OK COOL

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Transkript

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00:00:12: Herzlich willkommen, liebe Menschen da draußen zu einer neuen Ausgabe von Orkikool trifft.

00:00:17: Den Format hier bei Orkikoal in dem ich Domshot fragile ist.

00:00:21: Jede Woche am Sonntag ein Mensch aus der Spiele und oder Medienbranche zum Plausch einladen.

00:00:27: und heute werde ich euch fragen Moment mal warum klingt Domshot denn so als würde er in einem ganz kleinen Aufzug stehen?

00:00:35: Und ein Elefant drückt sich an seine Nase.

00:00:39: Diese Nasalenlaute lassen sich doch eigentlich nur so erklären.

00:00:42: Ich habe eine kleine Überraschung für euch!

00:00:44: Ich bin nicht in einem Aufzug gefangen, kein Elefant in Sichtweite... ich bin erkältet.

00:00:52: Ich bin noch ein kleines bisschen erkältedt und trage das nun schon ein paar Tage mit mir herum.

00:00:56: Ich hab extra nochmal einen Tag schonenfristig gegönnt bevor ich diese wundervolle Anmoderation hier einspreche in der Hoffnung wieder Tja, wie soll ich sagen?

00:01:04: Vital und gesund zu klingen.

00:01:05: Unverrückbar!

00:01:07: Leider hat das nicht ganz hingehauen.

00:01:08: der Körper sagte nein Das sollen schön die Leute mitbekommen Dass du in diesem Aufzug stehst dass du erkältet bist Naja ist egal nur am Rande dass ihr euch nicht wundert.

00:01:18: ansonsten ist alles sonst wie immer beziehungsweise auch das stimmt nicht denn nichts ist wie sonst.

00:01:24: Ich habe einen neuen Gast hier, der ja noch nie in der Welt von orc gecoolt trifft zu hören war.

00:01:30: Und das ist seltsam denn es ist gleichzeitig ein Mensch und wir werden drüber sprechen dem ich fast immer begegnet wenn nicht auf irgendeinem spiele event da draußen bin.

00:01:41: Sei es ein networking event sei es die games kommen sei es ein einer weiß schon lange nicht mehr ein preview event von irgendeinen publisher oder was erst Ganz oft da springt mir vor die Augen, sagt hallo und durch mich trinkt eine schöne wohlige Wärme weil ich weiß jetzt wartet wieder ein richtig nettes Gespräch auf mich.

00:02:02: Und zwar spreche ich von Julien und in diesem Moment wird mir klar dass ich noch nie seinen Nachnamen laut ausgesprochen oder gehört habe.

00:02:10: Ich versuche es einfach das Guter.

00:02:14: Ich hätte mal fragen sollen Jetzt ist es zu spät so oder so?

00:02:18: Julian ist schon seit vielen, vielen Jahren in der Spielebranche unterwegs.

00:02:23: Heute arbeitet er bei einem Unternehmen namens Airborne Studios.

00:02:29: als Orc Dev Manager übernimmt da eine ganz wichtige Rolle bei einem Studio, das sich darauf spezialisiert anderen Studios unter die Arme zu greifen.

00:02:38: Nämlich bei der Erstellung von Kunst und Art Artworks Konzept Artworks all diese Dinge.

00:02:44: also ein Studio was Anderen hilft Und es passt ganz wunderbar denn wir sprechen heute vor allem Über einen Kapitel in Julians Biografie Indem er einem anderen studio ebenfalls geholfen hat nur bisschen Vor ein paar Jahren eher und in einer anderen Funktion.

00:03:01: Nämlich reden wir heute vor allem über Para World, ein ganz kurioses Spiel auf eine Weise Höhepunkt der deutschen Spielebranche, die mit dem Release des Spiels erreicht wurde, obwohl das Spiel selbst überhaupt nicht erfolgreich war, lasst es mich erklären.

00:03:20: Es gab vor vielen Jahren einen Wiktor-Studio namens SEK.

00:03:24: Ost eigenartiger Name klingt ganz cool kommt daher dass die Gründer dieses Studios und die gründerin ex DDRler waren und sie wollten diese biografischen Kapitel mithinübertragen in ihr neues Leben und in ihr neues Arbeitsleben insbesondere, deswegen dieser Entwicklername.

00:03:40: Und sie arbeiteten an einer Reihe von Spielen bis es dann eben zu der Idee kam ein Echtzeit-Strategiespiel zum Machen einen Trideechzeitsstrategie Spiel, indem nicht nur Menschen in der Steinzeit aufeinander rumkloppen sondern auch Dinos Schlüssel einhalten darstellen die man rekrutieren und ebenfalls in den Kampf schicken kann.

00:03:59: ziemlich einzigartiges konzept.

00:04:01: Darin hat dieses studio damals gearbeitet.

00:04:03: das spiel sollte bereits ich glaube ende zwei tausend vier zweitausend fünf herum erscheinen.

00:04:08: Es kam aber zu einer längeren verzögerung zu der längeren verschiebung.

00:04:11: Das spiel schließlich kam dann six in die leden.

00:04:15: es war Ein gigantischer haufen arbeite.

00:04:18: da drin steckte ein riesen ambitioniertes spiel dass dann allerdings floppte.

00:04:24: Große Katastrophe, kommerziell.

00:04:27: Das Spiel hatte vor allem technische Probleme an denen es litt.

00:04:30: die Rezensionen damals war nicht gut und das sorgte schließlich auch dafür dass es nicht lange dauerte bis SEK Ost den Nagel an die Wand hängen musste.

00:04:38: Nee, den Hut an der Nagel ihr wisst schon sie gingen Insolvent Sie mussten die Firma schließen und die Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter zerstreuten sich in alle Himmelsrichtungen.

00:04:47: Und in dieser Zeit fällt Julians Biografie Die zu diesem Studio führte.

00:04:53: Julian war in dieser zeit in den zwei tausendern eigentlich gerade Studenten berlin Became aber von diesem studio mit wie genau darüber werden wir sprechen und bewahrt sich dort um Schließlich erst in der q&a Abteilung zu landen also in der Qualität Und dann aber auch kurz darauf rüber zu wechseln ins Marketing.

00:05:09: Er war mit hauptverantwortlich dafür, das Spiel bei der Presse zu bewerben.

00:05:14: Super spannend vor dem Hintergrund davor, dass das Spiel später erflappen sollte!

00:05:18: Also haben wir uns zusammengesetzt und gefragt wie war es damals?

00:05:22: Wie war damals die Stimmung bei SEK Ost?

00:05:24: Wie ist es an Paraworld zu arbeiten ein Spiel, das heute irgendwie immer noch berüchtigt ist Aber kaum mehr jemand in Podcast zum Beispiel referenziert?

00:05:33: Wie ging es mit seiner Biografie anschließend weiter, nachdem er das Studio wieder verlassen hatte?

00:05:39: Und damit beginnen wir.

00:05:40: Wo war er eigentlich vorher?

00:05:42: Wieso kam überhaupt zu diesem Moment hin, dass er sagte, Essika Ost ich möchte bei euch mitmachen und wir arbeiten in dem Gespräch, das jetzt auf euch wartet außerdem auf Warum wir uns ständig sehen und warum wir uns überhaupt kennen.

00:05:55: Es wird hoch interessant.

00:05:56: ihr merkt schon da stecken viele Facetten in diesem Gespräch.

00:05:58: der könnte euch darauf freuen.

00:06:00: Ich möchte noch ein kleines PS anhängen Für alle Dino-Fans da draußen.

00:06:04: Ich habe nämlich dieses Gespräch zum Anders genommen, nochmal tiefer in die Welt der Dinos und die Dosaurier Spiele abzutauchen.

00:06:10: Und das könnt ihr nachhören jetzt am kommenden Mittwoch Denn da habe ich einerseits gemeinsam mit dem Retrojournalisten Paul Kauts Der auch in diesem Gespräch immer genannt werden soll an prominenter Stelle Einen großen ebenfalls von der Geschichte schlecht behandelten Klassiker ausgegraben, nämlich Trespasser.

00:06:28: Ein ebenfalls gigantisch ambitioniertes Dinosaurier-Spiel über das viel zu wenig gesprochen wird.

00:06:33: Das haben wir ausgekramen und eingehend beleuchtet.

00:06:37: Außerdem ziehe ich mit Rainer Siegel aus dem OK Cool Team los um zeitknössische Dinosaurspiele einzukaufen und einander empfehlen.

00:06:47: All das erscheint am Mittwoch in einem super coolen Podcast, der exklusiv für alle Supportinnen und Support davon auch gekurrt ist.

00:06:53: Wenn ihr dazu gehören wollt, dann geht doch mal in die Folgenbeschreibung dieses Podcasts.

00:06:57: Da findet ihr einen Study-Link der führt euch direkt zur Abonnementseite für nicht einmal fünf Euro.

00:07:02: es sind glaube ich vier Euro neunzig im Monat.

00:07:04: seid ihr mit dabei könnt jede Woche die exklusiven Podcast hören.

00:07:07: Ich kann euch sagen das lohnt sich.

00:07:09: Bin da ganz objektiv und ihr wisst was ich sagen will.

00:07:13: also guckt euch an freut euch drauf.

00:07:16: jetzt aber erstmal viel Spaß mit diesem Gespräch zwischen Julian und mir.

00:07:28: Ich traue mich dann nicht davon aus zu gehen, weil ich finde das ist so eingebildet.

00:07:31: Wenn man sagt naja du kennst da sicherlich den Podcast deswegen erklär es lieber.

00:07:34: Nein ich find

00:07:35: ja immer super nice dass du dass du vor allem halt sehr jungen Abkommen Leuten und auch so aus aus magnisierten Gruppen eine Plattform bietet.

00:07:42: Das finde ich halt mega cool und wichtig auch nicht so auf dem Mainstream rauf.

00:07:47: Das folgt mir richtig, dass du sagst ohne witz.

00:07:49: ich weiß noch ganz genau vor sechs Jahren habe ich damit hier angefangen mittlerweile über sechs Jahre sogar schon ein bisschen mehr und haben ganz oft Menschen aus der Branche irritiert gesagt, warum ich denn so oft Leute einladen die noch ganz am Anfang ihrer Karriere stehen.

00:08:03: Es stand immer so ein bisschen die Frage im Raum bei diesen Menschen was haben sie dann zu erzählen?

00:08:07: Und es stellte sich heraus auch Menschen die vielleicht ganz an Beginn ihrer Branchen Arbeit stehen haben schon eine Menge zu erzählten.

00:08:14: alleine die Gedanken die sie zu diesem Studium oder was ihr auch immer machen hingeführt haben ihre Wünsche für die Zukunft ihre Sorgen ohne witz.

00:08:21: das war einer der schönsten Erkenntnisse für mich auch zu merken.

00:08:24: Natürlich haben auch Menschen, die vielleicht neunzehn Jahre alt sind viel zu erzählen.

00:08:29: Und das ist eine falsche Name zu glauben nur weil dieses Portfolio nicht so lang ist wie bei dir zum Beispiel dass da noch nichts bei rumkommen könnte.

00:08:36: absolut ja.

00:08:38: also und das hier auch hier bei tocken plain berlin so Das Lorenz oder auch mal wertauf liegt es auch halt Studierende im talk machen können.

00:08:45: du musst nicht irgendwie zehn jahre in der vita haben sondern wenn jemand ein cooles thema hat Ist dann egal, was der Background ist.

00:08:51: Token Play übrigens.

