00:00:00: Hallöchen, liebe Leute!
00:00:02: Ich mach's ganz kurz.
00:00:03: Mein Name ist Dom Schott und ihr ahnt vielleicht schon, was hier gerade gleich wieder passieren wird?
00:00:07: Weil es ist schöne Tradition in der Welt von Oakley Cool wenn mal wieder!
00:00:11: In der Reihe Oakley cool holt nach ein großer Klassiker von mir zum allerersten Mal gespielt und nachkohlt wurde dass das vorgeplänkel das warm-up für diesen Titel frei verfügbar wird während die Hauptbesprechung des Titels für die Unterstützerin und Unterstützer erscheint.
00:00:28: Und genauso ist heute auch passiert in diesem Moment.
00:00:31: ich habe nämlich durchgespielt und endlich nachgeholt.
00:00:33: Prince of Persia The Sands Of Time, ein drei D-Plattformer aus dem Jahr zwei tausend drei für viele Menschen sogar der drei D Plattformer schlechthin ein Höhepunkt des Prince of Persia Franchises für manche sogar einen Höhelpunkt des Genres selbst.
00:00:50: Ich habe diesen Klassiker nun endlich gespielt, nachgeholt bis zum Abspann getrieben und teile meine Eindrücke gemeinsam mit meinem Mitstreiter Marty Dietrich von Decode der dieses Franchise ganz hervorragend kennt und beantworte in diesem Podcast die Frage wie gut denn dieser Titel nun gealtert ist?
00:01:08: Diese Besprechung und die Beantwortung dieser Frage ist jetzt in diesem Moment erschienen für alle Supporter cool bei Steady und um diesen Tag zu feiern habe ich das Vorgeplänkel, dass vor einigen Wochen erschienen ist gratis hier für euch da draußen rausgestellt.
00:01:23: Damit ihr ein kleines Geschmäckchen bekommt was der Steady Programmkatalog so zu bieten hat.
00:01:28: und wenn euch das gefällt, dann könnt ihr in die Folgenbeschreibung gehen und findet einen Link zur Steady Seite.
00:01:33: Und da könnt ihr easy für ein Fünfermonat ein Abo abschließen und bekommt die ganze Folge, die Hauptbesprechungen und jeden Dienstag Mittwoch und Freitag weitere Podcast-Formate, die von Herzen und mit viel Kompetenz und Leidenschaft produziert wurden!
00:01:48: So nun aber viel Spaß mit diesem Vorgeplankel for The Sands of Time.
00:01:55: Liebe Menschen da draußen, herzlich willkommen zu einer neuen Nachholaktion hier in der Welt von Orke Kuhl.
00:02:00: und heute mal wieder ein ganz besonderes Spiel oder ein ganz besonderses Franchise im Fokus.
00:02:07: Ich hole kurz auf die spektakulärste Art und Weise aus, bitte ducken!
00:02:14: Zwei Prints of Persia gespielt.
00:02:16: Das erste Spiel von neunzehnundneunachtzig, in dem sich ein Prinz mit beängstigend flüssigen Bewegungen über Stachelfallen schwangen und gegen Sebelkämpfer fechtete.
00:02:27: Und dann Prints Of Persia The Lost Crown von zwanzigvierundzwanzig eine supermoderne arcadeige Weiterentwicklung des Originales spielt.
00:02:35: Aus irgendeinem Grund.
00:02:37: Ich gestehe es und gebe es zu... Dachte ich wirklich, das war's.
00:02:41: Damit habe ich alle Prints of Precious gespielt!
00:02:44: Ich bin up to date.
00:02:45: Stellen Sie aber heraus... Es war Quatsch, er hatte keine Ahnung und offenbar habe ich auch eine Menge verpasst.
00:02:50: Und das ändern wir heute denn ich werde eines der beliebtesten Teilchen der Reihe endlich nachholen!
00:02:57: Der Jahr zwei-tausend drei erschien nämlich Prince of Persia Sands Of Time und dabei zur Seite wird mir ein befreundeter Kollege und Journalist stehen, der leichtsinnigerweise in einer anderen gemeinsamen Podcastaufnahme zugab so am Rande ein großer Fan und Kenner dieses Spiel zu sein.
00:03:15: Und hier ist er, Trommelwirbel.
00:03:16: Herzlich willkommen von DECO!
00:03:18: Drüber geschwuppt Martin Dietrich.
00:03:20: Herzi Willkommen.
00:03:21: Hallo Durham, vielen Dank für die Einladung und vielen Dank dafür dass ich nochmal in das Antletzter Zeit blicken darf.
00:03:27: Und über das Sense of Time sprechen kann.
00:03:30: Ohne Witz!
00:03:30: Ich möchte das direkt den Leuten übersetzen wir sehen uns ja gerade.
00:03:34: jeder draußen könnte es nicht sehen ist auch nicht schlimm.
00:03:36: hier verpasst nichts.
00:03:37: außer eine Sache und von der erzähle ich jetzt als wir uns hier Martin vor ein paar Minuten zusammengefunden haben und die Kameras anging hattest du um dich herum?
00:03:45: eine andere aura als sonst.
00:03:47: wir treffen uns ja regelmäßig für die cooldown aufnahmen unser gemeinsames format zwischen decode und ok cool.
00:03:53: Und da bist du auch Voller Freude dabei, aber heute ist es eine andere Freude und ich sehe das.
00:04:00: Und weiß direkt toll!
00:04:01: Ich muss kein schlechtes Gewissen haben dich für diese Reise verhaftet zu haben.
00:04:05: Das stimmt ja schon.
00:04:06: Ich habe mir sogar dann als auch noch mal kurz extra nochmal ein bisschen reingeschaut in das Spiel damit ich auch nichts irgendwie übersehen habe.
00:04:12: Aber natürlich ist es auch schon ein paar Jahre her so wie ich das letzte Mal durchgespielt habe.
00:04:16: Noch einmal die Erinnerung aufzufrischen und da komme ich auch immer direkt in der schöne Stimmung wenn ich das Spiel sehe und höre.
00:04:36: Für alle die Neue sind in der Welt schon auch cool und ich weiß, was hier gerade passiert.
00:04:40: Wir sind im Vorgeplänkel.
00:04:42: das bedeutet wir werden ein bisschen das Spiel einordnen um dass es gehen soll in dieser Nachholaktion.
00:04:47: Martin hat vielleicht sogar noch einen guten Tipp zum Ende der Aufnahme für mich den nicht berücksichtigen darf.
00:04:52: Wir sprechen über die über das Cover des Spiels.
00:04:55: ganz kurz zumindest weil ich das spektakulär finde und dann geht's auch los!
00:04:59: Es ist ein Warm-up weil ich habe noch nicht gespielt.
00:05:01: Das geht hier um die Erwartungshaltung und die Einordnung und dann legen wir los.
00:05:06: Apropos, da kommen wir schon zum ersten spannenden Ding.
00:05:08: Die Sache mit der Einordnung.
00:05:10: Martin ich habe mich nochmal eingelesen ohne mich selbst zu spoilern aber was diese Franchise Geschichte angeht und das ist ja wirklich versehentlich hier ein Teil einer ganz spannenden Stelle dieser Franchises Geschichte steht wenn Ich mir das richtig aufgeschrieben habe ist es wie folgt Sans of Time über dass wir jetzt sprechen werden erschien Wie gesagt?
