00:00:12: Liebe Menschen da draußen, ich darf euch herzlich begrüßen zu einer neuen Ausgabe von ORKEMÜD.
00:00:18: Den Format hier in der Welt von Orkikool, in der ich euch vertraut mache möchte ich fast sagen mit neun vielversprechenden spannenden Titeln rund um die Welt der Spiele und um der Welt der spiele.
00:00:29: Naja jedenfalls neue Spiele, die interessant aussehen.
00:00:32: Hierum geht's vorher.
00:00:33: aber bevor wir reinsteigen möchte Ich meinen Puls und meine Festplatte mit euch teilen.
00:00:41: Tja, mit was fange ich an?
00:00:42: Ich würde sagen die Festplatte als zweites.
00:00:45: Nämlich in der Kategorie Was habe ich am Wochenende gespielt?
00:00:48: Da wartet jetzt gleich eine ganz große Spielempfehlung auf euch bevor wir zu den neuen Titeln der Woche kommen.
00:00:54: Eins davor soll es noch kurz um den Puls gehen ist eigentlich alles egal und hat gar nichts hier mit dieser Folge hier zu tun aber es bewegt mich aktuell.
00:01:01: deswegen nur ganz kurz Es sind aufregende Zeiten, in denen ich mich bewege.
00:01:06: Ich habe vor einer Woche eine große Umfrage veröffentlicht für alle Supporterinnen und Supporter von OK Cool, in der ich ein bisschen abgefragt habe wie diese Menschen zu den Formaten stehen die ich ihnen jede Woche garniere Vorstelle und präsentiere mit Herzleidenschaften und journalistischer Gründlichkeit.
00:01:23: Und das hat zur Folge dass sich jetzt gerade quasi täglich stündlich minütlich Feedback bekomme in diesem Dokument.
00:01:31: Die Rücklaufquote, wie es so schön heißt ist überdurchschnittlich.
00:01:35: Das ist was ganz Großartiges.
00:01:37: zum einen weil ich all diesen Menschen danke die bisher jetzt schon an dieser Umfrage teilgenommen haben und mir eine ganze Menge Feedback- und Verbesserungsvorschläge und auch liebe Worte geschrieben haben.
00:01:49: gleichzeitig aber es ist doch auch stressig mit anzusehen wie minütlich stündlich täglich neue Meinungen über meine Arbeit mich erreichen und dieser dieser Feedback bogen gar nicht mehr aufhört zu wachsen.
00:02:05: Es ist es sehr aufregend.
00:02:07: ich finde das krass, es ist einer der Momente in dem einmal wieder vor Augen geführt wird wie viele echte Menschen tatsächlich den eigenen Podcast hören?
00:02:14: Und wie viele dieser echten Menschen auch tatsächlich wirklich tiefgehende Gedanken zu meiner Arbeit und zu meinem Programm haben dass mal mündet in Lob mal münde in konkreten Vorschlägen für die Zukunft.
00:02:27: Das ist alles ganz schön krass.
00:02:28: Ich bin mitten in der Auswertung momentan, die Umfrage läuft aber auch noch einige Zeit.
00:02:32: Anfang August werde ich euch dann berichten was diese Umfrage so ergeben hat Auch an euren Menschen da draußen Die nicht okkul supporten.
00:02:41: bisher Ist diese umfrage dann gerichtet?
00:02:44: Ich werde das mit euch allen da draußen teilen Und kann an der stelle auch schon verraten während dich mir diese umfrage ansehe und sie auswerte, finde ich in den Ergebnissen Bestätigungen für eine Idee die schon seit Wochen mit mir herum trage.
00:03:00: Und die ich bereits schwer konzentriert verfolge sie umzusetzen dass das tatsächlich ne gute Idee ist.
00:03:08: Ich sehe Hinweise die mich bekräftigen weiter in die Richtung zu gehen Die ich einschlagen möchte mit ok cool in Zukunft.
00:03:15: auch hierzu wird es Anfang August ein Update geben, einen Podcast in dem ich von diesen Plänen erzähle und was ich mir da für euch und für auch gekühlt überlegt habe.
00:03:25: Es wird alles ganz aufregend!
00:03:27: Es wird ein neuer Level den dieser Podcast erreicht, ein Level über den ich mich jetzt schon sehr freue weil er mir auf vielerlei Ebene entgegenkommt?
00:03:37: Naja... Wir werden darüber sprechen, Freunde.
00:03:39: Anfang August freut euch drauf!
00:03:40: Da warten tolle Nachrichten auf euch.
00:03:42: jetzt aber erstmal geht es toll weiter nämlich wie schon angekündigt mit meiner Festplattenempfehlung vom Wochenende.
00:03:48: was habe ich gespielt?
00:03:49: Ich möchte's euch verraten Es war ein wunderschöner Moment, als ich mich unlängst durch einen der zahllosen neuen Steam Sales geklickt habe.
