00:00:12: Herzlich Willkommen, liebe Menschen da draußen zu einer neuen Folge von Aukicool trifft den Format hier bei Aukicoool in dem ich Domshot freier Journalist jede Woche am Sonntag einen Menschen aus der Spiele... und oder Medienbranche zum Plauscheinladen darf.
00:00:27: Und heute freue ich mich wirklich ganz besonders, euch ein ebenso besonderes Gespräch präsentieren zu dürfen, das eine lange Vorgeschichte hinter sich hat!
00:00:39: Dafür muss ich ganz kurz ausholen aber ich verspreche es lohnt sich wie auch der gesamte Rest dieser MP-III.
00:00:45: Wir schreiben das Jahr zwanzig vierundzwanzig vor über zwei Jahren.
00:00:50: im März erschienen Ein neues Spiel auf Steam.
00:00:54: Erst mal nichts Besonderes jede Woche, ne?
00:00:56: Wir kennen die Zahlen.
00:00:57: Zweihundert bis zweieinhalbzig neue Titel.
00:00:59: ich fall vom Stuhl.
00:01:01: dieses spiel aber hat meine Aufmerksamkeit erregt weil es erstens sich in einem meiner Lieblings Genres tummische und zum anderen auf den ersten zweiten und dritten Blick schon sehr charmant und schön gemacht aussah.
00:01:17: Ich spreche von a twisted tale ein handgezeichnetes, komikartig inszeniertes Point-and-Click-Adventure.
00:01:25: Dass die Geschichte einer jungen Frau Vio erzählt, die aus ihrem Leben gerissen wird in eine Welt, die an unserer erinnert und in eine Fantasywelt hineingezogen wird voller bizarrer Gestalten, die da ein ganz eigenes Leben führen.
00:01:38: Und Vio gesteuert und begleitet von uns muss sich dort jetzt irgendwie zurechtfinden orientieren und dann natürlich wieder den Sprung zurück.
00:01:48: in unsere, in ihre Welt schaffen.
00:01:51: Dieses Spiel habe ich gesehen, hab's mir aus den genannten Kunden gekauft, kostet damals wie heute sechzehn Euro und spielte los!
00:02:00: Und ich erinnere mich immer noch auch wenn das jetzt schon über zwei Jahre her ist, wie überrascht und angetanig davon war, wie gut mir dieses Spiel gefallen hatte... kann man an ganz vielen verschiedenen Dingen festmachen, nach wie vor der Look erhält auch dem Spielstand.
00:02:16: Das Spiel sieht nicht nur auf den Screenshots toll aus sondern auch im Spiel ganz viele wundervolle Details innerhalb der Szenen die Außerdem von einem wirklich ganz, ganz tollen Soundtrack begleitet werden.
00:02:29: Ich erinnerte mich auf die schönste Art und Weise zurückerinnert an eines meiner Lieblingsspiele Day of the Tentacle.
00:02:34: also ihr merkt schon Referenz LucasArts.
00:02:36: Die ganz großen Genre Nachbarn und Genre Klassiker werden hier von mir gezückt und das nicht zu Unrecht.
00:02:43: Das Spiel hat mich daran erinnert.
00:02:45: ich hatte damit ganz viel Spaß Und dann dachte ich mir Das ist ja hoch faszinierend.
00:02:54: Wir hatten das gemacht und dann guckte ich nach und sah, dass Studio hinter dem Spiel... ...druck diesen fantastischen Namen Wudu Bambl!
00:03:04: Da hatte ich mir doch Moment mal Bambel?
00:03:06: Da ist doch das Getränk aus Hessen Frankfurt und Umgebung.
00:03:10: Ist das etwa ein deutsches Entwickler Team?
00:03:12: und dann sucht ich weiter und stellte fest, dass es nicht nur ein deutsches Entwicklerteam sondern eine deutsche Solo Entwicklerin.
00:03:19: Und zwar Eva Ramona Rohleder Eine eigentlich Designerin die in Frankfurt lebt und die mit diesem Spiel ihr Debüt als Spieler Entwicklerinnen gefeiert hat.
00:03:30: Ein Spiel.
00:03:31: da sprach sie auf ihrer eigenen Webseite damals schon davon Dass sie jahrelang nach Feierabend Nach ihrem Tagesjob als Designerin in der Selbstständigkeit programmiert und entwickelt hat.
00:03:43: Und ich dachte mir, boah!
00:03:45: Ich muss die einladen.
00:03:46: Ich muss mit ihr sprechen.
00:03:47: Ich schrieb hier eine Mail.
00:03:48: Sie antwortete auch und sagte ja wohl sehr gerne sie kommt gerne hier in den Podcast rein Und dann veräppte leider die Kommunikation.
00:03:55: Das passiert immer mal wieder so hier im Alltag bei Okkul, das kenne ich auch von meiner eigenen Arbeit.
00:03:59: Manchmal gehen Mails einfach unter oder man kommt viel zu spät dazu sie wieder zu beantworten.
00:04:04: Hier aber war dieser Kommunikationspause auch begleitet von einer weiteren Kommunikionspause seitens des Spiels das e-Fahrer Mona veröffentlicht hat gegenüber der Öffentlichkeit denn.
00:04:16: Das Spiel sollte insgesamt sieben Kapitel nach und nach Veröffentlichen und Spiegel machen, Kapitel eins erschien eben im März.
00:04:23: zwanzig vierundzwanzig.
00:04:25: Dann gab es schon die ersten Nachfragen in der Community auf Steam.
00:04:28: hey was ist denn mit den anderen Kapiteln?
00:04:30: man kann damit rechnen.
00:04:31: ich konnte dann nachlesen in diesem öffentlichen Community Bereich auf Steam.
00:04:35: Die Antworten zögerten den release der kommenden kapitel etwas hinaus.
00:04:39: es wurde vertröst und irgendwann wurde gar nicht mehr auf die nachfahren geantwortet.
00:04:43: das bedeutet Die kommunikation die bei uns lief um dieses gespräch zu vereinbaren verabte ebenso wie die öffentliche kommunikations rund um dieses spiel.
00:04:51: und dann befürchtete ich schon dass das ein anzeichen sein könnte dass irgendwas hinter dem kulissen vorgefallen ist, dass es vielleicht Eva Ramona nicht so gut geht, dass irgendwas passiert ist.
00:05:01: Und dann habe ich mir gedacht okay... Ich dränge da jetzt nicht!
00:05:03: Ich schreibe vielleicht noch mal einen kleinen Reminder per Mail hinterher und wenn dann darauf nichts mehr kommt, dann ist das ok.
00:05:11: Tatsächlich kam darauf nichts meer und sollte jetzt zwei Jahre dauern bis ich den Kontakt zu Eva Ramoda wieder aufnehmen konnte und wir uns jetzt tatsächlich zu diesem Gespräch getroffen haben.
00:05:23: Und es war ganz wundervoll, darauf gehen wir auch zu Beginn des Gesprächs ein.
00:05:26: Dass ich jetzt endlich diese Wege gekreuzt haben und ich all die Fragen stellen konnte, die sich über die Jahre bei mir aufgestaut haben, Jahre in denen ich auch dieses Spiel nie vergessen habe und immer wieder neugierig war, ob es weitergeht... ...und Eva konnte einen wenig Licht ins Dunkel bringen!
00:05:42: Wie ist denn hinter den Kulisten in dieser Zeit aber auch in den Jahren vor dem Release?
00:05:47: bei ihr so ausgesehen hat.
00:05:48: Und daraus entstand ein Gespräch, das ihr jetzt gleich hören werdet, dass die Ganzen auf und abs die schönen und schlimmen Momente der Indien-Entwicklung eindringlich dokumentiert, eindränglich deswegen weil Eva Ramona es zugelassen hat.
00:06:01: sie hatte in unserem Gespräch ganz offen und persönlich von ihren Eindrücken und Gedanken erzählt.
00:06:06: dafür auch an dieser Stelle nochmal einen Dankeschön.
00:06:08: falls ich gerade zuhören sollte Ich konnte selbst ganz viel lernen aus dieser eindrüglichen Unterhaltung und ging am Ende Ganz tolle Ergriffen, aber auch ganz tolle Glücklich raus.
00:06:19: Und ich wünsche euch genau die gleiche Hörerfahrung auch für alle, die an diesem Spiel interessiert sind.
00:06:26: nach wie vor von mir die Empfehlung dafür.
00:06:29: Sie arbeitet aktuell an den weiteren Kapiteln dieses Spiels.
00:06:32: Die sind noch nicht erschienen, aber die Entwicklung geht daran weiter.
00:06:35: das kann ich jetzt hier schon sagen und ihr könnt auf der Steam-Seite des Spiels nicht nur ein natürliches Spiel kaufen, kostet fünfzehn Euro sondern auch die Demo spielen.
00:06:42: und das ist nochmal ein wichtiger Hinweis weil dir euch einen sehr guten Eindruck davon gibt was für eine Art Point & Click Adventure das denn nun ist?
00:06:50: Und apropos Point & click adventure Ein kleiner Ausblick an dieser Stelle, weil es so schön passt auf die kommende Woche bei Orky Cool.
00:06:57: Dieses wunderbare Gespräch hier über A Twisted Tale hat mich inspiriert der großen Genrewelt der Point-and-Click Adventures mal nachzujagen und dafür habe ich mir was ganz Besonderes überlegt.
00:07:10: Nächste Woche am Mittwoch wird zum einen hier bei Orkie Cool für alle Supporterinnen und Supporter zu Gast sein.
00:07:16: Das Team bzw.
00:07:18: fünfzig Prozent des Teams von benutze Ohr mit Lautsprecher, ein wundervoller Deutscher Podcast über Point-and-Click-Adventures... Nein!
00:07:25: Nicht nur das sondern über Adventures allgemein und da werde ich mit den Fachleuten mich darüber unterhalten wie denn der aktuelle Stand des Point and Click-Advantures insbesondere aussieht.
00:07:38: Menschen, die sich damit nicht näher beschäftigen wollen sagen ja mal du so schnell aus der Rückkante raus.
00:07:42: Das Genre ist tot spielt keine mehr will niemand mehr.
00:07:45: Wir werden da Sache mal nachgehen und einen Blick ins Spielregal werfen.
00:07:48: das wird ganz großartig angeleitet eben von Experten.
00:07:51: wie gesagt Und im zweiten Teil dieser wunderbaren Sendung die sich dem Genre der Adventures widmen wird werde ich gemeinsam mit Sina Ein Dauergast in der Welt von OK Cool und echte Horrorspiel-Auskennerin besprechen ein ganz frisch erschienenes, ungewöhnliches Point and Click Adventure namens Teneprisomnia.
00:08:11: Das erscheint oder erschien jetzt zu diesem Zeitpunkt wenn das Gespräch hier erscheinen bereits vor zwei Tagen am Freitag und ist eben ein pixeliges Point & Click Adventure – das allerdings mit FMV!
00:08:22: Katt-Sienen arbeitet als Stilmittel, also regelmäßig von der Pixel-Grafik überblendet in Szenen in denen Real Schauspielerinnen und Schauspieler vor irgendwelchen Dingen flüchten.
00:08:32: Nicht einfach nur als Kattziehen gedacht um die Story voranzutreiben ganz klassisch sondern als ein Teil des Spiels.
00:08:38: Völlig abgefahrenes Ding.
00:08:40: ich freue mich seit Monaten auf dieses Spiel!
00:08:43: Und jetzt wird es endlich erscheinen... Und dann werden wir es besprechen und auch das könnt ihr am Mittwoch hören, wenn ihr ok cool bei Stadi unterstützt.
00:08:49: Wie das funktioniert ist ganz einfach in der Folgenbeschreibung.
00:08:52: Es ist ein Link, der führt euch zur Stadi-Seite und für vier Euro neunzig könnt ihr zum Supporter werden!
