bereit für diese Spielerfahrung und werden uns am Ende dieses vorgeblänkels auch nochmal darüber austauschen Was für Hoffnung und für Erwartung während diesen Titel haben.
00:10:33: Und all das andere Die tiefen Analysen Dann auch dies Einlösen dieser Erwartungen oder nicht?
00:10:38: Das verhandeln wir da in der Hauptfolge.
00:10:39: Was ich aber jetzt schon verraten kann weil Wie gesagt er steht freundlicher weiß auf der spiele Packung Worum geht.
00:10:44: Es ist eigentlich ganz einfach zusammengefasst.
00:10:46: In der Fernzukunft, da spielt Signales hat die Menschheit offenbar das Sonnensystem kolonialisiert.
00:10:52: Die Menschen leben neben dem sogenannten Replikars.
00:10:55: Das sind so Humanoide-Antroiden, Arbeiterbienchen auf all diesen Planeten.
00:11:00: und in dieser Welt gibt es die Personen... Älster, wobei Person ist, ehrlich gesagt jetzt schon die Frage.
00:11:06: Denn älster unsere Spiel-Hauptfigur ist auch eine dieser Antroiden, diese Arbeiterbienchen und die erwacht... Und damit beginnt wohl das Spiel auf einem Planeten, wo sie gestrandet ist.
00:11:17: Sie erwacht dort aus ihrem Kälte schlaft im Kryoschlaf und stellt es fest erstens okay keine Ahnung wo ich bin und zweitens Moment mal hier gab's doch noch ne Partnerin noch eine Begleiterin von mir, die eigentlich mit bei mir sein müsste.
00:11:29: Die isst aber nicht hier!
00:11:32: ganz grobe Ramung dieses Spiels.
00:11:34: Wir erwachen auf diesem fremden Planeten und müssen uns erst mal in dieser Spielwelt zurechtfinden, vielleicht auch selber noch zusammen basteln wie wir dort eigentlich hingekommen sind ob das alles wirklich ein Unfall war oder nicht?
00:11:45: Und dann natürlich herausfinden wo unsere Begleiterin ist und deswegen finde ich auch passt dieser Titel natürlich so schön.
00:11:50: man ist gleich mehrfacherweise auf der Suche nach Spuren, nach Zeichen, nach Indizien.
00:11:55: es klingt spannend gönne
00:11:57: Das ist wahr.
00:11:59: Lass mal ganz kurz nochmal über das Format Umage reden.
00:12:03: Wir um auch so eine gewisse Erwartungshaltung oder ein bisschen Erwartungsmanagement zu betreiben, die wir suchen nach Titeln, die auf mehreren Ebenen als Umage funktionieren.
00:12:16: Die sich einerseits an einen gewissen Block, eine Technik, eine Epoche und andere Games vielleicht anlehnen aber Idealerweise auch noch eine Ebene haben, wo sie das Ähnliche tun mit popkulturellen Anspielungen.
00:12:30: Ja bei Faith war es halt die der technische Look der acht-Bit-Era, der da emuliert wurde wie Atari vierhundert oder sonst irgendwas und aber auch Filme wie Der Exorzist oder andere Pop oder oder die Religion als ein weitesten Sinne doch ein popkulturelles Thema.
00:12:48: Und deswegen habe ich auch dieses Spiel ausgesucht weil ich glaube dass gibt in dieser Hinsicht ganz viel her.
00:12:55: Ja, weil man hat sofort auf den ersten Blick kriegt man so ein Gefühl dafür.
00:13:00: Dass das Spiel offen kundig mit Anspielungen, mit Signalen spielt.
00:13:05: und da... Hatt ich schon sofort beim draufgucken so eine Liste?
00:13:10: Aha, warte.
00:13:11: Ist das ein Anime-Look?
00:13:13: Da sind noch Kanji im Menü.
00:13:15: Und dass der die Perspektive und zwei D-Objekte... ...und drei D-Umgebung.
00:13:22: Wo haben wir denn das?
00:13:23: Das Art mit!
00:13:27: Und dann habe ich in der Beschreibung vom Deutschen Computerspielpreis, wo es ja einen Preis gewonnen hat, gelesen dass es DDR-Anspielungen hat.
00:13:39: Das ist vielleicht eine Kritik an der DDR ist und das hat mich total überrascht, das konnte ich von außen überhaupt nicht sehen.
