OK COOL

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Transkript

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00:00:15: Hallöchen und guten Morgen, liebe Menschen da draußen.

00:00:18: Mein Name ist Dom Schott und ich darf euch begrüßen zu einer weiteren zur fünfundzwanzigsten Folge.

00:00:24: okay müd dieses wundervolle Format in dem ich euch jede Woche Vertraut mache, möchte ich fast sagen.

00:00:32: Mit den neuesten Spielen und Releases die auf irgendeine Art und Weise mir interessant erscheinen abseits des ganz großen Rampenlichts.

00:00:40: Die haben schon genug Aufmerksamkeit.

00:00:42: deswegen hört ihr nicht dieses Format.

00:00:44: ansonsten würde ich heute diese halbe dreiviertel Stunde problemlos füllen mit dem Remaster remake von Assassin's Creed Black Flag und das erscheint jetzt in dieser Woche.

00:00:55: Und was soll ich sagen?

00:00:57: Ich freue mich da durchaus drauf.

00:00:59: Ich bin ein ganz großer Freund der Assassin's Creed Reihe von Teil eins angespielt, alles bis heute.

00:01:05: ich habe mit großer Skepsis die eine oder andere Veränderung in diesem Franchise beobachtet.

00:01:10: Die neueren Teile gefallen mir zum Beispiel Spiel und Kampfmechanisch nicht mehr so gut wie die früheren.

00:01:16: Nichtsdestotrotz ist es eine Reihe, die mir wichtig ist, die ich immer voller Begeisterung begleite bei mehr mal weniger aber nichtsdestotrotz.

00:01:26: Jetzt mit offenen Armen begrüße die Rückkehr dieses Spiels von vor vielen Jahren, das ja damals eine ganz große Besonderheit vorstellte.

00:01:34: Nämlich die Entführung unserer Spielfigur hinaus in die Karibik, in die offene Seehe etwas was man hier eigentlich lange nicht verbunden hat mit der Welt von Assassin's Creed diese Spielereihe in der man bis dahin vor allem über Renaissance Gebäude Dächer geklettert ist gerne auch irgendwo in Europa Italien insbesondere aber nicht nur dort und Jetzt aber, man sich wieder fand auf Piratenschiffen.

00:01:59: Was ist hier los?

00:02:00: Damals aber trotzdem oder vielleicht gerade deswegen ein ganz großer Erfolg.

00:02:04: jetzt kommt dieses Spiel eben als remake zurück.

00:02:07: General.

00:02:08: überholt wurden einige Aspekte des Spiels von der Architektur der Städte bis hin zu so technischen Dingen wie Gesichtsanimation.

00:02:15: Ich bin da sehr gespannt drauf und ihr könnt euch darauf verlassen.

00:02:17: werdet hier oder dort Von mir über dieses spiel hören geht gar nicht anders kann mich da gleich zurückhalten Aber ich schweife ab.

00:02:26: Das wollte ihr gar nicht erzählen!

00:02:27: Assassin's Creed spielt keine Rolle heute in diesem Format, denn es geht wie gesagt um die kleineren Spiele, die drohen übersehen zu werden im Angesichts der Riesengekanten wie eben Assassin's Street.

00:02:38: und deswegen würde ich vorschlagen steigen wir rein.

00:02:41: bevor wir zu den Spielen der Woche kommen möchte ich aber beginnen wie schon angedeutet mit der Frage was habe Ich am Wochenende gespielt?

00:02:54: Mein Blick viel vor einigen Tagen tatsächlich zum Zeitpunkt diese Aufnahme.

00:02:59: In einem Bereich des Spieleregals, in dem ich noch nie so wirklich richtig versiert unterwegs war und ich fragte mich die ganze Zeit warum?

00:03:07: Und zwar... ...in der Ecke des Spielregales, in der die Conan-der-Baba-Spiele herumliegen.

00:03:14: So!

00:03:14: Das muss ich jetzt kurz erklären.

00:03:16: vielleicht ahnt schon jemand vor allem von den Supportern wo darauf hinaus läuft.

