OK COOL

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Transkript

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00:00:12: Herzlich willkommen!

00:00:14: Liebe Menschen da draußen, zu einer neuen Folge von Aukicool trifft den Formatier bei Aukicole in dem ich Domshot Freie Journalist jede Woche am Sonntag ein Mensch aus der Spiele und oder Medienbranche zum Plausch begrüßen darf.

00:00:27: Manchmal geht es um quälende Fragen die schon ganz lange mit mir herum trage

00:00:32: manchmal

00:00:32: geht's um die Frage meiner Gäste und manchmal hat eine Person hier vor das Mikrofon rutscht eine so spannende Biografie dass wir einfach drüber sprechen müssen.

00:00:41: heute

00:00:42: ist im

00:00:43: Grunde Nichts davon richtig, aber ein bisschen schon.

00:00:46: Bevor ich da zu komme... Kleine Auflösung!

00:00:49: Die Menschen die

00:00:50: live,

00:00:51: okay cool trifft jeden Sonntag hören und sich immer schon um Null Uhr nachts darauf freuen wenn die neue Folge erscheint.

00:00:58: Die werden heute irritiert auf die Uhr geschaut haben mehrfach und sich gefragt haben War schon wieder Zeitumstellung.

00:01:05: Was ist denn jetzt schon wieder los?

00:01:06: Wie kann es sein, dass um in diesem Moment das ist neunzehn Uhr zwölf wahrscheinlich bei euch da draußen noch ein bisschen später

00:01:13: erst

00:01:14: die neue Folge auch gekultrift erscheint.

00:01:16: Das gab's ja so noch nie tatsächlich Ja, das muss ich kurz aus dem Weg räumen.

00:01:20: für alle Menschen, die sie schon darauf gefreut haben Die neueste Folge dieses wundervollen Formats zu hören.

00:01:25: heute hat es ein bisschen länger gedauert und dann möchte Ich an der Stelle ganz transparent sein was passiert ist.

00:01:31: Ich bin umgezogen.

00:01:32: Es ist passiert, ich wohne in einer neuen Wohnung immer noch innerhalb

00:01:36: Hamburgs aber

00:01:37: woanders nach drei Jahren die Zimmer-Innenseiten gewechselt und es begab sich so dass ich am gestrigen Tag umgezogen bin und am heutigen mir im Grunde erst einmal den Weg zum Schreibtisch freiräumen und dann den schreibtisch ehrlich gesagt auch aufbauen musste.

00:01:56: und nicht nur das nachdem das geschehen ist er steht.

00:01:58: jetzt

00:01:59: habe ich auch noch gemerkt natürlich

00:02:01: ist der hall

00:02:02: in diesem raum indem ich jetzt sitze noch

00:02:04: relativ doll.

00:02:05: hier gibt es kaum

00:02:06: etwas außer hausziere die diesen hal schlucken konnten und die waren schon satt.

00:02:10: Und deswegen habe mir gedacht okay bevor ich nur versuche eine anmoderation aufzunehmen muss ich anfangen das bücherregal hinter mir einzuräumen und es ist nicht nur eins sondern drei Und dieses Bücherregal ist jetzt fast voll gefüllt und das hat schon mal geholfen.

00:02:23: Jetzt ist die Audioqualität gut, sodass ich diese Anmoderation endlich aufnehmen konnte.

00:02:27: Also entschuldigt bitte

00:02:28: an alle,

00:02:29: die da draußen gewartet haben gleichzeitig seid ihr ins Live mit dabei wie ich zum allerersten Mal in dieser neuen Bude meine Anmodationen aufnehme.

00:02:37: So!

00:02:37: Worum geht's denn aber nun Herr Schott?

00:02:39: Wählt

00:02:39: ihr rufen und das möchte ich

00:02:41: euch erklären

00:02:42: Und das wird gleich einen kleinen Twist beinhalten.

00:02:44: Diese Geschichte, Achtung, haltet

00:02:46: euch fest!

00:02:47: Worum geht's

00:02:47: heute also?

00:02:48: Ich fange mal an mit dem was offensichtlich ist.

00:02:50: Es ist ein besonderer Podcast eine besondere Ausgabe von AUK gekultrift und Heute sind nicht ein Nicht zwölf nicht siebenundzwanzig sondern zwei Gäste nacheinander zu Gast die ich um ihre Eindrücke gebeten habe, nämlich die Eindrücke eines besonderen Events.

00:03:06: Das veranstaltet wurde vom großen und bekannten Entwickler aber auch paptischer Deck Dreizehn.

00:03:12: Die

00:03:13: haben unter

00:03:13: ihrer Schirmherrschaft schon vor langer Zeit ein Magdeburger Indien-Entwicklerstudio namens Just To Thee genommen und unterstützen jetzt dieses Studio bei der Veröffentlichung ihres kommenden Titels Trova II.

00:03:27: Trova III, weil die es nicht mitbekommen haben wird die Fortsetzung sein des

00:03:31: ersten

00:03:31: Drovas das zwanzig vierundzwanzig erschien und man sich vorstellen kann als ein ziemlich hartholziges wenig die Hand haltenes Open World Pixel Rollenspiel dass ein wenig den Geist von Gothic atmet aber noch so viel mehr sein möchte einen Fantasy Spiel inspiriert europäische Mittelalter garniert mit allem, was man vielleicht noch in kältischer Mythologie für spannend finden könnte.

00:03:57: Das Spiel war damals ein ziemlicher Überraschungserfolg und das Entwicklerteam hat sich daran gesetzt eine Fortsetzung zu entwickeln – zu bauen!

00:04:05: Die wird auch noch eine weile Entwicklung sein aber jetzt gab es das große Preview-Event auf dem tatsächlich zum allerersten Mal ganz öffentlich und offiziell Trova II angekündigt, gezeigt und auch spielbar gemacht wurde.

00:04:20: Dafür hat sich das Entwicklerteam bzw der Publisher gegönnt die Feste in

00:04:25: Magdeburg

00:04:26: zu mieten und dort auch noch

00:04:28: das eine oder

00:04:28: andere Rahmenprogramm Pünktlein zu veranstalten.

00:04:31: es gab ein Reden des Bürgermeisters, eine Band ist aufgetreten, Scheiterhaufen wurde aufgetürmt und auf ihm Handbrot gegrillt, gegart was auch immer.

00:04:40: Das fand in Magdenburg statt und natürlich nicht nur für das Entwicklerteam alleine sondern Außerdem.

00:04:46: vor Ort war eine ganze riege internationaler und nationaler Journalisten und noch einige Content Creators und Influencerinnen,

00:04:54: die allesamt

00:04:54: dorthin gereist sind um dieses Event zu besuchen.

00:04:59: So!

00:05:00: Ich war auch eingeladen, ich konnte aber nicht.

00:05:03: Ein schlechtes Timing ist immer das Risiko wenn man Haustiere hat.

00:05:06: Einer davon wurde ziemlich krank sogar so dass ich meine Fahrt kurzfristig absagen und mich um das Tier kümmern musste.

00:05:13: Gott sei Dank ging dem Tier schnell wieder besser mir allerdings nicht weil ich super schade fand dass sich dieses event verpasst hatte denn

00:05:21: auch da ist jetzt hier

00:05:22: der richtige moment um das schon mal einzufädeln.

00:05:24: Preview-Events dieser Art sind selten geworden seit der Corona-Pandemie.

00:05:29: Davor war ich regelmäßig auf solchen Veranstaltungen als fest angestellter Redakteur, das gab es ziemlich häufig auch Events die mit einem gehörigen Aufwand betrieben wurden je nach Publisher und Budget.

00:05:40: Nach Corona aber wurden sie seltener alleine schon aus dem Grund weil viele Publischer verstanden haben im Grunde reicht's wenn wir den Leuten was zuschicken.

00:05:48: schöne kleine Postzuschrift dass ist auch in Ordnung da können wir eine Menge Geld sparen.

00:05:52: hier aber ist es so passiert dass ein großes Preview-Event stattgefunden hat und dann auch noch für ein kleines Indie-Team, das ist schon

00:05:58: ungewöhnlich.

00:06:00: Und deswegen Grund genug eigentlich schon alleine für mich gewesen, deswegen hinzufahren – ich konnte aber nicht!

00:06:06: statt dieses Event komplett unbegleitet von dann entziehen zu lassen, frage ich doch zwei liebe Leute die ich gut kenne und die auf diesem Event waren um mir nach diesem Event von ihren Eindrücken zu berichten.

00:06:19: Und das ganz spannende an dieser Kombination der beiden Gäste

00:06:22: ist

00:06:23: sie kommen aus ganz unterschiedlichen Hintergründen und sind dort auch mit unterschiedlichen Motivationen hingefahren.

00:06:35: wir auch zuerst hören.

00:06:37: Er ist

00:06:37: Redakteur bei Gamers

00:06:38: Global und kommt also aus der Richtung des klassischen Fachjournalismus, ihn habe ich darüber ausgefragt wie wichtig dieses Event eigentlich für ihn und seine Redaktion ist.

00:06:47: und anschließend kommt zu Gast und zu Wort Stein Wallen!

00:06:51: Der liebe Stefan ist wieder hier ein ganz bekannter YouTuber Content Creator

00:06:57: aber eben

00:06:57: nicht aus dem Journalismus kommen.

00:06:59: Deswegen war es so spannend, kontrastrierend auch ihn zu fragen.

00:07:02: Warum war er eigentlich da?

00:07:03: Was hat er dort getrieben?

00:07:05: Worin liegt für ihn der Wert eines solchen

00:07:07: Events?".

00:07:08: Und das, liebe Leute, war noch immer nicht alles!

00:07:12: Denn... Ich wusste bereits, dass Trova II auf dieser Veranstaltung angekündigt wird.

00:07:17: Und ich wusste auch genau was dort passieren wird und was diese Demo beinhalten wird die dort auf diesem Event zum allerersten Mal spielbar sein wird.

00:07:25: Ihr werdet euch fragen moment mal wie kann

00:07:27: das so sein?

00:07:27: Hat er sich irgendwo

00:07:29: reingeheckt

00:07:29: dieser

00:07:29: Kriminelle?

00:07:30: Nein!

00:07:31: Es gab

00:07:32: sich

00:07:32: eine ganz wundervolle Gelegenheit für mich, die ich wahrgenommen habe und zwar habe ich die Gelegenkeit bekommen das Entwicklerteam just to the zu begleiten bei der Entwicklung ihres Spiels Trova II.

00:07:45: So

00:07:45: begab es

00:07:46: sich, dass ich schon seit einem Jahr regelmäßige Check-ins mit den Schlüsselfiguren des Just to the Entwicklerteams hatte Sie immer wieder zum Gespräch einladen durfte, treffen durfte fragen konnte.

00:07:58: Wie sieht es gerade aus?

00:07:59: Mit welchen Problemen schlagt euch herum?

00:08:01: Was sind eure aktuellen To-dos?

00:08:03: Was ist eurer Hoffnung und Sorgen?

00:08:05: Wie läuft der ganze Bums gerade

00:08:06: so?".

00:08:07: Und diese Treffen fanden statt seit Dezember des letzten Jahres zwanzig fünfundzwanzig in regelmäßigen Abständen immer wieder.

00:08:14: So ergab sich aus diesen Gesprächen eine...

00:08:17: teils wirklich

00:08:17: dramatische und immer hochinteressante timeline die nun fließen wird in einer Reihe von kleinen reportagen, die ich für euch produzieren werde.

00:08:26: Und die exklusiv für alle auch cool supporterinnen und supporter nächste Woche im laufe dieser woche erscheinen

00:08:32: werden.

00:08:32: das sind einblick jeder die kulissen der spieleentwicklung Einblicke in die arbeit eines kleinen entwicklerteams und Einblickel

00:08:39: auch in die

00:08:40: welten des Publishers deck treizen Der mit diesem event in magdeburg eine so teure preview veranstalte wie in der Firmengeschichte noch nie.

00:08:50: Also alle Geschichten,

00:08:52: Emotionen und nochmal Geschichten... gibt es nächste Woche.

00:08:56: ich freue mich sehr euch das präsentieren zu dürfen.

00:08:58: alles dann übrigens frisch geschnitten erneuen wohnung.

00:09:00: aber es kann auch egal sein, vielleicht nur ein nachwort wenn ihr euch fragt wie kann es sein dass er diese gelegenheit bekommen hat.

00:09:06: Michael Hoss

00:09:07: der Publisher

00:09:08: einer der pubbischer mitarbeiter von deck treizern ist auf mich zugekommen und ich kenne ihn schon eine ganze weile auch hinter den kulissen und er hat mich eingeladen diese gelegenheit anzunehmen das entwickler themen zu begleiten komplett ohne strings attached.

00:09:21: also es gibt keine korrektur steife durch die pub.

00:09:24: Ich muss keine Infos überprüfen lassen, im Sinne von nah.

