00:00:13: Absolut verstört.
00:00:14: Darf ich euch heute begrüßen?
00:00:16: Zur neuen Folge von Aukicool trifft den Formatier bei Aukicool, nämlich Darmstadt Freie Journalist jede Woche am Sonntag ein Mensch aus der Spielebranche zum Plausch begrüßend darf.
00:00:26: und zwar bin ich deswegen verstört weil ich kurz vor Aufnahme dieser Anmoderation etwas sehen musste, mit ansehen musste.
00:00:35: Was ganz frisch noch Eindrücken hinterlassen hat und deswegen musste ich es hier verbalisieren.
00:00:41: Ich besitze ja zwei Hauskater Emil und Samson und Emil Hat soeben sich gerade übergeben.
00:00:49: kurz nach dem Essen und das Schlimme war Während des Übergebens bekam er Angst vor dem übergeben Und begann zu rennen.
00:00:58: und dadurch entstand Eine Szene, die ich lange nicht mehr vergessen werde.
00:01:03: Ein alternder Kater mit vollem Magen der eben diesen aus seinem viel zu kleinen Maul hinauspresst und dabei rennt.
00:01:14: das Ergebnis ist im Grunde eine Sprinklanlage für halbverdauertes furchtbar.
00:01:20: Ich habe das eben... ...ich hab' eben geputzt Und wie gesagt es ist ganz frisch.
00:01:25: Das hat nichts mit dem Thema zu tun aber so gar nix.
00:01:29: Aber ich muss es kurz loswerden, weil sonst würde man mir anmerken und dann fragen sie Leute was ist los mit ihm.
00:01:35: Das ist der Grund!
00:01:36: So das ist jetzt aus dem System raus so wie dass Essen eben noch aus dem Magen raus ist.
00:01:41: Ab geht's zum Thema, das ist für sich genommen auch hochspannend genug.
00:01:45: Es hätte diese Art von Anmodation gar nicht gebraucht.
00:01:48: und zwar dreht sich heute alles um eine Art von Spiel die es insbesondere in der deutschen Spielebranche super super super selten gibt Und zwar ein satirisch spiel und nicht nur dass ein satirespiel nämlich zu einem tagesaktuellen thema wobei das in dem Fall gar nicht so schwer ist weil dieses tages aktuelle thema seit fünfundzwanzig jahren Tages aktuelles.
00:02:09: es geht nämlich um stuttgart dieses gigantische Bahnhofsprojekt, das eigentlich dieser Stadt in Süddeutschland einen neuen hochmodernen Bahnhof bescheren sollte.
00:02:21: Jetzt aber schon seit vielen Jahren und auch viel länger als geplant in Arbeit ist.
00:02:28: Die die Konsequenzen daraus sind vor allem für die Stuttgarterinnen und Stuttgarte, aber auch für alle Reisende spürbar.
00:02:34: Der Weg zum Gleis kommt zu einer Reise nach Mittelerde.
00:02:37: man ist sich mittlerweile eigentlich gar nicht mehr sicher ob links wirklich noch rechts bedeutet oder anders herum.
00:02:42: Man fragt sich wird dieser Bahnhof jemals fertiggestellt?
00:02:45: Zumal mittlerweile wir eine Phase in diesem Bauprojekt erreicht haben In der bereits die ersten Baumengel offensichtlich werden Und Baufortschritte rückgängig gemacht werden müssen.
00:02:55: das ist der Status quo.
00:02:57: Ich persönlich kenne dieses bauarchitekturische Denkmal, nur ist der Ferne.
00:03:04: ich bin in Schuttgart äußerst selten und deswegen spielt das in meinem Leben erstmal keine Rolle außer ich treffe Menschen von dort die jeden Tag mit diesem Bahnhof zu tun haben und zu ihnen gehört Mein heutiger Gast mit dem wundervollen Namen Willy Schorrick.
00:03:22: Willi Schorrick lebt schon eine ganze Weile in Stuttgart und hat viel von Stuttgarnt, einundzwanzig mitbekommen.
00:03:28: diese Bauanstalt berührt seinen Alltag bis es irgendwann mal zu den Moment kamen und über diesen Moment werden wir heute mit untersprechen indem er sich dachte ich ertrag ist nicht mehr.
00:03:38: Ich möchte daraus einen Spiel machen.
00:03:41: Und aus diesem Gedanken entstand Ein Titel namens S-Einundzwanzig Einer der Projektnamen für Stuttgart-I.
00:03:49: Ein Walking Simulator, in dem wir tatsächlich durchmarschieren nach den Gleisensuchen und immer wieder Updates auf unser Handy bekommen weil unser Zug entweder dieses Gleiß gewechselt hat oder komplett zu spät kommt oder vielleicht sogar ausfällt.
00:04:07: eine Durchsagesstimme gibt uns irritierende Anweisungen was zu tun ist und plötzlich tauchen vor uns irgendwelche Barrikaden auf und fordern uns heraus den Weg zu ändern.
00:04:16: Mit anderen Worten eine Homage an die aktuelle Baustelle von Stuttgart-I, ein satirisch Spiel das jetzt dieses Jahr kurz vor der Gamescom viral ging!
00:04:29: Tausende, zehntausende Views überall auf allen Plattformen.
00:04:32: Ganz viele hier rum Laro.
00:04:33: Menschen reden darum und fragen sich was ist das für ein Entwicklerstudio?
00:04:36: Dass hinter diesem satirisch Spiel steht?
00:04:38: und ich habe Willi Schorek eingeladen einen Teil eben dieses Entwicklerteams mit dem übrigens auch wundervoll klingenden Namen Hanging Gardens.
00:04:47: Auch über dieses Spiel und Studio werden wir heute sprechen.
00:04:50: in diesem Gespräch wird es aber nicht nur unmittelbar um die Inspiration an S-Iron-Twenty gehen sondern auch nach der Frage werden wir nachjagen Warum es eigentlich so wenige Satir-Spiele zu tagesaktuellen Themen in Deutschland gibt?
00:05:02: Wir fragen uns einander, ob das in Zukunft vielleicht für ein kleines deutsches Indie-Team wie Hengengardens ein profitabler Weg wäre, Spiele zu entwickeln sich auf diese Nische zu konzentrieren.
00:05:14: und nicht zuletzt stelle ich außerdem die persönliche und in meinen Augen auch dringliche Frage.
00:05:21: Wie fühlt sie das eigentlich an Als kleines Indie-Team, aber eben auch als einzelner Entwickler.
00:05:27: Willi ist ja eben zu Gast.
00:05:29: Plötzlich an einem Spiel zu arbeiten das komplett unter dem Schallenwerferlicht der Öffentlichkeit steht?
00:05:35: An einem viralen Hit zu arbeiten?
00:05:37: was macht das mit einem wenn man vorher vielleicht eher in der Nische unterwegs war?
00:05:41: über all das werden wir sprechen.
00:05:43: da könnt ihr euch richtig darauf freuen.
00:05:44: es waren ganz tolles Gespräch willy super sympathische Persönlichkeit.
00:05:49: ich habe das sehr genossen.
00:05:50: und dass allerbeste ist Das Thema Ja, deutsche Politik und Spiele über deutsche Politik wird uns noch nicht loslassen nach diesem Gespräch.
00:05:59: Denn ich habe mich inspirieren lassen von dieser Unterhaltung mit Willi und bin mal losgezogen, habe mich mal in dieses Thema eingearbeitet und mein Gott bin ich auf Juwelen gestoßen!
00:06:08: Und das hat Direktkonsequenzen und Folgen für das Sendeprogramm von Orchicool.
00:06:13: Denn am Mittwoch wartet auf euch liebe Menschen draußen eine wundervolle, vertiefene Sendung zu diesem Thema.
00:06:19: Da werden wir zum einen in die Vergangenheit reisen als ein gewisser Politiker namens Gregor Gizzi nicht eins sondern gleich zwei Point-Click-Adventures in Auftrag gab um für seine damalige Politikarbeit zu werben Anfang der Neunziger.
00:06:34: da sind wir noch bei der PDS.
00:06:36: das ist ein hochinteressantes und ehrlich gesagt auch skurrides Thema.
00:06:42: Alleine der Name des Spiels, Gregor Gizzi und das Raumschiff Bonn.
00:06:48: Das Spiel gibt's wirklich, das werden wir ausgraben und mal ordentlich beleuchten.
00:06:52: Und dann habe ich unter anderem außerdem einen politischen Berater hier zu Gast und werde mit ihm darüber sprechen ob es in seinen Augen heutzutage eigentlich sinnvoll wäre noch mit so einer Art Gregorgesi rettet Bonn-Spiel zu werben.
00:07:05: also natürlich angepasst auf die jeweilige Politikfigur.
00:07:08: aber ergibt es Sinn für Politikerinnen und Politiker heute dass Meinungsbild beeinflussen zu wollen, mithilfe von Spielen würde man das heute noch machen und kleiner Twist.
00:07:20: Machen das womöglich längst auch heutzutage Parteien?
00:07:23: Und wir bekommen es einfach nicht mit Fragezeichen.
00:07:26: Das ist doch noch viel mehr.
00:07:27: Wir Thema sein Ermittwoch für alle Orky Cool Unterstützerinnen und Unterstützer.
00:07:31: Ich möchte euch hiermit dazu einladen eine Abo abzuschließen und diese Folge zu hören sowie auf das gesamte andere Programm von Orky cool ist alles verlinkt in der Folgenbeschreibung.
00:07:41: nun aber stürzen wir hinein In diese wundervolle Folge, in dieses tolle Gespräch über ein waschechtes Datierspiel zwischen Willi und mir.
00:07:59: Ich bin ja so neugierig ob das jetzt hier für dich eine Situation ist die neu für dich ist also eine Art Interview-Situation oder ob das etwas ist was mittlerweile fester Teil deines Alltags ist.
