00:00:12: Herzlich Willkommen, liebe Menschen da draußen zu einer neuen Folge von Orchikool trifft.
00:00:17: Den Format hier bei Orkikool in dem ich Dammstadt freie Journalist jede Woche am Sonntag einen Menschen aus der Spiele und oder Medienbranche zum Plausch einladen darf... über alles, was uns so bewegt und beschäftigt oder auch zum Plausch.
00:00:31: Über die Arbeit des Gastes.
00:00:33: Und bevor ich irgendwas weiteres verrate, über die heutige Folge, die schon auf euch lauert, möchte ihr euch ganz kurz zurückentführen in die neunziger Jahre in meine Kindheit.
00:00:42: um Gottes Willen stellt euch bitte an da ist nicht so viel Platz für viele Menschen.
00:00:46: Damals spielte ich irgendwann als Kind Monkey Island II.
00:00:51: Geilbrush Threepwood hat es geschafft.
00:00:53: Er ist in diesem Point-and-Click-Adventure zu einem mächtigen Piraten gewonnen, er ist reich und vermögend.
00:00:59: Und begegnt jetzt im Laufe seines Abenteuers in diesem zweiten Teil einer ganz besonderen Gestalt – und zwar einem Kartografen!
00:01:09: Dieser Kartograf in diesem Spiel ist ein, ich bin mir ehrlich gesagt gar nicht sicher.
00:01:13: Ein junger Mann?
00:01:14: Aber er sieht eher aus wie ein Teenager der mit einem Monocletief gebeugt über einen riesengroßen Schreibtisch sitzt und steht und Karten verzeichnet, bemisst, ergänzt um schöne Ornamente.
00:01:27: man muss ihm sein Monocle klauen und dann verarscht man ihn oder ist am Ende ganz doof und guckt in die Wäsche.
00:01:34: eben so Und das war es was ich damit sagen will Das war mein erster Kontakt mit einem Kartografen, mit einem Menschen.
00:01:43: Wenn man das so nennen kann in dieser Pixelgestalt der sich beschäftigt mit der Herstellung von Karten und der Verzeichnung von Landschaftsmarken auf eben diesen Eine Eindruckte hängen geblieben ist, aber ehrlich gesagt große Faszinationen an der Kartografie konnte diese Spielszene nicht in mir wecken.
00:02:01: Dann kam das Studium Archäologie.
00:02:03: auch da war es wichtig Karten einzeichnen beziehungsweise mit Hinweisen zu versehen.
00:02:09: von allen Dingen die wir so während unserer Service unsere Begehungen im Terror Gesundheit entdeckt haben Auch hier keine große Leidenschaft für Kartographie hängengeblieben.
00:02:20: und dann und dass meine ich ganz ernst kam ein Spiel auf meine Festplatte und zeigte mir, dass Kartografie auch einfach ein wunderschönes buntes freundliches aber trotzdem forderndes Abenteuer sein kann.
00:02:36: Und dieses Spiel heißt MAPMAP Im vorigen Titel MAPmap A Game About Maps.
00:02:42: Das ist ein cozy game das uns in der Haut einer Teenagerin Abenteuer erleben lässt auf Fantasie Inseln, die wir vermessen sollen.
00:02:52: Wir bekommen am Anfang relativ einfache Aufgaben in denen es heißt hier hallo herzlich willkommen auf dieser Insel zeichnet doch mal den Steinhaufen da drüben ein.
00:03:00: und jetzt beginnt eigentlich schon die große Frage während man auf die leere Blankokarte in Händen blickt wie mache ich das denn eigentlich?
00:03:08: Jetzt sucht man sich vielleicht, wenn man klug ist, irgendeinen Küstenabschnitt der Makantes und versucht irgendwie aus dem Bauchgefühl heraus zu vermessen im Spiel.
00:03:16: Wo denn jetzt von dieser Küste aus dieser Steinhaufen auf der Karte zu vermerken ist?
00:03:22: Gott sei Dank bietet einem das Spiel eine ganz schnelle neue Features und Möglichkeiten dieses Kartografieren etwas einfacher zu machen.
00:03:28: Man bekommt einen Lineal, man bekommt Stifte.
00:03:31: Man bekommt eine Schrittzähler ein Kompass und so weiter und sofort alle da Hilfsmittel die aber auch benötigt werden um diese zunehmend komplexer werdenden Inseln korrekt zu vermessen.
00:03:41: Und ich weiß das klingt jetzt vielleicht in mancher Ohren trocken Aber ich kann euch versprechen Das ist ne ganz schöne Spielerfahrung Die nicht nur mir viel Spaß bereitet hat Sondern auch vielen Menschen da draußen.
00:03:53: Es stellte sich nämlich heraus MAPMAP ist und war ein Erfolg erschienen am achtentzwanzigsten Mai diesen Jahres.
00:04:00: Eine Demo gibt's dafür, das Spiel selbst wird verkauft für fünfzehn Euro hat mittlerweile hervorragende Rezensionen um die dreihundert auf Steam.
00:04:10: Die Menschen sind glücklich und das Entwicklerteam auch.
00:04:13: und jetzt kommen wir langsam zu unserem Gast.
00:04:14: Das Entwicklertiemen heißt Pippa Pogames.
00:04:18: Ein Mitglied dieses Teams war bereits vor einigen Jahren hier bei Oracle Kultriff zu Gast als MapMap noch in Entwicklung war.
00:04:23: Und heute habe ich eine andere Lichtgestalt aus diesem Team, aus dem studentischen Team noch darf man auch nicht vergessen zu Gast und zwar Lukas Hort.
00:04:33: Und Lukas Hoort war unter anderem maßgeblich dafür verantwortlich die Inseln, die wir in dem Spiel vermessen müssen, zu designen und zu gestalten und dadurch ergeben sie natürlich eine ganze Reihe von spannenden Gesprächsthemen.
00:04:44: ich habe ihn gefragt erst mal wie kam diese Idee und dieses Team Pipapo in sein Leben?
00:04:49: denn auch das ist interessant.
00:04:51: Lukas hatte bereits vorher eine kleine Karriere als Spielentwickler, der hat da ein paar ziemlich aufsehenderregende Spiele programmiert über die wir auch sprechen werden und die ihn auch ich sag mal in die entlegensten Orte geführt hatte.
00:05:04: Und zwar nicht nur in die Entlegensten orten Spielregals sondern auch dieser Welt!
00:05:08: Ich habe ihn gefragt wie man eigentlich aus sowas für manche Menschen so trockenes wie Kartografien erfolgreiches Cosy Game macht?
00:05:14: Einfache Frage kann man natürlich ziemlich einfach beantworten.
00:05:17: Klammer auf nein das ist eine komplexe Frage und es war ein spannendes Gespräch.
00:05:21: genau darüber klammern zu Ohne Jabyn gefragt, Mensch wie geht's weiter?
00:05:25: Zukunftspläne, Pipapro.
00:05:27: Es war hochinteressant!
00:05:29: Super spannend ein Gespräch voller Emotionen aber auch Verkaufszahlen alles was man sich so wünscht.
00:05:36: und bevor es losgeht noch ein kleiner Hinweis in eigener Sache.
00:05:39: ok cool ist ein Podcast Magazin das sei sechs Jahren mittlerweile jetzt schon jede Woche Krantjose Podcast veröffentlicht jeden Sonntag dieses Format hier.
00:05:48: Montag gibt's bei Okmüt einen Ausblick auf die neuesten Releases der Woche!
00:05:53: Eingesprochen und mit Liebe serviert von mir.
00:05:55: Jeden Dienstag und Freitag gibt es weitere journalistische Formate, jede Woche Spielebesprechungen, Audio-Reportagen.
00:06:02: habt ihr alles nicht gesehen?
00:06:04: oder Mittwoch mittlerweile auch wieder eine Reihe Orchicool spielt nämlich ein Mix aus Hörbuchern und Audio Let's Plays.
00:06:11: zum Beispiel habe ich mich fast zehn Folgen lang begeben auf eine große Reise durch die Welt von Fallout New Vegas und all das dokumentiert in einem Hörbuch dass mir alles abverlangt habt auf jeder Ebene, die man sich vorstellen kann.
00:06:25: Großartig!
00:06:25: Alle das öffnet sich für Menschen, die auch gekühlt finanziell bei Steady unterstützen ist alles verlinkt in der Folgenbeschreibung.
00:06:31: über tausend zweihundertsechzig Menschen tun das bereits, fünf war im Monat oder sogar noch mehr aber der Fünfer reicht schon jederzeit kündbar ist Kutterkram Leute.
00:06:39: ich verspreche euch da werden Fragen gestellt, die sonst nirgends vorgestellt werden im Spiegeschaulismus.
00:06:44: So nun apropos Fragen.
00:06:47: Ich hatte viele davon für Lukas Hoard Und den könnt ihr jetzt lauschen.
00:06:51: Viel Spaß!
00:07:00: Zu diesem Zeitpunkt.
00:07:01: jetzt wissen die Leute schon, wer du bist und was du machst oder haben auch Map-Map vor Augen in Grundzügen.
00:07:07: Das müssen wir alles gar nicht mehr erklären.
00:07:09: Okay
00:07:09: das ist gut zu wissen?
00:07:10: Bisschen schade.
00:07:10: ich habe mich darauf gefreut hier zu live eine Anmoderation von mir zu hören aber dann schaue ich mir die... Ich meine die Folge.
00:07:17: da muss ich auf jeden Fall anhören.
00:07:18: also alles gut.
00:07:20: Also ich kann so viel sagen wenn wir dich im Rücken diese Hitze, wenn ihr jetzt gehabt hättet.
00:07:25: Hätte ich jetzt dir eine richtig tolle Moderation rausgezaubert?
00:07:28: Aber so!
00:07:29: Ich halte mich mit meiner rechten Hand schon am Wasserglas fest.
00:07:33: Das können wir nicht machen.
00:07:36: Wir haben eben schon einen Signalwort gesagt und gehe doch da einfach mal kurz in diese Richtung.
00:07:40: Und zwar MAPMAP.
00:07:41: ein Spiel übrigens.
00:07:42: Jetzt sage ich es ja doch dass sich die ganze Zeit in meinem Kopf weiterhin betonen ausspreche als MAP MAP dass jedes Mal zu sagen, wenn ich über dieses Spiel spreche und ich meine.
00:07:53: Dass ich dann immer wieder als Antwort höre von jemandem aus eurem Team der da zufällig mit im Raum ist, das ich nicht die einzige Person bin, die das so ausspricht?
00:08:00: Stimmt das oder habe ich das geträumt?
00:08:02: Ist dir das schon begegnet, dass Leute MAPMAP sagen?
00:08:04: Das
00:08:05: ist eine gute Frage!
00:08:05: Ich weiß nicht ob sich da in meinem Team einfach nur wollte, dass du dich nicht so schlecht fühlst weil du es ausgesprochen hast... Nein.
00:08:10: ...ich musste ehrlich gesagt sagen, ich hab's noch nie gehört.
00:08:13: aber wir sind natürlich auch vier Leute im Team immer aufgeteilt auf den Messen.
00:08:17: Ich bin mir sicher, dass sie jemand gesagt hat Und es ist ja auch gar nicht so falsch.
00:08:21: Also die Character bei uns reden hier auch in dieser Map-Map Sprache und da rutscht es bestimmt noch das eine oder andere Map-map dabei, von daher... also ich find's!
00:08:30: Ich als einer der vier Hauptgründer oder Stellar finde offiziell dass es okay wie du es ausgesprochen hast.
00:08:38: Ich bin froh, dass ich deinen Segen habe.
00:08:40: Aber es ist jetzt offensichtlich geworden.
00:08:42: Es wurde nur gesagt, das ich mich besser fühle.
