00:00:12: Herzlichen guten Morgen!
00:00:14: Liebe Hörer und Hörere da draußen, grüße ich aus der Mitte meiner Eiskaffeetaste.
00:00:20: Denn nach wie vor haben die Höllenpforten sich geöffnet... Was weiß denn ich?
00:00:26: Früh Sommer, spät Frühling kein Mensch weiß es mehr über Deutschland und auch Hamburg fallen lassen.
00:00:35: Jedenfalls hallo mir ist warm und ich möchte bevor es um irgendwas anderes heute geht euch vertraut machen mit der neuen heiligen Trinität meines Lebens.
00:00:46: Über zweitausend Jahre lang war die ursprüngliche Trinität bestehend aus Vater, der Sohn und der Heilige Geist.
00:00:55: Die wurde jetzt abgelöst von folgender Trinitet und damit direkt verbunden ein kleiner Geheimtipp für den nächsten heißen Wochen.
00:01:02: Und zwar Couch, Kopfhörer Schneesturm auf Spotify.
00:01:11: Lass das mal sacken und dann macht es am besten demnächst Mal, ich habe das für mich entdeckt jetzt am Wochenende, habe mich auf die Couch gelegt genau das angehört was ihr euch gerade gesagt habt schön auf den Kopf hörern vielleicht sogar noch ein Ventilator.
00:01:26: also ist die heilige Quartrupelität Und alles ist perfekt ohne Witz.
00:01:31: Ein Stündchen lag ich da und habe einfach nur Schneestöbern zugehört, während der Ventilator für so eine gewisse Frästsinnigkeit auf der Haut sorgte.
00:01:40: Toll!
00:01:41: Mit anderen Worten schlimm wie es da draußen gerade ist.
00:01:44: Naja... Ich halte mich zurück, sonst haben wir das jetzt den kompletten Sommer lang, dass sich jede Folge Ankündige mit einem Rand über das Wetter.
00:01:52: deswegen, das musste nochmal raus aus dem System.
00:01:55: Und jetzt können wir uns warm machen.
00:01:57: Oh Gott, das nächste Signalwort warmen.
00:01:59: Jetzt können wir uns bereit machen für die neue Folge OK Müt, in der ich euch wie immer verrate was in dieser Woche vom neunzwanzigsten Juni bis zum fünften Juli so alles erscheint.
00:02:11: Was in meinen Augen Wunschzettel wert ist inklusive natürlich auch wieder dem seltsamsten Titel der Woche als eine besondere Kategorie Die allerdings dieses Mal eine dramatische und irgendwie auch traurig verärgernde Neuigkeit enthält.
00:02:29: Dazu kommen wir aber gleich.
00:02:30: vorher möchte ich mit ganz was anderen beginnen.
00:02:33: seit letzter Woche ist es ja ein fester Teil des Formats, nämlich der Frage Was habe Ich am zurückliegenden Wochenende gespielt?
00:02:41: Und die Antwort darauf wird euch erfreuen zumindest wenn ihr einen guten Spiegel schmack habt.
00:02:49: Wer mich kennt und ich hoffe euch allen da draußen geht es so weiß, Ich habe einige Lieblingsgenres daraus.
00:02:55: Und eines davon ist die runden Strategie.
00:02:59: Civilization gehört zu den ganz großen Titeln.
00:03:02: in meinem Herzen wohnt dort auf mehreren Quadratmetern sehr gemütlich und bequem.
00:03:07: allerdings hat diese Wohnung in den letzten Jahren ein paar Risse bekommen denn haben wir sicherlich mitbekommen wenn ihr euch für dieses Genre ebenfalls interessiert Das neuste Civilization, der siebte Teil, der zwanzig-fünfundzwanzig erschienen ist.
00:03:22: Der war – man kann es nicht anders sagen leider Quatsch!
00:03:26: Die Erwartungen waren hoch, nichtsdestotrotz auch ohne Erwartungshaltung musste man eigentlich zwangsläufig enttäuscht werden von diesem Spiel.
00:03:33: Ich will jetzt nicht in Gänze und Tiefe recapitulieren aber es wurden einige grundlegende Designentscheidungen getroffen die... Nicht gut funktioniert haben.
00:03:42: in der Praxis dazu natürlich wie immer die üblichen KI Probleme.
00:03:46: Das war alles ganz schlimm.
00:03:47: eine der traurigsten Tage in meinen letzten fünf Jahren, der Release Tag von Civilization Sieben.
00:03:53: dabei waren sie auf einer guten Spur denn das Franchise hat sich gesagt Du, seit das letzte Ziff erschienen ist.