00:08:52: ich habe acht Jahre in Berlin gelebt und jetzt ja in Hamburg und habe es kein einziges Mal geschafft dahin zu gehen.

00:08:59: das ist so eine schöne Veranstaltung realmäßiges Zusammenkommen von Entwicklerinnen und Entwicklern die zeigen ihre Prototypen.

00:09:05: Es gibt manchmal sogar noch so Vorträge.

00:09:07: ein lustiges Beisammen sein.

00:09:08: Das ist so ne Schöne und ja auch traditionsreiche Veranstaltungen nie gesehen Julian Und ich musste gar nicht fragen Ich hab ne Menge verpasst.

00:09:19: Du weißt, dass du das in die Treffe in Hamburg hast.

00:09:21: Ich war letzte Woche da.

00:09:22: Richtig!

00:09:23: Aber das ist nicht so oft oder?

00:09:24: Das ist ab und zu...

00:09:25: Das war jetzt das fünftigste seit den letzten Jahren.

00:09:28: Also sind hier auch alle zwei, drei Monate.

00:09:31: Das nächste ist während der Play halt.

00:09:33: Ah ja Im November ist das dann wohl.

00:09:36: Naja, da ist es wieder eine Gelegenheit.

00:09:38: und apropos Gelegenheiten, Julia weiß was ich mich gefragt habe auf dem Weg hierher zu diesem Podcast oder diesen Gespräch?

00:09:43: Wann haben wir uns eigentlich kennengelernt?

00:09:46: Also die Leute draußen, die uns jetzt gerade zuhören werden vielleicht denken okay sie reden so.

00:09:50: also wenn Sie sich jede Woche sehen Und dass ist jetzt das Kuriose.

00:09:54: Ich weiß nicht Julian wie du das wahrnimmst aber in meiner Welt warst Du plötzlich da vor vielen Jahren.

00:10:00: Plötzlich warst du da!

00:10:03: warum und auf welchem Weg.

00:10:05: Aber das Schöne ist, jedes Mal wenn wir uns sehen, ist es tatsächlich so als würden wir uns einmal schon seit vierzig Jahren noch länger kennen und treffen Und ich verstehe nicht woher das kommt.

00:10:18: Kannst du das?

00:10:19: Ist das deine Wirkung auf Menschen generell oder kannst du das bei uns rekonstruieren?

00:10:24: Wo war das also?

00:10:25: wann?

00:10:26: wie?

00:10:28: Ich bilde mir ein Es ist Paul Cout Als der mal in Berlin zu Besuch war und irgendwo eingeladen hatte, da haben wir uns über guten Polkouts kennengelernt.

00:10:40: Und ich nehme jetzt einfach mal an, und da kommen wir dann noch drauf.

00:10:43: Ihr kennt euch über die Four Players Ecke viel... Ah, er nickt!

00:10:46: Sehr gut.

00:10:47: Fantastisch, da können wir da schon Anker reinmachen, da werden wir im Laufe des Gesprächs hinkommen.

00:10:51: Bevor wir dahin kommen und bevor wird zu Parrivolte kommen ein großes Thema heute zwischen uns, kommen wir noch zu was ganz anderem auch etwas, was ich mir gedacht habe das ist meine schöne Gelegenheit dich zu fragen nach dem Ursprung für folgendes Phänomen immer und es müssen sich die Leute draus mal vor Augen halten Es ist immer, wenn es ein größeres Branchen-Event gab.

00:11:12: Games kommen oder genau sowas wieder in die Treffel Leute, so Entwicklerinnen und Entwicklern vor allem zusammenkommen und miteinander reden und networking lockt man sich einen Tag später im Internet ein oder zwei Tage spätestens und findet plötzlich auf so Seiten wie LinkedIn zum Beispiel da auch Facebook eine Galerie an wunderschönen Bildern, die bei diesem Event entstanden sind.

00:11:34: und es stellt sich heraus ganz oft sind diese Bilder von dir.

00:11:38: Du läufst dann darum und machst Fotos und stellst das dann hoch!

00:11:41: Und für mich bist du mittlerweile so was wie dieser Branchenfotograf der einfach immer da ist?

00:11:47: Ganz beschämte Reaktionen sehe ich ja gerade.

00:11:49: Und diese Fotos macht einen Hochglied.

00:11:51: und auch da, wenn es genehm ist Julian würde ich zuallererst mal erst mal fragen wie kam das denn eigentlich?

00:11:57: Machst du das Rogue?

00:11:59: Hast du überall Fotoerlaubnis?

00:12:01: Wieso was hat's damit aussehen?

00:12:03: also schon ein ernsthaftes Hobby von mir irgendwann einfach geworden.

00:12:07: Ich habe mir sonst keine Skills die ich irgendwo beitragen kann.

00:12:10: Also hab' ich mir gedacht ich dokumentiere das irgendwann und das fing tatsächlich Rogue an Dass ich einfach so dachte, hey hier auf einem Event wie Maze hat man einfach mal coole Situationen und auch eine Ausrede.

00:12:19: Dass man Leute in sozialen Situationen fotografiert weil ich halt dieses Eventfotografiemäßige mit, hey könnt ihr immer kurz in die Kamera prusten?

00:12:28: Immer total hasse das stört immer noch.

00:12:30: die Konversation ist man wäre so einfach unterbrechend.

00:12:35: Ich fand es halt immer spannend irgendwie Leute in Sozialen Dynamiken zu erfassen oder Leute einfach Spaß bei Spielen haben.

00:12:41: Und dann war es aber irgendwann so, dass tatsächlich auch die Leute gefragt haben.

00:12:45: Kannst du nicht mal bei uns vorbeikommen und das machen?

00:12:47: Beim Talk and Play fängt's auch Land Rogue an und dann bin ich beim Teil des Teams geworden einfach und mache das jetzt immer aus dokumentarischem Sicht.

00:12:54: Das ist einerseits finde ich spannend andererseits gibt es tatsächlich auch ein bisschen Community Benefit weil häufig auch dann Entwickler innen danach bei mir Anfragen zum Beispiel sagen hey Du hast ein cooles Foto geschossen wie irgendjemand unser Spiel gespielt hat oder... Können wir das mal auf die Team Seite packen, weil es ein cooles Teamfoto gibt oder so und dass da irgendwie noch Benefit auch tatsächlich für die Leute rauskommt.

00:13:19: Und früher zu Facebook-Seiten war's tatsächlich auch als man... Ich leite jetzt nicht mehr so krass zu Facebook hoch, weil Meter und so, dass sich Leute darüber danach noch vernetzt haben, weil sie sich halt einfach an Leuten über Fotos gefunden haben.

00:13:32: und andere Leute haben Leute geteckt und dann wussten plötzlich, ah!

00:13:35: Die Person ist das?

00:13:36: Dann werde ich gleich mal Connecture Request machen oder so.

00:13:39: Manchmal redet man ziemlich lange, jemanden tauscht vielleicht am Anfang den Namen aus und dann hast du die Namen schon wieder vergessen.

00:13:45: Und dann ist es auch irgendwie unangenehm vielleicht mal zu fragen.

00:13:48: Dann können Leute tatsächlich über die Fotos das noch einmal nachvollziehen sagen, ah!

00:13:51: Die Person, die fand ich ja ziemlich cool.

00:13:54: Ich finde das ganz toll.

00:13:55: diese Fotos, die haben immer so eine Qualität des Natürlichen.

00:13:58: Die sind ganz oft neben sie Gesprächssituation auf Zwischenmenschen und fangen da wirklich jede Emotion ein je nachdem wie eben dieses Gespräch verläuft.

00:14:06: Sie sind eben genau wie du es gesagt hast nicht gekünstelt!

00:14:09: Ich habe ein Foto von mir entdeckt jetzt von der Indie Arena Reception von diesen jährigen Games kommt.

00:14:14: Da spreche ich mit einem Entwickler.

00:14:17: Wir gucken, als hätten wir wirklich die Geschicke dieser Welt in der Hand.

00:14:21: Ein so konzentrierten Blick von uns beiden!

00:14:24: Ich habe das gesehen und musste richtig schmunzeln über mich.

00:14:26: mit anderen Worten Es ist wirklich das was man so von tollen Fotografen sagt Du legst Dinge offen die in einem Gespräch nur innerhalb von Sekunden sichtbar sind.

00:14:36: Und meine Frage ist Julian Wie machst du das?

00:14:40: Kannst du das mal irgendwie weißigenlich erklären oder versuchen zu erklären wie... Wie wählst du deine Motive?

00:14:46: Wir haben jetzt eine Gruppe von Entwicklerinnen und Entwicklern, die stehen rum.

00:14:49: Die reden sie quatschen am Getränk in der Hand allesamt Einzelgrüppchen!

00:14:52: Und Du weißt ich möchte heute Fotos machen.

00:14:55: wie machst Du das?

00:14:56: Tigerst du ganz lange rum und wartest auf diesen einen Moment oder schießt du wie bei so Maschinengewehr aus der Hüfte einfach vierhundert Bilder und sortierst die anschließende Aus.

00:15:04: Wie sieht das aus?

00:15:06: Eine Mischung aus beiden.

00:15:08: also tatsächlich ist es so.

00:15:10: Man will ja nicht nur Fotos machen von Leuten, die man kennt.

00:15:12: Da guckt man einfach ist es irgendwie sieht's interessant aus.

00:15:14: Es ist auch eine interessante Komposition.

00:15:16: Regen die Leute vielleicht gerade sehr angeregt miteinander?

00:15:19: Dass das irgendwie schon comical ist quasi irgendwie und manchmal ist es halt wenn man die Leute kennt und Kontext hat dann ist es interessant.

00:15:25: Ah dass die beiden sie unterhalten ist ja interessant!

00:15:27: Vielleicht kennen Sie sich vom alten Studio und sagste ah die Veteraninnen sind da wieder vereint oder einfach auch zusammen sagen, dass es sehr komisch ist.

00:15:36: Die beiden sich unterhalten weil die ja eigentlich nichts miteinander zu tun haben und das ist so ein halbes Insider-Ding, dass jetzt jemand dir die Leute nicht kennt wird dem Foto dann nicht so viel abgewinnt können.

00:15:45: aber für die Leute, die mit einer oder beidem Person vertraut sind oder drehen oder wieviel oder noch immer, sich dann denken ach das ist ja urig, dass sie da irgendwie so erfasst sind!

00:15:56: Hast du einen Lieblingsbild?

00:15:57: In all deinen Fotoyahren gibt es ein Bild, das du uns beschreiben kannst von dem du sagst Das gefällt mir aus welchem Grund auch immer wirklich sehr gut.

00:16:06: Also top eins ist glaube ich immer schwierig, aber das ist schon ganz weit oben wo du sagst du, dass gefällt dir wirklich gut?

00:16:13: Ich habe ein Foto im Urban Stray, wo das Amaze-Fuhrer statt von Stadt Rombo.

00:16:19: zwei Leute die ich kannte sitzen da sehr da und wie man eng schön sagt ziemlich deflated am letzten Tag der Amaze.

00:16:25: irgendwie man sieht es beschreibt so dieses Man hat eine gute Zeit gehabt, aber man ist auch durch Und man sieht so beide sind nicht mehr so richtig voll in Taktion, sondern beide sitzen für sich aber trotzdem zusammen da.

00:16:37: Aber man merkt auch so beide in diesen müde Modus und es hat noch eine sehr interessante... Es war so ne nachtschöne Nachtstückung irgendwie so und genau dieses Foto würde mir jetzt ganz spontan einsmissestens die ich sehr mag immer wirklich.