00:04:02: Das ist ja immer eine schöne Gelegenheit nicht nur Spiele einzukaufen sondern auch neue Spiele zu entdecken.
00:04:07: Der Algorithmus ist da zumindest bei mir immer sehr fleißig frische Titel vorzuschlagen die ich entweder schon längs vergessen hatte dass sie mich mal interessiert haben und bin die gekauft haben oder von denen ich tatsächlich noch nie gehört habe.
00:04:20: Und so ist es auch bei diesem Spiel das sich zu diesem Anlass für mich entdecken durfte und ganz schnell und doll ins Herz geschlossen habe.
00:04:28: Und zwar meine ich Sea Salt, ein Spiel von Das von einem Entwicklerstudio stammt.
00:04:37: Ich beginne mal hier, dessen Arbeit mich auch in jüngerer Vergangenheit erreicht und bewegt hat.
00:04:42: Nämlich das Entwickler-Studio heißt YCJY Games, YPSLON.
00:04:48: CYPSLONE Spiele ein Entwicklerduo aus dem Norden Europas die vor einiger Zeit es ist noch nicht so lange her ein Spiel veröffentlicht haben dass einen kleinen Hype auslöst.
00:04:59: Es war kommerziell super erfolgreich.
00:05:01: ich spreche von Keep Driving aus dem Februar zweitensicht fünfundzwanzig.
00:05:05: Da spielen wir einen wunderschönen pixelierten Roadtrip Ende der neunziger Anfang, der zweitausender nach.
00:05:11: Es geht darum ganz nostalgisch durch Landschaften zu fahren und in die Musik zu hören aber auch gleichzeitig über Hohlmanöver in so echtzeitstrategischen Kämpfen zu starten und zu vollziehen.
00:05:24: wenn das aufregend klingt möchte ich euch empfehlen meine Podcast Ausgabe zu genau diesem Spiel damals habe ich nämlich mit Florian Zand gemeinsam ausführlich dieses spiel besprochen zu finden im steady catalogue von ok cool oder damit habt ihr einen grund mehr diesen wundervollen podcast zu Unterstützen.
00:05:42: jedenfalls die haben diese spiele gemacht und dann hätte ich eigentlich mich auch mal durch deren portfolio klicken können habe ich aber nicht getan.
00:05:47: und so schließe ich jetzt quasi zufällig auf ein älteres spiel der keep driving mache und zwar eben sie sollt.
00:05:55: und worum geht es da?
00:05:56: Es ist was ganz anderes.
00:05:59: Wir spielen eine böse Gottheit, die betrogen wird von ihrem ehemals getreuen Schergen.
00:06:05: Und diese Gottheite nimmt sich jetzt vor alle Monster und schlimme Gestalten dieser Welt zu mobilisieren und auf einen großen Rachefeld gegen die Menschheit zu schicken.
00:06:14: Wie sich das nun spielt ist ganz phänomenal!
00:06:19: abermals wunderschön pixelierte Spielwelten und steuern unsere hoffentlich wachsende Horde von Monstern durch Level, um in jedem Level alle Menschen zu fressen, zu vernichten, zu zerfleischen bevor es in den nächsten Level geht.
00:06:32: So jetzt kommen die Besonderheiten!
00:06:35: Die Steuerung ist auf eine Weise indirekt oder zumindest verzögert.
00:06:38: wir geben mit einem Cursor an wohin sie unsere Monster bewegen sollen und die versuchen dann auf dem direktesten Weg diesen Ort zu erreichen.
00:06:46: das führt dazu dass Leveln überlegen müssen, wie führen wir die Monster dann einfach durch?
00:06:53: Denn wenn wir den Cursor einfach nur zum Ziel setzen werden sich die Monster verlaufen.
00:06:57: sie werden sich gegen Wände drücken.
00:06:58: Sie werden nicht zurechtfinden!
00:06:59: Wir müssen wirklich überlegen, wie wir sie da durchscheuchen.
00:07:03: das Ganze wird noch schwieriger weil die Menschen, die wir jagen, sich natürlich auch wehren.
00:07:08: Da gibt es Armbrustschützen, da gibt es Schwertkämpfe und Flammenwerfer Und die stellen sie uns entgegen und hauen unsere Monster kaputt.
00:07:16: Und einige der Monster, dazu gleich mehr gehen auch sehr schnell kaputt!
00:07:19: Und wenn wir keine Monster mehr haben ist Game Over das bedeutet?
00:07:21: Wir müssen ganz genau überlegen nicht nur wie wir durch die Level durch uns bewegen sondern auch welche Menschen wir wohin treiben wo wir sie angreifen wann wir sie angreifen.
00:07:32: all das müssen wir ebenfalls entscheiden mit einem Tastendruck.
00:07:36: Denn die Monster greifen erst Menschen in der Umgebung an, wenn wir die entsprechende Feuer frei Angriffe Los-Taste drücken.