00:05:35: für das Franchise ein.
00:05:36: Ich habe schon gesagt, dass es von Jordan Magna erfunden und gemacht wurde.
00:05:41: Technisch spektakulär dank Rotoskopie also Abfilmung echter Menschen ich glaube sogar seines Bruders beim Klettern was dann übersetzt wurden die Spielgrafik.
00:05:50: Das habe ich wirklich als kleiner Furtz gespielt.
00:05:52: da war ich vier oder was?
00:05:53: Oder fünf eine meiner ersten Spielerfahrungen.
00:05:56: Ich war damals völlig hin und weg dazu kommen wir nachher noch mal.
00:06:04: nie gespielt, mein Eindruck ist so in der Recherche Fußnote der Geschichte.
00:06:09: War auch da.
00:06:10: aber jetzt nichts wo Leute nachts schreiend aufwachen und sagen Mensch war das toll!
00:06:13: Und jetzt kommt der wichtige Punkt.
00:06:20: Das war keine gute Idee, Freunde.
00:06:33: Dann hat sie das Franchise vier Jahre erholt und dann sind wir wieder bei Sands of Time jetzt im Jahr zwei Tausend drei.
00:06:39: Das Spiel erschien in jenem Jahr unter Mitwirkung auch wieder von Jordan der damit mit Brainstorms und was auch immer sich im Meeting blicken lassen.
00:06:47: Und das war ein gigantischer kommerzieller Erfolg und Auftakt.
00:06:51: Und es habe mich völlig überrascht, weil ich das wirklich nicht wusste eines neuen wenn man so möchte glorreichen Kapitels für das Franschiste.
00:06:58: nach Sands Of Time erschienen bis zwei tausend fünf noch drei weitere D-Titel, die in diesem Universum spielen.
00:07:04: Also eine Quadrulopie oder was?
00:07:08: Aufgebaut auf dem Erfolg von Sense of Time.
00:07:10: und jetzt Martin ist meine Frage an dich nachdem ich dieses Grundgeriss gebaut habe wie und wann Bist du denn in die Welt von Prince of Persia reingekommen?
00:07:20: Warst du auch seit neun achtzig dabei, wann beginnt deine Geschichte mit diesem Spiel.
00:07:25: Ja dann auch etwas später tatsächlich nach der Veröffentlichung von Sense Of Time, weil neun achtzig gab es mich noch nicht und ich habe auch dann nie in das ganz originale Senseof Time reingeguckt.
00:07:35: Ich kenn's natürlich für seine technischen Errungenschaften aber tatsächlich Zwischen acht und zehn Jahre alt gewesen sein, wo ich dann Kontakt mit Sense of Time hatte.
00:07:46: Das heißt ... Ich war ... Es war so ungefähr in den Zeitraum das erste Mal Kontakt mit senseoftime gehabt.
00:07:55: Damals, das kann ich heute sagen, es war eine DVD, die womit Philz draufgeschrieben war.
00:08:02: Nein!
00:08:03: P-O-P Sense Of Time.
00:08:05: Er stand da drauf, weil es gab einen Arbeitskollegen von meiner Mutter zusammengearbeitet hat.
00:08:13: Der war auch ein großer Videospiel-Fan und hatte ab und zu Sicherheitsgruppinen rumliegen Natürlich auch immer das Original besessen und hat mir dann netterweise dazu auch Zugang gegeben.
00:08:27: Und da habe ich dann dieses Spiel gespielt, weil ich es dann auch empfohlen bekommen habe oder gesagt hier, dass ist echt cool und das sieht wahnsinnig gut aus.
00:08:33: Das weiß ich auch noch so, wo das mir empfohlend ist, quasi der Grafikhammer.
00:08:36: Da ist ja dann interessanterweise wirklich eine Fortsetzung von dem Ursprungs Prince of Persia, das schon immer technisch dann irgendwie ein bisschen wegweisend war.
00:08:48: Erinnerung, die ich damit sehr tief verbinde.
00:08:50: Es war nämlich zu dem Zeitpunkt hatte selber ein PC gehabt.
00:08:54: Aber der war sehr, sehr schwach hartwerttechnisch.
00:08:58: Der hätte auch Prince of Persia's Hands Of Time nicht gepackt.
00:09:01: aber mein Vater hat noch einen stärkeren PC besessen und seinen PC hat sich in unserem Wohnzimmer befunden zu diesem Zeitpunkt und er war in so einem Schrank drinne und dann hat man immer so diese Schranktür geöffnet und das war wie so auch so eine neue Welt sowie Inania eintreten.
00:09:16: So ein kleines bisschen.
00:09:17: jetzt betritt man die Fantasiewelt.
00:09:22: gebetet habe, dann auch dem PC meines Vaters dafür benutzen um dieses Spiel zu spielen.
00:09:27: Und das war dann wirklich so.
00:09:27: man macht diesen diese Schranktür auf und dann zieht man auch so mein Vater hat dann glaube ich auch sogar selber was eingebaut damit man dann die diese Tastatur die war sozusagen auch in diesem Schrank mit eingeboten die konnte man so herausziehen.
00:09:39: also als Kind war das dann so nett es war High-Tech irgendwie gefühlt und da hab' ich dann dieses Spiel gespielt was auch glaube ich meiner Erinnerung nicht perfekt lief.
00:09:46: Also mein Vater hatte jetzt auch noch den High end PC gehabt.
00:09:48: aber es lief auf jeden Fall und ich war davon direkt am Anfang technisch auf jeden Fall auch sehr begeistert, wie es ausgesehen hat.
00:09:54: Das hat ja auch direkt am Anfang so eine CGI Sequenz.
00:09:58: Die sieht natürlich immer wahnsinnig gut aus und dann immer wie ein Animationsfilm.
00:10:01: heutzutage wenn man noch mal drauf blickt naja auch nicht ganz.
00:10:04: aber dann wenn man's auch in Spiel geht hatte ich sowas vorher auch noch nie gesehen.
00:10:07: also auch diese Raucheffekte die Wassereffekte sich damals gesehen habe das war schon ziemlich cool und so bin ich dann erst ein bisschen später hinzukommen.
00:10:15: Ich wusste gar nicht auch um der Geschichte.
00:10:17: für mich war zu diesem Zeitpunkt Ich kannte damals auch noch gar nicht, dass das Ursprungs- und die Geschichte der zweite Versuch ist.
00:10:26: Das Spiel überhaupt diese Franchise in drei D zuzubringen.
00:10:30: Das war mir auch gar nicht bewusst.
00:10:31: Und ich habe es jetzt auch erst im Nachhinein herausgefunden... Das ist ja wirklich von Ubisoft Montreal, ihr stammt und zu diesem Zeitpunkt war das Montreal-Studie von Ubizoft noch relativ jung.
00:10:40: Also es wurde auch in den Neunzigern erst gegründet und die hatten erst vieler solcher Lizenztitel umgesetzt und noch kein Eigenspiel.
00:10:47: Und Sense of Time ist tatsächlich das erste große Spiel von Ubisoft Montreal und es ist ja heute das Konyowale irgendwie von Ubixoff, die die ganzen großen Franchises von Far Cry und auch Assassin's Creed halt übernehmen.