00:13:49: Und da bin ich auch sehr gespannt wie sich das auflöst!
00:13:53: Das sind ganz große Dinge, die da im Raum stehen.
00:13:55: Eine Sache, wenn wir vielleicht da stehen bleiben können kurz bei den Assoziationen und wo ich mir persönlich auch erhoffe irgendwie einen schönen Moment zu haben so ein Zirkuschluss mit meiner Nachholerfahrung von Achtung Resident Evil Eins ist nämlich genau das.
00:14:08: Ich habe das Gefühl Auch von außen und hier kann man es auch in Kritik nachlesen dass nicht nur auf eine gewisse Weise die Ästhetik und die recht langsame Spielgeschwindigkeit von Resident Evil.
00:14:19: Einz von neunzehnt sechsten neunzig, ich glaube, die meisten werden das Spiel kennen großer Survival Horror Klassiker vielleicht sogar das Survival Spiel des Genres überhaupt mit dem alles begonnen hat dass das hier Pate stand in der Inspiration sowohl der spielgeschwindig wie gesp... oh Gott!
00:14:35: Der Spiegeschwindigkeit Wie gesagt.
00:14:36: also man sieht im Trailer die langsam sich bewegende Elbster als Hauptfigur Mit ihrer Pistole Die sich durch die Räume leicht und dann kommen zombieartige Kreaturen auf sie zu.
00:14:46: Es ist alles sehr langsam und dadurch irgendwie so oppressiv bedrückend, aber auch die Ästhetik sieht nicht eins-zu-eins aus wie im PlayStation Einspiel, wie es ja Resident Evil Aber es lehnt sich auch hier an.
00:14:57: Es ist alles so ein bisschen grob, man muss sich etwas vorstellen was man da eigentlich sieht.
00:15:03: und da habe ich eine große Erwartungshaltung weil ich mit Resident Evil I sehr viel Spaß hatte.
00:15:07: oder als ich das jetzt vor einiger Zeit nachgeholt hab auf der Originalkonsole und da bin ich gespannt wie weit das geht ob das wirklich nur dieser Wimpernschlag in Richtung dieses Spiels ist?
00:15:17: Oder ob es tiefer geht?
00:15:19: Na ja, da kann ich schon jetzt sagen ohne dass wir zu viele spoilern Das geht ganz schön weit.
00:15:24: Die Nähe zur Resident Evil geht tief ins Gameplay.
00:15:29: Das scheint eindeutig so zu sein und das ist auch ganz offenkundlich.
00:15:33: das grundlegende mechanische Vorbild, sagen wir mal.
00:15:38: Es hat offenkundlicher eine Reihe von Anspielungen.
00:15:41: Es steht ja immer überall auf, dass es ein kosmischen Horror... referenziert, also Lovecraft.
00:15:49: Aber auch dazu kommen wir dann natürlich erst in der Hauptfolge das ein bisschen zu analysieren wie tut es das und in welcher Form?
00:15:58: Und aber Resident Evil ist glaube ich einfach im mechanischen Vorbild.
00:16:04: Dann gibt es einen gewissen Retro-Ninziger Look.
00:16:07: Der ist so ein bisschen das ästhetische Vorbild würde ich sagen mit einer Reihe von anderen.
00:16:11: Es hat ja auch so ein Industrielook.
00:16:13: Ja es gibt doch diesen Begriff von The Used Future Also von der, dass die Zukunft nicht so neonfarben glänzt und glüht.
00:16:23: Sondern das die Zukunft.
00:16:25: die Raumschiffe gebraucht aussehen.
00:16:27: Das war eine Zeit lang sehr hip gerade in den neunzigern Und sowas macht es hier auch Ja?
00:16:32: Das sieht alles aus wie wir alle schon ein bisschen abgewirtschaftet und runtergekommen Aber darüber wird noch zu sprechen sein.
00:16:40: Wäre das denn was, das würde mich mal interessieren, was dich glücklich machen würde?
00:16:43: Wenn sich dann tatsächlich heraussteht?
00:16:44: okay spielmechanisch sind wir hier sehr nah an der Welt von Resident Evil angekommen.
00:16:48: ist es etwas wo du sagen würdest ja wollen.
