00:00:00: Liebe Menschen da draußen, mein Name ist Dom Schott und ich mache es kurz damit ihr direkt an das leckere Innere dieser MP-III gelangt mit euren Ohren.
00:00:10: Also Konzentration folgendes!
00:00:12: Regelmäßig hole ich hier bei Orky Cool kleine und große Klassiker der Spielegeschichte nach, die mir aus irgendeinem Grund bisher entgangen sind.
00:00:20: Und dafür lade ich mir Gäste ein, die sich mit den Betreffenden Spielen gut auskennen und versammle uns erst einmal in einem Vorgeplänkel um uns bereit zu machen für meine Nachholaktionen.
00:00:31: Da sprechen wir über die Erwartungshaltung, den historischen Kontext usw.
00:00:35: und dann ziehe ich mich zurück, spiele das betreffende Spiel durch einer ganz großen und ausführlichen und perspektiven reichen Besprechung, meine Abenteuer-Revue passieren zu lassen.
00:00:48: Das ist eines der beliebtesten Formate in der Welt von OK Cool und exklusiv für Supporterinnen und Supporter die OK Cool mit knapp fünf Euro im Monat unterstützen.
00:00:59: Wenn ich ein neues Spiel nachgeholt habe, ist es mittlerweile Traditionen dass das Vorgeplänkel also das Warm Up hier frei für euch da draußen im freien offenen Feed erscheint.
00:01:10: Als kleines Versuchele als kleiner Vorgeschmack für das was euch in der kompletten Folge erwartet und was euch erwartet wenn ihr ok cool bei Steady unterstützt!
00:01:20: Also hört euch dieses vorgepläntel an.
00:01:23: Es geht um Return to Castle Wolfenstein Kult-Shooter.
00:01:28: Er schien in Deutschland seit Jahren auf dem Index.
00:01:31: Jetzt ist er nicht mehr verboten, man kann das Spiel kaufen und bewerben.
00:01:36: Das habe ich zum Anlass genommen, jetzt endlich diesen Titel zu spielen, auszuprobieren und vorher im Vorgeplänkel mich warm dafür zu machen mit meinem guten Freund und Retro-Journalist und Wolfenstein-Auskenner Paul Coutts.
00:01:49: Das könnt ihr jetzt anhören!
00:01:51: Und wenn euch das gefallen hat, dann lade ich euch herzlich ein in die Folgenbeschreibung zu gehen.
00:01:55: Da findet ihr einen Steady-Link da könnt ihr supporter werden jederzeit kündbar.
00:01:59: aber wer will das schon und euch die komplette Hauptbesprechung nach dieser vorgeplänkelle Aktion anhören?
00:02:05: Ich wünsche euch ganz viel Spaß.
00:02:07: Wir hatten eine Menge davon!
00:02:09: Ich hoffe ihr auch!
00:02:10: Wupp wupp wup wup!
00:02:11: Wer meine Biografie hoffentlich auswendig gelernt hatte nichts anderes wünsch' ich mir von euch da draußen der und die weiß Ich komme aus einem burgenreichen land ich komme aus franken und da war es ja so wenn man einfach nur umgefallen ist nach links oder rechts aus einem beliebigen wohnzimmerfenster war man eigentlich schon in irgendeinem buch innenhof und das ist gar kein quatsch.
00:02:32: das stimmt tatsächlich.
00:02:33: aber heute heute reisen wir nicht zu irgendeiner fränkischen burg sondern zu einer ganz besonderen und zwar werden wir beziehungsweise ich stimmte gar nicht nur ich werde nachholen aber in einer ganz besonderen anwesendheit eine besondere person Ein Spiel, von dem ich schon so viel gehört habe, dessen Existenz mich schon lange begleitet.
00:02:53: Weil es immer wieder als Referenzbeispiel für alles Mögliche genannt wird.
00:02:57: und jetzt ist es möglich geworden es zu spielen!
00:03:00: Und jetzt stürze ich mich drüber in dieser Nachholaktion.
00:03:03: Es heißt Return to Castle Wolfenstein und damit begrüße ich den Wolfischen Begleiter.
00:03:09: Herzlich Willkommen Paul Couch.
00:03:12: Ich hatte eigentlich gehofft, dass du mich mit meinem vollstehenden Titel Lord Graf von Kautzenstein ansprichst.
00:03:18: Aber fein!
00:03:19: Das sind wir halt als Fußgänger unterwegs.
00:03:21: Hallo liebe Leute da drauf.
00:03:22: Jetzt
00:03:22: muss ich mal fragen Paul fern ab des Spiels.
00:03:26: Jetzt hast du mich wieder auf diesen Weg gebracht?
00:03:28: Was hat es denn jetzt mit diesem Dracula-Anspielung auf sich?
00:03:30: das Lustige ist nämlich bevor wir hier losgelegt haben also wie unsere Technik sortiert haben Hast Du auch schon so ein Gag gemacht und ich merke das liegt oben auf als Thema.
00:03:40: die Frage ist warum?
00:03:42: Naja, also liebe Leute da draußen.
00:03:44: Ihr könnt es jetzt natürlich nicht sehen aber ich sitze in meinem hell erleuchteten lebensbejahenden Büro vor der voller Liebe und Sonne und kleine Häschen und Rehe hüpfen bei mir im Hintergrund herum während Dom diese Bewohner der Dunkelheit dieser Graf Orlock von
00:04:02: Hamburg
00:04:04: in seine Dunkelkammer hockt umgeben von Fledermäusen Und eigentlich nur darauf wartet, dass Viktor van Helsing anklopft.
00:04:13: Ich verstehe natürlich eine noble Blesse ist ein elementar wichtiger Bestandteil des norddeutschen Daseins absolut nachvollziehbar.
00:04:22: aber Dom ermohntet sich ohnehin schon die ganze Nacht.
00:04:27: also ich weiß nicht wie viel weiß er noch werden kann.
00:04:30: Also das Fiese ist ja, ich habe ja schon ein sogenanntes Freundschaftslämpchen angemacht.
00:04:35: Das mache ich nur für die wichtigen Besuche und das leuchtet ja schon!
00:04:39: Und jetzt pass mal auf... Ich mach's jetzt mal aus, guck mal so wäre es eigentlich.
00:04:43: Es ist jetzt wesentlich dunkler geworden für alle Leute, die das gerade nicht sehen können.
