OK COOL

OK COOL

Transkript

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00:00:00: Liebe Menschen da draußen, mein Name ist Dom Schott und ich mache es kurz.

00:00:04: Hinter den Kulissen von OK Cool im Steady-Programm für alle Supporterinnen und Supporter ist mal wieder etwas ganz Großartiges passiert.

00:00:12: Vor einiger Zeit nämlich stolperte ich über ein ganz besonderes Spiel aus dem Jahr, Nineteinundneunzig, irgendeinen Mittelmix aus Point and Click Adventure und isometrischen Rollenspiel das sich Sanitarium nennt.

00:00:27: Und dieses Spiel kündigt an einen... Die zarren Abstieg in die Welt der menschlichen Psyche anzubieten.

00:00:34: Irgendwo zwischen Kaka-Laken, makaberen Kindern einer Nervenheilanstalt und den schlimmsten Schieberätseln, die die Menschheit jemals gesehen hat.

00:00:43: Das Spiel hat nicht den Schritt in die ganz großen Trophäenhallen der Spielekultur geschafft.

00:00:49: Gilt aber unter Kennern und Kennerinnen als echter Geheimtipp und begegnete mir ganz zufällig!

00:00:57: Und ich finde diesen Titel so reizvoll, dass ich mir dachte... Ich muss es nachholen und genau das habe ich getan.

00:01:03: Gemeinsam mit einer lieben Freundin Sina, die absolut versiert ist in der Welt des Horrors und in der Verrangenheit schon gemeinsam mit mir das allererste Silent Hill nachgeholt hat, habe ich dieses Spiel gespielt und in einem ausführlichen Podcast besprochen.

00:01:18: Das Vorgeblänkel – das Warm-Up sozusagen!

00:01:21: Bevor ich losgelegt habe könnt ihr jetzt hier frei als Versuch alle hören und wenn ihr die komplette Besprechung in Überlänge inklusives Teil vernehmen wollt, dann lade ich euch herzlich ein.

00:01:32: supporterin oder supporter von auki cool zu werden.

00:01:35: der schritt lohnt sich.

00:01:36: für vier euro neunzig pro monat bekommt ihr das komplette podcast angebot an dem ich seit jahren mit meinem team arbeite inklusive dem einen oder anderen gutti.

00:01:45: dass wir uns für euch überlegt haben guckt euch einfach mal an ist alles verlinkt in der folgen beschreibung.

00:01:51: und jetzt wünsche ich euch ganz viel spaß erst einmal mit diesem besonderen vorgeblänke für ein besonderes

00:01:57: spiel.

00:01:59: Es ist ein hoch spannender moment liebe menschen draußen denn ich muss das kurz erklären wir haben heute einen spiel vor den augen liegen und hoffentlich auch bald auf der festplatte dem ich begegnet bin auf eine ganz ungewöhnliche Art und Weise nämlich während einer recherche für was ganz anderes.

00:02:19: Ich hatte vor einiger zeit eingeladen zwei kulturwissenschaftler und forscher und Menschen die auch gerne einfach über spiele sprechen um mich mit ihnen zu unterhalten über das Klischee, aber irgendwie auch den Schauplatz der in Anführungszeichen ihren Anstalt.

00:02:35: Und in dieser Vorbereitung habe ich ein Spiel entdeckt, dass immer und immer wieder zitiert wurde von Kritikern und Kritikerinnen, von der Spielerschaft die dann immer wieder sagten Boah!

00:02:46: Das kennen viel zu wenige Aber es war eigentlich richtig richtig toll, das verdient sehr viel mehr Aufmerksamkeit.

00:02:53: Dann dachte ich mir Da muss ja was dran sein.

00:02:56: Wenn so viele Leute da durchdrehen, einfach nur mit dem Gedanken an dieses Spiel.

00:03:01: also werde ich es mir jetzt mal näher angucken.

00:03:04: und was soll der Reiz?

00:03:05: Jetzt auch tatsächlich mal nachholen!

00:03:07: Und dieses Spiel heißt Sanitarium.

00:03:10: Ich habe das mehrfach falsch geschrieben in meinem Dokument und ich kann auch gleich irgendwann erklären warum.

00:03:15: Das ist nämlich hoch interessant.

00:03:17: vorher aber möchte die Personen begrüßen die... Also wie soll ich denn sagen in diesen fahrenden Okikool holt nach.

00:03:24: Zugabteilzug direkt reingesprungen ist, sich zu mir auf die Bank mit der Zusetzung sagt ihr wollt Eigentlich kann es nicht ohne mich passieren und sie hat damit vollkommen recht, denn das ist Sina.

00:03:34: Herzlich willkommen!

00:03:35: Juhu, hallo.

00:03:36: ich freue mich so wirklich.

00:03:38: Ich bin komplett voller Vorfreude auf alles worüber wir jetzt sprechen werden.

00:03:41: Vielen Dank für die Einladung.

00:03:43: Die Hardcore-Hörerinnen und Hörer kennen deine Stimme schon.

00:03:46: Du warst in der Vergangenheit immer mal wieder In der Welt von Orky Cool zu hören Eine Person, die sich ganz fantastisch mit der Welt der Horrorspieler auskennen Und du ahnst was passiert Sina?

00:03:55: Auch hier muss ich die Gelegenheit nutzen um den Leuten Mit einem einfachen Weiß Spiel zu illustrieren.

00:04:02: Wie kompetent du bist?

00:04:03: Folgendes Steam, der Steam Store.

00:04:06: jede Nacht Pilgere ich los suche nach neuen Spielen die mich interessieren könnten und entdecke dann manchmal so am Boden der Krabbelkiste so Titel von denen ich mir sicher bin kennt kein Arsch.

00:04:16: Die sind entweder erst vor zwei Tagen erschienen oder schon für fünfundzwanzig Jahren.

00:04:21: aber die sind so grude die sind So verstörend Aber irgendwie auch interessant.

00:04:25: Ich bin da allererste.

00:04:26: Und dann guck ich mir das Spiel näher an.

