00:00:12: Liebe Menschen da draußen, ich darf euch herzlich begrüßen zu einer neuen Ausgabe von Orchekul trifft.
00:00:18: Den Format hier bei Orkikool indem ich Domstadt freier Journalist jede Woche am Sonntag einen Menschen aus der Spiele und oder Medienbranche zum Blaustreffen darf Um dann dieser Person in aller Freundlichkeit und Ehrlichkeit all meine Fragen liebevoll um die Ohren zu klatschen, die mich so interessieren.
00:00:35: Und diese Personen womöglich sogar beantworten kann.
00:00:38: heute auf jeden Fall Denn ich spreche mit dem Entwickler eines Spiels über Sein Spiel.
00:00:45: Und das hat einen Grund, denn ich bin angetan von diesem Spiel.
00:00:49: was ich entdeckt habe vor einigen Wochen als es ganz frisch der Welt präsentiert wurde noch in Demo-Form aber perspektivisch released angepeilt für Sommer spätsommer Frühherbst diesen Jahres, zwanzig sechsundzwanzig.
00:01:04: Und das ließ mich aufheuchen, denn dieses Spiel hatte es mir bereits in Demo-Form angetan!
00:01:11: Ich spreche von einem Titel und Achtung jetzt Wunsch Zettellistchen raus der sich nennt Blatt Spill.
00:01:18: zusammengeschrieben ist ein sogenannte boomer shooter das heißt er sieht einfach aus als wäre ziemlich alt zu anfang der zweitausender match polygonal grafik.
00:01:27: und diese match polygonalkrafik inszeniert Multiplayer-Gefächte im Team Deathmatch, Capture the Flag.
00:01:35: Diese Dinge die ausgetragen werden von ja also Rittern und Talunkten alles was man so auf dem Mittelaltermarkt fest sehen kann Die entweder mit Armbrüsten oder mit Äxten oder in der Vollversion dann auch noch mit vielen weiteren Waffen gegeneinander kämpfen Das ganze übrigens ohne den besonders langen Lebensbalken.
00:01:54: ist es eines dieser Spiele dass man so spielt wenn man jemanden trifft ist er auch direkt weg so ein bisschen Counterstrike Artig oder ja an?
00:02:02: die Tournament hatte damals etwas längeren Lebenspreik und Schilder auch noch, aber ihr versteht was ich meine.
00:02:08: schneller, Hochgeschwindigkeits-Multiplayer-Shooter.
00:02:12: Der aber seinen Schauplatz wählt im Mittelalter und inszeniert ist wie ein alter Shooter aus den frühen zwei Tausendern vielleicht späten neunzigern.
00:02:20: deswegen Boomer Shooter.
00:02:21: Ein etablierter Genrebegriff.
00:02:22: von diesem Genre bzw.
00:02:24: von dieser Art Spiel gibt es mittlerweile eine ganze Menge.
00:02:27: dieses Genre erlebte vor ein paar Jahren schon einen kleinen Hype und mittlerweile kann man sich davor gar nicht mehr retten quer durch alle Genres Horrorspiele, Adventures und eben auch Shooter oder noch vieles weitere.
00:02:37: Und ich spiele diese Art Spiele sehr gerne.
00:02:40: Und dennoch, obwohl ich eigentlich schon genug davon habe im quantitativen Sinne meine Festplatte biegt und bricht vor diesen Titeln, konnte Blattspiel mich trotzdem fesseln begeistern und ich werde dem Podcast auch erklären warum.
00:02:54: So!
00:02:55: Was ich jetzt wollte von dem Entwickler nämlich Fabian Jackel der für dieses Spiel verantwortlich ist war zu erfahren erstens Wie kommt man dazu, ein Boomershooter zu machen wenn eigentlich das Genre komplett überfüllt ist?
00:03:09: Zweitens.
00:03:10: Warum überhaupt diese grob polygonale Grafik?
00:03:13: Ist es um Leute wie mich zu angeln mit ihrer Nostalgie?
00:03:16: oder mag er dasselbe was hier los ist?
00:03:18: Drittens, Fabian Jekke.
00:03:20: Was geht ab?
00:03:20: Du hast nicht nur Platzbill auf der Landebahn des Releases angebracht sondern du entarbeitest an einem anderen Spiel das mich ebenfalls sehr reizt.
00:03:30: ich spreche so als wäre hier aber ihr wisst was ich meine und zwar Calamity Oh Gott!
00:03:34: Calamities Oath of Despair ein Mix aus Dark Souls Diablo und Rogue Light über Lebenskampf.
00:03:41: Fabian, was ist los?
00:03:43: Großartig klingt das.
00:03:44: warum gibt es das doch nicht?
00:03:46: Das sind die Fragen mehr oder weniger, die ich ihm rüberwerfe.
00:03:49: Es war ganz toll!
00:03:49: Er hat mir vorher erzählt... er war vorher noch nie in einem Podcast-Interview.
00:03:52: Das war sein erstes.
00:03:53: Man merkt es aber nicht als großartig gemacht und ich freue mich sehr dass das geklappt hat.
00:03:58: nur im Rande ist völlig egal für die Aufnahme weil sie muss jetzt raus um das einfach zu archivieren.
00:04:02: für die für die Endlichkeit was auch immer Ich habe dieses Gespräch mit einer leichten Übermührung im Kopf geführt selbst verschuldet und zwar bin ich in der Nacht vor dem Gespräch aufgewacht und dachte mir nein Ich muss jetzt die vierundzwanzig alten Lattenrost Bretter entsorgen, die unter meinem Betsy Stapel seit Jahren.
00:04:25: Und dann habe ich mich darum gekümmert!
00:04:27: Ich habe sie ordnungsgemäß entsorgt aber es war auch nachts.
00:04:31: So und das ist schon der Grund, dass reicht Ü-Dreißig um... mich komplett aus dem Leben zu kegeln.
00:04:39: Auch diese Anmoderation nehme ich weiterhin ziemlich müde auf, aber es ist okay!
00:04:43: Ich wollte's einfach nur archivieren weil das war ein kleines Abenteuer heute Nacht und jetzt kann sich Zukunftsdom im Altersheim drüber freuen wenn er darüber mal wieder stolpert.
00:04:51: also hier wartet auf euch ein großartiges Gespräch bevor wir da rein eiern.
00:04:56: noch ganz kurz der Hinweis wichtige Durchsage.
00:05:00: ok cool ist ein fantastisches Spiele-Podcast Magazinen in dass ich ganz viel Herzblut, Kreativität und vor allem auch Recherche- und Arbeitstecke.
00:05:10: Und dieses Magazin kann nur seit sechs Jahren mittlerweile schon existieren, weil da draußen ganz viele edle Gesellen und Gesellinnen Geld in die Hand nehmen und dieses Projekt unterstützen.
00:05:20: Für fünf Euro im Monat bekommen diese Menschen nicht nur ein gutes Gefühl modernen Spieljournalismus wie der von OK Cool den zu unterstützen sondern außerdem Dienstags, Mittwochs und Freitagsextra Podcast Episoden.
00:05:33: um die Ohren geklaut gehauen!
00:05:35: Ihr werdet euch jetzt denken, ich hab doch schon so viele Podcasts in meinem Feed.
00:05:39: Sag' ich euch ja das stimmt!
00:05:41: Ich kenne das Problem.
00:05:42: aber was hier passiert bei Ok Cool?
00:05:45: In den Formaten mit den Gästen das bekommt ihr nirgends wo sonst.
00:05:49: wir sind kreativ Wir sind perspektiv offen Und cool.
00:05:55: Was ich sagen will ist schaut zumindest mal das Programm an was wir zu bieten haben.
00:06:00: ihr bekommt sowas da draußen sonst nirgendwo Könnt mal reinschauen, könnt auch wieder kündigen.
00:06:08: Ich würde es euch nicht raten.
00:06:11: Link zur Steady-Seite wo ihr supporten könnt ist in der Folgenbeschreibung verlinkt.
00:06:15: Guckt's euch an.
00:06:16: ich danke euch und wünsche euch nun von Herzen!
00:06:19: Und großer Vorfreude auf das Gespräch was ich euch jetzt präsentieren darf.
00:06:23: ganz viel Spaß mit dieser Unterhaltung zwischen Fabian, Jackel und mir.
00:06:42: Beobachtung um die Ecke und ich bin so gespannt, was du darauf sagen wirst.
00:06:47: Oh wirklich?
00:06:47: Ich meine das ganz ernst ohne
00:06:49: mit... Ich bin auf die Frage gespannt jetzt!
00:06:51: Ja, ich habe mich so gefreut auf dieses Gespräch jetzt hier, weil wie gesagt okay wir kommen gleich dazu.
00:06:57: Das freut
00:06:57: mich auch.
00:07:00: Also folgendes oh jetzt vielleicht hab' ich die Frage schon aufgehypten.
00:07:03: sie kann das gar nicht einhalten.
00:07:04: also Wir werden zu allem möglichen heute kommen, aber eine Sache vorweg.
00:07:09: Ich habe natürlich Platzbill gespielt!
00:07:11: Das ist ja einer der wesentlichen Gründe warum wir hier sitzen und ich habe das gespielt.
00:07:16: Und jetzt gab es was ganz Wundervolles und ich kriege jetzt schon wieder Gänsehaut wenn ich das beschreibe.
00:07:24: Ich starte dieses Spiel, ich glaube standardmäßig habe ich das gestartet im Deathmatch oder so was.
00:07:29: Auf jeden Fall ohne Objektiv einfach nur hier los geht's haut den anderen auf dem Kopf und dann ladet der Level Und man ist jetzt im Level drin, das Match beginnt und jetzt folgendes.