00:04:01: Das war der sechste Teil.
00:04:04: Ist eine Menge passiert in dem Genre wie man es auch beschreiben könnte?
00:04:08: Wir sollten uns das mal angucken und versuchen ein paar der Innovationen zu inkoperieren und was Eigenes drauszumachen.
00:04:14: Das hat wie gesagt nicht geklappt aber die Idee war eigentlich ne gute.
00:04:18: Und jetzt komme ich zum einem Spiel des Wochenendes.
00:04:20: Sie haben unter anderem sich stark inspirieren lassen von einem Spiel dass in der Zwischenzeit rausgekommen war also zwischen Civilization VI und VII nämlich Humankind.
00:04:30: Das erschien zwanzig, einundzwanzig ist ebenfalls ein VX-Spiel und wurde damals zum Release vielfach beschrieben und beschworen.
00:04:40: als Civilization Killer war natürlich eine Idee der Fachpresse.
00:04:44: damit wurden wieder Erwartungen geschürt die dem Spiel selbst auch wieder nicht geholfen haben.
00:04:48: aber jetzt mal davon abgesehen es war ein Titel sich einige neue dinge einfallen.
00:04:55: dies einige davon hat wie gesagt civilization sieben versucht mit sich aufzunehmen hat nicht so gut geklappt.
00:05:00: Und das mich zum release schon zwanzig einundzwanzig sehr neugierig gemacht hat, wie gesagt großer freund des genres immer interessiert daran neue ideen und neue spieler in diesem genre zu sehen neue franchises die sich vielleicht etablieren wollen.
00:05:16: Dann hatte ich das damals zum release gesehen gekauft und gespielt Erst einmal gedacht, das ist eigentlich ziemlich cool.
00:05:24: Der Look komikartig mit vielen satten vielfach auch pastelligen Farben der wirkt fröhlich liebendig aber nicht kindisch oder verspielt sondern es hat eine angemessene Gravitas.
00:05:37: die Promis der Geschichte sind die Ankerpunkte also berühmt historische Persönlichkeiten die im Laufe des Spiels dann ihre Zivilisationen wechseln können Wenn Sie wollen, müssten sie aber nicht.
00:05:49: Das war eine grundlegende Idee dieser Art von Spiel zu gestalten, dass man eben nicht wie in Civilization normalerweise bis dahin sich eine Zivilisation aussuchte – die Deutschen, die Engländer und die Inka.
00:06:03: Und dann damit bis zum Ende des Spiels Durchzug?
00:06:05: Nein!
00:06:06: Hier hat man immer wieder die Gelegenheit bekommen zum Epochenwechsel.
00:06:10: Steinzeit, Antike, Frühmittelalter... die Zivilisation zu wechseln und sich damit neue Boni zu holen, die diese Zivilization angeboten hat.
00:06:19: Man musste es aber nicht tun!
00:06:20: Man konnte mit der alten weiterspielen... ...und dadurch ergaben sich ganz neue und interessante taktische Möglichkeiten.
00:06:26: Damit haben wir auch Leute gefremdelt und damit habe ich auch gefremmdelt.
00:06:31: Auch die Art, wie man in diesem Spiel kämpfte wurde auf neue Beine gestellt.
00:06:35: Man führte jetzt fast schon Runden-Taktikkämpfe über Terror hinweg aus.
00:06:40: Normalerweise in den älteren Zivilisierungsspielen kannte man es so dass man Einheiten stacks also einheiten Stapel einfach übereinander zog und wer meistens hat gewonnen?
00:06:49: vereinfacht gesagt verkürzt gesagt hier konnte man mit diesen Armeen richtig in der Landschaft herum agieren verschiedene Landschafts Eigenschaften nutzen zum eigenen Vorteil.
00:06:58: das war komplexer und trotzdem Überschaubar aber irgendwie auch abschreckend neu.
00:07:04: Und dann gab es noch unter anderem eine neue Idee was die Frühphase des Spiels betraf.
00:07:09: in der Steinzeit, in der Frühzeit der Menschheit konnte man nicht einfach direkt eine Stadt gründen sondern man muss mit seinen Steinzeit Leuten ein bisschen umherziehen Die Landschaft erkunden Punkte einsammeln indem man Sehenswürdigkeiten zum Beispiel entdeckt die Natur Wunder für sich entdecken und erst dann wenn man genug Ressourcen hat kann man eine stattgründen.
00:07:27: das verändert die Dynamik Ebenfalls einige Menschen da draußen ab und ich gehörte wie gesagt dazu.