00:16:51: Ich finde das ganz toll, ich muss bevor wir zu was anderem kommen.

00:16:53: Ich will das noch unbedingt anhängen weil wie gesagt habe mich da schon immer gefragt wie es dazu kam zu diesen Tätigkeiten?

00:16:59: Ich habe selbst auch immer mal wieder in meinem Leben auch extra mit so Kameras aber ohne große Ambition Fotos gemacht und ein Höhepunkt dieser Tätigkeit war während meines Erasmusstudiums in Rom.

00:17:09: Das ist schon viele Jahre her über zehn Jahre Und dann hab' ich da gelebt einen Jahr lang und bin irgendwann mal rumgelaufen und habt Leute fotografiert die gerade in Situationen sich befinden von denen ich das Gefühl habe, die strahlen irgendeine Qualität von Einsamkeit aus.

00:17:24: Nicht nur auf so einer Art und Weise wie man sagt so menschlich die traurig, sondern auch auf so eine Art dass man das auch mal aushält und das Leute vielleicht sogar absichtlich sich in so einsame Situationen begeben Personen die alleine auf der Bank sitzen oder ein Geländer hinunterschaue.

00:17:37: also da ist ein Lieblingsfoto von mir entstanden.

00:17:39: Das zeigt eine junge Frau die stand mir gegenüber auf der Straßenseite ne Touristin offenbar Und sie guckte hoch zu einer dieser alten römischen Ampeln das grünen Signal.

00:17:51: Und drumherum war ganz viel Bewegung, die Menschen verzogen sich zu so einer richtigen, wie zum Schlier und sie ist die einzige Person, die still steht und guckt da hoch und ihr Körper formt ein leichtes Uuh weil sie sich so beugt zur Seite und schließt damit wie eine Klammern zur Ampel.

00:18:07: Ihr habt dieses Bild schon so oft jetzt in meinem Leben angesehen und ich würde sehr viel dafür geben Julian den dieser Personen nochmal zu begegten und zu sagen du ich habe dieses Foto von dir geschossen Es ist so toll, ich find das so cool diesen Moment.

00:18:22: Ich würd dir das gerne schenken.

00:18:23: Chancen sind sehr niedrig, dass das klappt!

00:18:25: Aber kennst du diesen Gedanken?

00:18:27: Diesen Wunsch das zu

00:18:28: teilen?!

00:18:29: Ja...

00:18:31: Also das ist so ein Ding.

00:18:32: man hat immer seine eigene Perspektive die man ja logischerweise reinbringt als Fotograf also auch die Wahrnehmung mit dem Kontext den man hat und ich kenne es dann sehr häufig, dass manche Leute dann auch einfach selbst sehr begeistert von einem Foto weil sie halt sagen ja das auch weil's natürlich An eine bestimmte Zeit gekoppelt.

00:18:48: Also wenn du jetzt diese Frau wieder treffen würdest oder so, hat sie wahrscheinlich auch noch Astrid Stationen.

00:18:52: Ach ja damals in Rom und da war ich vielleicht besonders gut drauf?

00:18:56: Oder da war Ich gerade traurig weil ich die Trennung hatte und sehr irgendwie abgelenkt durch die Gegend gegangen bin oder so.

00:19:03: Ich finde das ist ja auch immer nochmal ein Moment ist im doppelten Sinne.

00:19:07: Ja Also wirklich ein ganz tolles Thema, eine große Leidenschaft.

00:19:11: Ich werde das im Hinterkopf merken, wenn ich jemals einen Podcast machen sollte über In-Game-Fotografie oder so.

00:19:17: Ich werd noch mal auf dich zurückkommen.

00:19:18: Ehrlich gesagt ist es eine ziemlich coole Idee, dass muss ich mir direkt irgendwo abschreiben!

00:19:21: Okay, ich notiere es mir sehr gut und ich höre keine Absage direkt in diesem Moment.

00:19:26: Das heißt nehme mich einfach mal an du bist davon ähnlich begeistert wie ich.

00:19:30: Können wir machen?

00:19:31: Okay, viel Skepsis.

00:19:32: Da können wir noch mal drüber reden!

00:19:33: Alles klar?

00:19:34: Ist gar kein Problem.

00:19:35: So!

00:19:35: Apropos viel Skepses... Oh, das ist ja eine fantastische Überleitung.

00:19:39: Es gibt einen es gibt viele Gründe aber einen ganz besonders warum wir heute hier sitzen.

00:19:44: Ich kann dir das mal erklären weil ich glaube das habe mich dir gar nicht erzählt Julian und zwar folgendes ich sitze jetzt zu diesem Zeitpunkt wenn wir sprechen gerade in den Recherche und Vorbereitungen für eine größere Sendung bei Orkikul ne Podcast Sendung die sich drehen wird erstmal großes Oberthema um Dinosaurier spielen Und dann packe ich mit Paul Coutts einmal das Geschichtsbuch raus, da spielen wir das Spiel Dressparser.

00:20:06: Das kennst du bestimmt auch.

00:20:07: vor vielen, vielen Jahren ist es herausgekommen, aber wahnsinnig ambitionierend.

00:20:13: Jurassic Park-Spiel großartig!

00:20:15: Wir haben eine Folge gemacht in der wir Dino Spiele einkaufen die jetzt heutzutage im Spielregal rumliegen und ein Titel in dieser Recherche ist mir immer und immer wieder begegnet als eines der großen Dinosaurier-Titel, die auch so eine dramatische Entwicklungsgeschichte hat.

00:20:31: Und ich habe das selber jetzt auch zu diesem Moment immer noch nicht selber gespielt aber es tauchte immer wieder auf und zwar eben spreche ich von Parabold ein Spiel, das im Jahr twohntausend sechs erschien und in hier in Deutschland von einem deutschen Wichlerstudio entwickelt wurde SEK Ost zudem werden wir noch kommen und dass mir immer wieder begegnet ist.

00:20:50: und dann öffnete ich mal wieder LinkedIn Einen Beitrag von dir, ein Posting in dem du darüber reminisziert hast wie du zumindest einen kleinen Teil dieser Entwicklungszeit zum Ende kurz für liestes Spiels in diesem Studio gearbeitet hast.

00:21:06: Das ist ja ein Zufall von Gott gegeben bin ich gläubig aber es klingt schön!

00:21:11: Ich

00:21:11: muss dich fragen ob du Lust hast dich so ein bisschen an diese Zeit zurück zu erinnern.

00:21:15: und deswegen sitzen wir da und jetzt kann ich direkt schon mal bevor wir hier uns dem angehren mal dich fragen Parry Award und diese Zeit von damals das liegt ja jetzt Also mehr als einundzwanzig Jahre zurück.

00:21:25: Im Frühjahr, Zwei-Tausendfünf bist du dahin gekommen?

00:21:28: Ist das ein Kapitel deines Arbeitslebens, das ja wirklich bunt und reichlich ist, Vollstationen an denen du häufiger mal zurückdenkst?

00:21:36: Spielst du zum Beispiel auch Parrivoid manchmal noch?

00:21:39: oder ist das etwas was jetzt quasi erst zum Jubiläum mal wieder rausgekommen ist?

00:21:48: Ja es begleitet mich immer noch weil ich mit ein paar der Leute bis heute zusammen arbeite.

00:21:53: Also man wird da sozusagen auch tagtäglich einfach dran erinnert.

00:21:57: Ich habe es tatsächlich selber bestimmt seit achtzehn Jahren oder so nicht mehr gespielt.

00:22:02: Es wird mal wieder Zeit, das wird mal Wiederzeit aber dann muss ich mir erst überhaupt lesen wo ich die Patches herbekomme damit auf dem modernen Windows irgendwie funktioniert.

00:22:12: Aber ich hab gute Erinnerungen an Spielen.

00:22:15: an sich gibt's einige Sachen drin die ich in anderen spielen bis heute vermisse Auch weil zum klassisches Echtzeit-Strategie-Spiel ist, wie man sie heute noch sehr selten hat.

00:22:25: Also die Zeit wird irgendwann kommen!

00:22:27: Es gibt sicherlich einige Sachen, die dann weniger gut gealtert sind weil es ein Spiel seiner Zeit auch... Aber insgesamt ja, es wird irgendwann wieder bei mir irgendwo auf der Platte landen.

00:22:40: Für jemandem wie mich, der's doch nicht selbst gespielt hat worauf spielst du da an mit einem Kind seiner Zeit?

00:22:44: Das kann er jetzt alles bedeuten.

00:22:47: Genau also ich würde sagen technisch ist das natürlich gealternt aber gut Es war ein hübsch aussehenden Spiel in seiner Zeit, für heute gefällt es natürlich ziemlich low poly.

00:22:58: Sehr hübst hat einen orchestralen Soundtrack von Dynamedion.

00:23:01: das sind so Sachen wo man sagen kann dass ist relativ zeitlos weil besser als vom Orchester eingespielt ist auch heute nicht.

00:23:10: Das Setting ist ja sehr palpmäßig und das auch so ganz bewusst.

00:23:14: Man könnte aber jetzt vielleicht schon sagen vielleicht das Design einig der weiblichen Charaktere oder so ist vielleicht nicht nur den Pult geschuldet, sondern auch so ein bisschen der Zeit.

00:23:23: Das es heute aus Anfang der Nuller Jahre stammt und vielleicht auch dem noch ein bisschen geprägt ist.

00:23:30: Aber insgesamt was das Spiel an sich geht, das würde ich sagen ziemlich klassisches Oldschool-Echtzeit-Strategiespiel wie sie ja in einigen Fällen wiederkommen, dass man sagen kann Ich habe meine Basis, ich hole die Ressourcen und ich baue aus.

00:23:48: Ich habe das Spiel von außen ganz oft mir schon angesehen, ich muss wenn man sich das vielleicht so erklären kann auch immer dran denken.

00:23:53: Es sieht irgendwie aus wie ein Warcraft III allerdings den Grafikrägler quasi noch mal eine Stufe geschoben in Richtung Realismus.

00:24:01: die Silhouetten der Figuren sind nicht so komikartig übertretet Die Gebäude sehen irgendwie so aus für etwas was man tatsächlich bauen könnte während Warcraft II ja wirklich eher aussieht wie ein Comic oder wie ein Zeichentrick.

00:24:12: Das hier ist einen Schritt mehr in Richtung des Realismus aber so würde ich es durchaus beschreiben Auch ein sehr buntes Spiel In dem es kann man ja auch noch mal an der stelle sagen ist darum geht im grunde das menschen mit dinos an ihrer seite gegen andere Menschen mit den aus an ihrer Seite kämpfen.

00:24:25: und du bist eben zu diesem entwicter studio gekommen s e k ost Im frühjahr zwei tausend fünf und zu diesen zeitpunkt die hatten damals glaube ich ihr büro in berlin kreuzberg.

00:24:36: zu diesem zeitpunkt hieß es so okay Noch so sechs monate dann ist das ding durch.

00:24:42: er stellte sich aber heraus es sollte noch Ein Jahr und sogar noch minimal ein bisschen länger dauern, bis es tatsächlich raus war.

00:24:51: Und meine Frage sitzt zu allererst mal, warum bist du da eigentlich gelandet?

00:24:55: Ich habe in der Recherche herausgefunden – also das war nicht so schwer, aber du hast eigentlich noch studiert gerade zu diesem Zeitpunkt an der HU in Berlin.