00:08:58: Ich behaupte einfach mal... Das lohnt sich, is'n Megaprogramm und vielleicht noch ein kleines PS am Freitag?
00:09:05: Frei hörbar für alle!
00:09:06: Ist außerdem Gregor Gizzi hier im Podcast zu Gast aber das nur am Rande.
00:09:11: So, und nun viel Spaß mit diesem Gespräch zwischen Eva Ramona, Rohleda und mir.
00:09:26: Zur Sicherheit nehme ich auch mal bei mir lokal noch mit auf... Ich bin immer noch, oh vielleicht muss ich dem ganz kurz Raum geben.
00:09:32: Ich hoffe das ist in Ordnung!
00:09:33: Ich muss mal ganz kurz etwas verbalisieren dass noch nichts mit dir zu tun hat aber mit den wenigen Minuten bevor wir uns hier getroffen haben und ich spüre es immer noch... ich zittere immer noch keine Sorge ist eine Geschichte mit gutem Ausgang.
00:09:44: Aber holy shit, ich saß hier gerade.
00:09:46: du kannst es nicht sehen.
00:09:47: hinter mir ist ne Couch auf dieser Couch Und ging nochmal in mich, ne?
00:09:50: Noch einmal hier in mich gehen meine Neugier nochmal fokussieren und denken Mensch Diese Stunde, die musst du jetzt auch gut nützen.
00:09:58: Ich freue mich so sie zu sehen und so weiter.
00:10:00: Und dann saß ich hier und hörte plötzlich ohne Witz ein Geräusch als würde etwas Stumpfes auf Holz schlagen.
00:10:07: Und ich habe sofort Adrenalin in mir gehabt das war jetzt für zwei Minuten und hab gedacht Einbrecher!
00:10:12: Ich muss jetzt kämpfen da wird jetzt jemand hier reinkommen und jetzt geht's um alles.
00:10:17: Und dann saß ich wirklich auf der Couch hinter mir, die Eingangstür der Wohnung ist hier so in die Ecke, da dachte ich mir okay, ich hab jetzt noch kurz Zeit meine ganze Kraft zu sammeln, Blut in die Muskeln
00:10:29: usw.,
00:10:31: Pulli vom Körper reißen, alles klar!
00:10:33: Ich gehe jetzt schreiend im Gegenerriff über und dann sitze ich da und merke richtig wie ich so Zittere vor Adrenalin bin.
00:10:39: Ich bin wirklich bereit um mein Leben zu kämpfen.
00:10:41: So und jetzt kommt der Knaller.
00:10:43: In diesem Moment, als mein Reptilien hier schon die Kontrolle übernahm, kam noch mal ganz kurz Intellekt rein und sagte, warte mal.
00:10:51: Kann es sein?
00:10:51: Das ist an diesem einen... Fensterchen liegt, dass du vor vielen Stunden auf deinem PC aufgemacht hast.
00:10:58: Ich stehe
00:10:59: auf Zitternd, gehe zu meinem PC sehe meine YouTube-Tab offen und sehe das ich vor vielen Stunden mal begonnen hatte mit dem Age of Empires II Soundtrack fürs Arbeiten und dank Autoplay ich mittlerweile gerutsch bin auf ASMR.
00:11:13: Dorfbewohner schlagen Holz Ohne Witz, das ist jetzt drei Minuten her.
00:11:19: Ich bin verschwitzt!
00:11:20: Ich bin zittrig!
00:11:21: Ich musste es loswerden!
00:11:22: Also das führt auch zu keiner Frage... ich wollte's nur mal erzählen!
00:11:27: Mein Gott!
00:11:29: Ja, ist auf jeden Fall etwas, dass dir bestimmt in Erinnerung bleiben wird?
00:11:33: Also nicht nur das, sondern Brücke gebaut.
00:11:35: Auch dieses Gespräch ... Ich hab mich ja so gefreut als ich sah, du bist auf dem Weg in die Lobby.
00:11:41: Ich habe Gesprächsnotizen gefunden für dieses Aufeinandertreffen noch aus dem Jahr zwanzig vierundzwanzig!
00:11:47: Ich hab wirklich das Gefühl, du warst jeden Tag irgendwie mit im Kopf unterwegs und ich hab mich gefreut, irgendwann wird es klappen, wann auch immer.
00:11:55: Und jetzt ist der Moment gekommen.
00:11:57: Ich glaube, ich bin nervöser als du.
00:11:58: Das ist ja wirklich ganz großartig.
00:12:01: Ich muss deswegen jetzt auch einfach mal fragen und das mache ich normalerweise nie, weil das so eine komische Unkonkrete oder in jede Richtung zeigende Frage ist.
00:12:09: aber heute gönne ich mir das Mal.
00:12:11: wie geht es dir?
00:12:13: Wie ist die Lage?
00:12:14: du kannst damit in jeder Richtung laufen wie du möchtest?
00:12:18: Es geht mir gut also richtig gut!
00:12:21: Ich hatte auch ein paar Durchhänger gehabt gerade mit Twisted Tale und muss sagen nach der letzten Games kommen ist irgendwie so ein High-Point wieder da.
00:12:31: Und ich hab so richtig Energie, wie da bin ich richtig motiviert und das erstreckt sich aber in allen Phasen also auch im Privatleben und im Job und so, dass ich gerade echt einen Hochflug habe.
00:12:45: Das freut mich richtig toll.
00:12:46: Da sind wir auch schon direkt bei einem der großen Themen unseres Gesprächs gelandet, nämlich A Twisted Tale.
00:12:50: Ich habe es in einer Anmoderation schon erklärt wie man sich das vorstellen kann.
00:12:53: Ein Spiel.
00:12:53: übrigens kann ja hier an der Stelle dir gegenüber auch noch mal sagen dass ich sehr genossen habe, ich hab das direkt damals zum Release gekauft und gespielt Und ich weiß ehrlich gesagt gar nicht warum mir das so schnell vor die Augen gesprungen ist.
00:13:04: aber vielleicht kennt mich Steam keine Ahnung, ich habe das gespielt und dachte mir ach das geht direkt ins Herz also von der Welt die mir da gezeigt wird über den Soundtrack mein Gott Soundtrack bis hin zu den Gesprächen mit den Figuren.
00:13:16: Das traf so direkt rein und deswegen wollte ich gerne mit dir sprechen, vielleicht fangen wir mal bei dem ganz grundlegenden an?
00:13:23: Wo müssen wir denn in deiner Biografie hingehen um die Geburtstunde von A Twisted Tale mitzubekommen?
00:13:30: Wo fangen so an die ersten Funken an Gedanken und Ideen sich zu entwickeln in deinem Leben wenn es um dieses Spiel geht?
00:13:39: Okay, ich versuche mich zu erinnern.
00:13:42: Und zwar habe ich irgendwann einfach so ... Warte mal, zwanzig-zweiundzwanzig hatte ich den Kickstarter.
00:13:49: Das muss irgendwie ein bisschen vorher gewesen sein.
00:13:51: Also am Anfang zweiundzwantzig vielleicht so einen Drehung hab' ich einfach gezeichnet.
00:13:57: Ich zeichne halt gern und bin eigentlich so eine Analog Zeichnerin also richtig klassisch und habe so ein bisschen versucht digital zu zeichnen mit Graphic Tablet.
00:14:07: So ein ganz kleines Vakuum-Tablet hatte ich damals und hab gedacht, komm probier's mal aus!
00:14:12: Und was ist das alles?
00:14:13: Ich habe dann so gescribbelt und dachte, ey, halt einen neuen Stil ausprobieren, hab gedacht irgendwie... Da hab' ich Video also gezeichnet im Prinzip.
00:14:21: Das Porträt war es auch überall erscheint, in diesem kleinen Bild usw.. Und hab dann gedacht, irgendwie erinnert mich an die Point-and-Click-Adventures von früher aus den Neunzehren.
00:14:32: Ich weiß nicht warum.
00:14:33: Irgendwie hatte ich so dieses Gefühl und dann dachte ich, irgendwie gibt es diese alten Point and Click Adventures nicht mehr?
00:14:41: Warum eigentlich?
00:14:42: Und ich muss zugeben, dass mir die neueren Point & Click Adventures gar nicht so Spaß machen.
00:14:47: Also sie sind mir aufzugeführt oder die Rätsel ein bisschen ... sag ich mal, zu einfach für mich.
00:14:56: schädigt.
00:14:57: Denn ja, sind die Neuren natürlich noch mal ein bisschen anders und erfüllen natürlich andere Vorteile.
00:15:03: aber ich vermisse halt dieses ganz alte.
00:15:05: und das war der initiale Start wo ich dann tatsächlich gesagt habe okay warum machst du doch nicht eins?
00:15:11: ja also warum nicht?
00:15:13: Also es war nie so dass ich gedacht hab oh ich würde gerne mal einen Spiel machen vielleicht in einem paar Jahren oder ne.
00:15:19: also nee das war echt wirklich so total spontan einfach so Warum nicht?
00:15:26: Ja, ge-googelt.
00:15:28: Gibt's eine Engine?
00:15:29: Ja gibt es!
00:15:30: Okay...
00:15:32: Also fantastisch, wie?
00:15:33: und die Hauptfigur übrigens des Spiels für alle.
00:15:35: Die sich vielleicht gerade wundern welche Figur gemeint ist genau.
00:15:38: also all jenen die auch das spiel vielleicht nicht gespielt haben sollten Und falls diese eine anmoderation vergessen habe zu erzählen die ist zu diesem moment noch nicht aufgenommen.
00:15:44: ich sage wie es ist kleiner blicken die kulissen.
00:15:46: Ich hab auch spannenderweise nachgelesen Du hast gerade erzählt von den adventures Auf der kickstarter Seite von zwanzig zweiundzwanzig Von ein paar inspirationsspielen die du da genannt hast Die auch auf dieser kickserseite auftauchen und erfühlt sich mich sehr verstanden und gesehen weil das sind auch alles spiele die mir sehr am herzen Manche Island nennst du da Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Kings Quest VII.
00:16:07: Großartige Spiele immer kurz am Rande sind das auch so Titel die du heute noch mal auspackst oder sind das vor allem Spiele die von der nostalgischen Erinnerung leben?
00:16:16: Also sag es mal so ich hab sie tot gespielt!
00:16:21: Also, ich hab sie als Kind natürlich sehr viel gespielt.
00:16:24: Hab sie später dann noch mal gespielt, weil man so als Junge Erwachsener nochmal anders rangeht?
00:16:28: Hab Sie als Erwachsener da noch einmal gespielt?
00:16:31: und ich muss dazu sagen ... Ich bin jetzt seit ein paar Jahren jedes Jahr auf der Gamescom in der Retro Area und habe einen Point-and-Click Adventure stand!
00:16:39: Ich hab mittlerweile auch zwei Kollegen, die mich dabei unterstützen und dort präsentieren wir alte Point-and-Click-Adventures.
00:16:45: Und da helfen wir auch den Leuten wenn sie dann spielen oder sie kommen mit Fragen und ja doch also geheimen Tipp für jemanden der uns noch nicht kennt.
00:16:52: Adventure Clicks nennen wir uns da!
00:16:56: Deswegen gehört das quasi dazu... dass sich über dieses spiel auch ein bisschen Bescheid weiß.
00:17:02: also angefangen von kriegt man die noch zum laufen bis hin so wie war das im rätsel x y. Also man findet über uns im netz nicht wirklich viel.
00:17:10: es gibt eine stiefwürterlich behandelte webseite Aber wir sind tatsächlich jedes Jahr in der Rettung.
00:17:16: Nein,
00:17:17: also ich bilde mir immer ein recht gut vorbereitet sein auf diese Gespräche aber davon wusste ich nichts!