00:07:34: Ich sah das dachte, dass es aufregend neu aber irgendwie konnte ich mich damit nicht anfreunden.
00:07:38: Und dann mussten ein paar jahre vergehen und ehrlich gesagt einige Jahre vier Jahre bestimmt bis sich Dann zwanzig fünfundzwanzig herum zum enttäuschenden release von ziv sieben mir dachte kommen schau dir nochmal human kind an mal gucken ob es besser auf dich wirkt.
00:07:53: und tatsächlich long story short ich bin hin und weg gewesen, habe das Spiel eine ganze Weile am Stück gespielt.
00:08:00: Dann wieder bei Seite gelegt und jetzt ganz frisch kürzlich ehrlich gesagt auch ohne Anlass wieder rausgeholt.
00:08:05: Und ich spiele es so gerne!
00:08:08: Das Entwicklerstudio Amplitude Studios aus Frankreich die davor auch schon viele VFX-Spiele veröffentlicht haben vor allem Endless Space und Endless Legends.
00:08:16: Das sind zwei Franchises die mittlerweile auch schon gewachsen sind.
00:08:19: Das stammt aus dem Jahr zwölf bzw.
00:08:24: Weiterhin, fleißig Updates veröffentlicht das Spiel poliert in verschiedene... Bereiche noch vertieft, Polishing von statt.
00:08:33: Es ist in manchen Stellen gar nicht mehr zu erkennen was das Spiel mal ursprünglich zwanzig-einundzwanzig war.
00:08:38: so sehr hat es sich weiterentwickelt.
00:08:40: und jetzt sitze ich hier also und spiele das wirklich mit einer ganz großen Begeisterung und möchte die Gelegenheit nutzen und euch auch an die Existenz dieses Spiels erinnern.
00:08:50: da draußen gibt's ja so viel Auswahl an Titeln wir wissen es ja alle und deswegen kann es auch passieren dass ein so doch irgendwie namenhaft das Spiel mal untergehen kann.
00:08:58: Deswegen hiermit noch einmal nach vorne gezogen als eine große Empfehlung aus meiner privaten Spielebibliothek Humankind ursprünglich erschienen, zwanzig, einundzwanzig ist mittlerweile neben Old World einem anderen etwas klassischeren VX-Spiel für mich zu den Lieblingen des Genres geworden.
00:09:15: ich spiele das Ding so gerne habe damit auch am Wochenende wesentliche Zeit Einheiten verbracht und kann euch das Ding nur ans Herz legen.
00:09:26: Wenn euch das Interessiert das Genre und ihr bei den ganz heißen Titeln einsteigen wollt, dann schaut euch dringend Humankind an!
00:09:37: Und damit rutschen wir in die Spiele der Woche, was erscheint so.
00:09:40: Was ist in meinen Augen zumindest empfehlenswert?
00:09:42: Es zu mindest für den Wunschzettel im Blick zu behalten kann ihr euch verraten.
00:09:47: es beginnt heute am treißigsten sechsten beziehungsweise morgen Am treissigsten Sechsten mit dem ersten titel den ich aus dem Hut gezaubert habe und es wird euch freuen.
00:09:56: es ist ein Titel der hiermit also ab treessigsten sechsten verfügbar ist.
00:10:01: alle Plattformen ursprünglich am sechsten Juni dieses Jahres für den PC erschienen.
00:10:06: Es heißt Momento und ist haltet euch fest, und vor allem bleibt bei mir ein Raubendekorationsspiel mit handgezeichnetem Look.
00:10:16: aber!
00:10:17: Nicht einfach nur ein Spiel, in dem es darum geht Ordnung herzustellen oder einen Raum schön zu gestalten.
00:10:23: Davon kennen wir ja mittlerweile eine ganze Reihe von Titeln.
00:10:25: Nein!
00:10:26: Es geht hier eine ganze Ebene tiefer und ließ sich dabei inspirieren von einem ganz großen modernen Klassiker des Aufräumens genres nämlich Unpacking.
00:10:34: Hier geht es darum während das aufräumend in den wirklich wunderschönen handgezeichneten Szenen auch Entscheidungen zu treffen und zwar Entscheidungen zutreffen welche Gegenstände wir im Raum platzieren wollen welche wir wegräumen wollen.
00:10:48: Das beginnt bereits ganz von Anfang an.
00:10:51: das Spiel zum allerersten Zimmer, dass wir einrichten und dekorieren mit der Frage wird über die Kindergrippe einen blauer oder grüner Dino gestellt?
00:10:59: Und ihr hört schon raus, Kindergrip, was sind das für Räume?
