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Warum schließen Spielestudios? | mit: Producer Ralf Adam

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Nach 31 Jahren schließt das berühmte Entwicklerstudio BioWare seine Pforten: eine tragische Nachricht für Fans, eine vorausgesehene Schlagzeile von Branchenkennern, in jedem Fall aber ein weiterer Einschlag in die gebeutelte Spieleindustrie, die alleine in den letzten zwölf Monaten tausende Menschen aus ihren Jobs gedrängt hat. Angesichts der viele Studioschließungen weltweit, aber gerade auch in Deutschland, drängt sich die Frage auf: Wie kann sowas eigentlich passieren? Welche Fehler oder Fehltritte führen auch erfolgreiche Studios an den Rand, welche Hindernisse sind überwindbar, welche Umstände übermächtig?

Kaum jemand ist besser geeignet, diese Fragen zu beantworten, als Ralf Adam: Langjähriger und erfahrener Producer und Berater, der schon seit den 90-er Jahren mit zahlreichen großen und kleinen Teams zusammengearbeitet hat. Er kennt die typischen Fehler, verbreiteten Fehlannahmen und übelsten Stolperfallen, die auch erfolgreiche Teams in die Knie zwingen können. Und genau über die spricht er heute mit Gastgeber Dom Schott.

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Über diesen Podcast

OK COOL ist das unabhängige Magazin über Menschen, Spiele und ihre Geschichten. Sowohl in tiefgründigen Audioreportagen als auch in kurzweiligen Gesprächen lernt Gastgeber und Journalist Dom Schott jede Woche neue Menschen kennen, die mal mehr, mal weniger viel mit Spielen und Medien zu tun haben — von der Entwicklerin bis zum Wissenschaftler. Es geht um Arbeitsrealitäten, Alltagsgeschichten, Spieleentwicklung, Zukunftsängste und vieles, vieles mehr.

von und mit Dom Schott

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