00:09:29: Das gefällt uns und ich mach das mal schöner.

00:09:31: Ich bin hier komplett unabhängig ohne jemandem Rechnungsschulden zu müssen.

00:09:37: Ich darf einfach mit reingucken ins Getriebe und damit machen was ich

00:09:41: möchte.".

00:09:41: Und das finde ich ganz toll!

00:09:42: Es war ein ganz großer Vertrauensvorschuss den Michael mir zugeschoben hat mit der einfachen Begründung, er hat da Lust drauf zu gucken was ich draus mache und erfindet meine Arbeit toll.

00:09:52: Und dann sage ich mal unter diesen Bedingungen die mir journalistisches Arbeiten möglich machen.

00:09:56: super gerne!

00:09:57: Wie gesagt die Ergebnisse heute nächste Woche jetzt erstmal geht es rein in die beiden Gespräche zur Erstwirt Hagen zu Wort kommen.

00:10:03: danach gibt's eine kurze Snackpause und dann kommt Steinweilen an die Reihe.

00:10:07: viel Spaß.

00:10:08: Ach so, und falls ihr jetzt schon das Aukicool-Abo holen wollt und nicht erst am Ende der Folge dann noch jeder

00:10:13: Hinweis ist alles

00:10:14: verlinkt in der Folgenbeschreibung.

00:10:16: Da kommt er schon hin für eure neunzig, kostet euch der Spaß!

00:10:18: Und dann habt ihr Zugang zu absolut fantastischem modernen Spieljournalismus.

00:10:31: Hagen, ähm... Zuallererst um dich mal quasi im Kontext von solchen Events erstmal einzuhalten und nochmal kennenzulernen diese Art von Preview Veranstaltung wo da ein Riesenaufwand betrieben wird je nach Spielen mal mehr Mal weniger Journalistinnen und Journalisten, aber auch anderen Personen ein Spiel in einer frühen Form oder in einer beschnittenen Version zu zeigen.

00:10:51: Das gibt ja schon eine ganze Weile und gleichzeitig ist es seltener geworden innerhalb der Branche aus vielen Gründen.

00:10:56: Und bevor wir jetzt konkret zu dem Drohmer-Event kommen würde mich mal brennt interessieren Hagen gehst du eigentlich gerne zur solchen Veranstaltung?

00:11:03: Oder musst du dahin geschleppt werden?

00:11:05: weil Es ist ja auch also ich sage meine anstrengende Sache Anreise viele Menschen Zeit Stress Der Druck auch hinterher irgendwas ordentliches zu Papier zu bringen.

00:11:15: Wie guckst du auf solche Events generell?

00:11:18: Das hat durchaus auch mit der Art, der Anreise zu tun.

00:11:24: war ich persönlich nur so ganz persönlich.

00:11:26: Ich versuch das dass es nicht sehr des berufliche beeinträchtigt.

00:11:28: aber ich hasse Fliegen Ich hasse alles am Fliegen, das Gefühl in der Luft.

00:11:33: Das Starten, das Landen, Turbulenzen sowieso.

00:11:36: aber ich hasse auch Zeit an einem Flughafenterminal zu verbringen.

00:11:39: Man muss so früh da sein und durch die Checks und dann gehe ich eh viel zu früh hin und dann habe ich da tote Zeit zum Verbaseln.

00:11:46: Es ist nicht wie im Zug einmal mal auf dem Laptop schon mal was runtertippen zB auf den Rückweg von dem Event.

00:11:52: So!

00:11:52: Das ist ja eher das Logistische, der Körper muss physisch irgendwie dahin gekarrt werden.

00:12:00: einmal da sein, finde ich das toll.

00:12:03: Es hat natürlich die Einschränkung von dem was für eine Version wird gezeigt, darf ich selber etwas aufnehmen oder wird mir hinterher nur B-Roll zur Verfügung gestellt?

00:12:12: Wir lieben das ja wenn wir selber Szenen haben wollen, weil wir wollen ja wirklich zeigen was wir gespielt haben und darüber reden und die sollen auch zum Video passen, die sehen dann bei einem Gamers Global Preview Video zb.

00:12:25: Und der dicke Bonus ist halt dass man dort die Kollegen mal trifft in Fleisch und Blut.

00:12:32: Und Kolleginnen, das man wirklich Hallo sagen kann, dass man richtig ins Gespräch kommen kann.

00:12:38: Zum Beispiel dann auch mal wenn wir ja auch bloß Podcast weggeben, was du binde podcastaufnahme, dann so viel eher mal eben mündlich zusammen auf die Wege kriegt als mit Mails hin und her.

00:12:50: von daher bin ich dankbar um Events Wie sagt man es doof aus diesem Netzwerkerspekt auch?

00:12:59: Genauso aber auch auf Seite der Hersteller, Publisher, PR-Agenturen, Community Manager.

00:13:05: Was weiß ich ist ja trotzdem weiterhin eine Branche denke ich wo's einen Wert in sich hat wenn du die Menschen nicht nur vom E-Mail betrefft kennst sondern wenn du das Gesicht dazu vor Augen hast.

00:13:20: Spannend.

00:13:20: Da können wir von hier aus jetzt mal überleiten.

00:13:23: zu dem Trover-Event und mit der großen Frage beginnen, warum bist du da eigentlich hingefahren?

00:13:28: Kannst du uns soweit du das eben strategisch quasi verraten darf

00:13:32: inwieweit

00:13:33: ist denn dieses Spiel wichtig für Gamers Global, für eure Leserin und Leser aber auch Hörerinnen und Hörern?

00:13:39: all das dass ihr gesagt habt Wir fahren dahin

00:13:42: Geh ging es

00:13:43: vor allem um das Spiel.

00:13:44: Ging es aber vielleicht auf der anderen Seite, um dir dieses Skala mal anzubieten?

00:13:47: Eher um das was du gerade gesagt hast?

00:13:49: Netzwerken im Kontakt bleiben und so weiter oder beides kannst du das mal einordnen.

00:13:54: also diese Wichtigkeit des Spiels sind damit auch das Events für Gamers

00:13:57: Global

00:13:58: Tatsächlich spielt da das Spiel an und für sich eine große Rolle im Fall von Drova II.

00:14:04: Weil Drova war so ne Überraschung, die ein bisschen aus dem Himmel fiel, die wir nicht auf den Radar hatten, die aber zum einen bei uns eingeschlagen hat also beim Jörg Langer, dem Chefredakteur.

00:14:16: der war es dann auch auf.

00:14:19: Wir haben so ein etwas eigenes Game of the Year Ding weil Sehr auf die Subjektivität, dass auch mehr betont hat.

00:14:27: Jeder Autor seine eigene Topf fünftes Jahr ist und da war Drova auf Platz drei beim Jörg als alten Rollenspiel-Veteran der das auch sehr geschätzt hat für seine oldschooligen Anteile und auch für was es dann aber an sich gemacht hat mit Setting usw.. Und deswegen hatten wir dann auch Just To Die auf dem Schirm.

00:14:49: Wo wir wussten, ah ja, Projekt to Pass!

00:14:51: Mal sehen was die jetzt nächstes machen wahrscheinlich Drova II oder hoffentlich DrovaII.

00:14:56: und als dann schon vorgeführt wurde erstaunlich früh im Vergleich für so Events.

00:15:03: tatsächlich kamen schon relativ früh mal DM, Oktober plant das, Just To The hättest du Bock hinzukommen?

00:15:09: Wir sammeln gerade noch einen Drücke Wie groß die Nachfrage wird, wie wir das aufsetzen.

00:15:15: Und da war ich direkt ja wohl, also habe ich gleich hier gesagt, oh im Oktober kommt was Neues von Just To Die, das sehen wir uns an und er war auch da sofort Ja!

00:15:23: Da gehste hin und der logistische Part dem Körper physisch dahinschleifen war extra gut weil wir sind kein riesiges Team.

00:15:34: oder was ich auch persönlich gerne vermeide, ist eine Übernachtung.

00:15:38: Also ich mach wirklich... Auch wenn ich nach Frankfurt fahre für Events.

00:15:41: Ich fahr da früh um sechs mit dem Zug und abends zwanzig Uhr zurück Und bin da sogar happy drüber weil ich dann denke Nur ein Tag Event, weil alles drumherum.

00:15:52: Man muss ja erst mal zu Hause ankommen bisschen die Rübe frei bekommen und so einen

00:15:55: eigenen Bett wieder schlafen das eigene Klo benutzen wir kennen es.

00:16:00: Wenn das nicht in andere Tage noch rüberblutet mit dem Reiseblues dann ist das schon perfekt für mich und deswegen war's ja noch perfekter.

00:16:07: Magdeburg ich sitze mit so neunneinzig Prozent Homeoffice in Hallesahle.

00:16:12: nach Magdeborg habe ich eine Stunde mit einem Regionalzug Liebe Freunde und das war perfect storm.

00:16:20: spannendes thema niedrige hemschwelle Das wollten wir machen.

00:16:25: toll

00:16:26: Bedeutete

00:16:26: dass auch weil der spiel für

00:16:28: euch wichtig zu

00:16:29: sein scheint dass du mit so einer art wie soll ich es nennen?

00:16:32: Kontenplan da angereist bist.

00:16:34: also um das vielleicht kurz den leuten an draußen zu erklären das mache natürlich alle redaktion irgendwie Für sich selbst und finden ein eigenes system.

00:16:40: aber damals

00:16:41: als ich bei der game pro gearbeitet

00:16:42: habe und das ist jetzt aus schon um Gottes Willen zehn Jahre, über zehn Jahre her Himmelsherrschaftszeiten.

00:16:49: Also als ich da gearbeitet habe... Da gab es zum Beispiel bei einer Gamescom natürlich logischerweise vorher so eine

00:16:54: Meetingsrunde,

00:16:55: dass man sich Gedanken gemacht hat okay wir sind jetzt alle auf dieser Gamescom und wir haben alle diese Termine.

00:17:00: was wollen wir denn eigentlich am Ende daraus bekommen?

00:17:02: Und dann hat man sich vorher schon mehr oder weniger konkret Gedanken gemacht.

00:17:05: ok Ich möchte auf jeden Fall von dieser Veranstaltung ein großes Interview rausbekommen!

00:17:10: Ich möchte hier eine Reportage schreiben und dafür ist das Interview wichtig.

00:17:13: Ich möchte hier das und jenes im Spiel gesehen haben,

00:17:16: um Preview

00:17:16: schreiben zu können.

00:17:17: Gab's so was auch bei dir?

00:17:19: Und bei euch habt ihr euch dein Vorfeldzusammengesetzungssatz so hagen!

00:17:22: Du gehst dahin mit dem Lernsack... ...und du kommst zurück mit folgenden Dingen!

00:17:27: Die

00:17:28: Sache ist, das sind unsere Vorstellungen schon relativ klar.

00:17:31: Wir haben uns dann nicht nochmal explizit drüber unterhalten weil quasi an uns zwischen mir und Jörg der Grundplan klar war und ich darüber hinaus jetzt nichts mehr vorgenommen hatte.

00:17:45: Und zwar fahren hin!

00:17:46: Dann gibt es natürlich eine Preview.

00:17:48: Also es gibt auch kleinere Dinge, wenn's weniger wäre.

00:17:51: Es gibt auch angespielten News als Format.

00:17:53: aber Mainz hier war das schon eine schöne Textpreview mit einem schönen Video dazu.

00:17:57: deswegen gab's da bei mir auch nochmal Rückflagfragen ob man eigene Szenen aufnehmen kann.

00:18:02: Und wenn es schon ein schönes Event gibt an der coolen Locations, dass ich fleißig Fotos mache.

00:18:07: Weil wir auch einen Format haben das nennt sich Behind the Scenes wo wir so eine Mischung bieten aus Ey!

00:18:13: Wir nehmen die Leute mit so mit Fotogeschichten auf Events und wir zeigen was in den Redaktionsräumen so los war und da sind solche Events.

00:18:21: man auch ein bisschen schöne Fotos von machen kann natürlich gern gesehen.

00:18:25: Das war dann erstmal mein Plan Klammer auf, klammer zu.

00:18:30: Mal schauen wer da ist ins Gespräch kommt.

00:18:32: Vielleicht kann man ja noch Podcast-Gäste gewinnen.

00:18:37: Ich habe gerade eben gesprochen von einem Sack dir zuerst leer war und anschließend war er voll.

00:18:41: das führt auch direkt noch zu einer anderen Frage bevor wir zum Event selbst kommen nämlich Thema Sorge vor Beeinflussbarkeit.

00:18:48: du kennst es ja dieses Thema und auch diese Geschichten dass das immer mal wieder auch diskutiert wird und wurde von Journalistinnen

00:18:54: und Journalisten.

