00:00:13: Guten Morgen, liebe verschwitzten Menschen da draußen.
00:00:17: Mein Name ist Dom Schott und ich habe... Zumindest die letzte Hitzewelle, einigermaßen in Ordnung hinter mich gebracht.
00:00:23: Aber was sage ich heute?
00:00:25: An diesem Montag, dem Zweiundzwanzigsten Juni sind wir eigentlich schon wieder in der halben.
00:00:30: nächsten Hitzewelle kommt ein bisschen darauf an wo man gerade im Leben so steht also geographisch aber wenn nicht für meinen Ort namens Hamburgspreche kann ich sagen es ist keine Freude jetzt am Wochenende.
00:00:42: einund dreißig Grad zweiunddreißig grad schwule Lufttemperatur Verhältnisse Es war grausig.
00:00:49: Ich habe am Freitagmorgen noch einmal einen größeren Spezierer gemacht, als die Prise noch etwas kühler war.
00:00:56: Achttausend Schrittchen habe ich nochmal rein bekommen und dann war es vorbei.
00:00:59: Dann habe ich mich da niedergeworfen am Wochenende und kaum etwas hinbekommen.
00:01:04: Und das Schlimme ist ja jetzt ist Montag um direkt mal positiv weiter zu machen!
00:01:09: Man denkt ja okay neue Woche neues Wetter?
00:01:12: Nein!
00:01:13: Die allergroße Hitzewette ist durch erstmal... Aber es geht ja warm weiter.
00:01:18: Siebenundzwanzig, achtundzwantig, neunundzwanzig Grad!
00:01:22: Das ist nix.
00:01:23: Ich habe in meiner Wetter-App verschiedene nordeuropäische Städte eingespeichert aus Urlaubsgründen und kann jetzt in diesem Moment zum Beispiel verlesen... In Reykjavik hat das in diesem moment zwölf Grad und es regnet.
00:01:39: Toll Traumwetter, liebe ich!
00:01:41: Stattdessen aber hier Sonnenschein, Qual, Höllentöre haben sich geöffnet.
00:01:46: Was soll's?
00:01:47: Immerhin bleiben uns Videospiele zur Ablenkung auch diese Woche.
00:01:51: Und auch diese Wache werde ich wieder euch verlesen in dieser neuen, in der XXIII-Folge von Auchie Müt.
00:01:59: Welche Spiele auf uns zukommen.
00:02:00: und ich muss tatsächlich sagen, es ist mal wieder wunderbar bunt gemischt quer durch alle Genres.
00:02:05: Es war dieses Mal eine kleinere größere Suche nach Titeln.
00:02:09: Manchmal gibt's ja Wochen da hab' ich die Qual der Wahl.
00:02:12: Dieses Mal musste ich ein bisschen nachgucken um die Ecke lugen aber ich habe was gefunden ganz tolle Dinge.
00:02:17: so Bevor wir dahin aber kommen, Freunde.
00:02:21: Gibt es eine kleine Neuigkeit?
00:02:22: Dass ihr euch nicht wundert!
00:02:23: Es gibt eine kleine Mittelgroße, kleine Änderung hier bei Orkebüt.
00:02:27: Keine Sorge bleibt durchsitzen, alles ist in Ordnung.
00:02:29: Aber wenn ihr euch erinnert habe ich ja von ein paar Folgen ein kleines Experiment gewagt, von dem ich zuerst überzeugt war und dann stellte sich aber ein Problem heraus.
00:02:38: Und zwar hatte ich die Idee meine Gäste bei Orkie Kult trifft Sonntags unter anderem auch... Zu irgendeinem Zeitpunkt des Gesprächs zu fragen, hast du eine Spielempfehlung für die Leute draußen?
00:02:51: Um dann die Antwort auf diese Frage hier bei Aukemüth reinzuschneiden.
00:02:55: Und ich dachte mir, das ist ja eigentlich total nett in der Theorie!