00:07:44: eine weitere Möglichkeit durch diese Level zu navigieren!
00:07:48: Spannend, spannend.
00:07:49: Jetzt wird es noch interessanter!
00:07:51: Die Monster, die wir da steuern sind verteilt und aufgeteilt in unterschiedlichste Monsterklassen.
00:07:57: Es gibt kleine Krabbenkreaturen Es gibt spinnenartige Wesen Es gibt roten Beschwörer Es gibt Monster Schnecken mit ätzenden Schleim.
00:08:06: Nach und nach schalten wieder ein ganzes Bestiarium frei Und können uns auch immer wieder regelmäßig Monsterverstärkung In die Truppe reinholen.
00:08:13: Das müssen wir auch weil der Verschleiß ist hoch.
00:08:16: Sowohl den Kämpfen als auch in den Leveln, verlieren wir immer wieder Monster und müssen dann uns klug überlegen welches neue Monster jetzt für die aktuelle Situation am besten passt.
00:08:26: Manchmal ist es sinnvoll Fernkämpfer in die Armee zu holen wie zum Beispiel die Totenbeschwörer, manchmal ist es Sinnvoll besonders große und tankige Kreaturen zu rekrutieren führt uns durch eine ganze Vielzahl von Leveln.
00:08:40: Wir schalten dann am Laufe des Spiels auch neue Gottheiten frei, als die wir spielen.
00:08:43: Die bringen dann besondere Boni mit rein.
00:08:46: Es ist ein ganz großer Spaß.
00:08:48: es ist anspruchsvoll viel ansprungsvoller als ich gedacht hätte gleichzeitig aber auch immer noch niedrigschwellig genug dass man das zurückgelehnt im Schreibtischstuhl spielen kann.
00:08:57: Das Ding ist nur für den PC erschienen lässt sich aber zumindest mit dem Controller auch wunderbar spielen und macht mir einen High denn spaß.
00:09:04: Ich habe das für fünf Euro gekauft.
00:09:06: dank des kostet regulär fünfzehn Euro.
00:09:09: Und von dem, was ich bisher gesehen habe kann ich euch sagen das lohnt sich.
00:09:12: Guckt es euch zumindest mal an im Steam Store.
00:09:15: da bekommt ihr schon sehr guten Eindruck davon wie ihr euch dieses Spiel vorstellen müsst.
00:09:20: Ich kann nur sagen ich bin wirklich so froh das entdeckt zu haben.
00:09:22: Zwei tausend neunzehn ist schon eine ganze Weile her.
00:09:24: Da liegt eine Pandemie und vieles weitere dazwischen.
00:09:27: Wer weiß ob ich das jemals entdeckte.
00:09:29: der Steam Sale hat's möglich gemacht und ich hoffe dass sie euch da draußen damit auch etwas Gutes tue.
00:09:39: Und damit kommen wir zum Ausblick auf die neuen Spiele, die diese Woche erscheinen.
00:09:43: Ich darf beginnen mit einem Genre, dem ich ja persönlich sehr erlegen bin und nicht nur das.
00:09:48: Ich verbinde eine biografische Episode mit diesem Genre – ich spreche von der Echtzeit-Strategie!
00:09:54: Einige Leute draußen wissen es, ich habe vor langen Jahren Anfang der Zweitausender als ich noch ein Teenager war ganz aktiv und regel in Echtzeitsstrategiespielklans gespielt.
00:10:03: Ach was sage ich gekämpft?
00:10:04: Age of Mythology war ein Ding, Schlacht um Mittelerde ebenfalls.
00:10:08: Ich mag diese Genre wirklich gerne.
00:10:10: und als dann vor einigen Jahren StarCraft II rauskam... Dachte ich, das ist jetzt meine Möglichkeit.
00:10:17: Das ist meine Chance groß einzusteigen in den eSport.
00:10:20: Ich habe mir damals Starcraft II vor vielen Jahren gekauft und eine Overnight-Lieferung.
00:10:25: Da kam tatsächlich noch jemand an die Tür der mir CDs brachte in der Packung.
00:10:30: Ich drehe durch, hab dann das Spiel installiert und mich bereit gemacht im Multiplayer möglichst schnell Erfahrung zu sammeln und Skill bevor all die anderen Profis aufwachen und auch auf die Server kommen.
00:10:44: sehr aktiv unterwegs, habe da auch mit so einem mäßigen Erfolg ganz gut gespielt.
00:10:49: und dann allerdings... bin ich in einer stetigen Abfolge an so viele starke Gegner gekommen, dass ich damals frustriert aufgehört habe.
00:10:56: Ihr habt da kein Land mehr gesehen?
00:10:57: Ich hätte jetzt dann mehr Trainingszeit investieren müssen und die Zeit hat sie einfach nicht.
00:11:01: Hab ja nebenbei auch noch studiert.
00:11:03: Das war leider nicht möglich aber das Genre verfolge ich natürlich weiterhin.