00:18:55: wenn sie jetzt eine Einladung zu einem solchen event bekommen Inwiefern sie da als vor allem, wenn es ein Preview-Event ist hinreisen können ohne erstens dann zu einem Marketinginstrument für den Publisher zu verkommen und zum anderen auch der

00:19:08: Versuchung

00:19:09: zu entgehen sich beeinflussen zu lassen.

00:19:11: Was auch immer das denn eigentlich genau bedeuten soll dass mir andert bei solchen Veranstaltungen immer so drum herum und führt dazu, dass z.B.

00:19:17: manche Redaktionen die sich das auch leisten können sagen ich zahle auf jeden Fall Anreise selbst und ich zahl meinen Hotel selbst.

00:19:24: andere Redaktion sagen du ich lass mich doch nicht beeinflusst nur weil mein Zugticket bezahlt wurde

00:19:30: und sind dann

00:19:30: etwas entspannter.

00:19:32: Wie guckt ihr denn da als Redaktion drauf?

00:19:34: Habt ihr da auch bestimmte, ich weiß es nicht, Mechanismen euch ausgedacht dass sie das Jörg Langer dir noch Brote geschmiert hat und gesagt hat so du ist nur die Gamers Glory Brote nix vom Buffet.

00:19:47: Die Vorstellung ist wundervoll Nix von Buffet vor Ort oder wie war das?

00:19:52: Also?

00:19:53: bei uns ist da vor allem die Rahmenbedingung, dass wir es reflektierter versuchen auf so Geschenke zu schauen was man da so mitkriegt.

00:20:02: Was ist denn da dieses Beispiel?

00:20:07: Cyberpunk Statue, die man damals gekriegt hat bei City Project.

00:20:11: Die ist bei uns Raumdeco.

00:20:13: Die wird auch mal runtergefallen bei irgendeinem Unfall und wird seitdem geklebt aber die ist dann halt ein Teil des Redaktionsraums und nicht bei irgendwie im Privat im Regal gelandet.

00:20:27: noch wichtiger natürlich wenn sie ich meine die Verschenken jetzt selten Grafikkarten, aber solche Zeiten gab es ja auch wo der Technik rumgereicht wurde und sowas.

00:20:36: Und das sind dann einfach ja schon auch Warnbeträge, wo man da auch drauf schauen sollte.

00:20:41: okay was macht das jetzt?

00:20:43: Was mit mir dass ich hier mit Geschenken überhäuft werde wenn's auch goodies dazu gibt und wir können irgendwie später im Jahr meine Verlosung auf die Beine stellen?

00:20:54: wollen wir auch lieber solche Merch-Sachen, lieber an die Leute dort draußen geben.

00:20:57: Die sich drüber freuen als das dann alles bei uns selber irgendwie weg zu tun.

00:21:04: Das ist das wo wir gerade reflektierter drauf schauen bei den Anreisen und Übernachtungen wenn es denn welche gibt?

00:21:11: Ist das pragmatischer?

00:21:13: schon wenn wir da überall die Reisekosten selber stellen wollen würden könnten wir weniger machen oder müssten anders gucken wie wir das finanzieren war ja auch schon die, sag mal man jetzt aufrechnen ist mit der arbeitszeit sowieso aber auch.

00:21:30: Oder gerade mit der Arbeitszeit was reinfließt und so ein video und was es an reinen werbe erlösen in fetten anführungsstrichen ich meine google essence of youtube.

00:21:42: was dabei rumkommt ist ja schon Verlustgeschäft an und für sich.

00:21:45: das ist ja Der Service, den man bietet und man hofft macht die Arbeit so gut.

00:21:50: Dass Leute sagen hey ich merke diese Seite mag ich, die mag ich unterstützen.

00:21:55: Ich möchte gerade von denen komischen Leuten da informiert werden.

00:21:58: Deswegen unterstützen wir sie noch extra mit einem Support oder Mitgliedschaft auf Gamers Global.

00:22:05: Und das war die lange Erklärung für dass wir es auf schon pragmatisch quasi uns denke ich nicht leisten könnten, da zu sagen nein das machen wir alles selbst.

00:22:15: und dahinter steht dann aber natürlich auch eine Überzeugung, dass man so eine pragmatische Entscheidung fällen kann.

00:22:21: Dass man sagt Ich fühle mich nicht Hersteller XY verbunden auf menschliche Weise und habe Angst dem böse Worte zu sagen weil er mir ermöglicht hat hier zu sein.

00:22:34: Aber das ist natürlich eine grundsätzliche Sache nicht nur wieder mit der Logistik, sondern auch der Zugang.

00:22:39: Der Zugang ist ja nur möglich wenn man halt auf einer Einladungsliste steht und da ist die Stimmung schon mal so und so.

00:22:47: oder auch wie da versucht wird... Die Leute im Rahmen zu halten von dem was man schon gewillt ist, zu zeigen.

00:22:56: Also es gibt Events da laufen Leute rum und schauen was ist gerade so auf den Bildschirm zu sehen?

00:23:00: Und seien sie aneinander nein bitte nicht durch diese Tür laufen.

00:23:03: der Bereich ist in der Demo noch nicht fertig oder der soll jetzt bitte noch nicht gespoilert werden.

00:23:08: und was da die Erklärungen sind das ist eine Option.

00:23:11: oder Man chillt alleine vor seinem Rechner Auf einem Drova II Event und macht wie man lustig ist.

00:23:19: Ich

00:23:20: hatte in der

00:23:20: Vergangenheit Und ich entnehme übrigens der Beschreibung, dass Letzteres der Fall war bei dem Event tatsächlich.

00:23:26: Dass man relativ entspannte einfach spielen konnte?

00:23:28: Genau genau.

00:23:29: und jetzt um auf das konkrete Event nochmal zu kommen in dem Fall tatsächlich Anreise-Abreise nicht bezahlt ist irgendwie untergegangen.

00:23:40: Ich bin einfach per Deutschlandticket rüber und Übernachtungen habe ich nicht gebraucht.

00:23:43: also das war einfach durch günstige Fügung.

00:23:46: so haben wir alles selbst hinbekommen.

00:23:51: Wir gehen jetzt quasi gleich auf die Feste.

00:23:53: Ich muss auch nur noch mal kurz für noch mehr Kontext, das auch noch kurz aus meinem Nähkästchen erzählt, aus meiner eigenen beruflichen Erfahrung was diese Anspiel-Events und diese Preview-Eevents angeht und die Kontrolle durch die PR.

00:24:05: Wie du schon eben auch angedeutet hast ist es besteht auch meine Eindrücke von außen Auf dem DROVA-Event, und bitte reingrätschen wenn ich jetzt Quatsch erzähle.

00:24:12: War tatsächlich das ein sehr lockerer Rahmen?

00:24:14: Nach so bestimmten Programmpunkten hieß es dann hier sind die PCs, LAN-Partyartik konnte man sich da hinsetzen ungestört spielen.

00:24:23: So war mein Eindruck von außen, Hagen kürztes Geräusch.

00:24:26: ist das korrekt?

00:24:27: Alles falsch?

00:24:28: Ja also das war die Realität.

00:24:30: der Plan war glaube ich wohl sprich sogar ein bisschen ein anderer.

00:24:33: Also nicht dass sie da mehr drauf gucken wollten und so sondern eigentlich sollte es so Slots geben dass da auch ein bisschen Organisationen ist das nicht quasi alle Stationen belegt sind oder so oder jemand nicht ran kann wenn er gerade spielen möchte.

00:24:45: Ich habe mir auch fleißig eingeholt weil nicht bis zum Ende des Events bleiben konnte.

00:24:50: Und dann hat mir der Head of Product der Michael Hoss gesagt, oh, dann melde ich mal bei dem und dem, dass du direkt oben auf der Liste

00:24:56: stehst.".

00:24:57: Dann habe ich noch einmal gedämpft durch meinen Kopfhörer irgendwann gehört während ich gespielt hab mit dem Jahr gab es da nicht irgendwie eine Liste oder sowas?

00:25:06: Ja das war der Plan!

00:25:08: Das setzt die einfach an.

00:25:08: Ja ja sehr gut, genau.

00:25:11: Aber das bestätigt das ja genau.

00:25:12: also es war auf jeden Fall so ein lockerer Rahmen organisatorisch klar mit Slots damit jeder mal an einem PC sitzt aber es ging nicht darum.

00:25:19: Und das ist das, was ich kurz noch für den Kontext erzählen möchte wie damals vor vielen Jahren bei einem Warner Brothers Preview Event und das ist jetzt wirklich schon zehn plus Jahre her.

00:25:28: Den Titel muss ich nicht nennen?

00:25:30: Ist egal!

00:25:30: Aber dort war's so... Das hatte ich auch zu dem Zeitpunkt noch nie erlebt.

00:25:34: ... als Bandbreite für die Menschen draußen veranschaulich zu haben, was eben auch denkbar ist wie es laufen kann.

00:25:41: Da habe ich gespielt einen Fantasy Open-World Spiel und habe offenbar den falschen Weg eingeschlagen.

00:25:47: Die Demo Version hat mir das erlaubt.

00:25:49: Ich konnte hier entlanglaufen Und dann hatte ich sofort eine Frauenhand auf der Schulter, die so begann... Ich hab' das gerade in meiner Kamera nachgemacht mit dem Daumen über meinen Schlüsselbein zu streichen Wie eine Oma, die einem noch mal kurz Geld zugesteckt hat.

00:26:05: Sie wollte aber kein Geld zu stecken, sondern mir auf so eine seltsame unangenehme Art

00:26:10: durch dieses

00:26:11: Drücken mitteilen.

00:26:13: Da soll es jetzt nicht lang laufen und ich hab's natürlich nicht gecheckt!

00:26:16: Ich war super schockiert was hier gerade an meiner Schulter passiert.

00:26:19: Hab sie dann angeguckt und umgedreht?

00:26:21: Hab die Kopfhörer abgenommen, habe gesagt sei alles in Ordnung und dann sagt ihr zu mir mit auch so einem Akzent, ich weiß nicht mehr woher sie genau kommen oder ist auch egal, dann sagte sie zu mir Bitte umkehren, also imperativ.

00:26:32: Imperativ mit bitte, bitte umkehern und dann durfte ich nicht in diesem Bereich spielen!

00:26:37: Also es hat auch nichts zu tun mit das ist noch kein fertiger Zustand oder so sondern wie ich später ausgefunden habe da hat man dann eine Möglichkeit gehabt über Mikrotransactions irgendwas in der Demo zu kaufen.

00:26:48: Das war aber ein

00:26:49: Feature

00:26:49: dass sie noch nicht angekündigt hatten Und deswegen sollte ich das nicht sehen.

00:26:53: sowas gibt es auch Genau und das lief aber offenbar bei Trova anders

00:26:57: Genau, also es sind auch Entwickler rumgelaufen aber nur um hilfreiche Ratschläge zu geben.

00:27:03: Falls man... ich weiß nicht wem sowas passieren sollte, aber falls man so rumwürt in einem Feld und in eine Monsterhöhle stürzt und noch gar keine Fackel aufgehoben hat obwohl die auf dem ersten großen Platz rumliegt zum mitnehmen und dann läuft man durch die Finsternis vom Monstern weg und such den Ausgang das hier Auch lustig war ja internationale Gäste auch.

00:27:22: Wir haben erst auf Englisch miteinander gesprochen, bis uns irgendwann beiden klar war dass

00:27:27: der

00:27:27: Umweg nicht nötig ist.

00:27:28: Aber das war auch bei mir, weil ich das Spiel ... Das war auch das... Es war auf englisch eingestellt einfach voreingestellt und ich dachte ja es hat bei vielen Sachen so eine auch internationelle Playtests und die deutsche Version kommt dann später fertig gemacht?

00:27:41: Nee!

00:27:42: Man hätte's einfach auf Deutsch

00:27:44: in deinem Spiel lesen.

00:27:45: Da hast du ganz klein laut angemerkt, dass du es nie gemerkt hast.

00:27:50: So

00:27:51: ehrlich bin ich dann da schon.

00:27:52: Und dasselbe war aber auch, man hatte OBS mit auf dem Rechnern und sich das halt mitzug hatten.

00:28:00: Da wurde das eigenverantwortlich überlassen.

00:28:03: Und da habe ich hinterher erst gemerkt, obwohl der Spiel in VRK lief auf Full HD gestellt worden.

00:28:09: Ich dann am Ende keine VRK-Szene hatte.

00:28:12: Nicht VRK hinter schreiben kann auf dem YouTube Video!

00:28:16: Das sind alles so Dinge, man lernt das immer wieder neu vor Ort.

00:28:19: Wir sind Selektionen, dass ... Man vergisst es genauso.

00:28:22: Thema Umzug!

00:28:23: Man vergißt

00:28:24: wie viel Zeug

00:28:25: man hat bevor man's einkramen muss und jedes Mal ist das gleiche.

00:28:29: Und ich möchte sagen, ich war auch schon auf großen Events von Electronic Arts wo das ähnlich war, wo man sich auch seinen OBS selber einrichten konnte.