00:07:43: Magisch!
00:07:44: Ich stehe nah aus der Ego-Perspektive irgendwo auf einem Dach rum oder so, gucke in den Level und fange an auf Geräusche zu hören... ich versuche zu gucken.
00:07:53: läuft da schon jemand und ihn mir vermitteln.
00:07:55: Das ist das magische.
00:07:56: werden plötzlich Erinnerung und Gefühle wacht durch zuletzt bei so einer Call of Duty eins LAN Party vor zwanzig Jahren erlebt habe.
00:08:08: Ich saß hier in meiner Putzelbude, die du ja gerade siehst.
00:08:11: Und dachte mir, oh Mann.
00:08:13: Er hatte vergessen wie sich das anfühlt.
00:08:16: Dieses ganz besondere Team Deathmatch geht jetzt los und jetzt guckt man und sucht man!
00:08:21: Das ist etwas was ich lange nicht mehr in dieser fast schon puristischen Art erlebt habe.
00:08:26: Ich spiele diese Spiele bis heute aber du hast es geschafft und das führt gleich zu einer Frage finde ich mit diesem Spiel so ein Gefühl zu wecken dass Menschen wie ich zuletzt hatten vor zwanzig Jahren.
00:08:37: und meine erste Frage ist Fabian Ist das Kalkül?
00:08:41: Willst du Menschen wie mich angeln mit genau so was oder ist das ein Nebeneffekt, oder wolltest du das?
00:08:48: Wolltest du dieses Gefühl?
00:08:50: Das ist das beste Lop, dass ich bis jetzt gehörte.
00:08:53: I'm out now!
00:08:54: Thank you!
00:08:55: Vielen
00:08:56: Dank, Sauer.
00:08:56: Ich habe mich sehr gefreut.
00:08:59: Fuck... Das wirkt mir vielen, vielen Dank dafür.
00:09:01: Erst mal auch vielen Dank fürs Spielen und so.
00:09:05: Das ist prinzipiell, wo ich genau hin wollte mit dem Game.
00:09:08: Dass man halt so Oldschool-Feeling hat von diesen alten schönen Shootern für mich und das Game hab' ich halt oder die meisten Games, die ich mache, mach eigentlich für mich ein bisschen.
00:09:19: also weil ich mich an die Zeiten dann auch so ein bisschen zurückversetzt fühle.
00:09:23: Und für mich ist es das halt mit Unreturnament und Quake quasi.
00:09:28: aber Ich sehe das halt auch genau was du meinst Fuck.
00:09:33: Also, es freut mich unglaublich, dass das funktioniert und ... Das ist auch bis jetzt so von Leuten, die spielen, kam das auch immer, dass sie das halt so richtig schön an Out-Schoolsachen erinnert und dass da halt hingeht?
00:09:45: Und genau da will ich halt auch hin!
00:09:48: Es ist quasi einfach die Nostalgie von früher ein bisschen wiederzuholen, weil ich die halt auch möchte quasi so ein bisschen und die grade auch oft nicht mehr gesehen hab, so...
00:10:02: Das geht ja sogar so weit, da bin ich fast vom Stuhl gefallen.
00:10:06: Als ich das wiedererkannt habe oder meine wiedererkannte zu haben, dass du sogar ganz gezielt ... Man muss es ja meinen ein Geräusch, einen Sound-Effekt eingebaut und zwar als der erste Abschluss gelungen ist!
00:10:21: Für mich hört dich ein Geräusch schon wieder, Call of Duty Land Party.
00:10:25: Nämlich das Geräusche wenn ein Lehrgeschoss des Magazin aus einem M.I.Scarrant-Gewähr oder wie man auch immer das ausspricht rausknallt.
00:10:32: wir alle viele von uns haben das schon mal gehört dieses... Ich kann es nicht aber jetzt ne?
00:10:38: Wir wissen alle also und da dachte ich mir spätestens an diesem Punkt Das muss doch Absicht sein!
00:10:43: Das ist doch kein Zufall oder dass dieses Geräuscht da drin ist.
00:10:47: Also der Soundeffekt wurde ganz ...bewusst gewählt.
00:10:51: Also da hab
00:10:51: ich
00:10:52: lange dran rumgehabert, also ich hab mir dann halt irgendwo... Ich glaube von Soundly ist das?
00:10:58: Da hab' ich nach Sounds von einem Amine's Garant gesucht bis ich gute gefunden habe.
00:11:04: Hab' dann Coinflips irgendwie noch gesucht wie sie so Coins auf dem Tisch ballern.
00:11:10: dass dann irgendwie zusammen gemauschelt und dann noch so ein bisschen Reverb und sowas rein.
00:11:15: Aber ja, es ist genau der Sound!
00:11:16: Es ist da so
00:11:17: abgefahren... Jetzt muss ich das vielleicht kurz in einem Halbsatz für die Leute draußen erklären, wie jünger sind als wir beide?
00:11:24: Warum wir beide da drauf so abfahren?
00:11:26: Also im Grunde ist es ganz einfach.
00:11:27: Call of Duty ist eigentlich schon die richtige Ecke.
00:11:29: Wenn man so Mitte der zwei Tausende auch schon unterwegs war in der Welt der Videospiele kam man hier eigentlich an Call Of Duty nicht vorbei.
00:11:36: Riesengroße gibt's ja bis heute noch Franchise aber damals ... Es ist enormional eine Kampagne, die inszeniert war wie ein Film.
00:11:42: Da sind die Leute durchgedreht und es sah auch grafisch spektakulär aus!
00:11:45: Und in diesen Spielen wird man vielleicht schon vorher bettelfiedeln usw.. Aber vor allem für mich war es Call of Duty vertraut gemacht mit einer ikonischen Waffe des Zweiten Weltkriegs tatsächlich auch in der ECHT Kriegsgeschichte, eine wichtige Waffe.
00:11:57: Eine ikonische Waffe aber eben auch in Spielen und zwar dieses M-Inskerrant Gewehr.
00:12:02: Und das hat diese besondere Eigenschaft dass du da einen ich glaube Fünf oder Sechser Clip irgendwie so da rein drückst in dieses Gewehr oben in so ein Löchlein.
00:12:11: dann drückste das rein, raste das ein schießt du deine fünf sechs Schüsse und nachdem der letzte Schuss abgegeben wurde wird das Magazin das Leer geschossene was jetzt nur noch so eine Metallrahmung ist wieder automatisch vom Gewehr durch die Luke raus gegeben und das macht diesen besonderen, metallen Sound der sich eingeprägt hat bei einer ganzen Generation an Spielerinnen und Spielern.
00:12:33: Und deswegen kam ich da drauf!
00:12:35: Das ist ein ganz besonderer Marker.
00:12:39: Ich finde es super, dass du den instant entdeckt hast.
00:12:42: Also
00:12:42: ja... Faszinieren!
00:12:44: Und jetzt wir werden heute auch sprechen über deinen sonstigen Weg durch die Spielebranche und das eine oder andere Projekt was ich in Vorbereitung auf das Gespräch von dir entdeckte habe.
00:12:51: Super spannend.
00:12:52: aber wenn mir gerade da sind möchte ich noch mal kurz darauf eingehen weil ich bin.
00:12:56: ich beschäftige mich quasi journalistisch mit spielen aber ich hab selber nie ein Spiel entwickelt.
00:13:01: deswegen klingen vielleicht diese Fragen jetzt naiv für dich aber für mich sind sie ein großes Mysterium.
00:13:07: Wie macht man das jetzt?
00:13:09: Du hast nämlich gesagt, du wolltest Spiele machen oder ein Spiel machen.
00:13:12: Dass du auch selber gerne gespielt hattest und als Gefühl vermisst von früher.
00:13:17: Aber wie macht man es dann?
00:13:19: Also du sitzt vor einer Engine und guckst ins Schwarze, ins Nichts!
00:13:24: Wo, wie macht man das?
00:13:25: Also guckt man sich dann Spiele von früh oder gucktest du dir Spiele vom Frühjahr an und sagtest dir Okay.
00:13:31: Wie haben Sie das eigentlich gemacht?
00:13:33: Oder bist Du danach gefühlt gegangen?
00:13:35: nach Erinnerung Kannst Du das mal so ganz grobe zumindest runterbrechen.
00:13:39: Ja sehr gerne Und ich glaube dass ist immer das Schwierigste.
00:13:43: also erst Mal halt auch wenn es ja wie in jeder Künstel Wenn du vor einem Plank Canvas stehst also wenn du die die Engine aufmachst ist halt nichts.
00:13:51: da ist genau wie ein weißes Blatt Papier.
00:13:53: Und dann musst du ja überlegen, was machst du jetzt?
00:13:56: Wo drauf hat man so Bock.
00:13:59: Ich tendiere halt eh immer zu Sachen ... die ich persönlich mag und dann fällt es mir leichter das auch zu machen.
00:14:05: Und ich glaube im Endeffekt wie das zusammenkommt ist es ein bisschen von beidem, was du gerade beschrieben hast.
00:14:13: So viele Sachen, die ich aus Memory mache.
00:14:16: Dann gucke ich mir aber auch gewisse Dinge an also... Ich glaube der Prozess da ist für jeden Künstler oder jede Künstlerin komplett anders, weil man ja gucken muss wie man selber am besten mit Sachen klarkommt, sag ich mal.
00:14:32: Und für mich ist es immer so... Ich überlege mir Sachen und habe eine Idee, ich mag die Idee, finde die Idee cool und dann fange ich einfach an und werf erstmal rein was zu funktionieren und versuche erst einmal ganz viel aus eigener Memory zu machen Und wenn ich dann irgendwie komplett stuck bin, guck' ich Sachen nach.