00:08:11: weil wie komme ich drauf?
00:08:12: In meinem Umfeld und im Internet da draußen ist euer Spiel plötzlich aufgetaucht.
00:08:16: von paar Monaten Geht seitdem nicht mehr weg.
00:08:20: Immer wieder ploppt da was rein und dann denke ich mir, wenn das so ein Thema mittlerweile zumindest in bestimmten Kreisen geworden ist, müssten noch die Interviewanfragen links- und rechts bei euch reinknallen?
00:08:33: Sehr gute Frage!
00:08:35: Tatsächlich musste sich in letzter Zeit einige Interviews geben ja... Toll!
00:08:39: Ja.
00:08:41: Genau es ist alles noch relativ also auch bisschen immer noch bisschen crazy für mich muss ich ehrlich sagen Ähm, aber genau haben ein paar Leute so Stuttgarter Zeitungen haben Interview gemacht der SWR.
00:08:55: Mit der DPA habe ich gequatscht mal.
00:08:58: Die stellen alle sehr interessante Fragen.
00:09:00: Ich hoffe bei den Fragen die du da schon beantwortet hast dass ich mich da einreihen kann mit Fragen die noch nicht gehört hast und ihr danach nicht denkst.
00:09:07: mein Gott hätte auch einfach einen SWR fragen können.
00:09:09: Ich versuch's!
00:09:10: Die erste Frage die ich mir ganz groß als allererstes auf meinem Papier geschrieben hatte wird allerdings noch nicht eine sein die nur noch nie gehört hast.
00:09:18: Nichtsdestotrotz, ich muss fragen.
00:09:19: Und zwar ihr seid ein Spielstudio aus Stuttgart und macht mit S-Ion-Zwanzig ein Spiel über einen Bahnhof der niemals fertig wird?
00:09:26: Es liegt auf der Hand!
00:09:28: Woher die Inspiration für dieses Spiel kommt?
00:09:30: Nichtsestotrotzt, ich will keine Annahmen hier in den Raum stellen.
00:09:33: Ich frage einmal nach ... woher... Kommt die Inspirations für das
00:09:41: Spiel?!
00:09:44: Ja wahrscheinlich von da würde ich sagen ja Ist
00:09:47: es so?
00:09:48: Weiß ich nicht, also... Keine Ahnung.
00:09:51: Es ist ein lustiges Projekt was irgendwie auch spontan entstanden ist, sag' ich jetzt mal und es ist eigentlich... Also es ist einfach ein großer Joke so!
00:10:07: Weiß sich nicht, es ist Stuttgart-Einundzwanzig Und die InSpo ist auf jeden Fall das, was hier passiert wenn man durch die Stadt läuft.
00:10:19: Das würde ich schon so sagen.
00:10:21: Ja, es ist... Ich komme selbst nicht aus Stuttgart.
00:10:25: Ich war damals beruflich vor einiger Zeit und habe da zum allerersten Mal das erlebt was Stuttgart-Undenzwanzig ist Und habe dann jetzt in Vorbereitung auf dieses Gespräch eure Demo gespielt und das kann ich schon mal direkt vorwegnehmen.
00:10:37: Ihr habt dieses Gefühl fantastisch eingefangen Also wirklich dieses Gefühl.
00:10:41: In einer anderen Generation hab' ich das Spiel erklärt wie man sich's vorstellen muss Das Gefühl mit dem guten gewissen losgelaufen zu sein, rechtzeitig noch anzukommen am Gleis weil man ja früh genug losgestartet ist und dann irgendwann merkt diese Gänge.
00:10:56: Es hört nicht auf und plötzlich stehen auch noch Absperrungen im Weg.
00:11:00: und wo sind eigentlich die anderen Menschen?
00:11:02: Und dann heißt es der Zug wird vielleicht gar nicht abfahren.
00:11:05: dieser wahnsinn in dem alles zusammen kommt also deutsche bahnen was die ja ohnehin viele probleme hat plus baustelle plus vielleicht noch deutsche bürokratie und baustellenmanagement.
00:11:16: also erst mal das vorne weg dass es auch keine frage sondern einfach nur lob.
00:11:20: hervorragend getroffen mit diesem spiel bzw.
00:11:22: mit der demo.
00:11:23: also wirklich was ich mich frage ist vielleicht kannst du uns da mal zuerst hinführen Wie sah dieser Moment aus, in dem dir oder euch als Team?
00:11:31: Dazu kommen wir auch noch.
00:11:32: Die Idee kamen – Wir machen dieses Spiel!
00:11:35: War das so ein Moment, den ich gerade geschildert habe?
00:11:37: Ihr wart als Team auf dem Weg zum Gleis, es stellt sich heraus Nein, das Gleise existiert nicht mehr Es gibt Baustellen der Zug fährt durch die Luft Und das hat euch so genervt.
00:11:46: eine Möglichkeit Wir machen da jetzt ein Spiel um die Frustration zu verarbeiten Ist das Marketing-Move, sich quasi an diesem Bahnhof aufzuhängen in der Hoffnung dass die Leute so drauf aufmerksam werden.
00:11:57: Was ist die Motivation dahinter?
00:12:00: Also ich glaube Marketing Move war es nicht weil wir haben erst nachgemerkt dass das irgendwie so... Dass die Leuten verlangen danach haben irgendwie dass das gekappert wird.
00:12:13: Das hatte ich nicht kalkuliert oder auf dem Schirm Wie die Idee gekommen ist.
00:12:19: tatsächlich.
00:12:20: also ich bin einfach relativ oft durch diese Röhre gelaufen weil.
00:12:23: Ich
00:12:24: muss ab und zu Zug fahren so und dann genau.
00:12:29: Ist auch manchmal benutze ich dir als Short Track, weil es das auch der Schlossgarten ist hier ums Eck da geht eine Treppe hoch, da kann man quasi auf die alten Gleise hoch und dann quasi zur Stadt laufen.
00:12:40: Das heißt manchmal lauf ich auch so durch wenn ich gar nicht zum Zug muss.
00:12:45: Und als ich irgendwann mal nachts dort war, dachte ich mir halt Boah es ist gruselig und das ist komisch.
00:12:51: Ich meine diesen Joke gab's schon vorher.
00:12:53: Also quasi dieser unendliche Fernwander-Weg.
00:12:55: Leute haben Witze drüber gemacht aber auch tatsächlich auch politisch aufgegriffen.
00:13:00: Es gibt auch Politiker.
00:13:03: ein lokaler Politiker in Stuttgart der hat einen vierundzwanzig Stunden Walk gemacht durch die Baustelle quasi immer wieder durch den Tunnel durch einfach nur um quasi der Aufmerksamkeit drauf zu bringen.
00:13:14: Es ist einfach absurd und es ist so absurd, dass ich mir als ich da durchgelaufen bin gedacht habe, wer das nicht witzig spielt zu machen.
00:13:22: Einfach wo dann noch eine Ecke kommt und noch ne Ecke und du wirst die ganze Zeit vertröstet und... Das wäre eigentlich lustig!
00:13:27: Die Idee hatte ich dann.
00:13:29: Dann hab' ich sie irgendwann wieder vergesst wie das so passiert mit Ideen.
00:13:33: Und irgendwann bin ich wieder durchgelaufen und war so ah guck mal, da hab ich doch mal daran gedacht So und ich habs immer das Gefühl wenn die Idee zweimal kommt Weiß man das was dahinter steckt.
00:13:44: und dann habe ich angefangen diese Demo zu bauen, hab dann auch mit Rest vom Team zusammengearbeitet in meiner Arbeitskollegin Mary.
00:13:53: Die dann fantastisch diese Voice Lines eingeschworen hat, wir hatten so viel Spaß einfach so diese Baden nachzuäffen auch so mit diesen, also gegoogelt was sind die häufigsten... quasi ausreden, warum irgendwas nicht klafften.
00:14:07: Dacht mir so okay lass das nehmen.
00:14:09: Lass da irgendwie noch einen Joke draus machen.
00:14:11: und zwar ist es sehr lustig aber es ist auch gruselig und absurd und das wollten wir euch in das Spiel packen.
00:14:18: Der Teilbeobachtung von mir beim Demo spielen auch ganz großartig.
00:14:22: ich weiß nicht mal ob das Absicht war aber es funktioniert.
00:14:24: man läuft ja durch.
00:14:25: du hast gerade gesagt es gibt ein Bahnansagen und eine der ersten Warnansagen die man dann hört im Spiel oder in der Demo Der Weg zum Gleis verlängert sich wegen Bauarbeiten.
00:14:39: Und jetzt kommt es zwischen Wegen und Bauarbeiten ist eine kurze Pause, die so eine halbe Sekunde länger ist als notwendig!
00:14:48: suggeriert beim hören.
00:14:49: dann wenn man jetzt in dieser bahnsituation wirklich wäre es ist so ein beliebiges bauchastensystem dieser text der standardsatz lautet der weg zum gleis verzögert sich wegen.
00:14:58: und als würde der computer jetzt nach diesem gründ in der großen liste von gründen suchen findet er Bauarbeiten und sagt Bauarbeiten.
00:15:06: Und das ist so den effekt, ja der einen so frustriert als höre also der situation weil man denkt okay also es gibt offenbar baukasten konstrukt für verspätungsgründe etwas, was ihr so wundervoll aufgegriffen habt.
00:15:19: Ich nehme an das war Absicht diese Pause.
00:15:21: Ja klar genau wir wollten es einfach wie diesen Baukasten also die AI-Ansage machen und waren dann halt auch so okay was nehmen wir?
00:15:30: Und am Ende es gibt mir ja noch Voice Lines wo dann quasi der Grund nochmal anderer ist und so.