00:17:23: Ich habe jetzt zum ersten Mal die Webseite geöffnet und da fallen mir direkt mehrere Schauer über den Rücken.
00:17:28: Der erste...ich bin gerade auf der Webseit von Adventureklicks.
00:17:31: Da wird nämlich im Team unter anderem auch Gregor genannt vom Homo Narans und er war nämlich auch schon mal hier bei Orgy Kuhl zu Gast.
00:17:37: Da hat er erzählt von seinem Spiel Casebook.
00:17:42: der zweite Stauer ist.
00:17:44: Ich war ja auch auf der Gamescom und war sogar auf der Retro Area für ein Interview, das ich gegeben habe den Leuten von Gamers Global beziehungsweise Retrogamer.
00:17:52: Das bedeutet im Grunde einen halben Meter stand ich neben dir und hab nichts gesehen!
00:17:57: Das ist ja spektakulär.
00:17:58: jetzt muss ich noch mal kurz nachfragen weil es klingt ja hoch spannend was genau macht ihr da?
00:18:02: Also ich stelle mir das vor wie so eine Anleitung also in wörtlichsten Sinne für Menschen die vorbei kommen und diese älteren Point-and-Click spielen wollen dass sie dann für die da seid und wieder so ein bisschen hin betreut.
00:18:12: Also wir repräsentieren quasi Point-and-Click Adventure Games als Games, ja wir haben auch immer schön Hedder und bringen Computer mit.
00:18:21: Wir haben in der Regel vier Computer die wir mitbringen und zeigen auf diesen Computern alte Games.
00:18:26: also wir haben immer dabei Indiana Jones and the Fat of Atlantis.
00:18:28: Wir sind immer dabei Monkey Island III Kings Quest Sieben!
00:18:32: Wir haben aber alles mit Tunestruck kommt auch immer total gut an.
00:18:37: Also viele viele alte games bis hin zu dem ersten King's Quest oder so wirklich ganz alte Sachen.
00:18:42: Aber die Leute spielen in der Regel halt, die viel bekannten Klassiker.
00:18:48: Und wir bringen auch unsere eigenen Games mit, da sie auch Retro sind.
00:18:52: Wir präsentieren allgemein Point-and-Click-Adventure Games und die Leute kommen einfach und bleiben stehen.
00:18:57: Also wir haben bei uns extrem viele Besucher immer!
00:19:01: Die Leute erinnern sich und fragen dann natürlich also... Kann man die noch irgendwie spielen?
00:19:07: Wo kriegt man die her, wo kauft ihr sie auf?
00:19:10: was für Maschinen laufen die noch?
00:19:12: oder bis hin zu?
00:19:13: kennt ihr irgendwie Games, die so ähnlich sind wie das und dass.
00:19:17: Und wir sind doch immer relativ gut informiert, was in der Indie-Area los ist und geben da auch gerne mal Tipps welche Point and Click Adventures in the Indie area zu finden sind.
00:19:26: als wenn wir dann so richtige Fans haben, sagen wir auch mal hier drüben Da war es euch mal prim.
00:19:32: Oder da bringe ich die auch mal rüber.
00:19:33: persönlich, mag ich auch gern wenn das dann wirklich so hardcore Fans sind und ansonsten stehen wir da und wenn natürlich jemand feststeckt den irgendeinem Rätseln kann man uns natürlich auch Frage.
00:19:45: Du, das ist ja großartig!
00:19:46: Also wirklich?
00:19:47: Das war mir überhaupt nicht bekannt.
00:19:48: Das ist ja spektakulär.
00:19:49: Ich zitiere hier auch nochmal von der Webseite von Adventure Clicks Wir verstehen uns nicht als Firma oder Label sondern als kleine unabhängige Initiative die das Genre Sicht behalten will Auch Abseits von Markt Trends und Plattformlogik sieht hat Ende.
00:20:01: Und da muss ich jetzt einmal mal fragen auch vor dem Hintergrund von dem was du bereits erzählt hast und dass du an einem point-and-click adventure arbeitest Was ist es eigentlich an diesem Genre, dass dir das so das Herz zum Beben bringt?
00:20:13: Wenn du damit zu tun hast.
00:20:14: Hast du das jemals für dich gefragt?
00:20:16: also sind es die Rätsel ist es der Charme ist es Nostalgie alles davon?
00:20:21: warum
00:20:22: Alles irgendwie?
00:20:26: Also ich hatte mit sechs Jahren meinen ersten pc.
00:20:28: Dann habe mir mein vater damals hingestellt und hat gedacht was kann er dem Mädchen geben?
00:20:32: Ja point-and-click adventures Die sind ungefährlich.
00:20:35: ja auch dann hab ich natürlich sehr viel point and click adventures gespielt.
00:20:39: Ich spiele aber auch alles möglich andere.
00:20:41: Es gibt viele Leute, die denken, die Eva spielt ausschließlich Point-and-Click-Adventures, aber ich spiel alles Mögliche.
00:20:47: Aber da hängt irgendwie das Herz ein bisschen dran.
00:20:49: Das ist definitiv eine Sache der Nostalgie.
00:20:53: früher als Kind war es natürlich einfach spannend.
00:20:55: Du hast mal abgesehen von jetzten Sierra Game nicht wirklich große Ängste, dass was passieren kann?
00:21:00: Du kannst dich da so eintauchen in diesen Welten!
00:21:04: Und heute finde ich es als Erwachsene, wenn du so ein Fulltime Job und Leben hast.
00:21:09: Immer ganz angenehm auch so dass du ist ein bisschen wie ein Buch.
00:21:13: Du kannst sich damit beschäftigen.
00:21:15: und damals war ich tatsächlich das erste Mal auf der Gamescom weil mich jemand aus der Retro Area mitgenommen hat.
00:21:20: So dürfte ich an die Ecke stehen und hab gedacht Wie kann das sein?
00:21:23: Hier sind so viele tolle Sachen aber es gibt keine Point-and-Click Adventures in Deutschland.
00:21:28: Ja, und dann habe ich damals den Chef der Retro-Area so lange belästigt und Konzept geschrieben.
00:21:34: Und ihm hinterher gelaufen bis er dann gesagt hat okay Eva wie viel Platz brauchst du?
00:21:39: Ich gucke mal ob ich dich rein quetschen kann!
00:21:41: Dann noch alleine an einen Stand gewesen auf der Gamescom und dann hatte ich mir dann Tom und Gregor geschnappt.
00:21:47: wir verstehen uns nämlich echt gut für drei Und ich hab gesagt, hier würdet ihr mich unterstützen.
00:21:53: Die sind natürlich auch total visiert im Point-and-Click-Adventures.
00:21:55: Sie können Fragen beantworten ohne Ende und ... ja!
00:22:00: So kam das zustande?
00:22:01: Ja, Tom wollte ich auch nicht unterschlagen.
00:22:03: Ich kenne ihn nur noch nicht als ich dann gerade begeistert Gregor ausgerufen habe.
00:22:07: Tom ist natürlich auch mit dabei.
00:22:09: Ich zitiere hier einfach nur Sodo-Entwickler und Gründer von Radio Siden Studios Auchenentwickler der mit Point & Click Adventures eben zu tun hat genau also hoch spektakulär.
00:22:17: schon mal vielen Dank für diese Horizont Erweiterung.
00:22:19: Und vielleicht können wir jetzt wieder eine kleine Zeitreise zurückmachen ins Jahr zwanzig einundzwanzig Als dir diese also an video im Grunde an der späteren Hauptfigur herum arbeitest.
00:22:28: und dann die Idee Du, lad die mir doch mal eine Engine runter und guck mal was dann passiert.
00:22:33: Wo warst du denn da gerade im Leben?
00:22:35: Was hast du denn eigentlich gerade
00:22:37: gemacht?".
00:22:38: Also ich bin seit Jahrzehnten selbstständige Mediengestalterin.
00:22:43: Klingt sehr viel wie irgendwas mit Grafik um.
00:22:46: Medien hat auch irgendwie was damit zu tun!
00:22:49: Also ich designe Logos und so ein Kram, Webseiten, Web-Apps.
00:22:54: Hab in der Zeit viel zur Beratung gemacht für Startups usw.
00:22:59: Und ja also war eigentlich so ... im Leben hab mein Job gehabt.
00:23:07: Man hat meinen Ding einfach gemacht, Corona war grad vorbei, ne?
00:23:10: Es war auch irgendwie jetzt... man war wieder so im normalen Leben so ein bisschen.
00:23:15: Und es war nicht so dass sich jetzt irgendwie weiß ich nicht, im Leben irgendwie was gehabt hätte, wo ich gesagt habe, ich muss jetzt irgendwas Bestimmtes machen.
00:23:23: Ich neige halt dazu immer mir irgendwas auszudenken und es einfach
00:23:26: anzufangen.".
00:23:28: Und das war dann zufälligerweise ein Point-and-Click-Adventure!
00:23:33: Wo war denn der Moment, wo du gemerkt hast, okay, ich arbeite jetzt an diesem Charakter mit dieser Engine?
00:23:38: Ich bringe vielleicht auch Sachen selbst gerade bei, dass man daraus wirklich einen Spiel machen könnte.
00:23:43: Gab es da so einen Moment oder war das eher ein schleichener Prozess?
00:23:47: Also das war wirklich eher ein Schleich in der Prozess.
00:23:49: Wahnsinn!
00:23:50: Ich hatte am Anfang auch mich geschämt.
00:23:54: Ja, also ich habe am Anfang immer so gedacht, komm also das ist irgendwie alles nicht so gut und ach wer weiß?
00:24:00: Und dann fing ich an auf Twitter so ein paar Grafiken hochzuladen und dann hat sich relativ schnell Leute die darauf reagiert haben... Also damals hat der Algorithmus noch relativ gut funktioniert und das hat mich dann irgendwie so bestätigt hat eins eigentlich die logische Konsequenz des Nächsten gegeben.
00:24:19: Also dann hieß es so, okay irgendwie was mache ich mit Animationen?
00:24:22: Wie löse ich das?
00:24:23: und dann mach' ich ne Bone-Animation oder nicht?
00:24:26: Nie ich will lieber frame by frame!
00:24:28: Ich hab noch nie Frame By Frame Animation gemacht, kauf ich mir ein Buch wie machen wir Frame by Frame
00:24:32: Animation?!
00:24:33: Und ja... Das war halt wirklich so eine... Die muss halt laufen.
00:24:38: Und so hat sich das dann irgendwann entwickelt und dann kam eigentlich tatsächlich irgendwann der Punkt, an dem ich gedacht habe okay also jetzt muss ich mich entscheiden wie ernst soll das werden.
00:24:51: Das drehte sich dann tatsächlich um die Voices als um die Synchronisierung des Spiels Und das war dann der Punkt, wo ich gesagt habe okay also wenn ich das jetzt wirklich weiter in der Konsequenz verfolgen will.
00:25:03: Dann muss das jetzt auch irgendwie... Also da ist es nicht mehr Eva hat irgendwie lange Weile sondern muss dass jetzt irgendwie ein bisschen ja dann konsequent in diese Richtung gehen.
00:25:13: Ja, und diese Richtung führte eben zu der schon angesprochenen Kickstarter-Kampagne.
00:25:17: Im Jahr zwanzig zweiundzwanzig sind wir da.
00:25:19: eine Kickstarter- Kampagne die wie sie selbst ja auch erklärt auf der Webseite kann man heute noch nachlesen vor allem dazu da ist Synchronsprecherin und Sprecher zu gewinnen für dieses Spiel in verschiedenen Sprachen und dieser Kampagnen war erfolgreich.
00:25:31: ich habe hier gerade die Zahlen nochmal vor mir achthundert und zwanziger Unterstützer trugen einund dreißig tausend zweihundert elf Euro bei Wahnsinn!
00:25:39: Was denkt man so im Moment wenn man das sieht?