00:03:21: aber ich muss es kurz erklären Vor langer Zeit in den Weihnachtsferien des letzten Jahres, wenn sie fünfundzwanzig habe ich endlich einen Film gesehen, den die schon ewig auf meiner Liste hatte.

00:03:29: Nämlich Conan der Barbar von neunzehnzweiundachtzig Jawoll.

00:03:32: das ist der Film mit Arnold Schwarzenegger wo er sich das Breitschwert umschnallt und den Ländenschutz halfterd Und in dieser Fantasy-Babanenwelt von Robert E Howard geschrieben aus dem neunzentzeißiger Jahren Adelaie Faustschläge und Schwertkämpfe verteilt.

00:03:47: Es geht um eine rache Geschichte, es geht um den Glauben an sich selbst und irgendwie vielleicht auch das Brutale in der Welt.

00:03:54: Es ist eine Geschichte die auf dem Papier wenig innovativ oder interessant klingt.

00:03:58: Es is ein Film, der gespielt wird von einem Arnold Schwarzenegger, der noch nicht zu sich als Schauspieler so richtig gefunden hat.

00:04:06: Sei es n bisschen Hölzern, sei es ein bisschen unnatürlich was er da abliefert!

00:04:09: Und nichtsdestotrotz... Verliebte ich mich in diesem Film grandios großartig, ich hatte so einen Spaß damit.

00:04:17: Und das führte dazu dass ich mich dann auf dem Rücken dieser Begeisterung irgendwann mal fragte okay wie sieht es denn eigentlich im Spielregal aus?

00:04:25: für so Conan Fans?

00:04:27: Wie mich gibt's da irgendwas.

00:04:28: was gab denn so die Konan Lizenz der Welt der Spiele in den letzten naja vierzig Jahren plus so her.

00:04:35: Und dann stellte sich heraus, dass die Supporter von Okkool sich genau diesen Podcast wünschten.

00:04:40: Es gab eine kleine Umfrage und so kam es zu einer großen Recherche in der ich mir vorgenommen und das schließlich auch umgesetzt hatte Alle Conan der Baba-Spiele zu spielen, die da draußen jemals erschienen sind.

00:04:52: Stellt's ihr raus?

00:04:53: Es waren weniger als gedacht!

00:04:54: Aber nichtsdestotrotz begann diese Reise dann schon im Jahr, und endete in dem Jahr, um diesen Dreherum.

00:05:02: Denn eines der jüngsten Spiele, das ich während dieser Recherche entdeckte ist auch das mit dem ich einen wesentlichen Teil meines Wochenendes verbracht habe.

00:05:10: Und davon möchte ich euch hier kurz erzählen.

00:05:13: An der Stelle natürlich der Hinweis, diesen tollen Kronan.

00:05:16: Ich hab alles gespielt, Podcast.

00:05:18: Der ist exklusiv für alle Supporter.

00:05:20: Kleiner Wink hier an dieser Stelle, ne?

00:05:22: Für ein Fünfer-Monat seid ihr dabei, könnt diesen Podcast und viele weitere hören!

00:05:26: Und ganz nebenbei noch meine und unsere Arbeit hier bei OK Cool unterstützen.

00:05:30: Modernen Spieljournalismus für die Menschen da draußen – das ist unsere Mission.

00:05:34: Jedenfalls alles verlinkt in der Folgenbeschreibung.

00:05:37: So ... Das Spiel, dass ich da entdeckt habe und das mich ungelogen nach wie vor völlig begeistert heißt Konan an Concord und ist ein du musst die Stadt vor angreifenden Gegnerwellenspiel.

00:05:51: Wer es vielleicht kennt, they are billions.

00:05:53: vor vielen Jahren erschienen.

00:05:54: riesengroße Erfolg hat dieses Genre für den Mainstream womöglich geebnet bekannt gemacht.

00:06:00: jedenfalls haben das viele hunderttausend Spielerinnen Spiele gespielt.

00:06:04: Und dieses Spiel hier, Conan Unconquered folgt demselben Prinzip.

00:06:08: Man hat in der Welt von Conan eine Startstadt vielleicht auch versehen mit einem oder anderen Produktionsgebäude.

