OK COOL

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Transkript

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00:00:12: Herzlich willkommen!

00:00:13: Liebe Menschen da draußen.

00:00:14: zu einer neuen Folge von Orchicool trifft den Formatier bei Orchikool, indem ich Darmstadt freie Journalist jede Woche am Sonntag einen Menschen aus der Spiele und oder Medienbranche zum Gespräch begrüßen darf.

00:00:26: Und zwar zu einem Gespräch, das sich dreht um spannende und interessante Fragen oder auch Spiele.

00:00:31: Oder auch beides die mich und mein Gast beschäftigen.

00:00:35: In diesem Moment fährt der lauteste Krankenwagen dieser Stadt Hamburg vorbei.

00:00:40: Es tut mir leid alle Fenster sind geschlossen.

00:00:42: Das bleibt jetzt drauf.

00:00:43: Band ist teuer.

00:00:44: wir müssen sparen es in schwierige Zeiten.

00:00:46: also Ich darf heute begrüßen, einen ganz fenomenalen Gast und zwar Marius Mühlhaupt.

00:00:52: Und Marius ist Teil des noch ganz jungen eigentlich sogar studentischen Entwicklerteams Studio Windspiel das hervorgegangen ist aus einem Dreierteam von Studierenden der HTW Berlin die eigentlich noch mitten in ihrem Studium sind auch noch einigermaßen weit entfernt von ihrer Abschlussarbeit sich befinden aber jetzt ganz frisch ihr erstes gemeinsames angekündigt haben und auch eine Steamseite zusammengebaut haben, dass meine Aufmerksamkeit mehr als nur erregt hat.

00:01:26: Ich sah einen Trailer, ich sah Screenshots- und Gameplaymaterial.

00:01:33: Das ist ein ganz vielversprechendes Projekt, das noch einige Monate von einer Version entfernt ist, die man dann auch tatsächlich spielen kann.

00:01:42: Aber nichtsdestotrotz!

00:01:43: Ein ganz viel versprechenes Projekt.

00:01:45: ich muss und möchte mit jemandem aus dem Team darüber sprechen und euch da draußen von der Existenz dieses Projekts erzählen.

00:01:52: Und genau das ist nun gelungen.

00:01:54: Ich durfte Marius eben einen aus diesem Dreier-Team begrüßen zum Gespräch über dieses Spiel und das möchte ich euch jetzt noch ganz kurz skizzieren bevor wir los.

00:02:03: Das Spiel selbst heißt Recollage und ist erst mal ein Puzzle-Adventure.

00:02:08: D.h.,

00:02:08: wir gucken seitlich in die Spielwelt hinein, müssen unsere Spielfigur über unterschiedliche Hindernisse hinweg bewegen.

00:02:15: Wir müssen kleine Rätselchen lösen und irgendwann kommen wir zum Ende der Geschichte.

00:02:19: Jetzt kommen aber die Besonderheiten!

00:02:21: Erstens – das Spiel erzählt eine ganz besondere Art von Geschichte, nämlich Die schwierige Phase des Kindseins in einem dysfunktionalen Elternhaushalt, mit anderen Worten ein Spiel über eine wenig erfüllte und auch glückliche Kindheit.

00:02:39: Ein Spiel das auch Themenfelder streift wie Kindheitstraumata.

00:02:44: Das ist das Eine was dieses Spiel auszeichnet.

00:02:46: viel da draußen dieser Art gibt es nicht.

00:02:48: Und zum Anderen ganz wichtiger Faktor auf warum es mir auch so ins Gesicht gesprungen ist dieses Spiel als es angekündigt wurde der Look Freunde der look.

00:02:58: ich beknie euch das spiel mal bei steam zu suchen.

00:03:01: recolage ist es wie gesagt, recollage mit doppel elb.

00:03:05: dann seht ihr sofort was ich meine.

00:03:06: ich beschreib's aber auch gerne.

00:03:08: Das ganze sieht aus wie aus einem bastel bogen entsprungen dass spieler einen bastellook man meint sogar ganz haptisch zu erkennen verschiedene arten von papieren kratons und anderen dingen mit denen man eben bastelt.

00:03:22: und daraus ist die welt gemacht.

00:03:24: tatsächlich wortwörtlich gemacht.

00:03:26: ein Mitglied des Beiköpfigen Teams hat all die Assets, fast alle Assets die man im Spiel sehen kann.

00:03:32: mit Hand gebastelt und dann ins Spiel reingepackt.

00:03:36: Und das gibt diesem Spiel einen ganz einzigartigen, besonderen Look über den wir auch in diesem Gespräch reden werden.

00:03:44: Es geht noch weiter.

00:03:45: dieser Basteluk ist nicht nur Optik sondern auch Gameplay Denn ich erzählt ja schon von Puzzles und Hindernissen die sich uns entgegenstellen.

00:03:51: Die überwinden wir überwiegend indem wir die Gestalt unserer Hauptfigur immer wieder verändern indem wir basteln.

00:03:59: Das heißt Einfachstes Beispiel aus der Luftgegriffen.

00:04:02: Wir kommen mit einem Fröschlein an einen Teich und es stellt sich heraus, dieser Teich ist zu groß um ihn als Frosch zu überspringen.

00:04:11: Deswegen müssen wir aus unserem Inventar hoffentlich schon eingesammelte Federn herauszaubern oder ein Flügelpaar.

00:04:18: das kleben wir dann unseren Froschan und jetzt kann er plötzlich fliegen!

00:04:21: Das ist das einfachste Beispiel.

00:04:23: Es gibt eine ganze Reihe weiterer.

00:04:25: Es gibt auch viele Möglichkeiten sich zu verkünsten in dem Spiel.

00:04:28: Das legen die Bilder und das Gameplay Material und das meine ich auf die schönste Art und Weise.

00:04:32: Die Kreaturen, die man in Recollage erschaffen kann um Rätsel zu lösen aber auch einfach weil es einem gefällt neigen ins bizare fast schon etwas morbide in jedem Fall surreale und zu kreaturen dem Kopf bleiben.

00:04:48: Das ist auch der Grund wie gesagt warum mich so aufmerksam auf dieses Spiel wurde ist einzigartig.

00:04:54: Und all das, wie gesagt, führte dazu, dass ich mir dachte, ich muss euch Menschen da draußen dieses Spiel näher vorstellen und euch von der Existenz des Projekts berichten und Marius Müllhaub zu Wort kommen lassen wenn es darum geht zu erzählen, wie es eigentlich zu diesem Spiel kam und wie es mit dem Projekt nun nach der Ankündigung weitergehen soll.

00:05:14: Bevor wir rein starten darf ich jetzt noch einen kleinen Twist enthöhnen.

00:05:18: Der ist eigentlich nicht so wichtig, aber doch relevant.

00:05:21: Weil wir da in dem Gespräch, das ihr gleich hören werdet hier und da mal drauf Bezug nehmen werdet.

00:05:25: und zwar Marius und ich hatten es bereits vor einigen Wochen schon einmal zu einem Gespräch versucht Und dann allerdings gab's einen Problem.

00:05:36: Kurz nach Ankündigungen des Spiels hatte ich ihm nämlich schon geschrieben, das ist jetzt mittlerweile schon über einen Monat her und hat ihn zum Gespräch eingeladen aus den bereits beschriebenen Gründen.

00:05:45: Und er sagte auch zu.

00:05:46: und dann trafen wir uns und ich dachte mir noch bei diesem Gespräch vor über einem Monat Du hast da so ein professionelles Mikrofon hängen vor dir.

00:05:54: Warum klingt das denn so komisch?

00:05:55: Wir hatten darüber nur ganz kurz gesprochen in der Aufnahme, aber ich hatte mir auch gedacht... Ich will jetzt hier nicht für Komplikationen sorgen, indem ich jetzt noch lange Technikchecks mit ihm mache.

00:06:05: Lass uns jetzt einfach aufnehmen, dachte ich mir!

00:06:07: Ich klär das dann im Schnitt.

00:06:09: Ich werde mithilfe einiger Features meines Schnittprogramms den schönen Ton aus der Bespur rauszaubern und dann stellte sie ja raus.

00:06:18: Das war nicht möglich.

00:06:19: Das Gespräch wurde geführt.

00:06:21: Ich packte die Tonspur in mein Schnittprogramm und stellte fest, das kann ich den Leuten da draußen nicht anbieten.

00:06:27: Das klingt leider nicht gut!

00:06:29: Und während ich diese Feststellung machte auf meiner Seite der Internetleitung, machte Marius auch eine Feststellung.

00:06:36: und zwar schrieb er mir quasi in dem Moment, während ich im Schnittprogramm saß, hey hallo?

00:06:41: Du erinnerst dich habe ja dieses tolle Mikrofon aber es klang nicht so gut.

00:06:45: Stellte sich heraus, ich habe das Mikrophone meinte er die ganze Zeit falsch herum in der Halterung positioniert und in die Rückseite des Mikrofons gesprochen.

00:06:55: Jetzt war das leider nicht so eine Art von Mikrofon, die von jeder Seite aus funktioniert sondern die Rück- seite ist die Rückzeite und das hörte man auch!

00:07:02: Und deswegen habe ich gesagt gut Marius wir machen jetzt folgendes Wir lassen uns jetzt ein bisschen Zeit am Ende was dann Monat ziemlich genau?

00:07:10: Wir lassen es jetzt einen Monat Zeit.

00:07:11: denkt nicht mehr über dieses Gespräch nach und dann treffen wir uns wieder und führen einfach noch mal ein Gespräch und gucken was passiert.

00:07:19: Und das war eine sehr gute Entscheidung, dann stellte sich heraus wir beide haben nicht das beste Gedächtnis oder sind sehr gut darin Dinge zu verdrängen.

00:07:25: alles was ich euch frage Was ich Ihnen frage in diesem Gespräch, da könnt ihr euch sicher sein.

00:07:30: Kam aus einem Ort der Unwissenheit und hatte alles vergessen mit Absicht!

00:07:34: Ich wusste ja wir reden noch mal deswegen konnte ich mit frischer Neugier herantreten.