00:04:48: Naja, ich machs wieder an jedenfalls, es passt ja auch irgendwie zum Thema Burgen Dunkel, wir gehen auch irgendwie zurück in ein dunkles Kapitel der Geschichte plus Zombies habe ich mir sagen lassen.
00:04:59: Wir kommen drauf also ein ganz besonderes Spiel Return to Castle Wolfenstein.
00:05:04: Wir werden in diesem vorgeplänken und schon mal so ein bisschen dafür warm machen über unsere Beziehung zu diesem Titel sprechen.
00:05:09: So ein paar Eckdaten abknattern von der Entwicklungsgeschichte bis zur Indizierungsgeschichte.
00:05:14: beides ist wichtig und relevant.
00:05:16: dann für alle das Format nicht.
00:05:17: kennt sie mich zurück.
00:05:18: Spiele dieses Spiel richtig durch und dann treffen uns wieder Und dann rollen wir alle Themen auf diesen Tisch, die angesprochen werden müssen im Einklang mit diesem Spiel.
00:05:28: Zu allererst Paul, bevor ich dich fragen werde, da kannst du dich schon mal darauf vorbereiten wie deine Beziehung zu diesem Spiel aussieht, lese ich einen selbst zusammengeschriebenen Klappentext vor, wie ich mir die Geschichte von Return to Castle Wolfenstein bisher von außen erschlossen habe und der schonmal so ein Geschmack geben soll allen Menschen das Spiel nicht so vor Augen haben worum es eigentlich geht.
00:05:49: Also ist ein Shooter!
00:05:50: Das kann man schon sagen Und ein Shooter, der seine Geschichte beginnt.
00:05:53: Achtung!
00:05:53: Ich drehe durch im Jahr neunhundert vierzig.
00:05:56: Denn da laut Vorgeschichte gab es einen ganz grausamen König Heinrich, der den Ersten hat sich mit Magien angelegt und wurde deswegen in einem unterirdisches Gefängnisverband.
00:06:07: Da war er ganz böse und krummelig und viele... Jahre später, tausend ehrlich gesagt kommt die SS selbstverständlich.
00:06:14: wer sonst bei Ausgrabung auch das wen erstaunt ist auf das Gefängnis von Heinrich I. Und denkt sich, mein Gott krass!
00:06:25: Da war ein böser Magier in diesem Knast.
00:06:26: Der passt wunderbar bei uns ins Team.
00:06:28: Wir versuchen ihn wieder zu beleben und dadurch beginnen eine ganze Reihe von verschiedenen occulten Ritualen damit Heinrich der Erste bei den Nazis mitmacht.
00:06:36: So und im Hitler soll es auch irgendwo gehen.
00:06:38: Und wir sind BJ Blazkowicz Ein groß gewachsener Krieger.
00:06:44: Der bekommt so von außen Mit dass die Nazis auf ihrem komischen Schloss irgendwas Okkultes anstellen und muss jetzt herausfinden was geht.
00:06:52: mit einer kleinen Spezialeinheit infiltrierte diese Burg.
00:06:56: Geht natürlich alles schief, erwacht auf im Knast in dieser Burg und hat jetzt im Grunde zwei große Wünsche erstens ausbrechen, zweitens Nazis
00:07:04: abballern.".
00:07:05: Das ist das Spiel.
00:07:07: Grobe Zusammenfassung von außen, von jemanden der es noch nie gespielt hat – ich bin gespannt wie viel davon sie als richtig erweist wenn ich's wirklich gespielt habe!
00:07:14: Jetzt aber erstmal Paul die Frage an dich, tun dieses Spiel?
00:07:18: Hast du eine besondere Beziehung dazu?
00:07:20: Ich habe ja das bisher verschwiegen, jetzt kann ich es aufdecken.
00:07:25: Erschien das Spiel für den PC.
00:07:27: In dem Jahr drei folgte Xbox und PlayStation zwei Fassung.
00:07:32: Wenn ich mir die große Legende zu deinem Leben vor Augen halte... Da warst Du ja bereits... Tja!
00:07:39: Vierhundert zwölf Jahre bei Vorplayers.
00:07:41: Ich nehme an ausgerechnet da warst du im Urlaub.
00:07:44: Manchmal hat man Pech.
00:07:45: Wie war's
00:07:46: tatsächlich?!
00:07:47: In der Tat.
00:07:49: Das war die Zeit, in der ich noch viel Zeit in Rumänen verbracht habe auf der Jagd nach Bewohner der Dunkelheit, die Angst haben vor Knoblauch.
00:07:58: Nein!
00:07:58: Ich habe in der Tat eine sehr lange und intensive Beziehung zu der Wolfenstein-Serie im Allgemeinen.
00:08:05: Ich habe – im Laufe meiner letzten Güte fast fünfund dreißig Jahre Alles gespielt auf dem Wolfenstein steht mit Ausnahme der originale Spiele vom Apple II damals aus den Achtzigern entwickelt von Silas Warner.
00:08:21: Denn mit dem Apple II und in den Axtigern hatte ich ja nichts zu tun, aber ansonsten Wolfenstein-Dreidee Return to Castle Wolfen Steinen dann das namensgebende Wolfen Stein dann die neuen WolfenSteinspiele von Machine Games.
00:08:31: Ich habe selbst die das WolfenSTEIN RPG fürs iPhone getestet was ein erstaunlich gutes Spiel ist.
00:08:37: ganz nebenbei gibt's zwar heute nicht mehr aber ich hab schöne Erinnerungen dran.
00:08:41: Es gibt es jetzt wieder in einer PC-Fassung.
00:08:44: Auf jeden Fall, ich habe Wolfenstein drei D damals von It Software vergöttert.
00:08:50: Das war ein also bewusst sein erweißendes Spiel damals im Jahr neunzehn oder zweieinundzig und dann war ja lange Zeit Ruhe.
00:09:00: Ich will nicht sagen auf den Lorbeern ausgeruht, aber die haben alles andere gemacht.
00:09:06: Die haben Doom gemacht, die haben Quake gemacht, Wolfenstein dämmerte vor sich hin und dann eines Tage kam auf einmal Return to Castle Wolfenstein Und ich weiß noch sehr gut, ich habe mich tierisch drauf gefreut.
00:09:23: Ich hab dann die Kampagnen eine Weile gespielt.
00:09:27: Fand sie okay?
00:09:29: Nicht schlecht oder irgendwas war schon spaßig und so weiter.