00:08:44: Niemand auf dieser Welt sagt mapapam!
00:08:48: Also, Kreditation zum Release.
00:08:49: Ein Monat ist es her und zwar wirklich ziemlich genau... Ich gucke noch mal kurz, dass sich nichts Falsches sage.
00:08:55: Exakt ein Monat und einen Tag in dieses Herd.
00:08:59: Wie
00:09:00: fühlt sie's an?
00:09:00: Die Frage liegt auf der Hand.
00:09:02: Ich muss die stellen wie ist es?
00:09:04: Boah, es ist viel also.... Zum einen war es natürlich mega cool endlich, wir haben ja drei Jahre an diesem Projekt gearbeitet und ist endlich veröffentlichen zu können.
00:09:14: Das Coole war auch noch wie waren... das war gar nicht geplant!
00:09:16: Wir wollten das Spiel eigentlich erst ungefähr jetzt rausbringen und haben es dann tatsächlich nochmal ein Monat vorgezogen weil das vom Release-Timing einfach so gut geklappt hat und dass es dann genau in der Woche passiert also der Release in der wir unsere Workation hatten.
00:09:30: Das heißt wir waren sowieso alle zusammen in Dänemark In dem Ferienhaus.
00:09:34: zusammen haben wir noch mal die letzten Fixes gemacht, noch einmal alles vorbereitet und dann alle zusammen auf den Release-Knopf gedrückt.
00:09:40: Und das war nur durch Zufall aber das war so cool dass wir das ab jetzt immer bei jedem Release wahrscheinlich machen werden.
00:09:47: Und sonst sind wir auch sehr zufrieden!
00:09:50: Also... Die Reception ist sehr gut Viele Leute finden es sehr cool.
00:09:55: Wir haben eine gute Bewertung, was auch... Also da war ich mir am Anfang vorher noch gar nicht so sicher wie gut das tatsächlich ankommt weil's dann doch ein sehr experimentelles Spiel ist und die Spieler ja doch sehr auf sich alleine gestellt werden.
00:10:06: Das heißt wir klären den Leuten nie, wie du Kartografierst sondern die Inseln sind so aufgebaut dass wir hoffentlich die Spieler soweit in die richtige Richtung pushen, dass sie wissen ah vielleicht könnte ich das so oder so machen aber wenn es nicht passiert Es gibt immer noch genug Lösungswege, also das ist ja komplett frei.
00:10:25: Aber deswegen war ich da auch gar nicht so sicher wie es in Männern kommt und bisher sehr zufrieden... ...und jetzt eine kleine Pause zu machen davon!
00:10:39: Wir werden nochmal auf das Spiel im Detail einsteigen.
00:10:41: Vorher muss ich mal was aufgreifen, was du gerade gesagt hast und was sich wie ein roter Faden durch meine Interviewhistorie mit eurem Studio zieht und zwar die Sache mit den Workations.
00:10:50: Ihr scheint irgendwas richtig zu machen weil jedes Mal wenn ich jemand aus eurem Team hier am Mikrofon begrüße war entweder grade eben eine Workation Oder sie steht kurz davor.
00:10:59: Ich habe noch mal nachgesehen, zuletzt hatte ich von euch zu Gras Clara Müller im Juni-Zwanzig-Vierundzwanzig und da war auch irgendwo um diesen Dreh herum eine Workation in Dänemark!
00:11:09: Und jetzt muss ich nochmal fragen – auch für die Leute da draußen – Workation bei eurem Studio?
00:11:15: Wie genau kann man sich das eigentlich vorstellen und warum macht ihr das regelmäßig?
00:11:19: Also es klingt ja phänomenal aber dann trotzdem wenn man länger drüber nachdenkt Finde ich, fragt man sich dann schon.
00:11:26: Wie sieht das eigentlich aus?
00:11:27: Also treffen Sie sich an der Küste statt im Meetingraum um zu brainstormen?
00:11:33: Redet man absichtlich nicht über Spiele?
00:11:35: oder im Gegenteil nimmt jeder seinen Code-PC mit und dann sitzen sie da alle wie bei so einer Ladenparty nur zum Arbeiten aber in Dänemark also wie ist das?
00:11:44: Also?
00:11:44: von den Bildern her sieht es wirklich sehr aus, als würden wir wieder einfach eine Laden-Party machen.
00:11:49: Witzigerweise, dass ich meine das Interview, das du mit Clara geführt hast ... Das war sogar auf der Workation!
00:11:54: Weil da hatten wir Wohnzimmerverbot, dass sie nicht aussehen in diese Podcastaufnahme reinkommen in der Zeit, in der ihr's aufgenommen habt und das muss vor ja dann zwei Jahren Workation war.
00:12:05: das glaube ich.
00:12:06: Ja, vor zwei Jahren.
00:12:08: Sehr witzig.
00:12:08: Und da haben wir, ich glaub Annika hatte das ins Raum gebracht weil sie mit ihrer Familie es gibt immer das gleiche Ferienhaus-Siedlungsding an der Nordsee in Dänemark wo wir hinfahren.
00:12:20: Da gibts einfach sehr viele Ferienhäuser und dann mieten wir uns immer eins zusammen nehmen so die Hauptpiper Pros mit also wir haupt vier dann noch unsere festen Freelancer Jenny die bei uns Social Media macht und Ali der bei uns Sound macht Und dann nehmen wir immer noch so vier Leute, also viel befreundete andere Devs mit.
00:12:39: Und es ist tatsächlich eine Workation, also wir arbeiten da.
00:12:42: Jeder hat ein Laptop dabei, jeder muss arbeiten der damit kommt.
00:12:46: Aber wie haben's bisher?
00:12:47: Das war jetzt bei dieser Workation ein bisschen anders weil wir den Release hatten und einfach noch viel für arbeiten mussten.
00:12:52: Also das war wirklich viel mehr work als Cation dieses mal.
00:12:56: aber sonst ist Es so dass wir in dieser Woche Können wir uns einen feature raussuchen was es sonst vom scope ja gar nicht mehr breinschaffen würde unwichtig ist oder weil es zu groß oder zu aufwendig ist.
00:13:07: Und dann können wir da einfach frei an unserem Wunschfeature arbeiten und das sieht dann meistens so aus, so vier bis sechs Stunden Arbeit und spätestens dann gehts zum Strand und das immer sehr schön.
00:13:20: Phänomenal toll!
00:13:21: Richtig schön.
00:13:22: ich mag diese Traditionen die sich dabei euch längst etabliert hat.
00:13:24: Das klingt so schön und vor allem auch andere Entwicklerinnen und Entwicklern mitzunehmen nicht unmittelbar mit dem Studio zu tun haben.
00:13:31: Das stelle ich mir vor, also in der Theorie zumindest wie so eine ideale kreative Befruchtung.
00:13:37: Also ich kann mir vorstellen die gucken doch dann auch mal bei euch auf den Computer und sagen du was hältst denn davon dies sind das zu machen oder so findet sowas auch statt?
00:13:44: Auf
00:13:44: jeden Fall!
00:13:45: Und das ist auch so.
00:13:46: der Hauptgrund also nicht der Haupt Grund wir mögen die auch alle persönlich mega gerne.
00:13:50: Ist natürlich auch ein Grund dass wir da ein bisschen mehr den Austausch haben Und das macht halt auch irgendwie die ganze Spieleentwicklung viel cooler, wenn du dich mit anderen Teams, die noch andere meinen und haben, viel austauschen kannst.
00:14:00: Da sind wir auch ganz froh!
00:14:01: Wir haben über die Kreativgesellschaft jetzt Gänsemarkt unser Büro... Das teilen wir uns auch mit einem anderen coolen Studio, d. h., da haben wir auch ein bisschen Austausch.
00:14:10: Und auf unserer Etage sind jetzt auch noch zwei weitere Teams, wo auch aus unserem Gamesmaßel eingezogen ist.
00:14:16: Und das ist einfach so eine super schöne Community, wo man immer mal rübergehen kann.
00:14:20: Hören kann was bei denen läuft ein bisschen Input sich holen kann und so weiter.
00:14:24: Was wir sonst auch, dass wir vor allem Games Master viel hatten als wir da noch im Games Lab saßen.
00:14:29: aber ja also das macht es richtig richtig cool
00:14:32: schön eben Bevor wir zu dem Spiel, wie gesagt kommen und auch so ein paar Details mal besprechen.
00:14:39: Die mir auch beim Spielen aufgefallen sind.
00:14:41: noch einmal ganz kurz vorher zu dir die große Frage, wie du eigentlich dort ins Team gefunden hast?
00:14:46: Ich habe mich natürlich auf dieses Gespräch hier vorbereitet und etwas über dich gelesen was total faszinierend von...
00:14:53: Was?!
00:14:53: Was kann er über meinen...?
00:14:54: Es kann
00:14:55: über mich lesen!
00:14:55: Ja ich bin gespannt!
00:14:56: Also das ist ja super spannend.
00:14:57: Portfolio ohne echte Sachen Ein Studio eine Landebahn für kreative Arbeiten, die du davor gemacht hast, eben unter diesem Label unechte Sachen.
00:15:09: Zum Beispiel habe ich gesehen – ich hab mir die Sachen mal näher angeguckt – ein Clown-Automat mit korrekter Physik der im Jahr ist.
00:15:16: Der Klon-Maschine-Sim.
00:15:18: Total cool!
00:15:19: Und jetzt ist die Frage, wie kamst du denn von den unechten Sachen zu Pipa Po?
00:15:25: Da ist eine super Frage.
00:15:27: Ich muss sagen, da war ich gar nicht drauf vorbereitet und echte Sachen hier noch mal angesprochen würde heute.
00:15:32: Also wirklich mein Respekt an dein Research?
00:15:34: Das hast du richtig gut gemacht!
00:15:37: Ich wollte schon immer selbstständig sein und irgendwann auch schon immer irgendwo in der kreativen Branche oder bin ich irgendwann, ich habe dann irgendwann meiner Jugend angefangen Counter-Strike Maps zu machen und dann dachte ja ey ich will Videospiele machen.
00:15:50: Und dann hatte ich das im Bachelor studiert in Darmstadt, da wo auch Laura und Clara aus meinem Team das auch studiert haben.
00:15:57: Da hab' ich mich aus dem Bachelor schon selbstständig gemacht mit einem Projekt was sich da im Bachelor mit zwei Freunden gemacht hat.
00:16:03: Das heißt Puppet Play!
00:16:04: Das ist so ein Virtual Reality Animations-Tool, was super einfach zu bedienen is'.
00:16:09: Was genau wurde?
00:16:11: einfach mit deinem eigenen Bewegung wie kannst du speichern während du Figuren hältst?
00:16:15: Dann machst du richtig schnell kleine Animationsfilme.
00:16:19: Genau, ich mag das Projekt richtig gern.
00:16:23: Vor einer Woche habe ich mir mal alle Videos die die Community damit erstellt hat gedownloadet, damit sie nicht irgendwann gelöscht werden und in der im endlosen Internet verschwinden.
00:16:33: Und das war so schön, die sich wieder anzuschauen also wie das Leute dazu gebracht hat sich kreativ auszuleben.
00:16:40: Das war mega cool finanziell weil es nicht so erfolgreich muss man sagen.
00:16:46: Und deswegen dachte ich mir so, okay ja was mache ich jetzt als nächstes?
00:16:49: Ich bin zurück nach Hamburg zu meinen Eltern gezogen und da war dann halt dieser Games-Maße der auch ein bisschen darauf ausgelegt ist sich daraus zu gründen.
00:16:58: Dann habe ich mir gedacht, ja geh mal dahin und schau mal ob ich irgendwelche Leute finde mit denen ich da gründen kann.