00:11:07: hoch interessierte Spiele nach wie vor super gerne.
00:11:09: echter Strategiespiel Dorn of War des Remaster.
00:11:13: Habe ich jetzt oh Gott sechzig Stunden in den letzten Wochen gespielt laut Steam ist fast schon peinlich.
00:11:18: naja Das ist die Vorgeschichte und gleichzeitig der Grund, warum ich so sehr neugierig bin auf dieses Spiel was ich euch als erstes vorstellen möchte.
00:11:25: Und das am heutigen Montag im zwanzigsten siebten erscheint.
00:11:28: es heißt Zero Space und ist eine Art Alternatives StarCraft II.
00:11:35: Es ist ein Spiel, das uns mit vier Alien-Fraktionen oder SciFi-Faktionen trifft es eigentlich besser gegen eine Antretendest vor allem im Multiplayer.
00:11:43: Es ist genau das was man von StarCraft auch kennt also in Echtzeit, Ressourcen ernten Einheiten rekrutieren möglichst kluge Bild.
00:11:50: Da verfolgen den Gegner unter Drucksätze und dann hoffentlich gewinnen gehüllt in eine wunderschöne also wirklich wunderschöne hochmoderne tridit grafik voller details und wahnsinnig flüssigen animationen.
00:12:03: die gameplay videos machen heiden spaßig an zu gucken.
00:12:05: Die fraktionen folgen so etwa dem sci-fi kleinerer dutch.
00:12:08: es gibt eher tierische fraktionen alien artik.
00:12:12: Es gibt hochmännlich mechanisierte fraktion aber es hat genug eigene identität dass man drüber stolpern kann.
00:12:18: zum mal Es neben dem Multiplayer auch noch einen hochinteressanten Einzelspieler-Modus gibt, es wird eine ganze Kampagne erzählt die sich dreht um die Helden.
00:12:27: dieses Spiels.
00:12:29: Im Multiplayer sind die Helden besonders starke Einheiten, die auch noch mal einzigartige Fähigkeiten besitzen.
00:12:34: in der Kampagne hingegen spielen sie die Hauptrolle einer Geschichte, die sich um diese Helden dreht und ihre Hintergrundgeschichte erzählt.
00:12:41: Und das ist ganz spannend!
00:12:43: Das Spiel orientiert sich da ganz stark an der Maßeffekt-Reihe und will uns konfrontieren mit moralischen Entscheidungen, die wir im Laufe einer solchen Strategiekampagne treffen müssen – mit dramaturgischen Wendungen, und so weiter und sofort mit anderen Worten.
00:12:59: Das Entwicklerteam hat den Anspruch, mit Zero Space nicht nur ein kompetitives und kompetentes Multiplayer-Spiel anzubieten sondern auch ein mitreißendes Einzespieler Spiel.
00:13:10: Ob das klappt weiß kein Mensch ich zumindest nicht.
00:13:12: es gab in der Vergangenheit hier und da mal eine Demo die man spielen konnte ist er mir vorbeigerauscht.
00:13:17: Das Spiel ist schon seit über drei Jahren in Entwicklung getragen von einem super erfolgreichen Kickstarter Projekt.
00:13:24: Die Zeichen stehen erst mal gut.
00:13:27: Zumal, liebe Freunde!
00:13:29: Zumal ich euch eine der wichtigsten Informationen zu diesem Spiel bisher noch vorenthalten habe.
00:13:34: Entwickelt wird das Spiel nämlich von einem fünfköpfigen Team aus Starcraft II Veteranen.
00:13:43: Das sind Leute, die mal als Profis gespielt haben oder immer noch spielen.
00:13:47: Die StarCraft II kommentieren oder kommentiert haben für E-Sport-Events und die sich hervorragend auskennen mit dieser Spielwelt aber auch sich dachten, Mensch da kann man doch Dinge besser machen.
00:13:58: Da kann man Dinge anders machen und wir machen das jetzt mal!
00:14:00: Und ich finde es ist schon ein super starkes Verkaufsversprechen zu wissen hier wird ein Multiplayer-Spiel von Profispielern gemacht.
00:14:07: Ja sollte man meinen ganz genau wissen wie Balancing funktioniert was wichtig ist worauf man achten muss und auch deswegen bin ich, nicht nur ich sondern viele Menschen da draußen sehr neugierig auf diesen Titel.
00:14:20: Heute wie gesagt erscheint der Zero Space für den PC ein neues Echtzeitstrategie-Spiel das eigentlich als einzige größte Hürde für seinen Erfolg nur die eine Tatsache vor sich stehen hat nämlich es gibt halt schon StarCraft II.
00:14:34: Man muss sich so ein bisschen fragen warum sollte man das jetzt spielen wenn er eigentlich die ganze Welt noch Starcraft II spielt?
00:14:40: Wir werden herausfinden, wie die Zukunft dieses Titels aussieht.