00:06:14: Holzfeller fahren diese Dinge und muss jetzt vor allem zwei Dinge machen erstens die angreifenden Gegnerwellen, die regelmäßig alle paar Minuten vorbeischauen abwehren.

00:06:26: Und zweitens während man das tut eine so starke Wirtschaft und Armee aufbauen um bei den zunehmend größer werdenden Gegners Wellen mithalten zu können.

00:06:37: Da kommt jetzt Taktik Abwägung und Spannung ins Spiel denn... Das Spiel beginnt!

00:06:43: Das ist missionsbasiert und wir bekommen mitgeteilt in fünf Minuten greifen die Bösen an.

00:06:47: Jetzt ist die große Frage Was machen wir mit der Zeit bis dahin?

00:06:51: Das Spiel hat einen besonderen Weg gefunden, uns an Ressourcen kommen zu lassen.

00:06:55: Mit denen wir Gebäude bauen und neue Einheiten rekrutieren – also das Machen was wir jetzt erledigen sollten vor die Gegner angreifen!

00:07:01: Und zwar wird es über ein weiteren Timer gelöst und dieser Timer setzt sich jede Minute zurück und immer wenn eine Minute abgelaufen ist geben alle Produktionsgebäude die wir gebaut haben egal zu welchem Zeitpunkt einen festen Ertrag ab und danach nichts mehr.

00:07:15: dann muss man wieder eine Minute warten.

00:07:17: Das bedeutet, man spielt sich von Minute zu Minute und sobald der Ertrag eingeholt wurde.

00:07:23: zum Beginn einer neuen Minute muss man jetzt super schnell überlegen wie setze ich die Ressourcen ein?

00:07:28: Baue ich neue Produktionsgebäude, die dann in einer Minute wieder neue Ressource generieren oder investiere ich die ressourcen in neue Einheiten, die ja auch erst mal produziert werden müssen kurz bevor der nächste Angriff ankommt.

00:07:39: Und dann geht das sogar noch weiter.

00:07:41: Während man diese Abwehrung treffen muss, sollte man außerdem gleichzeitig mit einer Erkundungsarmee auf der Karte unterwegs sein und kleine NPC-Lager angreifen unter Obern – denn die geben einem extra Ressourcen!

00:07:54: Und ihr merkt schon, worauf es hinausläuft?

00:07:56: Man arbeitet unter Zeitdruck gegen die Ressen an, man versucht, möglichst klure Entscheidungen innerhalb kürzester Zeit zu treffen und dann tauchen auch schon die ersten Gegner am Horizont auf live und wohl zu kommen.

00:08:12: Hoch, spannend.

00:08:13: Ich habe das entdeckt.

00:08:14: wie gesagt ich spiele.

00:08:15: es bin völlig entzückt von dem Schwierigkeitsgrad der auch viel zu schnell viel zu doll wird aber ich mag diese Herausforderung.

00:08:21: Es ist ein Spiel dass mich auch begeistert auf der insinatorischen Ebene.

00:08:26: die Kämpfe sind ungeahnt gory also Figuren explodieren im blutsäcke wenn sie kaputt gehauen werden verschwinden dann von der bildfläche war für eine absolute Empfehlung von mir und wurde, kleiner Funfact am Rande, entwickelt von Petroglyph.

00:08:47: Das ist ein Studio das jetzt auch schon seit zwanzig Jahren existiert – über zwanziges Jahre sogar schon!

00:08:51: Und gegründet wurde aus den Überresten von Westwood.

00:08:55: Und das sind die, die unter anderem Command & Conquer zumindest die ersten Parteile uns geschenkt haben.

00:09:00: Und einige von denen sind auch beim neuen Petrogryph dabei.

00:09:03: Naja neue also auch schon zwanziger Jahre alt….

00:09:05: und die haben in der Vergangenheit das Ein oder Andere Strategiespiel gemacht, auch die Command & Conquer Remastered Collection.

00:09:12: Und mit diesem Titel hier haben sie für mich ein Höhepunkt ihres Portfolios erreicht.

00:09:16: wie gesagt großartiges Spiel.