00:25:02: Ich glaube Informatik auf jeden Fall sowas computertechnischartig ist und bist dann dort beim Team eingestiegen um... Während deine Studiums dort auszuhelfen.

00:25:12: erste große frage ist warum?

00:25:15: wie kamst du drauf?

00:25:18: Also ich hatte vorher schon die marketingpair beim anderen berliner studio gemacht silver stellen der temi diesen die haben so ein.

00:25:24: Post apokalyptik post apokaliptisch so spielen haben sie vollgemacht.

00:25:28: das ging dann und waren draußen.

00:25:30: meine zeit war da zu ende, Und ich hatte mit paravolt tatsächlich irgendwie schon anderthalb Jahre vor mal was zu tun gehabt weil ich dich für englische webseite Interview hatte, weil die Sache ist man hatte immer so screen shots gesehen.

00:25:45: Und es gab aber gut wie keine Infos was überhaupt für ein Spiel ist und dann hat ich die damals einfach angeschrieben hab gesagt hier für so einen S-Magazin.

00:25:51: Ein kleineres wollte ein Interview machen, kam tatsächlich auch relativ zeitnah eine Antwort.

00:25:56: das gab dann ein kleines Interview.

00:25:58: deswegen hatte ich sie immer auf dem Schirm.

00:26:00: Ich war selbst natürlich auch wie wie glaube ich nur sich prozent alle Kinder irgendwann mal Dino begeistert gewesen ziemlich coole setting und hatte die deswegen auf dem schirm und hatte dann irgendwann gesehen, dass die gerade in der stelle ausgeschrieben hat.

00:26:14: Und zwar eigentlich für tester.

00:26:16: aber ich hab den gesagt hey Ich habe eigentlich per marketing aber haben mir auch gedacht jetzt mal sechs monate noch durch gerade mit semester fehlen bisschen durchpornen bis hin knete reinholen und dann kann ich in ruhe fertig studieren.

00:26:29: das war so ein bisschen der plan

00:26:32: war.

00:26:32: ich lag richtig mit der behauptung informatik und all das hast du studiert.

00:26:37: war das der studiengang?

00:26:39: Informatik im Hauptfach und Psychologie im Lebenfach.

00:26:41: Und was war der Plan damit?

00:26:43: Also, was war eigentlich die Idee, was du damit machen wolltest?

00:26:47: Ursprünglich war es so man geht natürlich im Studium denkt einfach ich lerne Programmieren und werde dann Programmierer.

00:26:53: Es war gar nicht mit dem Anspruch irgendwie in der Spielebranche zu landen.

00:26:56: Nun habe ich dann im Studiums recht schnell fest gelernt dass sich Programmieren nicht liebe.

00:27:01: also das ist nicht die Sache dich jetzt wie eine Freizeit mache mich dann wahnsinnig pusche.

00:27:06: Aber zum Glück ist die Informatik ein relativ breiter Bereich.

00:27:09: Und dann habe ich mich sozusagen da eigentlich so bisschen auf dieses Software Engineering und Projekt Management eingeschlossen, gerade im Nebenfach was ich eigentlich mindestens genauso häufig besucht hab wie das Hauptfach.

00:27:18: Habe ich mich so in der Sozialpsychologie und dann arbeite ich zur Organisationspsychologei spezialisiert.

00:27:24: Die Idee war dann eigentlich schon so.

00:27:26: ja in diesem Projektmanagementbereich könnte ich dann auch sein Aber das war sozusagen nicht irgendwie der Hook für die Bewerbung damals beim SEK aus, sondern das war tatsächlich eher so hey ich verdiene jetzt hier noch ein bisschen in einem interessanten Studio was und mache dann mein Studium wohl fertig.

00:27:43: Ich bevor wir zu Periwold wieder zurückkehren muss nochmal nachfragen.

00:27:47: es ist ja offensichtlich auch zu diesem Zeitpunkt schon dass du eine große Leidenschaft für Spiele hast und hattest Gab es denn nicht mal den Gedanken irgendwo zu sagen, naja ich lerne jetzt schon programmieren.

00:27:56: Ich könnte tatsächlich auch in die Spiegelbranche abbiegen.

00:27:58: Ich kenne da ja als Offenbau schon so langsam von dem Interview zum Beispiel Leute habe schon ein bisschen Luft geatmet.

00:28:03: dort war das mal verlockend irgendwie zu diesem Zeitpunkt?

00:28:07: Also ich hab zu meiner Schulzeit tatsächlich wie so ist selber mal ein zwei Spielchen immer so für sich selbst macht und auch noch mit Freunden gemacht.

00:28:13: aber tatsächlich war das hier auch so... Es war noch alles sehr obscur, es waren nicht wie das Internet.

00:28:19: Die Spielebranche war ja nicht so sehr transparent und greifbar.

00:28:23: Wie ist überhaupt der Weg da rein?

00:28:24: Es gab keine Ausbildungsgänge dafür zu dem Zeitpunkt.

00:28:27: Wir reden jetzt Ende der Neunziger.

00:28:28: Da gab's uns nicht!

00:28:30: Und der Gedanke war tatsächlich irgendwie... Es war mir nie auf den Schirm, dass das eine ernste Karriere sein könnte.

00:28:35: Ich hab gedacht ich werde jetzt programmieren aber nie mit dem Blick, dass sich dann irgendwie Hauptamt die Spiele macht sondern das wäre vielleicht eher so.

00:28:41: ach nebenbei als Hobby kann man das vielleicht nochmal machen.

00:28:45: Wir greifen bereits voraus aber das bietet sich hier in dieser stelle so an.

00:28:47: hat deine zeit bei s e ka ost an dieser perspektive direkt was geändert oder musstest du erst mal sag gelassen.

00:28:54: Nein also zu der zu dem Zeitpunkt.

00:28:56: ich hatte auch voll schon beim anderen spiel gearbeitet.

00:28:57: das war doch schon die phase wo ich gewusst hatte dass programmieren nicht meine große liebe ist, also dass ich mich hardcore programmier als.

00:29:04: ich habe verständnis dafür ich hab es alles gelernt.

00:29:07: Aber ich habe schon im Studium gemerkt, dass ich nicht derjenige bin, der dann auch gerne irgendwie auf dem Weg zum Studium oder auf den Weg nach Hause nochmal an anderen Leuten fach sind mit.

00:29:16: und wie kann man das optimieren?

00:29:17: Und jetzt hab' ich dieses Problem

00:29:18: gelöst.".

00:29:19: Das ist sozusagen... Ich habe eher so die Zusammenarbeit mit Leuten und das irgendwie andere Leute unterstützen oder auch Dinge steuern und organisieren Logistik, sondern das fand ich dafür relativ spannend!

00:29:32: Ja, da kommen wir jetzt wieder zurück zu Paraguay.

00:29:33: Ich habe es schon gesagt und du ja auch von SEK Ost wurde dieses Spiel zu diesem Zeitpunkt gerade entwickelt das Spiele-Entwicklungskombinat Ost.

00:29:42: Das ist der Vordenname.

00:29:53: Entwicklern und Bewohnern und Bewohnerinnen besteht.

00:29:56: Und daran sollte auch dieser Name des Studios anspielen, die haben ein Jahrzehntausend eins.

00:30:00: Das war also ihr größter Titel zu diesem Zeitpunkt rausgebracht.

00:30:03: Diggled's The Myth of Fenris ein ich zitiere die Spiegelpackung humorvolles Aufbauspiel in einer Zwergenkolonie.

00:30:10: Zitat Ende kann man heute erzählen sie sogar noch erwärmen.

00:30:13: Und jetzt saßen Sie eben zu dem Zeitpunkt als du dazugekommen bist dann so zwei tausend fünf Frühjahr schon mindestens zwei Jahre wenn nicht sogar schon länger an Parabold.

00:30:21: und meine Frage Also von vielen ehrlich gesagt.

00:30:24: Erstmal, wie haben die denn geguckt als du dich da vorgestellt hast und dann ... Moment mal... ... zweitausendfünf Mail ja vielleicht auch im Brief hingeschrieben hast?

00:30:34: Und gesagt hast Leute ich würde gern bei euch mitmachen!

00:30:36: Wie hast du es denn reingeschafft überhaupt erst

00:30:38: einmal?!

00:30:41: Man hat sich daran erinnert, dass es tatsächlich früher schon mal diesen Kontakt gab.

00:30:44: Aber wie gesagt die aufgeschriebene Stelle war eigentlich die für das eines Testers und ich habe das auch sozusagen einfach angenommen weil ich dachte jetzt genau das perfekte um noch diese Zeit zu überbrücken einen schönen Sommer zu haben in einem interessanten Studio.

00:30:57: Es gab nur ein Bewerbungsgespräch und danach hieß es ja willkommen an Bord.

00:31:03: und dann hab' ich aber relativ tatsächlich schon nach zwei drei Wochen... feststellen müssen, dass meine Nebenbemerkung mit Hey falls ihr auch ein Pair und Marketing Support und sowas braucht.

00:31:13: Dass die das wohl sehr ernst genommen hatten weil dann hieß es nämlich plötzlich was ich immer erwähnt hatte hey mit eurer Webseite könnte man bisschen was machen kam dann so das Ding ja macht doch hier mal ein Pitch und schreibt eine Roadmap für eine Serie an Artikeln für jetzt in mindestens zehn Wochen wie du dieses vorstellen könntest.

00:31:30: Und das habe ich denn gemacht und dann eben an sich versehen hat bei der jenige der irgendwie Erstens sich diese Dinge ausdenkt, aber auch in Abstimmung mit der PR und Marketing Abteilung der Mutterfirma sozusagen.

00:31:47: Dinge bereiten die jetzt sagen wir haben jetzt wieder... Wir brauchen demnächst irgendwie Infos, Queen Shots oder hier kommt ein Interview rein oder so.

00:31:54: Dann ist das halt alles bei mir aufgelaufen.

00:31:57: Und deswegen war ich da eigentlich, würde ich mal sagen drei Wochen ernsthaft irgendwie mit Testen beschäftigt.

00:32:02: Danach ist das alles sehr schnell in die andere Richtung Gewandert.

00:32:08: hast du dich komplett dann auf PR und Marketing konzentriert oder auch immer noch ein bisschen mitgetestet?

00:32:13: Nein, das war denn wirklich nur noch das.

00:32:15: Wieso ist?

00:32:16: man hilft ja noch bei gewissen anderen Sachen aus wenn es irgendwie noch heißt wir brauchen hier schnell noch irgendwelchen paar?

00:32:22: Diese Sprachausrufe werden Einheiten zum Beispiel mehrfach anklickst dass man da noch wie vielleicht ein bisschen mitschreibt oder mit übersetzt wenn noch lasten Minderstachen anfallen, aber es war tatsächlich einfach wirklich per Marketing Community Arbeit und so alles was irgendwie in diese Richtung Organisatorisch kamen wenn die Pressebesuche waren dass man sich darum kümmert.

00:32:39: Ja gutes Stichwort für die jüngeren Zuhörerinnen und Zuhärer vielleicht da draußen.

00:32:43: aber ich finde es ehrlich gesagt auch sehr interessant wie kann man sich PR und Marketing in den frühen zwei tausend vorstellen?

00:32:49: weil heute ist ja klar ein paar zackige Instagram Posts ne?

00:32:53: Ein schönes TikTok mal raushauen vielleicht hier und da mal eine Mail.

00:32:57: Was war los Anfang der zweitausender?

00:32:59: Was waren denn da so Strategien, die du da entwickelt hast.