00:07:38: aber jetzt wisst ihr Bescheid voller Transparenz und müsst euch nicht wundern wenn hier oder da eine Anspielung darauf passiert dass wir uns von dem Monat Ja schon Mal gehört haben.

00:07:46: so.

00:07:47: Ansonsten würde ich sagen, wünsche euch ganz viel Spaß liebe Freunde und Freunde da draußen.

00:07:51: Und danke euch schon vorab für eure gespitzen Ohren übrigens auch für euren finanziellen Support.

00:07:56: mittlerweile haben es ja über ein tausend zweihundert Menschen geschafft die Steady-Seite von Aukicool zu entdecken.

00:08:02: all diese Menschen werfen seit Jahren da jetzt schon fünf Euro oder sogar noch mehr in den Hut und bekommen dafür jeden Dienstag Mittwoch und Freitag extra Podcasts die sich drehen um Spiele und Spielkultur und Informaten präsentiert werden die ihr da draußen nie gehört habt.

00:08:17: Das verspreche ich euch.

00:08:18: Diskussionsformate, Audio-Reportagen, Lierum, Larum belasten uns hier eine ganze Menge einfallen!

00:08:24: Wenn euch das neugierig gemacht habt dann geht doch mal rein in die Folgenbeschreibung.

00:08:28: da gibt es einen Steady Link.

00:08:29: Da könnt ihr drauf klicken und euch mal das Angebot ansehen für fünf Euro Monatseite dabei.

00:08:33: Könnt ihr auch jederzeit wieder kündigen und einfach mal rein stuppern.

00:08:36: Herzlich willkommen ihr solltet nicht bereuen.

00:08:39: So nun aber Los geht's mit diesem wundervollen Gespräch über Recollage, wie man ein Spiel über Kindheitstraumata macht und warum eigentlich.

00:09:00: Und dann habe ich mir gedacht... Ich komme heute einmal von dieser Seite und frage mich und dich folgendes.

00:09:08: Und es ist tatsächlich eine wirklich interessante Frage, weil das womöglich dann ein interessantes Spannungsfeld zu dem Spiel ergibt an dem ihr ja nach wie vor arbeitet und zwar losgelöst.

00:09:18: erstmal von Recallation eurem aktuellen Projekt.

00:09:22: Wie würdest du denn deinen Spiedegeschmack beschreiben.

00:09:26: Was sind so Titel, wo du sagst, wenn ich im Steam Sale zum Beispiel dran vorbei scrolle?

00:09:32: Da werd' ich ganz himmelig und nervös!

00:09:34: Das würde mich interessieren, da möchte ich

00:09:36: zuschlagen.".

00:09:37: Ich glaube das ist sehr divers also es sind sehr viele narrative Sachen dabei.

00:09:43: Ich glaub schon tendenziell eher kürzer als längere Spiele.

00:09:48: vor den ganz großen Kloppern habe ich dann doch immer ein bisschen Respekt.

00:09:53: Genau und alles, wo ich das Gefühl habe.

00:09:55: okay so in der Form hab ich das noch nicht gesehen.

00:10:00: Ähm die irgendwas besonders machen oder wo ich dass Gefühl habe ok das ist ein Erlebnis das hatte ich mit Videospielen so noch nie.

00:10:07: Kannst du ein zwei Beispiele nennen die da sofort einfallen?

00:10:11: Ja also ähm... Was kann ich da nennen?

00:10:15: Das ist

00:10:15: immer die gefährlichste Frage.

00:10:18: Ich kenne das selber, wenn man mich fragt, welche Art von Genre magst du denn gerne erst letztens wieder so ein Gespräch geführt gar kein Problem dafür zu erzählen.

00:10:25: und wenn es dann aber heißt und jetzt nehmt ihr doch mal eine Kirche vom Kuchen und stellt sie vor fragt man sich oh Gott wo ist der Kuchen?

00:10:32: was für eine Kirsche?

00:10:32: wie sieht eine Kirsch überhaupt aus?

00:10:34: keine Ahnung

00:10:35: also.

00:10:35: was mir einfällt ist bevor euer Eis dass Das ist ein Spiel, in dem man... Also dass man das auf die... Auf das Blinken reagiert.

00:10:48: Das spielt man mit Webcam.

00:10:50: und ja also sorry ich muss glaube ich noch mal ...

00:11:01: bleibt alles drin, ne?

00:11:05: Es

00:11:06: ist gar nicht so einfach das Gut zu beschreiben.

00:11:09: Also es ist ein Spiel in dem man das Leben sozusagen nachdem man gestorben ist an einem vorbeiläuft und die Szenen bleiben solange sichtbar bis die Webcam, die das ganze filmt, darauf reagiert dass man blinzelt Und das Spiel macht da einige wirklich interessante Sachen eben mit dieser mit dieser visuellen Eingabe, dem Blinzeln und ja erzeugt da eine wahnsinnig schöne Emotionalität.

00:11:41: Ich habe das damals gespielt, ich weiß gerade gar nicht aus dem Kopf wann es erschien.

00:11:46: Ich schau grad mit fliegender Hand nach, zwanzig-einundzwanzig tatsächlich schon sagt mir eine stelle Recherche hätte gedacht dass wäre schon sehr viel länger da gewesen.

00:11:55: gleichzeitig bin ich auch wenn ich's gerade hier sehe komplett überrascht von der Resonanz auf dieses Spiel.

00:12:00: ich hab das wie gesagt auch gespielt.

00:12:01: dazu gleich mehr.

00:12:02: Auf Steam seh' ich alleine über zwanzichtausend Steam-Rezensionen die sich einigen auf einen äußerst positiv und dann Das finde ich schon krass, das ist ja wirklich arschviel.

00:12:13: Aber dann wiederum... Ich habe das Spiel auch gespielt und da machen wir den Bogen.

00:12:17: Ich fand es ebenfalls ganz erinnerungswürdig und bemerkenswert.

00:12:22: Und ich hatte ebenfalls gestockt wenn ich das hätte beschreiben sollen weil ich gar nicht wüsste wie viel genau möchte ich eigentlich davon erzählen?

00:12:29: Weil durch diese Mechanik die du auch schon beschrieben hast, durch dieses durch das Blinzeln wird die Geschichte vorangetrieben und eine Szene womöglich auch vorzeitig beendet hochdramatische Momente entstehen.

00:12:40: Ich erinnere mich da immer noch so gut daran, ich will es nicht mehr beschreiben aber eine Szene die ich als so wunderschön empfand als Spieler und mir wünschte diese Szene soll nicht enden!

00:12:51: Ich möchte dass die Figuren genauso verharren wie sie gerade sind.

00:12:56: Ist alles vorbei.

00:12:57: Und ich habe gekämpft, bis mir die Tränen aus den Augen rollen.

00:13:01: Das ist so eine intensive Spielerfahrung gewesen?

00:13:04: Ja und ich glaub generell also ... Spiele, die es irgendwie schaffen, das Mediumspiel zu nutzen um Emotionen hervorzurufen.

00:13:14: Das find ich wahnsinnig spannend.

00:13:16: Brothers ist zum Beispiel auch das andere Beispiel was sich da immer nennen.

00:13:21: Da will ich gar nicht vielleicht zu viel spoilern aber das nutzt sozusagen die Art und Weise wie man das Gamepad nutzt.

00:13:29: Und wie spielende Steuerungskonventionen sozusagen erlernen, so Muskelgedächtnis auch erlern,

00:13:39: um

00:13:40: eine Geschichte zu erzählen?

00:13:41: Um eine Aussage zu haben, das ist unheimlich stark weil es nicht so frontal erzählt wird sondern weil man tatsächlich ... die Mechanik, der ganz stark verwoben ist mit der Geschichte.

00:13:53: Ist zuletzt auch ein Remaster, glaube ich, erschienen?

00:13:55: Das heißt mittlerweile auch wieder verfügbar für moderne Konsolen.

00:13:58: Ich habe es damals auf der Xbox drei Sechzig gespielt.

00:14:01: Hochemotional wie bei einer damaligen Partnerin ist ja schon wirklich lange her und das war auch auch wieder so'n Spiel dass einem nahe ging.

00:14:07: Und das bringt mich direkt auf die Frage bevor wir dann wieder in die Gegenwart zurückkommen Kannst du dich noch erinnern wann bei dir dieser Moment war oder diese Phase begonnen hat in der Du merktest Bei all den Spielen die's da draußen gibt Sind es gerade diese, die dich besonders berühren erreichen?

00:14:24: Die dir besonders gefallen.

00:14:25: Weil das kann ich übrigens kurz vorauswerfen, dass du kurz Zeit zum Nachdenken hast, weil jetzt ist keine leichte Frage!

00:14:30: Ich habe das gemerkt wie selbstverständlich momentan und mittlerweile spreche ich über Dungeon Crawler und alles was sich überhaupt so in Dungeons abspielt am besten noch garniert mit irgendwie Breitschwerten und so Skelettkriegern.

00:14:40: Diese ganzen Klischees Das gehört mittlerweile zu meinen absoluten Lieblingsspielarten.

00:14:46: Und ich beschäftige mich so gerne mit dieser Art von Spielmerke, aber das dauerte ziemlich lange bis sich das als Spiegeschmack bei mir herausgebildet hat auch so bewusst dass die Anlage dafür gab es schon immer hier Herr der Ringe Gimli lieblingscharakter und sowas ne?

00:15:00: Der Typ mit der Axt.

00:15:02: Aber bis sich da so ausgefestigt hat das ist eine Sache der letzten Jahre ehrlich gesagt erst und Ich bin jetzt vier Minuten oder was, also beziehungsweise mit dem Medium zu tun.

00:15:13: Das kann dauern.

00:15:13: und deswegen die Frage an dich wie gesagt, wann hat das denn bei dir eingesetzt angefangen?

00:15:18: Gab's womöglich sogar so ein Schlüsselspiel dass dir entgegen gekommen bist du sagst, holy shit!

00:15:22: Das ist es...das is' die Art von Spielen.

00:15:24: Also ich glaube das ist so nach und nach gekommen.

00:15:27: Ich glaub so das erste was mir jetzt einfällt..ich hab als Kind irgendwann im...wie ist das?

00:15:34: We wear in dem online Shop der WeeVee in

00:15:37: einem

00:15:38: Telltale-Spiel gesehen.