00:14:50: Oder wenn ich halt bestimmte Sachen wissen will... ...wenn ich schon weiß so.. Ich hab eine bestimmte komplette Anlehnung die ich halt haben will.
00:14:56: Dann gucke ich da halt nach und ich glaube dieser Mix macht's dann auch so ein bisschen weil durch diesen Mix können dann halt aus Altem neue Sachen entstehen Weil natürlich ist meine Memory-Ansachen komplett verklärt.
00:15:11: Also, die ist halt nostalgisch overhyped und das Ding läuft in meinen Gedanken viel smoother als es eigentlich lief und sieht viel geiler aus wie es eigentlich ist und so was.
00:15:23: Und dann das ein bisschen zu verbinden mit dem wenn man sich da wirklich nochmal wieder Sachen anguckt Wie wurden Sachen gemacht?
00:15:31: Ich habe ganz viel bei Texturen und sowas.
00:15:33: Da gucke ich halt immer superviel nach weil Die Textur mache ich teilweise auch dann selber.
00:15:39: Äh, ich downscale halt Texturen und male dann drüber und zeichne drüber.
00:15:43: Und da gucke ich immer nach Referenzpunkten.
00:15:46: Trotzdem wirst du immer irgendwo bei Dingen an so ... mein eigenen Touch ein bisschen sehen?
00:15:51: Weil ich glaube Sachen die ich mache sind relativ dreckig.
00:15:55: Allein auch weil ich nicht so gut bin in Kunst sozusagen oder halt das so empfindet zumindest.
00:16:03: Und halt auch Shadows und sowas ganz anders machen.
00:16:05: aber äh genau das sind so So die Sachen.
00:16:09: Und genau, ich glaube da ist halt so irgendwie beides oder zumindest mein Vorgehen ist immer beides.
00:16:15: und ich hab mich auch super gefreut als ich letztens gesehen habe dass du Unreal Tournament wieder runterladen kannst das ganze Alter aus.
00:16:23: Ja es gibt eine Community und mittlerweile hat Epic auch erlaubt dass sie es offiziell online haben dürfen und es ist halt gepatched und du kannst es gerade online wieder spielen.
00:16:32: Das
00:16:33: ist halt insane!
00:16:35: Ich finde das so abgefahren, diese ganzen Erinnerungen an Retournament.
00:16:37: Habe ich in meinem Kinderzimmer damals noch gespielt?
00:16:40: Immer wenn meine gestränge Frau Mama reinkam, habe ich eine Wand gestartet!
00:16:45: In der Hoffnung, sie denkt es ist ein Bildschirm schoner.
00:16:48: Mein Gott was für Zeiten!
00:16:49: Aber das ist ein wichtiger Punkt bevor wir gleich noch mal einen Schritt zurück machen und nochmal ich sage mal deine Karriere im Ganzen angucken bisher.
00:16:55: aber wenn wir da gerade sind spannenderweise.
00:16:57: du sagst also du jetzt zum Beispiel bei Platzbill Du arbeitest ja erstmal so ein bisschen heraus aus dem was du noch so weißt und was du so fühlst Und dann machst du einfach mal ein bisschen und dann findet aber so irgendwann Abgleich statt mit tatsächlich den Spielen von damals um zu gucken Texturartig oder sonstiges.
00:17:13: wie haben Sie das eigentlich gemacht?
00:17:14: Wie mache ich das für mich?
00:17:16: Und das ist das, was mich gerade an der Stelle noch mal interessiert.
00:17:18: Diesen Schritt dann wenn du dann reingest in die alten Spiele und jetzt siehst ach guck mal so haben die das ja gemacht Wo ziehst du eine Grenze von dem, was du mit rübernimmst?
00:17:28: Von den alten Spielen?
00:17:30: und wo sagst Du aber okay das wäre zwar nostalgisch Aber ich habe heute technische Möglichkeiten die sie damals nicht hatten.
00:17:36: Ich will dass doch ein bisschen anders machen Und mache etwas eigenes draus ist es auch ne gefühlige grenze.
00:17:42: geht da mehr gedanke rein?
00:17:44: wie sieht der prozess aus?
00:17:47: Das ist sehr gute frage.
00:17:48: dann muss sich selbst kurz
00:17:50: Ja, alle Zeit
00:17:51: drüber nachdenken.
00:17:52: also weil ich glaube so wie's mache ist es vor allem.
00:17:56: Ich benutze schon die Dinge die jetzt da sind die ich benutzen kann.
00:18:00: ich halte mich sehr stark von der eifern.
00:18:02: nutz keiner ei in irgendeiner weise weil das nicht mag und dass halt auch vor allem finde ich meine kreativität beeinträchtigen würde sozusagen um genau aber sowas mit.
00:18:15: die engine gibt an sachen benutzig.
00:18:17: schon Versuche aber, also das Game ist auch in Unreal gemacht.
00:18:22: Da sind der Unreal Engine im Endeffekt und ich benutze zum Beispiel das Lighting usw.
00:18:26: Und ich mache dabei jetzt wieder so Sachen dass sich bei bestimmten Leveln die sind glaube nicht in der Demo benutzig.
00:18:34: so richtig schönes Oldschool Lighting wieder wo du halt einfach nur... ... einen Cube hast, also ein drei D-Cube und dann machst du halt... ... nen Shader drüber mit ner Opacity der einfach nen Verlauf hat.
00:18:45: So!
00:18:46: Und das ist halt super geil und es sieht supergeil aus.
00:18:48: uns funktioniert unglaublich gut.
00:18:51: Das sind dann wieder so Sachen wo ich dann wieder gucke wie war das damals?
00:18:55: Wie machtes Sinn und wie kann ich das nutzen?
00:18:56: Vor allem weil das halt ja auch Performance bringt ohne Ende nochmal.
00:19:01: Genau und da ist halt so... Ich glaube da ist die Linie, ich glaube die Linien ist auch ein bisschen flüssig.
00:19:07: Also weil Ich würde mich nicht, wenn ich denke, dass eine bestimmte Technik oder etwas was mir die Engine jetzt neu gibt mehr bringen würde.
00:19:19: Also dem Game zuträgt dann benutze ich es und lasse mich halt nicht von alten Resurrektionen zu sehr restriktieren.
00:19:30: einfach weil bei bestimmten Sachen natürlich waren ja früher auch so dass man Sachen einfach nicht machen konnte Bestimmt, wollten die super gerne in andere dann halt mal so wirklich bewegtige Shadows haben und sowas.
00:19:42: Also wirklich Dynamic Lights oder hast du nicht gesehen?
00:19:45: Aber es ging halt einfach nicht!
00:19:47: Und genau da ist halt so... Ich versuche sozusagen ein bisschen das zu re-create was da war wie's aber auch ein bisschen meiner Erinnerung ist und dann mit so frischeren Sachen aufzufrischen.
00:19:59: Kein
00:19:59: Dorf?!
00:20:00: Genau also dass so da wie ich rangehe.. Begrenz mich nicht aktiv und sage jetzt, nee das muss unbedingt so sein.
00:20:09: Spannend!
00:20:10: Wir werden an diesen Punkt nochmal hinkommen.
00:20:13: Ich würde vorstellen, jetzt machen wir mal kurz einen Schritt zurück um dich alle gemeinsam quasi als Spielerentwickler kennenzulernen und da bin ich ja auf hoch spannende Stationen getroffen in Vorbereitung auf dieses Gespräch.
00:20:22: Ich habe gesehen du hast bei Closer the Distance by Osmotik mitgearbeitet an diesem Spiel übrigens ein Titel den wir hier auch bei Orgel Cool gemeinsam mit Daniel Marx besprochen haben der ja auch wesentliche Rolle bei diesem Studio eingenommen hat.
00:20:35: Du hast ein Jahr lang an der Hochschule Makromedia in Hamburg Game Design Unterricht super spannend Und im Grunde hast du die große Welt der Medien studiert an der HAW Hamburg, im Bachelor und im Master.
00:20:45: Die Frage, die ich mir beim Durchlesen in den Kopf gestellt hatte war... Hier sieht man ja klar einen roten Faden zumindest von diesen Informationen ausgehend, die man so öffentlich finden kann!
00:20:56: Man weiß ja nicht was da noch alles versteckt ist, wie wir sie entzeilen, aber von dem was ich so finden konnte….
00:21:00: Man sieht ja schon, es ist ein ziemlich geradliniger Weg hinein in die Spielebranche quasi vom Studium und der Welt der Medien rein eigentlich direkt zu den ersten Stationen um irgendwas mit Spielen zu machen.
00:21:11: Jetzt die erste halbe Frage quasi ist stimmt das oder täuscht da dieser Eindruck von dem was ich da gefunden habe?
00:21:17: Und dann vor allem die Frage warum hast du dir jemals die frage gestellt warum du spielentwickler geworden bist oder werden wolltest?
00:21:25: Ja, ich hab sogar einen Oldschool Gameboy auf dem Bein tätowiert.
00:21:30: Das war das Ding was mich dahingebracht hat auch.
00:21:33: Was mich quasi... Okay, okay, fangen wir so an!
00:21:37: Der
00:21:37: Tätowierer hat mich dazu gebracht.
00:21:40: Fantastischer Twist, ey!
00:21:44: Ich bin gespannt.
00:21:47: Vollkommen richtig ist es nicht so gradlinig.
00:21:49: Ich glaube jedes Leben ist irgendwie, oder meistens nicht so ganz gradlinisch und bei mir ist das genauso.
00:21:57: ich komme ursprünglich aus einem kleinen Dorf in Hessen Und da ist es halt so Wenn du halt vom Dorf kommst und ich hatte schon immer Bock auf Computerspiele oder halt so Games zu machen weil Pokemon Rot auf dem Game Boy hat mich dazu verleitet, dass ich einfach supergeil fand, wie so Welten entstehen.