00:33:03: Du ich wünschte mir, was hätte ich gemacht wenn es damals schon Facebook... Twitter und Co.

00:33:11: gegeben hätte, dass da...

00:33:13: Nicht mal YouTube gab es übrigens in Deutschland!

00:33:15: Mein YouTube-Account

00:33:16: geht bis zu Jahrzehnte zurück als ich Trailer für den Spiel hochgeladen habe.

00:33:20: Genau

00:33:20: das war das Jahr in dem YouTube in Deutschland ankam.

00:33:22: aber das bedeutet, als du deinen Schreibtisch teilbezogen hast, gab's nicht mal YouTube?

00:33:26: Das muss man sich mal vor Augen halten.

00:33:29: Ja man hat tatsächlich ganz viele E-Mails geschrieben.

00:33:31: einfach wie ich.

00:33:31: das ist also gerade mein Ding.

00:33:34: war das Sunflaws das war die Mutterfirma vom SEK und die meisten, zumindest die älteren Leute verbinden ja noch Anno damit.

00:33:42: Die Annoserie waren halt in Deutschland relativ gut vernetzt war natürlich auch Europa weil der PC-Markt relativ stark war und auch zur hiesigen Presse relativ viele Verbindung war.

00:33:53: ich hatte halt stärkere Verbindungen in den US Markt weil ich halt wie gesagt für ein paar US Magazinen geschrieben habe und mal hier und da und auch mehr in US vorhin unterwegs war als hier.

00:34:02: und das war dann so dass man einfach ich dann viel Zeit damit verbracht habe da Anfragen zu machen und so vor der E drei vielleicht ein paar Leute anzuschreiben.

00:34:12: Hey, wollen wir uns mal treffen?

00:34:13: Dann kann ich dir mal das Spiel zeigen.

00:34:16: aber was auch passiert ist dass dann halt Interviewanfragen reinkommen entweder direkt oder übers Handfloss und dann ist man damit die beschäftigt, die zu bedienen weil es ja nicht immer hat jetzt der Creative Director oder der auch immer Vollzeit ein ziemlich langes Interview zu machen.

00:34:31: Das heißt Füttert man das ganze schon mal ein bisschen und zeigt, hey passt das so für dich?

00:34:36: und so weiter an sofort diese Sachen zu betreuen.

00:34:40: Es gab auch so ein paar Sachen gewisse Features des Spiels irgendwie zu vermarkten.

00:34:44: es hat ein gewisses Interface Element dass ist sehr hart zu beschreiben.

00:34:47: jetzt die gegenüber als jemand der es nicht gespielt hat.

00:34:51: Das haben aber im Prinzip kein es hat kein anderes.

00:34:53: ich selbst war die Spiel außer vielleicht in einer abgewandelten Form Spor noch gehabt.

00:34:58: So ein gewisses element was ziemlich unique ist und was ich auch in allen anderen Spielen bis heute vermisse.

00:35:03: Da ging es zum Beispiel darum, wie nennen wir das?

00:35:06: Und was ist eigentlich der Hook?

00:35:08: Wie könnten wir da Leute viel interessieren und sagen, ah, dass ist etwas Neues!

00:35:14: Ich mache jetzt große Airquotes hier für die Leute, die es jetzt noch hören – USB des Spiels.

00:35:23: Du kannst auf jeden Fall uns nicht hängen lassen.

00:35:24: Du musst versuchen dieses Feature zu beschreiben.

00:35:26: Das ist sonst viel zu spannend.

00:35:27: Was ist

00:35:28: das?!

00:35:29: Das ist sozusagen der sogenannte, letztlich hieß es dann der Armie Controller.

00:35:33: Und das ist einfach ein Interface-Element auf der linken Seite was bisschen pyramidalisch Struktur hat.

00:35:39: und wenn du Einheiten halt frisch produziert hast, dann waren die quasi unten... ...und du hast vielleicht alle Einheiten, die du insgesamt hattest immer in dieser Pyramide gesehen also wirklich alle, die Du insgesamt hättest!

00:35:52: Wenn du da gespielt hast, weißt man so, du konntest sofort sehen ob eine Einheit gerade im Kampf ist Und wenn du dann auf diese Pyramide, auf die einer klickst, springst du dahin.

00:36:01: Du konntest auch Einheiten zu anderen Einheiten schicken über die Pyramiden ohne irgendwie mit der Kamera um Herstkrollen zu müssen und Shortguts zu machen.

00:36:09: Aber das richtig coole gamey Ding was noch da drin war ist, du konntes ein Einhalten hochleveln.

00:36:14: also wenn Einheiten bisschen Erfahrung gesammelt hatten wie sich das üblich ist über Kämpfe und Creeps und so Dann konnt es die Hochlevel.

00:36:20: dadurch wurde die Einheiten nicht nur stärker sondern auch sofort geheilt.

00:36:25: Damit war es so mitten im Kampf ein richtig taktisches Mittel, das du jetzt vielleicht gesehen hast.

00:36:29: Die Einheit ist kurz vom Abnimpel aber ehrlich gesagt ist das eine ziemlich starke Einheit und ich habe ziemlich viele Ressourcen investiert.

00:36:34: die soll jetzt bitte sehr nicht sterben, dass du dann einfach einen Klick drauf machst und da wird einer hochgelevelt, der Gegner ärgert sich noch und du hast sozusagen im letzten Moment irgendwie nochmal die Geschicke des Kampfes gedreht oder so?

00:36:46: Ich habe mir gerade Bilder angeguckt, während du es beschrieben hast.

00:36:49: Tatsächlich genau wie du es gesagt hast auf so einem halbtransparenten Hintergrund wird das eingeblendet auch wirklich schön hierarchisch.

00:36:54: ich sehe ganz oben eine hellen Figur und dann wirklich auch nach Wertigkeit nämlich an wird dann gestaffelt und da werden die Bilderchen kleiner der Einheiten also wirklich auf einen Blick auch wenns erstmal ungewöhnlich ist weil jetzt auch relativ erst mal viel Raum einnimmt.

00:37:06: vom Bildschirm hat man dann eine relativ gute Übersicht!

00:37:09: Ist es dir denn gelungen dass bei den Presseleuten zum Beispiel irgendwie zu verhaften?

00:37:13: Also blieb das Hängen an der Wand Top Spaghetti?

00:37:20: Bei vielen schon.

00:37:21: Das Schwierige ist eigentlich, dass das eins von diesen vielen Sachen ist, dass du es erst mal ein bisschen benutzt haben müsst bevor du's dann vermisst.

00:37:27: Das ist wirklich am Anfang ein lustiges Feature aber du fängst weiterhin mit der Kamera rum zu scrollen und Sachen auf dem alten Wege.

00:37:35: Du kannst ja genauso spielen wie ein Klassisches.

00:37:36: Du musst das nicht unbedingt nutzen, aber es wird natürlich schwierig wenn du dieses Level Link nicht benutzt.

00:37:43: Aber es gibt auch einige Leute die haben sofort so eine Na Deck, so ein Deck System dahinter also jetzt im Kartendecke meine ich irgendwie gesehen, sodass du gesagt habt ah das ist irgendwie den Karten die kann man quasi ausspielen wenn da kann ich die letzte Moment noch hochleveln und so weiter und sofort.

00:37:58: Also einige Leute haben das richtig verstanden.

00:38:00: für andere glaube ich war das erste was du musst es ein bisschen benutzt haben um wirklich so die Tiefe der hinter zu verstehen.

00:38:07: Es ist ja schon lange her, das heißt wir können mit einer großen Offenheit sprechen.

00:38:11: Vor allem du!

00:38:12: Wenn du was davon erzählen möchtest oder überhaupt solche Erfahrungen gemacht hast, gab es denn auch in dieser Funktion als Marketing-Mensch für diese Studio Erfahrung während dieses Marketing und der Tätigkeiten dafür bei denen du gedacht hast, boah das war jetzt ein bisschen nervig oder unangenehm?

00:38:26: Ich weiß nicht.

00:38:26: ich gebe dir mal ein Beispiel dass es jetzt wirklich ausgedacht aber ich sage mal inspiriert von tatsächlichen historischen Vorgängen, dass dann mal jemand aus eine Redaktion mal die Anruf hat und gesagt hat Mensch Julian, ne?

00:38:36: Toller Typ.

00:38:37: Ich hätte Interesse für Reichweiten starkes Magazin XY eine längere Preview darüber zu schreiben.

00:38:42: aber Julian sagen wir mal ehrlich ich würde mir auch wünschen dass da vielleicht sich ein kleiner Check auf unserem Schreibtisch manifestiert.

00:38:48: in der Redaktion können wir da was drehen.

00:38:50: hast du solche Erlebnisse gehabt?

00:38:52: weil es ist ja den Anführungszeichen auch wilde Zeit der frühen zweitausender die immer wieder von älteren Kollegen und Kolleginnen von mir beschworen wird als mein Gott!

00:39:00: Was war da nicht alles los.

00:39:03: Nein, also wenn irgendwas ist dann wäre das wahrscheinlich eh etwas hansner aus irgendwie auch gelaufen.

00:39:07: Weil wie gesagt ich habe mir das Studio vertreten nicht sozusagen gegen den Publisher was sicherlich um die passiert ist und da will ich mich beschweren war ein bisschen für uns der Vorteil dass es also Anno war ein bißchen Fluch und Segen.

00:39:22: Es war einerseits natürlich das Spiel, wo klar war da liegt der Fokus von Sunflowers drauf weil es die bekannte Mark ist.

00:39:30: Aber andererseits hat uns das sicherlich geholfen dass wenn irgendwelche Magazine mal angefragt haben, dass sie vielleicht gesagt haben ihr könnt gerne für Anno einen Scoop haben aber ihr müsst auch ein bisschen was über Parawelt schreiben.

00:39:39: davon gehe ich einfach aus dass wir da so ein bisschen in dem Windschatten von Anno in manchen Fällen fahren konnten.

00:39:46: Also manchmal war es auch so, man hat natürlich ein bisschen internen Ort konkurriert mit.

00:39:50: Wo guckt Sunflowers jetzt gerade drauf und wo steht jetzt Sunflows?

00:39:53: Und wie vielleicht gerade Aufmerksamkeit rein und Ressourcen rein um die Sachen zu pushen.

00:39:57: aber natürlich haben wir glaube ich schon da ein bisschen von Ahno was die Coverage angeht profitieren können dass Sunflower natürlich immer sagen konnte hey ihr könnt gerne noch etwas anzuschreiben.

00:40:11: Das ist übrigens eine Strategie, die ergibt ja auch total Sinn.

00:40:14: Die wird bis heute noch gefahren und vor einigen Jahren war ich auf der Gamescom unterwegs als fest angestellter Redakteur.

00:40:20: Ich habe da meine Pressetermine gehabt und dann gab es ganz oft Einladungen zu Terminen oder Angebote von Interviews im Rahmen der Gamescon von Entwicklerteams bzw.

00:40:28: Publishern, die eben so lauteten wie wir haben diesen einen großen Titel hier, denke ich mir jetzt auch wieder aus, God of War VIII oder was?

00:40:37: Da können wir Interviews ausmachen!

00:40:38: Aber im gleichen Termin würden wir euch auch noch zwei Indie-Spiele vorstellen von einem jungen Studio unter unserer Hand.

00:40:44: Und die wissen nämlich genau, niemand in diesem engen Zeitplan auch käme jetzt für zwei unbekannte Studios dahin.

00:40:50: so traurig es ist aber das ist nun mal die Realität.

