OK COOL

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Transkript

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00:00:12: Herzlich willkommen!

00:00:14: Liebe Menschen, da draußen zu einer neuen Folge von Aukicool trifft.

00:00:17: Den Format hier bei Aukicoool in dem ich Domshot freie Journalist jede Woche am Sonntag einen Menschen aus der Spiele und oder Medienbranche zum Plausch begrüßen darf.

00:00:28: Und heute darf ich euch mit einem Spiel und mit einer Entwicklerin vertraut machen die eine ganz faszinierende Art und Weise gefunden hat, eine ebenso faszinernde Tätigkeit in der Natur spielbar zu machen.

00:00:41: So was ist hier los?

00:00:43: Es gibt in der Welt, ich muss ganz kurz hier ausholen von OK Cool ein ganz besonderes Format namens OK Müt.

00:00:49: Das erscheint jeden Montag für alle Supporterinnen und Supporter und dort stelle ich vor und empfehle Spiele die jetzt in der kommenden Woche erscheinen und diese so ein bisschen drohen unter dem Radar zu fliegen.

00:01:00: es sind meistens kleine und mittelgroße Spiele.

00:01:03: Und in irgendeiner der Folgen im Juli stolperte ich über einen Spiel das mich sehr neugierig machte weil es zum einen wunderschön aussah gewöhnliche Spielidee verfolgte, nämlich Moth Keep.

00:01:16: In Moth keep sind wir unterwegs in einer wunderschön handgemalten Welt die sehr erinnert an die Filme von Studio Ghibli in ihrem Stil und halten dort Ausschau nach Motten!

00:01:28: Wir fangen Motten ein, aber ganz vorsichtig.

00:01:31: Dass Ihnen nichts passiert!

00:01:33: Wir dokumentieren sie, wir beobachten Sie, wir investieren in Lockfallen um weitere Mottenarten anzulocken und machen genau das gleiche dann auch mit ihnen.

00:01:42: Es ist ein sogenanntes Cozy Game Das heißt Gemütlichkeit steht ganz weit oben.

00:01:46: Nächstes zu trotz Spielmechanisch geht es tief.

00:01:48: Da gibt's eine ganze Menge freizuschalten und zu entdecken.

00:01:51: Es is ein Spiel dass möchte, dass wir uns zurücklehnen die Ausflüge den Natur genießen Und quasi nebenbei noch etwas über Motten lernen.

00:02:01: Aber nicht nur das!

00:02:03: Nicht nur lernen wir hier über Motte und wie man die beobachten und kandografieren kann, sondern – und das berührte mich insbesondere – war es ein Spiel, dass in mir eine Erinnerung wachkitzelte.

00:02:15: Und zwar eine Erinnere an eine Zeit, in der die Natur da draußen noch eine andere war.

00:02:20: Zum einen ... weil ich noch nicht in der Großstadt gelebt habe wie heute.

00:02:24: Ich komme aus dem fränkischen Dorf, da habe ich Naturlandschaften gesehen die es so natürlich in der groß Stadt Hamburg nicht gibt.

00:02:31: zum anderen aber auch, weil ein Phänomen namens Klimakatastrophe über diese Welt walzt und nach und nach die Szenarien verschwinden lässt, die manche von uns, die gerne in der Natur unterwegs sind, so schätzt und lieben gelernt haben.

00:02:46: mit anderen Worten In Mothkeep war ich in Landschaften unterwegs, als ich dieses Spiel gespielt habe.

00:02:52: Die mich so brennend erinnert haben an Gartenausflüge in meiner fränkischen Dorfjugend und Dorfkindheit die es heute einfach nicht mehr gibt.

00:03:03: Sowohl weil ich nicht mehr in diesem Dorf lebe aber auch weil es diese Naturwälder gar nicht mehr gibts sind verdirrt sie sind weg!

00:03:11: Und dann spielte das Spiel und hatte das Gefühl hier wurde etwas konserviert was so nicht mehr existiert.

00:03:19: Und diese Beobachtung dieser Gedanke, der machte mich ganz neugierig weil ich mich fragte war das eine Absicht von der Entwicklerin die dieses Spiel gemacht hat?

00:03:28: zu der kommen wir gleich?

00:03:30: War das ein Nebeneffekt?

00:03:31: sieht sie ihr Spiel womöglich als einer Art Klimagame?

00:03:35: Ich wollte nachfragen Und deswegen habe ich sie eingeladen, den Gast für die heutige Folge nämlich Yvette Schmidt.

00:03:43: Yvette Schmitt ist schon eine kleine Weile in der Spielebranche unterwegs.

00:03:47: Sie hat bis vor einiger Zeit noch bei Terabytes gearbeitet Ein Münchner Entwicklerstudio.

00:03:53: In unterschiedlichsten Positionen war sie da unterwegs Bevor sie dann Den großen Sprung in die Selbstständigkeit wagte und selbst mal einen Spiel entwickeln und rausbringen wollte.

00:04:02: und daraus entstand eben Mothkeep Ein super ungewöhnliches Projekt für ein Debutspiel, wie er schon merkt auch wenn ihr die vergangenen Folgen hier bei Orchekultriff so ein bisschen verfolgt hat.

00:04:13: So einen Mottenbeobachtungs-Cosy Game ist nicht unbedingt das Spiel was man als Debütwerk erwarten würde und auch das hat mich natürlich super neugierig gemacht mal zu fragen... Was ist hier denn los?

00:04:23: Warum den ausgerechnet Motten?

00:04:26: Yvette hat an dem Spiel elf Monate lang gearbeitet.

00:04:29: Da flossen viele Gedanken und Energien, auch Learnings rein, Dinge die sie während der Entwicklung gelernt haben.

00:04:34: Überall das habe ich sie ausgefragt.

00:04:37: Es war ein wunderbares Gespräch mit einer super sympathischen Person Die mich mitgenommen hat hinter den Kulissen ihrer Spieleentwicklung Und da konnten wir alle etwas von lernen.

00:04:47: Das behaupte ich jetzt schon.

00:04:48: Ich ging nickend aus diesem Gespräch raus und euch wird es genauso gehen Aber dabei Dabei soll es nicht bleiben.

00:04:59: Inspiriert von meinem Gespräch mit Yvette über Mothkeep werde ich diese Woche gemeinsam mit meinen Gästen ein Schlaglicht werfen, auf das Spannungsverhältnis zwischen Spielen und der Welt da draußen – der Natur aber auch die Klimakatastrophe!

00:05:15: Und das werde ich zum einen tun bei OK-Myth Morgen wird es mal wieder eine neue Runde Empfehlung geben für alle Supporter und Supporter, in denen ich die kleinen und mittelgroßen Spiele der Woche euch vorstelle.

00:05:27: Und dieses Podcast-Format werde Außerdem würzen mit einem besonderen Segment, in dem ich euch Klimaspiele vorstelle die mir ganz besonders gut gefallen oder und die hervorragend vielversprechend aussehen.

00:05:42: Also ein kleiner Rundgang durch die Welt der Spiele, die irgendwas mit Natur machen.

00:05:46: und ja keine Sorge das sind keine Lernspiele die irgendwie trocken und muffig sind sondern die machen tatsächlich Spaß und drehen sich vielleicht sogar eher nebenbei um die Welt des Klimas.

00:05:57: Außerdem werde ich am Mittwoch das Thema eingehend in meiner Mittwochsendung beleuchten.

00:06:03: Das große Thema nämlich, wie Spiele die Klimakatastrophe darstellen und wie man eigentlich ein Spiel macht!

00:06:10: dass sich um das Klima-Tret ohne Leute direkt abzuschrecken, wenn sie von diesem Thema hören.

00:06:16: Und dafür habe ich eine Game Designerin eingeladen – die spricht mit mir ganz praktisch darüber wie man solche Herausforderungen angeht.

00:06:24: und von ihr ausgehend laufe ich zu insgesamt zwei Entwicklerteams, die jeweils einen ziemlich unterschiedlichen Take gewählt haben, wie Sie ein Klimagame entwickeln und vermarkten möchten.

00:06:35: Mit diesen beiden Studios habe ich jeweils gesprochen.

00:06:39: Erstens, warum machte überhaupt ein Spiel in dem Klima eine große Rolle spielt?

00:06:43: Zweitens habt ihr nicht sorgevollen Reaktionen von Leuten die den ganzen Kram leugnen und die vielleicht euch dann irgendwelche Downloads und negative Retentionen reinhauen.

00:06:52: Und drittens war das der gute Idee einen Klimagame zu machen?

00:06:56: Das sind die drei Kernfragen, die ich den beiden Teams stellen werde.

00:06:59: Am Mittwoch wird das alles Teil der großen Sendung sein inklusive dem Interview mit der Game Designerin.

00:07:06: Freut euch drauf!

00:07:06: Es wird alles ganz großartig.

00:07:08: wenn ihr mal ein Schlaglicht geworfen bekommen wollt auf die Welt Klimagames, dann lade ich euch herzlich einen Support davon auch gekult zu werden.

00:07:18: In all diese Formate sind exklusiv für alle die unsere Arbeit hier mit einem Abonnement unterstützen.

00:07:23: Für fourneinzig seid ihr dabei!

00:07:25: Ich finde das ist ein fairer Preis.

00:07:27: Es müsste natürlich ihr entscheiden aber am Ende findet ihr auf jeden Fall eine Steady Verlinkung in der Folgenbeschreibung um euch selbst ein Bild zu machen von dem was wir euch hier so anbieten.

00:07:37: und damit würde ich sagen Viel Spaß mit diesem Gespräch zwischen Ivetsch mit und mir, die den Startpunkt markiert einer Podcastwoche über Klimagames.

00:07:55: Ich habe ganz viel gelesen über dich und deine Arbeit angeregt durch das Spiel, dass du gemacht hast.