00:17:04: Da haben wir uns relativ schnell auch als Team gefunden also Clara, Laura, Annika und ich.
00:17:10: Vor allem Clara und ich und zwar das schon sehr ... Bei uns war das schon sehr gesetzt, dass wir auf jeden Fall gründen wollen.
00:17:16: Laura und Annika haben dann auch Bock Und zum Beispiel Kranautomaten-Simulator, was du wirklich wunderschön ins Deutsche als Clownautomatensimulator übersetzt hast.
00:17:31: Das hab ich nebenbei noch gemacht!
00:17:33: Das war tatsächlich das auch so ein bisschen das Projekt, was mich gerettet hat weil irgendwann wollten meine Eltern oder verständlicherweise mein Eltern haben mich sehr lange finanziell unterstützt da bedanke ich mich recht herzlich für.
00:17:45: aber irgendwann war das auch vorbei und dann hätte ich mir ... Ich glaub, gerade als wir so ein Jahr in die Entwicklung vom MAP-Map waren also dritte der Entwicklung von MAP Map und da hatten wir noch kein Geld.
00:17:55: Also da hatten mir noch keine Förderung und da hatte ich zum Glück kurz bevor der Geldhand von meinen Eltern abgedreht wurde Kranautomaten-Simulator veröffentlicht Und das lief so gut dass sich dann mit diesem Game solange leben konnte bis wir die Förderungen bekommen haben und immer noch!
00:18:12: Wir haben ja auch Wir hatten ja nie so richtig viel Geld bei Pippa Poe Games für die Entwicklung vom MapMap haben das ja auch komplett selbst gepublished und hat jetzt auch die letzten fünf Monate wo wir.
00:18:23: und selbst finanziert haben, also wo wir uns kein Gehalt zahlen konnten.
00:18:27: Und da ist so Kahlautomatinsimulate immer der Retter in der dunklen Stunde, der immer noch mir monatlich ein kleines Gehalt ... Das auch überrascht groß für dieses kleine Game was ich kann mich nicht vollfinanzieren aber es wirklich sehr nett was der je Monat bekomme und das hat einen großen Platz im meinem Herzen.
00:18:44: Ich habe auch einen großen kran Arm dort oben in meinem Zimmer hängen.
00:18:51: Genau, jetzt muss ich
00:18:52: mal nachfragen.
00:18:53: Also nur so viel zu verraten.
00:18:55: möchtest dieser claw machine simulator kostet wenn er nicht rabattiert ist sechs euro.
00:19:00: neun und acht jahr kannst du so ein also unerschieden.
00:19:02: wie gesagt zwanzig vierundzwanzig im mert kannst du eine ganz große eukrobe eckenden.
00:19:08: wie oft sich das ding schon jetzt verkauft hat so ganz.
00:19:11: ich kann es auch ganz genau sagen ja ich finde transparenz immer cool auch damit andere devs wissen wie das läuft.
00:19:18: es hat sich ungefähr ich glaube elf bis zwölf tausendmal verkauft.
00:19:22: Das heißt, ich hab so Bruto auf mein Konto ungefähr dreißigtausend damit bekommen und es sind immer noch überraschenderweise.
00:19:29: also ich mache gar kein Marketing dafür aber das ist halt der einzige Kranautomau an Simulator.
00:19:33: ähm... Auf Steam Und da kommen immer noch so siebenhundert bis tausende Euro Brutto auf meinen Konto im Monat.
00:19:41: Da hatte ich richtig ... Ich muss sagen, ich habe auch einfach so meine sehr viel Nostalgie für Kranautomaten.
00:19:47: Dieses Spiel ist auch nur zustande gekommen wegen Peeper Pro Games weil wir hatten mal zum Teambuilding sind auf den Hamburger Dom gegangen und da hatte ich nach ... Also in meiner Kindheit mit meinem Nachbarn haben wir immer ... Ich hab Benenino aufgewachsen, da gibt's das T-Bugfest Kranautomaten stand.
00:20:03: Da haben wir unser ganzes Taschengeld verspielt, da gab's so ein Fake-Eye-Portouch, den wir unbedingt haben wollen und nie bekommen haben.
00:20:09: Und ich hab einfach so nostalgische Gute erinnerungen mit KranAutomaten.
00:20:13: Dann sind wir auf einen Dom gegangen, dann habe ich das nach Jahren oder nach einem Jahrzehnt mal wieder gespielt ... Das ist so n dummer Scam diese Sachen!
00:20:20: Obwohl... Ich letscht es nicht, ob ich das sagen darf dass es ne Dummerscam is als Fakt aber ich denke, dass es ein DUMMER SCAM IS.
00:20:27: Es fühlt
00:20:27: sich an auf jeden Fall.
00:20:30: Und da war ich mega enttäuscht und dachte mir so, jetzt gehe ich kurz auf Steam.
00:20:34: Kaufen wir ein Cranautomal ins Simulator um diese Nostalgie noch mal aufleben zu lassen.
00:20:38: Da habe ich gesehen dass es das einfach nicht gibt was mich sehr überrascht hat weil so ein super naheliegendes Ding ist.
00:20:44: Und genau dann hatte ich mich entschieden das einfach selbst zu machen.
00:20:48: Wie viel Arbeit steckt da drin, also einfach selbst machen?
00:20:51: Was genau bedeutet das so.
00:20:53: Das ist eine sehr gute Frage!
00:20:55: Ich weiß nicht wie sehr du dir unechte Sachen angeschaut hast aber es gibt noch ein Upcoming Game, d.h.
00:20:59: Crane Game Simulator, dass auch ein Kranautomaten-Simulation spielt... ...das ist nämlich das eigentliche Kran-Automaten simulation Spiel.
00:21:08: was ich machen wollte.. ..was noch die ganzen japanischen Kran automaten hat weil in Asien gibt's noch mal eine viel größere Kultur mit vielen verschiedenen anderen Kranautomaten aufbauen.
00:21:23: Und dass du das große Projekt, was sie eigentlich machen wollte, wo es dann vier bis fünf verschiedene Kran-Automaten gibt ... Da ist mir irgendwann aufgefallen, ah, das jetzt erst zu groß?
00:21:31: Dann mach ich einen Spin-off, wo ich nur den einklassischen westlichen Kran Automat nehmen und da ein Game draus mache immer nebenbei gemacht, also so ein paar Stunden in der Woche gearbeitet.
00:21:41: Ich glaube wenn ich es jetzt Vollzeit machen würde bräuchte ich so zwei bis drei Monate dafür.
00:21:47: Wahnsinn!
00:21:48: Also die Physik hinzubekommen ist relativ aufwendig aber sonst ... ich hab den Kranautomaten, denen habe ich noch selbst modelliert und ich muss sagen alle anderen Assets da drin sind auch aus dem Assets gekauft.
00:21:59: Jetzt muss ich mal fragen, bevor wir wieder zurück zu Pippa Pokern.
00:22:02: Aber es ist ja so spannend mit diesem Kranautomaten-Spiel dass das auch so erfolgreich ist weil Ich habe das gesehen und ich muss wirklich sagen ich hab auch keine besondere Beziehung zu diesem Automat in der echten Welt.
00:22:11: Ich werde dran vorbei skreut.
00:22:12: Und ich hätte auch ehrlich gesagt nicht gedacht dass so ein Spiel Also dass so einfaches in der Anlage und so eine einfaches Angebot macht Dass das So viel gekauft wird was natürlich cool ist.
00:22:23: aber Es wirkt Mal Wieder und Das zieht sich durch meine durch meine Karriere als Journalist, es wirkt so random manchmal.
00:22:31: Welche Spiele sich zehntausendfach verkaufen und welche nicht?
00:22:35: Und jetzt frag ich mich, teilst du diesen Eindruck oder guckst du da als Entwickler nochmal anders drauf und sagst naja Dom ist ja eine klare Sache haptisches Element Nostalgie Kindheit das war klar dass das erfolgreich wird.
00:22:48: Ist das für dich weniger Black Box als für mich?
00:22:51: Ich glaube in diesem case nicht Weil ich einfach Kranautomaten mega cool finde.
00:22:56: Und ich dachte mir so, ey, mega geiles Game!
00:22:58: Wie soll das noch immer gemacht?
00:23:00: Das wird sich millionenfach verkaufen... Also so habe ich es nicht gedacht.
00:23:03: Ich hab immer gar keine Erwartungen an Spiele, wenn ich sie veröffentlichte.
00:23:06: Es sind immer Sachen auf die ich einfach Bock hab und da bin ich glaube emotional durch meine nostalgischen Erinnerung viel zu sehr verbandelt mit diesem Projekt als dass ich dir irgendwie irgendeine Einschätzung geben könnte.
00:23:17: Aber ja also ist super witzig was kleine Nebenprojekte machen können.
00:23:22: Bevor wir jetzt zu Pipapro zurück in noch ein kleines Projekt, was auch bei ungerechten Sachen ist.
00:23:26: Was ja witzig finde das Non-Virtual Reality Games?
00:23:29: Ja.
00:23:30: Das ist so eine Installation wo man einfach nur einen VR System verwendet aber ohne das Headset.
00:23:37: Das heißt jeder Spielende ... Man spielt's immer zu zweit bekommt einer VR Controller in die Hand und es sind Games die dann einfach im Raum spielst nur durch Vibration und Sound.
00:23:45: Und dass auch so ein superwitziges kleines Projekt, das habe ich mit Ben und David im Games Master gestartet.
00:23:51: Das war so ein unbewerteter Kurs, zwei CP oder so.
00:23:54: Super klein.
00:23:56: und dann haben wir es angefangen an Events zu schicken, waren auf der Maze, haben da den Publikums-Reward gewonnen und so ... Und dann sind wir damit irgendwann einfach durch die Welt gereist.
00:24:05: Das war auch richtig cool!
00:24:07: Also ist... Du seid durch die WELT gereist?
00:24:09: Warum wusste ich das
00:24:10: nicht?!
00:24:11: Mit dem Non-VR-Spiel mit
00:24:12: Non-Urguality Games, ja.
00:24:13: Ähm, das war ganz witzig.
00:24:16: Moment aber ... Also, auf Einladung der Welt oder seid ihr da überall aufgetaucht
00:24:21: und habt gesagt?
00:24:21: Hey Leute!
00:24:25: Um das so rumzumachen.
00:24:27: Da hat sich Kranautomaten-Simulator bisher leider auch nicht gut genug verkauft, dass wir es auf Eigenkosten machen können.
00:24:32: Aber das hat sich einfach so ergeben.
00:24:33: also einfach nur die vielen kleinen Schritte, die sich dann zusammenaddiert haben vor allem auf der Maze gewesen zu sein.
00:24:38: Da war dann noch andere Kuraturen von anderen Events sind wir innerhalb Europas doch ein bisschen rum gereist.
00:24:43: und das wildeste Torsten Der Gründer von der Mace Der war Kurator für ein Event in Kyrgyzstan, wo so Spieleentwickler aus Deutschland und Frankreichs Spiele-Entwickler... ...aus Kyrgysistan treffen sollen.
00:25:01: Und das war kurz nachdem wir da bei der Maze gewonnen hatten.. ..und dann hat er uns eine Mail geschickt oder irgendwann habe ich so ne Mail bekommen.. ..vorstand zu Ey!
00:25:08: Hast du nicht Bock um zwei Wochen nach Kyrghysistan zu fliegen?
00:25:11: Und ich hab mir so Ja geil mega cool.
00:25:14: Dann waren wir an Kyrhysistan und Dann sind wir noch, das war auch super krass.
00:25:19: Das funktioniert auf der Tokyo Game Show damit.
00:25:21: Wow!
00:25:21: Das war richtig cool.