00:15:40: Es war Strongbad und hatte davor mit Adventures überhaupt gar keinen Berührungspunkt, mit PonyClickAdventures.

00:15:47: Und bin dann so über die ... Also schon über ein eher neueres, unkonventionelleres Adventure in die PonyclickAdventure gekommen.

00:15:55: Hab viele alte Sachen auch noch mal nachgeholt.

00:15:59: Ich glaub das war auf jeden Fall eine Sache, mit dem wir generell mit eher erzählenden Videos spielen.

00:16:07: so ein bisschen darauf gekommen bin.

00:16:08: Und dann natürlich auch die ganzen Sachen, die Telltale später gemacht hat mit Walking Dead und Wolf Among Us... ...und dann auf was Andere gemacht haben mit Life is Strange und ich glaub das ist so'n bisschen die Linie!

00:16:21: Ich musste gerade richtig staunen, du sagst das so dieses Spiel als solchen, dass irgendwie alle kennen.

00:16:26: Du sagst es in einem Ton wie so ein Assassin's Creed oder so ein Call of Duty vielleicht sogar, Strong Bad und ehrlich gesagt ich hab das bis zu diesem Moment noch nie gehört!

00:16:35: Noch nie!

00:16:36: Und ich habe grad nachgeguckt.

00:16:37: der volle Titel dieses Spiels, das genau im Pointe Glickadventure ist aus dem Jahr zwei tausend Nacht da erschienen die erste Episode von der fünf insgesamt.

00:16:45: Der volle titel lautet Attractive People.

00:16:52: Kannst du uns da mal irgendwas sagen?

00:16:55: Wie gesagt, ich hab das noch nie gehört!

00:16:57: Also so viel kann ich dazu jetzt auch nicht mehr sagen und es ist ja echt schon lange her.

00:17:00: Das passiert auf einem Web-Comic, den ich vorher auch nicht gekannt

00:17:04: habe oder

00:17:05: auf einem Flash-Animationsserie.

00:17:10: Genau und das ist ein Charakter davon und denen hat Telltale damals sozusagen lizensiert.

00:17:19: Für mich damals als Kind fand ich die Spiele ganz klasse, weil das so diese ganze Flash-Asthetik und Animation irgendwie gut übertragen hat.

00:17:29: Und ja einfach viel mit diesen Webcomic Geschichten gemacht hat ist jetzt glaube ich immer den Katalog von Telltale nachholt.

00:17:36: wahrscheinlich nicht unbedingt das Erste aber ... Das hat mich ein bisschen zu Adventures gebracht auf jeden Fall

00:17:44: Wahnsinn, also ich bin dir jetzt schon dankbar für diese Nennung.

00:17:47: Weil wie gesagt, ich kannte das nicht!

00:17:48: Das ist auch wirklich Teil des Frühwerks von Telltale, die gibt's seit Jahr zwei tausend vier.

00:17:53: Die haben... Auch das wusste ich nicht.

00:17:55: Ich hab grad die Übersicht vor mir als Allererstes gemacht.

00:17:57: Telltales Texas Hold'n?

00:17:59: Ah ja genau richtig und du merkst bis erst der Adventure war.

00:18:01: dann glaube ich Bones Also ich habe die damals alle nachgeholt, alle gespielt.

00:18:06: Also Bone, Out From Boneville ist das erste Adventure dann von denen aus dem Jahr zwei Tausend Fünf und Leute.

00:18:14: Ich weiß gar nicht wie ich beschreiben soll was ich gerade sehe.

00:18:16: Das sind wirklich Knochen ähnliche drei D geränderte Figuren.

00:18:21: auf einen Screenshot guckt eine dieser drei D-Knochenfigur mit so Knüppelnasen einen Mühden womöglich auch unter substanzen stehenden Drachen an.

00:18:30: also dass ist also das wusste ich nicht.

00:18:33: dafür bin ich dir wie gesagt jetzt schon dankbar Toll.

00:18:36: Von hier aus jetzt nochmal zurück und wir kommen quasi fast in die Gegenwart, aber das ist noch eine wichtige Frage um auch die Arbeit an Recallation-Altes einzuordnen.

00:18:45: Du hast schon gesagt Spiele, die dich emotional berühren, die überhaupt auch vielleicht was mit dem Medium machen, gerne auch Geschichten erzählen, die lange bei einem bleiben, du hast ja schon genannt Before Your Eyes, da zählt das ja locker mit rein wie ... Wie nehmen die dich mit?

00:19:00: Nehmen die dich überhaupt mit.

00:19:01: Was ich meine ist, spielst du dir und kannst dann fast schon so aristokratisch sie wertschätzt und sagen Du das war emotional tatsächlich eine Wucht.

00:19:10: aber vielen Dank!

00:19:11: Ich kann es weiter machen mit meinem Tag.

00:19:13: oder bist du jemand wie ich der sich so entgegen eines Finales eines solchen Spiels langsam wimmernd auf den Boden legt Anfang zu weinen und sagt Ich kann heute nichts mehr machen?

00:19:23: Das hat mich wirklich jetzt emotionell mitgenommen.

00:19:26: Wo würd's dich da einordnen?

00:19:28: Ich glaub so ein bisschen zwischendrin.

00:19:29: Ähm, ich glaub ... Also, ich merk schon, ich muss in der richtigen Stimmung sein und ich hab durchaus die einen oder anderen Spieler auch irgendwie auf dem Steam Deck im Zug oder so versucht.

00:19:40: Und das war nicht die richtige Idee!

00:19:42: Es braucht das richtige Setting, um sich auf sowas auch einlassen zu können.

00:19:47: Und dann ist es durchaus was, was noch nachhaltbar jetzt ... Ich glaube nicht so im Vordergrund.

00:19:56: Das ist eher ein Gefühl, was mitschwingt.

00:19:58: Ähm ... Ja!

00:20:01: Aber das schätze ich sehr an Videospielen.

00:20:03: Würdest du dich als emotionalen Menschen beschreiben?

00:20:08: Weiß ich gar nicht.

00:20:09: Äh ... manchmal.

00:20:13: Ich glaub ja, sehr situativ.

00:20:15: Dann kommen wir von hier aus mal, weil jetzt haben wir den Hintergrund gemalt zum Hauptstar quasi dieser Folge.

00:20:21: Also neben die natürlich Recollage eben.

00:20:24: Ich habe es in der Anmoderation schon erklärt und vorgestellt wie man sich dieses Spiel vorstellen kann auch wie es aussieht.

00:20:29: Würdest du jetzt von dem was wir erfahren haben über deinen Spielgeschmack?

00:20:33: Dieses Spiel an dem du und ihr gerade arbeitet als ein ich sage mal typisches Marius Mühlhaupt-Spiel beschreiben oder würde sagen irgendwie tritts doch aus der Reihe?

00:20:43: Es sind auf jeden Fall viele Sachen drin.

00:20:47: Wir sind ja ein Team aus drei Leuten und ich glaube, wir haben alles sehr viel eingebracht von dem wie wir spielen aber auch wie wir als Menschen sind.

00:20:59: Und es ist zumindest das Ziel dass gerade so dieses Emotionale diese Zwischentöne dieses man kann nachfühlen einen wichtigen Teil im Spiel hat.

00:21:11: Wie kamst du zu diesem Spiel?

00:21:14: Ich erinnere mich, ich habe das in der Anmoderation auch transparent erzählt.

00:21:17: Dass wir uns ja schon vor einigen Wochen mal gehört haben.

00:21:19: aber ich habe alles getan um diese Informationen zu vergessen und es ist mir gelungen.

00:21:25: Deswegen kann ich mit einer echten Neugier fragen wie genau bist du zu diesen Projekten gekommen?

00:21:29: was ich noch ganz genau weiß und auch jenen meine Notizen weiter entstehen habe ist dass du hier auch eine Vergangenheit in der Welt des Films hast.

00:21:36: da hattest du mehr als nur einen Ausflug dahin dass du zu diesem Spiel und zu diesem Team gekommen bist, kannst du mal diese Geschichte erzählen?

00:21:45: Ja.

00:21:46: Ich glaube ich muss ein bisschen weiter ausholen dafür ...

00:21:48: Darf er mir das?

00:21:49: Also sehr gerne!

00:21:51: Genau, ich hatte nicht so einen ganz direkten Weg in die Spieleindustrie.

00:21:57: Ähm... Ich wusste eigentlich schon immer, dass Spiele mich faszinieren und dass ich gern mal ein Spiel machen würde.

00:22:03: Mir war aber nach der Schulzeit nicht so klar, wo es bei mir beruflich hingeht.

00:22:08: Ich hab erst mal einen relativ allgemeinen Medienstudiengang studiert, Multimedia und Kommunikation.

00:22:14: Und hab da eine Menge ganz tolle Leute kennengelernt, die viel Film machen.

00:22:19: Und bin so im Studium auch weil dieser Schwerpunkt an der Hochschule, an der ich war in Ansbach zu Filmen wirklich gut war.

00:22:30: Hab dann viele Kurzfirme gedreht hat als Regisseur viel gemacht aber auch in anderen Positionen dann für meine Bachelorarbeit ein Thema gesucht, wo noch nicht alle so viel dazu geschrieben hatten.

00:22:45: Und es sollte irgendwas im Bereich Film sein.

00:22:48: und ... da war grad ganz neu.

00:22:52: oder was heißt ganz neu?

00:22:53: Aber diese letzte große Schub-VR hat da grade so richtig angefangen.

00:22:58: Da war relativ neu das Google Cardboard erschienen, die Papphalterung in dem er Handys reinlegt Ähm, und da gab's aber wenig Filmisches dazu.

00:23:08: Da gab es ein paar so Horror-Jumpscare Clips und ein paar Sportvideos, aber wenig Leute die gesagt haben lasst mal damit Filme machen.

00:23:17: Und deswegen hab ich gedacht das wäre doch eigentlich spannend in die Richtung was zu versuchen und habe einen Kurzfilm gedreht und eine Arbeit dazu geschrieben wie man das machen kann was man dabei achten kann um das Medium narrativ zu nutzen also das Medium dreihundertsechzig Grad filmen ähm...und bin so ... ein bisschen in diese dreihundertsechzig-Grad-Filmschiene gestoßen.