00:02:59: Dann bekommen die Aukemüt-Hörerinnen und Hörer schon meinen kleinen Eindruck vom vergangenen Sonntagsgespräch.
00:03:04: Hier ist mal noch ne andere Stimme zu hören, total nett.
00:03:07: So, da hab' ich das ein zwei Folgen hier gemacht bei Aukemyth und dann musste ich aber feststellen... Es ist eine schwierige Idee.
00:03:15: Das Problem ist nämlich ganz einfach, die Frage nach dem Lieblingsspiel beziehungsweise nach einer Spielempfehlung ist schwierig bei den Orchicultriftgesprächen sinnvoll zu platzieren wenn ich diese Frage am Anfang eines Gesprächs stelle.
00:03:31: Das hab ich sofort gemerkt, als ich's dann gemacht habe.
00:03:34: Fühlt es sich nicht richtig an?
00:03:36: Da sitzt jetzt ein Mensch, der hat sie eine Stunde Zeit genommen mit mir zu sprechen und ihr kennt die Gespräche, die gehen gerne auch tief, drehen Sie auch gerne mal um Sorgen.
00:03:44: Manchmal sind auch Gäste da, die es nicht gewohnt sind, Interview zu werden.
00:03:48: Und direkt aus dem Kalten heraus mit so einer Frage anzukommen ... Es ist kein schöner Einstieg ins Gespräch.
00:03:55: Mir hat das nicht gefallen!
00:03:57: Wenn ich das am Ende eines Gesprächs mache... ist es eigentlich noch quatschiger, weil dann haben wir uns schon verabschiedet.
00:04:02: Wir sind froh die Stunde schön hinter uns gebracht zu haben.
00:04:04: und dann sage ich noch übrigens kannst du ein Spiel empfehlen?
00:04:09: Nee, nee, ne Freunde das ist nix.
00:04:10: Das funktioniert nicht!
00:04:12: Deswegen habe ich diese Idee wieder rausgestrichen und habe aber stattdessen etwas anderes mitgebracht als weiteres neues Segment hier bei Ok Müt nämlich Ein kleiner Blick auf mein vergangenes Spielewochenende.
00:04:26: Es ist eigentlich ganz einfach und drängt sich geradezu auf, wenn ich hier schon Montags Spiele empfehle und vorstelle die diese Woche erscheinen es ja auch nur logisch zumindest kurz mal zu erzählen welches Spiel habe ich denn vor allem jetzt frisch am Wochenende gespielt?
00:04:40: Und kann ich's empfehlen oder nicht?
00:04:42: Ich finde das ist ein schöner Ersatz für diese Gastempfehlung und so machen wir das auch einfach und ich würde sagen Wir beginnen direkt heute An diesem Montag, in der XXIII.
00:04:51: Folge von OK Müt mit diesem neuen Segment.
00:04:53: Was hab ich gespielt und würd' ich's empfehlen?
00:05:01: Mein Wochenende kannte vor allem Einspiel Und es war ein Spiel das sich vor langer langer Zeit Das stimmt ja gar nicht vor einem Monat bei OK Cool Held Ausschau Zum allererst mal Vorgestellt habe unserem Aus-Blicks Format eine Attative dass ich gemeinsam mit Lea Irian bestreite.
00:05:16: Und dort habe ich von einem Spieler zählt, dass mir ins Gesicht sprangen wegen einer Szene im Trailer.
00:05:23: Im Trailer sah man nämlich – mach's kurz für alle die die Folge gehört haben sollten eine Figur einen älteren Herren auf einem Klappstuhl sitzen und auf einem Ohrensessel was auch immer.
00:05:32: er las Zeitung und alles wirkte wie ein Point-N-Click-Adventure wunderschön gezeichnet leichter Fiebertraum-Style erinnert an die Ästhetik von Day of the Tentackel.