00:11:01: aber sozusagen Sense Of Time war deren erster... wirklich erstlingswerk, wo die vollkommen selber kreative Freiheit hatten und das erste mal mehr oder weniger eine eigene Fanschei ist auch neu gegründet haben.
00:11:11: Ja
00:11:11: es gab noch einen großen Pauken Schlag vorher im Portfolio von Ubisoft Montreal ein Jahr vorher erschienen aber in Zusammenarbeit mit Microsoft Game Studios, die da als Publisher gearbeitet haben und zwar Splinter Cell.
00:11:22: Das habe ich nie gespielt, Martin.
00:11:25: Und das wäre irgendwann...
00:11:26: Übrigens, da kann ich direkt die Folge nachmachen dann bin ich auch sehr großer Fan davon!
00:11:32: Sehr gut.
00:11:32: Ah, toll!
00:11:32: Das werden wir direkt bemerken.
00:11:34: aber ja das ist dann hier der erste große eigene Eintrag.
00:11:36: und ich muss noch mal ganz kurz zurückruhen zu dem neuen Achtziger Titel weil du offenbart hast Du hast dir nie gespielt.
00:11:41: Du kennst ihn als Chronist quasi jetzt in der Rückschau mal drauf geschaut.
00:11:44: Aber Ich muss es nochmal unterstreichen.
00:11:46: Ich weiß natürlich nicht ob das heute noch wirkt Wahrscheinlich ehrlich gesagt nicht wenn man spielt.
00:11:50: aber um das nochmal hervorzuheben das war damals wirklich ein besonderer Moment dieses Prince of Persia von neunundachtzig zu spielen vor allem dieses Spiel, klar technisch wie gesagt beeindruckend rotoskopieflüssige bewegung aber das habe ich glaube noch gar nicht gerafft als kind was aber hängen geblieben ist.
00:12:08: Ist dieser wahnsinnige gore und ich bin neugierig dass werde ich dann herausfinden ob sich das bei sense of time irgendwie fortsetzt.
00:12:15: weil wenn unser prins in dem neuen achtziger spiel einen einen sprung nicht hin bekam und landete da nieder in einer stachelfalle dann sah man wie sich die stacheln durch seine Leichnamen durchgebohrt haben und er auch blutete.
00:12:31: Und das war ziemlich krass für ein Kind, was Anfang der Neunziger sonst nur so Monkey Island oder Day of the Tentacle gespielt hat.
00:12:38: Selbst so ein Sierra-Kingsquest zeigt ja nicht so eine Art von Goa!
00:12:42: Das war krass.
00:12:43: Ich habe sogar gesehen Martin beim Rheinskippen um mit einem Bild davon zu machen dass Prince Of Persia III D von neunzehnneunzig tatsächlich auch so Goa Versatzstücke hatte.
00:12:54: Ausgerechnet in der Szene, die ich reingeskippt habe.
00:12:57: Wie einem sebelträgender gegner der Kopf abgeschlagen wurde vom eigenen Sebelschwung.
00:13:02: also das ist bei Prince of Persia III D wie gesagt nicht bei Sands Of Time.
00:13:05: aber Ich merke beim sprechen ich trage eine kleine hoffnung in mir dass Sands of Time ein bisschen brutales Kannste mich da schon glücklich stimmen.
00:13:14: oder sagst du
00:13:16: Da muss ich leider deine Erwartung ein bisschen zurückziehen.
00:13:19: Tatsächlich, Sense of Time orientiert sich sehr stark an diese tausend und eine Nachtgeschichten also die westliche Interpretation gerade dieser Tausend-eine-Nacht-Geschichten wenn man doch sowas an Aladdin denkt von Disney.
00:13:31: das ist sehr stark davon mit beeinflusst und auch von der Stimmung die es erzeugen soll.
00:13:36: deswegen ist es hier wirklich Märchen.
00:13:38: Das ist ein Märchen was erzählt wird das heißt auch die Gewalt die man hier sieht.
00:13:41: Es gibt ein bisschen was Man sieht auch ein paar Stellen Blut.
00:13:44: Ich habe bewusst eingesetzt, dass hier Schmerzen werden empfunden.
00:13:50: Aber es ist an sich kein Goa.
00:13:53: Interessanterweise müssen wir aber dann erst wahrscheinlich nach dem, was du durchgespielt hast, sagen, ob du Bock hast auf die Fortsetzung bei Warrior Within der offiziell zweite Teil dieser Trilogie.
00:14:03: Also es gibt selten einen Spielen, glaube ich auch in der Spielgeschichte die so ein Turn, einen tonalen Turn genommen haben.
00:14:08: Nicht gameplaytechnisch sondern einen tonalen Turn genommen habe weil das Spiel kam durchs Jahr zwei Jahre später und das ist so sehr verhaftet in die Zweitausender Fünf New Metal Richtung.
00:14:20: jetzt ist alles düster.
00:14:21: jetzt wir sind erwachsen aber so diese Jugendliche Interpretation von Wir sind erwachst und da wird es richtig gory.
00:14:27: Und das ist so interessant in der Rückschau, aber auch so merkwürdig.
00:14:31: Also Teil eins und zwei unterscheiden sich von der Art und Weise wie sie die Geschichte erzählen, wie sie ihre Charaktere auffassen, wie Sie Gewalt darstellen, wie Verlust- und Konsequenzen darstellen.
00:14:41: So stark voneinander!
00:14:44: Pubertär in seiner Darstellung, das macht es aber auch super interessant.
00:14:48: Ich will es jetzt nicht... Es ist auch schlechter irgendwie auf der gewissen Art und Weise.
00:14:50: ich finde dann den ersten Teil auch stilsicherer deutlich stilsichere Aber der zweite Teil ist ja superinteressant, aber das kannst du erst genießen wenn du den ersten Tag gespielt hast weil dann siehst du die so Unterschiede Und da musst du leider warten wenn du erst im zweiten Teil spielst.
00:15:02: Da kriegste richtig viel Goa.
00:15:04: Übrigens eine überraschende Erkenntnis, die ich auch bei der Recherche hatte.
00:15:08: Von dem rollenden Kopf von Tridem mal abgesehen.
00:15:10: Direktor des Spiels war Patrice... Tja und jetzt ist die Frage desilier?
00:15:18: Und jetzt ist es die Frage für die Leute da draußen.
00:15:20: Moment mal!
00:15:21: Es fühlt sich natürlich den Namen schonmal gehört.
00:15:22: ja Donald duck going quarkas
00:15:26: natürlich
00:15:26: im jahr zweitausend aber vor allen leute und es ist klar.
00:15:30: Zwei tausend sieben Assassin's Creed zwei tausendeinzehnteinzehn Assassin´s Creed Brotherhood.
00:15:36: Und zwei Tausend neunzehn Endes das der human kind Odyssey okay war.
00:15:40: was auch immer habe ich nicht gespielt.
00:15:42: die weiß was es ist aber ging an mir vorbei.
00:15:44: Also, namhafter Name.
00:15:45: Die Erwartungshaltung ist groß!
00:15:47: Jetzt muss ich noch mal nachfragen.
00:15:48: Martin, du hast schon erzählt von dieser wunderbaren Anekdote wie dieses Spiel in dein junges Leben trat begleitet von Sicherheitskopien und einem Schrank mit Tastatur der sich magisch öffnete.