00:09:18: man kann es auch im Co-op spielen wenn man das möchte.

00:09:21: ich aber habe keine freundlich.

00:09:22: macht alles ganz alleine.

00:09:23: Ich genieße es wahnsinnig und möchte euch gerne hiermit diese große Empfehlung aussprechen.

00:09:29: So und damit rutschen wir rein zu den neuesten Releases die diese Woche so rausgekommen sind.

00:09:39: Als allererstes möchte ich euch ein Spiel vorstellen, das am ... also morgen erscheint, für die PlayStation V ist bereits vor einigen Monaten für den PC erschienen und es ein Spiel das sich verortet im ersten Weltkrieg.

00:09:52: Ein Schauplatz dem wir durchaus kennen aus dem Spieleregal.

00:09:54: aber viele Spiele gibt's dafür nicht.

00:09:56: insbesondere die Spiele die dafür gemacht wurden versuchen sich diesem Thema anzunehren über eine vielleicht metaphorische Ebene.

00:10:04: Es sind nämlich vor allem Horror-Spiele die wir hier finden Die mit übernatürlichem Arbeiten und den Schrecken des Krieges zu einer Metapher erheben und uns dann gegen Zombies und irgendwelche seltsamen Todeskreaturen kämpfen lassen in diesen Schützengräben.

00:10:18: Es gibt einige Ausnahmen wie zum Beispiel The Great War, das ist ein Strategie-Spiel indem man Truppen zwischen Schützen gräben herum navigieren muss möglichst effizient und klug.

00:10:28: es gibt natürlich Valiant Hearts vor vielen Jahren erschienen von Ubisoft entwickelt ein emotionales Adventure im Ersten Weltkrieg.

00:10:35: es gibt Natürlich Battlefield I der große AAA Shooter der auf den Schlachtfeldern des ersten Weltkrigs.

00:10:40: Aber davon ab gibt es vor allem Horrorspiele.

00:10:44: Und der Titel, den ich euch heute vorstelle kommt auch nicht ganz los.

00:10:49: Auch er beginnt sich irgendwann in das Genre des Horrors hinein zu bewegen aber lässt sich dafür sehr viel Zeit und bildet trotzdem eine besondere Perspektive auf diesen Krieg an die eben nicht sofort sich in die Welt des Horror stürzt.

00:11:03: Und zwar spreche ich von dem Titel The Caribou Trail.

00:11:07: Ein Spiel, das sich dreht um die Schlacht von Gallipoli.

00:11:12: An der ja ganz viele Nationen teilgenommen haben eben auch neue Fundländer.

00:11:16: Neu-Fundland – das ist die östlichste Provinz im heutigen Kanada.

00:11:20: Von dort sind knapp zweihundert Männer an die Küste der heutigen Türkei gereist, um an dieser Schlacht gegen die Osmanen damals noch teilzunehmen.

00:11:29: und The Carrywood Trail erzählt die Geschichte von drei dieser Neufundländer aus ihrem Leben ihrem Alltag gerissen wurden, um jetzt an diesem Krieg teilzunehmen.

00:11:40: Das Spiel ist ein Walking-Simulator – so könnte man es wohl nennen!

00:11:44: Man verbringt einen wesentlichen Teil des Spiels damit mit Menschen zu reden über noch nicht in aktionenbefindliche Schlachtfelder zu laufen und Schützencreme zu inspizieren am Waffentraining teilzuleben.

00:11:57: Und so nahronaucht diese etwas ja mit Anspannung gefüllte Seite des Krieges zu erleben der noch gar nichts passiert, aber alle wissen irgendwann wird etwas passieren und dann geht es uns an den Kragen.

00:12:09: Aber bis dahin muss Zeit totgeschlagen werden!

00:12:11: Und das ist der Ort wo das Spiel seine Geschichte beginnt.

00:12:14: Irgendwann wie gesagt wird die Wende genommen zum Horror-Spiel, zum Spiel, dass tatsächlich auch den Krieg abbildet... ...aber auf viele Ebenen und über eine längere Zeit des Spiels hinweg bleibt es bei dieser angespannten Erwartungshaltung, wann es jetzt eigentlich losgeht.