00:05:42: Und dann aber machte der Mauszeiger etwas, mit dem ich nicht gerechnet habe.
00:05:47: Und zwar zog er in den Trailer an den Seiten des Bildes und veränderte durch das Zien die Kulisse.
00:05:55: Er riss an der Kulise!
00:05:57: Ich dachte mir, ich drehe durch, ich muss dieses Spiel spielen... ...und ich habe es gespielt am Wochenende.
00:06:03: Es heißt Crushed In Time ist ein... Die Geschichte von Sherlock und Watson erzählt die berühmten Detektive, die durch die Zeit reisen müssen um einen Bösewicht zu bejagen.
00:06:21: Und eine Frau zu retten!
00:06:23: Das tun sie mit unserer Hilfe und das ist das Besondere an diesem Spiel.
00:06:27: Dieses Adventure lebt von der Idee, dass wir Hotspots in den Szenen manipulieren.
00:06:34: Wir ziehen an Dingen, wir zähren an Dinge, wir drehen Dinge, kombinieren Dinge haptisch indem wir sie zusammenschieben und gucken was passiert.
00:06:43: Und das Ergebnis ist ein Spiel, das ich rund um Genossen habe.
00:06:48: fünf Stunden, fünf halb Stunden hab' ich dafür gebraucht, kostet fünfundzwanzig Euro, ist ganz frisch jetzt im Juni erschienen Und es hat mich begeistert.
00:06:56: Die Rätsel, die sich ergeben durch diese Drakon-Drop-Mechanik – supereinfallsreich!
00:07:01: Manchmal ein bisschen knifflig um die Ecke gedacht aber... Es ist immer irgendwie auch schön anzusehen was passiert wenn ich die Szenen bearbeite und verdrehe und dann schaue was passiert denn das ist etwas besonderes woraus auch das Spiel viel von seinem Humor zieht.
00:07:14: Die Figuren in den Szenern ob es jetzt Sherlock oder Watson oder irgendjemand anderes isst.
00:07:19: Die wissen nicht, was hier gerade passiert.
00:07:21: Wir steuern sie nicht direkt zu einer Manipulierung die Landschaft und wenn wir das tun dann sehen die das und fragen sich Was denn hier los?
00:07:28: Wer dreht denn hier am Springenbrunnen?
00:07:29: Warum fliegt hier eine Orange durchs Bild?
00:07:31: Was ist das da oben?
00:07:33: Und das ist lustig.
00:07:34: auch die Geschichte selbst... ...die Reise durch die Zeit ist nicht nur lustig sondern auch kreativ Denn sie mündet immer wieder in Spielsequenzen, die man so nicht erwarten würde.
00:07:42: Es findet eine kleine Reise auch durch die Spielegeschichte statt.
00:07:46: Eine ganze Ansammlung von kreativen Ideenwartende auf uns und das ist übrigens kein Wunder.
00:07:50: Das Spiel wurde entwickelt von Draw Me A Pixel ein französisches Indie-Studio, dass sich vor vielen Jahren gegründet hat und vorher einen Titel namens There Is No Game herausgebracht hat.
00:08:02: Eine Art subversive Minispielsammlung, die die Frage stellt ist was du gerade spielst jetzt schon ein Spiel oder nur irgendeine Platte-Interaktion auf dem Bildschirm.
00:08:11: Habe ich nicht gespielt, aber von außen kennengelernt und das hier eben habe ich jetzt gespielt.
00:08:15: Crushed in Time!
00:08:16: Und ich bin begeistert.
00:08:18: Nicht nur ich.
00:08:18: übrigens steht bei sehr positiv bei Steam über fünfhundert Rezensionen.
00:08:22: die Leute sind angetan und dass nicht ohne Grund wenn ihr da draußen Lust habt auf ein kreatives innovatives Adventure mit einer ganz liebevollen Geschichte mit einer nicht zu langen Spiellänge Und wie ich finde, völlig fairen Eintrittspreis von fünfundzwanzig Euro.
