OK COOL

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OK COOL trifft: Stephan "Steinwallen" Bliemel

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Um Steinwallen aka. Stephan Bliemel kommt man eigentlich nicht herum, wenn man im deutschsprachigen Raum unterwegs ist und sich für Spiele mit historischen Schauplätzen interessiert: Der Streamer, YouTuber und studierte Historiker beschäftigt sich seit Jahren mit History Games und gehört zu den größten Namen der Szene. Höchste Zeit also ihn einzuladen und ein wenig Licht in sein Leben zu bringen: Wer war Steinwallen vor Steinwallen? Wie kam es zum Sprung ins Internet? Und sehr muss er sich fremdschämen, als Dom Schott von seinen ersten Nicknames erzählt? Fragen wie diese und mehr werden in dieser Folge von "OK COOL trifft" gewissenhaft ins Rampenlicht gezerrt.

OK COOL trifft: Christopher Wulf

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Christopher Wulf verdiente sich seine Sporen bisher als Producer und "Ich klär das ab"-Mensch für alle Fälle. Er liebt die Zusammenarbeit mit EntwicklerInnen und das Reisen - zwei Leidenschaften, die durch die Corona-Pandemie erheblich eingeschränkt wurden.
Im Gespräch mit Dom Schott erzählt er von seinem Kampf mit der Quasi-Isolation, von Wegen in die Spielebranche und frühen Fußspuren im Internet.

OK COOL trifft: Dimitry Halley

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Dimitry Halley ist Senior Editor bei GameStar und muss sich entsprechend häufig mit Feedback von LeserInnen auseinandersetzen. Das ist nicht immer einfach, manchmal sogar sehr belastend. Im Gespräch mit Dom Schott erzählt Dimitry von zwei besonders nagenden Erlebnissen, die ihn lange beschäftigt haben. Außerdem reist das Duo in die Vergangenheit, vergleicht Erlebnisse in der Studienzeit und philosophiert über Hobby-Projekte.

OK COOL trifft: Jörg Friedrich

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Jörg Friedrich ist Mitgründer von Paintbucket Games, ein Berliner Indie-Entwicklerteam, das mit seinem Debütspiel Through The Darkest of Times - ein Strategiespiel rund um den zivilen Widerstands in Berlin gegen die Machtergreifung der Nazis - aus dem Stand einen Riesenerfolg feiern durfte. Auch für seine Arbeit am Antikriegsspiel Spec Ops: The Line Jahre zuvor ist der Entwickler bekannt. Aber was passierte vor diesen großen Meilensteinen im Leben von Jörg Friedrich?

Genau darum dreht sich dieses Gespräch: Gemeinsam mit Dom Schott reist der Entwickler noch einmal in seine Vergangenheit zurück, von der Kindheit in Süddeutschland, dem ersten Job am Frankfurter Flughafen bis zur wilden, wirklich wilden Anfangszeit seiner Entwicklerjahre.

OK COOL trifft: Nadja Clauberg

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Nadja Clauberg ist 2D- und Concept Artist: Ihr Pinselschwung ist nicht nur verantwortlich für das Teaserbild, das seit einigen Monaten jede Folge von "OK COOL trifft" ziert, sondern erweckte auch das Spiel "Wild Woods" zum Leben - ihr Uni-Abschlussprojekt, das seit dem ersten Prototypen zahlreiche Preise einstreichen konnte und jetzt von Nadja und ihren ehemaligen KommilitonInnen fleißig weiterentwickelt wird.

Über die Arbeit an diesem vielversprechenden Titel spricht die Künstlerin mit Gastgeber Dom Schott, es geht aber auch um kreatives Schaffen in der Pandemie, das Finden des eigenen Stils - und Hafermilch.

OK COOL packt aus: Da kommt was auf uns zu!

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OK COOL wächst und gedeiht - und hat derzeit ganz besonders viele Projekte und Podcasts in der Pipeline. Inklusive einem neuen Format für UnterstützerInnen, in dem abschweifen ausdrücklich erlaubt sein wird!