00:08:02: Wie gesagt, ich wiederhole mich ganz verzaubert war von der Idee, von der Präsentation, von dem was man da macht... Deswegen freue mich auch riesig, dass du hier bist.

00:08:11: Und ich dachte mir, bevor wir über dieses Spiel sprechen, machen wir einen ganz kleinen Rundgang durch deine Biografie.

00:08:19: Denn es stellte sich heraus in Vorbereitung auf dieses Gespräch hochspannend!

00:08:23: Da waren ein paar Sachen dabei bei denen ich mir dachte... Wie kam das denn?

00:08:27: Ich muss nachfragen und bevor wiederum dorthin kommen, muss ich mir doch schon eine Frage zu Moskib erlauben.

00:08:33: Und zwar ist das so eine ganz grundsätzliche und die drängt mit am meisten wie kommt man überhaupt auf die Idee ein, tja und jetzt wie beschreibe ich es?

00:08:43: Bestimmungs-Cosi Suchspiel über Motten in der Natur zu machen.

00:08:48: Was ist da los?

00:08:50: Also der Prozess war wahrscheinlich sehr anders als man sie vorstellt weil... Ich habe ein Spiel gespielt das heißt Kabuto Park.

00:08:59: Ja!

00:09:00: Ich kenne es, ich habe es gespielt.

00:09:02: Käfer sammeln auf Süß

00:09:04: Genau, Käfer Sammeln Auf Süß ist ja auch inspired von Pokémon sehr stark Grundsätzlich großer Pokémon-Fan und war so, ja ich probiere das aus.

00:09:11: Und habe ich das gespielt?

00:09:12: Dann war es so... Ich glaube das könnte ich auch!

00:09:19: Und dann war ich so.

00:09:20: okay ich will den Spiel mit dieser Mechanik machen aber ich will halt nicht das Spiel kopieren.

00:09:26: was könnte ich in diesem Space machen um quasi dem zu kontributen und hab mich dann für Motten entschieden weil ich grundsätzlich Tiere lieb halt und ich war so, mit welchem Tier kenn' ich mir aber am wenigsten aus?

00:09:39: Ich war so Motten.

00:09:40: Die sind cute, aber ich hab keine Ahnung!

00:09:44: Und dann ist es eine gute excuse, mir Sachen beizubringen.

00:09:47: Ja, Hand aufs Herz.

00:09:49: Wie viele Motten hast du in deinem Leben schon umgebracht?

00:09:54: Weiß ich nicht...

00:09:56: Entschuldigung, ich muss

00:09:56: selber lachen.

00:09:57: Ich hoffe es sind unter zehn.

00:09:58: Ich muss selber Lachen weil das Spiel ... Ich habe's ja schon in einer anderen Redaktion beschrieben Das isso li- und es sieht so süß aus.

00:10:05: Und jetzt nach nicht mal drei Minuten die Frage zu stellen, wie viele Motten entschuldigen!

00:10:10: Aber nicht mehr als zehn ist glaube ich erstaunlich gut.

00:10:12: Ich hoffe

00:10:13: es also ich weiß halt nicht wie viele.

00:10:15: wir hatten Mal in der WG wo ich gelebt habe so eine Lebensmittel-Mottenplage.

00:10:19: da sind vielleicht ein paar drauf gegangen ein paar mehr Weiß ich aber nicht.

00:10:25: Ich

00:10:25: bin ganz ehrlich, vielleicht können wir das hier direkt mehr etablieren.

00:10:27: unsere Beziehung zu Motten.

00:10:28: Deiner habe ich ja jetzt kennengelernt also auch große Tiefreund wie gesagt ich hab diese Haustiere und alles.

00:10:33: Aber du Motten Also, wunderschöne Tiere.

00:10:37: Wenn man die so sieht in der Natur oder wenn...

00:10:39: Die genauso draußen sind sie fantastisch!

00:10:40: Und

00:10:41: wenn Sie reinkommen ich habe immer den Eindruck es gibt nichts größeres in der natur als eine fliegende Motte.

00:10:46: das sind ja gigantische Viecher und vor allem wenn ich alleine hier bin ist es schon anstrengend genug.

00:10:53: dann fliegt das Ding so einen Lampen rum dann sieht man diesen Schatten wie bei Batman und man denkt sich um Gottes Willen frisst mir nicht auf.

00:10:58: und wenn aber auch noch Gäste hier sind oder meine Freundin zum Beispiel.

00:11:02: Ich weiß nicht, wie das bei dir ist aber dann rutsch ich in so eine sozial anerzogene Rolle, dass ich das Gefühl habe jetzt muss ich sie ja auch noch vor den Motten verteidigen was Quatsch es.

00:11:13: erstens kann sich selber verteidigend zweitens ist ne Motte und trotzdem stehe ich hier auf und mach so husch husch und ach ich verrenne mich aber mit Motten.

00:11:22: schon wirklich viele in dieser Wohnung erlebt.

00:11:25: Ja für mir fliegen nicht so viel rein.

00:11:27: als ich jetzt auch Spiel gearbeitet hab, hatte ich so eine Kleidermottenplage ein bisschen.

00:11:35: Keine richtige Plage aber es waren immer nur vereinzelt paar welche keine Ahnung.

00:11:38: irgendein Kleidungsstück Ich holen mir supergernste Sachen auf Winter oder so.

00:11:41: vielleicht Eine nicht ganz so gereinigte Sache gefunden oder so keine ahnung.

00:11:47: auf jeden Fall Hat sich dann so die kleine Kleidermotten da und ich weiß, was man mit.

00:11:53: Weil sie nicht umbringen wollte.

00:11:55: Ich bin schon so committet in dem Spiel über Motten.

00:11:59: Früher konnte ich die Kleidernotten umbringen, okay?

00:12:01: Aber jetzt so, okay, was mache ich damit?

00:12:03: Dann war ich so, ah!

00:12:04: Ich habe ge-researcht, dass Sie auch draußen überleben im Vogelnestern.

00:12:08: Also hab' ich sie ins Glas gefangen... Ich hab so ein Mottenglas und hab's rausgebracht.

00:12:12: Womit, womit?

00:12:13: Wenn ich eine Morte sehe, kommt sie ins Mottenglas und wird rausgeprägt.

00:12:16: Im Motten können in Vogelnässtern überleben

00:12:18: ... Also die Kleidermotte, weil die halt dieses Keratin von

00:12:23: da ... Soll ich dir was sagen?

00:12:24: Das klingt wie einen Wikipedia-Eintrag, den irgendeinen Vogel geschrieben hat.

00:12:28: Die richtig Bock auf Kleidarmotten hatten gesagt.

00:12:31: Kleid armotten überleben sehr gut im Vogelnäster!

00:12:33: Bitte schieben Sie die alle raus.

00:12:36: Wahnsinn.

00:12:36: Ähm... Okay, also wir werden noch mal zu diesem Motten Spiel kommen.

00:12:40: Ich finde das hochfaszinierend wie gesagt aber vorher machen wir eine kleine Abbiegung zurück in deine Vergangenheit um auch zu verstehen wie du an diesen Punkt gekommen bist, an dem du jetzt eben bis zum Jahr zwanzig sechsundzwanzig und für mich persönlich beginnt diese Reise im Jahre zwei tausend vierzehn.

00:12:52: ich habe nämlich folgendes nach gelesen und dann gibt schon der erste Verständnis.

00:13:10: Frage Sie klingen fast wie Synonyme, aber ich ahne es gibt Unterschiede.

00:13:24: Es sind sehr große Unterschiede.

00:13:26: Computer Linguistik, also linguistische Informatik und Computer Linguistik das ist Synonym Das ist Machine Learning Also quasi die Grundlage von KI.

00:13:37: basically so Maschinen Translation zu Google Translate und so Quasi wie man das entwickelt So alles wie man irgendwie in einem Computer Grammatik beibringt Und Sprache oder Sprachverarbeitung oder Sprach verstehen, alles was in diesem Bereich zu tun ist.

00:13:54: Also wir hatten viel zu linguistisch Sachen aber halt eben auch... ...alles was mit Computersprache breibringt zu tun hatte im Bachelor gemacht und im Master.

00:14:04: dann ging es wirklich um Game Design, Spielkais, Grafikprogrammierung, diese Sehdinge.

00:14:14: Was war denn der Plan ursprünglich überhaupt mit diesem Studium, also auch mit lingoistischer Informatik?

00:14:19: War es die Idee dann später am Master aufzusatteln mit einem Studium in der Welt der Computerspielwissenschaften?

00:14:24: oder mit welchem Plan bist du da

00:14:26: rein?".

00:14:27: Der Plan war, etwas zu lernen, von dem ich keine Ahnung hab.

00:14:30: Schon wieder?

00:14:32: Das ist ein roter Faden!

00:14:32: Immer das ist ein Roter Faden.

00:14:35: Ich gehe gerne in meiner Neugier danach und lerne halt supergerne.

00:14:40: Und wenn ich so bin darüber weiß ich schon so viel.

00:14:42: warum soll ich dann auch so viel Zeit investieren Wenn ich schon das Grundwissen habe?

00:14:46: ich glaube irgendwann als die sechzehnbar oder so habe ich in der Schule gehört mit acht zehn hat man so dass sein peak an allgemeinen wissen und nicht.

00:14:56: Das ist krass, weil es ist ja das eine etwas lernen zu wollen was man noch nicht weiß und zum anderen aber an ein Studium eine berufliche Zukunft zu knüpfen.

00:15:06: Also irgendwas muss ich ja nehme mich jetzt an in die auch gesagt haben okay ich lerne hier nicht nur Dinge die ich nicht vorher wusste sondern dass ist auch einen Job vielleicht nicht mehr vorstellen könnte.

00:15:14: wie sah es da so aus?

00:15:17: Also bei der Computer Linguistik war schon so ein bisschen.

00:15:20: das ist sehr obskur Aber ich habe das im doppelt Fach gemacht mit Orientalistik dass es hochspannend, aber gar nicht meins.