00:28:37: da hatten sie aber auch viel mit Content Creator eben gerechnet und da hatte ich ständig das E so ein die wir wissen gar nicht was die wollen.

00:28:45: Ich kann auch gerne noch eine Anekdote einstreuen, wie es richtig schlimm laufen kann wenn man auf einem Event ist und was man nicht sehen darf.

00:28:53: Nicht mehr selbst passiert habe ich immer in dem Plausch gehört mit einem Kollegen der davon sprach von einer Kollegin die entsandt wurde auf einen Event in auch Amerika Kanada also extra mit Flug und allem drum und dran für ein asymetrisches Horror Multiplayer Spiel, mehr sage ich da

00:29:14: mal nicht.

00:29:15: Und offensichtlich stellte sich raus als sie da war es ist ein reines Content Creator Influencer Event und sie war da nicht erwünscht als klassische Spielepresse.

00:29:29: Und es gibt ja auch Teile zu Sachen wie, ah wenn ihr den Bildschirm abfotografiert.

00:29:33: Bitte nur das Hauptmenü bei Drova war's bitte nicht vor Preview-Embargo und nicht mehr als zwanzig Sekunden Filme vom Bildschirm.

00:29:41: aber das ist auch schon relativ, dass man überhaupt schon vorher abgefilmtes Material von Bildschärm teilen dürfte.

00:29:51: Maximal mögliche Gegenteil.

00:29:53: Sie wurde quasi in so ein Nebenraum gekehrt, damit sie nicht den... Also die durfte nicht spielen und sie durfte auch den Influencern nicht beim Spielen zusehen was sie da schon vor abgezeigt bekam.

00:30:03: Das ist glaube ich das krasseste was ich je gehört habe wie du es

00:30:07: sehen kannst.

00:30:08: Wahnsinn!

00:30:09: Wahnsinn.

00:30:09: auf der anderen Seite.

00:30:11: eine meiner absoluten positiv Erfahrungen was solche Events angeht auch im Preview Event war damals dass Anspiel event für titan fall.

00:30:22: da sind wir.

00:30:23: Zwei tausend treizend zwei tausenden vierzehn herum, der hat respawn entertainment

00:30:27: eingeladen.

00:30:29: Beziehungsweise elektronik als der Publisher ausgerechnet elektroniker jetzt momentan mit bio wäre.

00:30:34: na egal es war eine andere zeit.

00:30:36: andere leute

00:30:37: die haben

00:30:37: ein geladen nach london hagen und das war es war ich hab es war so es war toll weil Es ging um den Multiplayer.

00:30:45: Und dann haben die uns alle, das waren so fünfzig, sechzig Journalisten und Journalisten aus der ganzen Welt wirklich alles in einer so eine London-typische Lofthalle reingesteckt, haben da fünfzigsechzig PCs aufgebaut und dann gesagt

00:31:01: viel Spaß!

00:31:02: Dann haben wir da acht Stunden ohne Programm nichts!

00:31:05: Da gab es nichts!

00:31:06: Ladenparty-artig, einfach

00:31:09: nur

00:31:10: Multiplayer gespielt.

00:31:11: Es gab keine Einschränkung und es gab keine Moderation.

00:31:14: Das war eine Ladenpartie für ein wirklich gutes Multiplayspiel!

00:31:21: Das war ein Traum.

00:31:22: Ich musste mich immer wieder daran erinnern, dass ich ja auch am Ende noch was drüber schreiben muss weil ich wirklich einfach nur das ausdachte.

00:31:28: Ich spiele hier einfach um mein Leben einen richtig tollen Multiplayer-Titel.

00:31:32: Naja, das ist nur im Rande!

00:31:33: Also jetzt geht es zurück nach Magdeburg.

00:31:36: Wir haben schon einige Schlagtitel.

00:31:39: Da merkst du, da komm ich nicht von da.

00:31:40: Magdeburg!

00:31:41: Vielen Dank!

00:31:43: Also zurück nach Magdeburg... Wir haben jetzt hier schon ein paar Schlaglichter dank dir draufwerfen dürfen.

00:31:47: aber mal diese ganz große Frage generell zu stellen Wie hat es dir gefallen?

00:31:51: So alles in allem.

00:31:52: Ich hab in der Anmoderation schon so bisschen erzählt was das als Programm geplant war wie man sich das vorstellen kann.

00:31:57: Aber um das jetzt mal mit dir mit Leben zu füllen Wie war's?

00:32:01: Wie hat´s dir gefallen?

00:32:03: also die Event Location war ja schon Perfekt gewählt, einfach.

00:32:10: Es war die Kulturfestung Mark heißt es und ist einfach wie so eine... ich kenne die Fachbegriffe nicht.

00:32:17: Eine Zitadelle also kommt rein hat so ein große Halle mit vielen Säulen, die dann immer da wieder dazwischen durchgehen.

00:32:27: Sie hatten auch Also insgesamt war es ja sogar auch ein bisschen ein Deck, dreizehn Spotlight Event.

00:32:34: Weil sie auch andere Spieler aus dem Portfolio da hatten und man Lust hat zum Spielen weil die Demo selbst so rund drei Stunden plus Inhalt boh.

00:32:44: das kam drauf an ob man alles alles davon auch sehen möchte.

00:32:48: also in meinen drei stunden nicht dann auch da rein senken konnte und durfte habe ich nicht geschafft eine Nebenquest zu machen So dass wir dann das wo man da ist, die Spiele.

00:32:59: Dann langes Buffet dass man nicht verhungert.

00:33:03: unterwegs in dem selben Seitengang wo auch die Spielstationen waren dann Ein Innenhof wurde noch die zusätzlichen Sachen fürs Mittelalterfeeling vorbereitet worden.

00:33:17: Eine große Feuerschale mit Holzscheiten drin, ein so aufgeschichteter Holzberg den sie scherzhaft in Scheiterhaufen genannt haben wo dann später auch quasi Osterfeuer gemacht wurden.

00:33:30: und dann wurde noch ran gekarrt anstöcken umwickelter Teig Knüppelbrot sagt man bei mir dazu dass man das über den Feuer garen kann, wenn einem denn danach ist.

00:33:42: und dann noch so ein bisschen Mittelaltermarkt Spaß.

00:33:46: Evergreens eine Bogenschießanlage ist zu viel.

00:33:50: zwei drei Ziele und ein paar Bögen zum schießen und ebenso auch zwei drei Zielscheiben um ich glaube nicht Äxte sondern Messer darauf zu werfen.

00:34:00: das war das was von dem Digitalen, was das durch Spielenprogramm aufgefahren wurde von der Location aufgefahren wurde und dann ist ja aber noch wie sie die dann auch gestaltet haben.

00:34:12: Da es zum einen das was auch gern gemacht wird bei größeren Herstellern sage ich mal was aber auch hier liebevoll gemacht würde die Eventlocation doch so ein bisschen mehr in die Spielwelt zu verwandeln indem da so Netze und Haken von den Wändenhägen so kleine LED-Feuerstellen waren zwischen den Säulen.

00:34:32: Und beeindruckender fand ich aber noch, weil das so passt zu diesem Spirit von just to the die auch diesen Prozess den Entwicklungsprozess öffentlicher machen und mitverfolgbar machen wollen.

00:34:44: Viele,

00:34:45: viele

00:34:46: so auf, kennt man mal ein Sofotos-Aufdruck, die dann so auf so einen Stoff über Holz gespannt werden.

00:34:52: solche Dinge hin ganz viel rum von Konzeptzeichnungen hin zum Leveldesign, von ersten Entwürfen vor einer Figur.

00:34:59: Wie sieht sie dann als Pixelart im Spiel aus?

00:35:02: Psychi-Logoentwürfe noch und nöcher und wie Sie sich dann zum finalen Design dadurch gefunden haben.

00:35:10: Und das war so ein schöner Einblick.

00:35:13: Das war wirklich außergewöhnlich dass da schon auch gezeigt wurde.

00:35:18: Guckt mal!

00:35:18: Das war jetzt eine Reise bis überhaupt hierher, bis wir euch das zeigen können.

00:35:21: Das fand ich ganz stark

00:35:23: toll.

00:35:24: Wenn ich jetzt fragen würde nach einem absoluten Highlight, was für dich wirklich herausstach von diesem gesamten Event und dem ganzen Drumherum.

00:35:31: Von der Dekoration bis hin zu den Programmen?

00:35:33: Was würdest du da herausgreifen wollen?

00:35:36: Eigentlich schon das Highlight war dann schon das Spiel an sich spielen und auch so frei.

00:35:42: Und da ungestellt einfach vor sich hinmachen zu können, dass aufzeichnen zu können wie man will... Es ging ja sogar noch weiter!

00:35:48: Das habe ich noch gar nicht erzählt.

00:35:50: Man bekam noch ein Kärtchen Ein Steamkey drauf war für diese Version, dass man die zu Hause noch weiter spielen kann wenn man möchte.

00:35:59: Diese Demo-Version hat bei mir dann nur nicht die Zeit gereicht das ich da über's Wochenende nochmal meine drei Stunden Material in VK nochmal gespielt hätte.

00:36:09: zum Aufzeichnen also aber vom Feeling.

00:36:13: das Highlight eigentlich schon so der Ort an sich einfach so diesen Mauern zu bewegen und da so zu sitzen, dann auch in der Nische mit wo dann das Licht reinfällt durch diese, kennt man ja diese Fensternischen, diese schmalen vom Dings.

00:36:29: Das hat das schon heimeliger gemacht oder atmosphärischer sei ich mal ein gut gewählter Ort.

00:36:36: Der kann ja schon das Feeling was man erzeugen möchte unterstreichen wie eben so einen Loft für eine Lahn.

00:36:44: Das war ja glaube ich auch da das Ziel so eine Larnatmosphäre eigentlich zu erzeugten.

00:36:49: Wenn ich jetzt noch mal sagen würde, Hagen Hand aufs Herz.

00:36:52: Wenn du jetzt davon so berichtest wie schön diese Location ist, wie sehr sie dich beeindruckt hat, wie heimelegt das war beim Spielen?

00:37:00: Wie dass ja auch Hand in Hand geht mit dem Themen in den Spiel selbst und in der Spielwelt, indem man sich befindet, wie das alles so wunderbar aus einem Guss ist.

00:37:08: Hast du da im Nachhinein, wenn du dann noch mal mit etwas Abstand drauf schaust.

00:37:12: Nicht schon das

00:37:12: Gefühl dass das so ein bisschen die Eindrücke färbt, die Du in diesem Spiel so erlebst?

00:37:18: Also die Frage kommt gar nicht so her von so einem... Wie soll ich das sagen?

00:37:24: Jetzt von so einem versuchten Gottscha-Moment, weil... Das ist ohnehin ja gar nicht möglich.

00:37:32: Weil ich ja eh nicht aus der Welt komme die sagt okay man ist objektiv und es gibt Einflüsse die aus der Objektivität eine Subjektivität machen.

00:37:39: Und das muss man vermeiden.

00:37:40: dass sehe ich sowieso nicht so.

00:37:42: aber was ich mich frage ist ob du nicht doch das Gefühl hast als du dann darüber geschrieben hast dass ein paar Dinge Nicht so sehr ins Gewicht fallen, die dir vielleicht mehr gestört hätten.

00:37:51: Wenn du in einem Kämmerchen-Gesessen hättest oder bei dir daheim.

00:37:56: Es ist natürlich schwer das sich vorzustellen.

00:37:57: aber wie guckst du da drauf noch mit etwas Abstand?

00:38:01: Ich kenne ja auch dass daheime im Kämmern schon gesagt solche Events werden auch seltener.

00:38:06: es gibt ja durchaus auch heute häufiger das Szenario, dass man einfach erst in dem Discord sitzt und dann so ein Stream klein startet und dann spielt man davor sich hin Demoisten nennt sich das, der die ganze Zeit auf dem anderen Screen schaut was du so veranstaltest und den man dann um Hilfe rufen kann.

00:38:22: Aber ansonsten lauern sie eigentlich zu wenn man das nicht möchte.

00:38:27: Es ist halt schon ein bisschen schwer zu trennen fast, also weil ich den Gedanken auch ernst nehmen möchte.

00:38:36: Also du kannst ein schlechtes Spiel sage ich mal.

00:38:39: oder was mich jetzt nicht so ansprechen würde, kannst dir jetzt nicht dadurch versilbern dass du mich in eine Burg setzt als König auf dem Thron und mir einen fetten Braten dabei vor die Nase setzt.

00:38:51: Das Spiel muss ja dann schon für sich stehen und ich kann ja nur darüber sprechen, was... Also ich möchte auch vor allem drüber sprechen.

00:38:57: Was konnte ich selber vom Spiel sehen?