00:11:02: Das ist etwas ganz Faszinierendes!
00:11:04: Wir gestalten nicht irgendwelche Räime sondern einer Person, deren Leben wir über die Raumgestaltung mitverfolgen.
00:11:13: Das heißt als allererstes zu Beginn des Spiels gestalten wie das Kinderzimmer dieses neugeborenen Menschen.
00:11:19: Danach, wenn wir damit zufrieden sind, drücken wir auf.
00:11:21: Vielen Dank!
00:11:22: Das war's und werden zum Jugendzimmer weitergeleitet.
00:11:25: Dann kommt das Studentenzimmer meinetwegen, dann kommt das Zimmer des jungen Erwachsenen usw.
00:11:30: Diese Person, die da quasi lebt, deren Räume wir einrichten nimmt einige der Gegenstände und Einrichtungsgegenstände mit, die wir ihr in die Hand gedrückt haben.
00:11:40: indirekt über die Einrichtung.
00:11:41: andere gehen verloren manche werden auch verändert entfaltet sich für aufmerksame Spielerinnen und Spieler eine Geschichte über diesen Menschen, dessen Räume wir die ganze Zeit einrichten.
00:11:53: ohne den Menschen selbst jemals zu sehen.
00:11:56: Das ist, wie gesagt ganz ähnlich wie bei Unpacking vor einigen Jahren.
00:11:59: Da war das Spiel allerdings sehr viel stärker geprägt von einer vorgegebenen Geschichte.
00:12:03: da ging es ja darum in einigen Räumen Gegenstände richtig einzuräumen damit alles verstaut ist.
00:12:09: Es war so eine Art Puzzlespiel.
00:12:11: hier ist alles etwas entspannter losgelöst von irgendwelchen Rätseln.
00:12:15: geht es hier wirklich nur darum zu entscheiden welche Gegenständes sollten in den hübschen Zimmern herum liegen?
00:12:21: auch wo sollen sie liegen um dann herauszufinden, wie das die Geschichte verändert.
00:12:26: Ein ganz süßes und tolles Spiel!
00:12:28: Wie gesagt erschien bereits Anfang Juni für den PC und hat dort hervorragende Kritiken abbekommen.
00:12:34: etwas mehr als hundert Reviews sagen sehr positiv gefällt mir.
00:12:37: richtig gut unterreihe ich mich auch ein und übrigens auch ganz toll dass spiel ist eine Eine besondere Kollaboration.
00:12:44: Da möchte ich mal ganz kurz den Disclaimer auf Steam verlesen, weil ich den ganz toll fand und zwar ich zitiere Momento ist das Ergebnis einer Zusammenarbeit von Jasmine Phillips Jessica Lyon und Julian Baiboir drei Entwickler zweier Mikrostudios nämlich Fat Alien Cat und Nomo Studio in Brisbane Australien.
00:13:04: gemeinsam arbeiten sie sich durch die Welt der Indie-Spielentwicklung unter Erziehung ihrer Kinder.
00:13:09: Zitat Ende also.
00:13:10: hier haben sich drei Kreativlinge Studios gefunden und zu einer Kollaboration zusammengeschlossen, um auch so nehme ich an ihre eigenen Lebenserfahrung in Form dieses Spiels zu verarbeiten.
00:13:22: Ganz süß gemütlich schön aber ich glaube auch was fürs Herz wenn man dann sich so anguckt was aus den Gegenständen wird die man von Kindesbeinen an in den Räumen dekoriert hat.
00:13:34: toll schöne Empfehlung wie Ich finde viel Spaß schon jetzt damit.
00:13:41: Am ersten siebten erscheint ein PC-Titel im Early Access, der sich ansiedelt in einem Genre.
00:13:46: Dass wir hier im Podcast schon ganz häufig zum Thema hatten, weil es auch momentan eines der angesagten Genres ist.
00:13:52: Weiterhin nämlich einen Vampire Survivor Slike also für alle die unter einem schattigen Stein bisher lebten.
00:13:58: Ganz einfach zusammengefasst man steuert ein Figurchen ganz viele Gegner bis zu tausenden Laufen auf uns zu ohne Sinn und Verstand.
00:14:07: Wir schießen Sie ab ebenfalls ohne Sinn Sammeln Ressourcen ein, die die Gegner fallen lassen und leveln damit regelmäßig aufwährend eines runs.
00:14:15: Dann werden wir stärker und irgendwann ist es vorbei Und dann sagt das Spiel hier herzlichen dank fürs einmal durchspielen.
00:14:21: jetzt gehts weiter den nächsten ran.