00:14:43: Ich finde jedenfalls sehr aufregend das dieses Spiel existiert und werde es mir definitiv näher ansehen – nicht zuletzt wegen dieser vielversprechenden Einzelspielerkampagne!
00:15:01: Ein hoch faszinierendes.
00:15:11: Ich möchte es nennen Adventure-Abenteuerspiel, das im ... Osteuropäischen Mittelalter spielt die Geschichte einer jungen Frau erzählt, die eigentlich ein ganz ich sag mal beschauliches Leben hat.
00:15:25: Frühst hier Hühner ernten mittags Korbflechten nachmittags in Nachbarn zum Plaustreffen.
00:15:31: allerdings so stellt sie heraus geht in diesem Dorf indem Sie lebt etwas Befremdliches vor.
00:15:37: ein düsteres Geheimnis warbert umher zwischen den Häusern und Gassen dieser Stadt Und sie gerät damit hinein und muss herausfinden, was ist hier eigentlich los.
00:15:46: Dabei trifft sie nicht nur auf komische Menschen gestalten sondern auch Farbelwesen die ihr ungemacht treiben.
00:15:53: und all das wiederum... ist nicht einfach nur existierend im Luftleeren Raum, sondern stützt sich auf den großen Sagenkreis der osteuropäischen Mythenwelt.
00:16:04: Und das ist auch wiederum kein Wunder, denn das Entwicklerteam ist ein Entwickler-Duo, nämlich ein tschechisches Ehepaar, dass ganz großes Interesse und Gefallen gefunden hat am osteuropäischen Mittelalter der Vergangenheit ihrer Heimat und diesem Kapitel der Geschichte nun mit Scarlet Deer in einen Spiel widmen möchte wird erscheint für PC Xbox und Switch lässt sich auf eine Weise vielleicht vergleichen mit Pentiment, wenn es da draußen jemand gespielt hat.
00:16:31: Zumindest dramaturgisch.
00:16:32: auch in Pentiment begab man sich in einem mittelalterliche Dorffeld sprach mit den Leuten und stellte irgendwann fest Hoppala hier ist irgendwie alles ein bisschen komisch und seltsam und vielleicht sogar gruselig und bedrohlich.
00:16:44: Vielleicht könnte man auch sagen Scarlet Deer Inn ist eine Art Mittelalter tschechische Detektivgeschichte allerdings nicht Chronisten Look eines Pentiments, das ja wirklich einen sehr eigenen Grafikstil hatte.
00:16:59: Nein!
00:16:59: Dieses hier ist Hand gezeichnet, wunderschön animiert und besticht mit wundervollen Details wie zum Beispiel handgeflochtenen Dialog-Boxen.
00:17:10: klingt jetzt komisch aber für manche Assets im Spiel, für mancher Objekte hat das Ehepaar tatsächlich mit Hand echtes Zeug gewoben, gewebt?
00:17:20: gestrickt, gemalt und das dann als dieses haptische Element ins Spiel eingebaut.
00:17:25: Also mit anderen Worten ein wirklich wunderschön anzusehendes Spiel mit viel Sinn für Details und dieser schönen kleinen Portion Kruseligkeit, wie auch immer man das substantiv bilden möchte die über allem liegt.
00:17:40: Ich freue mich da riesig drauf, ein nettes schönes komprimiertes kleines Spiel mit der ganz sympathischen Entwicklergeschichte und einem ungewöhnlichen Schauplatz nämlich dem Osteuropa des Mittelalters.
00:17:59: Nun darf ich euch vertraut machen mit einem Spiel, das bereits vor langer Zeit für den PC erschien ist nämlich im Juli twenty-fünfundzwanzig und damals für ein ganz großes Aufsehen gesorgt hat.
00:18:10: Ein kommerziell super erfolgreiches Spiel eines Indie Studios namens Hypno Hat Ich spreche von The King is Watching Ein Tower-Defense-Spiel mit einem wunderschönen Pixeluk, das einen ganz besonderen Kniff für sich entdeckt hat und daraus leitet sie auch der Titel des Spiels ab.
00:18:25: Eben The King is Watching!
00:18:27: Es geht darum eine Art Fantasy mittelalterliche Festung zu verteidigen vor regelmäßig heranstürmenden Horden die natürlich Genre typisch immer größer und gefährlicher und variantenreicher werden.
00:18:39: Und wir müssen die Pausenzeit zwischen den Angriffen nutzen, um in unserer Festung eine möglichst schlagkräftige große Wirtschaft aufzubauen, die dann rechtzeitig auch neue Truppen rausspucken kann!
00:18:54: Dutzende Bauplätze, ganz viele Orte.
00:18:56: Ganz viele Kacheln auf denen wir Produktions- und Wirtschaftsgebäude nach und nach platzieren und auch erforschen können.
00:19:02: Aber nicht alle dieser Gebäude sind tatsächlich immer in Betrieb!