00:09:32: Aber Es war im Grunde jetzt vom Spiel, das gleiche Spiel schon wieder nur natürlich mit einer zehn Jahre besseren Technik.
00:09:43: Aber was einen richtig nachhaltigen Eindruck bei mir hinterlassen hat, war der Multiplayer-Modus von Return to Castle Wovenstein.
00:09:51: Denn der hat sehr viele Dinge sehr anders gemacht als The Dooms und Quakes und Duke Nukem CDs dieser Welt in dem er das Teamspiel extrem betont hat Und dieser Multiplayer-Modus, der hat unsere damals noch exzessiv ausgeführten LAN Parties im privaten Rahmen.
00:10:12: Lange Zeit neben Quake III Arena und StarCraft sehr dominiert zusammen mit Team Fortress Classic was auch ein teambasierter Shooter war.
00:10:25: Ja das haben wir ewig gespielt und ja alles was danach kamen bitte auf den Stein Das war dann ganz automatisch auf meiner Musikhabenmusikhabenliste.
00:10:32: Die große Frage ist jetzt Paul.
00:10:34: Warum ist dieses Franchise für dich so faszinierend?
00:10:38: Ich kann da vorher auch sogar noch einschieben, ich gehe da sogar in Teilen mit!
00:10:42: Ich habe zwar viel weniger Teile aus dieser Reihe gespielt als du aber die Idee, die ich gespielt habe blieb mir in einer allerbesten Erinnerung nicht zuletzt eben auch wegen dieses Themas was man ja gar nicht so oft im Genre und diesem Medium sieht eben Nazis abknallen ohne schlechtes Gewissen.
00:10:57: Ich habe als Allererstes in meinem Leben ausgerechnet das schon von dir angesprochene Wölfenstein-Tradie gespielt, und das war hierzulande eine ganze Weile indizierte Beschlagnahme.
00:11:08: Aber wir sind in den früh neunzigern.
00:11:09: Irgendwie ist es meinem Vater gelungen, mir da irgendwie was auf dem pc zu installieren.
00:11:15: Ich habe das damals gespielt.
00:11:17: ich kam mich sehr gut dran erinnern tatsächlich auch wenn ich da dann fünf sechs Jahre alt war.
00:11:22: Das sind Bilder die sind geblieben.
00:11:23: dass habe ich gespielt.
00:11:24: das kann man sich vorstellen.
00:11:25: im Grunde kurz.
00:11:25: zusammenfassung wie ein doom.
00:11:27: so sieht Es in der inszenierung aus nur eben mit wehrmacht soldaten.
00:11:30: das ist so Die technische und inhaltliche gruppen.
00:11:32: zusammenfassung Dann wie du gesagt das war eine ganze zeit lang nichts.
00:11:36: das Return to Castle Wolfenstein wurde nicht von Software entwickelt, sondern von einem Studio namens Grey Matter Studios.
00:11:44: Dazu werden wir noch kommen auch in der Hauptfolge.
00:11:46: nochmal vertiefend und dann erschienen auch wieder eine ganze Weile lang nichts bis weniger und eigentlich begann ein ganz neues Kapitel dieser Franchise erst in den Zwei Tausend Zehnerjahren.
00:11:58: es gab dazwischen zwar auch nochmal habe ich nachgelesen Wolfensteine aus dem Jahr zwei tausend neun von Raven Software.
00:12:03: Das war aber vor allem kommerziellen Flop.
00:12:05: glaube dass soll gar nicht so schnell aber es war einfach schlecht vermarktet, hat keinen Arsch mitbekommen.
00:12:10: Aber dann kam eben dieses neue große Kapitel Wolfenstein The New Order aus dem Jahr ... Wolfenstein Cyberpilot von zwei tausend neunzehn.
00:12:39: und um diesen Bogen kurz zu Ende zu spannen.
00:12:41: Machine Games sind jetzt diejenigen mittlerweile wieder, die zwanzig vierundzwanzig das wie ich finde ziemlich großartige Indiana Jones in der große Kreis entwickelt haben.
00:12:51: also dass ist jetzt momentan deren Projekt.
00:12:52: Die waren aber ganz lange bei Wolfenstein unterwegs Und das war mein moderner Wiedereintritt in dieses Franchise Wie es auch so vielen anderen ging.
00:13:00: Auch hier hat man wieder Blazkowitsch gespielt denn eine alter Team Zeitlinie nach auf den Kopf haut, dieses mal in Amerika.
00:13:07: Und ich weiß noch Wolfenstein der New Order, das war sogar ein Spiel, dass ich damals getestet habe für Garmona.
00:13:15: Da war ich ganz frisch in der Welt des Spieljournalismus angekommen Paul und ich hab das schon oft erzählt aber an dieser Stelle muss ich es nochmal erzählen weil Passt zu dem Thema heute, es sind auch nur zwei Sätze.
00:13:27: Ich habe damals dieses Spiel gespielt und ich wurde damit konfrontiert jetzt ernsthaft Wertungszahlen vergeben zu müssen weil Gammona hatte Wertungen bei den Tests und dann habe ich das wirklich mit aller Genauigkeit und Gründlichkeit wie ich es mir vorgestellt hatte gespielt Und getestet und am Ende nach langem überlegen dem Spiel eine Achtundachtzig gegeben so und ich hab natürlich Null Kommandol drüber nachgedacht dass Achtunachtzig einer dieser Nazi Codes ist und damit Leute im Kommentarbereich sehr irritiert habe.
00:13:58: oder musste ich mich rechtfertigen.
00:13:59: Und die Wertung wurde dann sogar angepasst auf ein, ich glaube, siebenundachtzig damit nicht so einen Eindruck entsteht.
00:14:06: Das war sehr unangenehm aber das ist meine Geschichte da mit!
00:14:09: So und damit kommen wir wieder zurück zur Frage Paul.
00:14:11: Illustris Franchise also was hat es dir daran so angetan?
00:14:16: Also erstens wundervolle Story meine Güte
00:14:20: von allen Zahlen weißt du ausgerechnet.
00:14:23: Also, ich weiß aber auch noch.
00:14:25: Ich hatte glaube ich Lula-Dreidee in der Wertung von sechs Prozent gegeben.
00:14:30: Manche Dinge sind halt einfach... man denkt nicht darüber nach und dann passiert es und dann denkt man sich im Nachhinein.
00:14:35: Ah ja!
00:14:36: Ja natürlich.
00:14:37: Egal.