00:40:52: deswegen wird das gekoppelt an einen großen Titel wo viel mehr Leute ein größeres Interesse haben um dann trotzdem quasi diesen Deal zu machen in Anführungszeichen Wir geben euch die Möglichkeit für das Interview zum großen Spiel aber ihr müsst den Anführungzeichen euch ja auch angucken.

00:41:06: was wir noch alles haben Das ist die Strategie, hat damals schon funktioniert und heute ganz genauso.

00:41:11: Jetzt kommen wir wieder zurück zu Paribol!

00:41:13: Ich bin so neugierig Julian das ist ja also stelle ich mir vor ein ganz... Also einen Moment der Potenzial hat sich einzubrennen in einem Kopf und zwar du kommst jetzt zu diesem Studio Du hast die Zusage nach diesem Bewerbungsgespräch zu dieser Rolle erstmals Tester bekommen.

00:41:27: Jetzt schlägst du dein Lager da auf India?

00:41:29: Ich wollte schon sagen Redaktion aber dort wo die Leute entwickelt haben in Berlin Kreuzberg Wie war denn da so die Stimmung?

00:41:35: Was hast du da gesehen, denn die Frage ist deswegen interessant.

00:41:38: Was man heute ja mittlerweile weiß – das Spiel zu diesem Zeitpunkt hatte schon die eine oder andere Hürde zu gehen im Entwicklungsprozess.

00:41:47: es lief nicht alles komplett rund.

00:41:49: Es gab auch schon ein paar Crunch Runden, die die Leute absolviert haben bevor du dazugekommen bist.

00:41:54: Das heißt….

00:41:55: Die haben schon was gesehen!

00:41:56: Die haben ganz schön etwas gesehen.

00:41:57: Ein paar Leute haben auch schon gekündigt zu dem Zeitpunkt.

00:42:00: Wie war die Stimmung?

00:42:01: Was sind so Eindrücke, die so hängen geblieben

00:42:03: sind?".

00:42:04: Genau.

00:42:05: Also ich kam ziemlich in einer Phase nach einem längeren Frühjahrscrunch und die Sache ist wenn man natürlich anfängt dann ist erstmal nicht unmittelbar klar und irgendwann realisiert man so... Man kommt so ein bisschen, man latscht gerade über einen Schlachtfeld auf den Schlacht stattgefunden hat oder es sind irgendwie noch so ein paar... Es ist jetzt natürlich drastischer!

00:42:25: Das war ja auch nicht für alle gleich.

00:42:27: Aber es ist dann tatsächlich erst so, dass du über Gespräche und Anekdoten

00:42:30: z.B.,

00:42:31: die Person war ja jetzt noch bis vor zwei Monaten da und das dann gegangen und so weiter.

00:42:36: Dass man teilweise auch so ein bisschen detektivisch, so ein bißchen erschließt nach und nach, dass es vielleicht irgendwelche bestimmten Vorfälle gab oder einfach wie sich das auf Leute ausgewirkt hat.

00:42:48: Das ist ja auch nicht immer für alle gleiche.

00:42:50: Und so.

00:42:50: aber diese eine Phase war tatsächlich so, Das für die das der springende Punkt war, wo sie sagt haben ich bin jetzt raus und glaubt für andere Leute.

00:43:00: Die da zwar auch noch bis zum ende da waren aber wie wie viel sich das jetzt so den moment war?

00:43:06: Ich mach das jetzt vielleicht noch fertig, aber danach ist es vielleicht auch irgendwie das was dann für mich nicht gilt nicht für alle.

00:43:13: Aber es gibt deswegen auch einige die deswegen deutlich weniger nostalgischen blick jetzt auf das spiel haben als vielleicht ich der dann direkt nach dieser faser reinkam.

00:43:22: und was zu diesem zeitpunkt halt auch Schon so ein bisschen evident war einfach, dass es Gräben gab die sich in der Zeit gebildet hatten.

00:43:30: Der klassische Graben ist natürlich immer... Es ist immer so eine Spannungszelt zwischen Entwickler und Publisher.

00:43:36: Das dürfte jetzt niemanden überraschen weil die einen wollen halt Geld Die anderen wollen halt ein Produkt haben Dass das immer in Spannung fällt und die Interessen sind ja nicht immer dann wie gleich Aber auch innerhalb des Studios einfach so dass ich einige so ein bißchen überlebt hatte.

00:43:52: Also, was man da schon gemerkt hat.

00:43:54: Die klassischen Spannungsfälle auch da sind ja so mal Design versus Programmierung oder vielleicht die Game Designer versus die Grafiker oder so.

00:44:03: Die einen wünschen sich immer alles und die anderen müssen es irgendwie machen und sehen dann aber wie die Leute aus die immer alles blocken und sagen ne, könnt ihr nicht haben?

00:44:11: Und dass sich im Laufe der Zeit ein paar tiefere, glaube ich so Gräben gebildet hatten uns einfach dann auch so Fraktionen gab Und für mich war so ein bisschen spannender, aber ich muss auch sagen.

00:44:23: Weil ich der einzige mit meiner Tätigkeit in dem Studio war habe ich keiner dieser Fraktionen angehört.

00:44:30: Ich stand so bisschen drin und konnte aber auch mit allen ohne dass sich weil ich niemandem zugeordnete so richtig war.

00:44:35: Ich wurde da den Creative Director untergeordnet, aber keiner hat ja Pair und Marketing Erfahrungen im Studio gehabt und konnte mir so richtig sagen was es zu machen hatte.

00:44:42: also hatte ich eine eigene Spielwiese.

00:44:43: das war großartig und wunderbar und ich war deswegen aber auch viele von diesen Ich sag mal politischen Sachen dann nicht unbedingt zwingend eingebunden, weil ich da nicht in den Spannungsfeldern drin war und ich tatsächlich Support von allen bekommen hatte.

00:44:56: Weil auch alle die doch dabei waren hat natürlich gesehen es ist jetzt toll dass jetzt jemand auch das der das Studio ein bisschen nach außen präsentieren soll und der das Spiel vielleicht noch ein bisschen anders pusht.

00:45:06: Da waren dann auch alle sozusagen immer extrem hinterher ununterstützend.

00:45:11: Es stellte sich ja dann heraus, nachdem das Spiel veröffentlicht worden war.

00:45:15: Das sollte das letzte sein dieses Entwicklerstudios.

00:45:17: es war ein kommerzieller Flop nicht unbedingt wegen eines technischen Zustands sondern Ein Zusammenspiel aus.

00:45:24: Marketing ging bisschen unter setzte sich nicht durchs wurde so ein bisschen skeptisch beäugt auch wenn es Technisch was ich nachgelesen habe auch nicht komplett rund lief.

00:45:31: aber es war So ein ganzes aus mehreren Problemen.

00:45:34: was da zusammen kam Lagt das schon so ein Hauch von Ahnung oder Befürchtung zu dieser Zeit im Raum, als du dazugekommen bist?

00:45:42: Also sechs bis zwölf bis achtzehn Monate vor Release und in diesem Zeitraum in den letzten eineinhalb Jahren.

00:45:47: Oder hatte man eher diese Reserviertheit die du gerade beschrieben hast weil es diese Fraktionen und Kräben gab?

00:45:53: Oder war es so ein?

00:45:54: okay intern gibt's Konflikte aber wir halten jetzt ja alle zusammen für dieses Spiel.

00:45:59: wie würdest du das Stimmungsbarometer da so einsetzen?

00:46:03: also ich glaube Die Stimmen zu den Zeit, als die kommen.

00:46:07: Die war halt noch ein bisschen.

00:46:08: diese Post-Crunch-Shell-Shock nenne ich das mal so'n bisschen.

00:46:11: Einigen hat man einfach gemerkt so jetzt sind sie einfach durch.

00:46:14: Das hat sie so... Ich will nicht sagen gebrochen.

00:46:16: Ich würde doch nicht sagen dass es irgendwie... ...das da überall Streit und Konflikte gab's.

00:46:20: Es hat halt einfach unter... Wie gesagt, du kommst rein!

00:46:23: Du merkst es nicht am ersten Tag irgendwie erst wenn du dann ein bisschen bist mit Leuten redest auch ein bisschen hörst vielleicht wie Leute miteinander reden oder was andere heute über anderen sagen kriegst du dann einfach mit?

00:46:32: Da gibt´s schon paar Vorbehalte oder da gibts vielleicht Leute auch nicht mehr ihre Meinung sagen, weil sie einfach keinen Streit vom Zaun brechen wollen.

00:46:39: Weil Sie wissen okay da gibt es einfach Meinungen die dann vielleicht auseinanderbrennen so hat man gemerkt.

00:46:45: aber das haben auch viele Leute an einem Stand gezogen je nachdem wie die Situation noch war.

00:46:50: Man hat noch nicht so ein richtiges Gespür gehabt, ob es einen größer, jetzt ein großer Erfolg oder ob da kein Interesse dran steht.

00:46:58: Weil zu dem Zeitpunkt auch nie so ein richtiger Marketing-Push da war.

00:47:01: ich glaube die waren halt alle immer sehr also auf Sandschraus sehr vorsichtig gewesen durch die Verschiebung dass man natürlich auch noch nie so richtig einen Push gemacht hat weil man ja nicht wusste naja wenn wir jetzt den Push machen dann können wir eigentlich nicht nochmal verschieben weil dann versandet ist ganz irgendwie das man immer auf diesen Zeitpunkt gewartet hat.

00:47:16: wann gehen wir eigentlich richtig los und Lassen Leute da auf das Spiel losgeben, die Möglichkeit richtige Previews zu machen.

00:47:23: Gehen mal auf die Games Convention war es ja damals noch.

00:47:27: Das gab's ja eigentlich nicht.

00:47:28: deswegen hat man glaube ich auch selten aber so ein Gefühl gehabt wie es genau ist.

00:47:33: Ich glaube dann je näher dem Release kam Man hatte natürlich schon das Gespür gehabt jetzt wird jetzt wahrscheinlich nicht der Riesenzeller.

00:47:42: Man hat immer noch bisschen gehofft aber es gab auch einige Szenarien die sich leider erst kurz für release so ein bisschen zerstreut haben, wo man immer noch gehofft hatte dass man da so einen kleinen hock irgendwie.

00:47:54: Bekommt ja im marketing technisch auch noch helfen kann.

00:47:58: um mal jetzt da vielleicht ein Beispiel zu sehr

00:48:00: gerne

00:48:01: machen kann ich und der kreativdirektor tom lang hanky wir waren auf den gdc-zweich aus dem sechsten sind jetzt von uns aus nicht als pappen nicht sozusagen von zahnflussheit aus sondern von von seitens studios aus sind rumgelaufen haben uns mit Epic Games und mit Weif getroffen, weil Weif hatte damals schon logischerweise Steam am Start.

00:48:21: Aber auf Steam gab es halt nur ein paar Indie-Spiele und die Sachen von Weif selbst.

00:48:25: Und so irgendwie ziemlich klar, hey digitale Distributionen das wird ein Ding werden!

00:48:31: Und zu dem Zeitpunkt, das war also eines der Themen wir hatten noch kein US Publisher für das Spiel, Nicht so gut erfahrend elektronik satz gemacht die die führe in anuspiele in usr vertrieben haben.

00:48:43: deswegen waren sie sehr zögerlich und vorsichtig da ein partner zu suchen.

00:48:47: wir waren zu dem zeitpunkt ja ungefähr noch.

00:48:50: Sechs Monate vor ließen es gab noch kein westpublisher.