00:16:50: Wir haben ja schon gehört Horror per se eher so eine Distanzleidenschaft bei dir.
00:16:55: aber jetzt nochmal genauer Survival-Horror eben aller Resident Evil mit einem stark beschränkten Inventar langsamer Spielgeschwindigkeit.
00:17:03: Macht dich das an macht das überhaupt was mit dir.
00:17:06: Ich sage mal vorab, ich bin kein Fan von Survival Horror.
00:17:10: Natürlich kann ich das spielen und habe da auch schon die eine oder andere Erfahrung gemacht logischerweise mit den Resident Evils und den Silent Hills dieser Welt.
00:17:23: aber das ist so ein Genre der Mangelverwaltung.
00:17:27: ja du hast bekannte Munitionen, du musst den Kämpfen am besten ausweichen.
00:17:31: Jeder kam, wurde mehr als zwei Schlüsse verbraucht ist eigentlich eine Niederlage auch wenn du gewinnst.
00:17:37: Der ganze Survival Horror ist dafür da dir dieses Gefühl des Machtzuwachses den ja Computerspiele gerne haben zu nehmen.
00:17:47: Du musst halt immer aus einer schlechten Situation noch irgendwas machen so und das passt hier offenkundig sehr gut ins Bild.
00:17:54: Den Eindruck hat man schon von außen ohne tief reinzuspielen Und das ist natürlich das, was Survival Horror ausmacht.
00:18:01: Das wird noch sehr mühsam.
00:18:03: Ich habe schon ein bisschen Angst davor.
00:18:04: Neu!
00:18:05: Ich hab da auch großen Respekt davor aber ich lebe die Wirkung von Survival-Horror.
00:18:10: Ich finde es ganz furchtbar auf der einen Ebene eben zu wissen alles klar.
00:18:13: Ich laufe jetzt rum mit einer kleinen Schubplade quasi in der Hosentasche und da passt nicht viel rein.
00:18:17: und jetzt stehe ich in so einem Spiel vor der Wahl.
00:18:19: Ist ja so ganz typisch okay sammle ich die Munition hier im ersten Raum ein oder... Nämlich halt doch den Schlüssel mit, der sieht auch irgendwie wichtig aus.
00:18:27: Ich weiß aber noch nicht wofür.
00:18:28: und dann nehme ich natürlich die Munition weil ich in Angsthase bin und merke mir aber wo der Schlüssel liegt.
00:18:32: das so eine ganz typische Survival Horror Erfahrung laufe weiter und komme dann zwei drei Räume weiter bei einer Tür an wo jetzt schon klar ist okay hätte ein Schlüssel mittehmen müssen.
00:18:42: und jetzt kommt dieser einen Moment und das finde ich ganz fasziniert an diesem Genre Dieser Moment, in dem bei dir was einrastet.
00:18:48: Die Erkenntnis nämlich okay hier ist die Tür der Schlüssel ist wieder zwei Räume zurück aber auf den Weg sind Gegner und genau wie du gesagt hast die Gegner selbst sind eigentlich bewältigbar als Herausforderung Aber es sind Schwämme für Munitionen, die ich eigentlich woanders bräuchte.
00:19:01: mit anderen Worten Ich kann nur verlieren wenn nicht wirklich jetzt gegen die Kämpfe alleine schon durch die Ausgabe von Ressourcen In dem Fall Munition Und muss das aber tun.
00:19:10: wahrscheinlich um zu dem Schlüssel zurückzukommen Dieser Gedanke, das ist für mich die Essenz von Survival Horror.
00:19:18: Diese Gedankenprozesse, die ich gerade geschildert habe und es doof ist dann all das zu machen.
00:19:22: Das ist dann wo ich davor sitze denke muss ich das ja wenig machen?
00:19:27: Ich gehe da mit einem zweischneidigen Schwert im Rücken rein.
00:19:32: Boah wie du deine Metaphern überdehendst.
00:19:36: Solange hier keiner schreit Polizei mache ich genauso weiter.
00:19:42: Ja, genau.
00:19:43: Also es sieht eher aus wie ein... als würde ich das Survival-Horror-Ding sehr ernst nehmen und auch sehr traditionell auf traditioneller Art, auf Resident Evil Art bearbeiten.
00:19:54: Aber schauen wir mal also die Fülle der Anspielungen, die das Spiel zu haben erscheint.