00:14:39: Was mich an Wolfenstein... also gerade an Wolvenstein Dredee damals so fasziniert hat war ... also A natürlich die Gewalt.
00:14:47: Klar!
00:14:49: Ego-Shooter, aus der Ego Perspektive mit Pengpeng und allem.
00:14:54: Das war damals in der neunten oder zehnten Klasse so was hatte ich vorher noch nie gespielt.
00:15:00: das war eine komplett neue Welt.
00:15:01: das war natürlich hoch faszinierend und es hatte ja sogar einen minimalen mini mini mini Hauch an Handlung der dann in Kassel, die ganze kurze Quatsch rund um Hitler und seine Faszination mit religiösen Reliquien wie dem Speer der angeblich hier Jesus Christus durchbohrt hat und solche Sachen.
00:15:28: Das das war ja schon in gewissen Teilen im ersten Wolfenstein vorhanden dass Die kommerzielle war ab der kommerziellen Ableger von der Wolfenstrenn-Dreidee.
00:15:36: Spare of Destiny, da dreht es sich ja zum Beispiel um genau diese Reliquie.
00:15:41: Und einfach dieser schiere absurde kompromisslose Spielspaß vom Wolfenstrein Drei D., der war surreal damals.
00:15:53: So was gab's einfach nicht mehr.
00:15:55: Braach natürlich die große Welle an hierzulande sogenannten Ego-Schruttern über uns herein und dabei gab es natürlich wundervolle Spiele, Doom, Duke Nukem, Dreadig, Quake, Redneck Rampage was auch immer.
00:16:08: Es gab aber auch einen gigantischen Haufen schreckliche Sachen, furchtbar Design der Spiele über die niemals jemand irgendjemand ein Wort verlieren sollte.
00:16:17: Und das hat natürlich die Lust an dem Genre zumindest bei mir auch ein bisschen gekillt.
00:16:25: Aber dann zu sehen, dass diese große Großvater des Genres in Return to Castle Wurfenstein wiederbelebt wurde.
00:16:35: Nach fast einer vergangenen Dekade, in der sich das Genre so extrem weiterentwickelt hat und zu sehen dass während das It Software zwar nicht selbst designet hat aber die hatten jederzeit ihren Daumen auf der Entwicklung mit drauf haben auch die Technologie dafür geliefert war die Quake III Engine.
00:16:52: Und einfach im Prinzip Im Grunde nochmal das gleiche Spiel zu haben nur halt jetzt in noch geiler Grafik und mit deutlich mehr Handlung.
00:17:00: Und mehr Aktionsmöglichkeiten, dass war für den Fan von Wolfenstein drei D in mir halt einfach so eine näher namensgebende Rückkehr in dieses in dieses Wolfenstein mit dem ich so viele positive Erinnerungen verbunden habe.
00:17:15: und ich sage ja schon die Kampagne war hat schon Spaß gemacht.
00:17:20: Aber die war für mich dann schlussendlich nicht der Hauptgrund das noch weiter zu spielen, sondern es war der Multiplayer-Modus.
00:17:25: aber die Kampagne war der Aufhänger von mir überhaupt erst wieder damit anzufangen
00:17:29: Faszinierend.
00:17:29: Übrigens, da hast du versehentlich oder absichtlich nebenbei einen Spiel bereits genannt bei deiner Aufzählung der tollen Ego-Shooter aus dieser Zeit, der uns wunderbar reinführen wird ganz kurz in die Entwicklungsgeschichte.
00:17:40: Du hast nämlich erwähnt Redneck Rampage als ein Vorzeigebeispiel und das ist ja fantastisch Denn ich habe schon gesagt, da können wir mal ganz kurz die Lupe drauf werfen.
00:17:48: Das ist hochinteressant.
00:17:49: Dieses Spiel wurde nicht von id Software gemacht Die eben vorher Wolfenstreader.de gemacht haben Sondern Grey Matter Studios.
00:17:56: Die hießen vorher anders, die hiesen eine ganz komische Name wie ich finde.
00:18:02: Xatrix Entertainment und als Xatricks Entertainment erneut hat.
00:18:06: Wir sind gegründet haben die eben unter anderem spiele wie Redneck Rampage oder Redneck rampage writes again rausgebracht, oder redneck deer hunting aber auch kingpin live of crime ein Spiel das ich nur aus der anschauung von außen kenne.
00:18:21: mit anderen worten dass waren leute die kannten sich aus mit baller spielen ich habe es gesagt mit ballerspielen.
00:18:26: und die hier haben so wenigst du über lieferung sich bei id software gemeldet und gesagt Leute, wir hätten richtig Bock da ein Wolfenstein Spiel zu machen.
00:18:34: Bekommen wir A euren Segen und zweitens womöglich auch eure
00:18:38: Unterstützung.".
00:18:39: Und so begab es sich das ist die Kurzzusammenfassung dass Return to Castle Wolfensteinen entwickelt wurde als spannenderweise wie ich nachgelesen habe Retelling von Wolfenstain-Tradie.
00:18:50: also es ging darum genau wie du es vorhin auch schon Worte gepackt hast mehr oder weniger Wolfen stein-Trade dieses pixelige dummartiges Spiel hineinzuheben in die Welt der Dreidimensionalität und zu sagen, guck mal so geil kann dieses Spiel sein.
00:19:05: Und bei der Gelegenheit auch Dinge zu entfernen, die dann Itsoft für irgendwann später gesagt hat bisschen nervig waren.
00:19:11: in dem Wolfenstrahlen-Dreidee zum Beispiel habe ich nachgelesen wollte man auf keinen Fall Keycards mehr haben, Chadessen Mehr Action vielleicht sogar eine Geschichte, die drum herum erzählt wird?
00:19:20: Und so dann hatte man bei Wolfenstreien Drei Dee ganz faszinierende Geschichte wie ich finde.
00:19:26: Ja, das stimmt mich absolut zu Wenn man Return to Castle Wolfenstein heute noch mal spielt, was sehr einfach ist.
00:19:32: Das Spiel
00:19:33: gibt
00:19:34: es jetzt auch wieder in Deutschland.
00:19:36: Ja wir kommen drauf gleich darauf zu sprechen aber wenn das dann halt läuft die Burgock oder Sieben gekauft, dann stellt man schnell fest dass spielt sich wahnsinnig schnell und das ist ein echt rasantes Spiel!