00:48:52: wie haben uns gedacht, naja.

00:48:54: Reskes scenario wäre eigentlich wenn es digital das geht wenn es verdauer gibt.

00:48:59: gerade in den usa wo das internet schon bisschen weiter war ist es kein riesiger pc markt.

00:49:03: aber es könnte tatsächlich so.

00:49:07: USP sein, dass man sagt dieses Spiel ist auch auf Steam verfügbar.

00:49:10: Weil zu diesem Zeitpunkt gab es das noch nicht, dass irgendein größeres Föhrtpartyspiel zur gleichen Zeit auf Steam herauskommt wie im Handel.

00:49:19: Das war...das gab es nicht und wir haben sozusagen mit den unterhaltenen die waren super interessiert und offen dafür.

00:49:25: Die Gespräche ging auch weiter.

00:49:27: Es ging auch im Sommer und die Verträge lagen dann wohl auch Unterschrift bereit vor.

00:49:35: Ist das Ganze irgendwie implodiert und nichts ist passiert?

00:49:40: Und ein paar Wochen später hat an Ubisoft angekündigt, ach hier Dark Messiah auf Might and Magic.

00:49:44: Das kommt übrigens Oktober raus.

00:49:46: Es waren ein paar wochen nach uns und das wird das erste größere Spiel sein was zeitgleich auf Retail und auf Steam rauskommen wird.

00:49:53: Dann haben wir gesagt da dass bisschen Aufmerksamkeit hätten wir unter Umständen haben können aber es ist halt aus vielen Gründen nicht passiert.

00:50:01: Wahnsinn dabei ist man sich doch zweimal in den Arsch.

00:50:04: oder

00:50:05: Ja, das war sehr ärgerlich.

00:50:06: Aber letztlich hing es wohl auch mit den Distributionsarrangements, die es schon gab auf Europa zusammen, weil natürlich damals in den klassischen Verträgen sowas wie digitale Veröffentlichung nirgendwo vorgesehen waren und sich dann auch die Vertriebe ein bisschen quergestellt haben, weil sie natürlich nichts abgeben wollten.

00:50:24: Weil der sagt okay wenn es auch digital gekauft werden kann, dann verlieren wir ja jetzt sozusagen ein paar Retail-Verkäufe.

00:50:30: Wir waren jetzt als Studierter am Ende ja nicht mehr involviert, das ist ja die Aufgabe des Publishers sich drum zu kümmern also Sandflaus.

00:50:36: Deswegen kann ich sie nicht im Detail sagen warum es am ende nicht passiert ist und das ist auch so ein bisschen der Schmerzpunkt bis heute.

00:50:42: anders als Anodizen Lines was er das Schwester-Spiel war.

00:50:45: Kriegst du Power Word halt nicht legal irgendwo aktuell?

00:50:49: Das ist so!

00:50:52: weil es halt nie digital veröffentlicht worden ist.

00:50:54: und der einzige weg ist entweder du kaufst irgendwie gebraucht und die kleine anzeigen findest jemanden den retail copy hat oder.

00:51:02: Du musst das machen was die modding community gemacht hat diese spiel am leben gehalten und zwar auch oft.

00:51:08: Nicht ganz offiziellen wegen.

00:51:09: Ja, so schön das ist dass sie das tun so bitter ist es dass es notwendig ist auf diese Weise.

00:51:14: Apropos Spiel draußen hast du Erinnerungen an den Release des Spiels selbst.

00:51:18: Es ist ja nicht diese Zeit auch noch mal für die Leute da draußen zum ein Norden wo man auf den großen grünen Steam Knopf gedrückt hat.

00:51:24: Du hast es gerade berichtet Selbst wenn ihr das dahin geschafft hättet Den großen grün knopf glaube ich in der vom gab's dann doch gar nicht.

00:51:30: Wie hast du diesen mark?

00:51:32: Diesem Marketing Tag sei schon diesen release tag erlebt gab's da im team irgendwie großes treffen.

00:51:36: Mal gesagt Die, die noch miteinander reden.

00:51:38: Wir stoßen einmal an oder wie war das?

00:51:41: War das einfach ein ganz normaler Tag?

00:51:44: Ja ich hoffe es ist jetzt nicht so, dass ich sage, es waren komplett verstritten Haufen oder so.

00:51:48: Nein!

00:51:48: Gerade wenn's auf

00:51:49: ankam haben die Leute immer noch einen Strang gezogen und es war stolz da, dass dieses Spiel irgendwann draußen war.

00:51:55: Man hat sich natürlich dann abends einfach hingesetzt und hat geguckt.

00:51:57: wir spielten gerade online.

00:51:58: wer postet irgendwie... Wie viel Aktivität ist jetzt vorhin?

00:52:01: was ist das Seatback?

00:52:02: wo kommen jetzt die ersten Reviews rein?

00:52:05: aber genau die harten Zahlen dafür.

00:52:07: Ich glaube, das war ja noch wöchentlich.

00:52:09: Wurde es damals reported von der GFK?

00:52:11: Also musste man dann warten bis Sandflors irgendeinem nach anderthalb Wochen oder so die Zahlen von der Woche zugeschickt hat und die waren okay aber nicht großartig.

00:52:21: Das kann man halt zu sagen.

00:52:22: Das war jetzt auch nicht flopp oder so Aber man hätte sich auf jeden Fall besser gewünscht was halt nochmal unklar war dass sie sagt Gibt es vielleicht ein bisschen Mundpropaganda, spricht sich das rum und das nennt man ja.

00:52:32: da muss ich entwickeln.

00:52:33: Das Spiel so ein Long Tail wie man das dann noch so schön nennt dass sich nach hinten heraus stetig einfach gut verkauft oder nicht?

00:52:41: Aber das war dann nach ein paar Wochen auch egal und irgendwann das Schicksal des Studios feststand.

00:52:46: Ja, ja... Wie ging es denn für dich ganz genau weiter?

00:52:50: Ich weiß was die nächste große Stationen ist zumindest laut Lebenslauf.

00:52:53: ab zwei tausend sieben also quasi kurz nach Release beginnst du zum Beispiel einen langjähriges Engagement bei Foreplayers.

00:52:59: als freier Journalist betätigt sich da sehr aktiv.

00:53:01: aber was war denn so unmittelbar für dich Die Erkenntnis nach diesem Jahr auch irgendwie kuriosen Kapitel in deinem Arbeitsleben Was waren so was du davon mitgenommen hast damals

00:53:12: Sehr viel gelernt, weil ich wirklich sehr viel gesteitungsfrei um hatte und auch Dinge ausprobieren konnte.

00:53:16: Das war halt sehr das Spannende!

00:53:18: Das war zu am Anfang schon immer so hat man es versucht mit Sunflowers abzustimmen.

00:53:22: die haben dann aber auch irgendwann gesagt mach mal also da muss sich jetzt nicht mehr irgendwie erstmal abnehmen lassen was auf der Studio-Webseite veröffentlicht wird.

00:53:33: Da hat man tatsächlich relativ viel Autonomie gehabt und das habe ich sozusagen genossen hab in der Zeit viel gelernt.

00:53:38: Einfach selber Content so Strategien zu entwickeln, dass man sich überlegen musste.

00:53:43: Weil das Ziel war immer, dass wir ein wöchentlich irgendwas auf unserer Studi-Webseite posten und dann halt wirklich einfach zu planen.

00:53:50: Das hat man dafür eine Narrative.

00:53:51: was kann man irgendwie verwussten?

00:53:53: Und was kann ich in die Möglichkeit nicht habe auch noch tun um Leute zu erreichen oder weiter sich so um die Community Betreuung zu kümmern.

00:54:00: aber halt auch, irgendwelche Journalisten irgendwie anschreiten, damals gab es ja noch keine Influencer in dem Sinne.

00:54:07: Das war alles noch lange vor der Zeit, das war dann tatsächlich eher so dass man guckt wer könnte denn da sehr wir sind die Multiplikatoren vielleicht in irgendwelchen Communities und wer könnte interessant sein?

00:54:17: Es war auch halt noch lange für Discord und Code, d.h.

00:54:19: man hat sich noch durch vorhin gewöhnt aber tatsächlich insgesamt Inhaltsstrategien entwickeln wie man Dinge irgendwie... gut vermitteln kann verkaufen kann.

00:54:33: aber tatsächlich war auch eine der dinge selbst dass man ja die die leute selber schuld im studio wenn zum beispiel vor den.

00:54:41: Wenn sie gehen wie geht es auf die games convention präsentieren spielen die leuten können spielen was, was solltet ihr vielleicht machen und was würde ich nicht machen?

00:54:47: zb hey wenn ihren bug entdeckt dann kommentiert ihn nicht weil neun neunzehn prozent der fälle wissen die Leute nicht.

00:54:53: das ist ein buck ist

00:54:54: wüsstens

00:54:55: nicht wenn ihr's nicht an der stelle noch gesagt hättet diese Dinge da Leute irgendwie zu vorzubereiten.

00:55:02: Und gleichzeitig in anderen Bereichen einfach, wie man so seine Skills weiterentwickelt im schreiberischen Bereich zum Beispiel auch logischerweise weil ich da deutlich mehr jetzt gemacht hatte als in dem Marketing Job den ich davor noch hatte.

00:55:16: War das eine Leidenschaft für dich diese lange Zeit auch im Spieljournalismus?

00:55:19: Weil heute, ich hab's in einer Anmoderation erzählt, bist du ja wieder in der Spielebranche unterwegs.

00:55:24: Weil sie dann die Seite gewechselt haben.

00:55:25: Aber diese rund sieben Jahre bei Four Players und auch woanders, wo du geschrieben hast ... war es eine leidenschaftliche Zeit?

00:55:32: Wie guckst du da so drauf?

00:55:34: Ich habe sehr gemocht also sowohl ... Ich hatte das eben davor.

00:55:38: Ich hatte beim US paar kleinen US-Magazinen geschrieben.

00:55:40: Das war sozusagen ... Da hatte ich das Four Players nicht meine erste ... Stationen, wo ich irgendwie auf der Seite tätig war.

00:55:48: Ich war schon sehr angetan.

00:55:52: Die jüngeren Leute wissen es nicht.

00:55:53: Mitte der Nullerjahre war halt so was den Spinel Journalismus angeht eine ganz andere Zeit.

00:55:57: Da waren ganz andere Geldbeträge unterwegs und die Online-Magazine, die's halt damals gab, die waren so richtig im Aufstreben.

00:56:04: Und vor Players war ja damals zu dem Zeitpunkt auch das fühlende online Magazin.

00:56:08: in Deutschland hat er angefangen unter dem Herrn Jörg Läubel, die du ja auch gut kennst.

00:56:16: Und ich muss halt sagen was großartig war und was den Job gut gemacht hat war, die haben wir alle Freiheiten gegeben.

00:56:22: Da gab es keine Vorgabenberichte über dies Berichte über das.

00:56:26: Die haben vielleicht mal Sachen weitergeleitet werden vielleicht irgendjemand eine Pressemeterlung geschickt hat aber es gab kein Mandat für irgendwas weil sie haben einen wirklich lange Leine gewährt Da keine Vorgaben, das Tolle war auch ich wurde nicht irgendwie.

00:56:38: Das gab es hier bei vielen Magazinen schon diese Metrik dass du nach Wort oder Zeile bezahlt wirst oder wie viel den Artikel anguckt haben sondern ich wurde nach der Zeit bezahlt die ich investiert habe.