00:08:41: Dann ist das eine absolute Riesenempfehlung!
00:08:45: Ich hatte wirklich, wirklich Spaß.
00:08:47: Zuletzt hat ich so viel Spaß mit einem Adventure mit Locomotive.
00:08:50: Davon habe ich hier auch im Podcast erzählt – es ist schon eine ganze Weile her.
00:08:53: und auch im Wesen ein anderes Adventure.
00:08:55: Das hier ist frisch, ist neu, ist innovativ und beweist dass selbst ein Genre wie die Adventures echt nochmal zumindest einen kleinen Mechanischen Quantensprung hinbekommen können.
00:09:08: So, also Empfehlung kaufts euch!
00:09:14: Wir rutschen rein in die Spielevorschau für diese Woche und beginnen bei einem Titel der es mir unmöglich macht ihn einigermaßen konkret zu beschreiben.
00:09:24: Es fällt mich schwer die richtigen Worte zu finden.
00:09:26: ich versuche trotzdem und werde jemalisch scheitern.
00:09:29: Ich meine den Titel Eidl Chapel erscheint am zweiundzwanzigsten juni für den pc.
00:09:34: sorry alle switch und switch zwei besitzer Rinnen Und ist ein titel der mich auf den ersten blick erinnerte an tja mein sweeper.
00:09:46: Es funktioniert nämlich ganz ähnlich.
00:09:49: man hat im herzen im kern meine ich eine einen kult der sich vor uns versteckt.
00:09:55: wir sind inquisitorisch unterwegs und müssen diesen kult auftreiben.
00:09:59: Und die kultmitglieder verstecken sich auf so eine art mein sweeper spielfläche so, und wir müssen da jetzt mit den wenigen klicks die uns als budget zur verfügung stehen herumklicken möglichst klug und sinnvoll und die cultisten aufstöbern sie konvertieren verhaften was auch immer.
00:10:17: und Jetzt kommt aber der knaller.
00:10:19: das ding ist ein Eidl clicker game.
00:10:24: das bedeutet es ist eines, dass einige seiner spielmechanischen Prozesse automatisiert und auch sonst eher niedrigschwellig veranlagt ist.
00:10:33: Es ist gedacht um mal in der mittagspause angeworfen zu werden oder während man podcast hört oder Für all diese situation im leben wo sie ein bisschen langsamer sein soll.
00:10:41: und des besondere hier ist dass dieser eidl aspekt abgelegt wird auf einen Teil des Spiels, der gar nicht zum Kern des Spieles gehört.
00:10:50: Nämlich auf die Regeneration von Glauben.
00:10:53: Je häufiger man das Spiel spielt und je mehr Kultisten man konvertiert, desto größer wird die Gläube geschah, die einem folgt Und die generieren nach und nach Punkte durch ihre Anbetung.
00:11:03: Das ist der Idol-Part, der Part in dem wir nichts tun Und diese Punkte nutzen mir dann um Upgrades zu kaufen und uns mächtiger zu machen.
00:11:10: Dann kommen wir den Spielteil.
00:11:12: Da müssen wir wieder aktiv herumklicken und eben diese Kultistinnen suchen und finden.
00:11:17: Das ist durchaus ungewöhnlich, weil viele Eidelklicker das eideln.
00:11:21: zu einem Kern ihres Spiels machen.
00:11:23: Also denkt mal an so City-Bilder, in denen man eine Stadt errichten muss und dann laufen da Leute rum und fällen Bäume und ernten Erdbeeren und machen das von alleine?
00:11:31: Das ist der Eidl-Part!
00:11:33: Und die Ressourcen, die sie sammeln können wir direkt nutzen um was zu bauen.
00:11:36: Hier aber ist das getrennt vom anderen Spielteil.
00:11:39: Wir haben den einen Teil wo die Leute beten und die Punkte generieren.