00:15:58: was ist es denn aber dass diese Spiel nicht über die Jahre dann einfach gelandet ist irgendwo auf Festplatte D deines Herzens wo man nur noch selten reinschaut sondern du ja sogar im Jahr zwanzig sechsundzwanzig jeden Vorwand geradezu aufdringlich nutzt, von diesem Spiel zu erzählen.
00:16:15: Also was ist es?
00:16:16: Warum hat das so Spuren
00:16:17: hinterlassen?".
00:16:19: Ich glaube zum einen, weil es auch mein Spielegeschmack ein Stück weit mit geprägt hat.
00:16:23: Insbesondere jetzt wenn man von Gameplay Perspektive sich das anschaut wie Klettern und Geschicklichkeitsaufgaben inszeniert sind also dass gerade in modernen Spielen ist ja das klettern keine große Herausforderung mehr.
00:16:36: meistens hat man ja irgendwas ist gelb oder blau irgendwie angemalt genau die kannten die man eben beklättern kann, gerade in großen Open-Worlds spielen.
00:16:43: Weil die ja so natürlich voller wahnsinniger Grafiken sind und Objekte wo man gar nicht wüsste welche objekte kann ich denn jetzt beklettern und welche nicht?
00:16:50: Und da hilft man sich meistens dabei sie irgendwie mit einer gelben Farbe zu beschmieren um das zu finden.
00:16:55: Das braucht alles sense of time nicht.
00:16:57: Da gibt es solche Hilfestellungen nicht und man muss sich selber ein bisschen den Weg suchen.
00:17:00: Es ist trotzdem sehr linear und Spiel sagt ihr ganz klar hier musst du entlang aber das gibt dir diesen Hinweis musst du selber gucken.
00:17:08: Und das fand ich schon immer, gerade als Kind war es natürlich für mich seit lang sehr herausfordernd weil ich auch das auf Tastatur tatsächlich gespielt habe und das wäre mein erster Tipp.
00:17:17: Es spielt's auf jeden Fall glaube ich mit Gamepad.
00:17:19: Das spielt sich glaube ich deutlich besser und das ist dann halt auch, dass man selbst diesen Weg suchen muss zu kriegst.
00:17:24: häufig sind die Leveln und die Räume so aufgebaut Du befindest dich an einem Punkt Dann gibt eine Kamerafahrt da musst du hin, das musst du erreichen.
00:17:32: Du siehst die Kamera führt dich so ein bisschen entlang wo du entlang springen musst oder den Wandlauf machen muss welche Schalter du betätigen musst.
00:17:39: aber das war es einmal und dann guckst du selber und das fand ich immer wahnsinnig befriedigend mir dass dann selber heraus zu suchen und dann selber rauszufinden wo muss ich denn lang was funktioniert was nicht?
00:17:49: Und das ist ja auch durch diese tolle Zeitreise Mechanik jedes mal wenn du einen Fehler machst hast du quasi kannst mit deinem durch der durch der Zeit kannst du auch jederzeit zurückspringen.
00:17:59: Also es gibt natürlich da auch eine Begrenzung, dass du das nicht ewig machen kannst damit es auch ein bisschen herausfordert natürlich am Ende bleibt.
00:18:05: Du kannst Fehler machten, du kannst mal daneben springen und du kannst das Timing einmal verhauen.
00:18:10: und dann kannst aber trotzdem noch nochmal probieren und dadurch kann sie dir selber so einen Raum erschließen und das fand ich immer ziemlich toll einfach wie man wirklich jeden Raum den man betritt, jeden Drohensaal entlangschleift, jede Falle die man irgendwie das erste mal sieht.
00:18:25: Die ist so selber ein bisschen zu erarbeiten und dann so ein bisschen selber dieses Timing herauszufinden.
00:18:31: Und da gibt dir das Spiel genügend an die Hand, dass du sagst okay ich weiß was du von mir willst aber nicht zu viel wie es eben in heutigen modernen Spielen so'n bisschen is'.
00:18:39: Deswegen fand wahnsinnig befriedigend so als Spielerlebnis, aber auch halt diese Märchenstimmung.
00:18:45: Die hat es bei mir auch total gut funktioniert.
00:18:47: und wie diese Geschichte erzählt wird.
00:18:49: Die ist natürlich auf einerseits kann man die auch sehr viel stark kritisieren Halt natürlich mit dem Orient in Anführungszeichen umgegangen wird.
00:18:57: Auf welches Stereotypen es zurückgreift, gerade auch was Fahrer angeht.
00:19:03: die weibliche Hauptrolle im Spiel ist natürlich sehr stark einerseits sexualisiert.
00:19:09: Was auch ja interessanterweise als Kind ich fand.
00:19:11: das war für mich die wunderschönste Frau, die es zu dem Zeitpunkt gegeben hat und ich wollte mehr von ihr auf jeden Fall kritisieren, wie das Spiel damit umgeht.
00:19:24: Einerseits ist es sich natürlich trotzdem auch eine sehr starke Persönlichkeit und sie bleibt nicht ein Sexsymbol oder so.
00:19:29: Sie macht tatsächlich die Spiele danach teilweise auch noch ein bisschen schlimmer?
00:19:33: Die machen das noch eindeutiger, wohin die Reise da gehen soll.
00:19:37: aber ich fand alleine, wie diese Zeitreisengeschichte erzählt wird wie dieser Prinz auch als Figur gezeichnet wird.
00:19:44: Weil er ist natürlich auch ganz klassisch am Anfang, er ist der egoistische von sich selbst überzeugte junge Krieger, der seinem Vater gefallen will und deswegen sich ihn gefahren begibt in die er sich niemals hätte begeben sollen.
00:19:55: halt einfach auch Sachen machte man nicht machen soll und dann im Laufe der Geschichte halt Lernverantwortung zu übernehmen.
00:20:01: und das hat eine wunderbare allein durch die Zeitreise hat es ein wunderbares Loop und einer wunderbaeres befriedigendes Ende.
00:20:07: also ich finde auch wenn du das durchgespielt hast... Ich hoffe mal das funktioniert so eh wie bei mir aber noch.
00:20:12: Ich sage, ach toll!
00:20:13: Da ist eine Schleife da hast du eine Geschichte toll zu Ende erzählt die nicht irgendwie so hängt irgendwo das ist von vorne bis hinten.
00:20:21: dadurch dass es am ende auch ein Loop ist ne Zeitreise geht das wunderbar auf finde ich und das heute noch in der Geschichte ist die ist sehr klassisch.
00:20:30: wenn man schon mal irgendwas in der Richtung erlebt hat, dann kennt man die die Spots, die die Geschichte erzählen muss und die Wendungen, die diese Geschichte irgendwie erzählt.
00:20:38: Aber ich finde das macht es wahnsinnig gut.
00:20:39: also ist dass was ja nicht besonders interessant.
00:20:41: aber wie es erzählt, finde ich das macht Wahnsinnig viel Spaß und man ist dann so befriedigend zurück und hat dann so ach schön!
00:20:47: Das geht so wunderbar auf.
00:20:49: Ich finde das ganz toll.
00:20:50: Wir haben so eine Situation, die man nur noch kennt von früher aus der Erinnerung von Schulhofzeiten vor dem Internet.
00:20:56: Du hast bereits ein Spiel gespielt, das mich interessiert und erzählt.