00:20:02: Die Popkulturellen Referenzen meine ich damit.
00:20:04: Das ist schon ganz interessant was sie damit machen wollen Mal schaun.
00:20:11: Aber wer ist denn das überhaupt?
00:20:14: Das sind ja Deutsche, haben wir schon gesagt.
00:20:16: Da haben wir natürlich auch eine Situation von erst lang alles ganz toll.
00:20:19: und jetzt stehen wir eigentlich schon vor allem in der großen Probleme der Hauptfolge wenn ich das jetzt schon offenlegen darf und zwar eigentlich sollte man ja denken deutsche Studie ist ja großartig.
00:20:27: die Wahrscheinlichkeit des Hofs wenn man aus der Tür rausgeht die wohnen direkt nebenan kannst du direkt klopfen sagen hey habt ihr nicht Lust und sie sagen ja wollen.
00:20:34: normalerweise ist es auch so in meiner Erfahrung.
00:20:37: Ich arbeite viel mit Interviews mit deutschen Studios rum Aber in dem Fall haben wir jetzt ein Studio erwischt namens Rose Ancient, so nennen die sich.
00:20:46: Die also vielleicht sogar schon berüchtigt sind für ihre gewünschte Distanz zu irgendeiner Form von Mikrofonen.
00:20:53: Es geht um die beiden Personen Yuri Stern und Barbara Wittmann, die leben tatsächlich in Hamburg.
00:20:59: Also wenn ich hier raus ginge Ich muss es noch probieren Und ans Nachbarhaus Klopfe Vielleicht, aber wahrscheinlich nicht.
00:21:06: Die sind seit dem Jahr zwei Tausend vierzehn der Branche unterwegs.
00:21:09: Aber es gibt ganz wenig Interviews und Kram wo die sich mal geöffnet haben der Welt da draußen.
00:21:15: ich habe ein interview gefunden mit Waypoint das ist eine spiele Webseite aus Amerika die gibt's heute nicht mehr von zwanzig dreiundzwanzig.
00:21:24: Da habe ich aber gesehen, das Interview enthält Spoiler.
00:21:26: Ich dachte mir okay fürs Vorgeblänke lese ich das noch nicht.
00:21:28: Das hebe ich mehr auf.
00:21:29: dann für die Hauptbesprechung immerhin.
00:21:31: Dann stolpert dich noch über ein Interview!
00:21:32: Das gelöscht wurde.
00:21:33: auch hoch faszinierend.
00:21:35: und damit komme ich raus an einem Punkt wo ich mir denke... ...ich hab schon eine E-Mail Interesse gefunden und ich werde natürlich dann auch den mal schreiben und fragen herbt denn ihr Lust auf dem Interview mit uns?
00:21:45: Für uns um dann auch in der Hauptvolle wieder mit Otönen um uns zu werfen?
00:21:49: Aber ich bin mal gespannt, Gründer.
00:21:51: Ob's wirklich hinhaut?
00:21:52: Die scheinen wirklich keine große Lust auf das Rampenlicht dieser Welt zu haben!
00:21:57: Aber wir sind ja hoffnungsfroh.
00:21:58: Ja...
00:21:59: Wir stellen so schlaue Fragen schon und dann freuen Sie sich bestimmt mit mir in epischer Breite über Lovecraft-Anspielungen reden zu können.
00:22:09: Ich erzähle das auch, Grüner.
00:22:10: Auch hier vor Publikum damit du dich auch schon ein bisschen öffnest für die Vorstellung dass wir vielleicht noch jemand anderes Anfragen für ein Gespräch, falls die Entwickler nicht da sind.
00:22:19: Nur noch mal zum Marinieren!
00:22:21: Einfach nur, dass du dich schon einmal einlässt auf die Vorstellung.
00:22:28: Ich habe eine Frage gegründert zum Spiel selbst.
00:22:30: Wir haben gerade über inhaltlich quasi die Spielmechanik gesprochen und wie du dazustehst?
00:22:33: Wie ich dazestehe wenn das Spiel wirklich mit Resident Evil eins flirten würde?
00:22:37: Wie ist es denn mit der Ästhetik?
00:22:39: auch da bin ich neugierig?