00:19:07: Welche Gebäuden im Betrieb sind?
00:19:09: Entscheiden wir durch unseren Königlichen Blick.
00:19:12: Wir können immer nur eine feste Anzahl von Gebäudern tatsächlich fixieren.
00:19:16: Zu Spielen beginnen das zum Beispiel vier Und es gibt insgesamt sechzehn Bauplätze.
00:19:21: Wie gesagt, zu spiel beginnt zumindest.
00:19:23: das verändert sich dann im laufe Und wir müssen also dann entscheiden, wenn wir wissen welche Horde stimmt als nächstes an.
00:19:30: Wohin?
00:19:31: Auf welcher unserer wirtschaftlichen Gebäude wollen wir den königlichen Blick legen damit diese Gebäuden tatsächlich auch produzieren?
00:19:38: im Laufe des Spiels wird es dann komplizierter.
00:19:40: Dann werden nicht nur mehr Bauplätze sondern auch ein Ja wie sage ich mal veränderte blick aus dem vier eck mit dem wir gebäude aktivieren wird plötzlich einen L oder eine andere geometrische Formen.
00:19:52: manchmal in manchen der mission können wir wie der Blick aussehen soll, welche geometrische Form wir uns wünschen.
00:19:59: Und aus diesen Zutaten wächst ein Tower-Defense-Spiel das auch so eine Art Knobel und Puzzlefaktor hat – zumindest nehme ich es wahr!
00:20:06: Ich empfinde es als alles andere als leicht in diesem Spiel den Blick zu managen, dass tatsächlich die Dinge produziert werden, die wir brauchen um neue Truppen zu rekrutieren, um dann wiederum die Horden abzulenken.
00:20:18: Drumherum gibt's außerdem noch ne Geschichte mit zu humorischen Events mitten im Spiel und auch noch Metroidvania Rogue-Light-Elemente.
00:20:27: Im Laufe des Spiels werden neue Fähigkeiten freigeschaltet, die dann im nächsten Run von Anfang an zur Verfügung stehen.
00:20:33: mit anderen Worten Es ist ein Monster!
00:20:35: Von einem Spiel das im Herzen diese große Herausforderung anbietet mit dem königlichen Blick genau die Gebäude im Blick zu halten, die man gerade benötigt.
00:20:46: Hoch erfolgreiches Spiel, wahnsinnig viele positive Rezensionen.
00:20:49: Und jetzt eben am morgigen einundzwanzigsten erscheint dieses Spiel nach dem PC Release nun auch für PlayStation V Xbox und die Switch.
00:20:58: Das heißt es gibt wirklich gar keine Ausrede mehr dieses wundervolle Indie-Spiel endlich mal auszuprobieren!
00:21:08: Am zweiundzwanzigsten Juli, liebe Freunde.
00:21:10: Er scheint endlich ein Spiel auf das ich mich schon lange freue und es wurde jetzt schon mehr verschoben tauchte deswegen auch schon einige Male hier im OK Cool Cosmos auf weil ist immer wieder so aussah als würde jetzt endlich der Release nachher rücken aber dann wird es doch wieder verschoben.
00:21:24: nun aber hoffentlich scheint es soweit zu sein.
00:21:27: Ich spreche von Tears of Metal ein mittelalterliches Hack'n Slash Rogue-Like, das man vielleicht anders zusammenfassen könnte als deines Dewariers plus Schottland.
00:21:39: Mega geil!
00:21:40: Es geht im Herzen darum, dass man als Anführer einer sehr schottisch aussehenden, aber dann doch irgendwie fantasyartigen Kriegsarmee auf Schlachtfelder stürmt und kämpft gegen allerlei monströse Fraktionen.
00:21:51: Diese Kämpfe sind das Herzstück des Spiels der Laufend an wirklich hunderte feindlicher Ritterfiguren herum den man auf dem Kopf hauen muss – all das auf eine besonders blutige Art und Weise.
00:22:02: ist es erstaunlich wie viele Liter Körperflüssigkeit da umherspritzen wenn wir mit Äxten und Schwertern und Spezialfähigkeit die man auch noch hat um sich schlägt.
00:22:12: Deines Triboriers sagte ich deswegen, weil diese Schlachtfelder tatsächlich Schlachtfelder sind!
00:22:17: Wenn wir an der Ostfront gerade kämpfen gegen irgendwelche Ritter kann sich ein General von uns melden und sagen mein Herr auf der anderen Seite des Schlachtfelds brauchen wir stringend ihre Unterstützung.
00:22:26: da sind zu viele Gegner.
00:22:28: dann müssen wieder hin eilen und aufräumen und das solange tun bis die gegnerische Armee komplett vernichtet ist und wir in die nächste Mission rein starten dürfen.
00:22:37: Ihr hört schon raus es Ein ziemlich simples Spielprinzip, aber es ist sehr befriedigend.