00:25:23: da haben wir den Preis für bestes experimentelle Spiel bekommen und das kann ich nur jedem empfehlen einfach so viele kleine Projekte mal machen weil man weiß nie wo die einen hin treiben und doch einfach mal irgendwo hinschicken.
00:25:38: also wir hätten nie erwartet dass uns es soweit treibt Und das ist halt so pö-pö passiert.
00:25:44: Wir waren erst auf der Play, dann hat uns Matt von der Play empfohlen und bei der Maze zu bewerben.
00:25:49: Dann waren wir bei den Maze usw.
00:25:51: Also ...
00:25:52: Ist auch wirklich ein geniales Konzept!
00:25:53: Ohne Witz, dass man sagt, wir haben VR-Spiel in dem man aber diesen Helm aus der Gleichung entfernt?
00:25:59: Was immer so'n Element war, was die Spielerinnen und Spieler getrennt hat vom Publikum, weil die ja plötzlich in ihrer Helmwelt sind durch das sie irgendwas sehen oder mit ihren Brillen Dann teil dieser Gruppe bleiben.
00:26:10: Allein das macht schon so einen Unterschied im Gefühl aus, also einfach eine tolle Idee.
00:26:15: Ja vielen Dank!
00:26:16: Und noch vielleicht Ölzöbel?
00:26:18: Was da auch noch ein wichtiger Punkt ist, dass das Ausstellen macht halt auch viel mehr Spaß.
00:26:22: Ich hatte ja erst Puppet Play Das ist ja so'n Full VR-Ding und es wurde auf der Play ausgestellt.
00:26:27: Es gibt nichts Schlimmeres auf diese Welt als VR Spiele auszustellen.
00:26:31: Das sind Leute Den setzt ihr dann dieses Headset auf, du weißt nicht genau was sie sehen.
00:26:34: Die haben vorhin noch nie VR verwendet.
00:26:37: Also bist du die überhaupt erst mal dahin bekommen hast?
00:26:40: Wo du sie haben möchtest damit Sie dein Spiel spielen sind sie schon fünfzehn Minuten vergangen.
00:26:48: Zurück noch mal zu Pipapo Games und MAPMAP.
00:26:51: Ich habe da so eine Erinnerung, aber ich bin mir nicht mehr sicher ob die korrekt ist.
00:26:55: Deswegen frage ich das nochmal ganz offen.
00:26:57: Wie kam denn jetzt die Idee von MAPmap in dein Leben?
00:27:01: War das ... Ich hab irgendwie im Hinterkopf, dass das ne Abschlussarbeit war oder irgendjemand aus dem Team hatte, das schon auf dem Papier stehen.
00:27:08: Vielleicht täusche ich mich da auch.
00:27:10: Kannst du das noch mal kurz nach erzählen?
00:27:12: Ich glaube es ist ein bisschen halb.
00:27:14: Wir hatten ja... Wir haben erst ein Jahr zusammen an einen anderen Game gearbeitet und dafür also im ersten Jahr von unserem Games Master.
00:27:21: Und da hatten wir auch schon Pitches gesammelt, und da hatte ich schon gepitched ein Kardografie-Game zu machen aber ... Stand halt kein gameplay.
00:27:29: also da konnte ich mir nicht.
00:27:31: niemand kann sich vorstellen wie das funktioniert und haben wir gesagt ja nee dann machen wir es mehr als machen wir headache weil das war schon runderes konzept haben der ein Jahr dran gearbeitet.
00:27:39: Und haben dann irgendwann gemerkt so fuck headache das wird einfach viel zu groß, da müssen wir fünf jahre daran arbeiten aber auch im publisher mit richtig viel geld oder richtig was reinbuttern wollen.
00:27:49: und dann haben wir zum glück die schwere entscheidung getroffen des spiel Heddeck zu pausieren oder eher gesagt, für immer auf den Friedhof zu schicken.
00:27:57: Was für ein Spiel war das?
00:27:59: Ganz grob umrissen?
00:28:00: Das war so ein isometrisches Fighting-Game wie Hades mit Gegenstandsköpfen und dann konntest du die ... Es war so eine ... Wie Hades nur als Physik Sandbox vom Combat System.
00:28:12: Und genau das hatte lineare Progression, das hatte Bossgegner
00:28:15: usw.,
00:28:15: und das wär einfach wirklich sehr groß geworden!
00:28:19: Und genau dann haben wir es nach einem Jahr hingesetzt, haben noch mal überlegt was wir machen können.
00:28:23: Auch allgemein hatten wir viele verschiedene Spiele die irgendwas mit Navigation zu tun hatten also ob's irgendwie Liefer-Service in der Stadt ist mit Karten lesen oder so.
00:28:33: und da ist dann auch nochmal Kartografie aufgekommen und ich fand irgendwie den Grundgedanken selber gar nicht mit Kartografie irgendwie verbandelt.
00:28:41: Ich wollte gerade
00:28:42: fragen, woher diese Idee überhaupt kam?
00:28:43: Das drängt sich ja auf!
00:28:44: Also ich dachte jetzt kurz beim Zuhören ist er so ein Geogäßer Highscore-Mensch der die ganze Zeit in der Hauptstätte irgendwo pinnt oder so?
00:28:51: Da ist es ein bisschen schon, wobei ich zugegebenermaßen mittlerweile zugegen muss dass Laura viel besser ist als ich im Geogässer.
00:28:58: da habe ich ein bisschen abgebaut mit der Zeit aber Witzigerweise, ich lag mal für zehn Tage im Krankenhaus.
00:29:07: Da hab' ich mir das Zimmer mit einem Pensioniertenkartografen geteilt.
00:29:11: Ich weiß nicht ob sich das irgendwie in meinen Kopf gebrannt hat und ich dann zehn Jahre später dadurch wieder auf diesen Gedanken gekommen bin aber ich fand diesen ... also den Gedanken fand ich sehr spannend irgendwas zu ein Spiel über irgendetwas zu machen dass etwas erschaffst was in jedem Spiel schon gegeben ist.
00:29:28: Und da bietet sich die Karte einfach mega gut für an.
00:29:33: Ganz genau, wo es herkommt weiß ich nicht und auch vom Spielprinzip.
00:29:37: Wie das am Ende zusammengekommen ist hatte Geogesser wahrscheinlich da auch einen großen Einfluss.
00:29:40: also wir erklären der spiel auch immer gerne einfach als geogessern in drei d weil also vor allem von diesen pinn marker auf der karte platzieren dass sie dann schon sehr nah daran verbandelt.
00:29:50: aber das war es war nie die konzept oder nie die intention geogässer in wie die ein anderes videospiel umzusetzen.
00:30:00: Und genau, und dann als wir dieses neue Spiel konzipiert hatten ist mir irgendwann die Idee eingefallen wie man Kartografie als Game machen kann.
00:30:09: Also dass man die Outlines von den Karten hat und dann Pinnen auf der Karte platzieren muss wo etwas ist.
00:30:15: Und daraus haben wir zusammen das Konzept von MAPMAP entwickelt.
00:30:19: Spannend!
00:30:20: War was an diesem Konzept?
00:30:22: Als du seine Form annahmen hatt ich davon überzeugt zu sagen... Sollten wir machen, das ist eine richtig gute Idee.
00:30:31: Ich find, das ist immer so auch so ein Gefühl.
00:30:33: Ab und zu hat man eine Idee von ... Also da is dein Körper auf einmal voller Adrenalin.
00:30:39: Du kannst gar nicht mehr an andere Sachen denken.
00:30:40: Das ist ja mega gut!
00:30:42: Und dann kommt die Idee noch dazu.
00:30:43: Die Idee noch dazu.
00:30:44: Also das war einfach im Fluss.
00:30:46: Und ich finde ab und zu hört man die Idee... Da kann ich dir gar nichts sagen was genau die Punkte waren?
00:30:52: Es ist glaube ich jetzt wenn ich da rückblickend draufschaube würde ich auf jeden Fall sagen dass es diese spielerische Freiheit ist, die das Spiel hat.
00:30:58: Das heißt wir geben dir einfach einen Set an Tools und was du damit machst, ist dir komplett freigegeben.
00:31:03: Das heißt es ist ein... Obwohl's ein Puzzle Game ist.
00:31:06: so die meisten puzzle games haben ja immer eine feste Lösung die du irgendwie herausfinden musst.
00:31:10: das gibt bei uns gar nicht sondern es ist einfach ein komplett eigenständiges System in dem du agieren kannst wie du willst.
00:31:18: Und vor allem ist es ein Puzzle Game, dass ich gar nicht so anfühlt wie ein Pustle Game.
00:31:21: Also und das liegt an ganz vielen Dingen einmal dieses Kartenzeichen ist so etwas was sich gar nicht auftränkt.
00:31:25: du wirst ich hab's in der anderen Tür beschrieben auf diese Insel gesetzt.
00:31:29: dann heißt es so alles klar markiere mal oder suche den den Steinenhaufen.
00:31:35: aber niemand sagt hey Es wird Zeit, einen Steinhaufen zu suchen.
00:31:38: Wenn du an der Küste entlangläufst und einfach nur rausschaust... Das habe ich zum Beispiel gemacht.
00:31:42: oder es gibt auch dann im Laufe des Spiels wenig zu viel Verraten für die, die es noch spielen wollen.
00:31:46: aber so Ruinen, die andeuten hier ist ein bisschen mehr los als einfach nur Hasenhügel zu verzeichnen.
00:31:52: Und dann läufst du da ein bisschen rum und das Spiel lässt dich das auch machen und ihr lasst uns das auch Machen.
00:31:57: und dadurch fühlt sich das gar nicht an wie so ein klassisches Puzzle Game sondern mehr so ein also wie wortwörtlichen Sandkasten wo man auch ab und zu mal was einzeichnen darf.
00:32:05: wenn Aber ehrlich gesagt auch da.
00:32:08: Fantastisches Feature, dann muss ich gleich mal fragen wie das reingefunden hat?
00:32:12: Du hast die Karte und bekommst sehr früh schon im Spiel ein Bleistift und andere Stifte in die Hand gedrückt und kannst damit auf der Karte selbst eine eigenständige Markierung machen.
00:32:23: Da habe ich mir erst einmal für die gute Laune einen kleinen Smiley hingemalt auf meine Karte Und das geht!
00:32:29: Das Spiel sagt nicht geometrische Formen, sondern... Herzlich willkommen.
00:32:33: Mal drauf, was du willst und vielleicht um da einfach mal mitten reinzustechen diese Idee zu sagen wir drücken den Leuten eine Karte in die Hand auf der sie auch rummalen können.
00:32:43: war das etwas was von Anfang an feststand weil es ist ja zumindest in meiner Spielerfahrung also ein wesentlicher Bestandteil von all dem?
00:32:49: oder war das so eine idee die irgendwann während der Entwicklung aufkam?
00:32:53: Ich glaube dass war schon relativ früh vom Anfang da also dieses ganze dieser ganzen Vogels darauf dass der spieler frei machen kann was er möchte.
00:33:02: Da waren wir uns schon relativ früh einig, dass wir das so umsetzen können.
00:33:05: Wir hätten es ja auch.
00:33:07: also die andere Option davon wäre dann eher so ein Geogäste High School-mäßiges Game zu machen wo du dich mit anderen misst oder vielleicht noch einen Zeitlimit hast und so.
00:33:15: aber das wollten wir nicht machen.
00:33:16: Wir wollen alles tun, dass der Spieler sehr wie möglich dazu motiviert wird rumzu experimentieren alles zu machen was er möchte komplett frei zu sein und auch so seinen eigenen Lösungsweg zu bauen.
00:33:28: Und das geht natürlich mit Stiften auch mega gut, weil du kannst ja reinmalen was du willst, ob es ein Smiley ist um dich zu motivieren, ob's Linien sind
00:33:35: usw.,
00:33:36: was er relativ spät dazugekommen is'.