00:14:22: Du machst genau das gleiche noch mal aber ein paar dauerhafte Verbesserung darfst du dir mitnehmen.
00:14:27: so und dieses spiel hier dass ich euch vorstellen will reiht sich ein in diese genre aber bietet denn doch was Eigenes und Besonderes.
00:14:35: Und deswegen möchte ich es euch vorstellen, das heißt Microfall oder Mikrofall, wenn wir nicht ganz sicher mit Y jedenfalls geschrieben auch noch mal alles verlinkt in der Folgenbeschreibung ihr kennt das ja schon und ist ein Vampire Survivor Slike in der Welt der Insekten.
00:14:50: man steuert so einen Käferchen statt irgendwie super Soldaten und muss gegen andere Käfer bestehen Raupen Das fällt mir kein einziger anderer Käfer ein.
00:15:04: Schmetterlinge, mein Gott!
00:15:06: Mein Hirn ist gebrützelt.
00:15:08: ihr wisst was ich meine also alles was kriegt und fleucht und keinen Säugetier läuft hier umher und muss von uns in unseren Käferfähigkeiten abgeschossen werden.
00:15:16: Und jetzt aber kommt das nächste Interessante neben diesem ungewöhnlichen Schauplatz dass wir in der Welt der Insekten sind.
00:15:23: Wir sammeln In erster Linie gar nicht das ein, was die Gegner fallen lassen.
00:15:27: Also wenn wir Käfer abschießen, lassen sie auch eine Ressource hinter sich, die wir schnappen können, die auch wichtig ist für Upgrades.
00:15:33: aber die eigentlich wichtige Ressense ist im Level ganz woanders verteilt und zwar luminästierende Pilzsporen also leuchtende kleine Pilzchen ,die wir einsammeln müssen.
00:15:47: Upgrades erlauben für unsere Waffen und Fähigkeiten während eines Runs.
00:15:51: Und das ist sehr wichtig, um möglichst weit zu kommen – um wiederum Ressourcen einzusammeln, die wir dann auch während der Runs nutzen können, um unsere Fähigkeit stärker zu machen!
00:16:00: Das verschiebt so ein bisschen das Gewicht des Spiels.
00:16:03: Normalerweise im Vampire Survival Slike stürzt man sich ja in die Gegnerhorden, schießt ihr alle weg und sammelt deren Ressortien ein.
00:16:09: Hier werden die Gegners eher zu einem störenden Hindernis als zum Gegenspieler weil wir wollen jetzt den Pilz Und manchmal sind es so viele Gegner, hortenartig um uns herum.
00:16:20: Dass wir sogar fliehen müssten mit Hilfe auch einer Dash-Funktion die es hier spannenderweise im Spiel gibt und eigentlich nur nach Pilzen suchen.
00:16:27: Ich habe die Demo gespielt, sorgt wirklich für ein ganz nettes neues Spielgefühl.
00:16:31: das ist wert es mal vorgestellt zu werden.
00:16:35: Tatsächlich noch eine Stufe weiter in die Welt des Interessanten.
00:16:39: Wir haben uns schon festgehalten, ungewöhnlicher Schauplatz.
00:16:42: dann auch die Sache mit den Pilzen statt die Gegner zu looten.
00:16:45: es gibt die Möglichkeit im Spiel den eigenen Spielstil das Käfers extrem an die eigenen Vorlieben anzupassen.
00:16:53: wenn man einen Level abverdient bekommt man nicht einfach eine neue Fähigkeit oder was, sondern man hat die Möglichkeit einer der bereits vorhandenen Fähigkeiten bis zu sechs kann man ausrüsten in sechs bis acht verschiedene Schwerpunktbereiche zu verändern und zu mutieren.
00:17:09: miteinander zu verschmelzen.
00:17:10: Das bedeutet, wenn wir zum Beispiel starten mit einer Pupskanone und wir schießen da kleine Pupsknöllchen auf die Gegner, können wir bei einem Level-Up darüber entscheiden sollen die Pups Knöllchen mehr Schaden machen?
00:17:23: Sollen sie rüstungsdurchdringend sein?
00:17:24: soll die Schussfrequenz erhöht werden?
00:17:26: will ich mehrere Pups knöllchen auch einmal schießen?
00:17:29: das sind alles Mikro Entscheidungen die man bei jedem Level abtreffen kann und er sorgt dafür dass man im Grunde den Bild sich herstellen kann, den man spielen möchte.
00:17:37: Das finde ich ganz nett.
00:17:38: Experimentierfreudigkeit wird belohnt!