00:11:43: Da machen wir gar nix, da gucken wir nur zu.
00:11:45: Dann sagen wir irgendwann So es reicht, wir ziehen jetzt wieder los in ne Runde und dann klicken wir um unser Leben und um den Glauben.
00:11:51: Das ist das Spiel, Idol Chapel.
00:11:54: Gott sei Dank gibt's die Demo.
00:11:55: Wenn ihr jetzt vor diesen Minuten gesessen seid, die ich euch erzählt habe von diesem Spiel und euch fragt, was will der Mann von uns?
00:12:01: Könnte die Demor einfach ausprobieren, die selbst erklärt ansonsten.
00:12:05: Zweiundzwanzigster Juni Ich werde spielen hat einen tollen Pixel look hab ich noch gar nicht gesagt.
00:12:10: schöne gedeckte Farben.
00:12:12: Es ist das spiel zu der musikrichtung Dungeon sind Und damit habe ich komplett alle übrigen Hörerinnen und Hörern hiermit verloren.
00:12:21: Toll.
00:12:25: Auch für dieses nächste Spiel, das am XXIII.
00:12:28: Juni erscheint habe ich einen fantastischen Pitch nämlich Firewatch trifft auf Mist.
00:12:36: So, eher geil!
00:12:37: Ich erkläre es euch.
00:12:38: Es ist ein aus der Eroperspektive gespieltes Rätselspiel in dem wir in einer quasi offenen Waldlastikenspielwelt als junge Frau namens Emily Ravenstone unseren Onkel suchen müssen.
00:12:52: Der ist natürlich verschwunden und deswegen sind wir in diesen Naturschutzgebietartige Areal gekommen, eine mysteriöse Insel auf der wird's rumlaufen und versuchen rauszufinden was es mit unserem Onkel los ist.
00:13:05: Das Rumlauf erinnert an Firewatch auch wenn wir hier deutlich fast schon Mediterraner unterwegs sind als im Australien.
00:13:11: von Firewatch Dafür aber trifft der Vergleich zu Müsst.
00:13:14: umso mehr.
00:13:15: Wir erinnern uns alle an dieses frühe Rätselspiel, das aus heutigen Augen und Perspektiven ganz furchtbar aussieht aber immer noch einen gewissen Reiz verströmt.
00:13:27: Hier ist es ganz ähnlich!
00:13:28: Das Spiel schickt uns durch die Gegend verlangt von uns selbst heraus zu finden wo die Rätel eigentlich sind und die dann auch zu lösen.
00:13:36: Es sind Umgebungsrätsel Schalterrätzel Code-Rätsel alles Mögliche was ihr euch wünscht Alles auch schön entschleunigt präsentiert.
00:13:44: Da ist keine Zeit, die uns drängt.
00:13:46: Da is niemand der sagt jetzt mach doch mal hinne da es kein kleiner Bub der ruft gratis hier entlang.
00:13:51: wir haben unsere Ruhe und das ist auch schön weil die Spielwelt einen ganz großen Reiz ausstrahlt.
00:13:57: ich habe die Demo die gibt es auch hier bereits ausprobiert.
00:14:00: Die Grafik ist eine an den Fotorealismus sich annähernde also eine grafik die durchaus versucht realistische Welten einzufangen.
00:14:11: Aber das spannende ist, wenn man nahe an die Gegenstände, an die Assets, wenn ich mal kühl sprechen soll ran gehe dann beginnen die so eine verwaschene polygonal Qualität zu entwickeln und wirken plötzlich wie so ein Spiel aus den frühen zweitausenden.
00:14:24: Es ist ganz schwer zu beschreiben, der Effekt ist aber wahnsinnig charmant!
00:14:27: Und das ist dem Haven The Lost Source.
00:14:30: eben dieses Spiel von dem ich mir nicht sicher bin ob ich in den letzten Minuten überhaupt schon mal den Titel gesagt habe.