00:33:39: was aber auch im Ende eigentlich mit.
00:33:41: das wichtigste Feature auf der Karte ist, dass du jetzt mit dem Zirkel, da kannst du dein Stift reinmachen und da kannst dich jetzt richtig wie mit einem Zirke Kreisemahlen und wie mit dem Geodreig.
00:33:52: Jetzt hat man noch einen Geodreich einzubauen, gerade Linien zu machen.
00:33:56: Das heißt, die Stifte haben eine geometrische Messfaktor-Ability.
00:34:06: Wie klar war euch denn auf der anderen Seite zu sagen, dass wir prominent eine Geschichte auch erzählen wollen mit einer Hauptfigur?
00:34:13: Mit ihren Freundinnen und Freunden die sich melden und sagen hier.
00:34:16: Wir erleben eine Reise und die wird immer verzweigter und ein bisschen mysteriös.
00:34:21: Die ist ja wenn man das jetzt spielt Ein Bestandteil des Titels, der nicht wegzudenken ist.
00:34:25: Das wird so getragen in meiner Wahrnehmung von der Hauptfigur ganz süß und niedlich und wundervoll.
00:34:30: aber gleichzeitig frage ich mich wie klar war euch das ein Spiel zu machen indem man nicht nur kartografiert was ja für sich alleine funktioniert die Geogäser sondern auch ein Spiel in dem noch diese Geschichte erzählt wird um diese Figur eine so große Rolle spielen.
00:34:44: Wir waren uns schon relativ früh sicher, dass wir auf jeden Fall ein Abenteuer daraus machen wollen.
00:34:48: Also wir hatten auch von Anfang an diese Schatzsuchenden mit dabei.
00:34:51: also das ist unsere Hauptmotivation und du kannst halt alleine einfach kein Abenteurer erleben.
00:34:56: Das macht ja keinen Spaß!
00:34:57: Das heißt wir brauchen auf jeden fall eine Gruppe an Freunden und... ...das passt auch ganz gut weil wir dann auch von Anfang an in dieser Cozy Richtung waren oder uns da verortet haben was auch supergut passt.
00:35:10: gar kein Stress in unserem Spiel.
00:35:11: Du hast komplett frei deine Sachen machen kannst und das hat dann einfach alles sehr gut zusammengepasst, es war... ...sehr viel Arbeit also vor allem für Clara die hatte ja Narrative von Storywriting bei uns gemacht irgendwie dieses Gameplay und die Story auch immer zusammen zu verbanden weil die Missionen die du bekommst sie müssen dann ja auch irgendwie inhaltlich- Also die Sachen die du markierst müssen ja irgendwie inheitlich nach zu den Character passen als das war schon ein großer Scope muss man sagen.
00:35:38: Aber ich finde, es hat sich auf jeden Fall gelohnt.
00:35:40: Dass man da noch ein bisschen mehr mit eingebettet wird und nicht einfach nur so ein steriles Puzzle Game ist sondern wirklich mehr so einen Abenteuer auf das du gehst wo du viele verschiedene Sachen erleben kannst und nebenbei halt deine Rolle als Kartograf oder Kartografen wahrnimmst.
00:35:54: Und genau dabei noch die Karten erstellst.
00:35:58: Apropos Kartenerstellen wie hat das denn genau funktioniert?
00:36:02: Ich habe das jetzt wie gesagt gespielt und festgestellt wie unterschiedlich
00:36:05: die Inseln
00:36:06: sind, auf denen man sich bewegt und die man erkunden muss.
00:36:09: Die auch allesamt so einen Eskalationsschema folgen.
00:36:13: Es wird immer größer, es wird kurvenreicher, vordereinander natürlich ... Aber wie macht man das?
00:36:18: Ich finde, dass ist eine Sache.
00:36:20: Man denkt zu drüber nach und denkt, ja super, klar!
00:36:22: Man macht Inselen, die immer größern oder schwieriger werden zu vermessen.
00:36:26: Wenn man mal nachdenkt über diese Frage, fällt auf, das ist doch gar nicht einfach.
00:36:31: Also innen sich auszudenken, einen höheren Schwierigkeitsgrad für Kartografen anbieten.
00:36:39: Wie habt ihr das gemacht?
00:36:41: Habt ihr so eine Art Inselformel überlegt, für so ein Map-Seat keine Ahnung und dann gesagt, dass sind die Faktoren, die so ne Insel ausmachen und die schrauben wir nach und nach in irgendeine Richtung?
00:36:51: oder wie funktioniert da?
00:36:53: Ja also auf jeden Fall sehr großes Thema was du da gar angesprochen hast.
00:36:56: ich glaube Anderthalb Jahre damit verbracht diese Inseln zu machen, weil ich auch das Leveldesign gemacht habe.
00:37:03: Ich hatte vorher also ich muss sagen, Leveldesigner ist auch immer so im Game Design das was sich am unliebsten macht.
00:37:09: Das hab' ich schon immer nicht so gerne gemacht aber jetzt war es eine unglaublich große und wichtige... ...Leveldesignaufgabe!
00:37:17: Und ich glaube dass ist auch der Punkt wo ich Jetzt erstmal eine Pause von Brauch, bevor ich wieder irgendwie so ein Kartografie-Game-Design war.
00:37:25: Weil es wirklich einfach unglaublich viel gibt auf das zu achten muss und superviel wusste man vorher nicht und hat dann also wir haben super viel getestet immer Freunde eingeladen oder die Game City veranstaltet ja auch immer so offene Playtestabende wo wir denn immer waren so viele inseln erstellt geschaut wie spielen das die leute was macht den spaß es macht ihn nicht spaß ist mir auch alles so super grundsätzlich noch mal herausfinden musste weil's da gar keine reference games vergab.
00:37:53: also es würde ich eine riesige mamut aufgraber gewesen.
00:37:58: Diese insel alle zu gestalten und es gab auf jeden fall ein paar fakturen an dem man sich gut langhangeln konnte.
00:38:04: das heißt spiel ist ja drei drittel aufgeteilt.
00:38:07: man hat erst Das erste Dritte in dem Start Biom, wo man vor allem erstmal die Basics lernt auf den ersten fünf Inseln und dann kommt der Zirkel dazu.
00:38:15: Und dann lädt man auf den nächsten fünf Insen noch den Zirkel dazu mit so ein paar kleinen Kniffen hier und da Und dann kommst du in den Sumpfbereich, da wird vor allem Introduce das jetzt auch Objekte platzieren kannst.
00:38:28: Was sich vielleicht fürs Vermessen am Anfang noch gar nicht so wichtig und krass anhört aber dadurch kann es ja deine eigenen Marke in der Welt platziert.
00:38:35: Das heißt wenn du mal eine Zwischenmesserung machen willst musst du das nicht irgendwo machen wo du's in der Weltauch wieder findest weil das ein Prominenter Ort ist sondern du kannst jetzt einfach einen Flaggenmass hinplatzieren.
00:38:43: Die zweite Besonderheit ist dass da dann auch nochmal Teile der Karte fehlen.
00:38:48: also die Karten sind nicht mehr komplett vollständig.
00:38:51: Und da war dann immer die Überlegung, was sind die coolsten Momente?
00:38:54: Was man damit irgendwie erreichen kann und was sind so die Steps, die der Spieler vorher gemacht haben muss um das Rätsel zu lösen.
00:39:02: So wurde es alles ein bisschen konzipiert und dann zusammengebaut viel getestet, viel wieder weggeworfen, viel geteset, viele wieder weg geworfen.
00:39:10: also ich glaube es gibt wahrscheinlich doppelt so viele Inseln die irgendwann mal gebaut wurden wie sie jetzt im Spiel sind die alle rausgeschmissen worden.
00:39:18: Genau, dann gibt's noch das letzte Biom was dann noch den Höhenunterschied vor.
00:39:21: Also das ist ein sehr bergiges Biom wo der Höhen-Unterschied eingebaut wird.
00:39:26: Wo du auch den Kompass und später noch den Sextanten hast wo du dann Höhen unabhängig vermessen kannst.
00:39:39: Genau, es gibt auch das super spannend sich anzuschauen.
00:39:41: Es gibt so... Ganz am Anfang als ich mit dem Leveldesign angefangen habe, hab' ich mal auf Miro so einen Plan gemacht wie die Inseln aussehen was da alles drauf sein wird, auf welcher Insel dann.
00:39:51: nach einem halben Jahr habe ich das nochmal überarbeitet und noch einmal überarbeitete.
00:39:54: die dritte Eterration, die ist dann zersächtig geworden mit ein paar kleinen Minor Changes und es ist super witzig da nochmal drauf zu schauen und zu sehen so, ah krass!
00:40:03: So dachte ich, dass das funktionieren könnte.
00:40:05: Hätte niemals funktioniert.
00:40:07: Also total falsche Spacing!
00:40:10: Da muss ich noch mal jetzt, also auch wenn ich dich damit ins wieder in dieses Beschäftigungsloch rein stütze aus dem Bert hofft es erstmal rauszuklettern.
00:40:17: Aber interessiert mich so sehr vor allem zu Beginn als noch nicht so klar war was eine gute Insel in eurem Spiel ausmacht worauf die Leute achten was wichtig ist fürs pacing.
00:40:25: wie hast du angefangen?
00:40:27: Ich habe mir das auch im Vorfeld überlegt auf den Weg in das Gespräch Wie ich das machen würde wenn es hieße So Du bist jetzt Level Designer macht hier die Insel mal bitte.
00:40:35: Und dann hätte ich wahrscheinlich aus so einer Hilflosigkeit daraus, weil ich ja gar keinen Anhaltspunkt habe, mir echte Inseln aus der Welt dieser echten Welt in der wir leben genommen.
00:40:44: Den Grundriss quasi irgendwie umgezeichnet und mich gefragt okay macht das Spaß hier etwas zu vermessen?
00:40:51: Wie hast du das gemacht?
00:40:53: Das ist für mich ein richtig guter Ansatz.
00:40:54: Das hab' ich mir irgendwann nach zwei Jahren Entwicklung auch gedacht.
00:40:59: Einfach am Anfang der Entwicklung mir so, es gibt ja im Unity erst jetzt auch einfach super viele Inseln die man sich kaufen kann.
00:41:05: Verschiedene Environments und sich einfach mal alles zu holen, zu downloaden mit dem kompletten Tool Set da reinzugehen kurz eine Karte davon erstellen und einfach mal schauen hey macht's Spaß.
00:41:13: also auch wenn das dann aussieht wie irgendwie ne Sci-Fi Stadt oder irgendwie eine Outline hat kann man es ja spielerisch mal testen als ich glaube dass hätte mir dann im Nachgang noch viel Zeit erspart.
00:41:22: aber ich habe die ganzen Inselnen einfach immer selbst gebaut hab halt verschiedenste Ideen gesammelt, probiert die ein bisschen umzusetzen.
00:41:29: Und was sehr dabei hilft finde ich, sich da so'n bisschen lang zu hangeln ist wenn du weißt... also wenn ihr dir gut überlegst, was ist das Potenzial von der momentanen Auswahl an Werkzeugen, die du hast und dass du das alles rausschöpfst?
00:41:44: Und dass du dir dann überleg's auf dieser Insel machst du das damit du dann auf der nächsten Insel verstehst, dass du Das machst und hier ist dann das Finale.
00:41:51: Aber wie die Insel-Shapes dann tatsächlich aussehen, dass es... Also da fehlt mir bisher noch der gute Ansatz.
00:41:58: Da habe ich dann einfach immer irgendwie was gebaut und ist ein paar Mal umgeworfen, ein paar mal umdekoriert.
00:42:04: Von
00:42:04: den Werkzeugen her gedacht auf jeden Fall so als Grundrichtung!