00:17:41: Man kann aber auch wie ich Knall hat auf Schaden gehen und hat trotzdem Spaß mit.
00:17:45: Alles wie gesagt schon in der Demo erahnbar gewesen und am ersten siebten können wir es dann alle wirklich ausprobieren.
00:17:51: im Early Access wird das erscheinen für den PC.
00:17:54: Ich freue mich drauf.
00:17:55: Freunde.
00:17:59: So Freunde es geht direkt weiter.
00:18:01: dritter siebter so jetzt möchte ich bitte euch alle mit schreiben sehen weil wir in meinem bitt Lieblingsschore unterwegs sind.
00:18:08: Es geht um ein Point-and-Click-Adventure, und zwar der ganz klassischen Art.
00:18:13: Ganz klassisches Pixelblock Adventure.
00:18:15: nach dem aufregenden Innovationspaket Crushed in Time, das ich euch letzte Ausgabe vorgestellt habe als mein Spiel des Wochenendes.
00:18:22: Haben wir es hier mit einem Hommage zu tun an die großen Klassiker des Genres.
00:18:28: Er scheint am dritten Siebten für alle Plattformen.
00:18:31: Das Ding heißt Scholar Adventure Mystery of Silence und erzählt die Geschichte von William ... einem jungen Autoren, der sich irgendwann im neunzehnten Jahrhundert in ein Kloster zurückzieht um sich dort auf seine Autorentätigkeit zu konzentrieren.
00:18:45: Allerdings, wie könnte es anders sein?
00:18:47: Passieren im Kloster komische und seltsame Dinge.
00:18:50: Ich möchte nichts verraten aber das ist so!
00:18:51: Und William muss jetzt herausfinden was hier eigentlich los.
00:18:55: und wie komme ich wieder weg?
00:18:56: So ein bisschen Name der Rose, aber wirklich nur ganz kleines bisschen... Ist ein super klassisches Point-and-Click-Adventure.
00:19:03: da gibt's keine aufregenden Innovationen für manche auch verstörende Innovationen.
00:19:07: Nein wir sind hier wirklich spielmechanisch.
00:19:10: wieder zurück in den Neunzigern.
00:19:11: Das heißt mein Lauf von Bildschirm zu Bildschirmen spricht mit die irgendwas zu sagen haben und noch etwas mehr.
00:19:17: Man sammelt alle möglichen Gegenstände ein, die man auch erst in zwei Stunden brauchen könnte und kombiniert dann Nonne mit Briefkasten um die stärkste Waffe im Spiel zu finden für die es keine Munition gibt.
00:19:28: Das ist so etwa der Spirit den ihr euch vorstellen könnt Und das ist übrigens auch so gewollt denn der Entwickler Ayose Trujillo, der ein Studium namens Making Enemies gegründet hat ist ein spanischer Indie-Entwickler.
00:19:43: Der mit diesem Debüt Spiel genau das sein will.
00:19:47: eine Liebeserklärung an die Adventure der Neunziger Ein Spiel, das bei seinen Fans sehr gut angekommen ist.
00:19:55: Woher weiß ich das?
00:19:56: Weil es bereits im Dezember zwanzig-fünfundzwanzig für den PC erschien konnte dort sehr positive Kritik einfahren und knapp hundert Reviews hat also den Qualitätstest auf eine Weise bestanden Und jetzt wie gesagt verfügbar für alle anderen Plattformen.
00:20:12: ebenfalls schön Das Spiel geht nur drei Stunden.
00:20:16: Der Wunsch des Entwicklers ist wirklich ein kleines, komprimiertes Debüt Point-and-Click-Adventure in dem man keine aufregende neuen Spielmechaniken aber eine schön gepixelte Szene erwarten darf und eine schön erzählte Geschichte.
00:20:30: das zumindest lassen die Reviews hoffen.
00:20:32: Ich freue mich drauf vor allem auch wenn das Ding taugt.
00:20:35: ich werde es dann mal ausprobieren?
00:20:37: sollen noch zwei weitere Spiele in dieser Reihe auf uns warten?
00:20:40: denn der Entwickler hat angekündigt dass die Scholler Adventure Spieler eine Trilogie werden sollen.
00:20:46: Wie gesagt, das Erste.
00:20:47: Und da fällt mir gerade noch ein und auf!
00:20:49: Ich habe gar nicht nachgeguckt, wenn das Spiel schon erschienen ist wie viel es denn zumindest auf dem PC kostet?
00:20:54: Ich gucke in diesem Moment nach, Service wird großgeschrieben und kann euch verraten acht Euro schön finde ich voll fair.