00:04:28: wunderbare Feature, dass es anzeigt ob das schon andere Freunde oder Freundinnen von mir auf der Wunschliste haben.

00:04:34: Und immer, immer, Immer steht da Sina's Namen und ich denke mir Das kann noch nicht sein!

00:04:41: Ich weiß sie hat die Leidenschaft für das Genre aber dass sie... Dass du alles kennst, das baubt die jetzt einfach mal ist ja

00:04:49: noch klarer.

00:04:51: Ich behaupte, das ist ein bisschen übertrieben.

00:04:53: Aber ich finde es auch fantastisch, dass es so oft passiert und ich habe es auch schon mal gesagt.

00:04:57: Mir geht's ja mittlerweile immer mal so, dass sich auch bei genau den von dir beschriebenen ein bisschen kruden merkwürdigen Spielen auch immer mal dein Bild da unten sehen.

00:05:05: Das freut mich dann auch immer.

00:05:06: Mein Bild da unterfallen!

00:05:08: Ja und damit können Sie es die Leute wahrscheinlich schon denken wenn sie sich nicht schon beim Titel des Spiels gedacht haben wir haben mit Sanitarium das übrigens im vollen deutschen Titel heißt sanitarium der Wahnsinn ist in dir ein Horrorspiel vor uns, einen Horror-Pointen-Clickadventure aus dem Jahr.

00:05:26: Das wie gesagt immer und immer wieder als eine ganz große Empfehlung durch die Threats des Internets durchgereicht wurde.

00:05:33: Und irgendwann habe ich jetzt Sache gegeben und gesagt... Ich muss ja sage jetzt auf die Spur kommen!

00:05:37: Kann ja auch sein dass wir am Ende bei rauskommen und sagen naja so toll ist es gar nicht.

00:05:41: und jetzt kommt schon der erste große Knaller nämlich wenn wir fragen warum Sina Als Gast abseits davon, dass du diese wahnsinnig tolle Leidenschaft und die Expertise für das Genre im Allgemeinen hast.

00:05:54: Es stellt sich nämlich heraus... dass du das Spiel nicht nur kennst und sehr schätzt, sondern sogar die Spielepackung bei dir rumliegen hast.

00:06:04: Ich bin vom Stuhl gefallen als ich dir vor diesem Gespräch geschrieben habe und gesagt hab du, ich hab hier einen Link für dich da kann man sich die ganzen internationalen Cover des Spiels mal angucken.

00:06:13: dann können wir hier im Vorgeblänkel auch noch einmal drüber reden und du schreibst mir so jetzt gehe ich extra rein mit meinem alten Altbau Internet Moment!

00:06:22: Du schriebst mir Zitat Ich hab die gesamte Spielbox hier.

00:06:28: Zitat Ende, ich dreh durch!

00:06:30: So große Frage Sida was ist los?

00:06:33: Wie bist du auf dieses Spiel gestoßen?

00:06:35: Schreiben wir das schon das Jahr nineteen acht neunzig.

00:06:38: Warum hast Du die Spielbox Fragen über Fragen

00:06:41: und die kann ich alle beantworten in der Zeit und also ich kann nicht mehr sagen wie ich aufs Spiel gestossen bin wahrscheinlich auf eine ähnliche Weise wie du einfach im Internet irgendwo.

00:06:51: ich habe dieses Spiel schon seit Jahren Steam Bibliothek, habe es aber nie gespielt.

00:06:57: Es ist aber keins von den Spielen die halt da versauern weil ich sie mir irgendwann mal gekauft hab sondern ich habe tatsächlich die ganzen letzten Jahre über immer mal das Bedürfnis gehabt das Spiel endlich mal zu spielen weil ich's noch nicht vorher gespielt hatte und ich habe es immer aufgeschoben mich explizit dagegen entschieden weil ichs nicht durchgespielt haben wollte.

00:07:15: Ich wollte vor mir her schieben dass sich das spiel irgendwann einmal durch hat Weil ich so sicher war schon dass es absolut meinen Geschmack trifft.

00:07:24: Ich liebe Point-and-Click-Adventure, finde ich einfach großartig.

00:07:27: Ich lieb Horror-Spiele!

00:07:28: Du hattest das gerade schon...ich mag Kude ein bisschen merkwürdiger Stimmungsspiele und ich mag auch die grade ältere Computerspiele weil die einfach...Ich mag die Grafik total gerne mit vorgerenderten Hintergründen in dem Spiel ja auch noch eine isometrische Ansicht und so.

00:07:44: Das heißt alles was ich vorher schon vom Spiel gesehen hatte dachte nicht mehr, ich werde es fantastisch finden.

00:07:49: Und dann habe ich es zum ersten Mal gespielt.

00:07:52: Ich habe es mir extra aufgeschrieben.

00:07:53: noch mal, ziemlich genau vor einem Jahr am sechsten, siebten, zweitausend, zwanzig war mein erstes Mal spielen und dann hab' ich wahrscheinlich einen Tag später auch durchgespült gehabt weiß ich nicht mehr ganz genau.

00:08:04: aber mich hat das Spiel seitdem auch nicht mehr in Ruhe gelassenen Anführungsstrichen so oft noch an das Spiel gedacht und drüber nachgedacht und dachte mir... Es hat wirklich genau das Gefühl eingesetzt dass sich vermeiden wollte, dass ich's durchhab nicht mehr noch mal erleben kann zum ersten Mal.

00:08:20: Und deswegen habe ich mir gedacht, ich brauche unbedingt diese Spielebox und bin dann auf eBay und hab mir auch die Spiele box gekauft.

00:08:27: Und jetzt seitdem ist wahrscheinlich auch ein Grund warum mich immer noch fast täglich so über dieses Spiel nachdenken weil ich habe bei dieser Box links von mir in meinen Regal hindrapiert und werde jetzt immer angeschaut vom Cover jeden Tag.

00:08:40: Und da prankte eben dieser Name Sanitarium entgegen.

00:08:45: und jetzt muss ich direkt gestehen muss ich direkt schon wieder zurück rudern, okay.

00:08:50: Ich versuche zu erklären was jetzt in diesen Sekunden passiert ist.