00:19:47: Und wenn man an Wolfensteinen drei D zurückdenkt da sind die Wurzeln ganz klar.
00:19:53: Wolfenstein-Dreide war auch ein Kompromisslos schneller Shooter.
00:19:57: Da ging es pausenlose Action, aber das wurde halt immer wieder mal so ein bisschen ausgebremst durch diese Schlüsselkarten... Also jetzt auf wer hat er sie sogar ursprünglich noch viel mehr Ausbremsen geplant ist?
00:20:07: Sollte es ursprünglich getötete Wachen nach Inhalt ihrer Taschen durchsuchen können oder wachen aus dem Weg Zerren in irgendwelche Ecken, damit sie nicht von anderen Wachen gefunden werden.
00:20:18: Das wurde alles im Werfen der Entwicklung über Bot geworfen weil das alles den Spielspaß nichts gebracht hat sondern nur das Spiel ausgebremst.
00:20:26: aber manche Sachen wie eben zum Beispiel diese Formaliteiten Schlüsselkarten die blieben halt drin und ich persönlich bin Kein Fan davon.
00:20:37: Das wurde dann in Sachen wie Doom zum Beispiel, zum Exzess getrieben.
00:20:41: Hol deine blauen und gelben roten Schlüsselkarten damit du die Türen, die du von Anfang an siehst direkt öffnen kannst.
00:20:48: In diesen Spielen geht es darum, Dinge mit gut gezielten Blei kaputt zu machen.
00:20:53: Und das macht Return to Castle Wurfenstein sehr konsequent!
00:20:57: Das ist tatsächlich hoch interessant, ich mag die Sache mit den Keycards ganz gerne.
00:21:01: Es ist narrativ oft Quatsch aber es gibt so eine schöne Orientierung und man weiß was du tust ohne dass da ein langes Questlock präsentiert werden muss.
00:21:09: Ist auch etwas das sich bei ganz vielen Suboomershootern bis heute erhalten hat.
00:21:13: Die Keycard als Feature wird gewertschützt also der Nostalgie-Ding ist mein Eindruck!
00:21:19: Wie gesagt, kann man auch doof finden.
00:21:20: Aber ich persönlich bin ganz froh, dass es diesen kleinen Sprung geschafft hat und übrigens da fällt's mir auf und ein bei den neuen Doom Reboot Spielen sind hier auch wieder mit dabei gewesen.
00:21:30: Da könnte man ja auch fast schon per sie flashartig nach keycard suchen um in dem nächsten Raum zu betreten.
00:21:35: Ganz toll ähm genau da kommen wir jetzt zu dieser Frage mal an dieser Stelle warum wir das jetzt überhaupt spielen können.
00:21:40: In der Einleitung hatte ich kurz angerissen Es ist wieder spielbar gemacht worden.
00:21:44: Im Grunde lässt sich diese Geschichte auch relativ einfach zusammenfassen.
00:21:48: gesagt, Return to Castle Wolfenstein erschien Ende des Jahrhunderts für den PC Xbox und PlayStation II folgte im Jahrhunderteil.
00:21:55: So jetzt haben wir ja schon erzählt das Spiel ist eines dass sich dreht um Nazis und all so ein Kram.
00:22:01: da hat man dann direkt schon bei Grey Matter Software sich gedacht oh wow das müssen wir für den deutschen Markt aber mal anpassen.
00:22:06: schlecht wäre es nicht.
00:22:08: Darstellung von Hakenkreuze und NS Symbolik hierzulande zu diesen Zeitpunkten auch noch hochkritisch bis verboten sollte man nicht machen.
00:22:14: deswegen nahm man sich eine geschnittenen Version in denen man im Grunde die Nazis und ihre Bildsprache für den deutschen Markt komplett entfernte.
00:22:23: Die Nazis wurden jetzt die Wölfe, Heinrich Himmler wurde zu Heinrich Höller, die ein S-Thymbole wurden zum Beispiel durch Adler ersetzt.
00:22:31: SSruhen und Hitlergrüße waren komplett weg.
00:22:33: aber – das ist spannend und sollte dem Spiel auf die Füße fallen – der Gewaltgrad explodierende Körper, Blut von Tänen, Organen überall.
00:22:44: Und jetzt wird es hochspannend.
00:22:46: Das Spiel kam hier in Deutschland auf den USK Schreibtisch, die sagten... Alles klar.
00:22:52: Ohne Nazis, US-Kainstufung ab sechzehn das klappt schon aber schon zwei tausendzwei.
00:22:57: ein paar Monate später nachdem die usk sagt absehxten Freigabe meldete sich die bpjds und sagte Moment mal Die Gewalt in diesem Spiel ist so krass dass es uns zu krass.
00:23:09: Das kassieren wir wieder ein.
00:23:10: Wir markieren dieses spiel als jugengefernt Und Es wird indiziert und damit verschwand diese Spiele erst einmal vom deutschen Markt Dresden bis dann etwas was ganz Faszinierendes passierte, nämlich im März.
00:23:25: Da wurde die Indizierung aller Versionen vorzeitig aufgehoben um diese Version noch einmal neu zu prüfen und das wurde möglich durch die Sozialadäquanz Klausel die zu diesem Zeitpunkt eingeführt wurde.
00:23:37: in dieses Prüfverfahren Das ist ein ganz wichtiger Punkt war großem Gespräch vor einigen Jahren bei Through the darkest of times das erste ich sage mal neue Spiel entwickelt von Paint Bucket Games indem dann Nazi Symbolik gezeigt wird durfte und zwar mit diesem Grund.
00:23:51: Und das sagt die Klausel, dass NS-Symbolik dargestellt werden darf wenn es klar erkennen war um eine historische Aufarbeitung in diesem Spiel gehen soll oder um eine kritische Auseinandersetzung oder dieser Kunstbegriff irgendwie bemüht wird.
00:24:05: Das heißt dann gibt es Möglichkeiten das darzustellen.
00:24:08: Das öffnete auch Unter anderem die Tür und Tor für diese Neuprüfung dann vor etwa einem Jahr.
00:24:14: Aber auch der technische Fortschritt, dass wir heute eben in Spielregal schauen und sagen okay Return to Castle Wolfenstein was da alles explodiert an Körpern ist schon krass aber Technisch sind wir mittlerweile woanders, der Mensch hat gelernt das zu sehen und zu verarbeiten.
00:24:27: Das nehmen wir nicht mehr als futuristisch war!