00:22:40: Da scheiden sich ja ebenfalls die Geschmacksgeister Wenn man drauf schaut...ich kann's nochmal beschreiben
00:22:44: grob,
00:22:45: grob pixelig.
00:22:46: Ich möchte fast schon sagen grob polygonal.
00:22:48: man erkennt schon was man sehen soll aber es ist auch gleichzeitig ein bisschen abstrakt.
00:22:53: Du hast auch schon von Anime Einführsten gesprochen Auch das sehe ich.
00:22:57: Wie gefällt dir das wie das spiel aussieht?
00:22:59: Finde das sieht super aus.
00:23:01: Ja ja also dass ist ja ein reduzierter look Wie gesagt in der hauptfolge dann mache ich da eine eine detaillierte eine rüße zu was ich da glaube wo das herkommt und so.
00:23:11: Aber das ist alles sehr grob pixel rastermäßig, ich finde das sieht sehr stimmig aus in sich.
00:23:19: Das ist ganz clever, ganz farbarm mit Absicht.
00:23:22: ja also alles sehr dunkel harte Pixelkanten ganz schön mit Licht gearbeitet aber nicht so viel.
00:23:29: dass soll schon ein bisschen ungemütlich sein.
00:23:32: die Welt in die wir da dann eintauchen werden Ja
00:23:35: weil sie auch ganz toll finden das möchte ich dazu noch sagen so eine Grafik, die da gewählt wird.
00:23:40: In dem Fall sogar die Ästhetik.
00:23:42: für mich und vielleicht auch für einige Menschen draußen, vielleicht auch unbewusst ist das gleichzeitig ein Köffchen in dem ganz viele Assoziationen nochmal extra drin stecken.
00:23:51: In diesem Fall hier ist es vor allem eine.
00:23:53: Ich gucke das Spiel an und bekomme eben diese Retrovipes, vielleicht eben wie gesagt Nachbarschaft von Resident Evil.
00:23:58: wir sind irgendwo Mitte der Neunziger Und damit assoziiere ich direkt vor allem einen so ganz anfassbar nämlich Nicht allzu präzise precise Steuerung.
00:24:09: Es ist jetzt gar nicht die Frage, ob der Spiel wirklich präxise zu steuern ist.
00:24:12: aber was in meinem Kopf passiert wenn ich das spiel ansehe?
00:24:14: Ist okay das sieht aus wie damals da mal Steuerung schwierig Playstation ein sich habe es ja ausprobiert alles so ein bisschen panzerartig und über Die ungenaue steuerung entsteht gerade in diesem genre in der welt des horrors nochmal eine ganz eigene form von furcht weil du das gefühl hast in manchen Momenten nicht die Kontrolle so zu haben, wie du sie eigentlich willst.
00:24:33: Und es gab ganz viele Momente in Resident Evil I als ich jetzt nachgeholt habe wo ich das Gefühl hatte eigentlich ist das gut löstbar was ich hier machen muss.
00:24:40: aber durch diese Steuerung fällt es mir so schwer umzusetzen und dass ist ein bisschen Frustration gewesen aber eben auch so ein bisschen Horror weil ich eben nicht die kontrolle hatte und das meine ich ganz ernst und das ist etwas worauf ich mich freue Wenn das Spiel mir ankommt mit dem Eingabeschema, wo ich das Gefühl habe da muss ich eine zweite Fremdsprache für lernen.
00:25:01: Klar frustrierend ein bisschen aber ich glaube es fängt auch toll.
00:25:05: Das macht so einen Reiz mit aus.
00:25:10: Du spielst am PC, ne?
00:25:11: Das ist ein PC-Spiel oder?
00:25:13: Ich
00:25:13: glaube ich werde auf der Playstation spielen.
00:25:16: Es gibt ja Konsolenvisionen hab' ich gar nicht bemerkt.
00:25:17: Ich hab's einfach bei Steam runtergeladen.
00:25:19: Ich
00:25:19: brauch die Couch unter mir bei sowas!
00:25:22: Also ich hab... Ja, etwa fünf Minuten reingespielt um mal ganz kurz zu gucken wie der wie der Look im Spiel aussieht und damit man nicht nur die Eindruck aus dem Trailer hat.
00:25:30: Und das lese ich mit der Maus sehr vernünftig steuern.
00:25:34: Ich bin immer gespannt.
00:25:35: Ich werde dann von Controller berichten.