00:38:59: Ich kann es schon auch mal weitergeben wenn ein Entwickler meint zu dem und dem das wissen wir schon da sind noch Sachen geplant aber nur weil ich dann schönen Tag an der Bohrkarte stelle ich das nicht dar wie Ja und er macht das sicher die haben das in Griff die können sich Bogen leisten oder was soll denn da schief gehen?

00:39:16: also da geht's ja auch darum.

00:39:20: Also die Frage ist sehr legitim und richtig dann auch sich zu hinterfragen.

00:39:24: Jetzt hatte ich da einen schönen Tag, beeinflusst das den Blick darauf aber ich glaube es nicht.

00:39:28: gleichzeitig... Ich kenne ja noch die Geschichten was früher so erzählt wurde aus einer anderen Phase des Spiele-Journalismus mit Kreuzfahrten von Disney, so sechs Tage.

00:39:41: Und man konnte auch spielen wenn man auf diesem Schiff ist, wenn man denn Lust drauf hat.

00:39:45: Da war natürlich aber der Bespaßungsaufwand und die Spielzeit in einem anderen Verhältnis.

00:39:51: Aber jetzt habe ich dieses Skala im Kopf.

00:39:53: Da fällt es mir viel leichter zu sagen ja im Vergleich dazu nur weil ich ein paar Birnen mit Zimt vom Buffet gegessen hab bevor ich in meiner coolen Mitte alter Nische saß Halt ich mich da natürlich für die Feste der Glaubwürdigkeit und Subjektivität im Vergleich zu diesen anonymen Massen an Kreuzfahrtsspielejournalismus-Touristen damals.

00:40:18: gehört ja dazu, dass man Vergleiche sucht und versucht sich darauf einzusortieren.

00:40:22: Ja, spannend.

00:40:23: Dann würde mich noch interessieren auf der anderen Seite was war denn nicht so?

00:40:26: Da muss es doch etwas gegeben haben oder so, da Vorsatz und sagst ah das gefällt mir nicht!

00:40:32: Das beliebt dem Herrn auf dem Thron nicht, was hier gerade passiert ist.

00:40:36: Gab's da was?

00:40:38: Ich sage mal... Es war ein bisschen unvermittelt die einführende Präsentation Oder zumindest einen Teil davon und zwar wie gesagt es war ja so ein teils ein Dextreizzehnt Spotlight Portfolio Event.

00:40:56: dann am Anfang so ein paar Worte vom Geschäftsführer.

00:40:59: Dann der schon erwähnte, dann der Head of Publishing Hätten.

00:41:03: Wie heißt er richtig?

00:41:04: Hätt auf

00:41:05: Kontext Aber das ist heute die Spotlight Dings da Michael Horst.

00:41:09: Ja

00:41:09: Ja Michael Horste Auf jeden Fall.

00:41:11: ich versuche mal seinen richtigen Titel draus zu machen.

00:41:14: aber Der, der die Hüte auffalt.

00:41:17: Der hat die vielen Hüten aufhatzt.

00:41:18: Michael Horst bei DREXXIII Spotlight nicht direkt rausmachen nur weil... Wollt

00:41:24: grad sagen was war das denn für eine Wortdeutsche vom Drex XIII?

00:41:27: Das wollen wir mal gar nicht

00:41:30: hören!

00:41:35: Keinerlei Wertausage im Gegenteil.

00:41:37: Das gehört dazu, man muss sich auch ehrlich machen mit Sympathien.

00:41:41: Ich finde das schon irgendwie gut dass es ihnen mit ihrem Konzept was sie fahren so Erfolg beschieden ist als deutscher Publisher mit der kleinen Entwickler und da eine Bühne bietet, dass sie sich dieses Event leisten konnten.

00:41:58: Teuerster Tag der Führunggeschichte, wurde mir gesagt.

00:42:00: Also war auch da ein spezieller Tag als dann der Michael Hoss auf die Bühne trat und dann nochmal einführende Worte erzählt hat.

00:42:11: das fand ich schon spannend weil dass ja dann auch die Entscheidung war ihn zum Spiel sprechen zu lassen und nicht jemanden vom Entwicklerteam selbst.

00:42:21: Und dann hat das aber auch kurz gehalten und ich versuch da den großen Berndanz aufzuführen, sondern ja steht euch vor Teil eins.

00:42:29: Aber alles was gut war noch besser und was schlecht war weniger schlecht.

00:42:33: quasi war da seine Einführung dazu und dann kam so Trailer ab und das war der unvermittelte Part.

00:42:41: Ich wusste schon es wird noch etwas anderes neu angekündigt durch Flurfunk vorher Und dann gab es so ein ganzes Trailer Real und das war nicht so vorbereitet, dass jetzt nicht nur der... Drova II Trailer läuft, sondern auch gleich danach noch die nächsten von den anderen Sachen, die man an dem Tag spielen kann.

00:43:00: Und dann war erst so kurz vor dem letzten Ding Cut-Pause, da kam er nochmal hoch und dann hatte er Augen zwingt und sehr Augen zwinkert!

00:43:07: Das möchte ich betonen.

00:43:08: Sehr selbstironisch.

00:43:09: ein One More Thing haben wir noch für euch gemacht und dann hat man das gesehen.

00:43:15: aber ich saß damals ein bisschen verwirrt weil ich eigentlich nur vorbereitet war erstmal Drova sehen hin zu dem.

00:43:24: Das war dann ein bisschen desorientierend beziehungsweise, da hat es glaube ich auch nicht so die Wirkung weil auch die Leute selbst ein bisschen verwirrt worden.

00:43:32: was sehen wir jetzt?

00:43:33: Da war dann nicht so obwohl ist auch so bei zum großen Teilen deutsches Publikum die sind ja eher oft sehr reserviert und machen da nicht yeah und klatschen nach einem Trailer wie das Tides habe ich das Gefühl bei Kollegen aus anderen Ländern eher der Fall ist Und das war dann einfach, aber auf eine sympathische Art auch so dieses Okay.

00:43:52: Das war so wie sie sich gedacht haben oder wie sie es sich gedacht habe kam auch nicht vielleicht ganz beim Publikum an.

00:43:58: was sehen wir jetzt?

00:43:59: Damit sind wir eigentlich schon fast am Ende des Gesprächs angekommen.

00:44:03: Eine letzte Frage würde ich mir noch erlauben und zwar wenn du jetzt nochmal um das alles herum eine Klammer ziehst, wie würdest du denn jetzt als Redakteur einer Redaktion auf ein mögliches Zukunftsszenario schauen?

00:44:13: Dass Preview-Events dieser Art wieder häufiger werden also dass die jetzt wieder häufige Einladungen bekommen zu solchen Veranstaltungen auch zu kleineren Titeln?

00:44:21: Ich meine es gibt ja nach wie vor Preview Events aber wir wissen es ja beide dass die in einer Regelmäßigkeit und auch in einer Fülle stattfinden, wie noch von der Dekade oder so.

00:44:29: Diesen Zustand haben wir nicht mehr erreicht.

00:44:30: spätestens nach der Pandemie war das erst mal vorbei.

00:44:33: ist das eine Welt, in die du dich als Redakteur gerne wieder zurückwünschen würdest?

00:44:38: Und warum betone ich ständig redakteur?

00:44:40: also weil das ist ja schon so wunderschön gesagt für eine Redaktion Ist es ja auch ne Kosten-Nutzenabwägung und manchmal So toll diese Events auch scheinen können sie das gar nicht reinholen was man da Versucht rauszuholen als Redakteur.

00:44:55: Wie guckst

00:44:55: du da

00:44:56: so drauf?

00:44:57: Da würde ich wieder pragmatisch draufschauen, wir haben ja schon etabliert dass ich gerne aus so einem Events bin auch aus dem... Ich sehe die anderen Leute aus der Branche also muss ja nicht, also es darf gerne mehr als einmal Gamescom im Jahr sein wo alle rumlaufen um da auch Kontakte zu halten und zu pflegen oder auch neue Kontakte haben.

00:45:15: Ich habe auf dem Event jetzt bei DROVA II das erste mal mit dem Jastbar von Game Two geredet hab den Vorschlag von der Ferne gesehen und jetzt mich mal auch getraut hallo zu sagen und pragmatisch ist es dann aber wieder so.

00:45:32: wenn's jetzt noch mehr gäbe müsste man wahrscheinlich öfter absagen, weil wir einfach zeitlich eh schon zu tun haben nicht überall hin können.

00:45:42: Man kann nicht überall gleichzeitig sein.

00:45:44: das ist dann natürlich auch eine Frage der Teamgröße und was kann man vielleicht noch für Kapazitäten anzapfen?

00:45:51: Aber zur Wahrheit gehörte auch ein bisschen... man fragt sich gibt es nicht irgendwo doch einen Konto?

00:46:00: Irgendwo führt jemand ne Strichliste und schaut am Ende drauf wie oft hat er eigentlich schon reingesagt?

00:46:05: haben wir den überhaupt noch, wenn der ständig nein sagt.

00:46:09: Deswegen ist das vielleicht schon ganz angenehm, wenn es nicht jeden Tag fünf Events gibt wo man dann einfach laut Gedrungen mehr absagen müsste.

00:46:19: da mache ich mich jetzt ganz ehrlich dass es auch gut ist wenn's überblickbar bleibt.

00:46:25: und zum anderen denke ich dann aber auch wieder... Das wären ja dann Events.

00:46:30: also wenns jetzt... Nee, ist ja auch schlecht Wenn es jetzt Events wären, wo ich die fertige Version schon spiele.

00:46:36: Aber dann bleibt's ja trotzdem in Preview-Event weil ich möchte auch nicht zurück zu Zeiten wo es das ja gab Test-Events.

00:46:42: du darfst das testen aber nur unter unseren Laborbedingungen und während wir hier rumlaufen und du darf das Spiel nicht mit nach Hause nehmen.

00:46:48: Das ist ja Bullshit gewesen und das braucht auch nichts zurückkommen.

00:46:51: Dann hieß er aber auch faktisch wenn es mehr Events gibt dann sind das immer Preview Geschichten Und es kommen ja aber gleichzeitig jetzt eh schon so viele Sachen, die schon draußen sind, die mehr Aufmerksamkeit verdient hätten.

00:47:04: Müssen die dann noch mehr Ringen nicht mit eh allen Problemen, die sie schon haben aufmerksamkeitssonder auch noch um zwanzig Preview-Events für das Spiel was eh grad schon hypemäßig die ganzen Augen und Rampenlichter auf sich abonniert hat?

00:47:19: Von daher würde ich sagen... Ich fände's schön!

00:47:24: durchaus, wenn es mehr solche Events gibt von so mittelgroßen kleineren Publischern auch.

00:47:32: Weiß eben doch eine andere Geschichte war als jetzt ein Konsolenhersteller XY-Event.

00:47:39: Es hatte einen anderen Vibe.

00:47:41: ich meine das war dann nochmal durch Just To Thee selbst.

00:47:44: aber da liefen Freunde und Familie mit rum auf dem Event Partnerin Eltern Und so eine Art Event, wo dann auch wiederum, denkt Reiz im Spotlight auch um das noch irgendwie mehr cozy zu machen.

00:47:59: Ja ganz viele von also nicht nur die Spiele da hatte, die anderen aus dem Programm sondern auch Gamescom-mäßig die Entwickler dazu rangekart hat teils aus Japan damit sie eben daneben sitzen und von ihrem Spiel erzählen können.

00:48:12: Also ich sag mal so ne es ist ja doch irgendwo nur Indie allein von den Entstehungsumständen bei den Titeln selbst mehr so in die Preview-Events, dass das so eine Plattform dafür geboten wird.

00:48:26: Da durfte es ruhig mehr geben!

00:48:28: Toll!

00:48:29: Das sehen wir mittagen.

00:48:30: als deine Schlussworte ich dank dir sehr für deine Zeit, für das Gespräch und auch nochmal hier an dieser Stelle, dass du wirklich heldenhaft O-Töne und Eindrücke von vor Ort zu mir getragen hast.

00:48:42: hält von Magdeburg, jetzt weiß ich auch wie man die Stadt ausspricht.

00:48:45: Ich danke dir

00:48:46: sehr!

00:48:46: Sehr gerne.

00:48:50: Das ist der Moment, liebe Leute draußen um euch den Snack eurer Wahl zu greifen nochmal rechts ranzufahren einmal tief durchzupusten und euch bereit zu machen für die zweite Gesprächsrunde mit Steinwallen.

00:49:01: Er wird ähnliche

00:49:03: Fragen hören, die ich auch Hagen gestellt

00:49:05: habe.

00:49:05: Er gibt es ja

00:49:06: aus Tinten weil er besucht das selbe

00:49:07: Event aber

00:49:08: auch einige andere denn auch dass ergibt sind.

00:49:10: er kommt aus einem anderen Hintergrund.

00:49:12: Er

00:49:12: ist Content Creator YouTuber und macht diesen Job auch ganz wunderbar wie ich übrigens finde.

00:49:17: ein super netter Geselle den ich ebenfalls gefragt habe.