00:12:32: Es ist ein Spiel das sehr einfühlsam seine Figuren vorstellt, sehr einfühlsam seine Geschichte erzählt viel Tiefe in der Ruhe findet.

00:12:40: also es ist nichts für Menschen die einen Weltkriegsspiel wegen des Spektakles erleben wollen.

00:12:49: mit niemand empfunden habe.

00:12:51: ich hab das spiel mittlerweile selbst gespielt auf dem pc.

00:12:54: jetzt wie gesagt erscheint noch die playstation fünf fassung und es ist ein spiel dass trotz vielleicht seiner technischen nicht ganz hochqualitativem ausgereiftheit manche gesichter sind ein bisschen hölzern mancher animationen bis hin unnatürlich lange bei mir bleiben wird.

00:13:09: Das ist eine Seite des Weltkrieges und vor allem ein Schlachtfeld des Welt Krieges, dem wir nur selten in Spielen und übrigens auch in Geschichtsbüchern oder auch Filmen sehen und alleine deswegen schon wertvoll.

00:13:20: es ist ein Spiel... viel zu erzählen hat und in meinen Augen auch dafür die richtigen Vokabeln findet.

00:13:27: Also direkt schon eine Empfehlung von mir kostet dreizehn Euro übrigens zumindest auf dem PC, und wurde das am Rande entwickelt von einem Entwicklerteam namens Unreliable Narrators.

00:13:37: Die haben bereits zwanzig vierundzwanzig ein Spiel namens Two Falls veröffentlicht.

00:13:41: Das ist ein Abenteuerspiel im Kanada des siebzehnten Jahrhunderts relativ weit weg von unserem Schauplatz.

00:13:46: hier Nichtsdestotrotz ebenfalls eine kleine Empfehling zum mal angucken Denn Two Falls Sieht, ich hab's noch nicht gespielt.

00:13:53: Aber sieht zumindest ebenfalls ganz, ganz hübsch aus!

00:13:57: Also, SIPTA, Sipta The Caribou Trail.

00:14:00: Release für PlayStation V. Die PC-Version gibt es auch schon.

00:14:08: Am neunten Juli erscheint Für den PC ein Titel der mich ganz doll verzaubert.

00:14:13: Ich habe die Demo bereits ausprobiert und mit angetan Und deswegen taucht dieses Spiel hier auch in dieser Folge auf.

00:14:18: Es heißt Cat Mail Co-Punkt, also Catmail Company.

00:14:23: Ein Spiel in dem wir eine verlassene Poststation übernehmen von unserem Vorbesitzer der aus irgendeinem mysteriösen Grund plötzlich verschwunden ist.

00:14:31: Das Problem ist obwohl er weg war wohl diese Poststation weiterhin mit Postpaketen beliefert und die Kunden die warten.

00:14:39: Und deswegen müssen wir jetzt diese Aufgabe übernehmen ganz alleine diese riesige Poststation zu bemannen bzw.

00:14:45: zu bekatzen denn wir spielen eine Katze im Tieruniversum und müssen Ordnung in das Chaos bringen.

00:14:53: All die Pakete, die jeden Tag mit so einem Riesenschiff angebracht werden, sortieren... Ordnen, Frankieren an die Ausgrabestationen geben und den Kunden überreichen in der Hoffnung irgendwann über dieses Chaos um uns herum zu siegen.

00:15:07: Also auf eine Weise, bleibt bei mir da kommt gleich noch was dazu, auf eine Weise ist es eines dieser Aufräumenspiele, die man aus der Ego-Perspektive heraus spielt in einer wunderschönen gezeichneten pastelfarbenden Spielwelt ein Spiel das von sich selbst sagt wir sind hier für die Entschleunigung Wir sind hier Für dieses befriedigende Gefühl wenn man am Bildschirm irgendwas aufräumt, wir schreiben dir nicht vor wie du Pakete einordnest.

00:15:33: Wir schreiben dir keine Arbeitsrhythmus vor.

00:15:35: Mach was du willst!

00:15:36: Hauptsache hier kommt Ordnung in den Laden.