00:15:36: Eventuell wollen wir da mit spielen vielleicht wollen wir auch nochmal ein Gameplay Feature daraus machen dass man sich dann auch eine Aussage Ausrede sage ich jetzt mal frech zusammenbauen kann so also das vielleicht auch die spieler so entscheiden können.
00:15:51: warum geht es jetzt nicht weiter?
00:15:53: aber ja es ist ein baukasten es ist übel frustrierend und es ist auch eigentlich war so oft quatsch sowas ich von meinem persönlichen erfahrung auch habe so was ist?
00:16:01: dann wird dann irgendwas vorgeschoben.
00:16:03: auch
00:16:04: bist du denn stuttgarter?
00:16:06: wie lange lebst du schon in der stadt?
00:16:07: weil du hast er schon klar gemacht dieses diese bau stelle die beeinflusst dich in deinem Leben jetzt schon seit einiger Zeit, aber bist du auch in Stuttgart aufgewachsen?
00:16:16: Nee.
00:16:17: Tatsächlich nicht!
00:16:18: Ich bin...
00:16:19: Wie sieht dein Weg nach Stuttgard aus?
00:16:20: also wie kamst Du dorthin?
00:16:22: Ja
00:16:22: ich habe...ich bin aufgewachsene der Nähe von Nürnberg.
00:16:26: Habe in Nürnenberg studiert und bin dann für meinen Master nach Sturckardt weil da gibt es die HDM, die Hochschule der Medien das ist eine ganz neiste Hochschulle ist.
00:16:37: Da arbeite ich gerade noch so in Teilzeit.
00:16:43: Genau da habe ich studiert und zwar zwanzig siebzehn, als sich nach Sturcker gekommen also neun Jahre her jetzt.
00:16:49: Und da gab es noch einen direkten Weg.
00:16:51: das war so das letzte Jahr wo es einen direkten weg von den Gleisen durch des Bahnhofsgebäude gab.
00:16:57: Also da konnte man quasi noch durch den Bahnhof laufen.
00:17:01: Und genau acht jahrelang dann oder ich weiß nicht genau das Datum aber relativ sehr viele Jahre gibt es einfach diese Umleitung.
00:17:12: Ich kenne es nicht.
00:17:14: Da noch mal kurz nach dem Studium nachzufragen, bevor wir wieder zum Spiel zurückkehren.
00:17:17: Ich habe mir hier notiert der Studiengang in Stuttgart den du dann angetreten hast.
00:17:21: Das heißt Master of Engineering Audiovisuelle Medien.
00:17:25: Was genau ist das eigentlich?
00:17:26: Das ist so ein Begriff, den gibt es da draußen manchmal bei einigen Studienrichtungen.
00:17:30: man hört denen und hat eigentlich erstmal eine Vorstellung.
00:17:33: aber je länger man drüber nachdenkt desto weniger weiß man was das eigentlich bedeutet.
00:17:37: deswegen muss ich fragen...
00:17:42: Sehr, sehr gute Frage.
00:17:44: Vielen Dank!
00:17:45: Endlich der SWR ärgert sich, dass sie das nicht gefragt haben.
00:17:50: Man merkt, du bist vom Fach auch.
00:17:51: Ich
00:17:52: geb alles hier.
00:17:54: So, Audiovisuelle Medien ist... Also da kann man tatsächlich alles studieren.
00:17:57: Als ich angefangen habe konnte man vier Fachrichtungen auswählen.
00:18:00: Das war einmal Computer-Grafik, einmal interaktive Medien, einmal Tontechnik und einmal Film.
00:18:08: Film und Fernsehen quasi, also audiovisuelle Medien heißt dann quasi Medienproduktion in alle Richtungen.
00:18:13: Und man kann sich halt vertiefen.
00:18:15: das fand ich sehr interessant.
00:18:18: Weil ich in meinem Studium im Bachelor auch mich in Richtung Games auch schon entwickelt habe so viele Vorlesungen dazu belegt hab.
00:18:25: Dann war ich aber so ah ich muss mal was anderes noch machen... ...und hab dann Tontechnik gemacht!
00:18:33: Tontechnik bin aber immer auch noch im Gamesbereich geblieben.
00:18:36: Deswegen bin ich dann auch irgendwann quasi so am Ende des Studiums nochmal zurück zu den games geswitcht hab da alles was sich in Tontechnik gelernt hat, dann einfach versucht dort anzuwenden.
00:18:47: Genau
00:18:48: Ich habe auch nachgelesen Aber das ist jetzt wirklich nur noch am Rande.
00:18:51: Dann käme wieder zurück und ich finde das so spannend.
00:18:53: Stichwort Tontechnik!
00:18:54: Ich fand in einem öffentlich zugänglichen Biografie rund um deine arbeit schräg stich link in einen Eintrag mit dem Titel Komponist Seit August.
00:19:03: Das gibt dir Hand in Hand mit dem, was du gerade über Tontechnik gesagt hast?
00:19:07: Was komponierst du denn?
00:19:09: Gibt es da ein spannendes Kapitel zum Ergründen?
00:19:14: Das ist eine sehr gute Frage!
00:19:15: Also ich habe Musik geschrieben für Filme Und so Dokus auch und so, halt auch im Studium dann angefangen.
00:19:25: Also als ich dann auch AM studiert hab aus den Medien hatte ich dann noch Freunde aus dem Film Schwerpunkt die wollten einfach eine Doku machen haben die gemeint sie brauchen Soundtrack.
00:19:34: Ich habe tatsächlich aber angefangen Musik zu schreiben tatsächliche Game Soundtracks also ganz früher auch schon so für Mods und so wo dann irgendwelche Leute in vorhin irgendwelchen Mods gepostet haben.
00:19:46: und ich war so ja guck mal ich mach mal Musik dafür relativ früh damit angefangen und irgendwann hab ich halt gesagt okay, ich mach das halt quasi als Freelance neben Selbstständigkeit.
00:19:56: Es ist nicht so dass ich ständig irgendwie ein Spiel vertone ehrlich gesagt aber genau es macht mir ultra Spaß.
00:20:04: also Musik ist auch ein großer Teil von meinem Leben würde ich sagen und von meiner von meinen Beruf auch
00:20:11: ja super spannend Super spannend.
00:20:13: Da können wir von hier aus wieder zurückkehren zu dem Moment, also durch dieses Bahnhofsweltwunder gelaufen bist und ihr dachtest irgendwie man müsste doch damit was machen vielleicht sogar ein Spiel.
00:20:23: Und da hast du schon auch angefangen zu erzählen.
00:20:25: dann kam die Idee ein zweites Mal Du bist bei euch im Studio oder bei euch in einem Team im Kreiserum gesessen hat schon mal angefangen daran rumzuarbeiten und hast das dann den anderen gezeigt?
00:20:34: Was mich interessiert ist Wie lief das denn, dass die anderen bei euch im Team gesagt haben?
00:20:39: Jawoll!
00:20:40: Wir machen damit.
00:20:40: Wir finden es gut.
00:20:41: War das etwas, wo du Überzeugungsarbeit leisten musstest?
00:20:44: oder sagten diese hier auch als Stuttgarterin und Stuttgater ... Okay wir brauchen dieses Spiel.
00:20:49: Die Welt braucht diesen Spiel.
00:20:51: Das ist ja wieder eine sehr gute Frage.
00:20:54: UMG wie war das?
00:20:56: also?
00:20:56: ich hab ehrlich gesagt, das ist jetzt sehr aus dem Nähkästchen geplaudert aber ich war in einem PhD-Programm auch an der Uni Glasgow eingeschrieben.
00:21:10: Und da hatten wir ... School, ich glaub, Spring-Schools war im Frühling jetzt und ich hab mich ein bisschen gefühlt wie in der Schule und hab quasi irgendwie nicht zuhören können, weil es mich nicht interessiert.
00:21:25: Ich hab angefangen nebenbei dieses Spiel zu bauen.
00:21:28: Ach!
00:21:29: Und hab so rumgeklickt, während ich dann den Zoom-Call rumgehangen habe.
00:21:36: Und irgendwann saßen wir auch im Büro, ich habe auch mit meiner Arbeitskollegin zusammen in das PhD-Programm.
00:21:41: Ich bin irgendwann mal einfach rausgegangen, hab aber mein Bildschirm unlock gelassen und irgendwann kam ich zurück und sie hat es einfach gespielt so.
00:21:48: Wahnsinn!
00:21:49: Das weiß ich gar nicht, das war so ein paar Wochen nachdem ich angefangen hab oder... nicht so lange, nachdem ich da angefangen hab dran zu arbeiten.
00:21:57: Ich war voll cooles Spiel, was hast du gebaut?
00:21:59: Dann hab ich's kurz erklärt und sie war so witzig.
00:22:02: Und ich so, ja, willst du einsprechen ... Willst du Wollslands einsprechen?
00:22:06: Wenn
00:22:06: Sie so ja, safe!
00:22:09: Am Anfang war das Spiel auch richtig wild.
00:22:11: also ich habe es dann meinen Freunden gezeigt.
00:22:13: Da hatte das noch gar nix.
00:22:15: Es hat jetzt ein bisschen Gameplay-Features die erklären wie du weiterkommst.
00:22:19: Also dass du Smartphone hast.
00:22:21: Erzählt ihr quasi, da kommt dein Zug bis hin zu deinen Anker.
00:22:27: Das gab ganz früher eine Version.
00:22:30: Da hat gar nichts gehabt.
00:22:31: so, da ging es nur durch den Tunnel und dann habe ich so meine Freunde das gegeben und die sind richtig lange durch den tunel gelaufen Und dann war ich irgendwann so okay die ohne gameplay laufen die schon dadurch.