00:49:20: sag mal Stefan warum warst du da?

00:49:22: was soll das mit?

00:49:23: Was bist Du nach Hause zurückgekehrt?

00:49:25: Und damit

00:49:26: tüte auf!

00:49:27: Ohren rein los geht's.

00:49:36: Du warst

00:49:37: einer der vielen Teilnehmerinnen und Teilnehmer von diesem von außen Jahr wirklich faszinierend aussehenden Event, dieses Anspiel-Event von Trova II.

00:49:46: Der große Preview-Termin.

00:49:48: Bevor wir über deine Eindrücke von vor Ort sprechen steht eine ganz große Frage im Raum die mich brennend interessiert und zwar warum eigentlich hinfahren?

00:49:57: Ich muss jetzt zu meiner Schande gestehen und eigentlich sollte ich es wissen... wo du aktuell wohnst.

00:50:03: Also ich weiß eher nördlich in Deutschland als südlich, aber ich kann noch nicht mal einschätzen ob das für dich eine aufregende Reise war dass du da Tage unterwegs warst.

00:50:11: also die große Frage ist warum überhaupt zusagen und hingehen?

00:50:16: was hat dich dazu motivieren?

00:50:18: Ja tatsächlich wo du es ansprichst Ich wohne nicht so weit weg.

00:50:20: ich wohne im Nordosten in der Nähe von Schwerin hatte ungefähr nicht ganz drei Stunden zweieinhalb Stunden Autofahrt dahinter.

00:50:27: Die Hürde war jetzt nicht so riesig Aber ich glaube, ich wäre auch hingefahren wenn es weiter weg wäre.

00:50:35: Weil mich verbindet mit Drova und den Entwicklern ziemlich viel.

00:50:40: Die haben mal einfach mich angeschrieben damals als sie noch für Drova I noch so ein Testdemo gemacht habe wo das Spiel nicht mehr ansatzweit fertig war und haben ihr Konzept erklärt und das hat mich sofort fasziniert weil das die Art von Rollenspielen ist, die ich liebe.

00:50:59: Und hatte da gleich irgendwie ein ganz gutes Gefühl dabei und hab diese Demo, die war schon ziemlich gut, hab dir dann auch gleich im Stream mal gespielt und hatte sofort einen Entwicklerinterview.

00:51:11: Die waren total happy, weil ich einer der ersten ... vielleicht der erste größte Content-Creator war, der das damals beachtet hat.

00:51:18: Dann gingen auch die Wunschlistenzahlen sehr stark nach oben nach meinen Sachen Und seitdem sind wir im engen Kontakt.

00:51:26: Ich kenne sie inzwischen auch persönlich und es war eine Selbstverständlichkeit eigentlich, dass ich dahin fahre.

00:51:33: Ach toll!

00:51:33: Also das heißt zwischenmenschlich schon mal absoluter No-Brainer würde man wohl sagen?

00:51:38: Jetzt ist aber natürlich nochmal interessant jetzt für dich mal gesprochen als Content Creator, als Livestreamer, als YouTube Mensch.

00:51:45: Ist das auch in der Hinsicht?

00:51:46: Für dich so ein da muss ich absolut sicher hingehen Event?

00:51:50: also spielt es auch eine Rolle für deine Zuschauerinnen und Zuschauer.

00:51:53: Ich muss ja jetzt eigentlich annehmen

00:51:55: Ja!

00:51:56: Also jetzt mal rein aus der Content Perspektive.

00:52:01: War es von vornherein jetzt nicht unbedingt ein Pflichttermin?

00:52:04: Weil ich ja nicht so ein journalistisch unterwegs bin.

00:52:07: In dem Sinne, dass ich berichte hier laufend über die Neuigkeiten und den Stand der Dinge.

00:52:11: Sondern ich bin sehr stark gameplay-orientiert, erzählos orientiert.

00:52:14: Und in der Regel beschäftige ich mich mit Spielen erst wenn sie dann auch spielbar sind.

00:52:19: Idealerweise ist das so eins zwei Wochen vor Release.

00:52:21: Dann kann man schön was exklusiv zeigen aber man kann schon richtig einsteigen.

00:52:25: Das ist logischerweise ... Bei Drova II jetzt nicht der Fall, das ist ja noch eine relativ frühe Phase der Entwicklung.

00:52:32: Hinterher hat es sich aber als auch contentmäßig hervorragend rausgestellt.

00:52:36: denn was ich vorher nicht wusste wir haben nach Hause diese Version die man da spielen konnte mitbekommen und ich konnte die voll verwenden, ich konnte auf voll streamen und habe diese wunderbare Demo hinterher im Livestream auch zeigen können.

00:52:49: Befasst drei Stunden Gameplay.

00:52:51: Das hat mir tatsächlich dann auch für das Content, für den Content geholfen.

00:52:55: aber um bei solchen Entscheidungen ob ich zu wenn's hin fahre stehen dann meistens andere Kriterien so bisschen im Vordergrund.

00:53:03: also erstens sind es nette Menschen die ich dort treffe Und ist das irgendwie so das Paket, was Besonderes?

00:53:11: Also mir geht es eher um die persönliche Erfahrung.

00:53:13: Ich leiste mir tatsächlich den Luxus.

00:53:15: Ich bin ja kein Angestellter einer Redaktion, wo ich hart nachweisen muss, was kommt da bei rum.

00:53:20: Sondern wenn's so das Parkett stimmt ... Dann fahr' ich dahin!

00:53:24: Da muss nicht unbedingt Content rauskommen.

00:53:26: Das ist ganz spannend... Ich hab nämlich auch diese Anknüge von dir gesehen auf YouTube.

00:53:30: Auf deinem YouTube-Kanal Steinweiden ist alles verlinkt, liebe Leute draußen in der YouTube-Beschreibung, wenn ihr euch dasselbe angucken wollt dem du darauf hinweist in diesem Video, ja wollen.

00:53:38: liebe Leute jetzt etwa eine Woche nach diesem Event werde ich nicht nur die Demo ausführlich spielen, die wir mitbekommen haben sondern auch dieses Live-Interview führen.

00:53:45: Mit Chris aus zum Entwicklerteam das heißt, in der sich super spannend was du dann da rausnehmen konntest aus diesem Event.

00:53:51: Ich muss aber trotzdem nochmal nachfahren weil es für mich tatsächlich ne Überraschende Neuigkeit ist.

00:53:55: Ich hätte nämlich erwartet Nicht nur weil du vor vielen Jahren mal Drova viel gespielt hast sondern war ich auch dieses Spiel Also einfach dir zuschreiben würde als Ja, das passt zu deinem Portfolio jetzt von außen.

00:54:06: Dass das offenbar gar nicht so ein, ich sag mal einen GTA für deinen Kanal ist und dann okay!

00:54:12: Das ist eine absoluter klarer Fall.

00:54:13: meine Zuschauerinnen und Zuschauer finden es richtig toll.

00:54:16: Das war jetzt überraschend.

00:54:18: Kannst du festmachen woran das liegt?

00:54:21: Naja, nee.

00:54:21: Also das Spiel ist schon absolut für meinen Kanal aber dafür brauche ich ja nicht zum Event fahren.

00:54:25: Verstehst du?

00:54:27: Das ist ja immer grundsätzlich eine Abwägung.

00:54:30: also als Journalist macht man einen Content von so einem Event weil dann hat man den Preview die man schreibt oder ein Video was man macht.

00:54:37: Aber so einen Content mache ich ja normalerweise nicht.

00:54:40: Ich mache ja nicht jetzt groß geschnittenen Videos, wo ich erzähle.

00:54:43: Hey hier war ich im Makto blablabla so für Drova.

00:54:45: Ich meine das hätte es wahrscheinlich gemacht!

00:54:49: Aber... Das ist nicht nur mein Content sondern ich gehe da rein wenn der Spiel spielbar ist und dann spiele ich's für meine Leute mit meinen Zuschauern.

00:54:57: Und das ist das und das ist ja noch nicht absehbar und dafür brauche auch kein Event eigentlich.

00:55:01: Und auch da, ich muss noch mal nachfangen.

00:55:02: Ich finde das so faszinierend wie das dann in den Gewerken quasi hinter deinen Kulissen aussieht als Berufstätiger jetzt im Feld nicht als Mensch der die kennt.

00:55:11: Gleichzeitig habe ich mir dann auch vorgestellt, das wäre jetzt so ein Super-Zeitpunkt für jemanden eben wie dich.

00:55:16: Der weiß die Leute da draußen gucken sich das gerne von mir an zu sagen, Drova II wird angekündigt.

00:55:21: Das Wissen hattest du ja quasi schon im Vorfeld?

00:55:24: D.h.,

00:55:24: du hattetst eine Ahnung... Nee tatsächlich

00:55:25: nicht!

00:55:25: Achsooo!

00:55:26: Ich wusste nur sie kündigen ihr Neuspieler und sie übervielen das.

00:55:30: aber was es werden würde war mir tatsächlich nicht bekannt.

00:55:32: Guck mal, dass ist ja interessant, das wusste ich auch nicht.

00:55:34: okay weil ich formuliere trotzdem die Frage zu Ende Aber klar dann steht natürlich auf anderen Beinen, das ist ja hoch spannend.

00:55:39: Und zwar wollte ich nämlich sagen wenn man vielleicht ahnt, was dann da passiert.

00:55:43: könnte man ja an deiner Stelle sagen, okay jetzt nutze ich diesen Anlass um noch mal Trova ein neues Let's Play aufzunehmen oder sowas quasi um dieses Thema Redaktionen würden sagen bisschen mitzubesetzen.

00:55:54: So ein bisschen diese kleine Welle jetzt auch ein bisschen zu fahren was dir ja auch Spaß macht dieses Spiel.

00:55:59: war das ein Gedanke?

00:56:00: Denkst du so oder funktioniert das bei dir anders?

00:56:03: Das funktioniert völlig anders.

00:56:04: wenn ich ein Let's play mache ist es ja... Ich mach ja Longplay Let's Plays!

00:56:08: Ich zog gar nicht irgendwas an.

00:56:10: hey lass uns mal wieder zwei Stunden Trova reinschauen.

00:56:13: Das ist nicht der Content, den ich mache.

00:56:14: Weil wenn ich ein Let's Play mache, dann committe ich mich.

00:56:18: Dann wird das eine lange Sache.

00:56:20: Das hatte, weiß ich, nicht achtzig Folgen oder sowas und das heißt damit sind die nächsten Monate besetzt Und Ich hab ja Drowwaschung gespielt und da muss.

00:56:30: also es gibt eigentlich keinen Spiel.

00:56:32: Es kann noch so krass sein Wo ich jetzt zwei Let's Plays mache dazu weil es gibt einfach zu viele gute andere Sachen.

00:56:41: Also bei Strategiespielen kann man immer noch mal spielen, das ist was anderes.

00:56:43: Aber bei Storygames reicht dann zumindest für mein Content ein Durchlauf.

00:56:48: Das kam da nicht infrage.

00:56:50: Ich finde das ganz faszinierend.

00:56:51: Wir kommen jetzt gleich zu dem Event, aber ich möchte noch mal werbalisieren.

00:56:53: Das führt auch nicht zwangsläufig zu einer Frage.

00:56:55: Aber ich find es ganz fassiniernd auf eine Weise wie untypisch du deinen ... Und ich mag dieses Wort eigentlich nicht.

00:57:00: Aber dein Content, dein Angebot quasi strukturiert's weil für ganz viele Menschen da draußen wäre das selbstverständlich gewesen zu hören?

00:57:08: Ja klar!

00:57:09: Wenn ich dieses Thema weiß meine Leute finden das interessant.

00:57:12: dann versuche ich dazu nochmal was zu machen oder ein kleines Video so hey Leute für die Wartezeit bis Trova II könnt ihr euch diese Spiele mal angucken.

00:57:19: toll finde.

00:57:22: Dass du dich aber dem so entziehst, wie gesagt fürzt zu keiner Frage, aber es scheint ja für dich trotzdem zu funktionieren.

00:57:29: dieses Konzept vielleicht sogar dieses Ideal?

00:57:33: Ja!

00:57:34: Ich wundere mich auch jeden Tag

00:57:35: darüber.

00:57:38: Na gut dann reisen wir doch jetzt mal nach Magdeburg.

00:57:40: ich habe schon gelernt man spricht die Stadt anders aus.

00:57:42: ich hab aber schon wieder vergessen wie Magdeburger.

00:57:44: ich weiß es nicht man spricht es anders aus.

00:57:46: Irgendwas passiert mit dem A, das ich vergessen habe.

00:57:48: Große Frage!

00:57:49: Einfach mal ins Lehrrich hineingeschossen?

00:57:52: Wie war's?

00:57:52: Was fällt dir dazu allererst ein?

00:57:54: Ich hab ja von Hagen im Gespräch kurz davor schon bisschen was gehört von den Programmpunkten, was man da so erleben konnte.