00:15:31: Ich bin schlecht im Sprachen lernen!

00:15:34: Die Kaligrafiekurse waren in meinem Liebsten weil wir einfach so Art gemacht haben und das war fantastisch.

00:15:40: Gedichte lesen war auch sehr cool Aber da eine berufliche Zukunft habe ich gar nicht gesehen.

00:15:45: Da war ich so okay ich muss irgendwas mit meinen Programmierkenntnissen jetzt machen, wo ich's mir beigebracht hab bei Guest Und ich finde alles spannend was du mit Human-Computerinteraction zu tun hat, hab ich da gelernt.

00:15:58: Was so ... Ich find das am faszinierend so wie der Mensch mit dem Computer irgendwie interagiert und der Computer dann auch mit Menschen im Gegenzug?

00:16:07: Und dann war ich halt auf der Suche nach Studiengängen für Master die in die Richtung gehen, wo ich noch mehr quasi in dieses Ganze interagierte Mensch mit Computer.

00:16:17: Das war eher Glück, dass mich die Uni in Bayreuth tatsächlich genommen hat.

00:16:22: Wildcard, die ich damit reingeworfen habe.

00:16:26: Wo ich auch so eine Bewerbung, man musste einen Text schreiben, sowieso ein geeignetes Studio und ich war so... I don't know!

00:16:32: Ich hab mal ein D-Game geleitet.

00:16:34: Oh,

00:16:34: Schriftgröße two and seventy, Seite ist voll.

00:16:39: Und dann irgendwie versucht mich da so durch zu argumentieren.

00:16:43: Okay, aber ja ... Die haben mir ne Chance gegeben.

00:16:47: Bist du froh dass das geklappt hat?

00:16:48: Also war die Zeit an der Uni Bayreuth eine schöne und sinnvolle?

00:16:52: Ja, ich bin super froh.

00:16:53: Die geben sich auch echt Mühe, dann schöne ... also eine gute Auswahl zu treffen.

00:16:59: Sie haben einen Eignungsgespräch, zumindest als ich studiert hab, gibt's immer noch machen.

00:17:04: Aber zu der Zeit haben wir Eignungsschiebriche gemacht und mit den Leuten geredet.

00:17:08: so was genau erwartet euch hier?

00:17:10: Was werdet ihr hier lernen?

00:17:12: Was ist das nicht?

00:17:13: Ich war auch mit einem ... Also waren immer zu zweit in diesen Vorstellungsgesprüchen oder halt Eignumsgesprächen.

00:17:21: da hat man auch clearly zwei sehr unterschiedliche mindsets gesehen, der neben mir war so ja also wir wollen halt vielleicht wieso wollte das machen und er neben mir was so.

00:17:29: Ja es spielt gern lieg und er weiß dass man mit games voll viel geld machen kann und ihr mir nur angeschaut

00:17:35: haben.

00:17:36: Also das ist ja auch klar.

00:17:40: Aber den haben sie dann letztendlich nicht genommen weil die so waren.

00:17:43: wir werden dich jetzt nicht irgendwie wirtschaftlich ausbilden sondern.

00:17:47: Wir beschäftigen uns mit der craft von Die Sache und der im Studium von irgendwie dem ganzen also Medienwissenschaft eigentlich aber halt auf Games bezogen.

00:17:57: Du bist ja dann nach dem Studium spätestens in die Spiegelbranche reingerutschen.

00:18:01: unterschiedlichen Positionen dazu kommen wir auch gleich, wann war dir denn klar?

00:18:05: Vielleicht während des Studiums vielleicht auch irgendwann da vorne danach?

00:18:08: okay das könnte tatsächlich ein Beruffeld sein eine Branche in der ich auch beruflich unterwegs sein möchte.

00:18:15: Tatsächlich ist eher so... Ich war tatsächlich eine Weile noch so an den Punkt, vielleicht noch länger in der Uni.

00:18:21: Weil es mir eine Uni gefällt aber ich habe einen kleineren Kursemals wo Leute ein Beibring ausprobiert und mir ist aufgefallen zu leeres gar nicht meins war so okay ich mache keinen Doktor weil ich niemandem was beibringen will.

00:18:34: das heißt die war so ok.

00:18:35: was mach jetzt mit dem State den ich gerade hab?

00:18:37: Und ich war auch schon mit Leuten halt.

00:18:41: wir haben schon Projekte zusammen gemacht und waren quasi schon dabei einfach im Studio zu gründen Und ich war so, ja, gestern mache ich halt jetzt das.

00:18:50: Das hat dann nicht geklappt aus Gründen!

00:18:52: Aber ich war dann halt schon so committed, dass ich so war okay, ich schau mal ob's Jobs gibt und hab' dann halt auch einen Job gefunden.

00:18:57: Ja!

00:18:57: Und da bist du gelandet bei Terrabites einem kleinen Münchner Entwicklerstudio.

00:19:02: Da hast du zwanzig-zwanzig als Technikelartist angefangen.

00:19:05: Große Frage, Terrabytes?

00:19:07: Ich kannte die vorher nie, ich habe mal reingeguckt Wie bist du auf die gestoßen?

00:19:11: also war das überhaupt eine lange Suche oder war es sofort ein... ...ich drehte aus der Uni raus und Huch die Tür ist offen, herzlich willkommen Es geht los.

00:19:19: Also tatsächlich habe ich noch während ich meine Masterarbeit geschrieben hab gesucht, weil ich quasi keine Lücke haben wollte.

00:19:26: Ich war da ein bisschen paranoid, also weil ich halt irgendwie halt mein Geld zu überleben brauchte und so... Und da habe ich halt ... ich weiß nicht.

00:19:39: Ich glaube das war eine gute Zeit zum Jahr zwanzig-zwanzig.

00:19:41: Ich glaub ich habe nur so fünf bis zehn Studios angeschrieben!

00:19:44: Echt überschaubar wenn man den heutigen Clubmarkt anschaut.

00:19:47: Und die waren halt eine der wenigen, die mich zu einem Interview eingeladen haben auch und das dann auch geklappt hat.

00:19:55: Die haben es als Praktikum ausgeschrieben.

00:19:58: also ich habe mich quasi für ein Praktikum beworben gar nicht für eine Vollzeitstelle zu diesem Zeitpunkt.

00:20:04: Du hast dann auch einen Praktikkumpf begonnen dort oder?

00:20:06: Genau!

00:20:07: Wie krass war der Sprung vom Studium in die Arbeitswelt?

00:20:11: Ich habe hier in den letzten Jahren immer mal wieder Leute zu Gast gehabt, die lange studiert haben oder auch kürzere Zeit studiert und gesagt haben.

00:20:17: Also eigentlich fühle ich mich bereit und ausgerüstet für Arbeit in der Spielebranche.

00:20:20: Und dann kam sie zu ihrem ersten Job und sagten, Gottes Willen!

00:20:23: Das ist ja... als wüsste ich gar nichts.

00:20:25: Ich muss alles neu lernen.

00:20:27: Prozesse sind neue.

00:20:28: Technologien, die Sie benutzen.

00:20:29: Habe ich noch nie gesehen.

00:20:30: Wie war es für dich?

00:20:32: Es war so ein gemischtes Gefühl.

00:20:34: Zu einerseits war Also von Technologien war fein.

00:20:37: Da war ich tatsächlich, glaube ich ... Dadurch dass ich auch mit den anderen Leuten eine Firma versucht hab zu gründen, waren wir halt committed to the game und wussten was wir machen.

00:20:48: Und haben so ein bisschen Firma gekospelt.

00:20:51: Die haben es dann durchgezogen und die haben jetzt ne coole große Firma.

00:20:55: Aber genau also... Ich habe da quasi schon die ganzen Prozesse gelernt wie das für die Firma funktioniert.

00:21:00: Deswegen war das nicht so in großer Crash.

00:21:03: Ich glaub der größte Ein Verwunderungsmoment war für mich halt einfach Vollzeitarbeit, weil ich vorher immer nur ein Studium oder einen Lebenjobs gemacht habe.

00:21:12: Und Vollzeitarbeit war für me so ...

00:21:14: Oha!

00:21:15: Ich muss da jeden Tag acht Stunden sein?

00:21:18: Vierzig Stunden die Woche?

00:21:21: Wie kann man denn so viel Zeit reinstecken und produktiv dabei bleiben?

00:21:25: Und an dieses Spiel zu lernen von okay du darfst eigentlich auch ... Also du kannst auch nur sechs Stunden oder vier Stunden arbeiten in diesen acht Stunden.

00:21:34: Aber es war mir nicht bewusst.

00:21:35: Wie soll ich diese acht Stunden mit produktiver Arbeit füllen?

00:21:40: War sehr confusing!

00:21:42: Und dann hast du ja auch innerhalb des Studios eine super spannende, also wie soll ich das sagen, Entwicklung hingelegt.

00:21:47: Ich weiß gar nicht, ob das richtige Wort ist aber... ...ich habe so gestaunt weil ich gelesen habe begonnen als Technical Artist und am Ende warst Du Producerin dort.

00:21:54: Also ein ganz anderer Aufgabenbereich.

00:21:56: Auch da würde mich mal interessieren, wie bist denn da kann man das überhaupt reinrutschen nennen hingekommen.

00:22:02: Tatsächlich bin ich ein bisschen reingerutscht.

00:22:04: Das ist eine superweirde Story, eigentlich!

00:22:07: Ich war halt als Takeoutist da und wir waren in einem Projekt... ...und es war eigentlich schon vom Polish Grad hier relativ gut.

00:22:15: Und ich habe halt zu dem Zeitpunkt auch keine Ahnung.

00:22:17: Viel noch so Particles gemacht über Zombie Q-Lap.

00:22:19: Da hab' ich gerade an daran gearbeitet.

00:22:22: So cute Particles, die Animations mal angepasst und sonst was.