00:08:52: also eigentlich wollte ich das als eine Brücke nutzen um so ne wahnsinnig geile Erkenntnis mit uns allen zu teilen und zwar etwas was ich hineininterpretiert habe in den Titel des Spiels.

00:09:03: Ich möchte es kurz erklären Sanitarium wie gesagt heißt das Spiel.

00:09:07: Ich hab das ständig falsch geschrieben in meinen Notizen weil... weiß der deutsche begriff für das wort heißt sanatorium.

00:09:17: so und ich weiß dass englische wort für sanatorium heißt auch sanatorium.

00:09:24: und jetzt pass auf bis zu diesem moment eben gerade hier zugelöht haben sie.

00:09:27: da habe ich mir dann gedanken gemacht und kam eigentlich zu einer aussage die ich für so klug hielt warum das wortt sanitarium offenbar absichtlich falsch geschrieben ist, weil ich mir dachte das Entwicklerteam dazu auch noch gleich mehr hat da so ein super spannenden Metaspin drauf gemacht.

00:09:47: Weil sie anlehnen wollten sich an das Wort Sanity

00:09:51: Ja.

00:09:52: Pass auf, jetzt geht es um die Stellität.

00:09:55: Mega geil!

00:09:56: Das englische Wort für mentale Gesundheit passt zu einem Horror-Spiel das in einer Anfangszeichen ihren Anstalt spielt wo wir versuchen müssen wieder abzuhauen und deswegen schreiben sie's falsch.

00:10:06: Und jetzt kommt's... Das war bis eben mein stolzes Referat und ich höre euch dir beim Erzählen zu Google beim Zuhören nochmal den Titel und bekomme ausgerechnet von der KI Zusammenfassung von Google folgenden Satz Das englische Wort für Sanatorium ist sanatorium in Klammern im amerikanischen Englisch oft sanitarium.

00:10:31: Das bedeutet, dass es einfach nur das amerikanische Englische für sich

00:10:35: war.

00:10:36: Wieder was gelernt?

00:10:36: Weil ich bin zu der gleichen Konklusion gekommen wie du.

00:10:40: Ja, na das ist ja interessant!

00:10:42: Leider ist das Entwicklerstudio jetzt können wir's an der Stelle kurz nennen DreamFudge.

00:10:47: Oh, Es wird noch besser!

00:10:50: Entertainment aus Amerika.

00:10:52: Jetzt ist wieder alles offensider!

00:10:54: Ich bemerke es in diesem Moment, das Studio heißt nicht DreamFudge Entertainment sondern DreamFodge Entertainment.

00:11:01: Das muss ja eigentlich bedeuten die haben was mit dem i. Gleichzeitig ist es in deren Portfolio das einzige Spiel, dass sie entwickelt haben.

00:11:10: Seit ihrer Gründung, bis zur Schließung im Jahr zweitausend oder sowas.

00:11:16: Dass die so einen komischen Verschreiber drin hat.

00:11:18: also man ist sich nicht so wirklich sicher was ich jetzt damit anfangen will.

00:11:22: Ich weiß nur eines Das Studio ist aus Amerika.

00:11:26: das könnte bedeuten die haben wirklich sich nichts dabei gedacht einfach das amerikanisch englische Wort für Sanatorium benutzt.

00:11:31: aber ich muss sagen ich war so stolz auf diese Herleitung.

00:11:35: Am liebsten würde ich das alles löschen, was sich gerade noch als Korrektur nachgeschoben hat.

00:11:39: Ja bin ich auch dabei!

00:11:40: Ich finde auch...ich entscheide mich für die vorherige Interpretation.

00:11:43: Das ist wirklich der einzige was ich da jetzt in den Ring werfen kann.

00:11:47: zu DreamFudge Entertainment is kleiner Fun Fact für eure nächste WG-Party bevor wir zu dem Spiel gleich wieder zurückkehren.

00:11:53: Die wurden neunzehnt neunzig gegründet mit dem Namen Event Horizon Software und mussten sich dann kurz darauf umbenennen weil sie feststellten dass ein Pornospiel unternehmen das ziemlich erfolgreich war.

00:12:03: zu der Zeit Auch schon so hieß, kleiner Pfand weg am Rande.

00:12:07: Naja!

00:12:08: Viel gelernt innerhalb von nur zehn Minuten.

00:12:11: Mir ist ganz schwindelig, ich war so stolz auf diese E-Tese und jetzt komme ich auf sowas.

00:12:15: Na ja also zurück zu diesem Spiel.

00:12:18: Kurz Erklärung worum geht es?

00:12:20: Und wirklich Ich mache es nur ganz kurz Packungstext quasi weil ich habe das ja noch nicht gespielt.

00:12:24: wir sind im vorgeplänkel im warm ab.

00:12:26: offenbar dreht sich alles um eine Person namens Max Lafton der in einem Asylum So heißt es im spiel an manchen Stellen oder halt eben in einer vielleicht nerven Heilanstalt Aufwacht.

00:12:37: sein Kopf ist bandagiert und er ist vor der Frage und er fragt sich vor allem.

00:12:42: Erstens wo sind wir hier?

00:12:43: Und zweitens, wie kommen wieder weg?

00:12:44: und jetzt müssen wir versuchen da auszubrechen.

00:12:47: du hast auch schon wunderschön gesagt ein isometrisch zu spielen das Abenteuer, Rätselspiel in dem man offenbar sehr viel reden und weniger andere actionreiche Dinge machen muss.

00:12:57: Ich muss sehr denken Sina wenn ich mir die Screenshot zu angucke an Plainscape Torment ein Spiel von so ne?

00:13:04: So zwei tausend zwei oder was?

00:13:05: keine Ahnung irgendwie um den Dreh habe ich hier bei Orky cool auch schon nach Gold mit einem Philosophen zusammen.

00:13:09: großartig war das Und dass sieht so ähnlich aus.

00:13:13: siehst du auch die Parallele?