00:42:08: Ja, genau.
00:42:09: Spannend!
00:42:11: Und die andere Sache?
00:42:12: Wir hatten es eben schon gesagt vom Inselbaum mal abgesehen.
00:42:14: Geo Gesser spielt alleine deswegen schon eine Rolle als dieses Spiel was ganz viele Leute in so einer Assoziation mit eurem Titel bringen.
00:42:21: Habt ihr euch dieses Spiel auch mal näher angeguckt?
00:42:23: weil ich meine das Prinzip ist irgendwie gleich und irgendwie auch gar nicht bei GeoGesser.
00:42:27: für die Leute da draußen die es nicht kennen und die bei der Anmoderation das überhört haben eigentlich ja erst mal ähnliches Prinzip.
00:42:33: Man muss sich selbst beziehungsweise einen Ort, den man gezeigt bekommt verorten in der echten Welt bekommt.
00:42:39: dafür aber, und das ist so der Unterschied schon Hinweise vom Spiel in dem man eine Art Street View hat.
00:42:45: Wo dieser eine Ort sich befindet den man gratografieren soll.
00:42:48: jetzt guckt man sich das an mit dieser Google Street View und schaut okay Kennzeichen sehe ich hier irgendetwas ne Farbe die ich im Land zuordnen kann oder Straßenschilder Pflanzen Tiere Menschen die zu sehen sind.
00:42:59: gibt mir dass irgendein Hinweis darauf selbst der Boden in welcher Ecke des Landes wir sind.
00:43:04: Es gibt Gemeinsamkeiten, es gibt auch viele Unterschiede.
00:43:07: Wie genau habt ihr euch dieses Spiel für MapMap angeguckt?
00:43:10: Also wie waren ... oder ich war auf jeden Fall vorher schon ein großer Geogesserferne und habe das oft mit Freunden gespielt.
00:43:16: Auch damals noch den großen Fehler gemacht ist ohne Time Limit zu machen und dann einfach probieren alles so genau wie möglich zu machen.
00:43:22: Dann saß da zwei Stunden an einer fünfkartigen Runde aber es hatte auch was.
00:43:28: Das heißt, wie das funktioniert, das war schon sehr klar Und zwar glaube ich einfach auch sehr im Hinterkopf, als man das Spiel konzipiert hat.
00:43:37: Es war nie der aktive Gedanke zu sagen Lass uns nochmal Geogässer anschauen und die Sachen, die da gut funktionieren einfach mit in unser Spiel rübernehmen.
00:43:46: Aber dieses also es gibt ja auch keinen anderen Weg Sachen auf Karten zu markieren würde ich jetzt so dahin stellen außer denen den jetzt geogässern hat Den wir auch ziemlich genauso übernommen haben.
00:43:56: aber auch vom spielprinzip ist es dann doch schon relativ anders Dadurch, dass du ja in geogas hast eine perfekt detaillierte karte das ist ja glaube ich ne satelitenkarte die man da hat oder und Du schaust viel mehr auf die umgebung was da einfach isst.
00:44:16: Und Da ist der große unterschied zu map map das halt wirklich nur bestimmte referenzpunkte an der outline hast und dann noch diese komplette Diese komplette eben mit dem messen triangulieren und so weiter hast.
00:44:30: Also auch nochmal ganz spannend ist, weil triangulieren das hat mich irgendwann doch mal fast in die Verzweiflung gebracht.
00:44:39: Weil triangulierend einfach so ein fucking starke Methode ist um sich zu verorten.
00:44:44: und irgendwann hatte ich zwischendurch nicht mehr ganz im Kopf und es mir aufgefallen fuck irgendwie jede Insel.
00:44:51: also da hatte ich so ein drittes Game durch.
00:44:53: Fuck.
00:44:54: ja, wenn irgendjemand weiß wie man trianguliert.
00:44:56: Dann kann es jetzt so die ersten zwei Stunden einmal durchspülen und ich so fuck was mache ich denn jetzt?
00:45:02: Das kann auch nicht sein dass man das so schnell macht und ist ja auch die.
00:45:06: also es ist ja eigentlich ohne Grund die Methode wie man tatsächlich sich vermisst oder sich verortet ob man's dann mit dem mit Distanzen oder Mitrichtung über den Kompass macht.
00:45:16: Und da muss ich dann auch noch mal ganz viel umschmeißen.
00:45:20: Die Inseln sind dadurch auch alle viel besser geworden und viele Spielende kennen Triangulieren ja gar nicht, ist ganz witzig.
00:45:27: entweder erlernt sich es selbst eigenständig.
00:45:30: Ich finde das man mit dem Zirkel Kreise machen kann ist ein guter Hinter für aber eine sehr unterschiedliche Spielexperience.
00:45:37: ob dass jemand spielt der weiß wie man trianguliert oder ob das jemand spielt der nicht weiß wie man trianguliert, weil vor allem am Anfang wo den Leuten so die Basics beigebracht werden.
00:45:47: Ich weiß ein Kumpel von mir hat immer die allerersten Grundversionen von dem Spiel gespielt und ich glaube er findet das Spiel richtig scheiße, weil das so richtig unpolischte Version waren und das sagt er mir immer nicht so direkt Und der weiß, wie man trianguliert und dann hat er halt einfach immer alles triangulieren.
00:46:04: Ich hab mir gesagt ja okay scheiße wofür habe ich mir jetzt hier die ganze Mühe gegeben?
00:46:07: was soll das?
00:46:08: Kannst doch nicht einfach mit dieser OP-Strategie, die kann man mit Wänden und so und mit guten Shapes von der Insel irgendwie umgehen aber es ist dann doch schon eine wirklich overpowerte Taktik vorallem wenn du irgendwann den Kompass hast also den Kampas.
00:46:24: Das ist ja auch ganz spannend, weil der Kompass ist für die Navigation so eins der Standard-Tools, die man aus vielen Spielen kennt.
00:46:30: Aber den Kompess bekommst du richtig spät in unserem Spiel, weil er einfach unglaublich stark ist!
00:46:36: Sobald du den Kmpass hast sind alle Aufgaben nicht trivial aber viel einfacher.
00:46:42: Du musst wissen wo du gerade stehst?
00:46:44: Du brauchst noch einen Referenzpunkt, kannst dann Richtung Distanz messen und es ist durch.
00:46:51: Also das war super spannend vor allem weil es ja ein game ist was so real life skills hat die du, die dir eigentlich im spiel über die zeit beigebracht werden.
00:47:02: aber wenn du jetzt jemanden hast wie ein kartografen oder also das ist ja Eigentlich ein vermessungspiel und kein also mehr an vermessungsspiel als ein kartografie spiel wenn man's ganz genau nimmt.
00:47:13: Aber die sind dann einfach super krass und für die ist das denn alles so banal.
00:47:17: Das ist auch ein Problem dass wir bei vielen anderen spielen gerne nicht hatten Weil wenn du vor nie dark suits gespielt hast diese richtig ausreichend und das ist ja nicht unbedingt was, was du im echten leben gelernt hast.
00:47:27: aber so kardografie und surveying vermessung Das ist sehr spannend.
00:47:33: Das war einer der schönsten Momente des Jahres, als ich im Kino im Savoy im Rahmen der Reihe Pixel und Popcorn auch euer Spiel vor Kino Publikum gespielt habe.
00:47:46: Da waren Menschen aus eurem Team mit bei mir da vorne.
00:47:49: Das ist eine Reihe für die Leute in der ich was ganz Faszinierendes im Savoi Jedes Mal wenn das bisher stattgefunden hat, eine Reihe von kleineren aber auch größeren Spielen die alle so in Hamburg und rum entstanden sind.
00:48:03: Spiele gemeinsam mit dem Team und dann auch Interviews führe und da halt ganz normal im Publikum auf der großen Leinwand.
00:48:08: aber Und da war auch bisher immer gut was los und einmal war euer Spiel MAPMAP da auch und ich glaube auch noch vor Release also egal wann das genau war es war euers Spiel und das war ein so faszinierender toller Moment als sich dann als die Lichte dann dunkel wurden nach meinem Gespräch mit euch Und du warst nicht mit vorne, ich weiß nicht.
00:48:27: Warst du im Kino mit dabei?
00:48:29: Da war ich grad non-virtuality games in Japan auf der Tokyo Gameshow und es war der eine Moment wo ich dachte...
00:48:36: Fuck!
00:48:36: Ich wär so gern in Hamburg und würde sehen, wie unser Game auf der großen Bühne gespielt wird.
00:48:41: Ja tatsächlich!
00:48:42: Da kann Japan nicht mithalten mit der Szene die ich jetzt beschreibe.
00:48:45: das Gespräch war super tolles Interview mit euch geführt Die Lichter gingen aus.
00:48:49: ich begann jetzt map map zu spielen Mit eurem Team vorne auf der bühne Und die Leute auch ganz neugierig.
00:48:55: was passiert?
00:48:55: Die erste Insel öffnet sich und ich soll etwas kartografieren Und es stellte sich heraus, in diesem Moment für alle Beteiligten.
00:49:02: die Art wie ich das spiele ist nicht nur umständlich sondern offenbar auch der ineffizienteste Weg eine Karte an den Inseln zu verbessern.
00:49:10: Ich bin nämlich als dann...ich hatte eine Insel gespielt wo man schon die Schritte mitzählen kann im Spiel.
00:49:15: Ich habe das nach Bauchgefühl gemacht!
00:49:17: Ich habe gewusst ich muss irgendwo dahin und erzähle doch einfach die Schritten und lege ich das irgendwie über auf die Übersichtskarte und markiere das zu sehen, wie ich auch schräg während der Schritte gezählt habe über die Insel lief und so Pimal Daumen Kreisetrehte sorgte.
00:49:34: Und Lukas... Ich lüge nicht für eine Raunen!
00:49:37: Dass ich zuletzt in irgendeinem WM Endspiel gesehen habe.
00:49:40: Da waren hundert Leute oder was im Zuhörerrang.
00:49:44: Und da ging eine Raune durch den Raum als hätte ich gerade eine Republik ausgerufen und niemand wollte das.
00:49:50: Eine Unruhe machte sich breit.
00:49:53: Menschen begann auf ihrem Pose unangenehm hin hin und her zurück, weil sie nicht ertragen konnten wie ich eine Insel vermisse.
00:49:59: Das war einer der schönsten Momente meines Lebens.
00:50:02: Es war wieder Raum plötzlich sich auflädt mit Energie, weil ich da im Kreislauf auf der Insel... Es war der kleine Fütze keine Frage aber es war einfach fenomenal!
00:50:14: Ich möchte mich einmal bei jedem Menschen der da im Publikum saß bedanken Weil so vermisst man auch einfach keine Insel, weißt du?
00:50:21: Du musst schon eine perfekte Gerade laufen.
00:50:23: Nein!
00:50:24: Du brauchst ja zwei Punkte und du musst wissen wo die hinführt... Also das geht so nicht.
00:50:29: Doch, doch.
00:50:29: Das hat auch nicht geklappt!
00:50:31: Es war auch nicht gut aber es hat so ein Spaß.
00:50:35: Bevor wir gleich nochmal gucken auf die Reaktionen und wenn du etwas verraten kannst zum kommerziellen Erfolg des Titels und wie es weitergeht noch eine Frage die alles zusammenfasst was dieses Spiel ausmacht und was wir bisher besprochen haben.
00:50:47: das ganze was wir gerade erklärt haben ist ja gerahmt als cozy Game.
00:50:53: Und da wollte ich gerne noch mal wissen, euch scheint das ja schon ziemlich früh klar und auch wichtig gewesen zu sein in dieser Richtung zu gehen diese Atmosphäre auszustrahlen im Spiel.