00:15:38: So das ist erstmal ein großer Teil des Spieles.

00:15:41: aber jetzt geht es noch weiter.

00:15:43: Wenn der Tag vorbei ist, der Arbeitstag bricht die Nacht über unsere Paketstation hinein und es passieren plötzlich seltsame Dinge.

00:15:51: Das Mondlicht schält sich auf unnatürliche Weise zwischen die Regalreihenpakete beginnt zu wackeln, zu vibrieren, zu glühen und wir müssen herausfinden was es mit diesen Phänomenen auf sich hat.

00:16:02: Wir haben nicht so viel verraten, die Demo macht bereits ein paar Anspielungen.

00:16:06: Es geht wohl um die Geschichte dieser Poststation Selbst.

00:16:10: Und das ist dieser zweite Teil des Spiels, so eine Art Mystery-Abteilung die hier noch aufgemacht wird und die das Spiel abrunden noch zu mehr machen als ein Anführungszeichen.

00:16:19: nur einem gemütlichen durchräumen Paketeeinspiel präsentiert wie gesagt mit einem ganz runden pastelfarben freundlichen Look und dem eingehaltenen Versprechen ohne... echten Zeitdruck und ganz frei nach Schnauze Pakete einräumen und bearbeiten zu können, wie man möchte.

00:16:37: Ich bin angetan!

00:16:38: ich mag das Spiel, ich mag die Präsentationen ,ich mag die Idee .Ich mag die Vielschichtigkeit.

00:16:44: deswegen Empfehlung neunter Juli Catmail Co Punkt Freunde es geht Entspannt weiter.

00:16:56: Ich darf euch ein Spiel präsentieren, das sich ganz zufällig bei der Recherche für diese Folge hier entdeckt habe und ich bin sehr glücklich darüber denn es ist ein Spiel wie wir es dieser Tage brauchen wieder mal einen Entspannungsspiel aber auch ein Spiel für die Augen denn es is wunderschön!

00:17:11: Und dasses kein Wunder denn die Solo-Entwicklerin Yvette Schmidt Eigentlich Grafikartist, die ist Künstlerin und hat sich hier komplett ausgeturbt.

00:17:20: Das Spiel das ich meine erscheint am zehnten Juli für den PC und heißt Moth Keep.

00:17:26: Es geht im Grunde darum, in wirklich wunderschön.

00:17:29: Fast schon Studio gibt die artige Umgebungen hinein zu blicken und Ausschau zu halten nach Motten – in unterschiedlichsten Entwicklungs-Szenarien also hier von der Puppe über das Croquant bis zur fertigen Motte und die dann im eigenen Motentagebuch zu erfassen, zu dokumentieren, zu vermerken.

00:17:46: Man kann diese Aufgabe noch etwas komplexer gestalten indem man sagt Mensch wo ist denn die Motte?

00:17:52: Ich sollte mal was aufstellen was die Motten anlockt!

00:17:54: Dann kann man in einen kleinen Shop gehen, sich Lavendelpflanzen oder irgendwelche Körnchen holen.

00:18:00: Die Tiere anlocken die dann da draußen in der Natur platzieren und dann kann man zusehen wie mehr und mehr Motten sich um unsere Köder herumgesellen vielleicht auch das eine oder andere Tier die man allesamt in diesem wunderschönen mitgeschleppten Buch kartografieren und verorten kann.

00:18:15: Das war's!

00:18:16: Das ist die essenz des Spiels.

00:18:17: die wird noch etwas aufgebohrt durch das ein oder andere Minispielchen wenn es zum Beispiel vom spiel aus heißt hier könnte eine Motte sein aber guckt doch mal etwas genauer hin.

00:18:26: Das Hingucken ist ein kleines Reaktionsspielchen, aber nichts was zu sehr überfordert sondern eher etwas was einen daran erinnert dass man eben immer noch ein Spiel spielt.

00:18:35: denn ansonsten guckt man vor allem auf wunder wunderschöne Landschaften hält Ausschau nach diesen Motten kreaturen und freut sich darüber, einfach mal etwas Entspannung zu erleben.