00:23:39: Da gab es zu der Zeit nicht viele, die das wirklich schwerpunktmäßig gemacht haben.

00:23:43: Ich war bei einer Medienagentur relativ lange angestellt und habe da Projekte für ganz viele Leute aus den dreihundertsechtzig Grad Filme gemacht.

00:23:56: Und ich fand das eben grundsätzlich einfach spannend auch schon dieses Immersive, dieses ... ... Leute an einen anderen Ort versetzen.

00:24:06: Was mir aber gefehlt hat, war diese Interaktion.

00:24:09: Was im Spiel ja das Wichtige ist und ich hatte das versucht ... Wir hatten viele Ansätze von interaktiven, dreihundertsechzig Grad Filmen haben da auch eine App gemacht die sozusagen erkennt was der Nutzer gerade macht mit dem VR-Headset und dementsprechend quasi so wie ein Choose Your Own Adventure einen anderen Clip weiterführt sodass man so ne Geschichte hat sozusagen auf einen reagiert wohnen Charakter mit einem sprechen kann und wenn man wegschaut, dann verliert das Interesse oder so Geschichten.

00:24:40: Ähm ... Und hab parallel auch ein bisschen programmieren gelernt um eben auch so Messerauftritte und solche Geschichten für verschiedene Kunden ja schon zu kleinere Sachen irgendwie selbst Bewerkstellungen zu können.

00:24:57: Und ja, dann... Dann war mir aber schon relativ schnell klar, ich möchte das eigentlich noch mal richtig machen.

00:25:03: Ich möchte wirklich Spiele machen nicht nur für irgendwelche Marketinganwendungen oder was auch immer Sachen basteln sondern eben genau diese ... Ja, diese Erlebnisse die bei einem auch bleiben wie auch immer die aussehen sollen also dieses ... Ich möchte Geschichten erzählen und ich möchte Emotionen hervorrufen Und deswegen habe ich gedacht, okay, ich probiere das nochmal.

00:25:30: Ich fange noch mal ein Studium an und bin dann glücklicherweise auch direkt in einem Masterstudium genommen worden an der HTW Berlin.

00:25:40: Und da ist das Studium sehr darauf ausgelegt ja an dem Projekt zu arbeiten und perspektivisch vielleicht sogar zu gründen eine Firma zu gründen.

00:25:50: Und genau, und da hab ich meine zwei Kolleginnen, Klau und Nila, mit denen ich das Spiel Mach kennengelernt ... ja relativ schnell dann ... entschlossen, dass wir was machen wollen.

00:26:04: Und dann relativ lang, so ein halbes Jahr oder so ausprobiert, was wir machen wollen bis wir da gelandet sind und gesagt haben okay, das möchten wir jetzt tatsächlich auch weitertreiben und da möchten wir wirklich einen voller Spiel drausmachen.

00:26:19: Super, spannend.

00:26:20: Eine Nachfrage zur Aktivität als Regisseur?

00:26:24: Welches deiner, ich sag mal Werke die in diese Zeit fallen müsste wir uns näher angucken um dich als Regissor besser kennenzulernen?

00:26:32: gibt es da so ein stellvertretendes Övre wo du sagst du aus der Liste der Produktionen die ich geleistet habe oder mitgearbeitet habe entscheidend?

00:26:41: das ist ein Schlüsselwerk um mich zu verstehen.

00:26:45: Es ist schwierig, weil die alle schon relativ alt sind.

00:26:48: Also zumindest die Kurzfilme, die ich gemacht hab und die nicht irgendwie werbend waren ... Ist alles relativ alt.

00:26:55: Und wie das so ist wenn Sachen zehn Jahre alt sind, blickt man da auch ein bisschen mit einem ... Man hätte schon Sachen anders machen zurück.

00:27:03: Ich habe einen ... Das was wahrscheinlich am wichtigsten war für das, was ich später gemacht hat, der hieß White Lilies.

00:27:11: Das war dieser dreihundertsechzig-Grad-Film Der war sehr experimentell und wie gesagt, da war diese dreihundertsechzig Grad Filmtechnik auch noch vergleichsweise neu.

00:27:20: Da hatten ja auch ganz viele Probleme die es heutzutage zum Glück nicht mehr gibt.

00:27:24: Danach habe ich noch einen normalen Film oder einen normaler Kurzfilm gedreht, den hab ich aber nicht selbst geschrieben, das war eine spannende Erfahrung.

00:27:32: der hieß The Thorn.

00:27:36: Ja, der ist wahrscheinlich von dem Filmmischen was ich gemacht habe, zumindest im Kurzfilmbereich, dass was am besten geworden ist.

00:27:44: Genau, ja.

00:27:46: Es gibt da draußen nur eine Person die sich leisten kann, die eigenen Filme zu nennen ohne zu erklären worum es geht und das ist Peter Jackson wenn er von Herr der Ringe spricht.

00:27:54: Er kann sagen Herr Der Ringe zwei Türme mag ich besonders gerne aber du jetzt sagst White Lilies kannst du uns gut erklären?

00:28:02: Ja klar!

00:28:06: Also, ich bereite mich immer wirklich gut auf die Gespräche vor.

00:28:09: Aber ich hab es nicht geschafft.

00:28:11: Die Filmproduktion ...

00:28:12: Weitere Lease ist dann, wie gesagt, das ist ein Dramat-Sechtsig-Grad-Film.

00:28:16: Das relativ experimentell im Sinne von da ist viel ... ähm ... also, da is viel ausprobiert in dem Sinne von was passiert, wenn man zwei Aktionen gleichzeitig macht an zwei Stellen in diesem paar Hundertsechzig-Gratraum, den man mit der VR-Headset anschauen kann.

00:28:32: oder was passiert?

00:28:35: solche Geschichten eben, was passiert wenn ... Was hatten wir denn dann noch?

00:28:39: Es ist schon eine ganze Weile her.

00:28:42: Aber solche Geschichte im Endeffekt war der Film so angelegt, weil er Teil von einer Bachelorarbeit war, dass jedes Szene etwas anderes ausprobiert hat und der Film spielt zu enttäumen.

00:28:53: Also die Rahmenhandlung, es ist ein Charakter, der sich in verschiedene Szenarien reinträumt.

00:28:59: Und das ist eigentlich eine liebes Geschichte, eine ganz simple Geschichte von einem Mann ... der eine Frau kennengelernt hat, sich nicht getraut hat sie anzusprechen.

00:29:08: Sich ausmalt was dann passiert wäre oder wie das vielleicht laufen könnte und mit seinen eigenen Ängsten und Selbstwertgefühlen so ein bisschen konfrontiert wird.

00:29:17: Genau, ja... Das war der White Lillies!

00:29:20: Und der andere Film den ich genannt habe, der Thorn, ähm, wie gesagt es passen nicht so ganz in das was ich jetzt mach und was äh, was ich sonst so auch geschrieben hab dass ein Thriller.

00:29:30: Ähm, auch einen relativ ähm.

00:29:35: Also, da ist die Rahmenhandlung im Endeffekt eine Folterszene.

00:29:41: Ähm ... In dem es darum geht... Es ist so ein bisschen einen Kräftemessen zwischen den Menschen der foltert und dem Menschen, der da sitzt?

00:29:54: Muss vielleicht ein bisschen dazu sagen, das ist zehn Jahre her, ich weiß nicht, ob ich so'n Film heute noch mal reden würde!

00:30:01: Und ähm ... Im Endeffekt ist das Spannende an dem Film, dass so das Kräfteverhältnis sich immer wieder wechselt.

00:30:10: Also wer gerade tatsächlich am ... überlegen is in diesem Dialog?

00:30:18: Genau.

00:30:18: also ja ich glaub grad mit dem Thema, mit diesem Folterthema bin ich sicher damals oder sind wir sicher damals alle nicht mit der nötigen Fingerspitzengefühl rangegangen.

00:30:32: Aber gut filmisch ist er auf jeden Fall!

00:30:33: Ja,

00:30:34: aber hoch interessant auch quasi diese Filmseite von dir mal kennenzulernen.

00:30:38: Erstmal egal wie tief du da wirklich dann mit drin gehangen bist und wie weit das schon her ist.

00:30:42: Aber es ist der nächste trotz super spannend welche filme dass waren.

00:30:45: und von hier aus können wir tatsächlich zu Rekollage wiederkommen.

00:30:48: Du hast ja gesagt du hast diese mitstreiter die beiden noch gefunden Und ihr habt das gefühl gehabt Wir können richtig gut zusammen arbeiten und ein gemeinsames projekt entwickeln.

00:30:57: und jetzt ist natürlich die frage Wie kann denn ein doch so spezielles spiel mit einem so speziellen Thema im Brainstorming auf, also ein Spiel über im Grunde Kindheitstraumata und oder das Aufwachsen einer dysfunktionalen Familie.

00:31:13: Das ist ja nix würde ich jetzt mal sagen was vielleicht in so einem ersten Schwung an Ideen auftaucht wenn man da zwei Leute kennengelernt hat und sagt hey lass uns ein Spiel machen oder vielleicht doch?

00:31:24: Ich weiß es nicht!

00:31:26: Ja Jain also ich glaube uns war allen klar wir möchten irgendeinen.

00:31:35: Wir möchten ein Thema haben mit einem tieferen Inhalt.

00:31:39: Um das mal sozusagen ... einerseits um dieses Emotionale darzustellen, andererseits auch weil uns allen wichtig war einfach dass wir einen Spieler machen was zu sagen hat und dann haben die erst einmal viel miteinander geredet viele persönliche Gespräche geführt, wo wir gesagt haben okay was bewegt dann uns und was sind so Themen.

00:32:08: Ich war in dem letzten Gespräch als es nicht geklappt hat ein bisschen vorsichtig zu sagen imwieweit das wir der persönlichen Erfahrung im Team haben.

00:32:20: also ist schon so dass wenn einen Bezug im team haben sag ich mal ums ganz waagezulassen Das ist jetzt natürlich kein autobiografisches Spiel.