00:51:01: aber schwander jemals auch eine Sorge mit, dass genau diese Entscheidung dafür sorgen könnte.
00:51:07: Dass das Spiel ein nicht so großes Publikum finden könnte oder nicht so kommerziell erfolgreich sein könnte wie es dann war vielleicht womöglich wie's von außen aussieht weil dieses Genre so überfüllt ist mittlerweile also was an Cozy Games jeden Monat jede Woche erscheint ist ja der Wahnsinn!
00:51:23: War jemals die Sorge im Raum gestanden?
00:51:25: wenn wir so einen Spiel auch machen und uns klar als Cozy Game auch präsentieren was er tut dann verlieren wir potenziell Spielerinnen und Spiele, die das nicht mehr aushalten.
00:51:35: Ja, das ist ein super guter Punkt!
00:51:38: Ich glaube vor drei Jahren als wir damit angefangen haben, da waren Cozy Games noch viel mehr im Hype also da war es noch nicht ganz so krass wie heute.
00:51:46: ich sehe es auf jeden Fall auch dass man sich damit sehr vielen anderen games in einen pottwirft und vor allem mit vielen andere games die fundamental anders funktionieren als matmap.
00:51:55: Also Matmap is dann doch für'n Cozy Game relativ anspruchsvoll Und auch relativ anders.
00:52:03: Es gibt ja so ein paar Formeln, die ganz oft bei Cosigames verwandelt werden und da brechen wir davon aus.
00:52:08: Sich von denen abzuheben, das war nicht einfach ... Da haben wir auf dem System-Page überarbeitet
00:52:13: usw.,
00:52:14: dass man merkt, ah, es ist im Game, in dem man mehr macht als nur Cozy rumzulaufen, sondern es ist schon ein richtiges Anspruchsvolles hochgegriffen, weil's doch schon so designiert für jeden spielbar ist.
00:52:29: Aber das ist dann doch schon ein bisschen mehr, ich will jetzt auch nicht Substanz sagen.
00:52:34: Weil das wäre irgendwie respektlos in anderen Cozy-Games gegenüber aber irgendwie so in die Richtung... Die Zuhörer finden glaube ich die besseren Worte gerade dafür.
00:52:44: und genau unser nächstes Game Das wird auch ein bisschen eher eine erwachsenere Richtung gehen also den Cozy Horror nicht mehr in diesen QC Cozy Bereich.
00:52:58: Aber ist ein guter Punkt, müsste man mal drüber nachdenken.
00:53:02: Ich meine es hat gut funktioniert.
00:53:03: ich glaube es gibt auch viele Leute immer noch die einfach Lust auf ein gut gepolischtes cozy game haben was vielleicht so ein bisschen... Auch so ein zweischneidiges Schwert ist, dass viele Leute dadurch auch den... Also Leute die so reine Puzzle-Games richtig cool finden.
00:53:20: Wenn sie das Game das erste Mal sehen und vielleicht nur im Bild davon sehen, dass sie dann denken, ah, das ist mir nicht anspruchsvoll genug oder ah, es ist zu einfach weil jetzt ein Cozy-Game ist wenn man einfach durchlaufen kann.
00:53:29: Wobei der Spiel ja vor allem wenn du gut messen möchtest und selber diesen Anspruch hast, Dass du halt einfach nur einen Distanzkorb am Ende bekommst, ist der Range dazwischen wie schwer du das Spiel haben möchtest.
00:53:42: Groß und genau das ist auf jeden Fall ein wichtiger Punkt.
00:53:47: ich glaube wir haben auch noch das Glück dass wir das erste richtige Kartografie-Game sind.
00:53:51: da entwickelt sich ja gerade so eine kleine Nische mit Locator und we are the cartographer and engraving Und dass wir durch diese Unigkeit dann doch noch die Leute irgendwie angesprochen haben.
00:54:03: Können wir jetzt doch einen kleinen Blick quasi in die Verkaufszahlen hineinwerfen.
00:54:07: Das würde mich ja wahnsinn interessieren, wie gesagt nur so viel du verraten kannst und das direkt dann nach der Anwälte hier rein marschieren.
00:54:13: ich kann dir noch mal sagen wie es von außen gerade aussieht also Von Außen.
00:54:16: zwischen zwei hundert und dreihundert steam reviews sehe Ich die pendeln sich bei einem sehr positiv ein und ehrlich gesagt hören da schon Die information auf die verlässlich ermitteln kann.
00:54:26: Es gibt da draußen ein paar tools die Schätzungen abgeben Wie viele steam verkäufe denn daraus resultieren.
00:54:31: aber Jetzt frage ich dich Kannst du uns da so ein Gefühl für geben?
00:54:34: Wie gesagt, so eine Hausnummer irgendwie irgendwas.
00:54:38: Ein bisschen kann ich da auf jeden Fall reingehen.
00:54:40: Ich weiß nicht... Ich würde es auch genau sagen aber das habe ich jetzt nicht mit meinem Team abgesprochen.
00:54:44: deswegen.
00:54:45: Genau deswegen spare ich mir das.
00:54:47: Wir haben auf jeden fall über Zehntausend Einheiten verkauft.
00:54:49: Das haben wir ja auch schon öffentlich gepostet d. h., dass läuft ... Es ist ... Wir haben ja mit einem Marketing Partner zusammengearbeitet und der hat intern natürlich auch bevor er mit uns zusammengearbeitet, um zu schauen ob sie es überhaupt lohnt.
00:55:02: Hat der so eine Tabelle angefertigt?
00:55:04: Mit Low, Mid und High Performer Kalkulierungen wie gut das Spiel wohl performen wird, mit welcher Wishlist Anzahl... Und die hatte uns dann irgendwann geschickt!
00:55:13: Und mit unseren Start-Wishlists, was fünfundsechzig tausend waren sind wir genau... Ziemlich genau also fast auf die zahlgenau der mitperformer davon.
00:55:23: Wir sind nicht viral, wir sind nicht reich aber es ist ein solider launch der uns jetzt erstmal ein bisschen finanzieren kann.
00:55:29: vor allem mega cool weil wir jetzt die letzten monate kein geld hatten und wir jetzt ja auch schon die zusage für die prototype funding haben.
00:55:37: das heißt Ich glaub, für anderthalb Jahre sind wir auf jeden Fall Gehalt gesichert.
00:55:41: Was richtig geil ist war so lange hatten wir bei PeeperProGames noch nie festes Gehalt oder es auch noch nie in Aussicht.
00:55:47: Also das ist richtig cool.
00:55:49: und also was mich persönlich mega überrascht hat und auch ein bisschen stolz gemacht hat, dass ich glaube fünf, sechs Tage in New and Trending auf der Steamfront-Page waren.
00:55:59: Deshalb hätte ich niemals mitgerechnet.
00:56:00: Ich hatte gedacht wenn wir Glück haben können wir da mal einen Tag rein aber das ja so umkämpft.
00:56:05: Wir haben auch geschaut, welche Games kann man am gleichen Tag wie wir raus.
00:56:09: Wenn irgendwie sechzig andere Games ist?
00:56:10: neue Game von AcroCrap war auch mit dabei.
00:56:13: Also richtig starke Konkurrenz und jeden Tag kommen ja so viele krasse Games raus!
00:56:19: Und da bin ich sehr, sehr happy mit... Ich glaube jetzt zeigt sich vor allem, wie der Longtail sein wird also wie viele Leute das noch in einem Monat oder ein paar Monaten kaufen werden?
00:56:30: Wie lange wir uns damit durchfinanzieren können.
00:56:32: aber im Moment sieht es auf jeden Fall erst mal Ganz positiv aus.
00:56:36: Faszinierend!
00:56:37: Und das führt uns ausblicksartig noch auf euer nächstes Projekt, du hast es schon zumindest angerissen als ein cozy Horror-Spiel, dass etwas erwachsene Retöne anschlagen soll.
00:56:47: Prototypen Zusage scheint geklappt zu haben ebenfalls über die Game City Hamburg.
00:56:51: Kannst du noch etwas mehr darüber verraten und auch hier wieder?
00:56:55: Gerne so sprechen, dass die Tonspur uns allen erhalten bleibt... ...und wir nicht irgendwie danach sagen müssen, oh shit!
00:57:03: Die Polizei ist da!
00:57:04: Ich gebe mir Mühe.
00:57:07: Genau, das ist ein ... Das heißt im Moment, wo er kritisiert, es ist ein Männer-Kartokopfer und wieder eine Kartografie-Game.
00:57:13: Oh, das sah ich doch sogar schon um Gottes Willen irgendwo im Vorbeiskrollen.
00:57:17: Sah vielleicht was in Game City Newsletter da klären?
00:57:19: Das kann gut sein!
00:57:20: Ja die Game City hat das ja auch schon veröffentlicht.
00:57:24: Und witzigerweise, ich glaub fünf Games haben Prototype Funding bekommen dieses Jahr.
00:57:31: Vier davon sind horror filmt.
00:57:33: Also, äh ist krass dieses mal und genau das ist wir bleiben der Kategorie Nische treu einfach weil es eine coole Nische ist.
00:57:42: dass also ich bin ja auch einfach sehr ...dem experimentellen Game Design verbandelt, wenn ich gerade nicht irgendwelche Kranautomaten-Simulatoren mache.
00:57:52: Ist das was ich super gerne mach und auch immer weiter machen möchte?
00:57:55: Und da ist einfach so viel Potenzial noch bei in der Kardografie Nische... ...und äh, da ist man dieses mal in dem Schloss, im Verfluchten Schloss Ende neunzehntes Jahrhundert meine ich!
00:58:09: Und Muster entkommen aber.... Puh, wie viel kann ich sagen?
00:58:13: Ich weiß nicht mehr genau, wie viele wir in den Game City-Post geschrieben haben.
00:58:16: Aber umzukommen musst du eine Karte machen und das Karten machen funktioniert manchmal ein bisschen anders der Fokus ist nicht... Also Matmap ist schon sehr ein Kartografiesimulator Und Manor Cartographer ist mehr ein cooles Puzzlegame mit Kartografie als also das Messen an sich.
00:58:35: Das wird ein bisschen weniger der Fokussign Es kommen noch mehr normale Puzzlemekanik Und dass die Auswertung der Karte ist bei Matmebier, dass du einen Score dafür bekommst.
00:58:46: Aber bei Manor Cartographer ist es viel natürlicher eingebaut weil du die Karte dann tatsächlich benutzen musst und sehr auf die Kade angewiesen bist.
00:58:54: Die Meldung von der GameCity um dir direkt diese Hinweis zu geben das das bereits bekanntes spricht auch von einem von zwei Spielmodi einem Light Mode und einem Dark Mode.
00:59:03: Kannst du das vielleicht nochmal kurz hier ausführen?
00:59:05: Weil ich finde die Idee hoch spannend.
00:59:07: Ja, es gibt einen Modus in dem man die Karte macht.
00:59:11: Im hellen und dann gibt's ein Modus im dunklen wo man die karte benutzen muss.
00:59:16: mehr sage ich nicht aber Es ist glaube ich eine wie wieder.
00:59:20: also es ist immer noch.
00:59:22: cartografie ist glaube Ich von der experience sehr anders als map-map Aber auch Wieder eine sehr Unique coole experience mit sehr viel Potenziales gab am Anfang.
00:59:30: Also wir haben Ende Letzten Jahres im November angefangen zu Brainstorm, weil wir schon wussten.
00:59:37: Ey!
00:59:37: Wir müssen uns... Wer weiß wie weit man bläuft?
00:59:40: Wir brauchen halt wieder Geld.
00:59:41: das heißt wir müssen dieses Jahr uns Prototypfalling bewerben haben dann zwei drei Monate einzig mal die Woche gebrainstormt sind auf diesen Projekt gekommen.