00:25:36: es bleiben eigentlich noch zwei Dinge übrig können für dieses Vorgeblänkel und zwar einmal die große Frage vielleicht noch konkret was du dir wünscht?
00:25:44: Der Hoffn von diesem Spiel.
00:25:45: ihr habt ja schon ein bisschen berichtet aber ich wäre noch neugierig was du zu sagen hast und vorne dran noch etwas, was ich ebenfalls hier mal reinhängen will als kurzes Thema.
00:25:53: Da sind wir jetzt wieder in der Kategorie Gründerschütte den Kopf und ehrlich gesagt auch ein bisschen über mich selbst aber ich muss es kurz ausführen wenn nicht darf.
00:26:00: Wenn ihr das nicht hören werdet Leute haben wir's rausgeschnitten habe.
00:26:02: ich hoffe man es schafft die finale Aufnahme weil du wirst da wissen warum ich hier so aufbaue und zwar wenn man die Screenshots anguckt von Signales auf Steam.
00:26:10: jetzt in dem Fall gibt es immer dieses Screenshot Galerie.
00:26:13: Das ist ja eigentlich eine wichtige Stelle für Sparketing wo ein Spiel sich bewerben kann.
00:26:16: aussagekräftige Bilder.
00:26:19: bei diesem Spiel mit diesen fantastischen Rezensionen gibt es ein Bild, einen Screenshot das zeigt so eine Art Aufzug auf dem unsere Hauptfigur steht.
00:26:29: Das ist ne ganz besondere Art von Aufzug.
00:26:31: Das sieht schwer industriell aus wie so eine Baustelle also eine Riesenmetallplattform die auch nicht wie ein Aufzug von oben nach unten fährt sondern seitlich von oben rechts nach unten links oder von unten links nach oben rechts.
00:26:44: Es ist schwer in Worte zu fassen aber Ich habe das schon mal gesehen und weil ich das schon Mal gesehen habe, nämlich in einem ganz anderen Spiel Locomotive ist so ein Point-and-Click-Adventure auch von paar Monaten glaube ich erschienen.
00:26:54: Da gibt es exakt denselben Aufzug!
00:26:57: Und dann hab' ich das jetzt nochmal an dieser prominenten Stelle gesehen und ich habe mir fest vorgenommen in der Hauptfolge einen Schwerpunktthema draufzulegen Was es mit diesem Aufzug auf sich hat.
00:27:06: Also gibt's eine Entsprechung in der echten Welt, hat das im Spiel irgendwie ne besondere Relevanz?
00:27:11: Ich hab' ne Freundin gefragt die Bauingenieurin ist, habe hier dieses Bild gezeigt wie man das überhaupt nennt.
00:27:17: und jetzt kann ich schon mal verkünden!
00:27:18: Ich werde mich auf die Suche begeben nach der tieferen Bedeutung des Achtungs industriellen Schrägaufzugs.
00:27:24: Faszinierend!
00:27:26: Ich bin angetan und neugierig ohne Witz dass das ein Screenshot ist.
00:27:29: da muss doch was tieferes dahinter stecken.
00:27:35: Ich weiß gar nicht, wie du das jetzt so überhöhlen kannst.
00:27:39: Na ja doch mal!
00:27:41: Du hast die Screenshot-Galerie und du kannst alles zeigen von deinem Spiel aber du zeigst den industriellen Schrägaufzug.
00:27:48: Das ist für mich die Tür durch die ich trete mit der Überschrift was steckt dahinter?
00:27:51: Es ist
00:27:51: halt eine Tiefe.
00:27:52: oder diese Art von Aufzug siehst du immer wenn es ständig in Spielen ist.
00:28:00: Siehst ihr Spielen oft wenn's in Minen geht Wenn du in große Tiefe gehst und da Sachen transportieren musst oder so.
00:28:08: Und das zeigt nochmal, finde ich diese ganze industrielle Anmutung die es da hat dass das Spiel einem industrialen Umfeld spielt.
00:28:17: und ich würde auch jetzt schon gesichert sagen In dem Spiel geht es unter der Erde und zwar so richtig.
00:28:24: Dann machen wir einen Pinna dran, schräg auf Zug.
00:28:26: Da werden wir noch mal drauf kommen.
00:28:27: in der Hauptfolger bin ich ja sehr gespannt.