00:13:14: Ich sehe absolut die Parallele und ich kann auch dazu sagen, in der Zeit nachdem ich Sanitarium dann durchgespielt hatte habe ich auch nach verzweifelten weiteren Spielen geschaut, die in eine ähnliche Richtung gehen.

00:13:24: Und auch um Hilfe gefragt auf BlueSky zum Beispiel und da wurde mir auch exakt dieses Spiel geantwortet unter anderem und das hab' ich seitdem mit mir auf einer Liste geschrieben.

00:13:32: aber schieb auch das jetzt vor mir her damit ich noch was habe um mich drauf zu freuen!

00:13:37: Fantastisch.

00:13:38: Das Spiel, ich habe schon gesagt, er stieg in der Nacht und räumte da einige Preise für die Atmosphäre mal für die grafische Inszenierung Mal für die Story selbst ab war auch von der Presse hoch gelobt War auch kommerziell erfolgreich.

00:13:50: was mich jetzt zu der Frage zu dir zu dir führt Sina ohne Zu Spoiler natürlich so als würden wir uns auf dem Pausenruf treffen und du hast es schon gespielt und ich noch nicht.

00:13:59: Was ist denn für dich nochmal genauer nachgefragt?

00:14:02: Der Grund das Du sagst Das Spiel ist nicht nur toll, sondern das Spiel ist so toll.

00:14:07: Ich habe mir dann direkt die Spielepackung

00:14:09: nachgekauft."

00:14:10: Wie?

00:14:10: Wo würdest du da den Finger

00:14:11: drauflegen?".

00:14:34: gemacht hat, dass ich es nochmal besonders finde ist.

00:14:37: Dass es mich überrascht hat auf meiner Meinung nach wie vielen Ebenen dieses Spiel die Geschichte behandelt.

00:14:47: Ebenem im Sinne von sowohl wie innerhalb des Spiels die Geschichte betrachtet wird und wie sie auch gezeigt wird, wie sich damit auseinandergesetzt wird.

00:14:56: aber Für mich persönlich auf welchen Ebenen ich das Spiel gespielt habe, weil ich hab es jetzt, ich spiele es aktuell eben noch mal und hab's davor halt ein paar Mal zum ersten Mal gespielt.

00:15:05: Und zwischen damals und heute hab' ich auch noch weitere Erfahrungen gemacht die mir jetzt auch nochmal dabei helfen... Auch das Spiel nochmal aus einer anderen Perspektive zu sehen.

00:15:15: also ich habe das Gefühl Ich hätte das Spiel so gerne, als ich noch jünger war gespielt.

00:15:21: Weil ich mir sicher bin auch da hätte ich das Spiel auf einer anderen Ebene wahrgenommen als heutzutage und ich finde es sehr clever wie wirklich im Detail des Spiels die Geschichte und alles Mögliche aufbereitet oder jetzt zu viel zu erzählen.

00:15:39: Also ich habe großen Respekt davor wie das Spiel die Geschichte präsentiert auf mehreren Ebenen, meiner Meinung nach.

00:15:46: Aber mehr können wir dann in der Hauptbesprechung besprechen.

00:15:49: Dann machen wir da schon mal einen Pinner dran und können darauf zurückkommen.

00:15:52: Ich habe dort noch eine andere Nachfrage.

00:15:54: Ich hab immer wieder nachgelesen so auch im Test der damaligen Zeit.

00:15:57: Heinrich Lehnhardt zum Beispiel schreibt immer wieder damals in der PC Player eight, acht und neunzig.

00:16:04: In seinem finde ich ziemlich gut Test am Ende.

00:16:07: Er mochte insbesondere... eine oder zitiere ich die fantasievolle krusel story und das ist etwas was er immer wieder beschreibt und betont erfand das spiel schaurig so.

00:16:18: und jetzt noch mal frage an dich wir haben mir hier ne perspektive man schwebt isometrisch über dem geschehen hat natürlich der eigen Spielfigur aber.

00:16:25: Ist ja doch einigermaßen entrückt von dem was man da präsentiert bekommt weil man eben überall im schwäbten nicht wie einem walking simulator mittendrin ist.

00:16:34: Aus deiner persönlichen Erfahrungen heraus.

00:16:36: Ist es denn auch im Jahr, im Jahr ist es tatsächlich schaurig?

00:16:41: Schafft das Spiel oder ist es eher so ein Phänomen von was man oft bei älteren Spielen hat?

00:16:47: Ah ok, ich verstehe schon.

00:16:49: Das ist jetzt der gruselige Part aber ehrlich gesagt spür gar nichts!

00:16:53: Ja, schaurig im Sinne von dass ich erschrecke oder mich grusel oder so würde ich sagen nein das passiert nicht.

00:17:00: Ich würde aber sagen schaurich auf die Geschichte bezogen, die Charaktere die man trifft was die Charakters erzählen und die ganzen Thematiken mit dem er sich in einem kompletten Spiel auseinandersetzen muss und wie sie auch präsentiert werden weil das Spiel wirklich würde ich sage keinen Blatt vor den Mund nimmt unschönen Themen durchgehend beschäftigt und das ist eher das was in mir dann eine Art von Schauer auslöst.

00:17:27: Apropos Schauer, ich weiß nicht ob du das schon wusstest?

00:17:29: Ich habe nachgelesen dass die Entwickler damals tatsächlich auf irgendwelche amerikanischen Friedhöfe gestiegen sind da Fotos und Skizzen angefertigt haben und auf deren Grundlage dann die Assets vorgerendet haben.

00:17:40: fürs Spiel also kein Wunder wenn man das hört dass das Spiel Preise einräumte und Einsakte für unter anderem das Leveldesign.

00:17:48: Ja, und das lässt mich auch direkt daran denken.

00:17:51: Das Spiel hat nicht nur den isometrischen Blick von oben sondern erstens auch wenn du dich unterhältst.

00:17:57: beispielsweise hast du unten eingeblendet ähnlich wie in anderen Spielen dann quasi den Text und ein Vorschaubild der Person mit der du dich austauscht.

00:18:04: Das heißt du siehst die Person auch näher mit mehr Details.