00:22:26: Ist das down?

00:22:26: Keine Ahnung, ich hatte irgendwie so einen Downer.

00:22:28: Ich hatte zum Zeitpunkt noch meine Brille nicht.

00:22:30: Und ich hatte die ganze Zeit immer so einen vernebelten, also so Brainfog.

00:22:34: Ich dachte es ist Brainfock aber ich hab einfach nicht gesehen.

00:22:38: Hat ein bisschen gedauert darauf zu kommen.

00:22:40: Auf jeden Fall war ich in einem komischen State und sie habe einfach nur rumgesessen und hinter mir im Raum ein Meeting stattgefunden wo es um Neues Brett ging.

00:22:49: Da war ich nicht beteiligt, aber die haben das Gespräch geführt und eigentlich waren die danach alle ziemlich hyped und wollten das dann eigentlich machen.

00:22:56: Aber wir werden es nicht machen können, weil wir haben niemanden der das Projekt betreut.

00:23:01: Und ich war so... I don't know!

00:23:03: Ich könnte's ja betreuen.

00:23:05: Du hast nicht mal ein Meeting dabei.

00:23:06: Also ist doch egal oder?

00:23:10: Und er so ... Ja, i guess im nächsten Meeting dabei Wenn du das ernst meinst, können wir das machen.

00:23:18: und ich war auch so eher, ich meine das ernst.

00:23:20: Ich würde das gerne ausprobieren dieses Projekt zu betreuten.

00:23:25: Es war super cool vom Chef da wirklich sagen zu können Also, dass er gesagt hat ja ... wenn du da Lust hast und dich schon irgendwie Wissen angeeignet hast.

00:23:34: Und jetzt auch noch mehr Wissen alleigenden willst.

00:23:36: Kann ich dir ein kleines anderes Projekt geben?

00:23:38: Erst mal zum Aufprobieren was von zwei Wochen projekt.

00:23:42: Mach mal das!

00:23:43: Schau ob du es dir taugt.

00:23:45: Dann können wir drüber reden, ob du das machen kannst.

00:23:47: Weil wir würden echt gerne machen wollen.

00:23:52: Ja.

00:23:53: Und so bin ich dann tatsächlich reingekommen weil...

00:23:57: Lief das gut, weil ich finde es so krass.

00:23:59: Weil das ist ja ein komplett neuer Aufgabenbereich als Producerin und das ist auch ein wichtiger Job.

00:24:05: also ich muss hören wie lief das?

00:24:07: Also das erste zwei Wochenprojekt relativ gut weil's halt so klein war.

00:24:12: da kann man eigentlich nichts verkatten.

00:24:14: Ich mag wie die Antwort anfängt.

00:24:15: jetzt bin ich sehr gespannt wie es weitergeht.

00:24:18: Das nächste Projekt dass wir tatsächlich bekommen haben war ein bisschen häufig not gonna lie

00:24:23: Das

00:24:24: war halt auch ein Kundenprägt.

00:24:27: Also er hat schon zu kämpfen, also ich hatte vor allem ... Ich glaub, einen Großteil, den ich zu kämpfen hatte, war meine Außenvernehmung.

00:24:35: Weil ich hab immer wieder das Feedback bekommen, dass es so unseriös wirkst, weil ich immer gekichert hab und so.

00:24:41: Und immer so, ah!

00:24:42: Es ist ingrained in mir, wenn ich nervös bin anfangs zu kichern.

00:24:47: Und weil ich ja so viel Kundenkontakt hatte, da war das irgendwie, du musst irgendwas dagegen tun.

00:24:52: Sonst geht es so nicht weiter.

00:24:55: Aber das haben wir dann alles geregelt.

00:24:58: Mein Chef war auch super cool, hat mir mit anderen Studios auch so Calls ausgemacht und mit anderen Producern und halt so kleine Mentoring-Sessions quasi mir eingeplant damit ich halt von anderen Studios lernen kann eben vom Freunden die er hatte und so von den Studios und habe mich da richtig gut unterstützt dass es funktioniert.

00:25:16: Und der Studio hatte halt auch kein Producer.

00:25:18: von daher... hatte ich auch in der Firma zum Action Lernen, weil vorher haben die das nur zu dritt im Tandem irgendwie versucht diese Projekte zu managen und es lief halt nicht so fantastisch.

00:25:28: Also die Bar war halt auch nicht so hoch.

00:25:32: Und was für ein Fazit?

00:25:33: Also du warst ja dann da bis August, zwanzig, fünfundzwanzig.

00:25:36: Producerin war quasi deine letzte Position und... Was hast Du als Fazit von dieser Arbeit als Producerin mitgenommen?

00:25:41: Ist das was, was Du die irgendwann in Zukunft wieder vorstellen kannst?

00:25:44: oder war das so alles klar?

00:25:46: Diese Herdplatte war heiß!

00:25:48: Was

00:25:48: dazugelehrt?!

00:25:49: Nee tatsächlich finde ich das einen sehr schönen Job.

00:25:52: also es macht wirklich viel Spaß.

00:25:55: halt Ich liebe es Sachen zu organisieren und Tabellen zu machen und zu schauen wie das alles aufläuft und schauen, was braucht dieses Projekt um halt tatsächlich am Ende als Projekt rauszukommen.

00:26:07: Also es ist jetzt auch für mein Projekt unglaublich wertvoll dass ich diesen Lernprozess hatte.

00:26:12: Ich glaube sonst wäre ich nicht so produktiv in den Sachen zu regeln.

00:26:17: Ich habe gelernt wie man auch so scope irgendwie im Rahmen hält, wie man damit umgeht wenn man Sachen machen will aber dann doch nicht.

00:26:23: also sich aufgezeitlich auch super viel, einfach so socially spannende Geschichten die passieren zu Leuten die gar nicht zusammenarbeiten können wie man die doch dazu bringt irgendwie zusammenzuarbeiten und so.

00:26:35: Also es ist einfach sehr spannend!

00:26:38: Und ich find's auch sehr... also bei der Transition von Tech Art to Producing fand das tatsächlich auch spannend was für ein Overlap es an Skills da eh gibt vor allem im Social Bereich weil Tech Art so Weirdly zwischen Programmierern und Art ist, dass man sowieso schon sehr viel kommunizieren muss.

00:27:00: Und sehr viel verstehen muss was dieses Projekt machen will um warum es das machen will?

00:27:06: Um halt diese Lücke gut zu füllen.

00:27:11: Es hat sich dann quasi so angefühlt von diesem internen Sicht auf das Projekt Zu einer externen Sicht aber im Grunde trotzdem dieser Spinnenblick Auf alles in einem allem involved sein irgendwie.

00:27:24: Wie kam es denn dann, wenn ich fragen darf, dass du dann im August zwanzig-zwanzig gesagt hast oder jemand gesagt hat.

00:27:29: Alles klar!

00:27:30: Hier endet die Reise weil das klingt ja eigentlich nach einer Geschichte, die super schön und nach einem Happy End klingt also von Technical Artists zu Producerinnen.

00:27:40: dort dann die Sporen gelernt ein bisschen ruckelig hier und da aber mein Gott... Und dann ging das schon alles gut?

00:27:45: Wieso endete diese Reise dann?

00:27:47: Weil im Projekt für uns gecancelt wurde, weil wir einfach nicht die Finanzierung aufgetrieben haben Genau, und alle die da irgendwie mit dran saßen wurden nicht lassen.

00:28:02: Spielebranche hat zugeschlagen so muss man es ja eigentlich nennen.

00:28:06: War das so ein Moment?

00:28:10: Nur wenn du darüber sprechen magst.

00:28:11: aber ich bekomme das bei Freunden von mir mit, die auch in der Spiele Branche arbeiten, Entwicklerseitig.

00:28:17: Die sind in ähnlichen Situationen auch in den letzten Monaten gewesen, dass sie in einem Job sitzen.

00:28:21: Ich habe super viel gelernt und coole Leute kennengelernt.

00:28:23: ich darf auch Dinge machen die mich selbst fordern Und ey leute das ist ein richtig cooler Rhythm wie ihr gerade erleben blickt nach links und rechts zum plötzlich fällt einem auf.

00:28:31: meine Kollegen sind weg und eine Woche später okay mein Job ist auch weg und es liegt darin weil wie du gesagt hast Projekte wurden nicht eingetütet Gelder fehlen plötzlich gelder wurden gestrichenen Menschen ziehen sich aus dem Unternehmen zurück.

00:28:43: Es ist ein wackeliges Boot gerade dieses Spiel.

00:28:46: Das muss ich dir nicht sagen, die Leute draußen wissen es auch.

00:28:49: Hat das was mit dir gemacht so etwas zu erleben?

00:28:51: Also im Sinne dass du dir dann vielleicht mal die Frage gestellt hast ... Vielleicht mache ich doch mal noch was ganz anderes!

00:28:57: Ist diese Branche wirklich für mich nachhaltig der richtige Ort zum Arbeiten?

00:29:01: Ja voll also.

00:29:02: wir hatten... Die erste Königungswelle war bei uns noch ein halbes Jahr bevor es dann meine quasi dran war und da sind halt echt schon einige gegangen wo ich echt so war

00:29:14: krass

00:29:15: Eddie jetzt nicht gedacht, da war ich schon okay das Bild.

00:29:19: Aber die haben es halt clever angegangen.

00:29:23: also der eine hat die Branche gewechselt und einer von denen hat ein Studie gegründet.

00:29:30: Und als dann bei mir dran war, war ich so... Ich habe nicht den Kopf die mentale Kapazität mich für was anderes umzusehen.

00:29:42: deswegen bleibe ich erstmal in dem was ich kann.

00:29:44: Aber nebenbei habe ich jetzt schon geschaut, ob es irgendwie aus dieser Branche auch einen Weg raus gibt.