00:18:45: So zumindest habe ich diesen Titel wahrgenommen.

00:18:48: Ich war ganz hin und weg übrigens auch hin und Weg von der Transparenz der Entwicklerin.

00:18:53: die schreibt nämlich auf der Steamseite des Spiels Hi, ich bin Evie und das ist mein erster ganz eigener Steam-Release.

00:19:01: Konsequenteweise hat dieses Spiel einige unausgereifte Stellen.

00:19:05: Falls euch einen dieser Stellen auffallen sollte, lasst mich gern freundlich wissen!

00:19:08: Und ich werde mein bestes geben, euch entgegenzukommen.

00:19:11: Ich hoffe sehr dass euch dieses kleine Spiel gefällt mit einem kleinen Schmetterling Emoji und Herzchen unterschrieben.

00:19:17: Ganz toll ein kleines Spielerlebnis.

00:19:19: zwei bis vier Stunden fokussiertes gemütliches Gameplay verspricht die Entwicklerin auf der Steamseite vielleicht auch ein Titel dem man umschreiben könnte als Wimmelbild-Simulator mit der einen oder anderen Klickaufforderung und in jedem Fall wunderschön fürs Auge.

00:19:34: Moth Keep, zehnte Juli, da freue ich mich drauf!

00:19:40: Und damit rutschen wir in die beliebte Kategorie seltsamster Titel der Woche hinein und haben es diesmal mit einem Spiel zu tun das diese Auszeichnung mehr als verdient nämlich das Spiel Giants erscheint am zehnten Juli für den PC und dreht sich um uns selbst.

00:19:57: Wir sind nämlich eine Art Versicherungsvertreter, Versicherung angestellter der in einer Hochhaussiedlung geschickt wird im achten Stock in sieben Wohnungen zu überprüfen, was hier passiert ist.

00:20:11: Denn der Kollege von uns, der eigentlich diesen Job übernehmen sollte kann nicht erst krank kommt jedenfalls nicht zur Arbeit und wir müssen diesen job übernehmen und haben deswegen kein briefing erhalten was eigentlich in diesem achten stock in den sieben wohnungen passiert ist müssten es aber herausfinden ausgerüstet mit dem camcorder laufen wieder rum nehmen alles auf das uns seltsam erscheint hören durch die dünnen wende den lärm der nachbarn und bekommen so nach und nach ein eindruck den achten Stock abgeht.

00:20:40: So, ich finde das klingt schon mal auf dem Papier spannend genug.

00:20:43: jetzt wird es noch zunehmend abgetreten denn das ganze wird präsentiert im Stile einer grob polygonalen Playstation II Welt.

00:20:50: Es ist alles etwas verwaschen Details fehlen aber nichtsdestotrotz bekommt man einen Eindruck von dem was man da eigentlich sehen soll.

00:20:58: und was man sieht ist ebenfalls spektakulär Denn in dem achten stock wohnen keine menschen sondern Tiere die sich allerdings kleiden wie Menschen Stacheligel, Schnecken, Wildschweine.

00:21:12: Diese Tiere begegten uns in diesem Stockwerk und wollen eigentlich auch nicht so wirklich, dass wir jetzt in deren Wohnungen rumstöbern um herauszufinden was hier eigentlich passiert ist und warum wir als Versicherungsvertreter gerufen wurden.

00:21:25: Ich habe mir den Trailer angesehen eine Demo gibt es ja nicht für das Spiel Und muss sagen was mich hier vor allem so betörrt neben dieser spielidee Ist diese wahnsinnige fast schon Kafka-esque Unangenehme Grundstimmung, die immer so ein bisschen droht ins Surreale abzuschwenken.

00:21:41: Und das ist etwas was ich sehr wertschätze.

00:21:43: Ich mag ganz gerne die Kafka-Esten Geschichten, die hier in meinem Bücherregal sich stapeln, die ich in den letzten Jahren gelesen habe und lesen durfte.

00:21:50: Deswegen werden hier offene Türen eingerannt mit diesem seltsamen Mix aus Horror unangenehmer Tonstimmung und Soundebene, mit der gearbeitet wird.