00:14:34: falls nicht tut es mir leid ist ja auch alles verlinkt in der Folgenbeschreibung.
00:14:38: jedenfalls Rätselfreunde und Freundinnen Spielt dieses Spiel.
00:14:42: Ich werde es definitiv tun, die Demo hat mich schon sehr gefallen und hat mich daran erinnert wie sehr ich es vermisse ohne Zeitdruck und nervige Begleiterinnen und Begleitern einfach nur ein bisschen ratlos durch die Gegend zu laufen und den Weg zu suchen.
00:14:57: Schöne Sache!
00:15:01: Erinnert ihr euch noch?
00:15:02: Vor einiger Zeit hatte ich Friedemann, einen Berliner Entwickler hier im Podcast zu Gast und sprach mit ihm über sein damals neuestes Spiel.
00:15:10: Ein überraschend großer Erfolg nämlich Slots and Diggers.
00:15:16: Glücksautomaten spiel indem wir so glückenspiel walzen rollen und drehen.
00:15:20: Und dann die symbole nutzen können um kleine animierte gegnerchen anzugreifen.
00:15:25: ein schönes kleines Spiel das mir einige stunden geraubt hat aber ich bin einverstanden damit, und jetzt erscheint von einem ganz anderen Entwickler einen titel der sich davon scheinbar inspirieren ließ Aber etwas eigenes etwas interessantes draus macht also ebenfalls interessantes daraus macht.
00:15:40: und das spiel dass ich meine heißt slot or die ebenfalls eine art glücksspiel Walzen Titel, der uns allerdings nicht zwei D auf einen Glücksspielautomaten blicken lässt sondern uns tatsächlich in einer drei-D Grafik die an frühe zweitausende erinnert.
00:15:57: In einen Dungeon hineinschickt und dort gegen Gegner kämpfen lässt indem wir die Glückspielwalzen in unseren Händen drehen.
00:16:05: also Gegner kommt auf uns zu und sagt, hey was machst du denn hier?
00:16:09: Und wir sagen Maul halten.
00:16:11: Wir hauen dir das selbe.
00:16:13: Das tun wir indem wir in unserer Linken an die Glücksspielwalze mit einem Mausklick drehen.
00:16:18: dann dreht sich die zeigt im Idealfall vier Schwerte an Was Jackpot bedeutet, das bedeutet unser Schwert Angriff jetzt wird maximal Schaden machen.
00:16:26: und so kämpfen wir uns durch diese Dungeons durch die auch zunehmend habe ich in der Demo gesehen.
00:16:32: Auch die gibt es hier eine zu reale Qualität entwickeln.
00:16:36: Wände verwandeln sich in Augen.
00:16:38: Augen verwandelt sich in Wände alles was ihr euch wünscht und wollt Und das ist es!
00:16:42: Das ist Slot or Die.
00:16:43: Es ist übrigens auch ein Row-Kleid, das bedeutet wenn man stirbt ist nicht alles verloren sondern im Gegenteil man nimmt was mit Erfahrungspunkte freigeschaltete Items und dann darf man wieder rein.
00:16:53: Es is wirklich ein eigentümliches und überraschend motivierendes Spiel.
00:16:58: Ich glaube nicht dass ich damit eine Ladenparty bestreiten würde oder einen ganzen Wochenende aber es ist mal wieder für den Feierabend oder die Mittagspause Eine ganz schöne Bereicherung, das verspricht zumindest die Demo Hauptspiel das auch halten kann.
00:17:13: Zuletzt noch ein Gedanke, ich finde es wirklich faszinierend wie so zwei große Erfolge die mal etwas Neueres ausprobieren wie zum Beispiel Slotzen Degas eine kleine Welle auslösen, die dafür sorgen dass andere Entwicklerinnen und Entwickler diese Spielprinzipien manchmal kopieren.
00:17:30: Manchmal aber auch Fortspinden zu etwas Neuem und Eigenem.