00:29:52: Weil ja also vor allem mit so einem ganzen KI und was man so hört sind hier selbst Studios teilweise überlegen, ob sie überhaupt in Game Dev bleiben wollen oder switchen wollen, was irgendwie auch sehr wild ist.

00:30:06: Gerade bin ich aber wieder auf einer kleinen optimistischen Welle wo ich so bin... Ich seh mich mehr als Künstlerin und mach Kunst in dem Medium Games.

00:30:21: Ja,

00:30:21: genau!

00:30:23: Und genau dein.

00:30:23: kommen wir jetzt zu Mothkeep beziehungsweise sogar noch zu einer Zwischenstation denn Künstlerinnen die mit Spielen arbeitet das bist ja schon seit viel mehr Jahren als vor Moth Keep.

00:30:33: ich habe nämlich auch in Vorbereitung auf dieses Gespräch deine HIO Seite entdeckt Ähm, auf der du über die Jahre also schon zehn Jahre plus Projekte versammelst, die du gemeinsam mit anderen Menschen auch während des Studiums oder drum herum irgendwie gemacht hast.

00:30:47: Aber auch Solo-Projekte und da sind drei... Also ich finde dich ganz toll!

00:30:51: Und ich möchte die nur mal kurz jeweils in einem Satz den Menschen draußen skizzieren damit sie wissen wie ... Versettenreich deine Arbeit ist.

00:30:59: wir haben zum einen ein Titel namens.

00:31:01: Let's get this bread ein endlis runner mit tauben auf Brotsuche, auf der Autobahn.

00:31:06: Wir haben ein Spiel namens let's take a walk das ist ein Spaziergang durchs grüne der sich durch GIFS erklärt und erzählt Und wir haben ein spiel da wäre auch ganz Also bezaubernd.

00:31:17: Briefe vom Herzen, ich würde es beschreiben als ein Mix aus Tagebuch-Simulator und Textadventure.

00:31:23: Ganz wunderbarer Look!

00:31:24: Cosy cosy cosi garniert mit Illustrationen wenn ich's richtig verstanden habe die du gezeichnet und dann digitalisiert hast.

00:31:30: für das Spiel also wundervolle Projekte.

00:31:34: Ja die waren alle sehr schön bei dem Let's Get This Bread.

00:31:37: Das war eines der ersten Projekten die ich tatsächlich auch mal selber geschokased hab bei einem Event, wenn ich extra nach München gefahren, aber zu dem Zeitpunkt noch nicht in München gebohnt hab und war so oh guck mal.

00:31:49: Ich habe ein Game gemacht selber!

00:31:52: War da super proud auch wenn es halt super klein ist und so im Nachhinein betrachtet ja...

00:31:58: Aber

00:31:59: zu diesem Zeitpunkt war ich super stolz drauf was ich

00:32:03: habe so

00:32:03: bewiesen dass sich selber ein Game machen kann und es irgendwo herzeigen kann und das funktioniert

00:32:09: Du, wie lange ich hier in Vorbereitung auf dieses Gespräch des Brot gesammelt habe.

00:32:13: Es ist wirklich ... es war fast schon beschämend!

00:32:15: Ich find die Rahmung so toll mit der Taube... Ich mag wenn man gescheitert ist dass dann plötzlich eine lustige Musik einsetzt, die im völligen Kontrast zum Scheitern steht und denke mir hey das ist lustig, ich mach noch eine Runde!

00:32:29: Naja da wollte ich vor allem wissen auch wenn du diese Spiele vor Augen führst, die jetzt ja alle viele Jahre zurückliegen.

00:32:36: Was bedeuten wir dir heute noch?

00:32:38: Sind das so Spiele, die du auch selber vielleicht nochmal öffnest.

00:32:41: Gerade auch so persönliche Spiele wie Briefe vom Herzen?

00:32:43: oder sind es eher Titel wo du sagst, ne, das habe ich mal gemacht super stolz drauf cool aber das ist jetzt hier auch... Achtung!

00:32:50: Witz!

00:32:50: Mottenkiste.

00:32:52: Also für mich ist definitiv mehr Motten-Kiste.

00:32:54: Ich bin zwar ein Mensch der sehr nostalgisch ist und gerne auch bei solchen Sachen mal reinschaut also ich scroll gern durch diese Pages durch und schau mir gerne die Pages an wenn sie auch cute Aber zu spielen Das brauche ich, also dafür habe ich sie auf genug gespielt.

00:33:07: Also beim Entwickeln spielt man die immer Milliarden mal und dann...

00:33:10: Mega toll!

00:33:11: Ich finde das eine sehr schöne Antwort.

00:33:12: Ich weiß nicht wie ich da selbst wäre.

00:33:14: Ich glaube, ich würde da hoch emotional regelmäßig meine alten Spiele spielen.

00:33:18: Ich käme da gar nicht mehr raus aus diesem Loch faszinieren.

00:33:21: Aber jetzt kommen wir über diese Umleitung quasi zu Moth Keep unter einem jetzigen Solo-Studio mit dem wundervollen Namen Broken... Oh Gott, mein Englisch!

00:33:31: The Broken Bird Beziehungsweise, ich weiß nicht mal ob das der Studioname ist.

00:33:36: Ich habe diesen Arm immer wieder gefunden im Zusammenhang mit deiner Solo-Aktivitäten aber auf Steam zum Beispiel steht ja einfach dein Name!

00:33:43: Ist das überhaupt die Studionamung?

00:33:45: Genau, ich hab gerade kein Studio und bin als einzelnen Unternehmen unterwegs und muss deswegen mit meinem vollen Namen geschäftlich unterwegs sein.

00:33:53: The Brockenbörr ist halt mein Social Media Tag und entsprechend ist alles darauf getaggt, aber... Verstehe.

00:34:00: ...nicht mein Business

00:34:02: Verstehe.

00:34:03: Wenn ich fragen darf, woher kommt The Broken Bird?

00:34:06: Als ich noch dachte es wäre ein Entwicklerstudioname war meine Frage die ich mir aufgeschrieben hatte wie kommt man auf diesen Namen?

00:34:12: aber jetzt als Social Media Handel ist das natürlich viel weniger gewichtig aber nichtsdestotrotz.

00:34:17: Willst du das erzählen?

00:34:18: Kann ich

00:34:19: gerne zählen!

00:34:20: Als ich zwölf oder vierzehn war also immer relativ jung noch.

00:34:24: Weil so viel media kommt auf und man ist nicht mehr nur auf Facebook Vollnamen gibt, sondern man muss halt irgendwie auch einen Tag ausdenken.

00:34:33: Und ich war so... Ich will etwas was langfristig gut funktioniert aber auch cool als Logo funktioniert und ich hab rumgesessen, habe so sketches gemacht von verschiedenen Sachen die man potenziell als Logos machen kann und ich wollte mein Namen drin haben und Evie ist halt meine Spitzname.

00:34:54: Und dann hab ich halt E.V.

00:34:55: gemalt und so ein Kreistrum brummen, das sieht aus wie ein Vogel der Weint!

00:35:02: Und ich war zur Zeit in einer richtigen Emo-Phase und ich weiß nicht, dass es perfekt

00:35:05: ist... Ja gut, das ist eine wesentlich bessere Geschichte als mein Social Media Tag den ich fast überall benutze.

00:35:13: Ich gebe das jetzt quasi zurück als Geschichte und sind wir im Gleichgewicht.

00:35:16: Und zwar dieser Social Media Handel ist fast überall Dom-Potato und es kommt daher dass sich irgendeine Phase in meinem Leben hatte.

00:35:23: Ich weiß nicht mit Anfang zwanzig oder so keine Ahnung.

00:35:25: Ich fand der Kartoffeln... also ich mag sie immer noch aber Da hab ich die noch mal ganz neu für mich entdeckt.

00:35:31: Ich habe alles mit Kartoffeln gemacht, ich hab sogar Kartoffel ausgehöhlt, mit Käse gefüllt und in den Backofen gestellt Also alles!

00:35:37: Ich hab Paprikas da reingestopft, ich habe alles damit gemacht Und das ist die Phase, in der ich dann auf Insta mich registriert habe und da fiel mir das zuerst ein.

00:35:46: Nur am Rande.

00:35:47: Okay Das ist nicht so poetisch wie deine Geschichte aber es sind schöne Erinnerungen

00:35:50: Das ist fantastisch.

00:35:51: doch, das ist sehr schön.

00:35:52: Ich liebe Kartoffelen auch.

00:35:54: Ah, fantastisch.

00:35:54: Guck mal schon wundervoll!

00:35:56: So und damit kommen wir jetzt wie gesagt zu Moth Keep du hattest schon erzählt Wie kommt es dazu ein Spiel über Motten Bestimmerei zu machen eben weil Du wenig über Motte wusstest Und dich diesem Tier mal widmen wolltest?

00:36:07: aber es bleiben ja noch Fragen offen.

00:36:09: Warum diese Art der Präsentation sage ich mal dieser art der inszenierung als cozy game.

00:36:14: man hat Ja alles quasi an möglichkeiten wenn man ein spiel beginnt.

00:36:18: das papier ist weiß Wieso landet man?

00:36:21: Wieso Landest du dort?

00:36:23: Also, Cozy Games ist halt ein Genre ... Genre ist das falsche Wort.

00:36:28: Aber eine Ansammlung an Games, in dem ich mich sehr wohl fühle, die ich auch privat gerne spiele einfach.

00:36:35: Ähm also vor allem als dann so diese ganze Corona-Krise war, war das einfach so ein schöner Fluchtort in den ganzen Cozy-Games.

00:36:43: Ich fühl mich sehr wellen in der ganzen Bubble bin auch schon sehr lange auf dem Discord aktiv von diesen Holes and Games und so.

00:36:51: Und war so... Wenn eh alles füchterlich ist, will ich auch weiterhin irgendwo was Schönes flüchten.

00:36:59: Und ja ... Ich mag auch so Ghibli-Filme und war so ... Das ist eine gute Artistic-Referenz.