00:21:00: schon ein paar Schlaglichter aus der Geschichte und auch aus dem Feature-Katalog, Stichwort der Deuch mit Zeit zurückspulen und was?
00:21:08: Die mich richtig neugierig machen während ich... noch nicht gespielt habe und nur folgendes weiß über die Geschichte, nämlich das was auf der Packungsrückseite steht.
00:21:18: Ich lese vor Achtung angezogen durch die Dunkelmacht eines magischen Dolches bringt der Prinz schreckliches Unhalt über das Königreich.
00:21:27: Ja super langweilig ne?
00:21:30: Und das Ding ist, mehr ist es eigentlich von dem wenn du aufzählst was dort passiert.
00:21:33: Es ist auch gar nicht aber es ist dann wirklich wie die Art und Weise das macht weil das ist glaube ich auch was sich sehr mag.
00:21:40: Der Prinz erzählt quasi im Nachhinein diese Geschichte und tritt halt als Ich erzähle auf.
00:21:45: Ihr sagt quasi hier wie in Martin Scorsese Film oder so, es gibt jetzt diesen Erzähler der über die Handlung schwebt.
00:21:52: Es ist aber der Prinz, der schon alles erlebt hat und nochmal das rekapituliert mehr oder weniger.
00:21:57: Und das finde ich als klassisch, aber ich find's cool.
00:22:00: Ganz klar inspiriert von Dragon Age II!
00:22:02: Das hat ja genau auf diese Darmung, ne?
00:22:05: Auch
00:22:05: eine super erzielte Geschichte.
00:22:06: Das war auch nicht so interessant, aber das wie, finde ich auch da toll.
00:22:09: Apropos interessant Martin.
00:22:10: Ich habe eine Information für die, die vielleicht glücklich machen wird.
00:22:14: Es ist ja auch egal, es finden wir jetzt heraus!
00:22:15: Du hast schon gesagt, Spiel das Spiel auf jeden Fall mit dem Gamepad.
00:22:19: dann und mitgedacht war er noch der Halbsatz weil du wirst sie am PC spielen.
00:22:24: Folgendes Das Spiel erschien für den PC PlayStation zwei Xbox Gamecube und Gameboy Advance.
00:22:31: ich würde wahnsinnig gerne sagen, ich spiele es auf dem Game Boy Advance aber das wäre zu krass.
00:22:36: nein In diesem Moment, Martin.
00:22:38: Wenn wir sprechen... Es ist eine Postkutsche.
00:22:42: Oh, Postkutsche!
00:22:43: Ist nicht schlecht, ehrlich gesagt?
00:22:44: Das merkt ich mal.
00:22:46: Sehr gut das ist Gold.
00:22:47: Ist eine Post-Kutsche in der Bundesrepublik Deutschland unterwegs und bringt mir eine PlayStation II Version dieses Spiel nach Hause weil die Idee kam ja auch erst jetzt wirklich vor ein paar Stunden.
00:22:59: ehrlich gesagt Ich wollte es auf dem pc spielen weil da gibt's.
00:23:03: das kann man noch kaufen easy aber dann viel mehr ein.
00:23:05: ich habe jetzt schon seit längerer Zeit wieder eine funktionierende playstation zwei mit mit memory card und allem mit einem adapter damit das bild nicht verzogen wird auf meinem pizzer auf meinem Bildschirm.
00:23:15: Aufm fernseher Dann kaufe mir das doch für PlayStation zwei und das ding kostet plus also inklusive versandkosten acht euro neununddreißig.
00:23:24: Das kann man machen und ich freue mich richtig doll drauf dass auf der original Hardware zu spielen, Martin.
00:23:29: Freust du dich oder ist es dir egal?
00:23:31: Ja, also ich kenne halt...
00:23:33: Ist dir egal.
00:23:33: Ist mir
00:23:33: relativ egal weil du... War's
00:23:35: wirklich?
00:23:36: Also es ist ja das gleiche Spiel würde ich sagen, hoffe ich.
00:23:38: Das
00:23:39: ist freistich jetzt, weil ich da so ran gehe an die Originalgeräte.
00:23:42: Ich hab natürlich der PC-Version irgendwie nochmal die großen Nostalische gefühlt auch wenn am Ende ich glaube sich die Versionen hoffentlich nicht unterscheiden.
00:23:48: Es ist ja auch noch die Videospielehrer wo ab und zu halt auch sich zwischen die Version des Spiels hießen gleich aber waren je nach Ob's of the Xbox war auf der Playstation oder auf dem PC komplett andere Spiele.
00:24:01: Fall, weil das ja auch alles vom gleichen Entwickler dann irgendwie stammt.
00:24:04: Aber es hat zum Beispiel bei Splinter Cell wenn du jetzt sagen würdest ich habe Double Agents für die Xbox oder für den PC dann sprechen wir über komplett andere Spiele.
00:24:15: Das ist auch mal wichtig zu wissen.
00:24:17: und in dem Fall aber sich schön, vielleicht gibt es ja sogar ein paar Extras oder so.
00:24:21: das Spiel macht noch ein paar Sachen, aber da hast du auf jeden Fall die Tastatur.
00:24:25: Gamepad Frage, hast Du ja in dem fall nicht?
00:24:27: Und das ist ja schonmal gut dass du dir nicht irgendwie denkst Gibt es irgendwie eine bessere Eingabemethode?
00:24:31: sondern ne es gibt hier bloß einer um dir erlebst du
00:24:34: Toll.
00:24:35: Apropos Verkauf, phänomenale Zahl!
00:24:39: Das Spiel, ich habe Zahlen gefunden hat sich ein Jahrzehn Jahre nach Release gab es eine Meldung das Spiel hat sich über vierzehn Millionen Mal verkauft für die abgefahren.
00:24:52: außerdem sollte ein Remake entwickelt wurden werden.
00:24:55: das wurde aber ganz frisch noch dieses Jahr gekanzelt ist weg ist tschüss.
00:24:59: macht ihr das traurig Martin.
00:25:01: was macht das mit?
00:25:01: Ja
00:25:01: das macht mich sehr traurige.
00:25:03: Natürlich, ich kenne das Spiel ziemlich gut.
00:25:05: Natürlich ist es original und wenn man jetzt einen remake davon macht und dann das Leveldesign einfach übernimmt, dann ist ein bisschen ja, aber an sich das Ganze auch noch mal vielleicht in einem neuen Gewand ein kleines bisschen zu erzählen mit moderner Grafik, vielleicht auch ein paar Story-Anpassungen oder Agenzungen gerade auch um es an moderne Gameplaygewohnheiten anzupassen.
00:25:24: Das hätte ich mir schon gerne angeschaut.
00:25:27: Es war jetzt nur so wo der Spiel vorgestellt wurde und man das erste Mal auch Bildmaterial bekommen hat.
00:25:33: irgendwie aus.
00:25:33: Man hat gesehen, das war jetzt nicht das allerhöchste Budget was der Ubisoft reingebottert hat und dann gab es ja auch die Ankündigung dass es einen Entwicklerwechsel gab.
00:25:40: Das tatsächlich dann Ubisoft Montreal, das Ursprungsstudio sich dem nochmal befasst und es war vorher glaube ich auch tatsächlich ein in Asien beheimatet.