00:22:16: Was so Welte sind und das war halt so.
00:22:19: das ... wo ich hin wollte?
00:22:20: Und es war immer so, oh der Traum!
00:22:23: Wie geil sich sowas auszudenken und so.
00:22:26: Wenn man halt auf einem kleinen Dorf ist dann ist doch eher der allgemeine Vibe mit Ariong lernt doch mal was Vernünftiges.
00:22:35: Ich bin gelernter Schornsteinfeger.
00:22:37: Nein!
00:22:38: Ja...
00:22:39: Du bringst Glück, ich drehe durch.
00:22:41: Hallo Herr Schornsteinfeger!
00:22:42: Das wurde mir noch beigebracht in meinem Dorf immer den Schornstenfegergrüßen.
00:22:46: Das ist ja ... Moment mal da müssen wir jetzt kurz hängen bleiben.
00:22:49: Äh das ist ja hoch
00:22:51: fasziniert.
00:22:52: Ich hab letztes Jahr auch wieder ein Jahr als Schornsteinsfeger oder fast nie als Schornssteins-Feger gearbeitet, kurzzeitig.
00:22:59: Okay moment also... Ich habe Fragen dann müssen wir uns kurz Zeit nehmen für weil ich habe noch nie mit einem Schornsternfeger gesprochen.
00:23:06: ganz kurz.
00:23:06: Das is'n Ausbildungsberuf oder?
00:23:08: Ja Genau, drei
00:23:10: Jahre.
00:23:11: Und wann hast du den angefangen?
00:23:12: dann?
00:23:13: Nach der Schule.
00:23:14: also ich hab halt Fachabi gemacht
00:23:17: ... Ja
00:23:19: doch, Fachabi genau an einem beruflichen Gymnasium.
00:23:22: ja da ja da und bin dann in die Ausbildung gegangen habe dann die schonchefige ausbildung gemacht war danach kurz einen jahr in österreich was aber nichts damit zu tun hatte okay um und bin denn wiedergekommen und dann war somit ok Na fuck it, ich will Games machen und dann hab' ich mich halt bei der HW beworben.
00:23:42: Und das hat dann halt geklappt so!
00:23:44: Das war alles sehr witzig und genau...
00:23:48: Da muss ich fragen was ist passiert in diesem Jahr?
00:23:51: In Österreich oder irgendwo drüber rum?
00:23:53: Dass quasi nach der Ausbildung was ja krass ist du hast ja Zeit investiert und Energie und all das Dann zu sagen Leute Hier geht's nicht weiter für mich.
00:24:01: Was ist denn da passiert?
00:24:03: Ich hab halt die Ausbildung gemacht, dann ein bisschen gearbeitet als Schwarzwäger und dann war halt auch so das Ding, dass ... wie süß meine damalige Freundin umziehen wollte und ich meinte ... okay aber jetzt bin wieder der Ausbilder fertig.
00:24:17: Aber komm ja halt mal mit!
00:24:21: Dann bin ich halt mitgegangen, hab da einen FSJ gemacht, um irgendwie erst mal zu sein und dann weiterzugucken.
00:24:28: Da ich aber schon immer eigentlich Games machen wollte, war das so für mich auch dieses Ding mit ... dass ich dann versucht hab, mich da dann halt beispielsweise bei einer Fahre für Designsachen zu bewerben.
00:24:38: Wo ich auch erst mal nicht genommen wurde und dann ... wie es halt auch so ist?
00:24:43: Ist die Beziehung irgendwann ausgelaufen oder bin ich wieder zurückgekommen?
00:24:48: Und dann war man in meinem Kopf dieses Ding noch immer noch mit.
00:24:52: Nee!
00:24:52: Ich will jetzt doch noch irgendwie versuchen, Games zu machen.
00:24:55: Dann habe ich halt auch ... Ein bisschen noch gearbeitet, aber mich gleichzeitig beworben.
00:25:00: Und dann war halt der Plan so ... Ich hab halt gesehen an der HW gibt's den Masterstudiengang Games und da ich auch nicht viel Geld habe einfach ... Der ist halt ein öffentlicher gewesen?
00:25:13: Also kein privater Studiengang!
00:25:15: Das war zu der Zeit einer der einzigen Games-Studiengänge die nicht privat waren und dadurch nicht unendlich viel Geld kosten.
00:25:22: Und das war halt so das Ziel.
00:25:24: Da war mein Ziel okay Ich geh jetzt straight in Media Systems, baller das durch und mach den Master.
00:25:29: Und dann gab's in Media System auch wieder ganz viele Verquirrungen.
00:25:32: Da hab ich halt mal Kunstfilme zeitlang gemacht und so was halt alles.
00:25:36: Also wie es halt alles so dieses hin und her ist.
00:25:39: Genau.
00:25:40: aber dann schließlich beim Game Master angekommen und dahin ging es halt weiter.
00:25:44: genau Ich muss
00:25:46: das erst mal verarbeiten, diese Information.
00:25:48: Das ist ja hochinteressant!
00:25:50: Und bevor wir weitergehen in dieser Geschichte nochmal einen kurzen Blick zurückwerfen die Welt der Schornstein-Fegerei, die du ja einige Jahre belebt hast, sag ich mal vermisst du die manchmal oder ist das vollkommen fein?
00:26:03: Wie gesagt, ich hab ja letztes Jahr dann kurzzeitig mal wieder als Schwarzschaffiger gearbeitet.
00:26:07: Weil ich dachte okay fuck ... Ich brauch Geld oder Funding da und irgendwie versuch das noch mal und mach nebenbygames.
00:26:16: was sich dann rausgestellt hat ist sehr anstrengend wenn du vier Tage in einem ganz normalen Job arbeitest und dann halt auch noch irgendwie versucht Games nebenbei zu machen.
00:26:25: Das, was ich vermisse manchmal.
00:26:27: Und das fand ich da wieder ganz geil ist auf Dächern rumzulaufen und das schon ganz geil!
00:26:31: Also es macht schon echt Spaß muss ich sagen.
00:26:33: Auch
00:26:33: bei Hitze in dem Anzug?
00:26:34: Nee,
00:26:35: das ist kacke.
00:26:36: Wach
00:26:36: sei Dank.
00:26:36: Letztes
00:26:37: Jahr war ... Da waren's ja auch einmal so an der einen vierzig Grad und ab dann ist es richtig
00:26:41: freudig.
00:26:42: Vor allem... Ich weiß nicht ob die Leute gerade irgendwie ein Video vor Augen haben irgendwo da draußen.
00:26:46: wer weißt schon was Zukunftsdommits mit dieser Videospur gemacht hat.
00:26:49: aber ich sehe dich grad und kann den Leuten verraten, die dich nicht sehen.
00:26:53: wir haben Auch wenn mein Licht gerade sehr schmeichelt ist, wenn man so möchte.
00:26:57: Ein exakt selben Hauton und deswegen weiß ich was passiert, wenn wir beide aufs Dach gehen.
00:27:03: Und deswegen wollte ich da noch mal fragen ... Okay, sehr gut!
00:27:08: So, und jetzt auch
00:27:09: ... Ja, perfekt.
00:27:10: Wenn du auf dem Dach bist als Schornsteinfeger bei ... ... dreizig, fünfdreißig, achten dreißig Grad... Auf den Dach sind's mindestens fünfundvierzig weil die Ziegel reflektieren und Schornstein haben oben oft gerne mal so eine Metallabdeckung.
00:27:25: Und man muss sich immer wieder sehr ermahnen, da nicht dran zu kommen aufs Versehen!
00:27:30: Weil das passiert wenn du halt nicht aufpasst.
00:27:32: Ja er hat gesagt... Hiiii!
00:27:33: Oh Gott, es ist wirklich geil.
00:27:36: Also ein Job von dem ich allergrößten Respekt habe plus er bringt Glück wie gesagt wenn man die Leute grüßt und dann wurde wir mitgekommen.
00:27:43: Wurdest Du eigentlich oft gegrüßte als Schornsteffer?
00:27:45: Weiß man das heute noch?
00:27:46: Das weiß man doch selbst.
00:27:48: Das hat mich gefreut.
00:27:49: jetzt selbst Junge Menschen ist das noch, selbst Kinder teilweise wissen es noch und gehen damit.
00:27:56: Und das ist eigentlich ganz süß zu sehen.
00:28:00: Apropos toll zu sehen.
00:28:01: Jetzt wird's hochinteressant, schon wieder!
00:28:04: Wir kehren zurück zu deinem Lebenslauf.
00:28:06: Du hast erzählt Studium mit links und rechts nochmal ein paar Meter erkundet was so die Welt des Films zum Beispiel zu bieten hat.
00:28:12: dann eben der Einstieg zumindest in Teilzeit habe ich gelesen bei Osmotik um an closer Distance zu arbeiten.
00:28:19: Und jetzt das ist vor drei Jahren etwa beginnt man im Internet.
00:28:24: Ich formuliere es mal so Spuren zu finden Eines neuen Projekts von dir und zwar eines Projektes, dass ich dann jetzt quasi in Vollbereitung auf das Gespräch erst mal nachgearbeitet habe.
00:28:34: Weil es dazu richtig viel Material da draußen gibt, Deaf-Videos und was weiß ich?
00:28:38: Eine Patreon-Seite!
00:28:39: Und haben Sie dieses Projekt gesehen?
00:28:41: Ich fange mal so an als großer Fan der Dark Souls Spiele.
00:28:45: Zumindest eins und zwei, drei steht immer noch aus, hebe ich mir auch für einen besonderen Moment im Leben.