00:17:33: das sah man ja im ganz großen bei diesen Vampires.
00:17:35: Survivors Likes sieht seit Jahren da draußen dieses Spielregal beherrschen.
00:17:39: Aber man sieht es eben auch im Kleinen Und ich sehe das auch wenn ich hier Spiele raus suche für All Kimüt wie viele sehr viel weniger interessante wirklich Klonen und Kopien von Slots & Degas mittlerweile erschienen sind fast jede Woche.
00:17:52: Aber das hier wollte ich herausheben.
00:17:53: Slot or Diei ist was eigenes, macht was eigens und verdient unser aller Aufmerksamkeit!
00:18:04: Ich leite das seltsamste Spiel der Woche die beliebte Kategorie bei Orke Müt ein mit einem Geständnis nämlich dass ich mich im vorletzten Resident Evil verliebt habe in die große Vampirkräfen die zwei Meter achtzig groß war unter anderem mit ihrer Bedrohlichkeit erdrückte.
00:18:27: Ich fand sie ganz wundervoll, ich bin großer Fan von dieser großen Frau!
00:18:33: Es war ganz toll und jetzt kommt ein Spiel das diese Leidenschaft diesen tollen Erinnerung neues Nährfutter gibt und zwar... Wie spricht Banastin jetzt eigentlich aus?
00:18:45: Weiß' ich gar nicht.
00:18:46: hatte das bisher nur aufgeschrieben Säko, Saeko-Doppelpunkt Giantess Dating Sim.
00:18:53: Haltet euch fest.
00:18:54: Also dieses Spiel, ich bin ganz hin und weg auch hier hab' ich die Demo bereits gespielt erzählt die Geschichte der riesenhaften Frau Saeko Die im Stile eines Mangas in ihrem Zimmer rum sitzt und da so ihr Leben lebt.
00:19:09: Und wir sind ein kleiner Mann namens Rinne und wir kommen in ihrem Zimmer zu Bewusstsein erfahren jetzt, dass wir der neue beste Freund von Saeko, der Gigantin werden sollen.
00:19:25: So!
00:19:26: Das klingt erstmal wie eine ganz süße Freundschaft oder auch mehr?
00:19:29: Keine Ahnung.
00:19:30: aber es stellt sich heraus, Saeko hat ein paar morbide seltsame komische Hobbys und auch Gelüste Und wir müssen aufpassen während unseres Spielabenteuers Dass wir nicht Opfer dieser Gelüsten und Leidenschaften Werden.
00:19:52: Es ist ein Spiel, das bereits seine Sporen verdient hat und er schien nämlich am neunzwanzigsten Mai fünfundzwanziger für den PC.
00:19:58: Hat dort hervorragende Wertung eingesahnt und erscheint jetzt liebe Switch-Besitzer für die Switch Eins Uno Am Fünfund zwanzigste sechsten.
00:20:09: Ich habe wenig Erfahrung erschreckend wenig Erfahrungen In der Welt der Dating-Simulatoren bisher gesammelt, da gibt es mittlerweile eine ganze Reihe von Spielen.
00:20:18: Ich erinnere mich an ein Titel, das fast auf meine Festplatte geschafft hat.
00:20:21: Da ging es darum schwerter zu daten, wenn ich das noch richtig im Kopf habe.
00:20:24: Aber das hier könnte mich aus Gründen komplett jetzt überzeugen.
00:20:29: diese Vermengung von Dating und tiefen Gefühlen die in der Luft schweben durchsetzt aber mit dieser bedrohlichen Gewaltausstrahlung, die Seeko hat.
00:20:45: Man ist ja seines Lebens nicht mehr sicher in dieser Bude wo sie lebt als kleiner Mann und ich würde gerne ergründen wie sich das so anfühlt.
00:20:53: So!
00:20:54: Ich habe das Gefühl ihr habt zu viel gesagt oder zumindest viel genug spielt das.