00:25:48: Das Ubisoft Studio war da hauptsächlich dafür verantwortlich und den wurde halt weggenommen und das wurde es auch noch mal technisch noch einmal überarbeitet.
00:25:55: aber das ganze hätte wohl dann nochmal so viele Ressourcen gefressen und man glaubt wohl nicht mehr so stark an die Marke, dass dann Ubisoft letztendlich gesagt hat ne Jetzt wird komplett eingestellt jetzt.
00:26:04: Da war ich schon wirklich traurig, weil ich hätte es mir gerne noch mal erleben.
00:26:08: Weil ich erfinde allein diese Art der Märchenerzählung und das gibt's viel zu selten in der Videospielwelt.
00:26:14: Weil man hat entweder halt eine super Ernste oder man hat eher so ein bisschen ... Weiß nicht, kartunig locker leicht das vielleicht aufzugreifen?
00:26:22: Aber so'n Märchen finde ich eigentlich ist auch eine Herangehensweise die es viel zu Selten gibt und das hätte ich gerne nochmal erlebt.
00:26:30: Ja!
00:26:30: Und das übrigens siehst nicht nur du so.
00:26:32: Das Spiel hat, ich habe schon angerissen ganz viele Fans bis heute.
00:26:35: auch damals schon waren die Menschen angetan von dem Spiel als Zeitzeugen.
00:26:40: quasi in der Presse kann man bis heute noch völlig begeisterte Kritik nachlesen.
00:26:43: möchte zitieren zum Beispiel stellvertretend vorplayers.
00:26:46: Damals Zitat Jordan Macna schuf neunzehnneunachtzig mit Prince of Persia ein kleines Meisterwerk.
00:26:52: vierzehn Jahre zahlreiche Technikevolution und einen eher misslungenen Versuch den Prinzen eine drei D-Welt zu setzen später hier übrigens noch auseinander geschrieben, auf der PlayStation II daran gemacht das Märchen zu neuem Leben zu erwecken ohne den Geist des Originales zu verlieren und das mit beachtlichem Erfolg.
00:27:09: Zitat Ende.
00:27:09: also die Leute waren begeistert.
00:27:12: und apropos begeisterte bin ich oder wäre auch als Teenager gewesen wenn nicht die Spiegelpackung im Supermarkt gesehen hätte.
00:27:20: Martin ihr müsst dir sagen wir mal ganz kurz auf die Spiele Packung gucken gerne PC oder Playstation oder Xbox weil die Nintendo Game Tube.
00:27:28: Aber Variante sieht ein bisschen anders aus, aber wen interessiert schon GameCube.
00:27:34: Toll!
00:27:34: Also, was sieht man?
00:27:36: Ich schreibe es ganz kurz.
00:27:38: Man sieht einen im Bild-Mittelpunkt als Höhepunkt gleichzeitig den wahrscheinlich dann Prinzen von Persien da.
00:27:45: Einen jungen Mann mit langen braunen Haaren und muskulösen Körper und so einer harem Hose oder wie die heißen und einem Sebel erhängt an einer Wand in eine unmögliche Art und Weise Wie Spider-Man so ein bisschen und guckt uns entschlossen böse an.
00:27:59: der Sebel ist bereit in seiner Linken, überraschenderweise.
00:28:03: Er scheint links einer zu sein oder keine Ahnung?
00:28:05: und richtig tolles Detail.
00:28:08: auf der Sebelklinge so ein breites Schnittfeld sieht man die Spiegelung einer dämonischen Kreatur, die sich uns entgegen zu kratzen scheint.
00:28:18: Toll!
00:28:18: Keine Ahnung was das bedeuten soll?
00:28:20: Der Sebel wirbelt auf eine Prise Sand.
00:28:23: großartig schließt nämlich damit den kreis wieder zum spiel.
00:28:25: der titel sense of time.
00:28:27: also alles ergibt hier sinn.
00:28:29: und vielleicht noch schließlich im hintergrund woher rumkraxelt sieht man so eine bakter silhouette sage ich mal türmchen wie man sich vorstellt wo ich sofort als original fan quasi ans allererste prince of persia denke weil da sieht man viele dieser türmchern.
00:28:45: das ist das cover und ich muss wirklich sagen es ist cool es ist zweitausender cool Und macht mir gleichzeitig Kopfschmerzen, weil ich nicht verstehe.
00:28:55: Wie er an dieser Wand hängt?
00:28:57: Das wirst du dir ein paar mal denken.
00:28:59: Also der Prinz, der kann absolut unmögliches Tanz vollfühlen und gerade diese Wandlauf ist schon absolut unmöglich.
00:29:05: Ich fand mich damals als Kind wahnsinnig auch cool und irgendwie superkräfte.
00:29:09: wie geht das?
00:29:10: weil er kann wirklich so fünf Meter eine Wand waagerecht entlang laufen und dann abspringen davon und sich dann auch quasi da wirklich von Wann zu Wann springen um immer höher zu kommen ohne sich irgendwo festzuhalten.
00:29:24: kurzzeitig außer Kraft setzen.
00:29:27: Aber das sind wirklich Moves, die du auch im Spiel machen kannst und das ist wirklich auch was sehr cooles.
00:29:32: Man muss ja auch noch ein weiteres Detail, was du noch nicht weißt aber ich kalt's dir ein kleines bisschen, weil dann weiß es.
00:29:37: nur ein kleiner Detail was mich aber auch in Spielen immer toll finde wenn das Spiele machen ist nämlich man sieht hier der Held da ist er quasi oberkörperfrei.
00:29:45: Das ist aber nicht so am Anfang des Spiels sondern wirst.
00:29:48: am laufe des Spiel wird der Prinz immer Verletzter sein, wird er immer mehr Kleidungsstücke verlieren.
00:29:54: Weil er sich irgendeinen Gefecht begibt und immer mehr Narben ... Und halt auch Blutergüsse irgendwo in seinem Körper haben, je weiter er im Spiel voranschreitet.
00:30:03: Das heißt man sieht anhand des Zustandes seines Körpers wie weit du im Spiel bist.
00:30:08: Es machen echt wenige Spiele, finde ich.
00:30:09: es gibt noch so einen Batman-Artcamp-Titel.
00:30:12: Machen das zum Beispiel auch dass man am Kostüm von Batman oder dem Outfit da irgendwie auch sieht, wie weit man im Spiel ist welche Dellen da schon dran sind.
00:30:20: Das hat man hier auch im Spiel, dass der Prinz am Anfang noch eine richtige Kluft anhat.
00:30:24: Also ein Oberkörperteil und noch so einen kleinen Mini-Brußpanzer, der so glaube ich aus Lederstücken besteht und den verliert er im Laufe des Spiels.
00:30:32: Und diesen Oberkörperfreilugten hatte er erst recht spät im Spiel.
00:30:36: Und allein das finde ich irgendwie auch, dass diese Transformation des Helden siehst du dann auch sehr stark war natürlich sich auch sein Charakter im Laube des Spieles weiterentwickelt, dass er halt seine Fehler erkennt, ein bisschen reifer wird um.
00:30:47: das merkt man dann eben halt auch am Körper direkt
00:30:50: Toll.
00:30:51: Apropos Reifer, als du dann etwas älter wurdest und einige Jahre nach dem Release von Sands of Time und deinem Erstkontakt ins Land gezogen waren gab es ja nämlich an für dich und viele andere Menschen großartige Neuigkeiten.