00:37:08: Auch eine, die ich umsetzen kann.

00:37:10: Dann hab ich's mal ausprobiert.

00:37:12: Es ist das erste Pathlevel entstanden.

00:37:15: Ja, damit kann ich den Rest des Games machen.

00:37:18: Das sieht cute aus!

00:37:22: Und das ist etwas was mich zu der frage zu dir führt die mich anzeit gestellt habe und zwar klar es ist ein cozy game.

00:37:27: ich hab sie in amerikanischen auch beschrieben aber für mich ist es ehrlich gesagt sogar noch viel mehr ein klimagame.

00:37:33: was ich damit meine ist folgendes durch den luk inspiriert von studiogipfel wahnsinnig fast schon.

00:37:40: Kindheitserinnerungen, verklärt nostalgische Szenen wie man da in einen Wald hineinschaut.

00:37:46: Wunderschöne Wiesen sieht mit Wildblumen Tiere die da rumfliegen.

00:37:51: ab und zu guckt man in ein Haus rein.

00:37:53: das sieht aus wie ein wunderschön hergerichtetes Dorf-Idyllhäuschen.

00:37:57: auf mich als Jahrgang neun achtzig und im Dorf geboren in Süddeutschland irgendwo auf der Heide ist dieses Spiel Wie eine spielbare Erinnerung an eine Zeit und vor allem an eine Landschaft dies so Heute nicht mehr gibt, also nicht nur in meinem Leben als Mensch der jetzt in der Großstadt lebt.

00:38:15: Sondern ich sehe diese Wiesen einfach nicht mehr dieser Häufigkeit wie früher.

00:38:20: Das gehört auch zu dieser Erinnerung, vielleicht hast du es auch noch im Kopf irgendwie erlebt.

00:38:24: Wenn man früher also wirklich früher mit dem Auto gefahren ist was man da als Insekten auf der Windschutzscheibe hatte nach einer Autofahrt die dagegen geknallt sind.

00:38:32: Man musste Scheibenwischer benutzen das ist heute nicht mehr notwendig.

00:38:35: Das sind alles so Gedanken und Erinnerungen die hoch kamen als dieses Spiel gespielt habe.

00:38:39: Es fühlt sich an wie Eine verpackte Erinnerung an eine Landschaft, an einen Naturzustand.

00:38:46: Den es so heute Klimakatastrophe sei Dank nicht mehr gibt.

00:38:50: und da wollte ich dich mal fragen siehst du dieses Spiel mitunter auch so?

00:38:54: Ist das ein Gedanke der irgendwann einmal kam während der Entwicklung?

00:38:58: Es ist glaube ich ein grundsätzlicher Gedankel den ich immer viel habe.

00:39:02: mein Partner ist auch ziemlich aktiv in dieser Klimabubble.

00:39:06: deswegen ist es eh immer so ein aktives Thema.

00:39:08: Klimaschutz Das ist immer so ein Gedanken.

00:39:12: Ich bin auch in meiner Kindheit viel einfach draußen gewesen, das glaube ich hat es auch mit geprägt.

00:39:18: Auch Süddeutschland!

00:39:20: Mit vielen Wiesen.

00:39:21: Genau ... Viel Wälder und Viesen.

00:39:26: Ich kann mich daran erinnern wie ich morgens raus bin.

00:39:30: Draußen weil, draus auf die Fiese irgendwann mal abends willkommen bin und meine Eltern so waren wo warst du kind?

00:39:35: Und ich war so draußen und ich war dann so oh mein Gott Gut, dass du wieder da aus dem Haus bist.

00:39:44: Ja... Also das schwingt mit diese Erinnerungen an dieser Zeit.

00:39:48: Das finde ich ja hochfaszinierend!

00:39:49: Dass es tatsächlich so ein Gedanke dabei ist.

00:39:52: Was hältst Du denn überhaupt dann von diesem Potenzial?

00:39:55: Vielleicht das Spiele wie Deine haben?

00:39:57: Vielleicht hänge ich das zu hoch auf aber mich würde mal interessieren, wie Du darüber denkst, dass Menschen die vielleicht das so nicht kennengelernt haben, jüngere Leute als wir oder Menschen, die einfach nicht auf dem Land geboren sind, Gefühl dafür bekommen können, wie auch mal das Leben zum Beispiel auf dem Land vor dreißig Jahren oder so ausgesehen hat.

00:40:15: Siehst du darin auch einen Wert eines solchen Spiels?

00:40:18: Oder ist es eher ein Nebeneffekt?

00:40:20: Es ist nice zu helfen die Leute den Gedanken haben aber deswegen mache ich nicht Spiele.

00:40:24: Also ich glaube vor allem beim Off-Keep hat man schon merkt also mir wurde tatsächlich reported von Leuten dass sie durch das Spiel Aufmerksamkeit geworden sind auf die Umwelt um sie rum, auf die Natur um sie herum.

00:40:36: Um die Motten und Pflanzen, die um sie herum

00:40:38: sind.".

00:40:39: Und das hat mich wirklich glücklich gemacht weil ich finde es super wichtig dass man aufmerksam ist und ich merke das so in meinem Umfeld dass viele das nicht so diese Warners haben und ich kriege immer wieder gefeedbackt, dass Leute so krass finden, dass sich durch die Welt laufe und alles benennen kann also nicht alles aber relativ viel benennen können was da ist und halt immer so bin so oh guck mal da ist das auch guck Mal Da ist Das.

00:41:03: Also es sehr ingrained einfach in mir und ich glaube, das kommt halt in dem Spiel dann auch durch.

00:41:09: Es freut mich wenn's den Effekt hat... Ich hab nicht in der Absicht gemacht dass es den Effekthart aber es freut sich dass es durchkommt!

00:41:18: Und vor allem ist ja auch eine Qualität des Spiels sie.

00:41:20: also es wirkt fast wie in der absicht aber jetzt höre ich ja woher die Idee eigentlich kamen.

00:41:24: Aber im Spiel lernt man ja auch wirklich etwas über die Motten die man da einsammelt.

00:41:31: Wie soll ich sagen, eine kleine Zeitreise in einer Welt die es so vielleicht nicht mehr gibt und man lernt auch noch was dabei.

00:41:36: Man hat ein Handbuch in diesem Spiel.

00:41:37: da kann man bei gesammelten Motten dann nachlesen Die Entwicklungsstadien wo sie zu finden sind in der Natur.

00:41:43: Auch da die Frage das musstest du ja denn alles recherchieren also dass Kannst du mal erklären wie das funktioniert hat?

00:41:50: Also Du wusstest jetzt Ich möchte dieses Motten spiel machen.

00:41:53: Ich möchte einen Spielen machen indem man diese Motten einsamt und vielleicht sogar was darüber lernt Die Recherche aus, also wie macht man das?

00:42:01: Ich

00:42:01: hab mir Bücher bestellt.

00:42:03: Bücher Bestellt, Wahnsinn!

00:42:04: Und du hältst in diesem Moment ein Buch mit dem Titel Tag aktive Nachtfalt in der Hand, in dem so ganz viele kleine Markierungszettelchen sind.

00:42:11: Genau

00:42:12: und es ist ganz cool.

00:42:13: Es gibt wirklich einiges an Literatur und genau hier ist zum Beispiel eine, die ich auch im Spiel drin habe.

00:42:22: Ganz viele

00:42:22: Motten werden wir gerade gezeigt auf Buchdoppelseiten.

00:42:26: Toll

00:42:27: Genau, da gibt es halt Informationen.

00:42:28: Ich habe mir glaube ich drei Bücher bestellt.

00:42:31: Zwei habe ich hauptsächlich benutzt das was ich gerade gezeigt habe.

00:42:34: Da habe ich mir die Sachen markiert weil es halt übersichtlich war.

00:42:36: Ich hab auch so einen Schinken hier Das Taschen-Lexikon der Schmetterlinge Europas, die häufigste Nachtfalte im Porträt.

00:42:43: Das war halt ein bisschen overwhelming.

00:42:46: Aber die hatten ganz cool dass sie so Flugzeiten und Raupenstadien drin hatten was ich dann auch überlegt habe ob ich das einbaue.

00:42:53: aber dann war ich so ne, lass mal das Spiel klein und managed beim machen und nicht Zehntausend Features einbauen!

00:43:00: Aber ja...das war sehr cool.

00:43:02: Ich muss fragen..die Leute da draußen insbesondere die jüngeren Menschen werden sich jetzt fragen Ein Buch?

00:43:07: Warum hat sie sich einen Bücher bestellt, warum die einfach eine Google-Recherche.

00:43:10: Kannst du das mal erklären, warum ein Buch oder drei Bücher?

00:43:16: Ich finde Bücher erstens sehr nice.

00:43:19: Zweitens find ich es sehr schön dass man Informationen gesammelt bekommt und halt nur den Informationen die man will.

00:43:28: Und ich werde in dem Mordenbuch nichts über irgendwas bekommen... Also keine Ahnung, da wird nicht plötzlich irgendwelche Fun Facts über Hunde drin stehen und dann habe ich plötzlich Bock ein Spiel über Hunder zu machen.

00:43:38: Sondern nee!

00:43:39: Ich bin jetzt committet mich mit diesen Motten zu beschäftigen weil nur das existent ist dieser Focus.

00:43:45: Dann später hab' ich tatsächlich auch ein bisschen Google Recherche gemacht aber ich fand es so als Startpunkt einfach sehr praktisch um halt von dieser endlosen Weite an Wissen die existiert halt einen Snippe zu bekommen Wo sich jemand schon hingesetzt hat, die Sachen raus recherchiert hat und sie mir präsentiert.

00:44:05: Ja jetzt hast du also die Idee zum Motten Spiel?

00:44:08: Du hast dir drei Bücher bestellt, du weißt welche Motten du reinpacken willst.