OK COOL trifft: Ilyass Alaoui

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Es sind aufregende Zeiten für Ilyass Alaoui: Der Rocketbeans-Moderator hat mit "every Game a Story" ganz frisch sein eigenes YouTube-Projekt gestartet, das monatlich wichtige Themen und Fragen der Spielkultur mit Hilfe von ExpertInnen aufrollen will.
Die Idee ist toll und das Projekt wird bisher gut angenommen - höchste Zeit also Ilyass ein wenig auszuquetschen: Wie geht er mit dem Erwartungsdruck seiner ZuschauerInnen um? Wie balanciert er die Arbeit an den aufwändigen Videos mit seinem Rocketbeans-Job? Und wohin soll die YouTube-Reise einmal gehen? Diese und mehr Fragen beantwortet Ilyass im Gespräch mit Gastgeber Dom Schott.

OK COOL trifft: Ingelis Wipfelder

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Ingelis Wipfelder ist eine echte Weltenbauerin: Als Narrative Game Designerin entwirft sie Spielwelten für Pen-&-Paper-Systeme, schreibt eigene Murder Mystery Dinner und treibt sich seit Kurzem als Live-Action-Rollenspielerin bei einer Söldnertruppe durch die Weltgeschichte. Mit ihr sprach Gastgeber Dom Schott über ihren vielseitigen Job, ihre Ausbildung, ganz besondere Familienfeiern und, na klar, Heißgetränke.

OK COOL trifft: Valentina Birke

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Valentina Birke gehörte zu den Menschen, die die gamescom 2020 für die Indie-Spielebranche rettete: Mit ihrem Team von Super Crowd stellte sie der Pandemie zum Trotz innerhalb von drei Monaten eine Online-Messe auf die Beine, die es dutzenden EntwicklerInnen erlaubte, ihre Spiele einem großen Publikum zu präsentieren. Für diese Indie Arena Booth Online erntete das Team den Sonderpreis des Deutschen Computerspielpreises - und sitzt bereits längst am nächsten, spannenden Projekt.

Im Gespräch mit Dom Schott erzählt Valentina, wie es zur Entstehung der erfolgreichen Online-Messe kam, wie sie selbst ihren Traumberuf fand - und noch vieles, vieles mehr.

Loop Hero: Wie aus einer gescheiterten GameJam-Idee der Indie-Superhit wurde

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Im März 2021 veröffentlichte das vierköpfige Entwicklerteam Four Quarters "Loop Hero", ein Fantasy-Roguelike mit Kartenspielelementen. Diese ungewöhnliche Idee machte den Titel quasi über Nacht zum Superhit: Eine Woche nach Release hatte sich das Spiel bereits über 500.000 Mal verkauft, Loop Hero wurde zum Bestseller.
In dieser Audiodoku will Dom Schott erfahren, wie hoch der Preis für diesen Erfolg war: Wie das kleine Team mit Crunch und Überstunden umging, wie aus einer gescheiterten GameJam-Idee schließlich ein erfolgreicher Superhit wurde und wie die Zukunft des kleinen Teams aussieht, das so überraschend so erfolgreich wurde. Dafür setzten sich Komponist Aleksandr "Blinch" Goreslavets und Artist/Coder Aleksandr "Finlal" Vartazarian vor das Mikrofon von OK COOL und führten hinter die Kulissen des unverhofften Indie-Superhits.

Diese Audiodoku entstand nicht zuletzt Dank der Unterstützung der Supporter auf Steady, die Formate wie dieses erst möglich machen. Dafür gibt es nicht nur ein Dankeschön, sondern auch die Pilotfolge von "OK COOL bespricht" im Premium-Feed aller Steady-UnterstützerInnen, in der Dom Schott gemeinsam mit Manu Fritsch von Insert Moin "Loop Hero" eingehend unter die Lupe nimmt.

Über diesen Podcast

OK COOL ist das unabhängige Magazin über Menschen, Spiele und ihre Geschichten. Sowohl in tiefgründigen Audioreportagen als auch in kurzweiligen Gesprächen lernt Gastgeber und Journalist Dom Schott jede Woche neue Menschen kennen, die mal mehr, mal weniger viel mit Spielen und Medien zu tun haben — von der Entwicklerin bis zum Wissenschaftler. Es geht um Arbeitsrealitäten, Alltagsgeschichten, Spieleentwicklung, Zukunftsängste und vieles, vieles mehr.

von und mit Dom Schott

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