00:25:41: Auch wie hoch und schnell dieser Zuspruch Entweder Megareil weitergeht oder ach du liebe Zeit, jetzt muss ich das ja wirklich machen.
00:25:50: Also jeder der Kickstarter macht will natürlich dass es funktioniert und ich hatte vorher... Ich war auch überhaupt nicht in dieser Indie-Game Szene drin!
00:25:59: Hatte dann nicht wirklich Ahnung vor.
00:26:01: Ich hab immer festgestellt, da gibt's Prim und Jonas, der hat das auch schon mal gemacht.
00:26:06: Den schreib ich an.
00:26:07: Der war so nett und hat mir geantwortet.
00:26:09: Wir haben festgestellt er ist quasi vom Ort her, also Ortsnachbarschaft ...
00:26:14: Frankfurt irgendwo Ecke?
00:26:15: Genau
00:26:16: in die Ecke von Frankfurt.
00:26:17: Er hat gesagt, ihr vergeben wir was trinken.
00:26:20: Okay!
00:26:21: Dann haben wir uns getroffen.
00:26:23: Und ich so, ja, ich weiß auch nicht.
00:26:25: Da hat er mir ein paar Tipps gegeben.
00:26:28: Und dann habe ich das gemacht, aber auch mal auf deine Frage zurückzukommen.
00:26:30: Natürlich du willst ja dass es funktioniert und natürlich hatte ich dann einen stretch goal oder das eigentliche ziel.
00:26:36: es waren glaube ich fünfzehntausend irgendwas.
00:26:38: Ich gedacht bitte bitte lieber gott lass es irgendwie funktionieren.
00:26:42: der kickstarter war relativ schnell sehr erfolgreich und da hab ich tatsächlich gedacht so mein Gott was habe ich getan?
00:26:50: also ich hatte auch irgendwann tatsächlich zwischenzeitlich so ein Kurze Moment, wo ich dachte, ich muss das alles löschen.
00:26:57: Ich weiß nicht, ob mich das so will?
00:26:59: Weil das wirklich mich plötzlich total überfordert hat auch wie das ging.
00:27:03: und dann der Discord vor mir wurde plötzlich aktiv die Leute an mir geschrieben also da kommt ja noch ganz viel drum rum dass dann plötzlich auch noch auf dich einpasst Und du saßt ja bis vor kurz noch zu Hause einfach und hast diese Videos und so gemacht und wolltest es aber plötzlich wird's so real.
00:27:21: Ja und ich dachte schon so oh mein Gott.
00:27:23: Also du hast ja dann diese Verantwortung, die Hunderte von Menschen.
00:27:30: Also bist du dir wirklich sicher?
00:27:32: Das ist so wie wenn du ein Game beenden willst!
00:27:36: Ja, also ich hatte das war so eine richtige Gefühlsachterbahn gewesen.
00:27:40: Aber klar überwiegend was natürlich Staunen und Euphorie und oh mein Gott!
00:27:46: Was passiert hier eigentlich gerade?
00:27:48: Was hat dazu beigetragen dass diese Gefühlesachterbahnen am Ende in die Richtung zeigte, dass du gesagt hast ja Woll ihr macht das jetzt
00:27:55: Das ist eigentlich ja machen wollte.
00:27:57: Also ich hab das ja nicht ohne Grund diesen Kickstarter gemacht und da war auch extrem aufwendig.
00:28:02: also ich habe mir viele Gedanken gemacht, hatte viele physikalische Sachen viel gebastelt.
00:28:07: Da gehört ihr auch viel Anfangszeit dazu.
00:28:11: Ich hatte einfach auch so viel positives Feedback, dass ich gedacht hab, ey nee.
00:28:14: Also die Leute machen das nicht einfach so.
00:28:17: Die haben dann nicht nur unterstützt und dann kam auf den Discord, haben mir geschrieben, sie finden das so und so gut oder das und das toll?
00:28:24: Und ich hatte das Gefühl okay, die unterstützen mich wirklich.
00:28:27: also nicht nur hier ist das Geld macht bitte gut und nerv mich nicht sondern die wollen wirklich teil sein!
00:28:34: Das habe ich mir erhofft aber mir das so nicht vorgestellt, dass es wirklich so passieren wird.
00:28:40: Und das war eigentlich, dass ich das Gefühl habe, okay wir.
00:28:42: Also ich war dann wirklich so in diesem Wir-Modus.
00:28:45: Klar kriegen wir das denn?
00:28:46: Warum nicht?
00:28:47: Ja und... Dann lief das so!
00:28:50: Und kannst du noch mal beschreiben, was war nochmal genau deine Motivation jetzt all das durchzuziehen?
00:28:55: Weil das hat ja schon an diesem Punkt Konsequenzen.
00:28:57: Also du hast eine Kickstarter-Kampagne wo hunderte Leute dir plötzlich tausende Euros geben.
00:29:02: Du hast auch beruflich jetzt plötzlich in eine andere Richtung eingeschlagen.
00:29:06: Viel Zeit von der Selbstständigkeit investierst du jetzt in diese Art von Arbeit, wo man gar nicht weiß wird sich das als selbständiger jetzt auch gesprochen lohnen?
00:29:13: also ist es okay.
00:29:14: wenn ich das mache muss ich mich da selbst ausbeuten.
00:29:17: Was war diese Motivations zu gucken Ob du es kannst oder schwangt er noch mehr mit?
00:29:23: Nee, also ich hab das tatsächlich ein bisschen anders gesehen.
00:29:26: Ich hab nicht gedacht, okay muss ich jetzt mein berufliches Leben da runterdrosseln und dafür dass machen.
00:29:31: Für mich war klar, das ist ein Hobbyprojekt, das mach' ich abends, das mache ich... Und das habe ich auch bis heute!
00:29:36: Also das ist tatsächlich etwas was ich abend nach Feierabend mach'.
00:29:40: Also ich sag immer andere gucken Netflix, ich mach das.
00:29:43: Und es hat mir einfach Spaß gemacht.
00:29:46: Weißte ich so einen Elan.
00:29:48: Ich hab gedacht, das ist cool und ich habe so viele verschiedene neue Sachen.
00:29:52: Also es war ja ... Ich hab so viel neues Zeug gelernt!
00:29:55: Ich hab nie Frame by Frame Animation gemacht.
00:29:58: Ich war super schlicht in Background hintergründen.
00:30:00: Wenn ich gezeichnet hab immer Hintergründe vermieden.
00:30:02: Was natürlich total doof ist wenn man Adventure machen will.
00:30:08: Alles.
00:30:08: Also wirklich, ich hab plötzlich ... Ich hab ja Kontakt aufgenommen für die Synchronenaufnahmen auch mit bekannteren Sprechern und dann hatte ich zum Beispiel so ein Gespräch mit Tom Vogt, ja?
00:30:19: Und den hast du dann plötzlich am Telefon, der ruft dich auf deinem Handy an und sagt dann Hallo hier ist Tom Vogts!
00:30:25: Und ich hatte einen Kopfmorphoise von Matrix,
00:30:27: ja?!
00:30:28: Und das sind alles so ... also für mich war das alles so krass, so!
00:30:32: Das nächste Ja auch krass!
00:30:35: animierst du was und es funktioniert ja auch krass.
00:30:38: Und guck mal du kannst ein item einsammeln, also irgendwie war das lief das immer so weiter?
00:30:44: Es hat einfach Spaß gemacht.
00:30:45: ich habe wirklich sehr viel Spass in der Zeit an diesen ganzen Dingen gehabt.
00:30:50: Also jetzt, da drängt sie eine Frage auf wie gesagt als Selbstlinge zu selbstständiger gesprochen die sich aufträngt und ich überlege wie ich das formuliere.
00:30:58: Ich hab so einen Gefühl im Herzen und versuche die richtigen Worte dafür zu finden Als du dann für dich selber auch gesagt hast, okay das ist jetzt ein Hobbyprojekt.
00:31:07: Das wird mein Feierabend-Ding!
00:31:08: Wenn andere Netflix schauen wie du gesagt hast werde ich an diesem Spiel arbeiten.
00:31:11: Ich habe da Lust drauf, ich lerne neue Dinge Leute unterstützt mich mega geil.
00:31:15: Kam da eben als zu diesen Zeitpunkt ja auch schon erfahrene Selbstständige auch irgendwo mal der Gedanke auf der sagte Du bei aller Begeisterung vielleicht wird das zu viel wenn du abends eben auch noch daran arbeitest weil und ich kenne dass trotz aller Begleistungen ist Arbeit Kam das irgendwo mal als warnende Stimme in dir?
00:31:36: Oder hast du darüber nachgedacht?
00:31:39: Also, in dem Moment nicht.
00:31:41: In dem Moment war ich so im Film und habe
00:31:43: gedacht,
00:31:45: das ist hammer!
00:31:45: Das mache ich... Nee, dann natürlich.
00:31:49: Also irgendwann nach diesem ganzen tollen Kickstart haben wenn alles ablaut und du mit der Arbeit stehen bleibst?
00:31:56: Dann hab ich mir schon gedacht so ey also Ich habe auch wirklich bis zum Release jeden Abend Twisted Tale gemacht.
00:32:03: Also ich habe keine Spiele gespielt.
00:32:06: Nichts mehr geguckt Serien gingen an mir vorbei.
00:32:09: Also war wirklich in so einer Blase.
00:32:11: das war auch etwas, was ich dann da nach Release lernen musste.
00:32:16: Also es ist ja ein Kapitel-Adventure.
00:32:17: das erste Kapitel ist sehr released dass sich dann gesagt hab okay auf diese... Das ist kein dauerhaftes Leben für mich.
00:32:25: Ich muss eine Balance finden.
00:32:27: und aber in dem Moment war das sowohl Ja vielleicht hätte ich drüber nachdenken sollen.
00:32:34: andererseits weiß ich nicht ob ich's dann gemacht hätte also diese zu sagen ok ich mach' das einfach das fühlt schon irgendwie Gibt ja natürlich ein Boost.
00:32:42: Wenn ich dann gewusst hätte, wie anstrengend das auch teilweise ist und du sitzt da wirklich alleine und es nimmt dir niemand ab also du kannst sich sagen hey kannst du mal bitte das Coding machen?
00:32:52: Ich hab hier in der Engine sehr viel gehackt Also es ist auch sehr viel Loa-Skript drin Dass ich dann vielleicht hätte ich das vorher gewusst Dann hätt' ich mir das vielleicht doch nochmal überlegt damals.
00:33:06: Aber nee!
00:33:07: Also nö War halt nicht so.
00:33:10: Du hast schon gesagt, es ist ein episodisch angelegtes Spiel.
00:33:13: Sieben insgesamt sind geplant!
00:33:16: Wann kam die Idee rein zu sagen ich mache das episodisch?
00:33:19: Weil auch hier wie soll ich das formulieren wenn ich mich da in dich hinein versetze und jetzt mir vorstelle Ich fange irgendwann mal an einem spiel zu arbeiten Da sind wir vielleicht auch unterschiedliche menschen einfach Und nicht mehr.
00:33:29: selber sage dass wird ein siebenteiliges spiel und ich arbeite jetzt an teil eins.
00:33:34: ehrlich gesagt Mir wird's ein bisschen demotivieren.
00:33:37: Also zu wissen, danach noch mal sechsmal... Also wann kam diese Idee rein?
00:33:43: Ich wollte einen Adventure bauen das so ist wie früher also wirklich ein langes mit langer Story mit Plottwits und alles was du zu gehört und dachte okay ich kann jetzt zwanzig Jahre irgendwo im Stellen Kämmerlein bauen und dann hoffen dass die Leute es schön finden.
00:34:00: Und dann habe ich gedacht, irgendwie ist das nichts.
00:34:02: Du bist hier solo und brauchst den Input und auch die Rückmeldung.