00:32:31: Es ist auch alles viel zu abstrakt in dem Spiel dargestellt, aber es sind schon Themen die uns generell bewegt haben und mit denen wir das Gefühl haben okay da könnten wir tatsächlich vielleicht ... was beitragen, was es vielleicht auch so noch nicht gibt.

00:32:44: Da wär ich tatsächlich mal neugierig nachzufahren und du kannst ja selber entscheiden wie viel da, wie konkret du da werden willst.

00:32:50: Und zwar würde mich mal interessieren wenn da jetzt drei Menschen zusammenkommen.

00:32:53: Wir nehmen das einfach mal an.

00:32:54: Drei Menschen zusammen kommen die irgendwann merken in diesem Brainstorming-Prozess für unser Spiel, was ja auch ein wichtiges Projekt im Rahmen des Studiums ist.

00:33:03: Es ist keine, wenn ich kurz fragen darf, es ist ja keine Abschlussarbeit sondern es ist eine Improjekt im semester befindliche Arbeit mittendrin.

00:33:10: Ja, das ist bei uns ein... Also es ist nicht die Abschlussarbeit.

00:33:13: Wir können unsere Hauptprojektarbeiten sozusagen ... Können wir so anlegen, dass wir sagen, das ist das Projekt.

00:33:21: Dass wir auch mehr im Semestern arbeiten und man kann dann natürlich auch sagen, man pickt sich was für die Bachelorarbeit raus.

00:33:28: Ein Teil, den man weiter bearbeitet also es ist schon ein bisschen verflochten?

00:33:31: Ja auf jeden Fall!

00:33:33: Das ist jetzt ein Spielprojekt, das is schon wichtig im Rahmen des Studiums.

00:33:36: ob wird's noch mehr draus machen perspektivisch für die Abschlussarbeit oder nicht.

00:33:43: diesem Projekt.

00:33:44: Lass uns mal da irgendwas nehmen, mit dem wir uns auch irgendwie auf eine Weise identifizieren können oder was uns auf jeden Fall interessiert und auch motiviert über einen längeren Zeitraum dran zu

00:33:53: arbeiten.".

00:33:53: Und dann stellt ihr jetzt – und das sind jetzt auch Annahmen also gerne korrigieren wenn etwas falsch wieder erzählt ist – und dann schredet ihr also ein Brainstormt und kommt darauf okay, dass es ein Thema.

00:34:03: Vielleicht habt ihr nicht alle einen super konkreten Bezug dazu, aber es sind auf jeden Fall gibt es Anknüpfpunkte an dieses Thema Kindheit bis Aufwachsen einer Familie wo es auch Konflikte gibt.

00:34:12: Lasst uns ein Spiel draus machen.

00:34:13: und was jetzt zum Beispiel eine ganz große Frage ist die ich mir vorstellen kann die irgendwann mal aufkommt die Geschichte, die dieses Spiel erzählen soll.

00:34:21: Was soll diese Geschichte eigentlich erzählen?

00:34:24: Weil da sitzen ja jetzt Leute also ihr, die alle irgendwie etwas mit diesem Thema anfangen können vielleicht auch eigene Erfahrungen damit gemacht haben und jetzt ja Potenzial hätten diese persönlichen Erfahrung entweder durch die Blume oder komplett ungefiltert in das Spiel zu packen und daraus eine Geschichte zu machen weil das Material ist ja quasi schon da.

00:34:44: warum nicht daraus ein Spiel machen?

00:34:46: ich muss bei dieser Rangehensweise an die Entwicklung Die Konfliktung von See of Solitude, Denken von Jomai Games.

00:34:50: Sie ist im Entwicklerstudio aus Berlin, ich glaub, Jahr zwanzig-zwanzig oder irgendwie so um diesen Triehwutterspiel veröffentlicht ein Spiel über eine junge Frau die in dieser sehr metaphorisch aufgeladenen Welt, die nach und nach vom Wasser verschluckt wird sich erinnert an Konflikte zwischen ihren Eltern, die Trennung von ihrem Freund, an die Konflikte mit ihrem Bruder glaube ich.

00:35:08: Und das sind Geschichten, die da erzählt werden, die alle inspiriert wurden von Teammitgliedern, die in einem großen Brainstorming Im Grunde sich ein bisschen das Herz ausgeschüttet haben während der Entwicklungsarbeit und dann gesagt haben, lasst uns aus diesen Geschichten dieses Spiel machen.

00:35:24: Und deswegen frage ich mich wie ihr diesem Prozess gestaltet habt?

00:35:27: Wenn da Leute jetzt wie bei euch zusammenkommen die Anknupfpunkte eben haben und jetzt die große Frage im Raum ist Wie gehen wir damit ganz konkret in unserem Spiel um?

00:35:36: Legen wir einen Filter drüber versuchen wir möglichst nah am erlebten zu bleiben.

00:35:41: Wie habt ihr das gemacht?

00:35:42: also diese Pipeline von vielleicht erlebt und Anknöpfpunkte hin zu Spielstory.

00:35:48: Wie sah die aus?

00:35:49: Ja, also es war auf jeden Fall längere Prozesse hier... Also wir haben sehr viel darüber geredet wie stark kann's persönlich sein, wie stark müssen wir auch abstreichieren um?

00:36:07: ja damit sich eben Leute ihre eigene Geschichte darin sehen können was wir gemacht haben.

00:36:14: Wir haben auf jeden Fall auch mit zwei Psychologinnen gesprochen, uns ihre Erfahrungen und aber auch generell Hintergründe.

00:36:24: Und wie sehen sich explizit Kinder in so einer Situation näher beschreiben lassen?

00:36:30: Das ist alles ein bisschen eingeflossen in diese einzelnen Szenen.

00:36:37: Ja, genau was wir eben genau damit auslösen wollen und was wird damit sagen das ist eben auch so ein bisschen daraus entstanden zu sagen okay.

00:36:44: Was sind dann die Faktoren?

00:36:47: Die einem auch gerade vielleicht mal im Erwachsenenalter zurückblickt und merkt okay.

00:36:54: In meiner Kindheit ist vielleicht nicht alles klasse gelaufen also es bei uns auch so.

00:36:59: es geht jetzt nicht explizit nur um so diese klassischen Traumatter sondern viel auch um Dinge, die das Selbstbewusstsein beeinflussen in der Kindheit oder das Selbstbild.

00:37:10: Und ... Das war uns wichtig zu sagen okay es ist kein ... Es ist ein schweres Thema aber wir möchten keinen Spiel machen was ... Was auswichslos wirkt.

00:37:23: Sondern wir möchten einen Spiel machen, was ... Ja!

00:37:28: was einerseits so ein Ausweg zeigt, was Hoffnung zeigt.

00:37:31: Was zeigt wie man da helfen kann?

00:37:36: Genau und die Sachen sind alle so ein bisschen zusammen zu kommen bis wir dann uns quasi ja überlegt haben okay was sind die emotionalen Momente, die Beats, die wir brauchen, wie soll das Ganze aussehen?

00:37:49: Und dann haben wir natürlich eine gewisse Rahmenhandlung gemacht und gehen da jetzt ein bisschen Szene für Szene durch und schauen dass wir die richtigen Emotionen treffen.

00:37:57: Das

00:37:57: heißt, ich verstehe das richtig.

00:37:58: Eine Geschichte, die sich auch richtet an Menschen, die selbst vielleicht gar nicht davon betroffen sind, aber quasi durch das Spiel ein bisschen die Möglichkeit bekommen sollen, sich mit dem Thema mal auseinanderzusetzen und so eine Art Empathie zu entwickeln für Menschen, der eben betroffen ist?

00:38:15: Auf jeden Fall!

00:38:16: Also natürlich nicht ausschließlich ... Aber es ist auf jeden Fall das, was Computer-Spiele gut können in ... die Lage zu versetzen in den anderen Menschen ein oder in eine andere Erfahrungswelt.

00:38:33: Ja, das ist auf jeden Fall auch das Ziel.

00:38:35: Habt ihr da irgendwann im Laufe des Prozesses oder vielleicht jetzt immer noch mal links und rechts ins Spielregal geschaut?

00:38:40: Und geguckt okay was gibt's denn in diese Richtung bereits?

00:38:43: Gibt es einen Titel bei denen wir uns inspirieren lassen können?

00:38:46: Auch mal angucken können?

00:38:47: wie haben sie das gelöst?

00:38:48: Wie finden wir das?

00:38:51: Ja, auf jeden fall.

00:38:52: Assy of Solitude war zum Beispiel... Ah,

00:38:53: Quatsch!

00:38:57: Es gibt auf jeden Fall viele Spiele, die wir irgendwo mal als Inspiration hatten.

00:39:02: Einerseits was wie Lösenspiele das?

00:39:07: Wie setzen Spiele solche Themen um?

00:39:11: What Remains of Edith Finch ist zum Beispiel, was ich da immer auch gerne anbringe... Aber genauso eben auch Spiele, wo wir gesagt haben okay die nutzen Sachen ästhetisch oder die nutzen ... Ja, sie benutzen Sachen mechanisch irgendwo an die wir uns anlehnen können.

00:39:33: Also da hatten wir natürlich schon... Auch wenn wir einen Spiel haben was glaube ich nicht so einfach einzuordnen ist in so bestehende Schubladen.

00:39:41: aber wir haben für verschiedene Dinge verschiedene Inspiration.

00:39:44: auf jeden Fall

00:39:45: Wenn wir mal kurz bei diesem Seitenblick ins Spielregal bleiben können, wie guckst du denn da so auf die Auswahl an Titeln?

00:39:50: Die sich ja in manchen Aufzählungen oder sogar bei manchen Game Design-Wettbewerben als Emotional Games kategorisieren.

00:39:58: Also die extra von sich selbst auch sagen emotionaler Impact steht an erster Stelle oft auch verwandt dann mit Themen, die sich drehen um psychische Erkrankungen unter eben auch Kindheit und auch die Konflikte im erwachsenen Leben.

00:40:11: Hast du da dir so einen Überblick verschafft eben im Zuge dieser Recherche und der Arbeit an eurem Spiel?

00:40:15: Und dann besonderen Eindruck gewinnen können.