00:28:49: Habe ich mir gedacht Holy Shit... Dieser Fabian erliest meine Gedanken und gibt meinem Herz, was ich möchte.
00:28:57: Und zwar spreche ich von Calamity ... Oh Gott, das will ich!
00:29:00: Calamty Oath of Despair.
00:29:03: Ein ganz besonderes Spiel.
00:29:05: Weil jetzt schon so viel Rede frage ich einfach mal dich.
00:29:07: Magst du es den Leuten mal kurz vorstellen?
00:29:09: Was hat's denn damit auf sich?
00:29:11: Ja genau also ... Ist ja cool, dass du dir das auch alles angekriegt
00:29:16: hast.
00:29:16: Na klar natürlich.
00:29:17: Vielen Dank.
00:29:19: Genau.
00:29:19: Als ich bei Osmotic gearbeitet hab, als meines Teilzeiten ... Ich hab da auch vier Tage gearbeitet und hab angefangen nebenbei so Sachen für dieses Game zu machen.
00:29:29: Weil das halt auch so ... Das ist quasi mein ... Wie nennt man's denn?
00:29:35: Das Game, das ich schon immer machen wollte!
00:29:36: Das
00:29:37: Magnum-Opus, das große Ding.
00:29:38: Ja ja.
00:29:39: Und ähm ... Yeah, Calamity of the Spare ist quasi ein Retro-RPG.
00:29:46: Das versucht das Dark Souls Combat mit dem Loot von Diablo II und dann so ein bisschen Extraction Based Progression zu vereinen.
00:29:55: Mit Extraction Base Progression ist halt so gemeint sowas wie man bei Escape from Tarkov oder allen Extraction Shootern sehen kann wo du in eine Map reingehst die auswählst kannst da Quests machen und versuchst rauszukommen Weil wenn du stirbst, verlierst du dein Gear.
00:30:11: Und das versucht es so ein bisschen zu machen.
00:30:14: Es hat kein PvP, es ist rein PVE aber ... und so schlägt sich das jetzt etwas zu Platzbö.
00:30:21: Ich wusste es!
00:30:22: Das Game ... ich möchte, dass es halt Co-op hat.
00:30:27: Dass man's mit Freunden spielen kann.
00:30:29: Dann saß ich da und das Co-Op ist auch drin.
00:30:31: Aber fuck, wie macht man denn Lobbies?
00:30:34: Wie programmier ich
00:30:35: Lobbies?!
00:30:36: Fuck!
00:30:37: Und dann ... Da dachte ich so, dann probiere ich das mal kurz.
00:30:40: Und dann war die Idee ... Ah ja?
00:30:43: Warte mal!
00:30:44: Dann kann ich doch eigentlich ein anderes Ding machen, was ich auch schon immer machen wollte.
00:30:49: So einen schönen kleinen Old-School Arena Shooter dauert bestimmt nur drei Monate.
00:30:55: That maybe was a lie to myself... Das ist halt jetzt so das Ding wie dann Platzbild entstanden ist.
00:31:03: Der Shooter ist halt dass ... Es eigentlich der Test war wie kann ich online Connectivity machen, wie kriege ich Steam Sachen hin und jetzt.
00:31:12: Der Plan also Calamity existiert noch und Ich möchte das Game auch machen.
00:31:17: nur für Calamities brauche ich definitiv auch ein bisschen Funding und bisschen Geld was es alles ein bisschen schwieriger macht?
00:31:24: Und da muss ich halt gucken wie ich das am besten hinkriege.
00:31:27: und dementsprechend hat sich dann Platzbild so reingesniegt und hoffentlich kann das Game ein bisschen was an Geld reinbringen, sodass es einfacher ist, an Calamity zu entwickeln.
00:31:38: Was es aber auch auf jeden Fall macht ... Es benutzt halt den gleichen Artstyle!
00:31:43: Es ist in dem gleichen Universe, das macht sogar loretechnisch wenn man möchte alles Sinn Und dementsprechend alle Assets die ich gerade für Platzbildmache komme.
00:31:53: zurück nach Calamities auch und das hilft einem dadurch quasi enriched calamity.
00:32:00: das andere was es auch macht ich mache einmal das komplette steam publishing durch also ich weiß dann was ich tue.
00:32:07: Ich habe mal steam achievements implementiert, ich hab einen game von Anfang bis Ende kommerziell alleine auf Steam gemacht was dann auch wieder so ... ein bisschen besser ist für Publisher, um mit Publischern zu argumentieren.
00:32:24: Weil ich sehe, wenn ich zum Publischer gehe und sage... ..."Joh!
00:32:27: Ich habe hier die Idee von dem super geilen
00:32:29: Game.".
00:32:29: "...Ich brauche Geld für zwei Jahre
00:32:31: Development!".
00:32:31: Und dann sagen die... Was?
00:32:34: Wer mich zu?
00:32:35: Und dann kann ich halt sagen, Jo, hier hab ich schon mal genauso einen Game gemacht,... ...ich weiß wie das geht, das Game ist kommerziell released,... ...jada jada ja da ich weiß was ich tue.... ...und dann kann es hoffentlich... I don't know ob das passieren wird.
00:32:48: Aber dann kann es hoffentlich so ein bisschen helfen dabei, die Leute auf meine Seite zu bringen oder davon zu überzeugen dass ich das wirklich hinkriege.
00:32:57: Faszinierend!
00:32:58: Also das bestätigt etwa eine Beobachtung, die ich hatte und schade da sich das hier nicht total dramatisch enthüllen konnte wie klukey das beobachtet haben wir um Gottes Willen weil ich habe nämlich mir gedacht Ist das?
00:33:09: Das ist doch aus den Rippen von Calamity herausgebrochen, Platzbill.
00:33:13: Weil alleine also zum einen Level Assets ich wiedererkannt hatte vom Calamit und dass die Figuren, die man spielt, die Charakter sehen ja aus wie die Hauptfigur quasi in Calamiti.
00:33:25: Also diese Querverbindung sind ganz offensichtlich und auch super spannend jetzt mal zu erfahren, wie diese beiden Spiele zueinander in der Beziehung stehen.
00:33:33: Wir kommen gleich nochmal zur Platzbille aber ich finde dieses Calamities so faszinierend.
00:33:37: da müssen wir noch mal kurz stehen bleiben und vor allem auch bei der Tatsache, dass es ja... Offenbar, du hattest es schon angerissen Probleme hat oder hatte.
00:33:47: Beides ist ja irgendwie richtig an Geld zu kommen und damit ja auch eine Möglichkeit tatsächlich realisiert zu werden.
00:33:54: Du hast nicht nur versucht wenn ich das richtig verstanden habe bei Fördergeldern dich vorzustellen mit diesem Titel erfolglos sondern du hast auch ne Patreon Seite eingerichtet Mit der man quasi direkt die Entwicklung Wenn man so möchte mitfinanzieren und extra Updates bekommen kann.
00:34:10: Wie sehen denn deine Erfahrungen damit aus?
00:34:12: Weil das ist hier ein Mut was immer mal Wiener Entwickler und auch kleineren Entwicklerteams, da muss ich an die Stockpoppet oder wie sie heißen aus den Niederlanden denken.
00:34:20: Die ihr gesamtes Geschäftsmodell aufgebaut haben dazu.
00:34:23: Das funktioniert dir für einige ganz gut!
00:34:26: Wie sehen deine Erfahrungen damit aus?
00:34:30: Ich bin super dankbar für die Leute, die halt immer noch auf Patreon sind, immer noch unterstützen weil da sind... Also ich krieg jetzt glaube ich hundertdreißig Euro im Monat immer noch Super nice, super dankbar dafür.
00:34:44: Vor allem weil es gerade sehr hilft, weil ich grade auch komplett Vollzeit bin und keinen anderen Verdienst habe um so ein bisschen mein eigenes Geld da rein putte Und genau.
00:34:53: also Ich glaube Finanzierung als in die Momentan In der gesamten Situation wo die Branche ist das ist super schwierig.
00:35:06: Das ist halt echt immer so.
00:35:08: das Ding das Patreon ist.
00:35:13: also um den patreon glaub ich erfolgreich aufzusetzen braucht es entweder so dass man sich wirklich mit erfolgreich mein jetzt sodass man sich komplett durch finanzieren kann damit brauchst entweder unendlich viel glück oder unfassbar viel auffahnt so dass das eigentlich mehr als ein normaler job ist.
00:35:31: und selbst dann brauche noch glück so weil Content den man als Update macht, macht sich auch nicht von alleine.
00:35:38: Das muss man halt auch irgendwie machen.
00:35:40: Du willst ja dann auch irgendwie Content haben denn nicht auf deinen Social Media-Plattform läuft weil es ein bisschen unikerer Content ist und diese ganzen Sachen.
00:35:50: und ich glaube eh dass es halt nur funktionieren kann wenn man schon ein bisschen Reach über Social media hat und dadurch Leute wirklich Interesse an dem Ding haben und wollen, dass es halt irgendwie existiert.
00:36:06: Und dementsprechend sind das so meine Erfahrungen.
00:36:10: Also ich bin super dankbar dafür!
00:36:13: Es hilft aber nicht für die komplette Finanzierung von dem Game.
00:36:17: Was es aber hilft ist... Ich kriege dadurch immer Sachen rein wo ich dann halt mal Ich kann irgendwelche Sachen auslagern.
00:36:23: Ich kann jemandem für Musik kurz mal ranholen, für ein, zwei Tracks oder so.
00:36:27: Freelancer bezahlen oder halt ... Für Calamity ist es so da benutze ich ... Ich mache fast alles selber außer Animation weil ... Hoi, hoi!