00:34:06: Und tatsächlich ist auch die Synchro so teuer dass der Kickstarter niemals diese sieben Kapitel decken könnte.
00:34:14: also da muss sich auch das eine Kapitel quasi das nächste finanzieren.
00:34:21: daraus entstand dann diese logische Konsequenz und da ich ja super motiviert war, das mach' ich jetzt.
00:34:27: Und ich hab's auch tatsächlich den Aufwand ziemlich unterschätzt.
00:34:30: also am Anfang lief das natürlich superschnell alles und auch in der Entwicklung.
00:34:35: aber irgendwann merkst du dann auch okay das ist alles doch nicht so einfach wie du dachtest.
00:34:40: oder dein Anspruch ist vielleicht dann doch wird höher, du sagst okay wo willst es dann doch auf einem anderen Level haben?
00:34:47: oder dich stören ein paar Sachen und dann merkst du, schwuppt die Wupp ist in zwei Monaten herum.
00:34:50: Und du hast jetzt aber gerade nur irgendeinen Audio-Bug gefixt.
00:34:54: so also... Ja!
00:34:56: Wann begann denn das so?
00:34:58: Wenn ich das zu sagen darf, zu kippen.
00:35:00: Also dass du vielleicht zu dramatisch, aber ich glaube du weißt was ich meinst, dass du wann begannst du zu merken So wie du gerade beschrieben hast, Hoppala.
00:35:07: Das ist erstens richtig viel Arbeit!
00:35:09: Der Fortschritt ist vielleicht auch nicht mehr so schnell, wie du es dir vorstellst.
00:35:12: Da entsteht jetzt eine Art von Druck?
00:35:14: War das noch Vorrelease von Kapitel eins oder kam das dann erst nach dem Release von Kapitle eins?
00:35:20: Also ich hatte kurz vor Release unterschätzt dieses... man sagte immer am Anfang die ersten Teile gehen ganz kurz und der letzte dauert sehr lang.
00:35:29: Ich habe die Wahrheit dahinter unterschätzen.
00:35:33: Das hat mich echt genervt.
00:35:34: Also dieses, dass du da wirklich dran hängst und dann... also wo ich dann dachte okay das willst du jetzt jedes mal, jedes Mal irgendwie durchmachen?
00:35:42: Ich war aber auch extrem unter Stress.
00:35:44: Also mich hatte dieser Kickstarter extrem gestresst!
00:35:46: Ich hatte wirklich immer dieses Gefühl Da sind über achthundert Leute die warten Die wollen regelmäßig Kickstarter-Updates.
00:35:54: Und es ist ja auch so wenn Du kein Update machst in der bestimmten Zeit drückt jemandem Button und sagt ich hätte gerne ein Update die sind dieses Update zu schreiben und machst dann halt sonst nichts.
00:36:06: Oder ich hab zum Beispiel jeden Abend auch Social Media bedient, weil wenn ich das zu lange habe liegen lassen, die sich die Idee gestabelt haben.
00:36:13: Und ... Ich hab dann gegen Ende schon gemerkt so okay, das ist alles super, super aufwendig aber ich hatte trotzdem immer gesagt Gott du musst das irgendwie fertig machen!
00:36:23: Die Leute warten, Gott die Leute warten ja?
00:36:27: Das war wirklich eine Erleichterung Erlösend eigentlich dann Kapitel eins zu releasen und dann kam tatsächlich so ein richtiger Fall.
00:36:36: Also, da hatte ich richtig... So ein richtiges Tief eigentlich danach was sich gar nicht so erwartet hätte.
00:36:43: Ich hab gedacht ich müsste es danach dann so richtig aufwärts gehen.
00:36:46: aber das war genau das Gegenteil.
00:36:48: Hast du jemals für dich hinterfragt woher dieses Tief kam?
00:36:51: Weil genau wie Du sagst man sollte ja meinen die Euphorie ist ja nicht zu fassen nach Jahren an Arbeit diese Spiel kommt raus die Kriegser der Leute bekommen dass was sie sich gewünscht haben.
00:37:00: Und jetzt aber sagst du, dann kam es zu diesem Fall.
00:37:03: Warum?
00:37:05: Ja also der Kickstarter war ja sehr erfolgreich.
00:37:07: ich habe das ja gestartet und es hatte direkt Leute die gebackt haben also innerhalb von kürzester Zeit.
00:37:13: Ich war darauf überhaupt nicht vorbereitet.
00:37:15: Ich hab gedacht dass dauert Tage bis da sich einer mal meldet und Dann habe ich's released Und auf Steam.
00:37:24: plötzlich hab ich dann auch gedacht, okay es wird ähnlich ablaufen.
00:37:29: Ich release und irgendjemand wird's kaufen!
00:37:32: Und ich habe's released und es verging Stunden und das hat niemand gekauft... ...und ich dachte so ok irgendwas mach' ich falsch und stattdessen haben ein paar gekauft und dann ging sofort in den Steam-Forum los.
00:37:44: Das ist eine incomplete Experience.
00:37:47: Achtung, das ist Betrug Es ist kein vollständiges Game.
00:37:51: Dann fing die an sich zu strengen im Forum.
00:37:53: Also meine Fans, oder nicht meine Fans aber die, die das Spiel gut finden haben sich dann gestritten mit den Leuten, die es ja dann quasi gesagt haben, dass ist fake und das hat mich total rausgebracht.
00:38:07: also da war ich wirklich so.
00:38:09: Okay, also das keiner will.
00:38:12: Dieses Game ist einfach ... Ich mach alles falsch und irgendwie ... Und ich hab das unterschätzt wie Steam drauf ist.
00:38:20: Natürlich geht da nicht jeder zu dir und sagt hey du bist cool was du da machst?
00:38:24: Und hier, ich mach mit sondern die Leute schreiben halt was sie denken und schreiben da auch unschönere Dinge hin.
00:38:31: Das war das erste Mal, dass ich mit so was konfrontiert war und das sorgte dann dafür, dass sich auf Boden der Tatsachen gelandet bin.
00:38:38: ja!
00:38:39: Ja, das ist auch tatsächlich ... Ich war ja quasi einer der Spieler.
00:38:42: Der hat es dann sehr Zeit zum Release gekauft und ich war am Anfang ... Ich kannte dich da noch gar nicht.
00:38:48: Auch erst so irritiert, weil ich dachte, Kapitel eins hab ich jetzt durchgespielt?
00:38:51: Wann geht's denn eigentlich weiter, wenn dann sieben Kapitel so kommt?
00:38:55: Wenn man aber sucht, findet man ja auch Kommunikation von dir in den Vorhörern oder in den Updates.
00:39:00: Du hast bis vor ein paar Monaten immer mal wieder was reingeschrieben.
00:39:04: Aber auf den ersten Blick glaube ich für viele dieser Reflexen, nahegelegen zu sagen, oh, Scam oder was?
00:39:11: Ich wurde verarscht.
00:39:11: Also dieses Zünder quasi lag schon bereit, dass das von Leuten vorstellt entzündet wurde und dann kann ich mir jetzt auch sehr gut vorstellen, dass der es einen runterdrückt.
00:39:20: Die große Frage ist dann also wie geht's dann weiter?
00:39:24: Wie hast du es geschafft dich da wieder rauszuziehen?
00:39:28: Wann hast du's geschafft sich da wieder herauszuziehen?
00:39:30: weil das stelle ich mir wahnsinnig schwer vor damit umzugehen.
00:39:35: sehr viel Lust gehabt auf Kapitel zwei, weil Kapitel Zwei hat noch mal ein komplett neues Setting.
00:39:40: Das geht in der Karibischen Insel und ich hatte echt Lust darauf und hab gedacht okay es gibt immer noch diese acht Runden an weiß ich nicht wie viele Menschen.
00:39:50: die mögen dieses Game und ich mach das für sie einfach weiter.
00:39:53: und ich habe versucht nicht soviel über Steam nachzudenken, habe versucht nichts so viel rein zu gucken habe dann eigentlich dadurch, dass es mir Spaß gemacht hat, daran zu arbeiten.
00:40:04: Dann wieder so die Motivation zurückgefunden.
00:40:06: Gleichzeitig hab ich das vierte Mal, als ich auf der Gamescom war, also es fing quasi parallel an, dass sich diese Gamescom erleben dürfte und ich kannte die Gamescom bisher nur aus dem Medien.
00:40:19: Ich wollte zwar immer hin, aber ich hab sie noch nie besucht.
00:40:21: Das heißt, ich kenn sie live tatsächlich nur als Ausstellerin Motivationssprung gegeben, also du kommst an dahin und beim ersten mal habe ich nur mein Spiel gezeigt.
00:40:34: Beim zweiten Mal hatte ja dann meinen Stand und hab allgemein auch Point-and-Click Adventures gezeigt.
00:40:38: Und dass du plötzlich siehst da kommen so viele Menschen am Tag hin die sich für Point and Click Adventures interessieren nicht einmal für dein eigenes sondern allgemeinen für dieses äh für dieses Ähm eigentlich was man sagt Nischenthema.
00:40:52: man sagt immer die Adventures sind tot.
00:40:54: wer will das überhaupt?
00:40:56: Das hat mir so viel Energie gegeben zu sehen.
00:40:59: Ey, das ist überhaupt nicht tot!
00:41:00: Die Leute sind total begeistert.
00:41:02: Denk jetzt so wie mich oder die mögen das ja?
00:41:04: Dass ich dann wieder Motivation gefunden habe und parallel klappte es ja auch mit den Steam Verkäufen.
00:41:10: Es kamen die ersten positiven Bewertungen und dann nimmt alles dann wieder ein bisschen Fahrt
00:41:15: auf.".
00:41:17: Und wann wird sie sagen, hat es wieder begonnen, Fahrtaufzunehmen?
00:41:20: Wieviel Zeit ist denn quasi nach Release vergangen?
00:41:23: Also dass es dir besser ging...
00:41:26: Ich hab bestimmt ein Jahr gebraucht, bis ich wirklich wieder so richtig motiviert war.
00:41:31: Es mag vielleicht auch sein, dass ich ausgebrannt war nachdem ich die ganze Zeit nichts anderes gemacht habe.
00:41:38: andere Spiele gespielt.
00:41:39: Ich habe auch zum Beispiel bei Lucy Dreaming, das ist ja auch ein Point-and-Click-Adventure aus Großbritannien.
00:41:46: Da dürfte ich Play testen und da hab' ich ganz viel mitgemacht.
00:41:49: Habe ein bisschen meinen Input gegeben bei der deutschen Übersetzung.
00:41:52: Da war mir ein paar Sachen aufgefallen.
00:41:54: Hatte sehr viel Kontakt mit dem Tom!
00:41:56: Und ja also habe viel da dann auch so mit Leuten interagiert... Und das hat natürlich auch viel noch mal geholfen, einerseits Sachen nachzuholen die dann liegengeblieben waren.
00:42:10: Andererseits aber auch wieder so ein bisschen Lust da draufzukriegen.
00:42:12: und dann so richtig motiviert war ich eigentlich dann ungefähr einen Jahr später.
00:42:17: In all dieser Zeit verstehe ich das richtig hast du tagsüber trotzdem noch als Selbstständige die Designjobs und all das gemacht?
00:42:25: Ja, also das ganz normale Leben mit allem was dazugehört.
00:42:28: Also allergrößten Respekt ohne Witzens mal vor diesem Kraftpool den du da irgendwie über Jahre ja aktiviert und aus dem Du geschöpft hast.
00:42:39: Das ist ja der Wahnsinn!
00:42:42: Ich bin beeindruckt und gleichzeitig retrospektiv besorgt.
00:42:45: Das ist der Wahnsinn!
00:42:46: Also ich hoffe du hast dir selber auf die Schulter geklappt wie du das durchgemacht hast?