00:40:17: Ich weiß nicht, dass du sagst so Mensch mega was die letzten Jahre also erschienen ist oder auf der anderen Seite sagt mensch es gibt erstaunlich wenig zu diesem ganzen thema.

00:40:27: Was ist das als eindruck hängen geblieben?

00:40:31: Also Es ist auf jeden fall ich würde schon sagen Dass es vergleichsweise viel gibt dass es schon trend ist.

00:40:39: ich glaube Also, es ist glaube ich wenn man sich so ein Thema annimmt und das ist natürlich auch eine Herausforderung die wir haben.

00:40:53: Ist es vielleicht nicht ganz einfach oder ist es eine große Herausforderung dem Ganzen auch gerecht zu werden?

00:41:06: Und gerade solche eher negativen Erfahrungen wie... negative Kindheitserfahrungen oder Dinge, die einen da prägen.

00:41:18: Nicht zu ... Ja wie soll ich sagen?

00:41:23: Nicht als reinen Schauwert zu nehmen oder nicht als reiner Schocker oder was auch immer in diese Richtung.

00:41:31: Es gibt aber schon relativ viele Spiele, die sich genau dieser Herausforderung bewusst sind und sich überlegen können wir solche Sachen einbauen ohne ... Ja, ohne Dinge einfach nur zu dramatisieren und als Schockeffekt aufzuschlachten.

00:41:50: Hast du da neben Seos Solitude noch einen anderen Titelfeld in den ... Oh, es ist fantastisch dieser quälende Blick,

00:41:56: wenn ich diese Frage schon anfange!

00:41:58: Wir fällt leider gerade der Titel nicht ein.

00:42:00: Ich hab vor kurzem auf der Maze hier in Berlin ... ähm ... ein Spiel über Alzheimer-Erkrankungen gespielt.

00:42:08: Und ... aber mir fällt jetzt grade leider Part two der Titel nicht ein.

00:42:16: Was sehr schade ist, weil die haben einige spannende Möglichkeiten gefunden ... dieses Gefühl von sich nicht mehr an Dinger erinnern zu können oder Dinge, Aussetzer, die man hatte, in einen Spiel zu packen und das nachführen kann.

00:42:39: Ja!

00:42:40: Genau, ich glaube das war's.

00:42:41: Das ist es.

00:42:42: Es gibt seit Oktober zwanzig fünfundzwanzig für all jene die spielen wollen.

00:42:45: man kann das bereits käuflich erwerben führen Zehner.

00:42:49: Ich kenne es selber noch nicht.

00:42:50: Es steht auf meiner Wunschliste.

00:42:51: offenbar kommt aber bei den Leuten draußen hervorragend an.

00:42:54: also dass nur am Rande kleine Empfehlungen.

00:42:58: Ja, du warst am Ende.

00:43:01: Ich war gerade ganz vernarrt in dieser Screenshot-Sichter gerade vor mir sehe von des Lengos hierher weil es hat einen ganz tollen Stil arbeitet in so Also fast schon so low Detail, drei D-Umgebungen und vor allem was mir auffällt beim Durchgehen der Screenshots nur am Rande.

00:43:16: Deswegen blieb ich da kurz hängen.

00:43:17: die Gesichter der Leute sind ohne Mimik es gibt keine Augen kein Mund keine Details und habe ich direkt gedacht das ist natürlich könnte schon hindeuten auf dieses Thema des Alzheimer's Aber das ist nur noch andere.

00:43:29: Zurück zu Recollage, genau jetzt haben wir erfahren super spannend wie diese Geschichte quasi am roten Faden entlanggezogen wurde woher die Inspiration dazu kommt wie ihr euch auch auf diese Geschichte einigen konntet.

00:43:38: Jetzt kommen natürlich dieser andere große Komponente mit rein der Look Die Präsentation Spektakulär.

00:43:44: Das ist ja wohl eines der ganz großen Highlights eures Spiels No Pressure.

00:43:48: aber es ist nun mal so und ihr wisst ja auch was ihr da macht Also ein Spiel dass aussieht wie das Bastelbuch eines Kindes dass man tatsächlich mal fragen sollte, ob alles in Ordnung dahin ist.

00:44:00: Das meine ich jetzt nicht als Witz, sondern das ist ernst gemeint.

00:44:03: also ... Das ist ein ganz besonderer Stil der finde ich so fantastisch.

00:44:07: zu dieser Spiel-ED-Past große Frage steht im Raum Marius wie kam es denn dazu?

00:44:13: Wie findet man so einen Stil?

00:44:16: Also erst mal muss sich da das Lob an Nilab weitergeben die uns eine ganze Art gemacht hat.

00:44:21: Ähm, also der Stil kam schon von der Mechanik.

00:44:25: Die Mechanik haben relativ lange gebraucht, bis wir eher durch Zufall auf dieses Basteln und Bauen und Kreaturenfähigkeiten verleihen, indem man Dinge zusammenbaut gekommen sind.

00:44:37: Und dann haben wir natürlich einen visuellen Stil, den wir bis dahin ausprobiert haben versucht zu sagen okay wo kann man da weitergehen?

00:44:43: Wir haben uns sehr viel ... oder Nilab hat sich da mit Colage-Techniken Kunst beschäftigt Und genau was der Stil den wir jetzt haben ist so ne, so eine Mischung würde ich sagen aus dem.

00:45:01: Aus wirklich Collage Techniken und mit Aquarell Farben gezeichneten Bastelteilen die so zusammen geklebt werden oder zusammen gehen ja also die zusammengesetzt werden um der Kreaturen zu basteln.

00:45:20: und da hat natürlich also einerseits ist recht ungewöhnlich dieser Art Style und hat natürlich für uns auch die schönen Nebeneffekt, dass viele Dinge wie zum Beispiel Animationen da vergleichsweise einfach umzusetzen sind.

00:45:34: Und trotzdem sehr gut aussehen, weil das eben alles einzelne Teile sind, die sich zusammen gegeneinander bewegen können.

00:45:42: Ich muss fragen ... Sie sitzt gerade leider nicht da, aber du hast es ja bestimmt mitbekommen?

00:45:47: Wie sieht denn da ... der Schaffensprozess aus für die, ich sag jetzt mal Assets.

00:45:52: Also, ich klicke hier durch die ganzen Screenshots und muss denken an diese... Ach!

00:45:57: Ich hatte es vor einem Monat hatte ich's noch auf meinem Papier stehen.

00:46:00: Jetzt nicht mehr.

00:46:01: Es gibt diese Nickelodeon-Sendung von früher.

00:46:05: Eine schöne Anaconda glaube ich.

00:46:07: So

00:46:07: was zum Beispiel?

00:46:08: Genau dieser Look war ... Irgendwie so, Angelica.

00:46:12: Es gab erstaunlich viele Kinder-Zeichentrickserien aus den neunzigern, frühen Neunzehren vor allem, die diesen Look hatten, ähnlich oder zumindest und die mir ganz doll im Kopf blieben.

00:46:23: Da muss ich sofort denken ... Jetzt bin ich neugierig zu erfahren, wie sah denn die kreative Pipeline dafür aus?

00:46:30: Also nachdem wir den Stil sozusagen festgelegt haben, da ist es grundsätzlich so ... Na ja, also da ist das grundsätzliche so ... oder drei Arten von Esserts.

00:46:43: Die Sachen, die im Hintergrund sind, entstehen teilweise komplett digital, wenn ich das richtig weiß ... Aber die Bastelteile und viele von den Sachen, was eher im Vordergrund ist, sind normalerweise haptisch auch wirklich entstanden.

00:46:58: Wir haben bei uns am Arbeitsplatz eine große Wand, wo lauter Bastel-Teile hängen, die Nila mal gebastelt hat und gemalt hat.

00:47:05: Ähm ... und die werden digitalisiert, also eingescannt.

00:47:09: Und dann noch ein bisschen weiter bearbeitet, digital bis sie da drin sind.

00:47:13: Dann haben wir so als dritter Art von Assets Fotografien, ähm, die ausgeschnitten werden.

00:47:20: Und sozusagen auch noch mal weiterverarbeitet werden.

00:47:25: Ja genau diesen angelangen Anakonda-Look vielleicht mit reinbringen, diese echten Fotos, die auf der gezeichneten Welt verwendet werden?

00:47:35: Gab es da irgendeine Art von Richtlinie für Sie?

00:47:38: Also irgendwas, wo du oder ihr gesagt habt okay also top dich aus aber es gibt Grenzen weil um das vielleicht nochmal den Leuten vor Augen zu führen.

00:47:47: Es scheint fast so, als gäbe es alles in diesem Spiel was irgendwie zumindest ein bisschen verstörend ist.

00:47:52: Ich gucke jetzt zum Beispiel auf einen alten grauen Hasen mit drei roten Augen die alle so aussehen als hätte man zu lange nach alten Kontaktlinsen gepult.

00:48:01: ich sehe... ich weiß gar nicht wie's beschreiben soll eine Mischung aus Octopus Kuh und Halbmond.

00:48:10: Ich seh ne Ratte die gerade etwas ließt mit riesengroßen Augen.

00:48:13: Ich sehe so'ne Art Octopus aber die Augen könnten von jemandem aus eurem Team sein.

00:48:19: Also ich sehe alles.

00:48:20: und jetzt frage ich mich, wo habt ihr da den roten Faden gelegt?

00:48:24: Ja auch im Ernst weil du hast es oft mal um das nochmal zu betonen.

00:48:27: Ihr habt dir da mindestens eine Person im Team die bastelt wahnsinnig gerne ist super talentiert offensichtlich.

00:48:32: wie fängt man diese Person ein und sagt ihr wir brauchen aber auch ne Grenze.

00:48:37: also wir können nicht unendlich viel basteln.

00:48:40: Ja, also viele von den Kreaturen, die du jetzt genannt hast, sind ja im Spiel sozusagen gebastelt worden.

00:48:46: Also das sind gar keine Charaktere in unserem Spiel vorkommen, sondern das sind einzelne Bastelteile wie z.B.

00:48:51: dieses Auge oder die Hasenohren, die man dann in unserem Spiel zusammengesetzt hat und die dann sozusagen zum Leben erwachen.