00:36:39: Und da benutze ich halt immer so Asset Packs teilweise von Anvil.
00:36:44: Da hab' ich dann auch ein bisschen Peltrion Manni reingeworfen und das mit den Asset-Packs gekauft habe die halt Animationen haben, die von Leuten gemacht wurden, die gemorecapt wurden... ...und dann benutz ich die und quasi ender die so dass sie ins Game passen.
00:36:57: also ich packt die dann halt auf meistens immer noch mal an weil meistens passt es dann doch nicht so ganz Und genau, und dafür hilft es halt super.
00:37:08: Ja, genau das sind so jetzt die Erfahrungen, die ich damit habe.
00:37:12: Wir können auch das ganze Förderthema noch aufmachen, das ist nochmal ein anderes Thema aber ... Auch können wir gerne drüber reden.
00:37:20: Das klingt so als hättest du da Redebedarf?
00:37:22: Ich höre zu!
00:37:22: Worauf möchtest du hinaus?
00:37:25: Also ich hab auch meine Masterarbeit sogar über Förderung geschrieben für die Gamesindustrie.
00:37:29: ja... Ach Quatsch!
00:37:30: Es ist so ein bisschen Die Gamesförderung ist... Es braucht halt mehr Gamesfördernungen.
00:37:37: Da sind sich eigentlich fast alle einig und es ist auch gerade so, dass vor allem auch Hamburg bräuchte ein bisschen mehr Förderung.
00:37:43: Vor allem im Vergleich, wenn man mal so guckt was die anderen Bundesländer haben hat Hamburg sehr wenig.
00:37:48: Du sitzt jetzt in Hamburg, ne?
00:37:49: Wenn ich's richtig verstehe.
00:37:50: Bitte!
00:37:51: Ja genau.
00:37:55: Und da hat Hamburg halt zum Beispiel auch relativ wenig, was jetzt auch nicht... dass keine Kritik geht an der Game City Hamburg oder so.
00:38:00: Die machen super Job und versuchen da halt auch Geld zu holen.
00:38:02: Da muss halt der Stachhalt mal ein bisschen mehr rein buttern sozusagen.
00:38:08: Und genau und auch vom Bund ist das halt so wie die Förderung aufgesetzt sind gibt es da halt immer so ein paar Faltstrecke.
00:38:16: beispielsweise die Bundesförderungen also die Deutschlandförderung kannst du halt solo def gar nicht machen, weil du halt ne Firma brauchst und es muss eine Teamgröße haben von ich glaube mindestens drei oder so.
00:38:27: Das sind dann halt schon alle Sachen die bestimmte Dinge sehr stark restriktieren und so... Und das ist auch super schwer momentan Förderung zu finden, weil auch der Bedarf so hoch ist also weil so viele Leute gerade auch Games machen wunderschön unglaublich gute Games und alle wollen natürlich auch Förderungen oder brauchen halt auch Fördernung vor allem weil Publisher grade nicht so viel investieren wollen manchmal.
00:38:52: Also, oder halt vor allem es sich halt dahin entwickelt hat dass es so viele Projekte gibt das Publisher auch gerne dann einfach picken können von Sachen die halt eh schon fast fertig sind.
00:39:01: Ja!
00:39:02: Das ist ein wichtiger Punkt um mich da kurz drauf anhängen zu können.
00:39:04: ich habe das in einem anderen Interview vor einigen Wochen auch gehört von dem Entwickler der die Beobachtung geäußert hat die du auch gerade nochmal bestätigst Dass immer gefühlt immer häufiger Publischer zumindest momentan in diesem Wirtschaftsklima gibt Die so eine reiche Auswahl an Pitches haben Eigentlich nur noch sagen, wir wollen ein Spiel das zu Achtzig Prozent fertiggestellt ist und wir geben den Rest dazu was so viele Projekte erstens ausschließt.
00:39:30: Und zweitens eigentlich ja auch nicht der ursprüngliche Sinn von einer gemeinsamen Entwicklung war.
00:39:36: So fühlt sich das eher an wie ein Okay Der Publisher ist eine Art Türsteher ein paar Leute reinlässt und dann mit rein aber geht.
00:39:44: Und dann abkassiert, so fühlt sich das für manche dieser Entwicklerinnen und Entwickler an.
00:39:47: Wobei ja eigentlich auch mal ein Gedanke war gemeinsam diese Entwicklung zu bestreiten um dann eben auch an Geld zu kommen als Entwicklerteam, um das eigene Spiel überhaupt verwirklichen zu können.
00:39:57: also mit anderen Worten da gibt es einen Trend der ist kein guter für den Großteil der Indie-Studios
00:40:03: Ja... sehe ich auch so, also es gibt immer noch sehr viele Publisher die sehr cool sind.
00:40:09: Die halt auch sowas machen und ich glaube mittlerweile erkennt man sehr stark oder schnell ... Oder man kann stark erkennen welche das sind.
00:40:19: vor allem wenn du siehst, die haben einen Portfolio und machen bestimmte Arten von Spielen dann sind die halt sehr viel mehr likely dich zu unterstützen bei sowas, wenn du denen eine Idee pitcht Und dann hast du halt Publischer die einfach Ein Portfolio von riesigen Dingern haben.
00:40:37: so ich hab kleiner kleiner kleiner neben Rente wenn das okay ist.
00:40:42: Ich habe jetzt dann weil Platzball halt so fast raus ist und so... Habe ich halt jetzt dann auch ein paar Mails gekriegt von Partner-Stand und darunter war einer, den nenne ich hier keine Namen.
00:40:55: Und dann kam er halt her.
00:40:57: wie so... Ich habe mir das Portfolio angeguckt.
00:40:59: Da war halt die Design-Gefühl alles.
00:41:02: Alles was die irgendwie sehen wo sie Bock drauf haben und machen so Werfen Money into it wenn es fast fertig ist und gucken was es stickt So fühlt es sich für mich an.
00:41:13: Ich weiß nicht, ob das dann komplett der Fall ist.
00:41:16: Dann habe ich den zurückgeschrieben hier... Die E-Mail war halt auch sehr generisch copy pasted.
00:41:22: Zurückschrieben hier, nee braucht kein Publishing.
00:41:24: aber hey!
00:41:25: Wir können gerne über Steam Bundles reden wenn das Game kommt bald raus.
00:41:29: wir können Steam Bundle machen super nice kommt halt einfach zurück komplett ignored, was ich geschrieben habe.
00:41:35: Und dann auch wieder so möchte ich ein Copy-Paste ... Das ist alles, was wir kurz vor Launch machen können!
00:41:40: Dann hat er das als eine Bulletliste, kompärt irgendein Game, was einer deren Heißseller war?
00:41:45: Dass überhaupt nichts mit meinem Genre zu tun hat.
00:41:48: und so, wo ich es dann auch dachte, ey ... Sorry, nee?
00:41:53: Was?!
00:41:54: Das sind, glaube ich mindestens frustrierende Erfahrungen die auch einige anderen Wegler-Teams da draußen machen momentan und einige von ihnen sagen dann... ist auch eine Frage, die ich dir gerne stellen würde.
00:42:05: Okay wir versuchen eine Finanzierung über Kickstarter also wir karten out den Middleman sozusagen.
00:42:11: Wir versuchen direkt uns an die Spielerinnen und Spieler zu wenden.
00:42:14: im Grunde eine ähnliche Idee bei Patreon nur eben ein anderes Modell.
00:42:17: Und zuletzt zum Beispiel deswegen habe ich das gerade so präsent Im Kopf Frieda is changing von einem deutschen Entwicklerstudio einen Point-and-Click-Adventure Über das Erwachsenwerden einer Teenagerin und die haben eine erfolgreiche Kickstarter Kampagnen bekommen paar zehn tausend Euro um die weitere Entwicklung des Spiels mitzufinanzieren.
00:42:34: und da frage ich mich in Deine Richtung, ist das ein Modell was auch für Dich interessant wäre?
00:42:39: Hast Du darüber mal nachgedacht?
00:42:41: Also ich habe öfter schon drüber nachgedachten auf jeden Fall.
00:42:48: Ich glaube es würde gerade nicht funktionieren ... dafür mein Reach einfach zu klein ist, dass ich halt Leute dazu bekomme.
00:42:58: Oder zumindest so fühlt sich's für mich an!
00:43:00: Also ich muss halt auch ganz klar sagen... Ich kann nur von meinen Erfahrungen reden die jetzt auch nicht... also keine Ahnung, ich habe keine Zahlen von wie das konverten würde weil ich es halt noch nicht ausprobiert habe.
00:43:13: aber so was ich halt sehe wenn ich mich mit beschäftige ist, ist halt dass du eigentlich sehr viel mehr Social Media-Followingsbraus oder einen größeren Outreach haben solltest, damit es halt funktioniert.
00:43:25: Und dann ist auch das Ding ... was bei Calamity schwierig ist?
00:43:32: Ich müsste zwei Jahre Development finanzieren und dann kommt's immer drauf an, was ich noch dazu machen will für Calamities gerne jemandem Musik macht
00:43:40: usw.,
00:43:41: und dann steigen die Preise.
00:43:42: Wir reden irgendwo wahrscheinlich von zweihunderttausend oder so um den Dreh.
00:43:46: Das ist jetzt einfach Pimal Daumen kurz!
00:43:47: ... irgendeine Zahl reingeworfen.
00:43:49: Und das ist schon wieder eine sehr, sehr hohe Kickstart-Grenze... ... um das zu finanzieren und... Ja, das sind dann halt immer so die Sachen!
00:44:01: Also ich glaube, ich könnte Calamity bis zu... Das wäre auch.
00:44:06: wir reden von Early Access Release für Calamities dann?