00:57:59: aber jetzt mal ungenommen davon dich gefragt, was sticht in der Erinnerung heraus?

00:58:04: Was war es?

00:58:05: Ah, ich würde sagen tatsächlich das Spielerlebnis selbst.

00:58:09: Das heißt...ich wusste ja nicht, was kommen wird.

00:58:12: Das haben sie so'n bisschen.

00:58:14: Ja, wieso?

00:58:15: Das ganze Event war eigentlich sehr, finde ich pragmatisch so geerdet.

00:58:19: Da war wenig Primambogium drumherum...

00:58:22: Entschuldigung, da muss ich nicht kurz noch brechen.

00:58:23: Das Event fand statt auf einer Festung mit wunderschöner Beleuchtung.

00:58:28: ein Scheiterhaufen innenhofwurde aufgeräumt es gab Knüppelbrot wie Hagenes genannt hat und jetzt sitzt du da und sagst das war relativ geerdelt.

00:58:38: also ich möchte niemals für dich eine Geburtstagsfeier organisieren wenn Festung geerdet ist.

00:58:46: Ja, also na ja... Es

00:58:48: gab eine Band Stefan!

00:58:52: Okay das kommt vielleicht daher weil ich bin nicht auf vielen Events aber auf den events ich bin da wird dass es dann von großen Publisher sehr viel Geld hinter steht wo dann noch was ganz anderes aufgefahren wird.

00:59:05: so ne und es war Magdeburg Nichts gegen Magdeburg, aber es war ein Magdeburger.

00:59:10: Es war eine Festung aus dem Jahrhundert.

00:59:14: Es ist so ne Ziegelbau-Kasemattenfestung und das ist ein Kulturzentrum.

00:59:21: Das ist alles super sympathisch.

00:59:22: und dann war halt so'n Betonhof und da war halt n Lagerfeuer.

00:59:27: Aber das war auch total toll!

00:59:29: Ich will das überhaupt nicht runterreden.

00:59:30: Das war einfach auf ne ganz angenehm Art und Weise... Bodenständig geerdet menschlich.

00:59:36: Es war nicht irgendwie so ein DPR-Leute, denken sich da sonst wie ein fancy Kram aus sondern es war funkt...es war orientiert um diese Gameplay-Session und wir können über den anderen Kram doch reden.

00:59:49: aber das war für mich tatsächlich ...für mich war ja neu dass es drüber zweifelt und das meile ich jetzt.

00:59:54: zum Beispiel andere Events die hätten jetzt die Schilder abgehängt Die hätten da ein Riesenbrimambulm gemacht.

01:00:02: Hey, was wird es jetzt?

01:00:03: Dann hättest du erst mal zehn Minuten was anderes gemacht und dann ... Und Droba II!

01:00:07: Aber hier war's so, du kommst vorn rein, steht n Schild, hey, event DrobaII.

01:00:12: Das war der Moment wo ihr das erfahren hast.

01:00:14: Ach

01:00:14: so, das wusste ich auch nicht.

01:00:16: Beim Security-Check, wo dann quasi das erste Schild steht.

01:00:20: Also, das meine ich so, ne?

01:00:23: Man merkte auch... Und auch das meine ich überhaupt nicht böser kritisch.

01:00:26: Das war der erste Event dieser Art, in der Größenordnung sowohl was die Publisher als auch der Entwickler gemacht hat so.

01:00:35: Aber es war super sympathisch!

01:00:36: Ich hab mich da ganz wohl gefühlt... ...das ist überhaupt nicht wichtig dass jetzt alles mit einem Show Effekt darpräsentiert wird.

01:00:45: Also das Gameplay war für mich ganz wichtig und tatsächlich Die angenehmen Atmosphäre oder so diese.

01:00:55: Das was das Entwicklerteam so ausgestrahlt hat, wie die zusammen agiert haben und der Hinsicht war dann tatsächlich nach dem Event der gemeinsame Abend in der Hotelbar sozusagen das zweite Highlight so an dass ich mich erinnern würde oder weil wir sagen würden, dass man so Die wichtigsten Aspekte.

01:01:13: Das ist ganz spannend, da können wir vielleicht mal ganz kurz diese Nebenstraße durchlaufen die du gerade aufgemacht hast im ebenso Nebensatz, nämlich andere Preview-Events.

01:01:21: Da sind es vielleicht ganz wertvoll für die Leute draußen um auch deine Eindrücke nochmal so ein bisschen besser einschätzen zu können.

01:01:26: Du und dieser Art von Veranstaltung gehst du gerne zu sowas weil das ist ja schon...du hast sie eben auch gerade so ein bißchen schon angerissen.

01:01:33: Manchmal wirklich ein Zirkus und das meine ich in jede Richtung gewertet positiv wie negativ.

01:01:38: Ich erinnere mich an Veranstaltung mit offenen Mund stand ich da inmitten von Neubauten, die gefühlt nur für diese Veranstaltungen errichtet wurden dachte mir Leute also ist es schon irgendwie cool aber ist auch bisschen viel oder?

01:01:49: Also ich finde das oft oder fand das oft sehr erschlagen.

01:01:52: Wie gehst du auf solche Events zu?

01:01:54: ja also ich bin da sehr.

01:02:00: Es muss schon sowohl das Game als auch das Rahmenprogramm, der Ort und die Leute zusammen passen.

01:02:10: Zum Beispiel habe ich das Warhors-Event zu Kingdom Come II.

01:02:17: Sehr toll fand ich auch, weil ich da noch nie war.

01:02:19: In Warschau bei Eleven Bit wurde die Alltas und ein anderes Spiel, also Frostpunk II vorgestellt

01:02:25: haben.

01:02:25: Was habt ihr da so gemacht jeweils?

01:02:26: Was hat dich da so beeindruckt?

01:02:29: Also Kingdom Camp II... Das war ein unfassbar grandioses Rahmenprogramm, weil es in Kuttenberg quasi am Schauplatz des Spiels gemacht haben.

01:02:40: Und dann hatten die für uns quasi mit der Stadt kooperiert, haben diese Kathedrale quasi für uns ab achtzehn Uhr exklusiv diese riesige Weltkulturerbe-Kathedrale, haben dort eine Kammermusikkonzert organisiert von dieser Spielmusik in dieser Kathedraler.

01:02:54: Dann haben sie eine Führung gemacht.

01:02:56: wo dann was weiß ich?

01:02:56: Die stellvertretende Bürgermeisterin zu uns gesprochen hat und am Ende haben die noch so einen quasi eigenen Mittelaltermarkt, nur für die Gäste des Events organisiert.

01:03:06: Also mit ... Was weiß ich?

01:03:08: Armbuchsschießen und das fühlt jetzt so weit!

01:03:10: Das war wirklich das krasseste Event, glaub ich, auf dem ich gewesen bin.

01:03:15: Na ja, bei The Olders oder bei Eleven Bit in Warshow war es ein bisschen anders.

01:03:18: Da hat man statt ein bisschen gesehen... Sie haben uns durch einen Vodka-Museum geführt.

01:03:25: Und da stand das Gameplay dann auch sehr stark gefordert.

01:03:27: Grundsätzlich war aber auch sehr nett.

01:03:29: Also, ja wie soll ich sagen?

01:03:31: Ich gucke schon... also es gibt manchmal so Events wo du merkst, boah ob ich da jetzt hinfahre oder ist zu Hause irgendwie mir nochmal Remote angucke.

01:03:38: Da is keine Unterschied!

01:03:39: Es muss irgendwie das klickt jetzt ein bisschen sehr privilegiert aber es muss schon damit ich dahin fahre grundsätzlich irgendwie so einen Mehrwert jenseits dessen haben was sich auch sonst irgendwie mitbekommen würde.

01:03:51: Ja naja Kommen wir jetzt ein bisschen unangenehm vor.

01:03:56: Nö,

01:03:57: überhaupt nicht!

01:03:57: Ich kann das total nachvollziehen... ich finde es auch extrem krass was du von diesen beiden Events noch mehr erzählt hast.

01:04:04: gerade das Klingeln im Kamm-Event.

01:04:06: Ich war da nicht eingeladen aber zu hören was dafür ein Aufriss gemacht wird und das kann ja auch gar nicht so lange her sein.

01:04:14: Wann war das Event von Warhorse?

01:04:17: Ist das jetzt schon zwei Jahre

01:04:18: her?

01:04:18: Ja krass,

01:04:20: weil

01:04:20: das ist nämlich dann für die noch beeindruckender.

01:04:22: Weil für ganz viele Veranstalter dieser Art von Veranstaltung... ...ist ja die Corona-Pandemie der einsteigende Moment gewesen wo sie gesagt haben, Moment mal!

01:04:28: Es klappt ja offenbar auch wenn wir den Leuten einfach die Kies zuschicken.

01:04:31: warum machen wir hier noch so teure Veranstaltungen?

01:04:33: Die sind seltener geworden und das habe ich schon mitbekommen.

01:04:36: Und dann ist es umso krasser wenn mal jemand so ausfährt, weil vor der Pandemie da war ich auch in einer Redaktion des Essen, da hab' ich das noch viel mehr mit bekommen Da waren diese Einladung ja fast schon erwartet dass man jedes Jahr mehrere dieser Veranstaltungen hat, wo Schiffe gemietet wurden.

01:04:51: Wo man Hafenareal geräumt hat nur für die Presse oder was und das ist seltener geworden?

01:04:55: Dann ist aber umso krasser wenn dann mal sowas große stattfindet.

01:04:59: Das stimmt.

01:05:00: Wahnsinn!

01:05:01: Auch was mich interessieren würde du hast ja schon gesagt Du bist da nicht als Journalist sondern als jemand der dann später auf YouTube oder auf Twitch dann darüber spricht und auch in verschiedenen Formaten sich diesen Spielen annährt und auf verschiedene Arten weisen wie.

01:05:13: Das finde ich auch ganz spannend.

01:05:14: Würdest du denn den Umgang mit dir auf solchen Veranstaltungen beschreiben?

01:05:18: Weil, ich kenne nur die Presse Seite und natürlich bin ich bei sowas immer sofort so sehr sensibel und denken mir Nein!

01:05:24: Dieser USB-Stick wird nicht in meine Tasche wandern lieber PR-Mensch weil das ist ja fast schon Bestechung Es sind übertrieben.

01:05:30: aber du weißt worauf ich hinaus möchte Bin da immer dann sehr vorsichtig.

01:05:33: Wie gehst du dahin?

01:05:34: Weil Du kannst da eigentlich sehr viel entspannter all die USB Sticks dieser Welt einstecken weil du kommst davon eine andere Richtung dahin.

01:05:41: Ja

01:05:42: das stimmt.

01:05:44: Ich hab aber, also ich habe da für mich auch so ein bisschen so eine Linien etabliert als zum Beispiel auch wenn ich Content Creator bin finanziere ich mich nicht durch Sponsorings.

01:05:55: Das ist auch so ne Sonder Situation die ich mir erlauben kann weil ich ein erfolgreiches Crowdfunding hab und weil YouTube und Fitch auch gut läuft.

01:06:04: So deswegen gerade Crowdfunding bewerbe ich auch damit dass sie sage ich will unabhängig bleiben ich mach kein Sponsoring.

01:06:12: Man kann jetzt bei mir nicht einfach Sendezeit kaufen, indem man mir da Kohle rüberschiebt.

01:06:19: Aber ich gebe zu... Ich bin anfällig für solche Erlebnisse!

01:06:25: Für Erfahrungen.

01:06:27: und natürlich könnte man argumentieren das ist auch eine gewisse Art von Sponsoring.

01:06:32: Man wird ja davon ein bisschen gepämpelt.

01:06:34: Man kriegt die Fahrt bezahlt, man kriegt das Hotel bezahlt.

01:06:37: Man bekommt Essen und Trinken zwei, drei interessante Tage.

01:06:42: Also ja gut das hat für mich aber so viel mehr wert.

01:06:47: also im Sinne von ich erlebe dort Entwickler persönlich Ich treffe dort Kollegen ich baue Netzwerke auf dass ich das mache weil ich glaube Das kommt dem Ganzen meiner gesamten Tätigkeit zugute und auch am Ende meinem Content ohne dass sich das Gefühl habe dass damit eine Verpflichtung verbunden ist.

01:07:09: Manchmal, also es gibt schon manchmal ne Verpflichtungen dem Sinne zum Beispiel bei Kingdom Come gab's die verpflichtung das man im Nachhinein irgendwas machen soll Also, dass man halt ein Video machen soll und Bericht machen soll oder so.

01:07:21: Das finde ich legitim.

01:07:22: Ich meinte bei dem Aufwand was da betrieben wird.

01:07:25: Aber du hättest jetzt in Grunde Boden kritisieren können Es gab keine inhaltliche Vorgabe Da wäre ich dann auch raus.

01:07:35: Das ist der Status, das ist nicht so ein bisschen Grauzone zugegebenermaßen.