00:42:53: Nee, eigentlich war es so ein Fiebertraum aber... Soll ich vielleicht mal?
00:42:57: Dann jetzt vielleicht, ja erfahrungsgemäß.
00:42:59: Da gehöre ich auch dazu.
00:43:00: die meisten Menschen haben Probleme damit sie selbst zu loben für Dinge, die sie geschafft haben.
00:43:04: also dann Jetzt von diesen fremden Typen Großartig.
00:43:07: Also wirklich Ich bin zutiefst beeindruckt weil wie gesagt wir sind beide selbstständig das ist echt manchmal ein Knochen.
00:43:12: und wie du das über so lange Zeit durchgezogen hast Mein Gott!
00:43:15: Und jetzt ist ja auch auf eine Weise, korrigiere ich mich das falsch, sage so ne Art wirklich schöne Wendung gekommen.
00:43:21: Gamescom liegt im Rücken.
00:43:22: jetzt auch, du hast der tolle Erfahrung gemacht.
00:43:25: die Arbeit dann Kapitel zwei läuft weiter.
00:43:27: es hört sich jetzt gerade an dass ganz ein wirklich eine schöne Kurve genommen.
00:43:31: oder siehst du irgendwo so einer Art Risiko?
00:43:34: Du könntest wieder in dieses Loch fallen.
00:43:36: also Ich hatte da tatsächlich noch einen Loch gehabt und zwar wegen der KI.
00:43:44: Das war so gewesen.
00:43:45: Ich hatte die Grafiken für Kapitel zwei wieder auf Social Media präsentiert, wie ich es immer gemacht habe.
00:43:52: Ich hab allerdings diesmal keine Twitch-Videos gemacht.
00:43:54: also ich hab zu Vorkapitel eins.
00:43:57: also während der Entwicklung hab ich ab und zu Twitch Videos gemacht.
00:44:00: das war immer ein fester Tag was war Donnerstag oder so?
00:44:03: Und da konntest du hier beim Zeichnen zugucken.
00:44:06: War auch echt schön hat auch echt Spaß gemacht.
00:44:09: Aber ich habe gemerkt, ich hab einfach die Kapazität nicht mehr dafür.
00:44:12: Also ich bin auch umgezogen und die neuen Räumlichkeiten haben es dann irgendwie auch nicht gegeben... also ich arbeite im Moment immer am Ess-Tisch, ich habe im Moment auch kein Büro.
00:44:24: dass ich dann gesagt habe, ich hab kein ... nicht die Möglichkeit das so zu machen wie vorher.
00:44:29: Und es war auch tatsächlich noch mal ein Druckfaktor, wo ich gesagt hab, nee also... Das stresst mich einfach, dass ich diese festen Termine da immer in der Woche hab und das lasse ich jetzt erstmal.
00:44:41: Aber trotzdem immer so diese Zwischenstände gepostet.
00:44:45: und dann hat irgendwann mich der Paul von The Phantom Fellows, auch einen Point-and-Click-Arenge aus den USA angeschrieben.
00:44:55: Wir sind alle irgendwie miteinander vernetzt ja und wir schreiben ab und zu.
00:44:59: und dann hat er gesagt ki Eva in einem größeren Discord in dem du nicht bist schreibt jemand dass deine Grafik und das war so eine Bar Szene die ich veröffentlicht habe KI generiert sei.
00:45:09: Ja Und dann hatte gesagt er geht da jetzt dazwischen und klärt die ganze Sache mal auf.
00:45:18: Und hat mir aber Snapshots daraus geschickt, dann hat da jemand halt geschrieben ja das ist halt KI generiert und dann hatten Leute drunter kommentiert nein das können sie sich nicht vorstellen.
00:45:28: die Eva die macht das nicht und wir kennen ja wie die das zeichnet und er fing dabei an so Sachen rauszudeuten und hat dann markiert so hier ist das Licht unschön oder unlogisch Hier das ist nur angedeutet und wer die Grafiken von Kapitel eins kennt weiß dass alles alles anders realistisch.
00:45:47: Ja, Kapitel zwei hat zwar eine bessere Quali deutlich besser und ich sitze da auch deutlich länger dran als an Kapitel eins.
00:45:54: Aber es ist natürlich nicht KI generiert und ich hatte das Problem dass die Leute das halt dann trotzdem gesagt haben okay das und das ist unlogisch.
00:46:06: lange Rede kurzer Sinn.
00:46:07: ich habe dann ein video aufgenommen mit wo ich die verschiedenen hundert Ebenen von dieser grafik photoshop gefilmt haben durch das eine und ausblende.
00:46:17: Ich hab einen bild rausgerendert, wo man die farben nicht sieht sondern nur die outlines Und haben längerem post darüber gemacht dass sie kaffee nicht generiert ist.
00:46:26: aber diese tatsache dass jemand das so quasi vorgeworfen hat.
00:46:32: Und andere Leute, die es eigentlich besser wussten, sich da ziemlich schnell drauf oder mithaben ziehen lassen und dann gesagt haben ja ich bin doch nicht sicher vielleicht hast du recht?
00:46:44: Wenn ich mir die Farben angucke, dann vielleicht ja dass ich wirklich an einem Punkt gekommen bin, an dem ich gesagt habe okay ich weiß nicht ob ich das weitermachen kann.
00:46:55: Ja, weil irgendwie für mich dann klar wurde ... Also ich bin eh mein größter Kritiker.
00:47:02: Ich sitze da ewig lang und denke, ist das richtig?
00:47:05: Und wie ist die Grafik?
00:47:06: Muss sich das nicht so machen oder so?
00:47:08: Und ich brauch ewig für diesen Grafiken an Kapitel zwei.
00:47:13: Wenn die Leute sagen, dass es KI generiert, dann ist es für mich so okay, wie soll ich das ... Ich hab jetzt noch ein Kritiker dazu!
00:47:23: immer beweisen, dass es nicht KI generiert ist.
00:47:26: Und jetzt sitze ich tatsächlich dann immer an jeder Grafik und denke, sieht das KI-generiert aus?
00:47:31: Was bedeutet KI-generiert?
00:47:32: kann das KI... Ich schicke meine Grafiken durch einen KI-Generator und guck was er sagt!
00:47:37: Das war ganz lustig, hatte bei Kapitel eins Graficken, wo er gesagt hat hey, das könnte zu zwanzig Prozent KI generieren sein aus Zeiten vor KI-Generierung.
00:47:46: Weil ich denke okay, was mache ich wenn jemand die Grafik sieht und sagt, das ist es?
00:47:52: Also man sieht auch, wie schnell das ein Eigen-Dynamik entwickeln kann.
00:47:55: Und das hat mich tatsächlich extrem demotiviert, wo ich dann gesagt habe okay, ich weiß nicht ob ich überhaupt weitermache, ob ich das will.
00:48:05: Man fühlt sich an den Pranger gestellt ohne wirklich etwas getan zu haben?
00:48:08: Ja!
00:48:09: Also kaum etwas Frustrierendes, was man erleben kann im Arbeitsleben.
00:48:13: Da hab ich auch meine Erfahrungen schon mitmachen müssen wenn zum Beispiel Teile meiner Berichterstattung verkürzt werden und dann irgendwo geteilt werden in Subrates
00:48:21: z.B.,
00:48:22: wo vielleicht auch rechtskonservative Gamer sich vor allem rumtreiben.
00:48:25: Was ich da schon mal mich gelesen habe also manchmal ist es so... Bizarre, dass es schon wieder lustig ist.
00:48:29: In manchen rechten Gamerkreisen bin ich der Antifa-Journalist aus Deutschland.
00:48:35: Also erstens mal Antifa gar nicht so schlecht, sagen wir mal ehrlich und zweitens das natürlich absurd.
00:48:40: also naja aber ich kenne das was das auch für Eigendynamiken entwickeln kann Energie rauben kann und das ist noch gelinde gesprochen.
00:48:51: was mich direkt zu der frage führt hast du das gefühlt zurückblickend auf diese zeit?
00:48:55: es gab mal die gefahr dass du auch gar keine lust mehr auf dieses spiel wirklich nachhaltig hat also sowas dass man wirklich so sagt ich will das gar nicht mehr anfassen weil das einfach nur scheiße jetzt gerade ist was hier läuft hast gab es mal diesen moment
00:49:09: Das war tatsächlich diese KI-Sache.
00:49:11: Scheiße!
00:49:12: Ich sehe es ja noch gar nicht so lange her, dass ich wirklich gedacht habe für was mache ich das eigentlich?
00:49:16: Bin ich eigentlich doof und auch parallel ist die KI-Entwicklung so schnell jetzt geworden.
00:49:23: Du siehst Animationen in Social Media.
00:49:26: Die sehen aus wie Disney Filme und ich sitze da und mach eine Shabby-Animation.
00:49:31: Da krabbelt der jetzt den Baum da hoch Ich weiß nicht, wie viele Wochen ich da sitze um Frame by frame diese MIDI-Beinchen dazu animieren.
00:49:38: Und im Dreißig Prozent der Fälle sieht es einfach nur blöd aus in den Rest der Fällen irgendwie einigermaßen akzeptabel.
00:49:44: und dann fängst du wieder an hunderte von Frames irgendwie zu zeichnen.
00:49:47: Und wo ich mir dann auch gedacht habe was mache ich hier eigentlich?
00:49:50: Also das war so eine Grundfrage also nicht nur dieses.
00:49:53: einerseits wird das vorgeworfen oder du bist jetzt plötzlich in der Rolle Du musst ständig eigentlich Negieren, dass du KI-Grafiken benutzt.
00:50:03: Also nicht die Leute müssen es dir irgendwie beweisen, dass das benutzt sondern du musst eigentlich ständig beweisen ich benutze es nicht und gleichzeitig ist auch die Entwicklung so schnell... Dass ich auch den Fallab des Leute zu mir kommen, die jetzt anfangen ein Adventure zu bauen und sagen ey.
00:50:18: Ich lass mir das schreiben von der KI und das schreiben und dass und das und die Grafik und das um das und das Und am Ende ist alles KI generiert und ich sitz parallel da und mache alles from scratch.
00:50:29: also wirklich so richtig old school und ich hab manchmal das oder hatte dann in dem Moment das Gefühl gehabt okay Ist das eigentlich noch Zeit genießt macht das Sinn was ich hier mach?
00:50:41: Also auf so viele verschiedene Ebenen, dass ich wirklich gedacht hab.
00:50:46: Ich muss fundamental darüber nachdenken, ob ich das eigentlich noch so will.
00:50:51: Gott sei Dank habe ich dann den ... oder ja, tatsächlich auch jetzt mit der Definitiv, mit der Gamescom das Gefühl gehabt, okay, das ist gut was ich mach!
00:51:04: Das ist richtig und ich hatte da noch wieder Motivation aber die war richtig im Keller damit gehadert, ob das überhaupt noch Sinn macht.
00:51:13: Wahnsinn!
00:51:14: Und wenn du jetzt nach vorne blickst – ich bin so neugierig, dass wir fahren – wie organisierst du jetzt deinen Arbeiten anders als vorher?
00:51:21: Um das Nachhaltiger zu machen und vielleicht auch mit diesen Stimmen da draußen im Internet umzugehen?
00:51:26: hast du da schon so Routinen oder Strategien für dich gefunden?
00:51:31: Schwierig.
00:51:32: Ich versuche immer noch so viel wie möglich zu zeigen auf Social Media, was mir immer schwerfällt weil ich die Leute ja auch nicht spoilern will.
00:51:39: Da überlege ich immer zeige ich jetzt einen Charakter oder nicht?
00:51:41: und in der Regel sind die Grafiken wenn ich sie zeigt die Hintergrundgrafik zum Beispiel komplett ohne Items einfach da weil vieles auch noch nicht feststeht oder noch nicht gezeichnet ist.