00:44:11: Ich könnte das glaube ich auch reduzieren noch viel weiter runter und da bräuchte man nicht soviel und dann bist du irgendwo bei.
00:44:19: Dann muss ich aber auch alles komplett selber machen.
00:44:23: Und dann wird es auch schon wieder sehr, sehr schwierig von wegen... ...alles on time wirklich fertigzukriegen.
00:44:32: und selbst das finde ich ist immer noch eine sehr große Nummer an Geld die schwer ist über Kickstarter einzukriegen.
00:44:40: Das ist halt so.
00:44:42: dieses Ding Für Platzbill hätte es vielleicht funktionieren, weil da wäre ist der Scope kleiner.
00:44:48: Da war klar was es wird so genau.
00:44:54: Damit kommen wir auch tatsächlich direkt wieder zu Platzbille jetzt und zu dieser ja fast schon Also irgendwie bizarren Situationen, wie ich finde von außen.
00:45:01: Du hast da also um das man mit meinen eigenen Worten zu beschreiben du hast dieses Riesenprojekt Calamity dass ja so wahnsinnig viele und auch interessanten Ideen miteinander vereint Und du merkst aber gleichzeitig auch du kommst damit irgendwie nicht durch die Tür.
00:45:14: es fällt dir schwer an Fördergeld nachzukommen.
00:45:17: Da so eine Art Ja Wie sage ich das?
00:45:20: So eine große Welle des Interesses und der Aufmerksamkeit.
00:45:24: Ich muss ganz kurz sagen nur klar Ich hab mich mit Calamity auch jetzt nicht bei so ultra vielen Publisher bekommen.
00:45:33: Da hab ich eher nach normalen Förderungen geguckt und jetzt gar nicht so viel an Publischer rausgesendet.
00:45:39: Genau, deswegen sag' ich förder Gelder quasi die Tür noch nicht richtig durchgekommen Und wie gesagt bei Pagien sind ja auch noch nicht so viele Leute das diese Finanzierung leisten würde Dann brichst du aus den Rippen dieses Spiels Aus Kunden die wir schon gehört haben Blatzbill was für sich alleine Fantastisch funktioniert und das sehen offen bauen.
00:46:00: Das ist der punkt, auf den ich hinaus will nicht nur ich sondern auch viele andere Menschen.
00:46:03: Ich kenne jetzt keine zahlen aber ich habe den eindruck von dem was ich von außen so gesehen habe Und was du denn bass angeht dass das spiel schon eine bestimmte und auch gar nicht mal so kleine gruppern interessierten leuten gefunden hat und Was mich so so erstaunt auf eine weise und auch die Frage stellen lässt Ist das nicht irgendwie auf der Weise frustrierend?
00:46:24: Man hat da dieses Megaloob-Projekt, dass irgendwie nicht so vom Boden kommen will.
00:46:27: Zumindest nicht mit den Flügeln die man bisher ausprobiert hat.
00:46:30: und dann rippt man da ein kleines Stück quasi aus dem Spiel raus und sagt ich probier hier mal was aus Leute.
00:46:36: Es läuft einfach weiter aber es bleiben viele Leute stehen und sagen hey!
00:46:41: Das möchte ich spielen.
00:46:42: Weißt du, was ich meine?
00:46:43: Fühlt sie das nicht irgendwie... Also denken wir da sich nicht.
00:46:45: Leute wollen ja mich verarschen.
00:46:47: oder überwiegt die Freude und die Dankbarkeit?
00:46:51: Das bei mir überwiegte eigentlich die Freute dass sich Leute überhaupt für Sachen interessieren, die ich mache weil es war unglaublich nice zu sehen jetzt als die Demo da war.
00:47:02: Ich habe die halt released.
00:47:05: Platzbild macht nicht jetzt übelste Zahlen oder so.
00:47:07: Ich kann auch gerne alle zahlen scheinen, da hab ich überhaupt kein Problem mit.
00:47:10: Kannst
00:47:10: du mal ein paar Hausnummern irgendwie das Gefühl dafür bekommen?
00:47:14: Das war ja im Steam Next Fest zum Beispiel und es war ja auch in dem deutschen Indie-Showcase der war.
00:47:21: Und der hat dann beispielsweise ein paar Wishlists nochmal wieder reingebracht und so... ...und ich bin dann mit thousand seven hundred Wishlists jetzt so in den Ballroom bin ich halt ins Steam Next festgegangen Und bin jetzt rausgekommen mit drei tausend acht hundert sowas.
00:47:37: Also es hat sich ein bisschen mehr als verdoppelt was cool ist, was aber alt dann auch wenn du da halt so Sachen siehst wie okay das sind halt Leute die machen dann immer ihre Zehntausend und so.
00:47:45: also dass sind halt du hast super krasse Unterschiede und dann habe ich halt aber auch wieder in der Bubble gesehen.
00:47:51: Du hast ganz viele leute die halt einfach nur fünf Hundert Urschlists gemacht haben und sowas und das ist halt immer... Ich bin auch super schlecht darin, so was einzuschätzen.
00:48:01: Weil es halt auch... ich weiß noch nicht wie irgendwas konvertet, was rauskommt, weil's mein erstes Solo-Releases-Game ist wo ich wirklich Blick auf diese Zahlen hab und ich find das auch super wichtig solche Zahlen zu scheren damit halt andere Leute die halt auch irgendwas machen wollen sich im Bild machen können, damit sie lernen können so ah oh so ist wie das funktioniert und sowas weil ich stolper hier irgendwie vor mich hin Und guck was passiert und wenn ich damit irgendwie helfen kann, freut mich das halt sehr.
00:48:30: Genau!
00:48:31: Das sind da jetzt so die Sachen... ...und es haben glaube ich dann irgendwie dreitausend Leute oder so gespielt?
00:48:35: Oder zweitausende?
00:48:36: Ich weiß es gerade nicht, die Demo.
00:48:39: Und dann halt über unterschiedliche Zeiten,
00:48:41: d.h.,
00:48:41: es waren halt nicht immer Server offen oder sowas.
00:48:44: Aber was sich so unfassbar schön angefühlt hat war, ich habe irgendwann einmal ein kurzes Game aufgemacht einfach nur aus einem... Wiff raus.
00:48:53: Und er hat nach einem Multiplayer-Lobby gesucht und da waren halt zwei Lobbys, das war eines der schönsten Dinge überhaupt.
00:48:59: Die kamen nicht von mir mit denen habe ich nichts zu tun!
00:49:02: Das waren keine Leute die ich kenne.
00:49:04: Es waren einfach random Leute aus dem Internet, die das gespielt haben.
00:49:08: Das fand ich sehr, sehr schön.
00:49:10: Das war ein sehr schöner Moment.
00:49:11: Also zu den Gefühlen und vor allem auch zu den Zahlen gratuliere ich dir schon mal.
00:49:15: Da ich sage, man hört es ja raus, schwingt ja auch so ein bisschen mit dieses ... die anderen noch, die das vielleicht auch mögen würden.
00:49:24: Wie könnten sie da zu finden?
00:49:26: Hast du eine Erklärung dafür?
00:49:27: Eine mögliche Erklärungen könnte man ja.
00:49:29: zum Beispiel und das ist ne Frage ich weiß es nicht.
00:49:31: Könnte man hier darin suchen dass man sagt Spiele die zumindest aussehen wie Blatzbill Da gibt es ja mittlerweile ganz ganz viele.
00:49:40: Das weiß ich auch sehr gut weil ich diese Spiele so gerne spiele Und durch alle Ja da gibt's ja durch alle Genres von Rollenspielen bis hin zu Horror natürlich spielen und sogar Sport spielen.
00:49:52: Walking Simulators, Adventures alles!
00:49:54: Diese Art der Ästhetik, die so erinnert an diese Match-Polygonal-Grafik der frühen Zweitausender.
00:50:00: es gibt so viel davon.
00:50:02: könnte das ein Grund sein dass man da in einen Markt rein will der eigentlich schon mehr Polygone hat als er braucht?
00:50:07: oder siehst du die Gründe woanders?
00:50:09: Das würde mich mal interessieren.
00:50:10: wurde so dieser Analyse ansetzt.
00:50:13: Das ist eine sehr gute Frage.
00:50:19: Da hab ich doch gar nicht mal so super unglaublich die drüber nachgedacht.
00:50:24: Ich bin grade immer stuck, vielleicht war das auch gut, dass du das gerade noch mal angebracht hast.
00:50:29: Mein Kopf ist ein bisschen stuck oft in ... Dass ich es einfach nur noch nicht richtig raushab wie Social-Media Sachen gut beflügeln kann und sowas.
00:50:39: Weil also das Ding ist, weil wir ganz kurz hier aber da waren, ich mag Kunstfilm sehr gerne und ich mag halt sehr langsame Dinge auch sehr gerne ... hab halt einen gewissen ... ... Standard, den ich an die Sachen setze, die ich da mache.
00:50:56: Und manchmal ist das nicht das was so gut bei Social Media geht wie zum Beispiel... Ich mag's halt nicht so sehr, ähm, so klickbait die Stuff zu machen oder sowas damit kann ich halt einfach nicht.
00:51:07: Das ist halt auch nicht ... ... dass, wie ich Sachen mache und aber wenn ich es versuche funktionierts ähnlich weil, weil das halt einfach nichts das ist was, was ich halt tue.
00:51:16: So!
00:51:17: Und ähm Ich finde irgendwie, vielleicht habe ich da das noch nicht so ganz figured out.
00:51:22: Es kann aber natürlich auch sein, dass der Markt schon relativ übersättigt ist vor allem mit solchen Ästhetiken.