00:49:02: Da ist natürlich erst mal alles möglich was die Bastel-Teile angeht ... Also grundsätzlich würde ich schon so sagen, dass das Nilab die meisten Sachen von sich aus einbringt und sagt da hat sie das Gefühl.

00:49:14: Da fehlt was.

00:49:15: wir reden natürlich schon hin und wieder darüber Was wird brauchen gerade was eben des inhaltlicher angeht?

00:49:22: Wir haben so'n bisschen diese zwei Schienen einen was als die Geschichte die wir natürlich erzählen wollen Wo wir bestimmte Dinge brauchen oder bestimmte Charaktere brauchen bestimmte Bastel Teile brauchen Und auf der anderen Seite aber auch eben diese Möglichkeit zu geben, sich kreativ einfach auszutoben.

00:49:37: Wir haben einen Modus in dem man nur frei Kreaturen zusammenbasteln kann und da gibt es natürlich eigentlich jetzt erst mal ... Ja, das ist erstmal alles möglich.

00:49:49: Spannend!

00:49:49: Da können wir tatsächlich, weil du's gerade schon angerissen hast, jetzt auch noch zum quasi dritten im Bunde kommen nämlich den Gameplay.

00:49:55: Ich hab's versucht in der Anmodation schonmal zu erklären aber ich bin mir sicher, weil sie zu diesem Zeitpunkt noch nicht aufgenommen ist Das ist mir nicht leicht gefallen.

00:50:03: Deswegen vielleicht noch mal mit deinen Worten, wie kann man sich jetzt ... Achtung, nüchternes Wort aus dem Game Design?

00:50:10: Wie kann man den Gameplay Loop vorstellen?

00:50:13: Also, wie funktioniert Recollage?

00:50:17: Der Kern ist eigentlich, dass man Kreaturen zusammenbasteln kann.

00:50:20: Man hat einzelne Teile, einzelne Collage-Teile, die man frei platzieren kann.

00:50:25: Sie drehen, skalieren und spiegeln auch immer.

00:50:29: und damit baut man sich sozusagen kreaturen zusammen.

00:50:33: Und je nachdem welche teile man verwendet hat, verändert sich diese kreatur ein bisschen.

00:50:41: also Es gibt eins der Teile zum Beispiel Fähigkeiten geben.

00:50:45: das einfachste Beispiel ist da immer wenn eine Kreaturen Flügel hat dann kann sie natürlich fliegen.

00:50:49: Wenn die Kreatur Augen hat, dann kannst du sehen wo du sich hin längst und dann kannst Du so Punkte in die Welt setzen damit sie versucht dahin zu gehen oder mit einer Nase.

00:50:57: ganze Dinger riechen So Geschichten und auf der anderen Seite aber auch wie andere kreaturen Auf die kreatur reagieren dass es natürlich gerade in unserem Jetzt gerade zumindest in den Sachen, die wir bis jetzt fertig haben.

00:51:10: Die wir umgesetzt haben ist das auch ein großer Teil.

00:51:13: beispielsweise wie reagieren denn deine Eltern auf dich?

00:51:18: Wie siehst du dann aus?

00:51:20: was hast du an?

00:51:25: Welche Bauteile hast du dir da eben gegeben?

00:51:28: und du kannst es jederzeit ändern.

00:51:29: Du kannst jederzeit die neue Teile abmachen, neue Teilen dran machen Und so dann eben ja verschiedene Hindernisse überwenden, Puzzles lösen und viel eben auch gerade so diese ... die Story sozusagen weiter erleben.

00:51:49: Das ist in dem Hauptmodus der Geschichte das Traube der Gruppelup.

00:51:54: Fantastisches Feature, große Frage ist natürlich.

00:51:57: Ist das nicht ein Albtraum für dieses Feature Puzzles zu designen?

00:52:00: Weil man ja also im Grunde so viele Variablen im Kopf haben muss wenn man sich so einen Rätsel dann ausdenkt was gerade zu diesem Moment der Spieler oder die Spielerin basteln könnte Was überhaupt schon besitzen könnte Welche Kombination möglich sind wie macht ihr das?

00:52:15: Es ist auf jeden Fall.

00:52:17: es ist auf jenen fall eine Sache Jetzt immer mal wieder vor Herausforderungen stellen gerade wenn wir in einem früheren Level und jetzt haben wir das ja auch.

00:52:28: Also, es ist grundsätzlich so ... Wir haben sehr viele Teile, die einen relativ konkreten Einsatz zweck haben.

00:52:34: Es gibt schon auch viele Teilen, die irgendwelche Fähigkeiten geben, Bewegungsfähigkeiten oder was auch immer.

00:52:40: Aber in vielen Rätseln ist es vergleichsweise einfach zu sagen, okay, ein Charakter gibt hier Kommentare zur Klamotten?

00:52:48: Wir wissen, was wir an Klamottin haben!

00:52:50: Und so können wir schon ein bisschen überlegen, was sind die potenziellen Kombinationen?

00:52:57: Was fragen wir da eigentlich wirklich ab.

00:53:00: Unser Spiel ist jetzt auch nicht ... Also, die Puzzles stehen nicht im Vordergrund.

00:53:04: Die Puzzle sind der Weg zum Ziel und die Art und Weise, wie man mit der Welt interagiert, aber es ist kein Spiel, in dem man jedes Puzzlet zerdenken muss.

00:53:15: Es geht eher darum, Emotionen hervorzurufen die Geschichte zu erleben.

00:53:20: Schön, also das können wir schon mal festhalten.

00:53:23: Phänomenal einzigartiges Spielweg finde ich mit einer echt tollen Idee und sowieso auch Präsentation.

00:53:28: Das Thema finde ich auch hoch interessant!

00:53:30: Und jetzt natürlich die Frage was denkt denn da so momentan die Welt darüber?

00:53:34: Ich weiß noch als wir uns ursprünglich getroffen hatten fragen glaube ich es eine Woche hier auf jeden Fall ganz frisch dass der offiziell quasi der reveal war hallo welt hier sind wir.

00:53:44: Jetzt ist ja mittlerweile ich trause mir kaum zu sagen aber fast ein monat Zeit dem auch schon wieder passiert.

00:53:50: Kannst du so eine Art Zwischenbericht mal kurz abgeben?

00:53:53: Was klingt sehr kalt und nüchtern.

00:53:54: Also, mal kurz berichten wie die Welt diese Idee bisher so angenommen hat, die ich ja persönlich also phänomenal finde.

00:54:03: Erstmal danke Danke!

00:54:06: Ja wir haben ein sehr viel gutes Feedback bekommen.

00:54:10: Es ist das erste Spiel, was wir jetzt so wirklich ankündigen und veröffentlichen.

00:54:16: Und viele Sachen sind für uns ganz neu!

00:54:17: Wir haben das bei dem deutschen Indie-Showcase angekündigt.

00:54:21: Das war dieses Jahr Teil von Summer Games Fest.

00:54:25: Und es war spannend zu sehen... ...wie meine Annahme war?

00:54:31: Das ist dieses eine Event, da schauen die Leute live Und so die Stunde danach ist die Stunde, die zählt sozusagen und alles danach.

00:54:39: Da wird es ganz schnell abflachen was zum Beispiel Burschlüsst angeht was ja so einer der großen Faktoren ist mit denen man wirklich ein bisschen messen kann wie groß die Aufmerksamkeit ist.

00:54:48: im Vorfeld dem war nicht so.

00:54:51: also das hat Ich war so initial die stunde danach auch so ein bisschen enttäuscht weil ich mir ein bisschen mehr hoffte hatte und habe dann aber Ja, das sind die letzten zwei Tage eben.

00:55:03: Ist es immer noch so weitergegangen?

00:55:06: Also ich würde jetzt sagen ... Wenn nicht mit dem kommerziellen Hut aufsetzen und den Business-Hut und von wegen wir wollen als Firma ja auch mehr als ein Spiel machen und wollen dass wir das Fördergeld was wir bekommen haben zum Beispiel wieder zurückzahlen können Da muss schon noch einiges passieren.

00:55:25: also da ist ein ganz guter Anfang.

00:55:28: Die Welt weiß jetzt, dass es das Spiel gibt.

00:55:31: Also ich kann da ja auch ganz offen sagen ... Wir haben gestern die Thousand-Wishlist-Marke geknackt.

00:55:39: Ist auf jeden Fall ein guter Anfang.

00:55:41: aber ja, es muss schon noch einiges passieren damit wir am Ende sagen können okay, wir haben dann einen tatsächlich ganz guten Shot uns auch ein zweites Spiel leisten zu können?

00:55:50: Ja!

00:55:51: Wo steht er jetzt aktuell mit der Entwicklung des Spiels selbst?

00:55:54: Du hast es schon durchstehen lassen.

00:55:56: Eine Menge steht, aber es stinkt auch noch so als würden wir gerade noch auf einer kleinen Baustelle umherlaufen.

00:56:00: Wir tragen Helme gucken uns um, sehen Gerüste und schon diese wunderbaren Plakate die dann immer zu sehen sind.

00:56:05: So sieht das Haus dann irgendwann mal aus.

00:56:07: Aber es sieht doch nicht so aus!

00:56:09: Wo sind wir da

00:56:09: grade?!

00:56:10: Also wir sind auf jeden Fall eine ganze Weile entfernt von dem Release.

00:56:15: Wir planen den... Ich bin gefährlich, das jetzt zu sagen.

00:56:21: Unverbindlich!

00:56:22: Komplett

00:56:23: unverbindliche!

00:56:24: Also ich sag mal Ende of the year is so, dass es einigermaßen realistisch ist.

00:56:32: Vielleicht wird's Anfang von dem Jahr zwölfundzwanzig, aber das ist so ganz grob der Rahmen den wir uns gesetzt haben.

00:56:40: Und wie kann ich mir das jetzt vorstellen?

00:56:41: bis dahin?

00:56:42: Es ist jetzt euer Projekt ... Die Uni läuft ja weiter.

00:56:47: Ist das jetzt so, dass du ... also wie soll ich das sagen?

00:56:51: Dass ihr ganz normal jeden Tag dazu Uni geht, eure Sitzungen erlebt und abends dazwischen keine Ahnung am Wochenende an diesem Spiel weiterarbeitet.