00:18:08: Und zweitens was ich eigentlich sagen wollte Du hast während des Spiels auch durchgehende Zwischensequenzen Die auch in Groß- und Drei-D aus unterschiedlichen Perspektiven gefilmt wurden was auch nochmal viel Spannung und wieder die gewisse Nähe reinbringt, um wieder in die Situation reinzusteigen.

00:18:24: Da aber direkt schon mal Tipp!

00:18:26: Falls du wie ich gerne Screenshots schießt nicht währenddessen weil damit überspringt man direkt die Sequenz.

00:18:31: Das ist ja ein massiv guter Tipp.

00:18:33: Er kommt direkt in meinen Tipp-Dokument ohne Witz, die schreibt mir das immer auf.

00:18:36: wir werden trotzdem am Ende noch mal die Frage stellen hast du weitere Tipps?

00:18:39: aber der ist ja großartig.

00:18:41: Und unabhängig davon weil Du gerade Heinrich Lenhardt erwähnt hast ich habe hier die genannte Box in der Hand.

00:18:47: und was ich dir auch schon geschrieben hatte was man online auf der Seite eben nicht sieht sind die Seiten der Boxen und sie sind gerade in der deutschen Fassung auch interessant weil genau von ihm eben genau das was du genannt hast auch drauf gedruckt ist auf die offizielle deutsch sanitarium box nämlich heinrich lehnhard pc pc player.

00:19:06: Die abgedrehte geschichte wartet ebenso tief wie gekonnt im horror und psycho thriller bodensatz fantasievolle grusel story.

00:19:14: Ey, das ist ja mega!

00:19:16: Mario, pass auf.

00:19:17: Ich hab den vollen Wertungskasten vor mir und ich kann jetzt mal sagen was unmittelbar davor von Heinrich Leder hat geschrieben wird Und zwar leider kommen in der Albtraumspielewelt die klassischen objektorientierten Puzzles etwas zu kurz.

00:19:29: Die meiste Zeit verbringt man mit Gequatsche Storyhäppchen zusammentragen und herumgelaufen.

00:19:34: Das ist wegen der etwas umständlichen Bewegungssteuerungen ansatzweise nervig.

00:19:39: Dankt ihr schönes Schauder-Story.

00:19:40: aber auch ansatzweisen spannend.

00:19:43: Oh mein Gott.

00:19:44: Das ist ja mega geil!

00:19:46: Das ist wirklich der absolute Hammer, okay?

00:19:49: PR

00:19:49: aufgeflogen.

00:19:50: Mega geil.

00:19:51: Was habt ihr uns gemacht damals?

00:19:53: Da wird mich interessieren weil da sind noch drei weitere Zitate drauf gedrückt was Thomas Borowskis zum Beispiel noch gesagt hat.

00:19:59: das Zitat ist sanitarium.

00:20:03: Sorgt für Spannung und gruselige Kurzweil.

00:20:09: Aber das impliziert dass da auch in der Mitte etwas raus gelassen wurde.

00:20:11: potenziell

00:20:13: Pass auf, das schaue ich jetzt nach.

00:20:15: Sag nochmal

00:20:16: Thomas Borowskis für PC Games.

00:20:19: Sag noch mal den Satz bitte.

00:20:21: Sanitarium.

00:20:23: Sorgt für Spannung und gruselige Kurzweile.

00:20:29: Wo ist dieser Ausschnitt?

00:20:31: Also ich habe den Text vor mir von ihm.

00:20:34: Ich kann dir außerdem sagen es ist schonmal nicht aus dem Fazittext denn dort schreibt er unter anderem eine weniger betagte Umsetzung und Sanitarium hätte ein echter Knaller werden können.

00:20:49: Insgesamt Spielspaß nur siebzig Prozent.

00:20:52: also.

00:20:52: auch hier wurde, ein bisschen gefiltert nach Worten die schönen Klingen.

00:20:57: spannende ist aber wiederum ich weiß aus dem Redaktionsalltag von damals und heute es ist noch genauso Die redakteure werden gefragt das ist nicht so dass diese Zitate in der Regel einfach so genommen werden sondern Es wird immer gefragt die redaktion ob das denn so die freigabe bekommt.

00:21:14: Und da können Redaktionen noch mal sagen, nee das würde meine Meinung falsch abbilden.

00:21:20: Wenn es nicht anders gelaufen ist, Ausnahmen gibt's natürlich immer.

00:21:23: Gab es damals die Freigabe der Redaktion für diese Money Quotes?

00:21:27: Ja, das fände ich auch spannend.

00:21:30: Ich kann jetzt ja auch noch die zwei letzten Mal vorlesen wenn wir eh schon dabei sind.

00:21:35: Wir haben einmal noch für Powerplay von Chris Peller.

00:21:39: verstärkt wird Die beklemmende Stimmung durch einen düsteren Soundtrack.

00:21:44: Das ist nicht so lang, aber hat er recht auf jeden Fall.

00:21:46: Das ist

00:21:46: tatsächlich der letzte Satz, das steht im Original.

00:21:48: Verstärkt wird die beklemmende bisweilen morbide Stimmung von Sanitarium obendrein durch einen düsteren unheilschwangeren Soundtrack, der diesen altraumhaften Trip atmosphärisch abrundet?

00:21:57: Ah ja!

00:21:58: Ja da würde ich ihm zustimmen auf jeden fall.

00:22:00: und letzter Punkt wo auch zu hundert Prozent dabei bin für Gamestar von Gunnar Lott.

00:22:05: Dank geschickt eingestreuhter Filmschnipsel blieb die Spannung am Kochen und immer wieder setzte der berühmte nur noch zehn Minuten Effekt ein.

00:22:14: Die finde ich nicht so schnell, leider.

00:22:16: Weil die ist nicht bei Kult Boy ... Aber trotzdem hochinteressant!

00:22:19: Das war ja eine super spannende Mini-Exkuse in die Welt des Spielschanalismus der späten Neunziger.

00:22:23: Total geil.

00:22:24: Ich muss wirklich sagen, bei Heinrich Lerner hab' ich gerade richtig gelacht weil er ist insgesamt gar nicht so begeistert und übrigens auch da spannend.