00:22:41: Ich hab die Demo mittlerweile gespielt, mittlerweile auch einige Male.
00:22:44: Ich hatte ja genug Zeit nach der Verschiebung und staune immer wieder nicht nur über diese Blutrünstigkeit der Präsentation sondern auch wie befriedigend sich dieses Gameplay anfühlt.
00:22:55: Fantasy Figurchen auf den Kopf zu hauen macht in diesem Spiel sehr viel Spaß Und das sind genau die richtigen Grundlagen, die Tiers of Metal für seinen Erfolg braucht.
00:23:04: Man kann es sogar im Co-Up spielen.
00:23:06: man kann noch andere Leute mit dazu holen.
00:23:08: Ich habe es allein gespielt, weil ich darauf Lust hatte und muss sagen das hat wundervoll funktioniert.
00:23:13: Es gibt oben drauf übrigens noch, es hätte gar nicht gebraucht für meinen Geschmack aber es ist eben noch da eine Portion Rollenspielelement.
00:23:22: unsere Helden die wir da steuern steigen im Level auf können neue Fähigkeiten erlernen vorhandene Fähigkeiten stärker machen und daraus wird ein rundum Paket dass sehr vielversprechend ist.
00:23:33: Ich habe noch gar nicht gesprochen übrigens von einem letzten Detail, dem Look!
00:23:36: Das Spiel präsentiert sich natürlich dreidimensional aber mit einem Design das so seltsam... tja es fällt mir schweren Wort zu fassen vielleicht erinnert an Telltale Rollenspiele?
00:23:50: Es ist ein Stil der realistisch anmutet, aber so eine gewisse vielleicht auch Comicartikel überzeichnete Qualität hat.
00:23:59: Ich schaue es mir wahnsinnig gerne an und ihr habt ja auch in den Kapitelbildern ein Screenshot wo ihr euch das noch mal näher begutachten könnt.
00:24:04: ich freue mich sehr drauf.
00:24:05: Tiers of Metal wird am Zweiundzwanzigsten Juli erscheinen im Early Access für den PC und für die Konsolen allerdings erst wenn der Early Access beendet ist.
00:24:20: So, liebe Leute.
00:24:20: Damit kommen wir zu der Kategorie Seltsamster-Titel der Woche und dieses Mal völlig zurecht aus wunderbaren Gründen denn es ist eine absolute Empfehlung was ich euch hier da reiche!
00:24:31: Ich spreche von Tormentum II.
00:24:35: Ich kann euch direkt beruhigen man muss den ersten Teil nicht gespielt haben um den zweiten genießen zu können.
00:24:40: Es ist ein Point and Click Adventure das in einer extremen Düster, Bizanen von H. R. Giger inspiriert und verortet ist.
00:24:52: eine Welt die nur so trönt vor Schrecken, seltsamen Kreaturen, Horrormomenten und ganz eigenartigen Gestalten, die eigentlich aus den tiefsten Albträumen zu kommen scheinen.
00:25:06: All diese Wesen bevölkern die Welt durch die wir als gestrandeter Wanderer hindurch laufen müssen und nach einem Weg suchen, irgendwie hier wieder wegzukommen.
00:25:18: Dafür laufen wir von Bildschirm zu Bildschirmen reden mit ein paar Leuten die da eben tatsächlich rumstehen und müssten vor allem in den Szenen selbst in den Bildern Nach Hinweisen suchen die uns dabei helfen können weiterzukommen, Rätsel zu lösen, Puzzles zu löse.
00:25:32: Ihr kennt das!
00:25:33: Kennt man aus dem Genre?
00:25:34: Ich habe hier allerdings den Eindruck ich hab die Demo bereits gespielt und ich kenne den Vorgänger Tormentum I von Sprechen's mit Figuren, sehr viel geringer ist als man es von anderen Point-and-Click-Adventures kennt und man stattdessen sehr viel mehr Zeit damit verbringt sich die Szenen und die Bilder anzugucken fast schon wimmelbildartig nach Hinweisen zu suchen und dann irgendwann weiterzukommen.
00:26:00: Und jetzt denkt ihr vielleicht, na ist da langweilig wenn man einfach nur Bilder anguckt?
00:26:03: Nein!
00:26:05: Alle Bilder sind erstens handgemalt sind über ein hundertfünfzig Stück wesentlich mehr noch als im Vorgänger.
00:26:11: das Entwicklerteam hat all diese Bilder selbst gemalt in einem Akt von acht Jahren Produktionszeit, keine KI wurde hierfür verwandt.
00:26:20: Die Bilder selbst sind spektakulär.
00:26:23: da kannst du dir eigentlich jedes an die Wand klopfen zumindest wenn du auf so ein bisschen makabere Ästhetik stehst und dafür Alleine ist dieser Ausflug seine Zeit und sein Geld wert.
00:26:34: ich kann es euch wie gesagt nur noch mal vom Vorgänger berichten der erschien.