00:31:02: denn wir sind im Jahr Zwei Tausend Zehn.
00:31:05: Sands Of Time der Kinofilmen erschien.
00:31:08: Holy Shit Regie Mike Newell produziert von Jerry Brookheimer kennen wir alle von King Arthur Und Jake Gyllenhaal in der Hauptrolle.
00:31:18: Das ist der von... Jetzt habe ich den Namen einer meiner Lieblingsfilme vergessen.
00:31:24: Donnie Darko?
00:31:25: Nein, doch!
00:31:25: Also mag ich auch aber...
00:31:28: Prisoners?
00:31:29: Nein.
00:31:30: Wo er hier dem Massenmörder nachjagt.
00:31:34: Ist das...?
00:31:35: Nee, das nicht Prisoners.
00:31:36: Ach du meinst Sodiak?
00:31:38: SodiAK, eine der besten Filme, der jemals unglaublich und ihn und er spielt im Prinzen von Perasien.
00:31:46: Ich habe nachgelesen, der Film war also nicht katastroph.
00:31:52: Wenn man so kritikend glauben darf aber weiß man nicht mehr dass er erschien.
00:31:58: Wie war es für dich?
00:31:59: Warst du erste Reihe Savoy Hamburg?
00:32:03: Zudem zu den Zeitpunkten habe ich noch nicht in Hamburg gelebt.
00:32:05: Wichtige Fans
00:32:07: reifen an!
00:32:09: Also ich hab den im Kino auch gesehen... Tatsächlich, weil klar.
00:32:12: Als Fan war ich dann natürlich dabei.
00:32:14: Ich hab auch schon mitbekommen, dass man da nicht allzu freudig darauf geblickt hat, auch Jack Gyllenhaal in der Hauptrolle ist so ein bisschen ... Aber ehrlich gesagt er sieht dem Held eigentlich schon etwas ähnlich.
00:32:25: Auch wenn er Amerikaner ist und absolut nicht persisch ist.
00:32:29: Dann hätte man aber wie gesagt das ist ja eigentlich schon der Ursprungshelden nicht wirklich.
00:32:32: Und es ist eine sehr westliche Interpretation davon.
00:32:34: Deswegen passt das irgendwie.
00:32:35: Der Film ist sehr Hollywood-like.
00:32:39: Ich würde mal sagen, ich weiß nicht.
00:32:40: Kennst du das Scorpion King mit Dwayne Johnson?
00:32:43: Von
00:32:44: Herzen.
00:32:45: Ich mag ihn sehr
00:32:46: gerne!
00:32:47: Da spricht auch ein bisschen deine Conan-Dinger an.
00:32:50: So ein bisschen geht er in diese Richtung.
00:32:53: Der ist halt so ein bisschen übertrieben dieses Hollywood Abenteuerkino.
00:32:58: Alles ein bisschen blöd und man ist irgendwie alles eine Achterbahnfahrt.
00:33:02: Man bringt so vieles rein... Okay, muss ich sagen.
00:33:06: Also ich hatte da viel Spaß weil natürlich der Film er nimmt sich auch von allen drei Haupttiteln von Sense of Time und den beiden Fortsetzungen ein paar Elemente baut ihr bisschen rein, erzählt trotzdem eigentlich eine neue Geschichte die ist halt... Die ist noch mal ein bisschen simpler erzählt, als die Spiele es machen.
00:33:24: Es kriegt nicht diesen Charme auf jeden Fall hin den die Originalteile haben.
00:33:28: aber ich fand ihn trotzdem eigentlich recht kompetent umgesetzt und er macht irgendwie Spaß wenn man so ein bisschen dieses alte Hollywood mag.
00:33:36: Und ich muss sagen ich habe danach wieder so Bock gehabt auf Pymsoft Pörscher dass sich dann alle drei Teile nochmal durchgespielt hab.
00:33:42: also bei mir hat's doch eigentlich an sich gut funktioniert.
00:33:44: aber ich kann verstehen wenn man auch sagt das blöd.
00:33:45: Aber ehrlich gesagt... Ich fand gut!
00:33:47: Vielleicht
00:33:48: muss ich den auch gucken, wenn nicht zumindest Sense of Time gespielt habe.
00:33:51: Vielleicht gebe ich das mir noch als Bonus.
00:33:53: Schauen wir mal wie es mit danach gehen wird und das führt mich im Grunde schon zur großen kriminierenden Frage die all das hier grünt.
00:33:59: Martin der letzter Tipp Hast du irgendwas für mich, was ich noch mitnehmen soll als Wegführung?
00:34:05: Ich möchte an dieser Stelle – und das mache ich mittlerweile in jeder Folge fast schon seit Jahren bei Oki Kulot Nahrim vorgeblänke – Sina danken.
00:34:13: Mit der ich damals Scientel eins gespielt habe.
00:34:16: Denn sie gab mir an dieser Stelle zum Beispiel den Tipp immer und überall X zu drücken!
00:34:20: Und hätte Sie mir das nicht gesagt, hätt' ich niemals den Mini-Notiz Pupsbogen gefunden, mit dem man in Scientel Eins abspeichern
00:34:26: kann.".
00:34:27: Unsterblich hat sie sich dadurch in meinem Herzen gemacht.
00:34:30: und jetzt Martin hast du die Möglichkeit einen ähnlich wichtigen.
00:34:33: Oh,
00:34:33: das ist ja zugeben!
00:34:35: Die Latte ist ja sehr weit oben.
00:34:36: Ja tatsächlich.
00:34:37: Also ich habe plötzlich nur ein Klein aber ich glaube der hat sich vielleicht schon erledigt weil wenn nun die PlayStation II Version dir gekauft hast dann schätzt dich die Frage gleich gar nicht.
00:34:44: Aber ich würde es dir auf jeden Fall empfehlen auf Deutsch tatsächlich zu spielen.
00:34:47: Ahja ok
00:34:49: Weil Ubisoft war einer immer der wenigen Publisher, die sehr viel Geld und Ressourcen auch in die deutsche Version geflossen lassen haben.
00:34:58: Und hier haben sich wieder absolute Hollywoodgrößen geholt.
00:35:03: Das fand ich damals schon als Kind großartig.
00:35:06: Sie haben nämlich Gerrit Schmidt-Foss als den Prinzen sich geholt.
00:35:09: Der Name sagt vielleicht jetzt nicht sofort, aber wenn er ihn hört, dann kennt er ihn auf jeden Fall.
00:35:13: Es ist nämlich der Synchronsprecher von Leonardo DiCaprio, der wunderbar, wunderbar wirklich auf den Prinzen passt.
00:35:19: und natürlich, wenn du Ubisoft bist und du weißt, du hast schon Gerrit Schmidt-Forst?
00:35:22: Du hast Leonardo Di Caprio quasi für deutsche Ohren!
00:35:26: Wer spielt dann?
00:35:27: Fahrer die... Na ja, die...
00:35:29: Warte, sag es sich!
00:35:31: Also Laugh-Interests womöglich.
00:35:33: Der Knaller wäre natürlich, wenn wir im Jahr ... ... oder in der Produktion davor sind.
00:35:39: also es muss ja eigentlich hier Rose von Titanic sein.
00:35:42: Du hast Ulrike Stürzbecher die als Synchronsprecherin von Kate Winslet natürlich bekannt ist.