00:44:11: Du hast quasi sogar Vorlagen nach denen du dann zeichnen kannst und alles ist ja auch wunderschön.

00:44:15: aber ich habe ja schon gesagt... Wunderschön illustriert das Spiel.

00:44:18: Wie kam jetzt das Gameplay da rein?

00:44:20: Weil, das Spiel ist im Grunde vielleicht so eine Art könnte man es erklären Reaktionsspiel dass man genau wie du gesagt hast wunderschönen passend genau hingucken muss, sich konzentrieren muss und dann mit dem richtigen Timing sich diesen Motten annähert.

00:44:32: Wie haben die denn diese Idee?

00:44:33: war das ein langes überlegen?

00:44:35: weil ehrlich gesagt ich stelle mir das gar nicht so einfach vor für so eine art spiel gameplay überhaupt zu finden.

00:44:40: Naja,

00:44:41: genau.

00:44:41: Hier kommt halt das Kabutupark ins Spiel als Referenz hatte, weil die hatten quasi nur dieses einfache Links-Rechts-Minigame, wo man dann dieses Timing machen musste und dann wurde der Bug gecatcht.

00:44:57: Das fand ich sehr cool.

00:44:58: Ich hatte am Anfang auch nur das drin aber ich will eigentlich pro Stufe ein anderes haben damit es ein bisschen spannender ist.

00:45:05: was ich auch anders als Peckabuto Park machen wollte ist dass man die Tiere tatsächlich sieht und so ein bisschen Wimmelbildartig sucht.

00:45:13: Das macht Cabo Du Parc auch nicht, wenn ich war so ... Ich find das Spiel eigentlich voll schön!

00:45:17: Und vor allem die ist draußen sein und halt spotten.

00:45:20: Ich mach sehr viel zu Vogelspotting.

00:45:24: Auch gerne mit Kamera und Vogelfotos.

00:45:27: Und ich finde es immer so ... Es ist ein schöner Prozess einfach raus in den Natur zu schauen, viel Grün zu sehen und zu schauen.

00:45:32: Obwohl's da doch irgendein Farb dort der sich bewegt?

00:45:36: Und dieses Gefühl wollte ich ein bisschen einfangen nach dem Motten suchen Dass man zum wirklich genau hinschaut, um die zu finden.

00:45:44: Und ja ... Aber die Mini Games halt schon mainly einfach von Kabuto Park inspired.

00:45:50: Die heißen tatsächlich bei mir auch in meinem Code Quicktime-Event Cabuto Park Inspired.

00:45:56: Wahnsinn okay!

00:45:58: Hast du jemals Kontakt zu denen aufgenommen und mal gesagt hey Leute?

00:46:01: Ja genau also das ist der Dude.

00:46:03: Also ich glaub Dorian heißt er dude es sein Online Händel verfolgt den halt sehr, sehr regelmäßig mit dem was er tut.

00:46:12: Er ist so mein Game-Dev Vorbild, I guess und deswegen hat der irgendwann mal auch auf meinen Insta geschaut weil er so war, was ist mit diesem Girlie?

00:46:20: Wieso tust du ihm alles liken, was ich poste?

00:46:25: Und als ich dann Mochki Release hab, hatte er tatsächlich das Game gespielt und darüber selber gepostet und ein bisschen Werbung vorgemacht.

00:46:37: Super lieb einfach, holy shit.

00:46:39: Und hab ich mal auch geschrieben, dass halt ohne ihn und Kabuto Park halt dieses Game hextieren würde.

00:46:43: an der Masse war viel zu nie von dir aber so ist es einfach so.

00:46:50: Jetzt ist ja das Moth Keep als kompensiertes Spiel erschienen am zehnten Juli auf Steam und du hast auch überall in der Steam Beschreibung immer geschrieben, hey, das ist mein erstes Sodorprojekt.

00:47:00: Und ich probiere hier ganz viel aus.

00:47:02: Das Spiel ist auch nicht so lange.

00:47:03: Es ist sehr experimentell und kommt von Herzen.

00:47:05: aber gleichzeitig frage ich mich ob bei der Entwicklung irgendwann auch mal der Gedanke mit rein spielte, der so klingen könnte wie okay vielleicht verkaufen sie das ja richtig toll oder Wow, vielleicht wird das ja der richtige Überflieger.

00:47:17: Oder war das die ganze Zeit immer so ein?

00:47:19: ich möchte jetzt selber mal was Eigenes machen?

00:47:22: Unabhängig wie gut es ankommt.

00:47:24: also

00:47:24: für mich war das viel ein.

00:47:25: Ich mach' das jetzt einfach mal!

00:47:27: Ich will dieses Projekt jetzt machen.

00:47:28: Ich will selber ein Projekt auf Steam bringen.

00:47:31: Ähm... Ich war immer so wenn's wirklich durch die Decke geht... Gut!

00:47:36: Nämlich!

00:47:38: Aber also ich hatte nie große Hoffnungen zu.

00:47:42: Also es gab Leute Freunde, die auch gesagt haben das wird riesig immer so.

00:47:45: Nee Leute ich bin ziemlich sicher dass es nicht riesig wird wäre cool aber das ist nicht das Ziel.

00:47:52: also Ich mache das für eine sehr spezifische Nische an Leuten Die Bock haben ein bisschen was über Motten zu lernen.

00:47:58: Ja

00:48:00: Es gibt Leute die Interesse daran haben Das weiß ich.

00:48:03: Aber ich weiß auch dass es ne begrenzte Menge in Leuten ist.

00:48:07: Und wie sieht es nun tatsächlich in der Realität aus?

00:48:09: Weil von außen macht das ja einen hervorragenden Eindruck.

00:48:11: Also ich öffne die Seite und sehe sofort Rezensionen bei Steam, sehr positiv.

00:48:16: Sechste Rezention ist gar nicht mal so wenig für so ein ganz kleines und ja auch super spezifisches Spiel.

00:48:22: Kannst du uns was verraten über den kommerziellen Erfolg dieses Spiels?

00:48:26: Tatsächlich war im Gegensatz zu meinen Einschätzungen so die erste Woche lief ziemlich genau so, wie ich mir eingeschätzt habe weil ich so war okay ungefähr so von wie viel leutes gewischtlisten hat man.

00:48:40: Das lief wirklich komplett nach Erwartung, das war so, oh, Excel geht auf!

00:48:44: Das ist ja immer fantastisch.

00:48:47: Dass

00:48:48: man das mal sieht... Aber jetzt tatsächlich über die Zeit, dass auch so gut bewertet ist, performt es eigentlich besser als erwartet.

00:48:58: Also nicht in irgendeiner Art und Weise, also die Zeit die ich investiert habe.

00:49:02: Ich hab elf oder zwölf Monate daran gearbeitet.

00:49:06: Also an Zeit.

00:49:08: Das wird auch noch eine Weile dauern, dass das irgendwie recoupt.

00:49:12: aber es ist also auf jeden Fall mehr Leute dann interessiert als ich tatsächlich da berechnet habe.

00:49:20: Siehst du das denn trotzdem, also im Sinne von die elf Monate sind noch nicht drin wieder im Geldbeutel als eine Bestätigung oder vielleicht auch Ermunterung nach diesem Spiel.

00:49:28: Wieder so ein Art Spiel oder irgendetwas in diese Richtung zu machen weil es ist ja schon so ne Art, wie soll ich sagen Proof of Concept?

00:49:34: Also es gibt Leute, die das gerne spielen.

00:49:36: Es gibt da einen Potenzial dass man das nicht nur für sich entwickelt sondern auch für viele andere.

00:49:40: Wie geht's dir weiter mit dir als Sodo-Entwicklerin?

00:49:43: Also tatsächlich war es bei mir improve.

00:49:45: Ich war so wenn das spiel zweitausend Euro macht mache ich weiter.

00:49:48: Das war so mein Cutoff-Point.

00:49:50: Wenn ich nicht mal zwei Tausend Orte mit hinbekomme, ist mir das komplett egal!

00:49:54: Und das hat es nämlich an?

00:49:55: Genau, genau.

00:49:56: Okay, ja.

00:49:57: Und dann meine ich so okay... Ich werde was Weites machen.

00:50:03: Also ich werde jetzt nicht Moth Keep II als nächstes machen oder so.

00:50:08: Ich will einfach mal etwas Neues noch probieren.

00:50:12: Da bin ich auch gerade in den Prototypen dran.

00:50:14: Mal schauen.

00:50:15: Ich werde ihn heute zum ersten Mal auch testen gehen.

00:50:17: Aber

00:50:18: in

00:50:19: einer kleinen Gruppe, mal schauen was die Leute dazu sagen!

00:50:23: Deswegen noch keine Announcements oder irgendwas.

00:50:25: Vielleicht sagen die, es ist alles ganz fürchterlich und ein fürchterliches Konzept und ich muss mir was neues ausdenken?

00:50:28: Ich

00:50:29: weiß nicht ob das auf dem Stil warst aber du kannst dir da nochmal doppelt auf die Schulter klopfen dass sich Moth Keep durchgesetzt hat weil es gab erstaunlich viel Konkurrenz!

00:50:37: Ich habe in Vorbereitung dieses Gespräch gesehen wie viele Motten spiele es gibt.

00:50:42: Es gibt Social Moth, Moth Planet, Moths Lake Horror Story Space, Mothes, Mots und Moths Kubit, was auch immer und noch viele weitere.

00:50:52: Das nur im Rande führt zu keiner Frage aber ich war erstaunt wie viele Motten Spiele es

00:50:56: gibt.

00:50:56: Tatsächlich gibts gar nicht so viele Motton Spiele.

00:50:59: die meisten Motten spiele sind sehr Nicht-Motten fokussiert oder halt Horror Games Und wirklich einfach nur man beschäftigt sich mit dem.

00:51:11: Tierspiele gibt es einem also gab's nicht.