00:22:44: das ist ja fantastisch.
00:22:45: Dann kann ich ein bisschen gameplay einbauen und funktioniert es auch Genau, dann habe ich einen Freund von mir mit dem ich auch früher ... Games gemacht haben.
00:22:56: Also wir hatten auch schon mal ein Game Studio vorher zusammen.
00:22:59: Das war so ... ... zwanzig, neunzehn bis zwanzich, zweinzwanzig.
00:23:04: Den hab' ich einfach gefragt ob er nicht ... ... producing will?
00:23:09: Weil genau ich gerne einfach dann so eine Person habt die irgendwie ... ... der sich einfach erzählen kann was ich mache und die... Feedback gibt und direkt so Ideen auch hat, also ich bin niemand.
00:23:22: Ich arbeite nicht sehr gern alleine.
00:23:24: Ich muss mir immer dann Leute suchen auch.
00:23:27: Genau, da haben wir dann zu dritt... Also mein Kumpel Ralf, Mary meine Arbeitskollegen und ich.
00:23:34: Dann an dem Spiel gearbeitet.
00:23:36: Und genau hab dann natürlich noch zwei andere die gerade jetzt im Team dabei sind der Manu und der Phillip.
00:23:43: Die kenne ich von der HDM Und genau, die waren dann auch ... Den hab ich vorher schon gesagt, bevor dieser Hype ausgebrochen ist um das Spiel.
00:23:52: Waren wir so, hey du musst Grafik machen und so?
00:23:54: Ich hab's basically gezwungen!
00:23:58: Und genau jetzt sitzen wir da und haben dieses Spiel jetzt.
00:24:03: So ist das Team entstanden auch.
00:24:05: Wir sind eigentlich alles Freunde so.
00:24:07: Leute, die dich von früher kennen oder über die Arbeit kennen.
00:24:10: Jetzt gucken wir grad halt, basically... wie wir uns finanzieren können, damit wir auch dann wirklich daran arbeiten können.
00:24:18: Ja,
00:24:19: das ist es nämlich.
00:24:20: Das ist was ich mir ganz kurz aufgeschrieben hatte die suche nach einem paptischer.
00:24:23: ihr habt auf einem in eurer instagram reels Das kurz mal angesprochen auch humoristische art und leise dass es eben momentan kein papticher gibt.
00:24:32: Und das ist ein real glaube ich nach der gamescom gewesen.
00:24:35: dann dachte ich mir aha Ihr wart ja auf der game's kommen habe diese reise da ja auch dokumentiert in wirklich sehr lustige videos Und scheint dort und das ist jetzt annahme.
00:24:45: danach würde ich fragen dort auch hingefahren zu sein mit dem wund oder zumindest dem Versuch im Kopf, ein Publisher für euer Spiel zu finden.
00:24:52: Und jetzt scheint es ja so, dass das zumindest jetzt erst mal nicht geklappt hat.
00:24:56: und meine große Frage ist... Also erstmal stimmt das überhaupt?
00:24:59: Und zweitens hast du eine Erklärung dafür wieso das jetzt erst einmal nicht gekleppt haben könnte ob ihr da irgendwie vielleicht auch sogar Gründe genannt bekommen habt weil man guckt ja von außen drauf und denkt sich sehr eigentlich no-brainer.
00:25:11: also wir haben hier einen Spiel das sogar jetzt schonmal ich glaube vor der Gamescom auch viral gegen die Leute kennen.
00:25:17: Ihr habt auch als Studio schon ein Track record.
00:25:20: Zudem können wir nachher auch noch mal kommen, ihr habt also schon mal Spiele veröffentlicht.
00:25:23: Ihr habt Erfahrungen mit dem was ihr tut.
00:25:26: es ist ein Thema das die Menschen bewegt.
00:25:28: man sollt ja doch eigentlich meinen da greift doch ein Publisher zu und sagt Jawoll du das schieben wir mal mit raus!
00:25:33: Was ist passiert?
00:25:37: Ja, also ich muss erst mal vorhersagen.
00:25:40: Das Spiel ist irgendwie viral gegangen zwei Tage bevor wir auf die Gamescom gefahren sind oder so.
00:25:45: Achso sogar nur in zwei Tagen?
00:25:47: Okay sehr gut!
00:25:48: Vielleicht war es die Woche davor auch... doch ich glaube das war die Woche Davor.
00:25:52: Also vielleicht waren so fünf, sechs, fünf Tage glaub' ich da zwischendurch.
00:25:58: Ich hatte allen noch gesagt so weil meine Friends, ich bin ja auch in der Entwickler-Community ein bisschen ... drin natürlich die sind alle auf die games kommen gefahren haben.
00:26:05: auch gefreut will ich das auch nicht war so nee kein bock anstrengend und voll und dann war das halt mit dem spiel und dann waren wir zu fünf zahlt im team und waren so ok krass.
00:26:16: jetzt haben wir drücken uns einfach t-shirts und fahren hin so nachts und nebelaktion über sowas nennt oder man wird so okay dass war mit irgendwelben quatschen.
00:26:26: wir haben echt vielen leuten auch gequatscht wir haben richtig gutes feedback auch bekommen.
00:26:31: Also jetzt nicht so, dass wir da jetzt unerfolgreich waren.
00:26:36: Aber es ist natürlich nicht so das dich dann jemand direkt seint.
00:26:39: auch also nur weil du ein Spiel hast was jetzt auch in den Medien groß ist... ...ist es jetzt nichtso dass dir direkt jemand den Publisher Vertrag hinlegt.
00:26:50: ich glaube so ist die Branche auch nicht.
00:26:52: Ich meine da kannst du vielleicht auch mal eine Einschätzung von dir ausgeben.
00:26:56: Vielleicht kennt sich da besser aus als ich aber.. glaub so einfach ist es dann auch nicht.
00:27:03: und natürlich also wollen wir uns auch nicht für, für wenig verkaufen sag ich jetzt mal.
00:27:11: Also ich kenne diese Geschichten, dass es tatsächlich mal auch genauso passiert ist wie du gerade beschrieben hast.
00:27:16: Aber es ist nicht die Regel!
00:27:18: Ich kenne quasi genug von diesen Geschichten das ich diese Frage mal stellen wollte weil für mich jetzt als Außenstehender wäre es ja total denkbar gewesen.
00:27:24: aber genau wie du auch sagst andererseits man will ja auch als Team dann nicht einfach den ersten Vertrag unterschreiben und schauen Hauptsache man kommt irgendwo unter.
00:27:32: vielleicht kannst du uns trotzdem nochmal so ein bisschen verraten wenn du möchtest Diese Gespräche, vielleicht sogar auch mit Menschen auf papplischer Seite.
00:27:39: Wie liefen die so?
00:27:40: Also sind die... also mögen Mark auch wie sage ich das Die Branche dieses Spiel.
00:27:46: Hintergrund der Frage ist nämlich der Das ist ja wirklich ein satire Titel.
00:27:49: Also egal ob ihr das so geplant habt oder nicht Es liest sich wie ein satirespiel und es gibt's nicht viel in Deutschland.
00:27:55: Also die deutschsprachige Spielebranche Kennt nicht viele Satirespiele, die vor allem noch aktuelle Ereignisse aufgreifen aus deutscher Politik.
00:28:04: Das ist schon was Ungewöhnliches.
00:28:06: Also ich glaub, wenn nicht ein Publisher wäre.
00:28:08: Ich würde zwölf Publischen
00:28:10: haben.
00:28:10: Sehr
00:28:11: gut!
00:28:12: Nur so kurz um zu disclaimen und so.
00:28:15: Wir wissen schon auch was wir an dem Spiel haben und dass es lustig und zarkastisch ist.
00:28:20: Und typisch deutsch sehen wir das als stärker irgendwie.
00:28:25: Aber genau auf der Gamescom... Wie gesagt, ich war auch mal in der Branche.
00:28:30: Wir haben einen Publischer gehabt.
00:28:31: mit unserem vorigen Spiel ist es ultra schwer ernst genommen zu werden sage ich jetzt mal.
00:28:43: Weil also, ja du kommst auf die games kommen das ist der hype.
00:28:50: aber vielleicht haben dies auch nicht mitbekommen weil es ist fünf Tage davor die reisen vorher schon an und haben auch teilweise haben die irgendwie gemeint sie haben sich abgekopselt.
00:28:58: man halt nur noch so im Gamescom Modus dann gucken wir gar keine Nachrichten mehr.
00:29:02: Vielleicht haben Sie den Hype auch nicht Mitbekommen.
00:29:04: Du gehst auf jeden Fall auf die zu Und versuchst auch ohne dass so vorher weil wir sind spontan hingefahren.
00:29:10: Wir haben keine termine ausgemacht gehen also dahin und versuchen einfach mit möglichst vielen leuten zu reden, aber teilweise kommt auf gar nicht so an den leuten vorbei die termine machen.
00:29:22: Dann waren wir dann so hey wir würden voll gerne mit irgendwem quatschen.
00:29:25: so wie sind ein spiel wir haben es wir sind viral gegangen und pass streamer ham's Genu hat schon gespielt.
00:29:32: Das war dann irgendwann unsere Catchphrase, ehrlich gesagt.
00:29:35: Weil wir so beobachtet haben auf was die Leute reagieren und so genu hat es gespielt.
00:29:40: das war so dooropener irgendwie das fanden die leute interessante.
00:29:44: dann sind mal ein bisschen weitergekommen aber es schon auch kämpfen.
00:29:47: also ist auch ich nehmt da niemand ernst gefühlt wenn du einfach hinkommst und dich vielleicht auch niemand kennt.
00:29:53: das weiß ich nicht.
00:29:55: Hast du das Gefühl, um da nochmal nachzufragen?