00:21:02: Ich werde mir das Ding holen und bin gespannt drauf.
00:21:08: So und damit wären wir angekommen beim seltsamsten Titel der Woche.
00:21:12: Und ich hatte ja schon im Intro angekündigt, heute ist das ganz besonders seltsame und irgendwie auch traurig oder nervig folgendes passiert.
00:21:20: Ich hatte in der Vorbereitung auf diese Folge einen Titel entdeckt, der jetzt in dieser Woche erscheint und er alle Eigenschaften mitbrachte die ihn zum seltsamen Titel machen würde.
00:21:33: So eine Art Koloniesimulator mit einem tollen Retro-Twist.
00:21:38: Und dann habe ich das Spiel in der Demo ausprobiert, bevor ich hier zur Aufnahme erschienen bin oder habe festgestellt, irgendwie sind die Texte komisch im Spiel.
00:21:48: Man liest sehr viele Texte in diesem Spiel und muss sehr viel mit Texten arbeiten – und ich merkte sie lesen sich komisch!
00:21:57: Ihr arzt vielleicht schon.
00:21:58: Sie lesen sich nicht wie von Menschen geschrieben, sondern nach typischen JetGBT setzen.
00:22:03: und dann habe ich das zum anders genommen mal tiefer zu recherchieren und fand tatsächlich ein mini Interview des Entwicklers dass sie auf Reddit rausgekramt haben indem er vor einigen Monaten sagte ja wohl Das Spiel ist mit KI Texten versehen und geschrieben Und das ist natürlich bei einem Spiel das sich vor allem um Texte dreht Nichts was mich als KI Skeptiker glücklich macht, wenn da einfach jemand und so scheint es gewesen zu sein.
00:22:30: Neunzig Prozent seines spielbaren Spiels mit Chatchity Fremderzeugnissen füllt und die auch noch nicht mal selber mehr irgendwie reviewed oder verändert.
00:22:38: Und das ist ärgerlich und schlimm zumal es auf der Steam Seite keinen Hinweis darauf gibt.
00:22:44: Ich habe das erste herausgefunden nachdem ich selbst recherchiert hatte und diesem Verdacht nachging.
00:22:50: Die Demo des Spiels, da gibt es auch eine hat mittlerweile auch sehr schlechte Kritiken weil die andere Spielerinnen und Spieler das auch bemerkt haben was ich bemerkte habe und sagen hey Das gefällt uns gar nicht.
00:23:01: der Entwickler selbst hat vorher auch so Eidelklickerspiele gemacht die ebenfalls ganz stark mit KI Artworks gearbeitet haben.
00:23:10: Das fand ich enttäuschend, weil ich die Spielidee wirklich interessant fand.
00:23:14: Aber dann eben zu sehen das neunzig Prozent des Spiels quasi ein Prompt in Chachibiti war der dann unverändert im Spiel landete Das ist ja Quatsch.
00:23:21: Und deswegen habe ich mich dazu kurzfristig, quasi kurz vor Aufnahmebeginn entschlossen dieses Spiel wieder rauszukicken und das hier auch gar nicht namentlich zu nennen weil ich das nicht auf eine Bühne stellen will und stattdessen ein ganz anderes Spiel einfach nochmal aus meiner Festplatte zu zaubern dass ebenfalls mit ganz vielen Texten arbeitet allerdings alles mit Liebe und von Menschen geschrieben auf einem allerhöchsten Niveau und gegossen in einen Spiel das bereits seine Reife Prüfung bestanden hat.
00:23:48: es ist ein Spiel aus dem Jahr zwanzig, zweiundzwanzig das nach wie vor immer noch gehegt und gepflegt wird.
00:23:55: Es ist ein Spiel namens Road Warden.
00:23:58: Ein wundervolles textbasiertes hübsch-illustriertes handillustriertes Rollenspiel indem wir in einer fernen Fantasy Welt einen Platz in dieser Gesellschaft für uns finden müssen hat schon fast Gothic Anleihen.
00:24:13: wenn ich mir das so selbst anhöre Präsentiert sich eben als eine Art Textadventure.
00:24:18: Es gibt Illustrationen, aber man sitzt sehr viel vor diesem Bildschirm, liest sich schöne Beschreibungstexte der Landschaft und Orte durch hat es mit vielen NPCs zu tun die uns zu kämpfen Aber viel häufiger noch zur Entscheidung herausfordern.
00:24:31: Und alle Entscheidungen die wir treffen haben Konsequenzen.
00:24:34: Schauplätze in der Welt öffnen oder schließen sich je nachdem wie wir uns verhalten.