00:35:48: Was ist
00:35:48: denn das für ein geiler Nachname übrigens?
00:35:52: Stürze Becher
00:35:53: Das ist ja Wahnsinn Ja
00:35:54: und auch noch eine wahnsinnig gute Synchronensprecherinnen.
00:35:57: Deswegen hat man hier wirklich Titanic, Superduo hat man hier nochmal im Deutschen zu sehen.
00:36:03: Und das funktioniert natürlich auch im Jahre-Zahler in Dreiherdass noch super funktioniert.
00:36:06: Deswegen da kann auch für mich die englische Version gar nicht mithalten auf wenn natürlich tolle Sprecher da sind.
00:36:10: Aber das finde ich einfach Das ist eine tolle Kombi Die beiden und man hat halt auch was das Spiel macht.
00:36:16: Man die haben jetzt hin und her immer wieder Lieben Sie sich, lieben sie sich wirklich.
00:36:20: Ist da was Besonderes?
00:36:22: Das will ich dir noch nicht spoilern aber aufgrund wie die Geschichte aufgebaut ist gibt es auch eine gewisse Feinschaft mehr oder weniger zwischen beiden und an sich in einem klassischen Hollywood-Liebesgeschichte Art und Weise schon durch erzählt, aber das machen die auch wunderbar.
00:36:37: Deswegen auf jeden Fall die Empfehlung, dass es auf Deutsch zu spielen weil das sind zwei großartige Sprecher, die auch eine tolle Leistung zeigen.
00:36:45: Ansonsten ist der Spiel vom spielerischen her... Es hat ein paar Eigenheiten auf jeden fall, weil wir sind auch noch im... Die drei D Passagen Plattforming-Era ist noch recht jung.
00:36:55: Das heißt, wir haben es tatsächlich auch noch mit einem Stück weit mit festen Kameraperspektiven zu tun.
00:37:01: Die man jetzt vielleicht von Resident Evil und so weiter auch noch kennt.
00:37:03: das ist glaube ich für dich auch ein bisschen ungewöhnlich.
00:37:06: Ich weiß nicht wie häufig du da schon spiele in dem Genre dann gespielt hast mit halbwegs festen Kamera Perspektiven.
00:37:11: also man kann die Kamera so ein bisschen In nem achter Winkel schon bewegen aber der Spiel sagt ihr eigentlich relativ fest hier dass ist die Perspektive.
00:37:18: diesen Sprung wirst du in dieser Perspektive machen, da hast du keine freie Wahl.
00:37:22: Das ist ein bisschen ungewöhnlich.
00:37:22: daran muss man sich erst mal so ein bisschen gewöhnen.
00:37:25: aber ich finde dann man kommt dann relativ schnell rein.
00:37:27: das Speichern ist eigentlich feste Speicherpunkte mehr oder weniger die aber sehr schön in der Spielwelt auch erklärt sind dadurch dass es eine rückerzählte Geschichte ist.
00:37:36: deswegen an sich von einer Gameplay-Perspektive habe ich da gar nicht so den großen Tipp außer nutz.
00:37:41: auf jeden Fall denen die Rückspultfunktion auf jeden fall.
00:37:44: Du musst dich da nicht irgendwie sagen ah die Ressourcen irgendwie aufsparen.
00:37:49: Nutzt das auf jeden Fall, weil du kriegst eigentlich immer wieder auch den Sand der Zeit zurück in verschiedenen Punkten als auch ... Du kannst ihn auch von Gegnern selber zurückbekommen und das ist glaube ich auch etwas was sie selbst erklärt.
00:38:00: Weil du kannst den Monstern, kannst du dem Sand derzeit entziehen.
00:38:03: Das ist auch so eine Attacke aber ich glaub dir bekommst du auch am Anfang relativ schnell ... Ansonsten lohnt es sich auf jeden Fall auch das Spiel zu erkunden.
00:38:10: Es gibt solche Gesundheitsbrunnen, wo man die Gesundheit steigern kann und am Ende mehr.
00:38:18: Gesundheit bekommt, die auf jeden Fall alle mitnehmen.
00:38:21: Die sind immer so in den Devils versteckt also die sich auf jeden fall ganz gut anschauen.
00:38:24: wenn du irgendwo so ein kleines Loch in der Wand siehst dann geht er auf jedenfall durch.
00:38:28: da versteckt sich meistens an einem gesundheitsbrunnen.
00:38:32: Den sollte man auf jeden fallen mitnehmen.
00:38:33: es ist noch nicht ganz so wichtig wie tatsächlich im zweiten Teil da hat das auch sogar Storyrelevanz ob du diese Brunnen findest im ersten teil noch nicht.
00:38:40: ansonsten ist es an sich ein tolles Weiß nicht, fünf bis acht stündiges Abenteuer.
00:38:45: Wo man an sich, wo das Spiel schon relativ diese Reibungspunkte die die früheren drei D-Spiele gut abgeschliffen hat, hat aus heutiger Perspektive natürlich noch ein bisschen ungewohnt an gewissen Perspektiven aber ich glaube es steuert sich trotzdem noch relativ modern sobald man so ein bisschen diese kafessen Kameraperspektiven mit denen klar kommt.
00:39:05: Also vielen Dank dafür, ich habe mir das hier notiert.
00:39:08: Ich bin da ganz begegert darauf diese Tipps und Hinweise zu verinnerlichen und umzusetzen und möchte trotzdem noch einmal ganz kurz würdigen Frau Sturzbecher.
00:39:18: Ich habe eben überflogen ihr Portfolio Martin und ich glaube ich hab einen neuen persönlichen Superstar denn diese Frau spielte die nur bei Prince of Persia wesentliche Rollen sondern in Rise Sun Of Rome war sie zu hören vor Anna Assessants Creed Valhalla und Two Point Campus und Hospital.
00:39:41: Also ich
00:39:42: glaube sie ist sogar.
00:39:42: dann ist die, weil diese Two Point haben ja dieses Sprecher.
00:39:46: also diese Durchsagen durchsagen das ist wahrscheinlich ja also großartig.
00:39:52: Irgendwann möchte ich Sie auch mal einladen und einfach nur darüber sprechen.
00:39:55: Toll großartig!
00:39:56: Also Mensch, ich fühle mich gewappnet Ich fühle mir vor allem auch vorfreudig.
00:40:00: Ich bin sehr gespannt was da auf mich zukommt Und jetzt meine persönliche Reise durch dieses Franchise Prince of Persia fortzusetzen Auf den neuesten Stand zu bringen zumindest nach und nach.
00:40:10: toll Martin dass du mit dabei bist?
00:40:12: Ich werde mich zurückziehen.
00:40:13: Ich werde alles geben schauen das ich zum Ende komme.
00:40:16: vorher melde ich mich nicht Und dann reden wir über alles, was mir auf dem Weg dahinter passiert ist.
00:40:21: Ich freu mich sehr, Martin.
00:40:22: Ich freue mich auch schon
00:40:23: sehr.
00:40:23: Toll!
00:40:23: Leute draußen drückt mir die Daumen und wenn etwas schiefläuft in den Sand der Zeit bla bla bla...
00:40:30: Wie können Sie
00:40:31: auch schwulen?
00:40:31: Wir hören uns.
00:40:32: Tschüss!
00:40:33: Ciao.