00:29:57: Ich finde es ein super spannender Eindruck und Beobachtung von dir.
00:30:00: Dieses nicht ernst genommen werden als Gefühl.
00:30:02: kommt das daher weil die Leute quasi gar keinen Kopf mehr wie du schon angerissen hattest Hatten auf der Messe weil ihr vorher ja keine Termine gemacht hat?
00:30:09: oder liegt Es auch an der Art von Spiel die er versucht habt einen Mann oder eine Frau zu bringen?
00:30:14: Oder an euch als Studio?
00:30:16: Kannst du deinen Finger drauflegen woher dieses Gefühl kommen?
00:30:19: also
00:30:19: ich glaube erstes was Du gesagt hast Weil also Ich will jetzt nicht komisch klingen oder so, aber wir sind schon ein lustiger Haufen an Leuten.
00:30:30: Also ich glaub mit uns kann man schon auch Spaß haben
00:30:32: und ... Inwiefern?
00:30:33: Lustig!
00:30:35: Es könnte jetzt alles sein von Luftballons aufblasen bis reifen abstechen.
00:30:39: Ja, ich glaube das könnten
00:30:40: wir alles machen ja.
00:30:44: Aber nee also ist es einfach keine Ahnung.
00:30:47: Man merkt dass wir eine haltere Zeit genossen sind.
00:30:52: Und also wenn wir es geschafft haben quasi, dass irgendwer uns mal zugehört hat und wir das Spiel gezeigt haben dann war das Feedback auch sehr gut.
00:31:04: Wir waren zum Beispiel bei einem Paptischer aus dem englischsprachigen Raum den wir das spiel gezeigt haben.
00:31:11: der Dude der da gab er hatte über übel Fan davon hat aber auch gemeint vielleicht braucht ihr lieber ein Partner aus Deutschland.
00:31:19: Wo wir uns auch gedacht haben ja aber der war so.
00:31:22: er checkt voll was wir machen.
00:31:24: Wir haben noch geklärt.
00:31:25: zwei ist es so basically german backrooms und er hat total verstanden, er fand richtig gut.
00:31:31: Er hat doch den witz verstanden ohne sein wort deutsch spricht.
00:31:34: wie haben wir einfach nur eine deutsche version bis jetzt werden keine.
00:31:38: also wir haben keine untertitel gehabt nicht mal das.
00:31:42: Und genau, fand der gut.
00:31:44: Ein paar anderen Leuten haben wir auch geredet auf vieles so auch dann zwischendrin, wo wir den Leute auch da fühlt man sich bisschen schlecht aber dann in ihrer Rauchhabhause anspricht.
00:31:53: Das ist finde ich ehrlich gesagt nicht so cool weil wenn ich jetzt irgendwie auf der Games kommen wäre und ich brauche so mal fünf Minuten kurz zum chillen Dann würde ich nicht wollen dass mich jemand in der Rauchabhause Anspricht.
00:32:07: Aber also wir haben gemerkt es geht nicht anders.
00:32:09: Dann haben wir
00:32:10: es gemacht.
00:32:10: Man muss irgendwie den Fuß in die Tür bekommen,
00:32:12: ne?
00:32:12: Ja und dann war's aber auch lustig.
00:32:13: also da haben wir ja auch gutes Feedback bekommen und so auch ... Wie sagt man quasi das Versprechen dass man sich noch mal damit beschäftigt irgendwie ein Folgetermin.
00:32:24: jetzt hatten wir natürlich auch noch nicht so viel Zeit gehabt weil einfach super viel Zeug auch dann passiert ist und so Jetzt das nochmal zu formalisieren.
00:32:33: Aber wir sind schon.
00:32:34: Also wir haben auch jetzt einen Pitch Deck Und das schicken wir auch oben und auch an die Leute mit denen wir auf der Gamescom geredet haben.
00:32:41: Also es sieht gar nicht so düster aus wie es jetzt kurz erst wirkte im Sinne von okay, wir finden kein Publisher hier rumlaufen.
00:32:47: Sondern im Gegenteil fast schon wenn ich so zuhörte ihr barnt die Gespräche an in den nächsten Monaten?
00:32:54: Ja das ist auf jeden Fall die Idee.
00:32:57: also das ganze soll jetzt irgendwie auch on track kommen.
00:33:04: Auf die Kleise gesetzt, finde ich gut.
00:33:07: Sehr gut!
00:33:10: Wie weit ist denn das Spiel jetzt aktuell so?
00:33:11: Ich habe ja die Demo wie gesagt gespielt und da ist er auch schon... also für das was das Spiel ja insgesamt wahrscheinlich dann mal anbieten will, schon eine Menge drin.
00:33:19: Also man versteht die Idee es gibt schon den einen oder anderen Gag der sich aus der Situation heraus ergibt.
00:33:24: Man kann hüpfen, man kann das Handy zücken, all diese Dinge.
00:33:29: Was plant ihr denn noch, damit?
00:33:30: du hast schon angerissen vorhin?
00:33:31: Spannenderweise.
00:33:32: Es gibt noch eine Horror-Fassette die ihr aufmachen könntet oder noch verstärken könntet.
00:33:38: Wie sehen da so aktuell die Pläne aus?
00:33:39: also von dem was du verraten willst?
00:33:42: Ähm... Ich frage mich wie soll man verratten?
00:33:45: das ist ja
00:33:46: eine gute
00:33:46: Frage
00:33:48: Lieber zu wenig als zu viel weil ich will nicht dass dir dann anschließend irgendwie äh weiß ich nicht der Innenminister und die Justiz kommt und sagt wir müssen den Podcast löschen Wir haben zuviel gesagt.
00:33:58: Oh nein, es ist schon passiert.
00:34:01: Hast du schon zu viel gesagt?
00:34:03: Nein!
00:34:04: Also vorsichtig, annähern an die Wahrheit.
00:34:10: Es sind satirische Spiele wie du richtig gesagt hast auch schon.
00:34:15: Der Horroraspekt kommt eigentlich vor allem von dem Unternehmen dass wir auf die Schippe nehmen weil das ist quasi.
00:34:25: also wir sagen auch immer wir sind eine Doku.
00:34:28: eventuell sind wir eine Art Mocumentary, wenn man so im Film Speech ausdrücken will.
00:34:39: Horror kommt glaube ich einfach aus diesen absurden Situationen.
00:34:44: also der Gang ist lang du läufst da lang es gehört nicht auf Du kannst nicht gehen.
00:34:50: Das ist alles bisschen gruselig und auch der Ort Es sieht ja... Also wenn du dahin fährst bin dann mit meiner Spiegelreflexkamera dahin gefahren Und war so krass.
00:34:58: das ist so.
00:34:59: Es ist wirklich gruselig, es ist auch so menschenfeindliche Architektur.
00:35:05: Man versteht nicht warum das so sein muss.
00:35:09: Allein das zu dokumentieren ist schon der Horror.
00:35:12: Ich glaube die Geschichte soll eher lustig werden aber auch ein bisschen emotional.
00:35:17: Wir planen da schon eine lustige Bogen zu spannen wenn's gut läuft.
00:35:24: Haben wir drei bis vier Spielstunden und das wäre sehr cool mit einer... Wow!
00:35:28: Eine nice Story auf jeden Fall.
00:35:32: Ja, und wir sind gerade in der Brainstormphase wo wir jetzt auch sagen hey was hat die Demo gut gemacht?
00:35:40: Was funktioniert da?
00:35:41: Was haben vor allem die Leute, was mögen die Leute?
00:35:43: Wir kriegen richtig viel Feedback of Steam auch.
00:35:47: Wir haben Discord Community wo Leute joinen.
00:35:50: Und so Ideen posten.
00:35:51: auf Instagram kriegen wir richtig viele Ideen.
00:35:54: Da gucken wir grad so vor allem was die Leute Ja, interessiert und auch wie was die für Bahngeschichten haben und solche Sachen.
00:36:03: Jetzt habe ich den Namen gesagt.
00:36:04: es geht natürlich nicht um diesen Konzern.
00:36:06: Nein nein aber die Bahn im Sinne von Zugbahnen wo man sich reinsetzt und Zug verliert
00:36:12: mit einem Konzert
00:36:13: Auf gar keine.
00:36:14: Super spannend!
00:36:16: Ich bin natürlich da sehr gerne Mäuschen, wenn du da eine Sache mal kurz an uns weiterreichen wolltest was besonders häufig auftaucht bei diesen Rückmeldungen?
00:36:24: Was die Leute sich so wünschen.
00:36:26: gibt es da etwas was immer und immer wieder auftauchte?
00:36:28: Tatsächlich ja und zwar das ist auch bisschen die Absurdität.
00:36:34: ich weiß nicht wann du das letzte Mal in Stuttgart warst unter diesem...
00:36:37: Es ist tatsächlich, kann ich dir so sagen vor der Pandemie.
00:36:43: Erkläßt ihr kurz in diesem Tunnel?
00:36:44: Bitte!
00:36:46: Der sehr lange Tunnel ist natürlich wenn du irgendwie geeingeschränkt bist dann gibts da ein Golf-Kart was dich mitnehmen
00:36:58: kann.
00:36:58: In echt jetzt also... Das fährt
00:37:00: durch diesen wahnsinnigen Tunnel Dich jemanden mit einem Golf-Card zu den Gleisen aber auch nur von acht bis zwanzig Uhr ... in den Dienstzeiten.
00:37:10: und wenn du mit dem Zug später kommst.
00:37:13: Und eine G-Einschränkung hast, dann bist du... Hast du ein schweres Leben?
00:37:19: Ach du lieb!
00:37:20: Also da hat sich jemand was gedacht aber auch nicht so wirklich.
00:37:23: Und dieses Golf Cuts halt iconic und die Leute wollen es.