00:51:51: aber es ist trotzdem so dass sich dieses Gefühl in mir dieses Was mache ich?
00:51:56: Wenn jetzt wieder jemand sagt das ist KI gederiert?
00:52:00: Na, weil es ist tatsächlich der Grafikstil ist massiv anders als im Ersten.
00:52:06: Ich habe schon während der Entwicklung des ersten... mehrfach das Problem gab, dass ich dachte, ich muss die ganzen Grafiken neu machen.
00:52:11: Das ist irgendwie ... Ich hab angefangen mit diesen Hintergrundgrafik, es waren die ersten Sachen, die ich gezeichnet habe und ich hab das Intro Video als allerletztes gemacht.
00:52:20: Und das Intro-Video hatte ein ganz anderes Niveau als das, was danach kamen.
00:52:24: Und ich dachte die ganze Zeit okay, das passt alles nicht mehr zusammen!
00:52:27: Und ich will dieses karibische Inselgefühl auch richtig rüberbringen.
00:52:31: Es ist mir so wichtig, dass sich dann mal da Wochenlang Blätter von irgendwelchen Büchern, wo mir dann Leute aus der Familie sagen, bist du eigentlich doof?
00:52:42: Das sieht doch egal da am Ende.
00:52:44: Aber da ist wirklich jedes blöde Blatt an dem Vordergrund gezeichnet und es ist wirklich so.
00:52:50: oder Steine!
00:52:51: Da gibt's eine Katakombe.
00:52:52: ja Dann sind das Steinen.
00:52:54: diese hat die habe ich alle ran gesummt und jedes Einzelnen dann da gezeichnete.
00:52:58: Und dann denke ich so was machst du hier eigentlich?
00:53:02: Aber irgendwie ist es auch
00:53:04: cool.
00:53:05: Es ist mega-cool!
00:53:07: Es ist mega cool.
00:53:08: Und das, was ich am Eingang gesagt habe unseres Gesprächs muss ich noch mal betonen Das hat so viele Herz dieses Spiel wirklich.
00:53:15: Ich meine es ganz ernst!
00:53:16: Ich sage das auch wenn du mich nicht hören könntest.
00:53:18: dass hat so viel Scham und soviel Herz hat ja ein Grund da sich dich sprechen wollte.
00:53:22: ich spiele ja so viele Spiele berufsbedingt und ich schreibe nicht allen.
00:53:25: hey wär cool weil wir mal sprechen wollen.
00:53:27: also was ich versuchen will zu sagen ist Dass man merkt diese Arbeit die da rein fließt.
00:53:32: ihr kennt natürlich jetzt noch nicht Kapitel zwei aber kapitel eins.
00:53:35: Ich fand das so berührend, dass ... Das ist ein warmes Spiel.
00:53:40: Da kommt ganz viel raus und es ist toll!
00:53:43: Ich bin sicher nicht der Einzige, der das merkt.
00:53:45: Man kann auch an der Stelle sagen, dass du weißt, es wird gemerkt.
00:53:49: Es wird bemerkt.
00:53:51: Oh danke.
00:53:52: Mir bedeutet das wirklich viel.
00:53:54: Weil wenn man immer nur alleine sitzt und traurigt, kennst du sicherlich?
00:53:59: Man kriegt ja wenig Feedback.
00:54:01: Also da hängt mein Herz drin.
00:54:04: Ich lasse dann auch nicht locker, also wenn ich da eine Animation hab, Schabi oder so.
00:54:08: Schabi war eine total spontane Idee eigentlich, dass ich dachte das Rätsel ist irgendwie zu kurz, da muss was rein und es hat dann einen Dynamik entwickelt.
00:54:15: Und ähm... Eigentlich einer der besten Ideen die ich hatte.
00:54:18: für Capitol I Lässt mich das nicht locker und dann sitze ich da, suche ich mir die Synchro-Sprecher.
00:54:27: Da hängt wirklich mein Herz dran!
00:54:28: Und ich versuche es immer ... Oder ich mach's erst fertig, wenn ich für mich sein kann?
00:54:34: Okay so kann ich's laufen lassen.
00:54:36: So ist okay.
00:54:37: Das ist meins und in Ordnung.
00:54:39: Es ist nicht irgendwie so sondern da stehe ich dahinter.
00:54:44: Deswegen bedeutet mir sehr viel...
00:54:45: Ja Also wirklich ganz toll.
00:54:48: Ich muss an der Stelle mal fragen, das ist so eine Frage.
00:54:50: ich könnte auch einfach nachsehen aber jetzt habe ich es gerade nicht getan und ich finde den so toll!
00:54:54: Der Soundtrack wer hat denn gemacht?
00:54:57: Ich saß da ganz oft in so ein Szene und dachte mir ohne Witz und ich liebe ja diese Spiele auch sehr dass könnte jetzt einen wirklich einen Lukas Arzt Adventure von neunzehn zweieinneutzig sein.
00:55:07: Der Sound Track So On Point.
00:55:10: Wirklich Wer hat das gemacht?
00:55:12: Das hat ein guter Freund vor mir gemacht, Michael Ein Point-and-Click-Adventure-Fan, der beruflich Musik macht auch für TV und Film.
00:55:22: Und gesagt hat, ich bin da Fan von.
00:55:26: Wir kennen uns tatsächlich um drei Ecken rum weil ich damals bei Buffen mit Fluch zwei Punkt fünf den Daniel Butterworth kannte der das alles initiiert hatte und wir haben damals viel über ICQ geschrieben jung wie ihr waren und ich habe versucht ein bisschen zu unterstützen und hab da so ein bisschen Mitgemisch.
00:55:44: damals Ja, eigentlich den Kontakt immer irgendwie locker behalten.
00:55:49: Und damals haben ... ja und über ihn kenne ich dann quasi den Micha.
00:55:52: Und der Micha hat damals schon den Sound gemacht für Barfummetzflug zwei Punkt fünf.
00:55:58: Also das ist ja den Freund!
00:55:59: Das werde ich Ihnen gerne ausrichten.
00:56:01: Kannst du den Vollnamen sagen oder lässt es absichtlich wagen?
00:56:04: Wie du möchtest?
00:56:05: Er möchte, dass es Michael Jonathan isst.
00:56:08: Er hat natürlich noch einen weiteren Nachname aber... Dann möchte er für sich...
00:56:13: Sehr gut.
00:56:13: Aber dann haben wir all die Informationen, die wir rausgeben können für die Leute draußen, die vielleicht in Google wollen oder noch mehr von seiner Arbeit sehen wollen.
00:56:20: Großartig!
00:56:21: Apropos Arbeit.
00:56:22: Jetzt haben wir ja ganz viel über Twistedtale gesprochen und ich freue mich wirklich zu hören dass es auch weitergeht mit Kapitel zwei und so weiter.
00:56:27: Ich frage auch gar nicht für wann du angestrebt hast das das erscheint weil das ist nur ein neuer Druckfaktor Und dein Lachen sagt mir Das ist genau richtig wenn ich das nicht frage.
00:56:36: aber ich habe noch eine Frage generell Zu deiner Arbeit.
00:56:38: Oder korrigiere mich da Wenn wenn ich da was falsch gesagt habe Es ist okay, wenn wir es wahr gelassen.
00:56:44: Ich werde das jedes Jahr auf der Gamescom gefragt und da kommen auch Kickstarter-Bekker natürlich!
00:56:49: Okay dann frage ich weißt du's ganz grob?
00:56:53: Also ich schiebe dir die Antworten, die meine Kickstarter-Beckere bekommen nächstes Jahr hoffentlich!
00:56:58: Geil perfekt vielen Dank.
00:56:59: so und jetzt noch mal apropos Arbeit quasi zum Ende unseres Gesprächs.
00:57:04: Ich muss das auch noch fragen.
00:57:05: Das hat jetzt nichts mehr mit Twist Detail zu tun bzw nur noch indirekt, aber ich finde das so spannend weil ich mich ja wie gesagt vorbereitet habe auf dieses Gespräch und dann über etwas gesteupert bin was mich in ein kleines Recherche noch geführt hat und es war ja hoch interessant.
00:57:17: Auf der Kickstarter Seite schreibst du nämlich dass Du chilenische Wurzeln hast Und in Vorbereitung auf dieses gespräch fand ich und ich hoffe ist die gleiche Person wie du auch oder ihr habt euch den Namen geteilt ein so spannendes Engagement geleistet hast.
00:57:31: Und zwar, ich muss das hier nochmal in meine Notizen nachlesen, weil ich es falsch sage du warst nämlich verantwortlich für Assistenz und Design für das Musiktheater Stück Jopablo dass am internationalen Theater Frankfurt Anfang November zwanzig fünfundzwanzig aufgeführt wurde.
00:57:46: Das ist so ein Stück.
00:57:47: Ich habe mir die Beschreibung durchlesen über chelädische Migrationsgeschichte, chelédische Identität und Kolonialismusaufarbeitung.
00:57:58: mal davon noch erzählen.
00:57:59: Das ist ja hoch faszinierend!
00:58:02: Gerne und zwar gab es schon ein Musiktheaterstück vorher, das hieß El Chabacano.
00:58:08: und da bin ich reingeraten über Umwege, also eigentlich zufällig.
00:58:14: Und zwar war das in der Corona-Zeit und die wollten eigentlich auftreten und konnten nicht und wollten Videoaufnahmen machen.
00:58:21: und mein Cousin sollte dort hinkommen auf Videoaufnahme machen.
00:58:25: und wir haben festgestellt es sind irgendwie vier Kameras aber irgendwie drei Leute.
00:58:28: und dann habe ich gesagt ey!
00:58:29: Ich hatte Videokameraführung als Teil der Ausbildung in meiner Ausbildung Ich könnte ja mal die Kamera bedienen.
00:58:37: und dann war ich plötzlich in so einem Musical, das sich nicht kannte.
00:58:41: Und musste dann plötzlich filmen oder hab dann einfach gefilmt.
00:58:45: Wir kennen irgendwie ... wir chilenen uns um drei Ecken rum hier in Frankfurt.
00:58:52: Und so bin ich dann da reingeraten und habe dann mit der Regisseurin gesprochen, mit der Gala.
00:58:57: Und hab ihr gesagt was ich beruflich mache?
00:58:59: Dann hat sie natürlich sofort gesagt oh wir brüchten ein Logo und vielleicht Grafiken und vielleicht einen Flyer.
00:59:04: Und dann habe ich gesagt du klar kein Problem mach' ich!
00:59:07: So bin ich da reingeraten.
00:59:08: am Ende des Tages habe ich das komplette Stück auf Deutsch übersetzt.
00:59:13: Das ganze Stück ist mit deutschen Untertiteln gewesen.
00:59:17: Das sind über siebenhundert irgendwas Powerpoint Folien.
00:59:22: Und da saß ich oben im Technikraum und hab, also es gab dann live Aufführungen im ITF.
00:59:27: Im Internationalen Theater Frankfurt.
00:59:29: Dann saß sich oben und hab quasi direkt in dem Moment wo die Leute geredet haben immer so ein Knöpfchen gedrückt... ...und damit die Leute lesen konnten was da gerade passiert!
00:59:38: Ja und ich habe aber nicht nur das gemacht sondern bin quasi die rechte Hand der Regisseurin und helfe hinten wenn die Leute dann irgendwie kann.
00:59:46: Also vom Bühnenbildplanung über die Lichtplanung.
00:59:50: Die Szenografie Da werde ich immer mit eingebunden.
00:59:53: Das macht die Regisseurin, aber ich dachte immer, mein Self dazugeben.
00:59:57: Gala
00:59:57: Montero?
00:59:58: Genau und ... Ja, das ist ganz toll!
01:00:01: Und Kostümplanung... Also wir sind immer dann im Austausch.