00:51:13: Also das fand ich tatsächlich auch faszinierend, dass ich da eine Lücke gefunden hab.

00:51:17: Weil ich auch gedacht habe es muss doch Tausende von geben.

00:51:19: Es gibt viele Buggames

00:51:21: aber

00:51:22: so von Motten gab's einen oder zwei die sich tatsächlich mit den Tieren beschäftigt haben und da dann eher mit den ganzen Special-Motten, die existieren, die man so in Lunamoth oder so die Fans ja aussehen und eh irgendwie bekannt sind.

00:51:38: Und ich war so.

00:51:38: ne, nee ich will zentrale europäische Motten taffektive Nachtfalter um genau zu sein!

00:51:45: Also übrigens auch ein cooler Studionabe, tagaktiver Nachtfalter.

00:51:49: Könntest du dir vorstellen in Zukunft?

00:51:51: Weil ich finde diesen Gedanken immer noch so faszinierend Spiele zu machen die die Natureindrücke so kapseln und sagen guck mal hier das ist wie eine Zeitreise.

00:52:00: Du kannst das spielen und bekommst einen Eindruck von Natur zu einem bestimmten Zeitpunkt an einem bestimmte Ort dass in Zukunft noch mal zu machen, nur vielleicht mit einer anderen Tierart.

00:52:08: Weil das Konzept dahinter ... Das lässt mich nicht los!

00:52:12: Ich finde es so magisch, eine Art Zauberkästchen zu haben, indem diese Natureindrücke erhalten bleiben?

00:52:18: Also ich könnte's mir schon vorstellen.

00:52:20: Ich glaub, wenn ich irgendwas in die Richtung wiedermachen würde, wäre ich wahrscheinlich wirklich ... Wenn ich Morph gibt, zwei machen würde, wär ich wahrscheinlich die Nachtfalte machen, die auch nachts unterwegs sind und quasi mal die Nachtwelt darstellen.

00:52:33: Ich glaube, dass wäre sehr fun.

00:52:36: Ich weiß nicht, ob ich unterschiedliche So-Nature-Szenarien darstellen kann in verschiedenen Timelines.

00:52:42: Weil ich halt nur in einer Timeline gelebt hab quasi!

00:52:45: Also ich kann meine Erinnerungen darstellen und meine Erlebnisse.

00:52:49: Deswegen funktioniert Mochski ja so gut aber... also ich könnte mich natürlich versuchen jemanden zu versetzen.

00:52:55: Aber ich glaube da ist besser wenn jemand anders was macht

00:52:59: Faszinierend.

00:53:00: Also das heißt also zumindest grobe, dass Konzept bleibt beim Hinterkopf vielleicht für weitere Fortsetzungen zu Nachtfaltern.

00:53:06: Zu diesem neuen Konzept.

00:53:08: kannst du dazu irgendwas sagen?

00:53:10: Also auch ganz vage!

00:53:11: Auch nur so was wie es wird einen ähnlichen Vibe haben.

00:53:15: oder Du machst jetzt ein Shooter oder ...

00:53:19: Ich mach auf jeden Fall keinen Shooter.

00:53:21: Okay, ich glaub euch immer ausschließt.

00:53:22: Nee, nachdem ich mich mit dem Wort beschäftigt hab mal überlegt... Was könnte ich als Nächstes machen?

00:53:30: Weil, ich werde wieder viel Zeit in Research investieren.

00:53:32: Das war mir bewusst, weil das ist mein Game-Deval.

00:53:34: Man weiß am Ende sehr viel über dieses ... was immer man macht und ich hab früher Games in schon verschiedenen Bereichen gemacht also auch bei Terabytes Also... Ich habe Wissen in Feldern wo ich nicht genug hab, dass jemand's wissen haben wird.

00:53:50: Und ich war so, wo hab' ich denn schon Wissen und wo hätte ich gern noch mehr Wissen?

00:53:55: Weil dann kann ich mich wieder rein wäten Sachen zu lernen Und dann habe ich mich umgedeht und hab meine Wand an Haustpflanzen gesehen.

00:54:02: Und war so, oh das ist ein offensichtlicher Call!

00:54:06: Oh fantastisch.

00:54:07: es bleibt also spannend.

00:54:08: wie würdest du sagen jetzt nach dieser ganzen Reise die wir auch in diesem Gespräch besprochen hatten was zu deine Biografie und all das angeht?

00:54:14: Ist die Spielebranche momentan aktuell ein Ort wo du jetzt auch dank des Erfolgs deines eigenen Spiels sagst okay das Boot wackelt manchmal.

00:54:22: Wir haben's vorhin ja beschrieben aber ich bleibe hier erstmal.

00:54:25: oder wie fühlt sich das an?

00:54:28: Es fühlt sich sehr wackelig an.

00:54:30: Ich gebe der Sache noch eine Chance, weil ich gerade noch die Ressourcen dafür habe, eine Chance zu geben.

00:54:38: Ich weiß nicht wie lange das möglich ist!

00:54:39: Also wenn es mit dem nächsten Game gar nicht klappt... Ja, werde ich mich noch immer ans andere Mal umschauen müssen, wenn's mir den nächsten Game ähnlich oder besser klappt?

00:54:53: werde ich der Sache wahrscheinlich noch mal eine Chance geben.

00:54:55: Ich bin halt auch ein Sturkopf, was bei manchen Sachen betrifft und was ich an Games sehr mag ist dass die GameDev-Community einfach alle so nice sind.

00:55:07: also es sind einfach sehr liebe Leute und ich weiß nicht wie's in anderen Branchen ist weil ich da sehr wenig Erfahrungspunkt hab.

00:55:13: aber von allen Leuten die ich kenne die aus anderen Branches in die Gamesbranche gekommen sind sind ja alles so Holy Shit.

00:55:18: ist das hier sweet!

00:55:19: Und das appreciate ich eher.

00:55:20: Ja.

00:55:24: Das heißt das nächste Spiel könnte in kleiner Zukunftsweiser werden.

00:55:27: von dir dann?

00:55:28: Genau,

00:55:28: genau.

00:55:29: Aber es ist ja glaube ich bei jedem kleineren Studio so dass jedes Game was man rausbringt ist halt ein Risiko das man eingeht weil man halt jetzt natürlich... Also wenn Games immer so investiert sehr viel ohne zu wissen wie's am Ende rauskommt.

00:55:41: du kannst Schätzungen machen aber ob es dann so kommt oder nicht weiß man halt nicht.

00:55:50: Da bleibt mir eigentlich nur noch eines, und zwar von Herzen die Daumen zu drücken für das nächste Spiel in der Zukunft.

00:55:54: Wie gesagt ich kann mich nur wiederholen Ich habe dieses Spiel entdeckt!

00:55:57: Ich weiß gar nicht mehr wie es entdeckte.

00:55:59: Es war ein Zufall da wurden mir irgendwo empfohlen keine Ahnung gespielt.

00:56:03: Und wie gesagt, dieser Eindruck hat sich ganz schnell verfestigt was ganz liebevoll ist gerade zu erleben das mich eben auch in meiner eigene Kindheit erinnert.

00:56:10: und spätestens da wüsste ich muss die Person kennenlernen die das gemacht hat und ich bereue es nicht.

00:56:15: Das war ein ganz tolles Gespräch.

00:56:16: Ich danke dir wirklich sehr.

00:56:18: Es war faszinierend hinter den Kulissen dieses Spiels zu schauen.

00:56:20: Wirklich!

00:56:23: Und ich bin mir sicher, wir werden uns noch mal hören.

00:56:25: Spätestens dann zu deinem nächsten Spiel.

00:56:27: Egal wie es läuft wenn du möchtest weil ich da natürlich fragen werde.

00:56:30: Yvette!

00:56:30: Wie sieht's aus?

00:56:31: Wie sieht die Zukunft aus?

00:56:32: Wohin geht die Reise?

00:56:33: Da freu' ich mich schon.

00:56:36: Dann würde ich sagen vielen Dank.

00:56:37: Ich winkt jetzt zu und wir hören uns bald wieder.

00:56:44: So Freunde das war mein Gespräch mit Yvette.

00:56:47: ein ganz großes Dankeschön an Sie und natürlich auch an euch für eure Zeit und eure gespitzten Ohren.

00:56:53: Erzählt der Welt da draußen, dass es diesen wundervollen Podcast hier gibt!

00:56:57: Denkt vielleicht auch drüber nach unserer Arbeit finanziell zu unterstützen.

00:57:00: bei Steady ist alles verlinkt in der Folgenbeschreibung.

00:57:03: Es soll euer Schaden nicht sein.

00:57:05: wie gesagt jede Woche geile Podcast so interessanten Themen sowas gibts nirgends woanders außer Hier.

00:57:11: Und schließlich noch ein Hinweis.

00:57:13: Ihr seid natürlich herzlich eingeladen, mir Feedback, Kritik oder Anmerkung zuzuzukommen und zu lassen entweder im offiziellen Discord von AuKiCool oder per Mail an postetaukicool.space.

00:57:25: Ich danke euch von Herzen liebe Freunde!

00:57:27: Und wünsche euch eine wunderbare neue Woche bzw einen wunderbaren Sonntag, je nachdem wann ihr das hört.

00:57:33: wir hören uns abruppo ganz bald wieder.

00:57:36: ich freue mich drauf.

Über diesen Podcast

OK COOL ist das unabhängige Magazin über Menschen, Spiele und ihre Geschichten. Sowohl in tiefgründigen Audioreportagen als auch in kurzweiligen Gesprächen lernt Gastgeber und Journalist Dom Schott jede Woche neue Menschen kennen, die mal mehr, mal weniger viel mit Spielen und Medien zu tun haben — von der Entwicklerin bis zum Wissenschaftler. Es geht um Arbeitsrealitäten, Alltagsgeschichten, Spieleentwicklung, Zukunftsängste und vieles, vieles mehr.

von und mit Dom Schott

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