00:37:27: Wir waren so okay.
00:37:30: vielleicht wird man auch ein bisschen ein paar kleine Rennspielelemente haben im Spiel.
00:37:39: Ohne Witz das ist so.
00:37:40: Also, wenn ich etwas mit diesem Land verbinde dann diese Anekdote dass wie du genau richtig sagst die Idee ja eigentlich so eine gute und auch wichtig ist.
00:37:51: Menschen mit einer G-Einschränkung müssen sich durch dieses riesengroße Areal bewegen können aber gleichzeitig natürlich Arbeitsschutzbestimmung sagen.
00:38:01: Das geht nur von acht bis zwanzig Uhr.
00:38:03: Was danach ist, es tut doch egal und das ist so
00:38:08: ganz schwierig.
00:38:09: also wenn du irgendwie später ankommst und irgendwie nicht gut zu Fuß bist Du bist dort gestrandet
00:38:17: mein Gott.
00:38:20: Auch zu dem Spiel was so die Features und diese Aufbereitung angeht auch da ich muss eine frage stellen, das interessiert mich brennend.
00:38:27: Man guckt sich das an vielleicht spielt man auch die Demo und denkt sich ok cooli D das thema liegt auf der hand das macht Spaß.
00:38:33: gleichzeitig kann ich mir vorstellen dass sich viele menschen denken naja wie schwer ist es denn so ne art spiel zu machen.
00:38:39: also im grunde am ende ein gang mit manchmal kurven und man läuft rum und manchmal kommt eine Einblendung und der witz quasi spielt sich von alleine weil der schauplatz so absurd ist.
00:38:49: Aber ich ahne schon, und greiche jetzt diese gedachte Frage mal an dich weiter.
00:38:53: Es ist doch schwieriger und fordernder als man denken sollte so eine Art Spiel zu machen!
00:38:59: Was ist denn etwas was du jetzt während dieser Arbeit in diesem Spiel gemerkt hast?
00:39:03: Etwas von dem du gedacht hast?
00:39:05: Du hast dir das leichter vorgestellt bei dieser Art Spiel als es tatsächlich am Ende war.
00:39:09: Ha, auch ne sehr gute Frage Ich glaube ja.
00:39:12: also man könnte meinen Das ist ein easy.
00:39:15: Irgendwer hat auch gesagt, hey das sieht aus als hätte es einen vierzehnjährigen in seinem Kinderzimmer gebaut.
00:39:21: und dann war ich so ja so habe ich's auch gemacht etwas.
00:39:27: Also sehe ich gar nicht als Hate so.
00:39:28: aber da steckt auf jeden Fall eine Menge Arbeit drin was die Leute nichts sehen was unter der Haube steckt und zwar vor allem Timing.
00:39:35: also wenn du Frust als Spielmechanik einsetzen willst Dann ist eine brandgefährliche sache weil so frustriert natürlich das gegenteil von spielen und.
00:39:49: Wann das zu viel wird wann der joke zuviel wird wenn leute dann aufhören, zu spielen wann die umdrehen?
00:39:57: Und spoiler man muss ja vielleicht auch mal im spiel umdrehend.
00:40:01: weiß ich ob wir das verraten haben ausschauen oder ob du das in der anmoderation verrätst keine ahnung.
00:40:06: aber genau zu wissen wann sind die punkte wie weit kann das nächste Element noch weg sein, ohne dass es sich frustrierend anfühlt.
00:40:15: Aber dann kommt's im richtigen Moment!
00:40:17: Also das ist schon was wo man sehr viel Arbeit reinstecken muss und wo ich auch sehr viele Playtests gemacht hab um quasi zu gucken wie fühlt sichs noch an?
00:40:28: Ich war die ganze Zeit so hey wenn Leute gespielt haben von meinen Freunden vor allem wann bist du frustriert?
00:40:34: Was würdest du jetzt machen?
00:40:35: Thinking out loud?
00:40:38: Hast Du noch Bock
00:40:39: weiterzuspielen?!
00:40:40: So und auch zu gucken, also was die Leute dann auch lustig finden das ist alles nicht so einfach.
00:40:46: Also klar diesen Tunnel zu bauen der sich loopt.
00:40:49: Das geht schnell aber dass quasi dann auch diese Story Elemente da drin sind und irgendwie witzig sind und gut aufgepasst werden das ist schon auf jeden Fall sehr viel Arbeit.
00:41:01: Wie fühlt sich das denn jetzt für dich persönlich so an?
00:41:03: Du hast da mit deinem Team zusammen ein Spiel in die Hände bekommen.
00:41:07: Ich formuliere das so doof, weil es fühlt sie auch wie so'n großer Zufall an, dass das so abgehoben hat.
00:41:12: Also es liegt jetzt in euren Händen und ihr merkt, da gibt's ein großes Interesse dran.
00:41:16: eine Community bildet sich drum herum.
00:41:18: Publisher quasi freuen sich ohne zu wissen teilweise schon auf die Mails von euch dann in den nächsten Wochenmonaten.
00:41:24: Da bewegt sich jetzt hier gerade was!
00:41:30: zu arbeiten.
00:41:31: Ist das so ein... Oh Gott, ich verkacke hier nicht!
00:41:34: So wie wenn man Kuchen backt und merkt es könnte richtig geil werden.
00:41:37: Hoffentlich jetzt nicht zu viel Zucker oder Salz oder was auch immer?
00:41:39: Oder ist es auf der anderen Seite etwas wo du super entspannt drauf schaust und sagst Du ne?
00:41:44: Lean Back Wie Ich Bin Das Wird Schon Alles
00:41:47: Auch Weißes.
00:41:51: Also Danke für die Frage auch.
00:41:53: Ich finde das ist was worüber man auch reden muss.
00:41:57: Ich bin ultra dankbar dass wir Spotlight bekommen haben und dass die Community so lieb ist zu uns.
00:42:05: Und, dass sie so auch so schöne Kommentare schreiben das Spiel feiert.
00:42:10: also das berührt mich auch.
00:42:15: Ich weiß es nicht normal ist als es quasi kann noch anders laufen.
00:42:20: und auf der anderen Seite genau dieser Druck natürlich jetzt.
00:42:26: Das war schon lustig, die Leute haben gelacht.
00:42:28: Also du fängst ein Projekt an und schon gucken alle drauf... ...und feiern es upfront!
00:42:34: Das ist schon auch eine Birde glaube ich.
00:42:37: Das ist auf jeden Fall ne Birde, die ich auch spüre und mit der ich versuche klarzukommen.
00:42:44: Wie kommt man damit klar?
00:42:46: Hast Du schon so einen Ventil für Dich gefunden den diesen Druck rauszulassen oder suchst Du doch das
00:42:52: Ventil?!
00:42:55: Das ist auch eine gute Frage.
00:42:57: Natürlich sitzt alles noch neu und frisch, ich hab erst mal nach dem ... diese ganzen Sachen waren mit Gamescom und dem Hype und dem Spiel und allem, habe ich erst einmal zehn Tage Urlaub gehabt.
00:43:14: Und da habe ich dann wirklich einen Ein-Mein-Meeting.
00:43:18: Ähm... Ich war dann auch so, hey, ich würde nur zwei Stunden jetzt mal ins Meeting reinschauen wieder in den See schwimmen gehen, weil das brauche ich und ich glaube es braucht vor allem mein Gehirn auch.
00:43:31: Also mental ist jetzt wichtig!
00:43:34: Und genau... Ich glaube dass sowas wichtig ist, dass man weiß wir haben eine Chance, das übelnett.
00:43:43: Ich weiss auch also dass wir das Potenzial haben was Cooles zu machen, weil wir wissen wie man Games entwickelt und auch das Team ist unendlich talentiert.
00:43:55: Die Leute, die dabei sind.
00:43:59: Das sind einfach ... Ja, die wissen was sie tun so.
00:44:05: Von daher glaube ich dass das funktionieren kann.
00:44:09: aber gleichzeitig auch ja muss man einfach gucken, dass man sich halt nicht die Erwartungen so hochschraubt Dass man sich selber bisschen runter halbt.
00:44:20: vielleicht weiß es noch nicht genau was es sein wird.
00:44:24: Denke jeden Tag darüber nach, ehrlich gesagt.
00:44:27: Also dafür schon mal viel Kraft auch für die Zukunft.
00:44:30: und dass sie da als Team weiter füreinander da sind ist ja auch richtig toll das da auch dieser Raum dann so eingeräumt wird.
00:44:35: ne?
00:44:35: Das ist ja eine schöne Sache.
00:44:37: also an dieser Stelle Grüße an die anderen, die vielleicht gerade mithören, dass das mögliche ist in so einem Team es ja auch toll!
00:44:42: Also derhin sich gesagt und dann können wir vielleicht bei der Gelegenheit jetzt nochmal umschwenken auf das Team selbst.
00:44:48: Du hast schon selber gesagt talentierte leute das ist nämlich auch mein eindruck.
00:44:51: ich habe mich natürlich auch durch euer portfolio so ein bisschen gearbeitet und hab da so ganz aufregende unterschiedliche spiele vor allem gefunden.
00:44:59: Ich würde mal vielleicht zu dem und dass es jetzt schon theoretisch weiß zu dem eigentlich aktuellen projekt mal kurz rüber gehen denn du hattest ja vorhin erzählt Hier kam diese Idee zu diesem Spiel, S-I.
00:45:12: Dann kam erst Mary dazu und dann so nach und nach auch das Team und Freunde.
00:45:16: Und ihr habt euch da drauf gesetzt und arbeitet daran jetzt!
00:45:19: In meiner Recherche habe ich ein anderes Projekt gefunden von dem ich jetzt von außen an nehme.
00:45:24: Das war eigentlich zum Zeitpunkt des Spielern, den wir gearbeitet haben.