00:24:29: Und so kam es, dass nach dieser erneuten Prüfung jetzt wieder seit Juli die ungeschnittene internationale Fassung von der USK ab achtzehn freie gegeben wurde und jetzt überall freien Deutschland verfügbar ist mit NS-Bildsprache.
00:24:46: Genau das Ding haben wir uns gekauft und genau das Ding werde ich nachholen.
00:24:52: Ich muss ganz ehrlich sagen, dass ich die Diskussion um den Gewaltgrad in Return to Castle Wolfenstein nicht so richtig nachvollziehen kann.
00:25:03: Also es ist natürlich gewalttätig keine Frage!
00:25:06: Man schießt mit Dingen auf Polygonfiguren da spritzt schon Blut, da gehen Polygon-Körperteile kaputt.
00:25:14: das ist schon alles natürlich für des Jahr gerade in Ego-Shootern entsprechend, aber ich finde es nicht übertrieben.
00:25:27: Und grade wenn man bedenkt, dass das von den gleichen Leuten ist die erst kurz zuvor noch das im direkten Vergleich extrem fiese Kingpin Life of Crime rausgebracht haben dann ist das hier geradezu annähmig im Vergleich und diese doch vergleichsweise niedrige Gewaltdarstellung der Hauptgrund gewesen sein soll für die damalige Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften.
00:25:55: Das Spiel trotz einer USK-Freigabe, also selbst in der für den deutschen Markt schon eingeschränkten Fassung nochmals vom... Also endgültig von Markt zu ziehen kann ich mir nur schwer erklären.
00:26:07: auf der anderen Seite.
00:26:08: Ich meine gerade in dem Auslauf des neunzigern frühen zweitausenden hat die BPHS völlig am Rad gedreht im Prinzip alles weg editiert was auch nur ein roten Pixel enthielt.
00:26:19: Ich würde return to Castle Brüffel steinen, ehrlich gesagt als Kolateralschaden einordnen.
00:26:26: Das ist jetzt interessant, weil da schreibe ich mir mal direkt auf.
00:26:28: Da werde ich natürlich eine große Lupe drauflegen.
00:26:30: Ob Paul einfach nur abgestimmt war bereits zu dieser Zeit oder ob es wirklich flach wäre?
00:26:35: Das
00:26:35: möchte ich auch nicht ausschließen!
00:26:36: Nein, da kommst du nie mehr raus.
00:26:37: Schreibe mich direkt auf, Paul sagt das war collateral schaden und war gar nicht so brutal.
00:26:41: So, das werden wir prüfen.
00:26:43: Das werden wir in der Hauptfolge hier mal reinziehen.
00:26:45: als Thema Ich werde extra genau darauf achten in wie viele Pixel die Nazi-Köpfe explodieren.
00:26:53: Schau dir im direkten Vergleich einfach auch mal Soldier of Fortune.
00:26:57: Das verschieht im Jahr davor, basiert noch auf der Quick-Two Engine und dann sagt mir... Mit einem ernsthaften Gesichtsausdruck, das Return to Castle Wolfenstein gewalthaltig ist.
00:27:06: Ja
00:27:07: wir werden es rausfinden Paul!
00:27:08: Das wird entweder super für dich oder riecht die Unangenehm, da kommen wir drauf.
00:27:12: Apropos richtig unangenehmen... Es geht noch weiter ganz kurz mit dieser komischen Indizierungsgeschichte.
00:27:18: Das hatte nämlich Konsequenzen für die Box, die man ins Spielregal stellen durfte und da können wir auch mal ganz kurz darauf eingehen.
00:27:26: ich habe nochmal rausgesucht die Spielepackung der Release Version von Return To Castle Wolfenstein, wie sie in Deutschland und international vertrieben wurde.
00:27:36: Ich lese jetzt ganz kurz den mini kleinen Absatzformen von der Packung zuerst von der deutschen Version, wie gesagt auf dem Markt kam.
00:27:45: und da steht folgendes auf der Rückseite.
00:27:52: Softwares neuesten Geniestreich zur Burg Wolfenstein zurück und besiegen sie in einem Kampf apokalyptischen Ausmaßes, das ultimative Böse.
00:28:01: Nehmen Sie erst im Alleingang mit der fanatischen Wolfssekte auf oder durchkreuzen Sie Ihre Absichten im teambasierten Mehrspielermodus.
00:28:09: Egal was Sie tun dieser Ego-Shooter der Extraklasse wird ja Adrenalin in Wallung bringen.
00:28:13: Stellen Sie sich Ihren Ängsten!
00:28:17: Es ist okay, es ist ein solider Text für so einen Shooter aus der Zeit.
00:28:21: Herzlich willkommen!
00:28:22: So und jetzt vergleichen wir mit dem englischen Text der internationalen Version.
00:28:26: Achtung ich lese vor Wolfenstein The Legacy lives on Achtungen.
00:28:30: Jetzt Kommt's It Softwares Definitive First Person Shooter Returns To Reunite You In An Apocalyptic Battle With Ultimate Evil.
00:28:40: So bis hier in quasi inhaltlich Deckungsgleiche.
00:28:42: Aber Jetzt Kommts Rage against Hitler's diabolical machine in single player or wage war in team-based multiplayer mode.
00:28:53: Und jetzt kommt es all in a full blown fatherland graphically realized to Germanic perfection.
00:29:01: also das vaternand wurde grafisch so real dargestellt dass es schermanische perfektion erreicht steht hier face your fear the fate of humanity
00:29:11: is In Your Hands
00:29:13: Wahnsinn!
00:29:14: Was sind das für ein Text?
00:29:15: Ich drehe dich durch.
00:29:18: Meine...
00:29:19: Dann wird aber auf den Klischee-Amboss eingehauen.
00:29:23: Es ist
00:29:23: aber schon super spannend, deswegen wollte ich es volllesen weil hier schon persifliert mit Nazi Sprache.
00:29:29: Vaterland, vor allem bis zur germanischen Perfektion das ist ja eine DNA Bestandteil der bei den neueren Wolfensteinen spielen komplett umarmt wird.
00:29:39: da wird ganz viel persifliert und mit dieser Nazi Bildsprache auch dem Vokabular gearbeitet.
00:29:44: Das ist schon hier drin!
00:29:46: Und das fand die überraschen Paul.
00:29:48: Ja, das ist natürlich in der deutschen Version alles rausgeflogen.