00:57:01: Wie viel Raum habt ihr dafür?

00:57:04: Wir haben sehr viel Raum.

00:57:05: Also auch dadurch, dass die Hochschule, wie gesagt... Ein großer Teil von diesem Masterstudium ist praktische Arbeit und das heißt Projektarbeit.

00:57:19: Da haben wir eine große Bankbreite an Dingen, die wir machen können unter anderem auch an unserem eigenen Spiel arbeiten.

00:57:28: Deswegen, das ist eigentlich kein Problem.

00:57:31: Wir werden da auch wirklich gut unterstützt.

00:57:33: die Hochschule hat sondern inkubator Programm.

00:57:37: Das heißt dass wir im Arbeitsplätze da bekommen, dass wir ... Dass wir die Technik bekommen und eben dann ja als unsere ersten Schritte als Studio damit eben auch gehen können ohne noch viele zusätzlichen Kosten zu haben.

00:57:52: Das klingt alles ziemlich gut, muss ich sagen.

00:57:55: Also auch dass ihr noch so viel Zeit habt nicht nur für die Arbeit daran sondern auch für das Marketing.

00:57:59: da ist ja immer noch viel viel Potenzial dann und ihr habt ja auch die Zeit dafür.

00:58:03: was isst denn jetzt noch so wenn wir so langsam auf die Ausgangstür dieses Gesprächs zuspazieren?

00:58:09: Was ist denn so etwas was du dir jetzt anguckst bei eurer Arbeit bei diesem Spiel wo du denkst das ist eigentlich gerade noch der schwächste Teil oder das ist so eine Art Baustelle Solbruchsstelle da machst du dir Sorgen einfach.

00:58:22: Also, es ist auf jeden Fall ... Die Sorgen hab ich großteils, was den Umfang angeht.

00:58:27: Es ist schon noch einiges zu tun und wir haben eine feste Geschichte, die wir eigentlich auch so erzählen wollen.

00:58:35: Und da merken wir schon, okay, dadurch dass viele von unseren Szenen... Eigentlich jede Szene, die Wir haben versucht irgendwas eigenes zu machen Ähm, sowohl visuell als auch was Gameplay angeht und wir merken schon das bedeutet aber auch dass wir da vergleichsweise viel Zeit brauchen.

00:58:51: Und dann wahrscheinlich auch nach hinten durchaus noch ein bisschen Zeit brauchen werden um das ganze ähm zu polishen.

00:58:55: Das ist auch wirklich auch wirklich gut.

00:58:58: Ich glaube das ist... ...das ist auf jeden Fall eine Sache wo ich die den ja

00:59:03: Haupt

00:59:05: Ja, wo ich hauptsächlich ich sage mal in Anführungszeichen Angst habe.

00:59:08: Angst ist ein großes Wort.

00:59:09: Ich glaub eher wo ich so ein bisschen das Gefühl hab an der Stelle muss man auf jeden fall ein bisschen optimieren.

00:59:15: Und ansonsten ist einfach die Frage, wie viele Bastelzeile mit wirklich eigenen neuen Fähigkeiten werden wir denn schaffen da einzubauen und was ... Wie umfangreich wird diese Sache?

00:59:27: Ist Sindy-Erwartungshaltung dann auch richtig.

00:59:30: Also dadurch dass wir so ein unkonventionelles Spiel sind... Wir haben viel darüber nachgedacht, wie Sandboxartig das Ganze ist.

00:59:37: Also kann nicht alles mit allem kombinieren und dann geht das und ... Wir sind wie gesagt jetzt eher auf.

00:59:44: es ist ne, es geht schon um die Erfahrung.

00:59:46: Es ist eine emotionale Erfahrung und natürlich funktioniert das grundsätzlich schon alles.

00:59:50: ich kann alle Dinge kombinieren und dann können Kreaturen auch verschiedene Sachen aber ich kann hier nicht meine zehn Stunden damit verbringen Tiere keine Ahnung, wie ein Spor oder so.

01:00:02: Also jetzt wirklich Zivilisationen zu bauen ...

01:00:06: Das erwarte ich aber!

01:00:07: Also das ist eigentlich was ich möchte von eurem Spiel nicht nur in der Geschichte über Kinder-Stromate, sondern ich will auch meine Weltraumbasis aufbauen.

01:00:14: Aber du lachst jetzt, es ist natürlich schon Ding.

01:00:17: Wir werden relativ oft mit Spore verglichen,

01:00:19: dass

01:00:19: es ein ganz anderes Spiel ist, die auch ganz andere Sachen.

01:00:21: und wenn du davon Angst drehst, ist das klar...

01:00:25: Oh nein.

01:00:26: ...das, was wir machen, ist etwas anderes?

01:00:28: Ja.

01:00:29: Also, dann lösche ich meinen Überschriftlandwurf für diese Folge.

01:00:33: Spora plus Kindheitstrauma ist gleich recoilharscht!

01:00:37: Ich werde mir etwas anderes einfallen lassen.

01:00:39: Das war gerade an der Wüste gelachen.

01:00:42: Es ist die Vorstellung... Die Weltraumbasis?

01:00:46: Naja okay, ich verliere mich.

01:00:49: Eigentlich eine letzte Frage, bevor wir uns Tschüss sagen.

01:00:52: Das interessiert mich auch noch.

01:00:53: Es ist eine Frage, die stelle ich oft Entwicklerinnen und Entwickler vor allem auch wenn sie gerade noch mitten in der Entwicklung an einem Spiel ist weil ich stelle die Frage oft bei mit jeder Person auch die Antwort auf diese Frage unterschiedlich ist nämlich wie hält man sich jetzt auch an deiner Stelle?

01:01:06: die Begeisterung aufrecht und die Lust an so einem Spiel so lange zu arbeiten, wenn man ja auch noch also schon mindestens eineinhalb Jahre von der Ziellinie entfernt ist.

01:01:16: Ist das überhaupt das richtige Wort dass man da wählen kann?

01:01:18: Also Lust oder ist es am Ende dann auch irgendwie Arbeit, dass man sagt Ja Herr Merz ich habe zwar heute keine große Lust aber ich mache es weil es ist der Job.

01:01:27: Wie guckst du da drauf?

01:01:28: Die

01:01:28: Luft ist auf jeden Fall richtig!

01:01:30: Ich wollte mein Leben lang Spiele machen.

01:01:34: Unheimlich froh, dass wir die Chance bekommen haben.

01:01:37: Auch da vielleicht noch mal ein bisschen im Fördergeld erhalten vom Medienbord Berlin-Brandenburg.

01:01:43: Ohne das wäre es auch vollkommen unmöglich gewesen so lang an einem Projekt zu arbeiten.

01:01:48: und ich bin mir durchaus bewusst was für eine einmalige und tolle Chance ist, dass sie hier einfach unser Ding machen können, dass von dem wir überzeugt sind und nicht nur mechanisch, sondern auch inhaltlich sagen.

01:02:03: Das ist ... das ist ne spannende Sache.

01:02:08: Und wie weiß ich nicht?

01:02:12: Ich glaub, ich verrenne mich manchmal sehr gern darin, an kleinen Sachen sehr lang zu arbeiten.

01:02:18: Es wäre vielleicht für mich mal gut hier und da eine Auszeit zu nehmen.

01:02:21: Aber ja, das liegt ja auch daran, weil es eben unheimlich viel Spaß macht!

01:02:27: Und dazu vielleicht auch noch, weil man das auch in einem Rahmen machen kann.

01:02:32: Wo die Leute mit denen mal Arbeit halt auch Klasse sind und tolle Sachen machen können.

01:02:36: Das ist natürlich auch unheimlich motivierend!

01:02:39: Ich freue mich riesig drauf Ende ... ... wenn alles klappt wieder hier mit dir zusammenzusitzen... ...und die Frage zu stellen wie ist es?

01:02:46: Wie geht's dir erstmal?

01:02:48: was passiert die letzten eineinhalb Jahre?

01:02:50: wo stehen wir jetzt?

01:02:51: da bin ich sehr gespannt mal sehr gespannt.

01:02:55: Ja ich freu mich drauf.

01:02:58: Mir liegt noch so ein Sporwitz auf der Zunge, aber ich lass es.

01:03:01: Ein ernstes Thema!

01:03:02: Ich danke dir wirklich sehr für die Einblicke erneut und dass ihr dieses Spiel macht.

01:03:10: Das meine ich ganz ernst.

01:03:12: Ich bin sehr gespannt auf die nächsten großen Schritte und werde sie hier von außen begleiten.

01:03:20: Großartig war es.

01:03:21: Großes

01:03:22: Dankeschön

01:03:23: an Marius Mühlehaupt für seine Zeit und das zweite Gespräch.

01:03:26: dann jetzt schon, und auch danke euch da draußen!

01:03:29: Für eure gespitzenen Öhrlein und den Support in welcher vom auch immer.

01:03:32: ob ihr ok cool bei Stadio unterstützt, ob ihr euren besten Freundinnen und Freunden und Euren Hauschen von diesem Podcast erzählt, Ob ihr diesen podcast Sternewertung verpasst alles ist wunderbar und hilfreich.

01:03:43: ich danke euch Vom Grund meines Herzens aus.

01:03:47: so nun aber Wunderschönen Tag euch.

01:03:49: Passt auf euch auf, trinkt genug Wasser, cremt euch mit Sonnencreme ein.

01:03:52: Alles was relevant ist es wichtig und damit tschüss!

01:03:56: Arrivederciun, bye-bye.

01:03:57: wir hören uns zur nächsten Gelegenheit wieder.

Über diesen Podcast

OK COOL ist das unabhängige Magazin über Menschen, Spiele und ihre Geschichten. Sowohl in tiefgründigen Audioreportagen als auch in kurzweiligen Gesprächen lernt Gastgeber und Journalist Dom Schott jede Woche neue Menschen kennen, die mal mehr, mal weniger viel mit Spielen und Medien zu tun haben — von der Entwicklerin bis zum Wissenschaftler. Es geht um Arbeitsrealitäten, Alltagsgeschichten, Spieleentwicklung, Zukunftsängste und vieles, vieles mehr.

von und mit Dom Schott

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