00:51:31: Obwohl ich dann halt auch sage, dass das Boomer Shooter Genre immer noch relativ gut geht irgendwie und ja... Wo wir eben waren, wo du meinst, es ist nicht durft.. Jetzt zu sehen, das Platzbill kriegt und nicht Calamity.
00:51:50: Bevor ich überhaupt mit Calamities angefangen hab ... Deshalb tut es mir auch gar nicht so leid, dass das jetzt so viel kriegt!
00:51:56: Weil meine erste Idee ist ein Old-School Boomer Shooter zu machen.
00:51:59: Es sind halt beides Games, die ich super in meinem Herzen mag.
00:52:04: Weil ich noch nie der eine Genre Mensch war, sondern ich mochte immer verschiedene.
00:52:08: Das sind zwei Dinge, die sehr mochte und sich eingebrannt haben.
00:52:13: Und genau da ... Daher ist es halt fein, daher ist das eigentlich so.
00:52:19: nur das was die next step iteration is.
00:52:24: Und ich hab auch gekault irgendwann mal bei der Förderung ... Das war ewig her!
00:52:31: Das war mit einem ganz anderen Projekt.
00:52:35: Was aber dieses Boomer Shooter-Ding war?
00:52:37: Das erste Ding, was ich hätte alleine auf die Beine stellen wollen.
00:52:41: Ey yo, das ist so retro, hysterik und ... Das geht, da gibt es so Genre-Bereiche.
00:52:47: Der ist gerade am Kommen und das war im Jahr zwei Tausend neunzehn
00:52:51: als ich das gesagt
00:52:55: habe.
00:52:58: Wie ist denn jetzt den Stand zu unserem Gespräch?
00:53:01: Die Situation bei dir, also wir haben jetzt drüber gesprochen.
00:53:04: Platzbill ist schon glaube ich kurz für Release irgendwie ne?
00:53:07: Das ist nahe dem Release entgegen.
00:53:09: Calamities erst mal auf der Bank draußen und wartet auf seinen Moment bevor es da weitergeht.
00:53:15: Wie sieht das jetzt bei dir in der Praxis aus?
00:53:17: Also arbeitest du gerade komplett konzentriert an Platzbills?
00:53:23: Arbeitest du nebenbei noch was anderem um den Lebensunterhalt zu verdienen.
00:53:27: wie sieht das so aus?
00:53:28: Wie kann man sich das vorstellen?
00:53:31: Jetzt wird man also vor allem seit Anfang des Jahres quasi bin ich wieder komplett auf Platz will.
00:53:37: Also eigentlich hundert Prozent meine Arbeitszeit und finanziere mir das alles durch, ersparte es dass noch auf meinem Konto liegt und das sinkt die ganze Zeit und das ist dann immer sehr gruselig.
00:53:50: Ich mache nebenbei immer mal so ein paar kleine Freelands Sachen wie zum Beispiel so Event Technik Sachen wo du dann halt mal für den Tag irgendwo bei Lichtaufbau bist oder sowas weil ich da halt noch diese Erfahrungen von filmen hab und Da kriege ich dann halt manchmal ein bisschen geld rein.
00:54:08: was dann aber halt mal wenn Ich glück habe bekriegs auch einen gig im monat oder zwei und dann ist die miete drin.
00:54:14: Das ist so Genau, aber das ist dass es das wie da jetzt der der der des allgemeine ding aussieht.
00:54:22: das ist halt auch so dass das Ding so.
00:54:27: ich würde Niemandem empfehlen, in die Indie-Game-Branche zu gehen.
00:54:31: Wenn er Geld verdienen will?
00:54:34: Man macht das halt eher so ... Oder es ist fein wenn man das machen will nur dann muss man wissen dass du nicht mehr das machst genau was du komplett machen willst.
00:54:43: also bestimmt könnte ich auch andere Sachen machen und mehr Trends folgen.
00:54:47: aber dann weiß ich Das ist halt nicht das was ich machen möchte Und dann kann ich da einen anderen Job machen.
00:54:56: So sehe ich's oft Genau.
00:54:59: Ich bin so gespannt, wenn dieser Release vom Blatzbier gekommen ist wie du dann darüber denkst je nachdem was daraus geworden ist.
00:55:05: Wenn das nur ein Millionenverkauf wird ich glaube...
00:55:08: Wir können gerne schedule dass wir eine Nachbesprechung machen egal ob ich fein bin oder nicht.
00:55:13: Also
00:55:13: das würde mich auf jeden Fall interessieren.
00:55:15: gibt es denn schon konkretes Release-Datum?
00:55:17: Weil beim schnellen drüber schauen habe ich noch nichts gefunden.
00:55:20: Genau ich sollte jetzt vielleicht mal ernaunzen.
00:55:23: also das Ding ist Es war die ganze Zeit noch hin und her gerissen zwischen Ende August, Anfang Oktober.
00:55:31: Und es wird jetzt wahrscheinlich Anfang Okober.
00:55:34: Alleine auch weil da gefühlt ... Die Release-Windows von anderen Sachen ganz gut sind.
00:55:40: Weil wie gesagt am Anfang war das Projekt so.
00:55:44: ja das mach ich kurz in drei Monaten und ich wollte gerne Ende Juni raushauen.
00:55:48: Das hat nicht ganz geklappt.
00:55:52: Jetzt brauche ich halt ein bisschen.
00:55:53: und dann ist jetzt das Ding Dass ich versuche, die Leute zu dodgen.
00:55:57: Die GTAVI-Dodgen und genau wie es dann halt so mit Release Windows ist und sowas.
00:56:03: aber also ich nehme jetzt an dass ich im Oktober machen werde und mal schauen vielleicht... Es ist ja dann auch die Polaris und sodass es eventuell sogar nach voraus kommt spannend
00:56:17: spiele messe in hamburg für alle dies nicht einordnen können.
00:56:20: damit bleibt mir eigentlich nur noch eine frage fahren die mich brennt.
00:56:23: interessiert dann dem ich vorher diese information über deine biografie halten habe und es klingt jetzt vielleicht wie ein gag aber ich meine ist jetzt wirklich ernst.
00:56:30: du hast ja und ein Fachwissen aufgebaut in der Welt, der Schornstein-Fegerei.
00:56:36: Drennt sich's da nicht irgendwann mal auf?
00:56:38: Ohne wird es irgendwie eine Art Schornsteinspiel zu machen... Also es gibt ja zu allem einen Spiel aber nicht zum Schornstenen!
00:56:47: Und dein Lachen sagt mir, da gibts ne Idee auf nem Papier bereits irgendwo.
00:56:52: Das lachen ist immer wenn ich erwähne dass ich Schornsternfeger war.
00:56:56: Ja gut, originelle Fragen bei Okay
00:56:59: Girl.
00:56:59: Sehr
00:57:01: gut.
00:57:02: Okay,
00:57:03: maybe ... vielleicht ist da was vor allem weil in dem Bereich des Schoenstellpigers kommt man in sehr viele witzige, sehr, sehr strange Situationen Weil du gehst halt in Häuser von Menschen.
00:57:26: Da passieren immer sehr viele lustige Dinge.
00:57:29: Ich möchte ein Thriller-Detektiv spielen, wo man durch die Kamine in die Häuser der Menschenrahe guckt.
00:57:34: Wenn du so einzelne Szenen siehst und überlegen musst was ist hier gerade passiert?
00:57:39: Die Idee gebe ich dir gratis mit!
00:57:41: Mach daraus was du möchtest aber Hauptsache du machst Platzbildfertig weil darauf freue mich sehr Fabian.
00:57:45: Ah, nice.
00:57:47: Toll!
00:57:48: Du, ich würd sagen damit sind wir angekommen an einem wunderbaren Punkt, an dem wir sagen können oder ich zumindest es war ganz wundervoll.
00:57:54: Ich hab das sehr genossen.
00:57:56: Ich konnte alle meine Fragen die von Herzen kamen stellen und bekamen Antworten.
00:58:00: Ich dank dir für deine Einblicke ohne Witz.
00:58:03: Ich bin ganz glücklich über dieses Gespräch.
00:58:06: Vielen Dank.
00:58:07: Ja vielen Dank für das Gespräch und ich will immer noch unendlich glücklich für das was du am Anfang gesagt hast und dass das Game so funktioniert.
00:58:15: genau das empfinden.
00:58:16: Das ist was ich gerne erhaben wollte, dass es tut und ... Toll!
00:58:20: Ja, das meinte ich ganz ernst.
00:58:22: Dann drücke ich die Daumen für ihr Zukunft.
00:58:24: Ich bin mir sicher wir werden uns wieder hören.
00:58:26: Wir bleiben in Kontakt.
00:58:27: Ich beobachte weiter, was da alles so passiert.
00:58:29: Und dann lau' ich einfach mal ganz prophetisch bis zum nächsten Mal.
00:58:34: Vielen Dank und bis nächstes
00:58:36: Mal.
00:58:38: Knaller Gespräch Leute Könne nichts sagen, war großartig.
00:58:42: Vielen Dank an Fabian für seine Zeit und dass er dieses Spiel entwickelt.
00:58:46: Vielen dank euch da draußen, dass ihr uns zugehört habt!
00:58:49: Und vielen Dank, dass Ihr Orgelkuhler auch weiterhin mit Euren Ohren treu bleibt.
00:58:53: Es ist eine tolle Sache und ich wertschütze sie so sehr wie die Sonne ihre Strahlen.
00:58:58: Wir hören uns wieder bei der nächsten Gelegenheit.
00:59:00: Ich werde alles dafür geben das es dazu kommt... ...und habe entsprechende Vorkehrungen getroffen in den mp drei Formen So, Sayonara Salve und Ariols.
00:59:12: Tschüss!