00:29:53: Ich bin ehrlich gesagt verwundert dass das Ding überhaupt noch Wolfensteig
00:29:56: ist.
00:29:56: und warum das nicht irgendwie Return to Castle Augustusburg hieß werde ich nicht verstehen.
00:30:02: aber ja der deutsche Packungstext ist halt so ein bisschen.
00:30:05: wie sagt man matter of factly.
00:30:07: So hier haben wir einen Spiel in dem kannst du schießen Du kannst es auch mit deinen Freunden zusammen tun.
00:30:13: Wir wünschen dir ganz viel Spaß Reicht ja auch.
00:30:16: Und dann natürlich der englische Text, er haut natürlich voll drauf!
00:30:21: Also wenn man nach dem Packungstext geht.
00:30:24: zwei komplett unterschiedliche Spiele.
00:30:26: Aber tolle Packung muss ich sagen, die hat was.
00:30:28: Wenn wir mal auf die Vorderseite noch einmal schauen im Grunde sehen wir nur den Spiel.
00:30:32: der Titel Return To Castle.
00:30:33: Wolfenstein und Return to Castle ist ein weißen Lettern Wolfensteinen blutrot auch in so einer Frakturschrift.
00:30:41: wirkt wie so einen Handbuch aus dem Zweiten Weltkrieg.
00:30:44: ansonsten kein Bild keine Symbole kein Gesicht nichts.
00:30:48: es macht einen ziemlich wie soll ich sagen düster ernsten Eindruck.
00:30:53: Ich finde, es hat schon so was und jetzt versuche ich das anzugucken mit so teenager Augen aus der damaligen Zeit.
00:30:59: Es hat ein bisschen etwas Verbotenes.
00:31:00: Es ist nichts, was dich reinlocken will mit so Actionbildsprachene, Explosionen irgendwie eine Maschinenpistole oder was.
00:31:08: Das hat sowas...es hat was Ernstes!
00:31:10: Fast sogar wie so einen Buch, was du dir an aus der Bibliothek ziehen kannst und durchblättern kannst?
00:31:17: Es hat so einen besonders geschmeckten Paul, findest du nicht auch?
00:31:22: sehr in der Bildsprache ehrlich gesagt viel mehr den Bezug zur Hakenkreuzflacke.
00:31:28: Ja, das auch
00:31:29: mit des Zweiten Weltkriegs weil die Farbstucktor ist eindeutig schwarz-weiß knallrot.
00:31:34: Das sind die dominierenden Farben diesem Logo.
00:31:37: und dass es aus meiner Perspektive sehr eindeutlich von der Haken Kreuzflagge inspiriert.
00:31:42: man sieht kein Haken kreuz auf der Verpackung aber die die Bildsprach also gerade die farbsprache Ist da meine meiner nach Nicht zufällig gewählt, das ist Absicht.
00:31:53: Das ist klar.
00:31:53: aber ich meine sonst dass verzichtet wird auf sonstige Bild-Elemente.
00:31:57: macht das was mit dir?
00:32:03: Nö!
00:32:03: Aber das war ja ehrlich gesagt für die damalige Zeit gar nicht so ungewöhnlich.
00:32:06: es gab auch andere Shooter die halt sehr minimalistisch einfach nur das Logo und den Titel in den Vordergrund geschoben haben.
00:32:14: Das finde ich jetzt.
00:32:16: Es ist ein sehr gut sprechendes Cover, wenn ich damals als junger Shooter lustiger Bursche davor gestanden hätte, hätte mich das auch sofort angesprochen.
00:32:27: Keine Frage!
00:32:28: Aber für die frühen Zwei Tausendorf ist es meiner Meinung nach kein ungewöhnliches Cover.
00:32:34: Sagt man einen Titel aus dieser Zeit an den Nutterdings?
00:32:37: Jetzt läuft er in seine Spielesammlung rein... Ja, aber Paul.
00:32:45: Also jetzt was er mir hier reinhält ist Star Trek Voyager Elite Force.
00:32:49: Da sieht man das Star Trek Raumschifflein wie man es auf diesen Pullis von den Leuten auch immer sieht in einer Zielvisierscheibe.
00:32:57: Im Hintergrund ist so ein Universaler Nebel und jetzt packt ihr die Packung schon weg weil er merkt er hat Quatsch erzählt.
00:33:04: So nächster Versuch!
00:33:05: Was hat er noch?
00:33:07: Es sind mehrere Packungen in deiner Hand.
00:33:08: Zeig mal Okay, ja okay.
00:33:12: Er zeigt jetzt die Quake-Cover... Das gebe ich dir!
00:33:15: Die Quake Cover sind reduziert?
00:33:18: Was hast du da noch?
00:33:18: Da ist doch eine dritte Box oder was das?
00:33:20: Ja, das ist nochmal in die
00:33:21: Fosse.
00:33:21: Ach so, nochmal in den Foss.
00:33:24: Warte hier.
00:33:24: Nee, ist ok.
00:33:25: Nein,
00:33:26: jetzt kriegst
00:33:28: Du das.
00:33:30: Achso, Deil Katana naja also Ok, ich sehe deinen Punkt aber ich glaube ihn nicht.
00:33:35: Ich glaube damit können wir leben.
00:33:37: Also, dann lass es mich vielleicht so sagen... Du bist doof!
00:33:40: Okay.
00:33:40: Damit kann ich auch leben.
00:33:42: Ich lass es nicht so sagen.
00:33:43: Ich ziehe mich zurück auf die Beobachtung.
00:33:46: Es ist ein Cover das mir damals ins Aul gestochen wäre weil es so eine gewisse.
00:33:52: Es fehlt diese Spielverspieltheit Auch von den Beispielen die du gerade gezeigt hast.
00:33:56: Es wirkt so ernst durch die Schriftart Durch die Farben natürlich historisch belastet.
00:34:02: Es hat für mich persönlich Ein eigenes Geschmäckte.
00:34:05: Aber ich sehe schon, Paul geht da durch die Reihen, flippt die Cover um und sagt Leute habt ihr nichts Besseres?
00:34:10: Das ist ja typisch für die damalige Zeit!
00:34:13: Ja, ich bin halt innerlich tot.
00:34:15: was wir es machen.
00:34:17: Nicht innerlich tot, wenn wir da vielleicht noch einen kleinen Blick drauf werfen könnten waren die damaligen Presse-Stimmen.
00:34:22: Die waren nämlich ziemlich begeistert wie ich nachgelesen habe international und auch aus deutschen Landen.