01:00:06: Ich versuche so viel zu unterstützen wie es nur geht weil sie das natürlich alles auf ihren Schultern trägt bis hin zu den Mädels zu helfen mit dem Mikrofon hinten kurz vor der Aufführung.
01:00:17: Es ist wirklich alles dabei und ich sitze da ganz oben in der Technik.
01:00:20: Und ja, danach gab's dann halt ein neues Stück.
01:00:22: Das war dann Joe Pablo und da war ich natürlich wieder dabei, weil ... Ich gehör da quasi zum Stammteam mittlerweile dazu.
01:00:30: Ja, das ist so ein Ding was einmal pro Jahr bei mir so aufpoppt im Leben.
01:00:34: Dann mach ich eine Woche nur das!
01:00:36: Also wirklich von morgens bis abends.
01:00:38: Da muss ich auch komplett Zeit mehr freiräumen.
01:00:41: Und dann gibt es über Proben bis hin zur Aufführung.
01:00:44: Nur Musiktheater.
01:00:47: Ich finde das gerade so toll.
01:00:48: Übrigens, grade kurze Detailbeobachtung du hast das Jo mit Joe ausgesprochen und wenn ich mich richtig erinnere an meinen Schulspanisch was ich viel zu lange gelernt habe, weil ich war da nie sonderlich super gut Das ist tatsächlich der gelenische... wie sage ich denn?
01:01:05: Dialekt-Einschlag also die gelenischen Art dieses Wortes auszusprechen.
01:01:08: oder bin ich jetzt gerade komplett doof?
01:01:11: Ja, also es gibt so die lateinamerikanischen Länder haben hier was noch.
01:01:14: So ihre eigenen Dinge aussprechen und ich bin nicht super gut im chilenischen spanisch.
01:01:22: Also ich verstehe alles.
01:01:23: ja deswegen kann's auch übersetzen und so.
01:01:26: Aber dadurch, dass wir zu Hause immer Deutsch gesprochen haben, habe ich einfach diesen deutschen Einfluss.
01:01:31: Also die Chiläen merken also das ist irgendwie... Sie sprich mit Akzent aber natürlich gibt es da so ein paar Sachen, die färben dann halt einfach.
01:01:39: Ah, faszinierend!
01:01:40: Und jetzt schlagen wir quasi die Brücke doch nochmal zur Twisted Tail und zwar was mich nämlich auch noch so interessieren würde Inwiefern, vielleicht unterbewusst?
01:01:49: Vielleicht bewusst spielen denn deine chilenischen Wurzeln eine Rolle bei der Erfindung dieses Spiels.
01:01:55: Bei der Konzipierung des Spielwelt hast du dich das mal gefragt oder im Gegenteil bringst du sogar Bewussteinflüsse von diesem Teil der Familiengeschichte mit in dieses Spiel
01:02:05: nicht bewusst aber ich habe so einen.
01:02:08: Wir sagen in Schiele malulohumor, also malulu ist wenn man so ein bisschen frecher ist.
01:02:13: So ein bisschen ... Hier würde man sagen so ein Bisschen ironisch-sarkastischen Humor.
01:02:19: Ein bisschen frechender Humor und ich hab Natur gegeben, eher frecheren Humor Und das nutze ich natürlich in der Twisted Tale.
01:02:27: Also toll!
01:02:29: Ich habe das Skript für Twisted Tales, die Lines Dialoge an einen Tag runtergeschrieben Und da war ich dann einfach so drin in diesem Modus.
01:02:40: Das ist der Humor, denn... selbst auch gerne benutze, natürlich angepasst für ein Game.
01:02:46: Natürlich fragt man sich dann trotzdem okay was musst du beachten damit es dann irgendwie lustiger ist?
01:02:51: Aber das trägt natürlich sehr viel von mir selbst mit und das ist sicherlich ein kultureller Faktor weil grundsätzlich in der Kultur der Humor so ein bisschen frecher ist und man sich gegenseitig viel aufzieht die ganze Zeit und ja auch so... Das spielt da tatsächlich eine Rolle, alles andere wie so Migrationsgeschichte und so.
01:03:14: Manchmal vielleicht nur als Norms.
01:03:16: also wenn sie dann den Angler fragt irgendwie von wenn er sagt von wo kommst du?
01:03:22: Und sie sagt ich komme nicht von hier und dann sagt der mein Beileid und das ist bedeutet aber nicht dass sich hier bleiben soll.
01:03:28: Das sind dann eher gesellschaftkritische Sachen die da ein bisschen Einfluss kriegen weil ich das immer auf sehr schön fand in den alten Adventures die waren so ein bisschen auch sonst So ein Zahn der Popkultur.
01:03:40: Also man konnte immer so ein bisschen... Da war irgendwie auch immer was versteckt, das ist da auch drin.
01:03:45: Den meisten glaube ich fällt es gar nicht auf aber dann komme ich auch irgendwie nicht drum oben, dass dann noch ein bisschen mit einzubebaut.
01:03:52: Das kommt ganz spontan.
01:03:53: also das ist nicht, dass ich jetzt sage, oh da muss jetzt unbedingt irgendwie sowas mit rein.
01:03:58: Ist das cool?
01:03:58: Also, das macht das Spiel, finde ich gleich direkt nochmal Interessante.
01:04:01: Wenn man jetzt diese Ebene davon auch noch kennt... Und übrigens ist ja wirklich das perfekte Genre für dieser Art von Humor.
01:04:07: Es ist wahrscheinlich nirgendswo so gut aufgehoben wie dort!
01:04:09: Also es ist sehr großartig!
01:04:11: Also wirklich toll!
01:04:13: Ich bin am Ende meines Papiers angekommen und auch meiner Frage.
01:04:16: Ich möchte nochmal betonen also erstmal ein großes Dankeschön, dass du die Zeit genommen hast für dieses Gespräch zu der nächtlichen Stunde.
01:04:21: Wir verraten's aus arbeitsschutztechnischen Gründen lieber nicht aber alles spät Aber wir haben es geschafft.
01:04:26: Großartige Danke schön dafür.
01:04:28: Und vor allem, das ist mir noch mal richtig wichtig.
01:04:30: Dankeschön für deine Arbeit und die Arbeit, die du in die Arbeit reinsteckst.
01:04:34: Ohne Witz ich zumindest bin einer von den vielen Leuten da draußen jetzt auch die Möglichkeit hat dir nochmal persönlich zu sagen Vielen Dank es lohnt sich.
01:04:41: Ich freue mich wirklich über jede Szene Auch in Zukunft.
01:04:44: toll
01:04:47: Das bedeutet mehr wirklich wirklich wirklich viel.
01:04:50: also dass Es auch ich bin da vielleicht ein bisschen Ich denke immer so, ne negative Kritik oder so.
01:04:56: Die gehört dazu aber die tut dich dicht bei mir noch mal tiefer rein.
01:05:02: und ja ich sag auch auf den Leuten wenn sie so fragen was könnt ihr eigentlich tun für andere Idees?
01:05:07: Oder sagen wir bitte sagt ihnen das hier toll findet oder schreibt eine Rezension einfach weil.
01:05:14: also Sichtbarkeit und alles.
01:05:15: Ja dass ist wichtig und toll.
01:05:16: Aber dieses Da sitzt ein Mensch und der investiert so viel Zeit da drin.
01:05:22: Und oft, ich glaub viele von uns fragen sich oft, macht das überhaupt Sinn?
01:05:26: Ist das gut was ich mache?
01:05:27: Man haddert immer mit sich selbst!
01:05:29: Also ich auf jeden Fall immer ganz viel.
01:05:31: Deswegen danke schön, mir geht das wirklich ans Herz... Teil.
01:05:35: ...und das werde ich mir sehr gerne hier mitnehmen.
01:05:38: Ach
01:05:38: schön, ich freue mich.
01:05:39: Ich freu mich so, dass das geklappt hat!
01:05:40: Ich wünsch dir wirklich für die Zukunft alles Gute.
01:05:43: und oh mein Gott nächstes Jahr Games kommen.
01:05:45: also ich weiß ja wo ich hingehen werde ohne Witz.
01:05:48: Äh... Dass ich davon nichts wusste ist eine der ganz großen Erkenntnisse aus diesem Gespräch und es gab vieler Kenntnis in diesem Gesprich Adventure Clicks.
01:05:55: Nächstes Jahr wir sehen uns dort, ich freu' mich jetzt schon.
01:05:58: Gerne, du bist immer willkommen bei uns.
01:06:03: So liebe Leute da hab ich doch nicht zuviel versprochen oder?
01:06:06: Das war er wohl
01:06:07: hochinteressant,
01:06:09: wundervoll mit allen Emotionen die man sich so in einem Menschenleben vorstellen kann bestückt.
01:06:15: Ich hoffe euch hat das gefallen!
01:06:16: Mir auf jeden Fall.
01:06:18: mehr davon gibt es jeden Sonntag immer auch gekultrift frei verfügbar für alle interessierten Hörerinnen und Hörern, die hinter die Kulissen der Spielerentwicklung Blicken wollen, außerdem nochmal hier der Hinweis.
01:06:29: Es gibt noch mehr Aukkul für alle die noch mehr möchten, noch mehr modern interessanten Spieljournalismus.
01:06:34: da kann ich euch nur ins Herz legen, Support davon auch gekühlt zu werden.
01:06:37: Ihr werdet euch fragen Moment mal was bekomme ich denn für die vier Euro neunzig?
01:06:41: Kann ich euch sagen jede Woche!
01:06:43: Stellen wir uns irgendein besonderes Thema rund um die Welt der Spiele und Spielkultur ins Schaufenster.
01:06:48: Und machen uns Gedanken, wie wir das möglichst interessant ausleuchten können?
01:06:51: Was bedeutet das?
01:06:52: vor einiger Zeit haben mich Dinosaurier sehr interessiert.
01:06:56: Da habe ich mir gedacht alles klar geben wir der Sache doch mal nach.
01:06:59: da haben wir uns dann beschäftigt mit Para World diesem wundervoll Obskuren, Dinospiel aus Deutschland und aus der Mitte der zweitausender.
01:07:07: Wir haben beleuchtet Trespasser ein Spiel über das viel zu selten gesprochen wird hoch experimentell bevor es Half-Life gab.
01:07:15: wir haben aktuellste Dinospiele im Rahmen dieser Sendung besprochen.
01:07:18: großartig.
01:07:19: Anderes Beispiel vielleicht, Nachholaktion von Klassikern finden hier auch statt regelmäßig.
01:07:25: immer in der letzten Woche eines Monats Spiele ich gemeinsam mit Gästen zum ersten Mal in meinem Leben.
01:07:30: Klassiker der Spielgeschichte nach und dokumentiere meine Reise im Podcastformat.
01:07:35: Vor einem Monat war es zum Beispiel Return to Castle Wolfenstein.
01:07:40: Das habe ich gemeinsam mit Paul Kautz nachgeholt, der ehemals indizierte Nazi-Shooter.
01:07:44: großartig war das ein tolles Erlebnis kann man nachhören.
01:07:48: als Supporter und diesen Monat wird dann in einer Woche erscheinen werde Ich Nachgeholt haben dass alle erste Halo Combat Evolved.
01:07:57: Gemeinsam mit Robin Schweiger von Hooked sprechen wir da Über meine Eindrücke und wie es eigentlich sein kann, dass ich da als einziger Mensch der ganzen Welt noch nie Halo gespielt habe.
01:08:06: Und dann auch noch beruflich mit dem Medium zu tun habe.
01:08:09: Na ihr merkt schon das Mängel für euch zu holen!
01:08:12: So wünsche euch ganz viel Spaß.
01:08:13: eine schöne Woche.
01:08:14: wir hören uns.
01:08:15: Ich freue mich drauf Arrivederci und bye-bye euer Domshot.