00:24:39: Figuren sterben verschwinden greifen uns an behandelt uns freundlich.
00:24:43: es ist Ein wahr gewordener Pen and Paper Traum serviert als spielbares Abenteuer Büchlein.
00:24:50: Ganz großartig, wie gesagt schon zwanzig zweiundzwanzig erschienen hat sein Ruben bekommen.
00:24:55: über viertausend dreihundert Reviews auf Steam war ein kommerzieller Super Erfolg von einem Sodo Entwickler veröffentlicht und ich möchte es hier einfach jetzt nochmal empfehlen für alle die es nicht kennen sollten Es ist ein Spiel das ähnelt dem was ihr eigentlich heute vorstellen wollte Und passt deswegen auch ganz gut.
00:25:13: Es gibt Titel wie diese, die kann man gar nicht oft genug empfehlen und dann möchte ich einfach diesen Slot hier nutzen weil das ursprüngliche Spiel sich selbst disqualifiziert hat.
00:25:22: Also Roadwarden meine Empfehlung heute an dieser Stelle für euch!
00:25:31: Und damit Freunde kommen wir zur Podcastwoche bei orki cool dem Blick in den Kalender was alles so für euch von mir vorbereitet wurde und es wird mal wieder spektakulär.
00:25:41: am Dienstag halte ich gemeinsam mit lea irion ausschau auf die Für uns Interessantesten großen und kleinen releases im Juli.
00:25:50: da geben wir nochmal ganz tief hinein diskutieren auch über unsere Auswahl und Ich habe ein Spiel vom letzten monat kurz reviewed.
00:25:57: Auch da könnt ihr euch drauf freuen.
00:26:00: Mittag erscheint ein ganz besonderer Podcast, den sich die Crew-Supporter, die auch cool mit zehn Euro oder sogar noch mehr im Monat unterstützen gewünscht haben.
00:26:09: Und zwar ... Ach!
00:26:11: Es war ein Abenteuer?
00:26:14: Wie soll ich sagen?
00:26:15: Ich sage wie es ist.
00:26:16: Ich habe alle Konan der Babarspiele ausprobiert, die es da draußen gibt und habe geguckt ob irgendeines davon gut ist.
00:26:23: Daraus ist ein Podcast geworden, wird für alle Supporterinnen und Supporter erscheinen.
00:26:27: Wenn ihr diese Recherchereise der besonderen Art hören wollt dann wisst ihr was zu tun ist.
00:26:32: ab in die Folgen Beschreibung.
00:26:33: da findet ihren Steady Link.
00:26:35: werdet supporter herzlich willkommen!
00:26:37: Und am Mittwoch das habe ich fast überlesen aber das darf nicht vergessen werden wird wenn alles klappt Eine Pilotfolgerschein für eine neue Staffel auch gekult spielt.
00:26:47: Meinem großen Let's Play-Hörbuch-Experiment nach den Ötland-Kroniken, nachdem ich neuen Folgen lang Vollout New Vegas gespielt habe, dürstete es mir nach einem neuen Spiel, nach einem neun Abenteuer, einer neuen Aufbereitung und Dageichungsformen.
00:27:02: und am Mittwoch könnt ihr euch anhören skeptisch und voller Feedback duest hoffentlich was ich mir da überlegt habe.
00:27:09: Es ist ein Pilot Wenn ihr alle sagt, das ist Scheiße.
00:27:13: Würde ich es mit schlechtem Gewissen weiter produzieren?
00:27:16: Gucken wir mal was wird!
00:27:18: Mittwoch sind wir alle klüger auch hier wieder für alle Supporterinnen und Supporter.
00:27:22: Ihr wisst, was zu tun ist und am Sonntag da klar auch gekult trifft.
00:27:26: So Freunde Es wird eine aufregende Woche im Okkuland.
00:27:29: Ich hoffe, euch geht's gut!
00:27:30: Ich hoffe ihr seid bereit dafür und wie gesagt denkt gerne über ein Support-Abonnach auch wenn ihr vielleicht gerade gar nicht die Zeit für noch mehr Podcasts in eurem Leben habt dieses Abonnement sichert euch zum einen diese Podcast hier dann irgendwann mal auf der nächsten langen Zug oder Autofahrt hören könnt und zum anderen unterstützt es meine Arbeit und macht sie überhaupt auch erst möglich.
00:27:50: also auch dieser Art der Unterstützung ist völlig legitim.
00:27:54: Damit, wunderschöne Woche.
00:27:55: Passt auf euch auf!
00:27:56: Trinkt genug.
00:27:57: wir hören uns ganz bald wieder.