01:07:41: Aber ich schätze, dass sich das ganz gut trennen kann und immer noch unabhängig sagen kann, wie mir was nicht gefällt.

01:07:50: Super spannend.

01:07:51: Jetzt noch mal langsam zum Ende unseres kleinen Gesprächs Richtung Spiel geneigt, auch da würde mich ganz offen gefragt interessieren du hast schon gesagt das wäre so eigentlich mit deinem Höhepunkt bei dieser gesamten Veranstaltung was starten in dieser Demo und diesem erlebenden Spiel für dich ganz besonders heraus?

01:08:06: gab es da was wo du sagst Mensch?

01:08:09: Da hat sich das Herz zum ersten Mal geöffnet und du hast dir gedacht okay ich sitze hier genau richtig.

01:08:13: Wie gesagt

01:08:13: ich wusste ja erstmal gar nicht was für ein Spiel kommt.

01:08:15: So dann habe ich gesehen am Eingang ok es wird DROVA II gefreut.

01:08:21: Und dann war natürlich die Frage, was heißt denn das DROVA II?

01:08:27: Wie kann ich mir das vorstellen?

01:08:29: und als ich mich dann ans Spiel gesetzt habe und wir konnten mindestens drei Stunden spielen, die hab' ich gar nicht ausgenutzt.

01:08:35: diese Zeit, habe ich mich gleich sowohl gefühlt oder heimisch gefühelt.

01:08:40: und das war ein schöner Moment weil ich gemerkt habe okay das Spiel ist jetzt wie modernisiert es sieht schicker aus paar neue Mechaniken, ausgefeilte vielleicht die und da.

01:08:52: Aber das was ich so an diesem Spiel geschätzt habe ist immer noch da.

01:08:56: Ich fühle mich sofort zu Hause.

01:08:58: all diese Stärken die das Spiel hat, hat es bewahrt, vielleicht sogar nach ausgebaut.

01:09:03: Und das war einfach das wichtigste Gefühl für mich, dass war so die wichtigste Botschaft.

01:09:08: Und dann war's...und was ich wirklich erstaunlich fand wie gut und groß dieser Abschnitt war den wir da schon spielen konnten.

01:09:17: Also dafür, dass sie auch gesagt haben, Sie haben noch keine Release-Jahre.

01:09:21: Dafür, dass das wahrscheinlich nur zwei Jahre dauern wird ... ist das krass!

01:09:26: Also den Weg, die sie gegangen sind, dass Sie ein Stück ihres Spiels schon ziemlich perfekt fertig machen?

01:09:34: Das hat mir schon sehr geflasht und hat mir auf jeden Fall gezeigt, dass es schon ein besonderes Studio ist mit dem was Sie da machen wollen.

01:09:41: Ich

01:09:41: finde das richtig schön, dass du gerade das jetzt nochmal hervorgehoben hast weil Ich habe ja dieses Studio jetzt so lange begleitet.

01:09:48: Und ich kann dir verraten und den Leuten draußen auch, wenn sie es gerade zuhören ohne jetzt schon zu viel zu sagen, weil das erscheint dann am Mittwoch diese Demo so hinzubekommen wie du sie jetzt erlebt hast und vor allem auch wie du Sie jetzt gelobt

01:09:59: hast...

01:09:59: Das war scheiße viel Arbeit!

01:10:00: Um es mal auf Deutsch zu sagen.

01:10:01: Also klingt so als hätte ich da mitgemacht.

01:10:03: Ich hab nur am Seitenrand gestanden und zugeschaut aber was ich da erfahren habe, mitbekommen habe Da wurde auf Lippen gebissen und gerufen Leute, wir kriegen das schon hin.

01:10:12: Also jetzt dann von dir zu hören an dieser Stelle es wurde wahrgenommen und wird auch gewertschätzt Das finde ich ganz toll.

01:10:18: jetzt gerade so diese beiden Strenge zusammenkommen zu sehen ist richtig schön.

01:10:24: Ja es war wahnsinnig beeindruckend.

01:10:26: vor allem Ich habe dort vor Ort vielleicht eineinhalb Stunden oder zwei Stunden gespielt Und hatte gemerkt oh wow da ist ja noch viel mehr dahinter.

01:10:35: Ja, hinterher das noch mal gespielt zu Hause im Livestream und hab ganz bewusst all die Sachen gemacht, die ich nicht vor Ort gemacht habe.

01:10:42: Und da kam plötzlich noch ganz andere Sachen, die überhaupt nicht gesehen haben.

01:10:46: Das war nochmal ein zusätzlicher Effekt wie schön vernetzt diese Gegenwahl in der man sich dort bewegt hat dieser Bauernhof also... ...und das war wirklich backfrei!

01:10:57: Also das konnte man vorzeigen.

01:10:58: Das konnte man auch vor tausend Leuten, die dazugeschaut haben, vorzeigend und alle waren begeistert.

01:11:03: Wirklich beeindruckend.

01:11:04: Also wirklich toll, das ist im Grunde alles was ich mal so abklopfen wollte.

01:11:07: was du deine Eindrücke und Gedanken dazu angeht fällt nur ein letztem gedanken nicht in Richtung schieben will.

01:11:12: auch dass mündet keine frage aber das passt gerade so schön.

01:11:15: Ich konnte die demo ja auch spielen und habe So einen gefühl wiederbekommen was ich auch bei trova eins schon erlebt habe und das will ich ganz frei noch einmal sagen.

01:11:24: Es ist so ein Gefühl als könnt also muss es anders sagen du startest das spiel drover zwei und hast diesen Eindruck, okay eigentlich muss jetzt Sonntagnachmittag sein.

01:11:35: Ich hol mir eine dicke Teekanne dazu, ne schöne Decke über die Beine und gehe jetzt hier mal so ganz langsam rein und gucke mal was hier so alles auf mich wartet!

01:11:45: Und das Schöne ist es wartet ganz viel auf einen.

01:11:48: man muss es nur finden und dann damit interagieren und einmal gucken was kann ich mitmachen?

01:11:52: Das ist ein richtiges Sonntag-Nachmittagsspiel Indem so ganz vieles für dich bereit liegt, aber es versteckt sich ein bisschen.

01:11:59: Du musst das so ein bisschen frei legen und ich hoffe, ich kriege das richtig verbalisiert jetzt gerade.

01:12:04: Das ist so ein ganz schönes Erleben was einige Spiele da draußen vielleicht verlernt haben, vielleicht nie gemacht haben weil sie dann schnell sagen oh Gott der Spieler!

01:12:12: Es könnte ihm zu lange dauern wir müssen ihm etwas einblenden.

01:12:14: Nee, das ist hier so ein okay geh mal in den Wald hinein und gucke was passiert?

01:12:19: Und ich finde das ganz toll.

01:12:20: Ich mag das sehr.

01:12:22: Ja genau dass ist das Was ich so mit Abenteuer spiele, im breitsten Sinne so meine.

01:12:28: Man erlebt ein Abenteurer und bei dem Abenteur weiß man noch nicht vorher was eigentlich passieren wird sondern es erbreitet sich eine Welt vor allem aus und die kann man einfach entdecken und erkunden und man wird Dinge erleben aber sie werden einem ja nicht irgendwie präsentiert.

01:12:45: auf dem Silberpapelet.

01:12:49: Man entschließt sich eine Welt und das ist so ein Gefühl, dass es tatsächlich mit das Wichtigste oder wesentlichste was ich an Computerspielen so liebe.

01:12:58: Dass man sich eine ganz neue unbekannte Welt erschließen kann.

01:13:01: Das gibt's in verschiedenen Genres Und manche modernen Spielmechaniken haben dieses Erlebnis leider kaputt gemacht Und ich bin froh über jedes Spiel, dass uns wieder dorthin führt.

01:13:13: Da bin ich jetzt so dreist.

01:13:14: du nehm' mir am Ende noch eine kleine Empfehlung mit haste da was?

01:13:16: Was ganz oben liegt noch auf deinem Kopf mit einem vergleichbaren Gefühl?

01:13:20: Was man aber schon spielen kann?

01:13:21: Oh das ist natürlich die Panikfrage!

01:13:23: Da fällt einem nämlich nie etwas ein wenn man danach fragt Aber also das würde ich jetzt ganz egoistisch für mich auch mitnehmen wollen Wenn dir da was kommt.

01:13:31: Das ist ja alle Zeiten.

01:13:32: Also gibt's mit Sicherheit.

01:13:35: Tatsächlich fallen wir aber mehr die alten Klassiker.

01:13:38: gerne nehme ich auch

01:13:39: Ich hab jetzt mal im Let's Play richtig wiedergespielt, Ultima seven-eins.

01:13:46: Und das ist genau das Gefühl was ich gesucht habe und was ich vermisst habe und da so wiederfinde Das ist ein Spiel ohne Questmarker, ohne Questlock.

01:13:55: Es gibt gar nichts.

01:13:56: es gibt einfach nur eine riesige offene freie Welt.

01:13:58: die Leute erzählen dir etwas und daraus ergibt sich quasi quest aber es wird nirgendwo niedergeschrieben.

01:14:03: das kennt man gar nicht mehr heute.

01:14:04: Aber es gibt sich ne mega Handlung die durchaus auch komplex ist, die sich einfach so entfaltet in dem du Leuten zuhören musst.

01:14:11: Und dann dahin gehen musst und da passieren Dinge.

01:14:14: Das ist wirklich verrückt, das kann man sich heute gar nicht mehr vorstellen!

01:14:16: Wahnsinn.

01:14:17: also danke nochmal für die Erinnerung übrigens habt noch nie in meinem Leben ein Ultima gespielt, dass ja diese überlebensgroße Reihen der so viel auch Bahnbrechendes passiert ist eines Tages.

01:14:25: Eines Tagesstaffer nehme ich zur Inspiration mit, dass ich das nicht vergesse auch mal nachzuholen.

01:14:29: Toll du ich dank dir sehr um in den Worten von Age of Empires II zu sprechen, dass du mein Speer warst und da mal reingeritten

01:14:36: bist

01:14:37: und berichtet hast von dem was du da gesehen hast.

01:14:39: liebe Leute da draußen Wie gesagt, dir hinweist noch mal alles was man zu Stefan erfahren und sehen oder leben kann ist verlinkt in der Folgenbeschreibung.

01:14:46: Und dir wie gesagt ein ganz großes Dankeschön dass du meine Augen und mein Herz

01:14:50: warst.

01:14:50: Vielen Dank!

01:14:51: Gerne und danke für die Einladung.

01:14:56: So Leute das war es.

01:14:58: Das war mein

01:14:59: kleiner Proxy-Einblick

01:15:00: in die Welt des DROVA II Preview Events Und die Fragestellung, warum macht man das eigentlich noch?

01:15:06: Wieso fährt man da hin und was kann man davon mitnehmen.

01:15:09: Ich war ganz glücklich dass ich die beiden Hagen und Stefan noch Zeit genommen haben für mich in ihrem trubeligen Alltag zu berichten von ihren Abenteuern und Geschehnissen.

01:15:19: Auch hier noch mal zur Erinnerung.

01:15:20: Nächste Woche folgt für euch, liebe Supporterinnen und Supporter der juristische Superschlag eine Reihe von Minireportagen die sich drehen werden um die bisherige Entwicklung von DROVA II und vor allem aber auch die Frage wie funktioniert das so

01:15:35: an einem solchen

01:15:36: Spiel zu arbeiten?

01:15:37: Was sind die Herausforderungen?

01:15:38: Wie gucken die Menschen auf dieses Projekt?

01:15:40: wo klingelt es mal, wo knüttelt's mal, Wo läufts richtig gut?

01:15:44: Das finden wir alle gemeinsam heraus.

01:15:45: Freut

01:15:46: euch drauf, auch

01:15:46: all jene die Trovanie gespielt haben.

01:15:48: ich verspreche euch

01:15:49: das wird

01:15:50: trotzdem und vielleicht sogar gerade deswegen super interessant.

01:15:54: alles verlinkt in der folgen beschreibung wie ihr supporter werden könnt ist super easy.

01:15:58: Ich freue mich darauf eure mail zu bekommen in der steht mein gott endlich hast du mich geführt ins land der tollen spiele podcast.

01:16:05: bis dahin gute nacht und vielen dank tschüss.

Über diesen Podcast

OK COOL ist das unabhängige Magazin über Menschen, Spiele und ihre Geschichten. Sowohl in tiefgründigen Audioreportagen als auch in kurzweiligen Gesprächen lernt Gastgeber und Journalist Dom Schott jede Woche neue Menschen kennen, die mal mehr, mal weniger viel mit Spielen und Medien zu tun haben — von der Entwicklerin bis zum Wissenschaftler. Es geht um Arbeitsrealitäten, Alltagsgeschichten, Spieleentwicklung, Zukunftsängste und vieles, vieles mehr.

von und mit Dom Schott

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