00:26:37: Zwei tausend fünfzehn hatte einen sehr ähnlichen stil und schickte uns auf eine altraumreise die mich gierig gemacht hat auf allen Nachfolger und nicht nur mich, es gibt viele Fans dieses Spiels.
00:26:47: Über eine Viertelmillion Wishlist hat sich Tormentum II in den letzten Monaten angesammelt und wird jetzt eben am XXIII.
00:26:54: Juli für den PC erscheinen!
00:26:56: Wer von euch da draußen also Point-N-Click-Adventures mag und mal Lust hat für was Schönes bzw.
00:27:00: Schlimmes für die Augen herzlich willkommen.
00:27:03: Aber selbst wenn jemand von euch da draußen Point-and-Click-Adventures vielleicht nicht so mag, könnte das trotzdem ein Titel für euch sein.
00:27:09: Weil diese typischen Point and Click Adventure Anforderungen wie lange Gespräche führen sich dem Humor ergeben zurückgedreht wurden zu Gunsten dieser wahnsinnigen Ästhetik.
00:27:20: Schaut's euch an zumindest mal auf Steam von außen.
00:27:23: es wird nur für den PC erscheinen.
00:27:25: ich kann euch nur beknien diesen Titel nicht zu unterschätzen.
00:27:28: der ist was ganz besonderes da bin ich mir sicher.
00:27:34: Und damit liebe leute blicken wir noch einmal in die woche bei.
00:27:37: ok cool was ich dafür euch vorbereitet habe und es ist tatsächlich wieder mal sehr aufregend und zwar Möchte ich hervorheben eine besondere alphan podcast die ich am freitag für alle supporterinnen und supporter vorbereitet haben.
00:27:50: inspiriert von meiner aktuell nachholaktion mit dem allerersten toolbredder von nineteen sechsund neunzig Habe ich mich mal hingesetzt und mir die frage gestellt wie machen uns videospiele eigentlich zu Archäologen und Archäloginnen, manchmal ohne dass wir es merken.
00:28:07: Manchmal auch ganz bewusst!
00:28:09: Es wird ein Deep-Dive, einen tiefer Tauchgang in die Welt der Archäologie Videospiele, den ich euch präsentieren möchte als eine kleine facettenreiche bunte Sendung.
00:28:22: nach einer Begrüßung werde ich mich unterhalten mit einem echten Archäologe um erst einmal zu verstehen wie Menschen heute in diesem Arbeitsfeld Arbeiten und Leben, das ich ja auch mal studiert habe.
00:28:34: Danach werden wir uns begeben auf eine kleine Reise durch Spielregal, wo ich euch Spiele vorstellen werde.
00:28:39: Die Archäologie ganz zentral in den Vordergrund rücken und nein damit meine ich jetzt nicht Indiana Jones und Tomb Raider das wird schon interessanter und überraschender als dass.
00:28:47: Und dann werde ich mich noch unterhalten mit einem Entwicklerteam hier aus Deutschland Das ganz besondere archäologie spiele macht alles in einer Sendung zum großen Thema jenseits von tomb raider wie uns Videospiele zu Archäologen und Archälogien machen.
00:28:59: da freue Ich mich sehr drauf und bin gespannt wie euch diese besondere art von sendungen gefallen wird.
00:29:05: Zwei Tage davor am Mittwoch gibt es die zweite Folge der Software Saga, meine Reise in die Welt des Game Dev Tycoons – ein Spiel, in dem wir ein Spielestudio gründen und hoffentlich erfolgreich durch die Weltgeschichte führen können!
00:29:16: Da habe ich auch einen Studio gegründet und bin jetzt schon in der zweiten Episode angekommen wo ich mein zweites und womöglich auch schon drittes Spiel entwickeln werde gemeinsam mit euch und mal wieder einen ganz besonderen Gast in der Folge selbst begrüßen darf.
00:29:30: Am Dienstag davor wäre eigentlich wieder Podcasttag gewesen.
00:29:34: Allerdings fällt diese Woche der Dienstag als Podcasttag auf, denn ich bin auf Recherchereise für eine Recherche die euch hoffentlich im August präsentieren darf und deswegen wird am Dienstag leider kein Podcast erscheinen.
00:29:47: aber ich denke ihr habt mehr als genug zum Hören!
00:29:50: Und wenn dem nicht so ist dann scrollt einfach ein bisschen weiter zurück ins Archiv.
00:29:53: da sind seit Jahren wundervolle Formate angeschwemmt und angesammelt die einfach nur auf eure Öhrchen warten.
00:29:59: freut euch drauf.
00:30:00: Ich wiederum freue mich sehr auf diese Woche und was ihr zu dem zu sagen habt, was ich da für euch vorbereitet habe.
00:30:07: Passt aber auf Leute!
00:30:09: Wunderschöne Zeit.
00:30:10: wir hören uns bei der nächsten Gelegenheit wieder.