00:28:29: wenn ich dann ganz klein laut sein werde wissen wir du hattest recht das war überhöht da ist nichts dahinter.
00:28:35: aber wenn nicht ankommen mit einer zwanzigminütigen Passage und unserer Tonspur Dann wissen wir, da haben wir Gold geborgen.
00:28:42: Jetzt kommen wir noch.
00:28:42: wie gesagt ich will zuletzt nochmal gern hören was ist denn mit dir und deine Erwartungshaltung?
00:28:46: Ich habe ja schon ein bisschen erzählt.
00:28:47: nicht wünsche mir so einen Flirt mit Resident Evil wirklich auf allen Ebenen weil ich das ganz ganz doll mochte Spielmechanisch bis Narrativ.
00:28:54: hast du noch etwas Konkretes wo wir dann abchecken können bei dir ob es das eingehalten hat?
00:29:02: Also was es mit den Anspielungen auf die DDR zu tun hat und ich bin gespannt, wie konsequent ist.
00:29:09: Die Lovecraft an Referenzen nutzen will weil das hat man ja oft in Spielen dass kosmische Horror vorkommt Und das tut nicht immer allen spielen.
00:29:21: gut Da muss man mal ein bisschen gucken.
00:29:25: Hier in einem Survival-Horror Spiel Ist das sicherlich passend, weil Survival-Horror-Spiele inszenieren ja ihre Machtlosigkeit.
00:29:34: Und das ist auch das was bei Lovecraft im kosmischen Horror immer mitschwingt die schiere unfassbare Tiefe machtlosigkeit der Menschen.
00:29:43: und in normalen anderen Spielen ist es oft ein problematisches Konzept, weil du hast die Machtfantasie als Spieler, du kannst alles lösen mit dem Triggerknopf Der kosmische Horror ist im Hintergrund und dann hast du diese zwei Konzepte ermächtigter Spieler- und machtloser Spieler, die die ganze Zeit wie Züge im Dunkeln aufeinander losfahren oder am Ende kollidieren.
00:30:10: Und das ist hier ja aber wahrscheinlich nicht denke ich.
00:30:12: Ich habe kleine Gänsehaut!
00:30:14: Ich ringe mit mir ob ich sagen soll...ich sag's komm'.
00:30:18: Das is Was du gerade beschrieben hast, die Metapher dafür ist der industrielle Schrägaufzug.
00:30:25: Wir entscheiden ihn zu betreten aber die großen Pinselstriche, die Bewegung wohin es gehen soll, die ist fremdbestimmt!
00:30:32: Gänsehaut.
00:30:33: Das trägt sehr viel weiter, als ich gedacht habe.
00:30:35: Toll!
00:30:35: Also... Ich würde sagen oder Gunnar?
00:30:37: Wir haben es bei Samm.
00:30:38: Wir sind bereit für die Hauptfolge.
00:30:39: wie gesagt wir werden jetzt reinstützen.
00:30:42: in der Zwischenzeit während ihr jetzt diese Folge gehört habt und dann die Hauptfolge erscheint werden wir reinstützen uns dieses Spiel zu Brust nehmen das Ding durchspielen Kontakt aufnehmen mit dem mysteriösen Entwicklerstudio oder mit ähnlich guten Gästen Gunnar je nachdem wie so die Antworten aussehen werden.
00:30:55: gucken wir mal.
00:30:57: Abschließend möchte ich noch einmal protzen mit meinem großen Latinum.
00:31:01: Ich habe mich nämlich vierneinhalb Stunden hingesetzt und überlegt, kann ich noch ein Abschlussspruch formulieren auf Lateinen der auch das Wort Siegnum enthält?
00:31:09: Und ich kam zur etwas gute Achtung.
00:31:11: Gänsehaut jetzt nochmal für uns alle.
00:31:12: Das ist intensive Aufnahme heute Achtungen!
00:31:15: Ich sage Folgendes.
00:31:16: Oh Gott falls Lateinlehrerinnen und Lehrer anwesend sind, entweder mir lieb schreiben oder ignorieren folgen es.
00:31:26: Lasst uns ihren Spuren folgen.
00:31:28: Damit meine ich die Spuren der Hauptfigur, aber auch den Spuren des Entwicklerteams.
00:31:40: Spannend!