00:22:31: Heinrich Lehnhard gibt dem Spiel vor allem noch mal ein paar Bonuspunkte, weil er meint, ich zitiere Aussterbende Arten behandelt man gerne etwas freundlicher.

00:22:40: Adventures mit pointen Klickbedienungen, Inventar und richtigen Rätseln sind so selten geworden dass ich die schräge Zwangsjackensstory mit gesteigertem Interesse installiert habe.

00:22:49: Also er sagt Adventures sind zu diesem Zeitpunkt quasi nicht mehr präsent.

00:22:53: Er ist froh.

00:22:54: wenn irgendwas Ähnliches noch zu spielen ist

00:22:56: Würde mich mal interessieren, wie ich es heute sehen würde.

00:22:58: Wenn er uns nochmal sich anschaut...

00:23:00: Oh das ist ein guter Punkt!

00:23:01: Ich hab' bin gerade im E-Mail Kontakt mit ihm wegen was anderes.

00:23:04: und du?

00:23:04: Da können wir vielleicht nachhaken.

00:23:05: Das wäre ein gutter Punkt.

00:23:06: Schreiben wir mal direkt aufteilen.

00:23:07: Das wär toll wenn wir den Kreis schließen könnten.

00:23:09: Ja wirklich.

00:23:10: Apropos Spielepackung.

00:23:11: Du, das ist doch ein fantastischer Moment um dir zu sagen, ich bin völlig entsetzt dass du diese Packung freiwillig in deine Bude reinstellst Denn die ist ja wirklich gruselig.

00:23:26: Die Leute werden sehen, wenn alles geklappt hat in den Kapitelbildern.

00:23:29: Ich beschreibe es nur ganz grob.

00:23:31: Vor allem die Vorderseite ist da interessant.

00:23:33: Da sehen wir... Das ist natürlich das Zentrum des Bildes.

00:23:37: Ein riesengroßes aufgerissenes Auge mit grüner Popille, dass so ein bisschen an der Kamera vorbei und damit auch am Beobachter vorbeizuschauen scheint als würde irgendetwas gerade entdeckt worden sein was?

00:23:49: Und so würde ich das Auge interpretieren.

00:23:51: anders zu Sorge ist also es schon panischer Blick.

00:23:54: und das besonders beklemmende daran ist dieses Auge liegt nicht frei in irgendeinem Gesicht.

00:23:58: nein die Figur die diese Auge hat scheint einbandagiert zu sein Nachdem ich ja vorhin auch vorgelesen habe, worum es in dem Spiel geht.

00:24:07: Kann man annehmen das ist die Hauptfigur Max Lawton der in diesem Moment oft mal gerade in diesem Seil wach wird und versteht oder befürchtet was gerade um ihn herum passiert?

00:24:18: Ja also dieses wie es geframed ist einfach in der Mitte des Auge und schön also durchdiebern da... Also ich finde auch die Perspektive aus der so der Blickwinkel ist ein bisschen unüblich von leicht schräg unten irgendwie Wie du es schon gesagt hast, ja so ein richtig angsterfüllter Blick und der Charakter startet ganz offensichtlich auf irgendwas drauf was wir nicht sehen können weil auch dieser Ausschnitt dieses Gesichts das man hier sieht so unangenehm nah ist einfach.

00:24:47: Und ich zieht mich sofort in den Bann ähnlich wie auch das Cover von Silent Hill IV auf dem man die Tür mit den Ketten verschlossen quasi von Innen mit Ketten verschlossen sieht.

00:25:01: Du hast schon recht, es löst eine gewisse Art von Unbehagen aus.

00:25:05: Aber auf ne positive Weise!

00:25:10: Also ich finde das so ein schönes Cover und ich würde mir wünschen dass ich einfach ohne den Text oben drüber noch das einfach mal spilt hier hätte wie auch auf der CD weil ich find's sehr einzigartig Und ich hab am Anfang übrigens auch gedacht ist es komplett anderer Blickwinkel.

00:25:26: Am Anfang dachte ich irgendwie man sieht den Charakter Von der Seite, wie er leicht nach hinten schaut.

00:25:31: Und da ist mir irgendwann erst mal aufgefallen auch so einen Moment da unten links sieht man ja auch noch ein Teil der Nase und etc.

00:25:36: Und dann habe ich wahrgenommen okay das Blickwinkel ist komplett anders, wie konnte ich es jemals falsch sehen?

00:25:41: Ist auf jeden Fall toll gemacht.

00:25:43: bei Unbehagen was ja immer so ein Motiv im Krusel ist entsteht ja auch durch eine leichte Abänderung von Vertrautem und das ist hier das auch mein... Man redet so ein bisschen, wie eigentlich die Perspektive zu verstehen ist.

00:25:54: Und ich glaube das ist Absicht genauso übrigens völlig spektakulär auf der deutschen Spiele Box passiert noch etwas anderes und zwar mit Texten.

00:26:01: Ich habe ja schon gesagt, dass die offizielle Unterzeite der deutschen Spielversion ist.

00:26:06: Der Wahnsinn ist Indien.

00:26:07: Da steht auch so auf der Spielepackung in einer Schreibmaschinen-Schrift aber so ein bißchen versetzte Buchstaben.

00:26:13: Das ist ruckelig seltsam!

00:26:15: Jetzt kommt es.

00:26:16: dann wurde der verbliebene Raum genutzt zwischen Auge und dieser großen Überschrift für eine Aneinanderreihung von Worten, die eigentlich keinen Sinn zu ergeben scheinen.

00:26:26: Hier steht nämlich dann Krankenhaus, Kleinstadt, Kürbisfeld, Forschung, Vergangenheit, Verderben, Virus, Zirkus, Zykloppen, Kirche, Käfer, Kramatorium, Punkt, Punkt.

00:26:37: Es ergibt keinen Sinn?

00:26:38: Passt natürlich zu diesem in Anführungszeichen Wahnsinns Thema dass da offenbar irgendwie gerade was los ist im Kopf.