00:45:28: Wie gesagt, da musst du gleich korrigieren wenn es quatsch ist.
00:45:30: Und zwar dieses Spiel was ich meine heißt Back to Reality.
00:45:34: Das ist ein Spiel über einen Jungen, der in einer Mobile-Game-Werbung gefangen ist.
00:45:38: Das ist nämlich ein Spiel das bisher noch nicht erschienen ist und quasi Ankündigungsstatus hat.
00:45:43: Und es wirkte für mich von außen so wie das war das aktuelle Projekt.
00:45:47: aber dann ist man rüber geschwungen.
00:45:48: Stimmt das?
00:45:49: Nee
00:45:50: tatsächlich nicht.
00:45:54: Okay was hat's mit Factory Reality aus sich?
00:45:57: Factory Reality ist ein Spiel da habe ich dran gearbeitet nach dem... Wir haben damals die Firma gegründet, Hanging Gardens Interactive.
00:46:04: Und dann haben wir ... Musik-Passo spielentwickelt, Sonority.
00:46:09: Da waren wir auch ... Genau, da waren wir damals beim DCP nominiert zweimal.
00:46:14: Bester Nachwuchsprototyp!
00:46:16: Das war
00:46:16: sehr schön, auch damals die Zeit.
00:46:18: Das haben wir fertig gemacht und wollten ein Studio sein.
00:46:23: Haben das Spiel veröffentlicht.
00:46:24: Es hat sich nicht so gut verkauft, dass man sagen könnte, damit kann man weitermachen.
00:46:29: Das heißt, dadurch hat sich dann auch das Team, was er damals noch daran gearbeitet hat ... basically in alle Winde zerstreut.
00:46:36: Und ich war irgendwann auch ein bisschen Pause gemacht, weil ehrlich gesagt es war auch sehr crunchy, so eine sehr crunchy Angelegenheit dieses Spiel noch über die Bühne zu bringen und zu veröffentlichen.
00:46:47: Dann hab' ich ein bisschen Urlaub gemacht auch und habe dann irgendwann gesagt hey, ich würd glaub ich mal dieses Spiel machen einfach nur, weil ich dachte so ah, das ist auch witzig Und das ist vielleicht so die Brücke zu S-Einundzwanzig.
00:47:03: Ich wollte unbedingt mal ein Spiel machen, was Humor featuret.
00:47:08: Also genau, so voriges Spiels und Orities halt eine schöne mährchenhafte Geschichte, wo man Rätsel löst oder so.
00:47:16: Das finde ich auch schön.
00:47:17: Es ist auch etwas, was ich in mir trage und es total schön fand dieses Spiel zu bauen.
00:47:22: Aber irgendwann dachte ich mir so okay jetzt brauch mal bisschen was, wo mein auch mal so witzig sein kann, bisschen lachen Ein bisschen humoristisch, bisschen auch satirisch und auch ernste Themen behandelt.
00:47:34: Und da hab ich dann dieses Spiel entwickelt Back to Reality, habe auch eine Förderung davon bekommen von der MFG.
00:47:41: Hab relativ viel Drehbuch geschrieben, so war sehr storylastig.
00:47:46: Aber hab irgendwann gemerkt, ich krieg's nicht fertig... ...und das ist auch was, was ich vorher schon gesagt hab.
00:47:50: Ich bin niemanden, der also kann nicht so gut alleine arbeiten!
00:47:54: Kann mich nicht so gut selber managen, dass ich es schaffe die Motivation aufrecht zu erhalten.
00:48:00: Alleine lange an etwas zu arbeiten und deswegen ist das Projekt dann auch ja sage ich nicht eingeschlafen.
00:48:08: Ich wollte es auf jeden Fall weiter machen eigentlich.
00:48:10: aber ich habe dann die Chance bekommen irgendwie an die Hochschule zu wechseln für ein Forschungsprojekt wo meine ehemalige Betreuerinnen auch wo ich meine Masterarbeit geschrieben hab jetzt auch meine Chefin ist.
00:48:22: Sabia Gelall falls du sie kennst
00:48:26: Moment mal, da klingelt doch was.
00:48:29: Entschuldigung, da bin ich gerade richtig drübergesteubert irgendwie ... Ich kann es nicht zuhören, aber irgendwie klingelte etwas?
00:48:34: Okay ja, entschuldigt.
00:48:35: Das
00:48:35: war auch Jury-Vorsitzende beim DCP jetzt die letzten zwei Jahre.
00:48:39: Deswegen!
00:48:40: Genau, das hat mich wieder an die Hochschule geholt nachdem sie lange das versucht hatte und war so Willi kommt auch an die hochschule.
00:48:47: Nein, ich muss Games machen... Und irgendwann habe ich dann doch gesagt Ja vielleicht hat's auch mit wirtschaftlichem Niedergang zu tun Genau, dann war ich an der Hochschule.
00:48:58: Hab an Apps geforscht und entwickelt die Musikunterricht zugänglich machen für Kinder aus unprivilegierten Schichten einfach nur weil Musikeducation auch im Unterrichts- und in Schulen vor allem gestrichen wird.
00:49:15: also das war dann auch eine sozialrelevantes... fällt, was mich sehr interessiert hat und genau da habe ich an der Hochschule dran gearbeitet.
00:49:24: Das hat quasi dann dafür gesorgt dass Back to Reality eigentlich nicht mehr verfolgt wurde und ich glaube irgendwann werde ich auch die Systemseite deaktivieren weil ich glaube da kommt nix mehr.
00:49:36: aber wir haben also ich wollte auf jeden Fall dann auch wieder normale Games machen.
00:49:39: deswegen waren ja auch im Februar war mit einem Team wo auch einige jetzt bei S-One ist dabei sind waren wir beim ARD Game Jam haben da auch Musik-Games gemacht, beziehungsweise Games zusammen mit dem SWR Symphonieorchester.
00:49:54: Genau das war so ein bisschen ... Das letzte Projekt, wo wir dann so, ach krass hier macht voll Sinn wieder zusammen Games zu machen ist auch erfolgreiches Spiel.
00:50:05: Das hat den Startschuss gegeben würde ich sagen
00:50:08: Spannend.
00:50:09: Eine Frage am Rande, bürokratischer Art, weil ich neugierig bin wie das da so gelöst ist.
00:50:13: dieses Fördergeld was du bekommen hast für Back to Reality muss man das dann zurückzahlen?
00:50:17: Ist es quasi Ergebnis gebunden oder ist das quasi die Grundlage auf der du überhaupt diese Entwicklung machen kannst?
00:50:24: und wenn's nichts wird dann wirds nix.
00:50:26: Ja da bin ich der MFG sehr dankbar, weil nämlich die Konzeptförderung, die ich damals hatte muss man nicht zurück zahlen.
00:50:34: Das ist etwas was man als Spielentwicklung sehr dankbar nimmt, weil anders wäre es gar nicht möglich gewesen sich auch ein spiel in dieser art auszudenken.
00:50:44: Für mich also das war sehr wichtig
00:50:48: und auch wie du ja auch gesagt hast um das vielleicht auch noch mal in der biografie zu verankern.
00:50:51: Vielleicht sitzt da draußen ins leute und sagen okay krass der hat einfach jetzt wie viel euro dann quasi ins nichts geblasen.
00:50:57: aber dass ist eben genau die falsche perspektive genau wie du gesagt hast.
00:51:00: zum einen das macht überhaupt erst einmal möglich diese Prototypen anzustoßen, es gibt keine andere Möglichkeit in manchen Fällen und zum anderen.
00:51:08: Und das hat dann mit der Biografie zu tun wie wir ja wunderschön gehört haben.
00:51:11: Das war ja nochmal so ein Lehrstück für dich bei dem du erkannt hast im Team Funktionierst du besser.
00:51:17: Du brauchst dieses Team, was auf eine Weise womöglich auch ne Voraussetzung war dass es einundzwanzig überhaupt so werden konnte wie man's heute sieht.
00:51:24: also diese ganzen Prozesse die sind komplizierte als einfach nur okay.
00:51:28: er bekommt jetzt Geld aber er bringt keinen Spiel raus.
00:51:30: was ist hier denn los?
00:51:31: Absolut.
00:51:31: also ich glaube wenn das irgendwelche Hater sagen würden der hat da Kohle ... Kohle bekommen.
00:51:37: Alles was ich damals gemacht habe, hat meine Biografie auch geprägt... ...hat mich als Entwickler besser gemacht und es ist ja so.
00:51:44: also wir wollen in Deutschland ja eine professionelle Videospielindustrie aufbauen oder wir haben eine aber wir wollen das die wächst so.
00:51:52: Ich kann als jemand der dort arbeitet bin ich dann darauf angewiesen dass ich auch mal ne Zeit lang hab Bisschen Geld ist ja nicht viel Geld, was man da bekommt.
00:52:03: Aber dass man einfach quasi bisschen was daran arbeiten kann um seine Ideen zu festigen und Grundlage zu legen für etwas Neues.
00:52:10: Und alles was ich dort gemacht habe hab ich entweder tatsächlich einfließen lassen in das Forschungsprojekt an dem später gearbeitet haben.
00:52:16: also da sind Sachen übernommen worden.
00:52:17: auch bzw.
00:52:20: Einfach Techniken die ich da entwickelt habe prägen dann die nachfolgende Arbeit aber auch natürlich solche Sachen wie Storytelling Humor sowas.
00:52:29: Dadurch, dass ich diese Drehbuch geschrieben hab und das Leuten auch gegeben habe.
00:52:32: So hab' ich ja gelernt so... Genau wie man solche Geschichten dann erzählen muss.
00:52:40: Dass wir Leute wirklich lustig finden vor allem im Game-Context was gibt's ja auch viele Leute sagen.