00:34:29: Ich möchte vor allem hinweisen auf eine Seite, die ich gefunden habe in der PC Games einst two tausend zwei wo das Spiel übrigens mit ner sechsunachtzig bewertet wurde.
00:34:39: Da hat man sich um die problematische achtnachtzig herumgedrückt.
00:34:44: Zeitschrift gibt es, einen ganz schönen Hinweis noch mal aus der damaligen Zeit herausgedacht.
00:34:49: Mit der Überschrift Strennverboten mitten im Text gibt es ein Hinweiskästchen und da steht wer mit dem Gedanken spielt sich die US-Version von Return to Castle Wolfenstein zu besorgen sei hiermit gewarnt.
00:35:03: Der Erwerb des Spiels ist eine Straftat und kein Kavaliersdelikt.
00:35:08: Und dann folgen nochmal zwei längere Absätze in denen diese rechtlichen Hintergründe erklärt werden.
00:35:13: Ja, ganz vergleichbar auch mit dem Test im Game Star wo das Spiel eine fünfundachtzig bekommen hat.
00:35:19: Auch hier rechtlich einwandfrei.
00:35:21: aber da Tester Peter Steinlechner kann gar nicht oft genug betonen dass es sich bei diesem test um die deutsche Version handelt.
00:35:30: Es geht um die deutschen version und sein sein Fazit ist auch wenn sie sich auch nur ein bisschen für Ego-Schute begeistern können Sie sich die deutsche version holen Nicht etwa die internationale, weil sie ist böse und gefährlich und macht Hirnkrebs.
00:35:44: Sondern nur deutsche Versionen!
00:35:47: Außerdem freue ich mich, die Motivationskurve.
00:35:50: Laut PC Games Eins, zwei Tausend Zwei geht es weiterhin steil nach oben auch wenn man längere Spielzeit erlebt hat.
00:35:56: das ist natürlich ein bissig ironischer Kommentar auf die Idee der Motivation Kurve.
00:36:00: Ist natürlich Quatsch wissen wir alle aber Wenn man sie ernst nehmen würde könnte man sich darüber freuen dass bei dieser MotivATIONS-Kurve kein einziges Mal die MOTIVATIONS Diagrammen Linie in den negativen Bereich rutscht.
00:36:11: mit anderen Worten Wir haben ja einen knaller Spiel vor uns!
00:36:14: Ich freu mich
00:36:16: Also ich war vielleicht nicht direkt überrascht, aber doch interessiert zu sehen dass dieses Spiel nirgend und also halt weder national noch international eine ernsthaft schlechte Wertung erhalten hat.
00:36:31: Das Miedrigste war sowas wie eine dreieinhalb von fünf von der Computer Game World in den USA.
00:36:39: Also was halt ne siebzig entspricht?
00:36:42: Aber ansonsten Achtziger und Neunziger!
00:36:44: Durch und durch.
00:36:46: Also es gab niemanden, der dieses Spiel schlecht gefunden hätte.
00:36:51: Und jetzt
00:36:51: passiert's bei Shooters.
00:36:53: Jetzt Paul wird sehr interessant.
00:36:54: Vielleicht bin ich die Person, die dann beim Spielen gehört... Das ist ja richtig scheiße!
00:36:59: So und das führt uns zum kleinen Ausblick jetzt bevor wir uns dann wieder treffen.
00:37:04: zur Hauptfolge hast du Paul als Veteran des Spiels?
00:37:07: Als jemand, der gelangweit damals am Spielregal vorbeiging und sagte Wolfenstein jede spielt sieht aus wie du.
00:37:13: irgendein
00:37:14: Tipp noch für mich.
00:37:15: Das ist Tradition hier in diesem Vorgeblänkel, dass mein Gast der sich auskennt oder die sich auskommt mir noch irgendeinen Hinweis mitgibt was ich beherzigen soll.
00:37:22: und Paul du kannst deinem Grund jetzt alles sagen außer irgendwelche Spoiler?
00:37:26: Du kannst sowas sagen von genieß einfach was du da erlebst bis hin zu Rüst auf jeden Fall die mp-twelf im Level zwei außen oder was.
00:37:35: also alles ist möglich.
00:37:36: Ich nehme alles.
00:37:39: Also ah genießt einfach was so alle.
00:37:43: Nein, ich würde dir sehr empfehlen und ich nehme an dass es jetzt wieder möglich ist vergleichsweise viel Zeit mit dem Multiplayer-Mode zu verbringen wenn das möglich ist.
00:37:58: Und den aus deiner modernen Sicht im Vergleich zur anderen Schultern einzuordnen Denn soviel wir denen damals gespielt haben exzessiv So gar nicht habe ich den seit damals auch wieder angefasst.
00:38:11: Also, ich werde mich jetzt in den kommenden Tagen und Wochen auf dem Multiplayer-Modus fokussieren zu sehen ob der noch funktioniert und ob er immer noch so viel Spaß macht wie früher.
00:38:19: Und plus Bonus!
00:38:21: Wenn du nur noch die Zeit, wenn du Lust hast dann schau dir auch mal Enemy Territory an.
00:38:24: Das ist nämlich der zweite Multiplayer Modus, der ausgerichterende Krassoberufenschein erwachsen ist.
00:38:29: Spannend!
00:38:30: Ich hab es mir notiert...ich werde darauf zurückkommen Paul Und würde sagen, wir sind an dieser Stelle bereit aufzuziehen in diese seltsame Burg.
00:38:39: Ich bin wirklich gespannt!
00:38:42: Wie gesagt, eines dieser Nachvollaktionsspiele von dem ich schon so viel gehört habe.
00:38:47: Von denen schon so viele erzählt wurde und jetzt kann ich es endlich mal ausprobieren ganz legal auf Steam gekauft.
00:38:52: Es ist wieder möglich liebe Leute hat dort übrigens fantastische Rezensionen auch wenn ich mir vorstellen kann das sind nur Bauchgefühl dass da viele leute einfach ungespielt reingegangen sind und gesagt haben wir hätten die sind wieder da mega geil.
00:39:04: Ob es wirklich geil war, Leute.
00:39:05: Finde ich für euch heraus.
00:39:08: Archäologe Dom Schott macht sie auf dem Weg und damit Tschüss!
00:39:10: Vielen Dank wir hören uns in der Hauptfolge wieder
00:39:13: mein Leben.