00:26:44: es ist ungewöhnlich.

00:26:45: ich finde das hoch interessant.

00:26:47: Ja, ich finde es auch ungewöhnlich.

00:26:48: Vor allem bin ich deswegen froh, dass ich mir die Box erst geholt habe nachdem ich's gespielt hab weil gewissermaßen sagt einem der Text schon auf welcher Themen du in dem Spiel treffen wirst.

00:26:57: das kann man sich wahrscheinlich schon erschließen.

00:26:59: aber was ich bei diesen Begriffen so interessant auch find' ist sind ja alles oder nicht alles aber sind unterschiedliche Alliterationen und das löst in mir automatisch aus das Ganze so ein bisschen in meinem Kopf melodisch oder in einem gewissen Takt lese, im Sinn von.

00:27:15: ich versuche es vorzumachen wie mein Kopf das liest.

00:27:19: Krankenhaus Kleinstadt Kürbisfeld Forschung Vergangenheit Verderben Virus Zirkus Zyklopen Kirche Käfer Crematorium.

00:27:30: Es klingt jetzt so, als würde ich ständig diese Begriffe lesen.

00:27:33: Aber immer wenn ich es lese...

00:27:34: Ja, aber ich möchte das nicht nehmen.

00:27:37: Ist tu' ich nicht!

00:27:38: Aber ich meine, es steht neben mir.

00:27:39: also wahrscheinlich hat sich's einfach peripher in meinen... in meinen Gesichtsfeld eingeprägt.

00:27:44: Aber dementsprechend durch die Alliteration, glaube ich, lese ich es immer so mit einem

00:27:48: Takt.

00:27:48: Das ist ja mehr geil!

00:27:49: Auch schon jetzt ein bisschen kruselig ehrlich gesagt, das sieht schon schaurig wenn du das so machst.

00:27:54: Also wirklich?

00:27:55: Es ist ja hochinteressant und du hast schon gesagt man könnte... Man hat jetzt schon eine Ahnung wo's dann im Spiel gehen könnte.

00:28:01: Also mir hilft das nicht.

00:28:03: Ich wahrscheinlich versteh's dann, wenn ich es gespielt habe.

00:28:06: aber ja die Rückseite auch noch mal, die will ich mir gar nicht zu sehen gucken weil da sind schon ein paar Screenshots zu sehen.

00:28:10: Da sieht man aber auch schon Szenen.

00:28:13: Man kann einen gewissen Vibe, eine gewisse Grundatmosphäre vermuten.

00:28:17: Es sind Szenen die allesamt nicht besonders freudig aussehen.

00:28:20: Ein Mann in so einer inhaftierten Kleidung auf ner Streckbank zwei Gestalten im Schatten über ihm.

00:28:27: dann sehe ich ein Mini-Screenshot wo Figuren auf einem großen Rundell zu tanzen scheinen.

00:28:33: Ich seh ne Knass-Szene, ich seh irgendwie so'n Hochofen.

00:28:36: Mir gibt das alles kein gutes Gefühl wenn ich es jetzt in der echten Welt erleben müsste.

00:28:41: So aber ... bin ich sorgenvoll, vorfreudig auf das Spiel.

00:28:46: Da bin ich... Und ich bin so gespannt!

00:28:48: Also ich war schon gespannt drauf als du uns, als du Sintil I und II zum Beispiel nachgeholt hast was du da drüber sagen wirst.

00:28:54: aber bei Sanitarium hat es für mich auch noch mal eine ganz andere Ebene.

00:28:58: erstens weil ich noch nie mit irgendjemandem anderen über das Spiel gesprochen habe und einfach nur für mich meine Perspektive so hab und deswegen auch gespannt bin ob mein vielleicht etwas fanatischer Fan in mir Ob ich den auch umstimmen kann, ist ja vielleicht ja auch interessant wie so deine Perspektive ist und ich kann so überhaupt nicht einschätzen ob du das Spiel magst.

00:29:18: Und was du dann auch an dem Spiel magst oder auch in welches andere Extremes gehen könnte?

00:29:22: Deswegen, ich bin so gespannt wie du es findest und was du dazu sagen wirst.

00:29:26: Genau wirklich ganz neugierig!

00:29:28: Ich habe auch im Gegensatz zu ganz vielen anderen Titel dieser Reihe sogar keine Ahnung, was mich da jetzt genau erwartet.

00:29:32: Vielleicht würde ich mich da sogar zu einer kleinen Frage noch verleiten lassen bevor wir zum abschließenden Tipp kommen.

00:29:38: Vielleicht kannst Du das beantworten.

00:29:40: wenn Du aber das Gefühl hast Du müsstest dafür zu viel Spoiler nehme ich auch einen.

00:29:43: warte mal ab bis du selbst gespielt hast.

00:29:45: und zwar würdest du dann sagen das Spiel ist auf eine Weise gut gealtert, was nämlich den Umgang mit diesem Schauplatz angeht.

00:29:53: Ich meine klar erstmals das Quatsch weil wir ja wirklich so ne Horrorgrusel ihre Anstalt haben wie man sie als Klischee von ganz vielen anderen Filmen kennt.

00:30:01: Quatsche in der Hinsicht dass man jetzt erwarten könnte okay hier setzt man sich differenziert mit dem Ort auseinander sowie wir sind dieser besonderen Folge mit beiden Kulturwissenschaftlern getan haben wo wir diesen dieses Setting mal durchleuchtet haben und auch nach seinen historischen Wurzeln gesucht haben.

00:30:15: hoch spannendes Gespräch.

00:30:18: Aber ich habe den Eindruck, auch was sie so darüber lesen und auch wie du darüber sprichst.

00:30:22: Dass hier trotzdem auf eine Weise interessante Gedanken angeboten werden die uns über dieses Bild des in Anführungszeichen Wahnsinns vielleicht mal nachdenken lassen, die vielleicht sogar so Nervenheilanstalten kritisch irgendwie sind?

00:30:38: Ich hab keine Ahnung.

00:30:39: kannst du dazu etwas sagen?