00:52:44: Games sind gar kein gutes Medium um Geschichten zu erzählen.
00:52:48: Was ich glaube Quatsch ist ehrlich gesagt.
00:52:52: Ja komplett, ja.
00:52:54: Ich möchte noch mal kurz auf dieses Sonority raus, weil ich habe so gestaunt.
00:52:58: Ich kannte es vorher ehrlich gesagt nicht und mir scheint das so.
00:53:01: Das war auch offenbar so eines der großen Probleme des Spiels zum Release von zwanzig zweiundzwanzig.
00:53:06: Weil die Leute dies gefunden haben geben dem Spiel überwiegende gute Bewertung.
00:53:10: Es war wie du selber schon auch gesagt hast nominiert beim DCP als Nachwuchspreis.
00:53:15: bester Prototyp hat er noch die eine oder andere Auszeichnung gewonnen und es sieht Spektakulär gut aus, also wirklich wunderschön anzusehen.
00:53:23: Ich hab's noch nicht gespielt, darauf wollte ich hinaus!
00:53:25: Ich habe das jetzt erst entdeckt auf dieses Gespräch aber es macht einen so tollen Eindruck.
00:53:30: dann auch das Versprechen-Rätselmechanik mit Musikverbunden mega geil.
00:53:34: meine Frage geht aber in eine andere Richtung und zwar Fühlt man sich da nicht, ist das eine Suggestieffrage?
00:53:39: Ist mir egal.
00:53:40: Aber ich fühle das gerade.
00:53:41: Fühilt man sich dann nicht ein bisschen veräppelt als Entwickler wenn man da wirklich wie du auch selber gesagt hast teilweise unter Crunch Bedingungen ein so großes ambitioniertes komplexes Spiel baut?
00:53:54: Das bekommt Auszeichnung von den großen Institutionen da draußen.
00:53:57: Man schiebt es raus kaum jemand entdeckt es und spielt ist, während S-Iron-Zwanzig die Idee, die man hatte beim Spaziergang durch eine Baustelle komplett viral abhebt.
00:54:08: Guckt man da nicht irgendwann mal in den Spiegel und sagt, sag mal ... Was?
00:54:12: Ist das nicht komisch?
00:54:14: Fühlt man sich da irgendwie unfair behandelt von der Welt?
00:54:16: Also weißt du was ich meine?
00:54:18: Ja!
00:54:19: Ich glaube nicht... also damals dachte man das vielleicht schon, weil wir haben wirklich für das Spiel gekruncht.
00:54:27: Das ist jetzt nicht dass wir da irgendwas auf Steam veröffentlicht haben wo wir sagen okay das muss ich draus sondern wir haben es also geschleift noch unten Löcher.
00:54:40: Es ist natürlich von der Grundidee weiß ich nicht is kein Walking Stimulator mit einem Witz den jeder sofort versteht Sondern es ist bisschen wie du sagst man muss drauf stoßen Man muss dann dieses Gameplay mögen.
00:54:57: Es ist ein Puzzlespiel, aber ja damals war es natürlich hart für uns weil wir auch mit der Realität von Game Development konfrontiert wurden und wir hatten einen guten Start.
00:55:12: Der Start war perfekt.
00:55:13: also wir haben zweimal DCP Nominierung bekommen.
00:55:17: dadurch hatten wir Geld.
00:55:19: Dann haben wir diese Bundesförderung bekommen Ähm, die damals sich noch an kleine Spiele gerichtet hat.
00:55:25: Also da quasi maximaler Förderbetrag zweihunderttausend war es jetzt ja gar nicht mehr geht, jetzt richtet sie sich eine große Produktion.
00:55:33: Aber wir hatten quasi die Chance mit dreißig Prozent Eigenanteil ... äh, da eine Finanzierung zu bekommen, die wir dann auch genutzt haben.
00:55:39: das erste Jahr war sehr professionell.
00:55:40: Wir haben sehr schnell gelernt wie wir Sachen machen müssen.
00:55:43: Wir haben mit Partnern auch europaweit zusammengearbeitet und zum Beispiel auch dann die Charaktermodels gebaut haben und so... Also wir mussten ultra schnell, ultra viel lernen und dann im zweiten Jahr ist uns halt das Geld ausgegangen.
00:55:56: Und dann machst du es halt für wenig bis gar nichts... ...und lebst sehr am Existenzminimum und weißt aber du hast da was gebaut, was Sinn macht.. ..und dann schiebst du's eben raus.
00:56:08: und wenn du dann merkst... Es spielen nicht so viele Leute!
00:56:11: Das ist natürlich mega frustrierend.
00:56:13: Ist auch ein Grund warum sich das Team auch... Ich sag' nicht aufgelöst weil aufgelösst haben wir uns nicht, aber man hat natürlich etwas anderes gemacht.
00:56:21: Und ja, ich weiß aber nicht so ist glaube ich die Branche.
00:56:27: Ich glaub sich da drüber zu ärgern bringt nichts.
00:56:31: So ein Mehlig zum Ende unseres Gesprächs interessiert mir jetzt vor allem noch eine Sache und zwar mit den Lektionen, die du jetzt gemacht hast eben dieses Sonority wie es damit gelaufen ist Wie gut gerade S-I anläuft Kannst du dir vorstellen also unverbindlich.
00:56:44: natürlich kannst du dir in Zukunft noch häufiger vorstellen deutsch-satirischen Spiele unterwegs zu sein, weil wir hatten es ja vorhin schon mal kurz.
00:56:53: Es scheint dir an Bedarf zu geben.
00:56:55: Menschen müssen verarbeiten was sie hier so erleben in Form von Spielen.
00:56:59: Es gibt wenig bis gar keine Konkurrenz Spiele Entwickler die sowas machen wie ihr gerade macht.
00:57:05: Kannst du dir vorstellen das ist ein attraktiver Weg wie man sich in Zukunft verdienen könnte?
00:57:11: Ich kann mir das auf jeden Fall vorstellen hab einfach sehr viel Spaß und ich seh das genauso wie du, also wir sehen auch ... in den Zeiten die wir gerade leben.
00:57:22: In der Welt die jetzt irgendwie so kommt so... Ich habe das Gefühl Games sind da auch weil es einfach viele Leute spielen, konsumieren.
00:57:31: Da gibt's quasi grade noch was, was eine Lücke umso basically eigentlich.
00:57:37: Was so Literatur macht einfach quasi auch.
00:57:41: Die Sachen, die die Leute wirklich interessieren zur Featuren auch vor Ort zu gucken, auch so Diskussionen anzustoßen.
00:57:48: Ich finde das ist ultra die Stärke... ...die man in der Gamesbranche haben kann.
00:57:53: Also irgendwie auch genau Sachen zu produzieren, die halt witzig sind aber die Leute auch zum Nachdenken bringen.
00:58:01: und es war immer mein Ziel ehrlich gesagt als ich auch angefangen habe so Games zu machen.
00:58:07: Ich wollte da immer auch dass das irgendeinen weiteren Sinn hat.
00:58:13: Ich kann mir das sehr gut vorstellen, aber jetzt gucken wir erst mal wie das Spiel läuft.
00:58:19: Ohne Witz!
00:58:19: Ich bin ganz glücklich dass wir das geschafft haben miteinander zu sprechen.
00:58:23: Dass du dir die Zeit genommen hast, dass dein Internetanbieter auch gesagt hat okay die Stunde gönnen wir den.
00:58:28: Das sah ja kurz nicht danach aus.
00:58:32: und vor allem... Lass mich das unbedingt noch mal sagen, dass ihr dieses Spiel macht.
00:58:35: Also wirklich ... Ich bin da so gespannt auf welche Züge... Oh, lustig!
00:58:39: Es noch annimmt?
00:58:40: Wie es weitergeht und welche Gestalt es sich noch aussucht und wie Ihr als Team daran weiterarbeitet.
00:58:47: Ich stehe hier an der Seitenlinie und gucke ganz gespannt zu.
00:58:51: Also echt toll für die Zukunft.
00:58:53: Danke dir auch einfach für die guten Fragen, für die lieben Fragen auch.
00:58:58: Ich hab das Gefühl, ich habe mich total verstanden gefühlt.
00:59:02: Das ist ja lieb.
00:59:03: Es
00:59:03: war voll die schöne Atmosphäre auch, und toll!
00:59:06: Echt mal?
00:59:07: Ich freu mich einfach dass du daran interessiert bist.
00:59:10: Das macht mich einfach happy gerade so.
00:59:12: Ja ich bin sehr interessiert.
00:59:14: also das ist fast eine Untertreibung.
00:59:15: Ich bin sehr gespannt was ihr daraus macht.
00:59:17: wie gesagt kein Druck grüße ans Team.
00:59:19: Ich behalte euch im Auge.
00:59:20: Danke.
00:59:21: Einfach schön einfach.
00:59:25: So Freunde, das war mein Gespräch mit Willi Schorrik, das ich sehr genossen habe.
00:59:30: Ich hoffe, euch geht's genauso.
00:59:32: Nächste Woche gibt es noch mal einen Nachschlag.
00:59:34: Da tauchen wir ab in die Neunziger und in der Welt, wo Gregor Gizzi mit einem Point-and-Click-Adventure für seine politische Arbeit warb.
00:59:41: Und wir fragen einen politischen Berater, wird das heute irgendwas bringen?
00:59:45: Hat damals was gebracht?
00:59:46: Wir gehen der Sache nach!
00:59:48: Ich wünsche euch eine wundervolle Woche.
00:59:49: Wir hören uns in Belde wieder dafür wer nicht sorgen.
00:59:52: Und danke euch für eure Ohren.
00:59:54: Tschüss!
00:59:54: Baba und auf Wiederhören.