00:22:02: wie gesagt man hört immer den Lärm aus der Nachbarwohnung fragt sie, was ist hier los?

00:22:07: und diesem mysteriösen Fall der uns eben ruft zu dokumentieren, was hier vorgefallen ist ohne zu wissen, was eigentlich vorgefallen ist.

00:22:15: Kurzum es ist ein wunderschönes Gemänge aus Seltsamigkeiten, Absurditäten und Tieren in Schlafanzügen.

00:22:24: ich freue mich drauf, zehnter Juli für den PC.

00:22:27: Freunde spielt das!

00:22:32: Und damit fehlt eigentlich nur noch einzelne Freunde, nämlich der Blick in die Podcastwoche bei Okay Cool und hey!

00:22:37: Da passiert wieder mal eine ganze Menge.

00:22:39: Ich darf euch freuen lassen auf einmal morgen am Dienstag.

00:22:43: Eine neue Ausgabe cool down das Format wo ich gemeinsam mit den Journalisten Martin Dietrich und Sebastian Titzack von D-Code zurückblicke auf die wichtigsten und uns spannendsten erscheinendsten Schlagzeilen des Spielebranches des Junis.

00:22:57: da haben wir eine Menge zu diskutieren von Xbox bis hin zu einem viralen Chameleon.

00:23:02: Am Freitag kehrt ein altes Format Lieblingsstückchen zurück.

00:23:08: nach einer kleinen Pause, gibt es eine neue Ausgabe von AuKiCool, kauft einen.

00:23:13: Rainer Siegel ebenfalls Journalist und ich haben uns jemals für rund um zwanzig Euro in die Hand genommen und zu einem Oberthema Spiele eingekauft.

00:23:20: unabhängig voneinander und vor dem Mikrofon vergleichen wir unsere Ausbeute im Wettall.

00:23:25: Von darüber wäre die bessere Ausbeutung geschafft hat.

00:23:30: Dieses Mal wird lauten, unterschätzte Spiele der letzten.

00:23:38: Wenn ihr Supporter von Orkikool seid, dann diese Podcast erscheinen ausschließlich für die Menschen, die über den Fünfer im Monat hinknallen und Orkikoal auch finanziell unterstützt.

00:23:47: Und am Sonntag, na klar!

00:23:48: Eine neue Ausgabe ORKIKOOL trifft bevor der nächste Woche eine neue Staffel ORKikooL spielt beginnt dazu da nächste Woche mehr.

00:23:57: ich freue mich drauf.

00:23:58: Ich hoffe Ihr auch und ich hoffe Ihr habt eine ganz wunderbare wundervolle Woche vor euch Wenn ihr davon erzählen wollt, wie eure Woche so läuft oder vor allem auch Folgen kommentieren und besprechen wollt, die im Universum von OK Cool erscheinen.

00:24:11: Auch diese Folge hier kommt doch in den offiziellen Discord von OKCool!

00:24:15: Das ist eine Art Forum komplett gratis für alle.

00:24:18: Ihr findet den Eingangslink in der folgenden Beschreibung und dann könnt ihr euch dort austauschen mit vielen anderen netten Hörern wenn es um Feedback auf die Folgen gibt.

00:24:27: Themenwünsche Anregungen Kritik Haustierbilder alles ist möglich solange man höflich bleibt.

00:24:34: Damit, Freunde.

00:24:35: Vielen Dank!

00:24:36: Tschüss Wir hören uns.

00:24:38: Ich freue mich drauf.

Über diesen Podcast

OK COOL ist das unabhängige Magazin über Menschen, Spiele und ihre Geschichten. Sowohl in tiefgründigen Audioreportagen als auch in kurzweiligen Gesprächen lernt Gastgeber und Journalist Dom Schott jede Woche neue Menschen kennen, die mal mehr, mal weniger viel mit Spielen und Medien zu tun haben — von der Entwicklerin bis zum Wissenschaftler. Es geht um Arbeitsrealitäten, Alltagsgeschichten, Spieleentwicklung, Zukunftsängste und vieles, vieles mehr.

von und mit Dom Schott

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