00:20:59: Fünfzehn Euro Switch Release am fünfundzwanzigsten sechsten Und für den PC ist es schon draußen.
00:21:06: Ich werde's mir holen Freunde was soll ich sagen?
00:21:08: Ich bin neugierig Und damit bleibt uns nur noch der Blick in die Podcastwoche bei.
00:21:16: ok cool und mein Gott was ist da denn schon wieder geiles los?
00:21:20: Achtung ich habe drei Highlights für euch.
00:21:23: erstes highlight morgiger dienstag am treiundzwanzigsten erscheint für alle supporter eine neue folge.
00:21:29: ok cool crept aus das format in dem ich jeden monat gemeinsam mit dem retro spieljournalisten paul kauts alte spieleausgraben und beleuchte die von der geschichte fast vergessen wurden.
00:21:39: wir wollen feststellen ob das zu recht passiert ist oder auch nicht und dieses mal kümmern wir uns haltet euch fest um dass hackenslay lizenzspiel für die playstation zwei unter anderem namens king ather das damals zweitausend zwei oder drei um diesen dreherum den gleichnamigen kinofilm begleitete.
00:22:00: und was soll ich sagen freude Ich verrat sich am dienstag.
00:22:05: es war eine intensive erfahrung.
00:22:07: Ich kannte den film aber noch nicht.
00:22:08: das spiel paul kannte gar nix, dass war alles neu für ihn.
00:22:12: Es war wundervoll.
00:22:14: Das ist am Dienstag, am Donnerstag!
00:22:17: Oh übrigens, da möchte ich noch mal einen Schritt zurückgehen?
00:22:18: Ich glaube damit wird auch gekuhlte erste und einzige Podcast ja jemals über eine Stunde lang diesem Titel gewidmet hat.
00:22:25: Ich glaube wir sind wirklich die ersten was irgendwie auch traurig ist.
00:22:28: naja Am Donnerstag, Freunde, erscheint die Juni-Ausgabe von Orchicool.
00:22:34: Das Spielmagazine für Enthusiastinnen und Enthusianten wirklich von mir designt und mit exklusiven Inhalten gefüllt eine echte digitale Zeitschrift zum Durchblättern für alle Supporter.
00:22:45: Er scheint am Donnerstag per Mail und wird auch auf der Webseite abrufbar sein.
00:22:50: Und am Freitag beende ich eine weitere neue Nachholaktion bei Orchikool.
00:22:55: Ich habe vor einigen Wochen angefangen Prince of Persia, The Saints Of Time durchzuspielen.
00:23:00: Habe mich warm gemacht für diesen Plattformer Klassiker von zwei tausend drei gemeinsam mit Martin Dietrich vom Decode der die Reihe sehr gut kennt und habe jetzt das Spiel durchgespielt.
00:23:11: und am Freitag werde ich Martin und euch verraten wie mir dieser Klassika gefallen hat und ob er gut gealtert ist.
00:23:18: auch diesen Titel habe ich auf der Originalkonsole der Playstation II nachgespielt.
00:23:22: es war eine Wucht so Und am Sonntag, dann klar, auch gekult trifft mit dem ganz tollen Gast.
00:23:28: Passend zum großen Thema das mich hinter den Kulissen gerade beschäftigt.
00:23:32: Auch gekult spielt!
00:23:34: Ihr werdet es verstehen.
00:23:34: am Sonnentag wenn's soweit ist und damit freuen und freunden wünsche ich euch eine wundervolle neue Woche.
00:23:41: Ich danke Euch von Herzen Für eure abermals gespitzen Öhrlein und wünsche euch nur das Beste für die nächsten Tage.
00:23:47: Uns allen viel Kraft, viel Flüssigkeit auf der Zunge!
00:23:50: Und viele Podcasts in den Ohren am besten allesamt von Orchikool.
00:23:54: Und damit Kuss auf die Stirn!
00:23:57: Tschüß.