00:30:41: Ja ich überlege gerade wie es ausdrückt.

00:30:44: Es geht ein bisschen einher mit dem, was ich vorhin meinte.

00:30:46: Was sich so toll an dem Spiel findet, dass es auf mehreren Ebenen funktioniert oder sich präsentiert.

00:30:54: Weil wenn man das Spiel einfach sieht und dafür nimmt die Präsentationen auch von Personen etc.

00:31:02: im Spiel dann ist es aus heutiger Perspektive zum Teil geschmacklos würde ich schon sagen, dass man das ausdrücken könnte.

00:31:12: Ich bin aber der Meinung, dass es einen Grund dafür gibt.

00:31:18: Wenn man das Spiel gespielt hat und sich damit auseinandersetzt mit der Hauptperson eben auseinander setzt, dass das alles schon seinen Grund hat warum die Präsentation so ist wie sie ist.

00:31:26: Trotzdem ist sie stellenweise einfach gerade wenn's um andere Patientinnen oder Patienten auch in dem Sanatorium geht.

00:31:34: Die Präsensionen sind zum Teil eine Karikatur oder sehr stereotypisch dargestellt Was, wie gesagt meine Meinung nach schon seine Gründe hat.

00:31:46: Und über die können wir dann sprechen, wenn du es auch gespielt hast.

00:31:49: Spannend!

00:31:49: Da freuen mich sehr darauf.

00:31:50: das klingt alles sehr vielversprechend und nach viel zum drüber nachdenken.

00:31:54: Damit bin ich bei der letzten Frage gelandet und zwar dein letzter Tipp.

00:31:58: Ich werde nicht müde mich darin zurück zu erinnern wie Du mir als tipp für Silent Hill eins mitgegeben hast überall x zu drücken weil ich sonst die Speicherfunktion übersehen würde.

00:32:06: Stelle sie ja raus.

00:32:07: Wenn ich das nicht gemacht hätte dich die Funktion tatsächlich übersehen.

00:32:10: was ist der tip heute?

00:32:11: Du musst Dich daran messen lassen.

00:32:13: Ja stimmt Also der erste Tipp schon mal und keine Speicher hier Video Sequenzen überspringen.

00:32:20: Und Fun Fact, kein Tipp.

00:32:21: aber ich muss ihn jetzt an der Stelle auch sagen.

00:32:23: Auch dadurch dass bei mir meine Screenshot-Taste ist auf F-Zwölf ins Team und dieses Spiel... Ich habe sehr viele Screenshots geschossen und jedes Mal wenn ich einen Screenshot geschossen hab im Spiel hat er Hauptcharakter ausgeschnauft und unten stand Sai Weil ich nämlich festgestellt habe, dass die ganzen F-Tasten in dem Spiel unterschiedliche Reaktionen im Hauptcharakter hervorrufen.

00:32:46: Manchmal lacht er, manchmal sagt er was.

00:32:48: also das gebe ich dir als Tipp, du kannst es mal ausprobieren und finde ich einfach so.

00:32:52: ein witziges Unnötiges in Anführungsstrichen Gimmick, was man sich komplett hätte sparen können.

00:32:58: Und ich fand's halt besonders passend weil der Charakter quasi so genervt ist, dass ich jetzt schon wieder touriemäßig irgendeinen Fotos schießen muss.

00:33:06: Aber ja genau sonst als Tipp Theoretisch könnte ich auch hier in dem Bookletmat durch... Hier ist die Durchblättern, da gibt es ganz viele.

00:33:15: Genau!

00:33:16: Aber mein Tipp ist auf jeden Fall mehrmals und viel mit allen Leuten sprechen, auch wenn du neue Gegenstände gefunden hast.

00:33:24: Sprich nochmal mit Personen.

00:33:28: Auch Gegenständen mit Gegenständern verbinden macht Sinn.

00:33:31: also wirklich darauf achten was die Personen sprechen weil das ist schon mit Bedacht gewählt Wenn Zahlen auftauchen Zahlen aufschreiben, aber so im Grunde würde ich sagen vor allem dich umschauen alles anklicken was geht.

00:33:46: Perfekt das klingt wieder mal nach einem sehr wichtigen Tipp den ich sehr vermisst hätte wenn ich ihn nicht gekannt hätte.

00:33:52: also dafür großes Dankeschön.

00:33:54: toll und damit sie da würde ich fast sagen Fühl ich mich zumindest bereit für dieses Abenteuer.

00:34:01: Ich muss noch mal unterstreichen, ich freue mich ganz besonders nicht nur das mit dir machen zu dürfen sondern auch dieses Spiel erkunden zu können eine der Titel in dieser Reihe der eben nicht schon so bekannt ist dass alle Leute sagen ja okay was ist los mit dir und du ahntest ja schon etwas passiert?

00:34:15: Ne!

00:34:16: Ich habe keine Ahnung ich kann es nicht beurteilen auch wie schwer und knifflig das wird.

00:34:21: Das werde ich alles herausfinden Und bin dann gespannt, was wir einander zu erzählen haben.

00:34:25: Ja ich auch!

00:34:27: Ich freue mich wirklich.

00:34:28: Vielen Dank noch mal für die Einladung.

00:34:29: es war jetzt schon toll da drüber zu sprechen und ich freue mich endlich all meine Gedanken und alle deine Gedanken auf und entzunehmen.

00:34:36: Mega, ich freu mich und damit sage ich bis später bis gleich bis irgendwann.

00:34:42: wir hören uns Tschüss.

Über diesen Podcast

OK COOL ist das unabhängige Magazin über Menschen, Spiele und ihre Geschichten. Sowohl in tiefgründigen Audioreportagen als auch in kurzweiligen Gesprächen lernt Gastgeber und Journalist Dom Schott jede Woche neue Menschen kennen, die mal mehr, mal weniger viel mit Spielen und Medien zu tun haben — von der Entwicklerin bis zum Wissenschaftler. Es geht um Arbeitsrealitäten, Alltagsgeschichten, Spieleentwicklung, Zukunftsängste und vieles, vieles mehr.

von und mit Dom Schott

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