00:59:48: da habe ich schnell einen Prototypen zusammengecoded.
00:59:52: Das heisst es ist auch schon spiebeln und getestet Ich ja auch schon mit Game Design Kollegen hier aus Hamburg viel hin und her gesprochen wie man das am besten umsetzen kann Und genau und ich hab es für ein sehr spannendes
01:00:06: Spiel,
01:00:07: was wir im Oktober anfangen zu entwickeln erst.
01:00:11: Denn jetzt gerade machen wir... Da bin ich zum einen ganz froh drum, zum anderen ist auch ein bisschen nervig, denn wir sind ja alle noch Studenten, wir sind alle noch Games Master Studenten und im Großen und Ganzen fehlt uns allen eigentlich nur die Masterarbeit.
01:00:27: Also entweder machen wir's jetzt Oder in drei Jahren oder zwei Jahren, wenn das nächste Game durch ist.
01:00:32: Aber wer weiß was in zwei Jahren ist?
01:00:34: Das heißt wir nehmen uns gerade alle Pause bis wir im Oktober anfangen uns die Föhrung auszuzahlen um unsere Masterarbeit zu schreiben.
01:00:42: und ich finde es zum einen richtig cool weil jetzt drei Jahre super intensiv an MapMap gearbeitet haben und ich glaube Ich hätte es nicht geschafft dann von ein Tag auf den anderen voll ins nächste Projekt zu gehen, wo du wieder von vorne anfängst.
01:00:54: Vor allem die Pre-Production ist halt auch immer super wichtig, super intensiv das alles auszubauen dass es ein geiles Spiel wird und das hätte ich glaube nicht geschafft das jetzt genau zu machen und deswegen bin ich froh, dass wir da die Pause mit der Masterarbeit drin haben, wobei ich mir eine coolere Pause vorstellen könnte als eine Masterarbeit zu schreiben.
01:01:14: Grüße übrigens an Erik, das Abstract.
01:01:17: Das bekommst du demnächst.
01:01:20: Very good!
01:01:23: Da bin ich gerade noch dabei wieder in diesen wissenschaftlichen Arbeitsmolos zu kommen.
01:01:31: Ach ist das der Herr Eric Garnot?
01:01:33: Ja
01:01:34: Erkoper kenne ich schon verlängerte Zeit.
01:01:36: zuletzt gesehen Eric die begrüße von mir kriegste grüße.
01:01:41: Der ist genau.
01:01:41: der ist halt ich glaube seit einiger zeit fakultiert designen spiel irgendwo da in der ecke hängt herum jetzt genau richtig ja.
01:01:50: Eine letzte frage habe ich noch bevor wir uns verabschieden sagt die ure aber es ist auch ein schöner punkt.
01:01:56: aber ich möchte noch eine frage stellen und zwar Wenn man dir so zuhört, oder wenn ich dir so zuhöre ist es ja zum einen schon faszinierend also auf welchen Wellen du da reitest.
01:02:05: Auf Einladung der Welt reißt du umher und zeigst deinen non VR Spiel intensive Arbeiten an Map eine Zeit lang auch die Finanzierung gesichert über den Chlor Machine Simulator wo aber auch vorher nicht klar war dass das wirklich dann alles so aufgehen wird.
01:02:21: jetzt die Maßarbeit.
01:02:23: auf der einen Seite klingt das alles so cool und abenteuerig.
01:02:28: Von einem Happening ins nächste, aber auf der anderen Seite frage ich mich... Und das ist die Frage auch an dich?
01:02:33: Ist es nicht alles ziemlich scary wenn man mal einen Schritt zurück macht und sich vor Augen hält?
01:02:39: In welcher Arbeitswelt man da als Entwickler gelandet ist, weil allein nicht jetzt die Situation.
01:02:44: Ich finde das wirklich spannend!
01:02:45: Ihr habt Map-Map veröffentlicht?
01:02:46: Nur hast du gesagt solide sogar mehr als solide.
01:02:49: der Erfolg, weil es ja auch einen super guten Läumund hat, paptischer Zukunft.
01:02:53: gucken auf den Spiel und sehen guck mal die haben's geschafft ein Spiel zu veröffentlichen und es kommt auch noch gut an.
01:02:57: Super toller Start quasi als gemeinsames Studio.
01:03:00: Und jetzt ist man diesen Punkt wo man das nächste Spiel schon pitcht und dass in jederlei Hinsicht eine aufgeborete Weiterentwicklung vom app ist.
01:03:09: es finde ich das ist total der eindruck der so hängen bleibt mehr ideen, mehr features.
01:03:13: Mehr umfang ein neuer schauplatz.
01:03:15: Es erklärt sich auch nicht mehr so schnell von alleine wie map map was gut sein kann.
01:03:19: aber vielleicht auch ein problem.
01:03:21: guckt man da drauf und denkt sich oder guckst du darauf in die zukunft?
01:03:24: und denkste ja nicht Es ist auch ein bisschen scary So diese art von arbeit dieser job denkst du dir manchmal nicht hey es wäre auch cool einfach nur weiße irgendwo in der großen Firma zu sitzen und da meinen sicheren acht Stunden Tag zu haben.
01:03:39: Wie guckst du da so drauf?
01:03:41: Ich glaube, ich bin ja zum Glück ein bisschen delusional Und also ich mache glaube ich diesen Schritt zurück nicht um mir das von außen anzuschauen was es dann auch für Risiken gibt.
01:03:51: bisher glaube ich einfach dass alles funktionieren wird.
01:03:54: Also bisher ist immer irgendwie funktioniert.
01:03:56: Es gibt immer irgendwie einen Weg Das zu machen.
01:03:59: ich sehe auf jeden Fall auch also vor allem Was ich ziemlich krass finde, ist wie groß der Game... Also Games zu machen wird ja auch immer mehr approachable.
01:04:09: Also immer mehr Leute können Games machen was mega cooles super viele coole neue Ideen kommt zustande die sonst gar nicht hätten passieren können das natürlich aber auch den Markt viel mehr settigt.
01:04:19: also wenn man sich das letztes Team Nexus anschaut da waren ja viertausend Demos dabei So viele wie noch nie und das wird wahrscheinlich auch immer nur weiter wachsen.
01:04:28: Auch durch die Zugänglichkeit, durch KI
01:04:30: usw.,
01:04:31: da ist natürlich auch immer viel Schund.
01:04:32: dabei muss man sagen aber auch viele gute Games würden dadurch entstehen unter sich auf jeden Fall auch das Risiko Und ich glaub, das Risiko ist uns allen bewusst.
01:04:43: Wenn man sich anschaut, was für etablierte Studios untergegangen sind in den letzten Jahren nur weil ein Spiel mal von denen gefloppt ist und wenn ein Spiel einmal komplett floppt, ist es wahrscheinlich durchaus ... Du fängst an Auftragsarbeit zu machen?
01:04:56: Das sehe ich auch.
01:04:59: Aber da mach' ich mir irgendwie wenig Gedanken zu.
01:05:01: Ich glaub, war ich auch einfach ... Also, gefühlt mache ich genau das Gleiche... was ich schon mache, seitdem ich sechzehn bin.
01:05:08: Seitdem ich meine Counter Strike Maps gemacht habe, mache ich halt ein Projekt nach dem anderen Haus raus.
01:05:13: irgendwie funktionieren die Sachen noch immer ganz gut.
01:05:15: es kommt immer coole Sachen bei rum und da hab' ich jetzt auch... Ich glaube, das kommt auch ein bisschen dadurch, dass ich noch in meinen Schutzpolster, also vielen Dank Kralautomatensegulato, da es so existiert und ich so gut um mich kümmere.
01:05:29: Das würde ich nur ohne dich tun!
01:05:31: Und ich weiß nicht... Es ist also einfach kreativ zu arbeiten, vor allem selbst nicht kreative zu arbeiten.
01:05:36: Das macht mir so viel Spaß.
01:05:37: Ich würde ungern irgendwas anderes machen.
01:05:39: Ich habe nun mal einen Praktikum als Angesteller gemacht und es hat mir keinen Spaß gemacht.
01:05:45: Da sehe ich mich auf gar kein Fall.
01:05:48: Ja, ich glaub so der richtige Grad delusional zu sein.
01:05:53: Das ist sehr wichtig um selbstständig zu werden weil du darfst dich natürlich nicht total überschätzen nicht zu viel rau also Nicht zu viel ins risiko gehen.
01:06:04: aber Ich glaube man darf sich auch nicht verrückt mitmachen.
01:06:07: Also ich glaube du darf es einfach nicht darüber nachdenken.
01:06:09: ich weiß nicht wie man da wenn man.
01:06:12: Es gibt verschiedene menschen und es gibt bestimmt auch Menschen die mehr Gedanken drüber machen.
01:06:17: Bei mir ist das ... Ich bin einfach sehr glücklich, dass es bei mir nicht so ist.
01:06:21: Ich denk da nie so viel drüber nach.
01:06:24: Mein Vater war auch schon selbstständig.
01:06:25: Da wurde mir das ein bisschen in die Wiege gelegt und ... Also ich glaube auch, meine Gedanken sind eher dabei, sind zu sehr von den Spielen eingenommen und wie ich die richtig cool und richtig geil machen kann als das überhaupt noch Platz wäre über die finanziellen möglichen negativen Auswirkungen.
01:06:45: deren Veröffentlichung Gedanken zu machen.
01:06:48: Am Ende läuft es, das höre ich so raus auf Qui-Gon Gin hinaus – ich weiß nicht wie präsent du Star Wars Episode I dunkle Bedrohungen hast.
01:06:53: aber da gibt's ganz zu Beginn eine Szene in der Qui-gon Gin mit Obi-Wan dann im Meetingraum sitzt und die Handelsfoderationen warten auf ihren Empfang und dann sagt Obi-wan ey mach mir so Sorgen ne?
01:07:03: Die Zukunft, Finanzierung und so.
01:07:04: Und dann sagt Qui-Con mein Palawan konzentrier dich auf die Gegenwart was um dich herum ist, ist relevant!
01:07:11: Der Rest kommt schon Mehr oder weniger mündliches Zitat.
01:07:14: Und ich glaube, damit könnten wir enden, oder?
01:07:16: Ich finde auch das sind sehr weise Worte.
01:07:18: Toll!
01:07:19: Ich leite dir weiter an Quiagon und danke dir von Herzen Lukas für deine Zeit, für eure Spiele, auch in Zukunft schon mal gesprochen.
01:07:26: Ich sitze vor Männer-Kartokrefer jetzt wo ich die Pressemeldung wieder gefunden habe und denke mir geil.
01:07:31: Ich freue mich drauf.
01:07:32: liebe Grüße an alle.
01:07:33: Ich werde beobachten was weiterhin passiert und freue mich einfach wieder zur nächsten Gelegenheit von dir zu hören.
01:07:39: Vielen Dank hat mich ja auch sehr gefreut.
01:07:44: Es war toll.
01:07:46: Übrigens fand ich ganz lustig, der Anschluss an unser Gespräch hat mir Lukas noch verraten das er jetzt gleich einen besonderen Termin hatte und zwar eine Verabredung einer Einladung zu einer Veranstaltung der deutschen Gesellschaft für Kartografie also Mapmap ein Spiel über Kartografien dass auch in Fachkreisen breite und große und tiefe Wellen schlägt.
01:08:08: faszinierend So, mit diesem schönen Gedanken.
01:08:11: Wunderschön Tag euch!
01:08:12: Passt aber auf, trinkt genug Wasser gerade auch wenn die Temperaturen mal wieder steigen sollten.
01:08:17: wir hören uns ganz bald wieder hier bei Okkul.
01:08:20: ich freue mich schon drauf.