00:56:47: Ich hab sagen Zeit in Rechnung gestellt das heißt ich konnte mir einfach Zeit nehmen für Dinge um genauer zu recherchieren ein bisschen länger vielleicht nochmal nachzukucken mich durch ein paar Financial Reports bei so Quartalsberichte bei irgendwelchen Publisherinnen durchzuwurschteln, um da interessante Dinge zu finden.

00:57:02: Weil ich mir nicht diese Sorgen machen musste.

00:57:03: auch wie kann ich jetzt hier das Maximieren nahe den Wort Count möglichst wenig Zeit aufwand und viele Wörter oder so?

00:57:11: Das fand die schon gut!

00:57:12: Und ich habe es auch mal als Plattform genutzt, um halt kleine Entwickler in die Spiele zu pushen.

00:57:19: Das war bei For Players noch nie so ein Riesending gewesen damals.

00:57:24: Es war eher so klassisch und ich war derjenige, der mir rumgerannt ist und dann kam Braid raus zum Beispiel.

00:57:29: Das war nirgendwo eingetraktet, dass das irgendwie reviewed wird.

00:57:33: Und dann sage ich, das kann nicht sein!

00:57:35: Es wird das nächste große Ding sein.

00:57:37: Ich habe in meiner Zeit bei Foreplay drei Spielzeichen reviewed, weil es nicht so mein Ding war und eins davon war halt so braid und dann noch world of goo, weil das wäre sonst nicht zeitnah passiert.

00:57:49: In die spiele dann ein bisschen pushen zu können und das ist auch tatsächlich nach meiner zeit so ein bisschen da geblieben.

00:57:57: Das habe ich immer so wissen gesagt, dass sich das bewusst sein so ein bißchen geschärft hat, dass die spannenden dinge halt einfach in diesem bereich passieren und dass man da hatten mehr blick drauf hat und auch mal panischen titeln mehr mit rein nimmt um das einfach mal so dein profil zu schärfen.

00:58:12: hochspannend und jetzt kommt eine eben kunde.

00:58:14: die letzte große frage um dieses um diese tür erst einmal zuzuschließen dieses gesprächs Wie kam es denn dann bei all der Freude, die du dir jetzt gerade geäußert hast auch zu dieser Zeit und was du da fast schon kreativ frei machen konntest?

00:58:26: Dass du doch tatsächlich wieder in die Spiegelbranche rübergegangen bist.

00:58:30: Es gibt so einige Stationen, die beginnen dann aufzutauchen ab den frühen zehner Jahren.

00:58:34: heute bist du ja wieder bei Airborne Studios unterwegs.

00:58:36: Auch schon seit langer Zeit habe ich nachgelesen über zehn Jahre jetzt schon.

00:58:40: wie kam das denn also?

00:58:41: warum dann wieder den Spiel des Journalismus verlassen.

00:58:45: Also Tatsächlich, also ich würde sagen es gibt zwei Hauptgründe.

00:58:48: Einerseits hatte ich die Option halt da beim kleinen Studio was halt schon immer den Creative Director tatsächlich auch vom Essig Haus gegründet worden war was aufzubauen, das fand ich immer spannend.

00:58:59: Du gehst irgendwo hin wo noch nicht viel da ist.

00:59:01: die hatten zu dem Zeitpunkt zwei Leute und mein Aufgabe war es wirklich so hey da braucht jemand der ja das ganze Projektnenschmund übernimmt und dir die Strukturen aufbauten.

00:59:07: das fand dich wahnsinnig spannend das machen zu müssen Dinge aufbauen zu können.

00:59:11: und das zweite war tatsächlich ich war jetzt in Zeitpunkt knapp sieben Jahre bevor players gewesen aber ich war in berlin und die waren in hamburg und ich war tatsächlich irgendwann dass wie mod da sein leid.

00:59:24: ich bin sehr sozialer mensch Und liebe es eigentlich unter Leuten zu sein, aber während dieser Zeit von verplehrs war seit größtenteils jetzt von irgendwelchen Messen und Events abgesehen.

00:59:32: Dass ich halt aus Berlin raus arbeite und dann vielleicht ein zweimal im Jahr zu einer Redaktionskonferenz bin.

00:59:39: Aber ansonsten hat in Berlinsaas und da hatte die Möglichkeit wieder im Büro direkt mit Leuten zusammenzuarbeiten.

00:59:46: Mit einem recht spannenden Thema auch noch.

00:59:48: Und das war so der Aussage, wo ich gesagt habe Ich muss jetzt ich werde jetzt mein neues Kapitel aufschlagen

00:59:56: Und wie schön, dass in diesem neuen Kapitel immer noch alte Buchstaben zu finden sind.

01:00:00: Da spiele ich an auf die ehemaligen Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter von Paro World aus dem Team... ...die ja jetzt heute wieder in deinem Umfeld zur Arbeiten scheinen.

01:00:07: Drift man sich da manchmal noch nach Feierabend und hebt so einen Horn und sagt Mensch, wisst ihr noch damals eigentlich dazukamen?

01:00:16: Wie es damals aussah!

01:00:18: Wie gesagt, ich habe ja noch mehr die Nostalgiebrille auf als die Leute, die da daraus... länger zu tun hatten.

01:00:24: Deswegen, es gibt immer so man ist auf jeden Fall mal los bei Sam und wenn irgendwelche Veranstaltungen sind dann sieht man sich auch gern wieder oder so.

01:00:32: Wir haben uns jetzt tatsächlich mal vorgenommen dass wir vielleicht los um mal.

01:00:34: jetzt angesichts der zwanzig Jahre paar wird vielleicht wieder mal was machen.

01:00:38: das hat früher noch ein bisschen häufiger gegeben weil wir haben es gab immer so ein bisschen die Stammkneipe und die gibt's auch heute noch ja dass man sich ein bisschen einfach mit der Frequenz abgenommen weil die Leute natürlich auch ein bisschen zu ihrer eigenen Weg gehen.

01:00:50: aber du hey in dem Team wo ich arbeite Wir sind zu fünft also fünf Leute, die früher alle beim sck waren.

01:00:56: Also den habe ich natürlich tag und täglich zu tun.

01:00:59: Allerdings ist es tatsächlich auch so, dass man dann nicht jeden Tag über diese Zeiten von Sprengungskommunikationen dreht.

01:01:05: Gerade weil jetzt andere Leute noch andere Sichtend drauf haben, weil sie ja einfach länger da waren.

01:01:09: Ein paar Leute die fünf Jahre in dem Spiel gearbeitet haben irgendwann keine Dinos mehr sehen konnten.

01:01:15: Weil das für Grafiker noch nicht spannend ist wenn du fünf Jahre an einem Thema arbeitest.

01:01:19: Was ja auch ein bisschen der Grund war, dass eigentlich Erben des Studios entstanden ist, Wir machen jetzt nicht mehr unser eigenes Spiel, sondern wir helfen bei anderen Spielen mit Grafik zu machen.

01:01:27: Dann ist man nicht mehr auf ewig an ein Projekt gekoppelt.

01:01:32: Also wirklich ich finde es ganz faszinierend, auf welche Zeitreise du uns heute geführt hast und in welchen Facetten wir da alle abdecken konnten inklusive der Sache mit der Fotografie.

01:01:42: direkt zur Gesprächsbeginn.

01:01:44: Jürgen, ich danke dir von Herzen!

01:01:45: Das war ein ganz wundervolles Gespräch.

01:01:47: Ich habe so viel dazulehren können um so viele Eindrücke gewinnen können feststellen und ankündigen.

01:01:55: Das wird nicht das letzte Mal gewesen sein, dass wir uns hier gehört haben.

01:01:58: alleine die Sache mit der in-game Fotografie.

01:02:00: ich werde dich zwingen auf die liebste Art und Weise wie ich kann um mit dir diesen Podcast aufzunehmen.

01:02:05: Ich freue mich da jetzt schon drauf.

01:02:07: Gerne doch!

01:02:09: Du kriegst dir Angst nicht komplett aus der Stimme aber ist in Ordnung.

01:02:12: also ich danke dir von Herzen.

01:02:14: Ich freu' mich schon wieder auf die nächste Zufallsbegegnung oder auch mit Absicht und bis dahin Toi toi toi.

01:02:19: Wir werden uns wieder hören.

01:02:20: Bis dann

01:02:23: Wundervoll war's.

01:02:24: Da hab ich versucht, Julia noch mal einzutüten direkt für einen weiteren Podcast.

01:02:27: Habt ihr gemerkt?

01:02:28: Da war er überfordert mit der Einladung!

01:02:31: Nein Quatsch wir haben schon miteinander kommuniziert.

01:02:32: das steht in den Sternen.

01:02:33: da freue ich mich drauf.

01:02:35: Ich danke euch sehr draußen dass ihr diesem podcast hier eure Ohren und eure Zeit und eure Aufmerksamkeit geschenkt habt.

01:02:41: falls ihr eingeschlafen sein solltet während des Gesprächs dann lade ich euch herzlich ein dieses Gespräch erneut zu hören.

01:02:47: es warten total tolle Anekdoten auf euch.

01:02:49: all jene die nicht eingeschlaf sind wissen das ich recht habe.

01:02:53: so.

01:02:53: Ansonsten, nicht vergessen.

01:02:55: Mittwoch Super-Dinosaurier-Spiel-Exkurs zu Trespasser!

01:02:59: Ein Schlaglicht auf ein vergessenes Spiel aus der Dinosaurierspielvergangenheit und einen Rundgang durchs aktuelle Dinosaurespielregal mit Rainer Siegel und Paul Kautz.

01:03:08: Alles exklusiv für Orgy Cool-Supporterinnen und Supporter.

01:03:12: ohne euch geht's nicht.

01:03:13: und vielleicht noch ein weiteres anregendes Informationshäppchen, falls Dinosauerspiele nicht so eurer Ding sein sollten.

01:03:19: Letzte Woche habe ich endlich... Return to Castle Wolfenstein nachgeholt.

01:03:25: Diesen Shooter, der wiederum endlich vom Index geflogen ist, auch das ist zum Beispiel ein Baustein des Orchicool-Supporter-Katalogs.

01:03:34: Falls euch das interessieren würde und vielleicht, das hänge ich jetzt einfach noch mal mit rein, habe ich mich getroffen mit Geraldine Hohmann um mit ihr zu sprechen über Kingdom Hearts!

01:03:44: Warum sie diese Reihe liebt?

01:03:45: Warum mir davon schwindlig wird?

01:03:47: Auch das ist ein Teil des Podcastangebots von Orchikool für Supporterinnen.

01:03:52: Alles verlinkt in der Folgenbestreibung, guckt euch an.

01:03:55: Ihr könnt da nix falsch machen!

01:03:56: So viele Menschen über tausend zweihundertsechzig mittlerweile trauen diesem Programm ihr Leben an, ihr solltet es auch tun.

01:04:06: Ich grüße Euch, danke Euch und sage bis bald.

Über diesen Podcast

OK COOL ist das unabhängige Magazin über Menschen, Spiele und ihre Geschichten. Sowohl in tiefgründigen Audioreportagen als auch in kurzweiligen Gesprächen lernt Gastgeber und Journalist Dom Schott jede Woche neue Menschen kennen, die mal mehr, mal weniger viel mit Spielen und Medien zu tun haben — von der Entwicklerin bis zum Wissenschaftler. Es geht um Arbeitsrealitäten, Alltagsgeschichten, Spieleentwicklung, Zukunftsängste und vieles, vieles mehr.

von und mit Dom Schott

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