OK COOL

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OK COOL trifft: Marcel "Sl4sH" Reiske

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Marcel Reiske alias "Sl4sH" ist eines der bekanntesten Gesichter der deutschen Warcraft-3-Szene: Seit Jahrzehnten ist er nicht nur als Profi-Spieler, sondern auch als Caster aktiv, kommentiert also vor Live-Publikum laufende Matches, analysiert, unterhält.

Das Potential, dieses Hobby zum Beruf zu machen, war für "Sl4sH" immer da, allerdings wählte er einen anderen Weg: Er ließ sich zum Krankenpfleger ausbilden und kümmert sich heute um die Menschen, die am meisten Hilfe brauchen. Im Gespräch mit Dom Schott geht es darum nicht nur um seine Warcraft-Leidenschaft, sondern auch um die vielen Probleme und Engpässe, die er an seinem Arbeitsplatz täglich erlebt.

Inhaltswarnung für das Gespräch: Krebserkrankung, schwere Verbrennungen, Selbstverletzung

OK COOL trifft: Leo Schmidt

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Man könnte sagen, Leo Schmidt hat es geschafft: Er hat es geschafft, der Tretmühle des Spielejournalismus zu entkommen und heute einem Job nachzugehen, der Nerven schont und zukunftssicher ist. Spiele sind heute für ihn vor allem Hobby und Freizeit, ganz im Gegensatz zu den vielen Jahren davor, in der er sich als Spielejournalist einen Platz am Schreibtisch zu erkämpfen versuchte. Das hat mehr als einmal geklappt - hielt aber neben viel Spaß und einigen Abenteuern auch große, frustrierende Momente für ihn bereit.

In dieser Folge blicken Leo Schmidt und Gastgeber Dom Schott gemeinsam zurück auf die Schattenseiten einer Branche, sprechen über die nicht mehr existierende und leider berüchtigte Gaming-Website gamona, den Expansionsdrang von Ströer, GIGA und wie dieses Kapitel in Leos Leben schließlich an einem Vormittag im Park endete.

Die Geldtöpfe der Gamesförderung sind leer - und jetzt?

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Diese Woche offenbarte das Wirtschaftsministerium, dass die Fördertöpfe der bundesweiten Gamesförderung leer sind - allerdings nicht nur die des Jahres 2022, sondern direkt auch das Budget des kommenden Jahres. Dass irgendwann kein Geld mehr da sein würde, war allen klar, aber dass es jetzt schon soweit ist, traf viele EntwicklerInnen unerwartet. Und die Konsequenzen sind für die gesamte Branche ernst.

Auch Kathrin Radtke ist von dieser Überraschung betroffen. Die Programmiererin hat erst letztes Jahr mit "Spellgarden Games" ein eigenes Studio gegründet, nachdem sie zuvor beim renommierten Berliner Team "Studio Fizbin" (Say No More, Minute of Islands) mitgearbeitet hatte. Ihre Zukunftspläne als Gründerin waren ambitioniert - bis auch sie von den plötzlich leeren Fördertöpfen überrascht wurde. Im Gespräch mit Dom Schott ordnet sie die Neuigkeit noch einmal aus ihrer Perspektive ein und versucht gemeinsam mit ihm in die Zukunft der deutschen Spielebranche zu blicken.

Zeitgleich zu diesem Interview ist auf OK COOL ein ausführlicher Artikel erschienen, der weitere EntwicklerInnen zu Wort kommen lässt, die von den überraschend leeren Fördertöpfen schwer getroffen wurden. Der Text ist in den Shownotes verlinkt.

OK COOL trifft: Tim Hopmann

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Als Tim Hopmann vor vielen Jahren in das Leben seines Gastgebers Dom Schott trat, war er noch im Herzen der Spielewelt berufstätig: "Videoredakteur bei Gameswelt" prangte auf seiner Brust - ein Job, den Tim fast 10 Jahre lang in der Münchner Spieleredaktion ausfüllte. Irgendwann aber begann es ein bisschen zu haken, zu drücken, Sand kam ins Getriebe und Tim wechselte den Job. Er war immer noch Videoredakteur, dieses Mal aber bei Sport1 und damit zwei Schritte raus aus der Spielewelt.

Drei Jahre später zog er auch dort seinen Hut und verabschiedete sich auf eine Reise, die quer durch Europa aber eigentlich viel mehr noch zu ihm selbst führen sollte. 80 Tage und 23 Länder ist er wieder zurück und erzählt Dom von den Hintergründen seiner Reise, von mentaler Gesundheit, gutem Essen und seiner wendungsreichen Biographie.

OK COOL packt aus: Alte Ziele, neue Formate & eine wilde Idee

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"OK COOL packt aus" und damit der monatliche Blick hinter die Kulissen von OK COOL ist zurück - und mit was für einem Neuigkeitenfeuerwerk Dom Schott da angetreten ist, das insbesondere eine wilde Idee betrifft, die etwas mit Papier, einen Copyshop und MS Paint zu tun hat.

OK COOL trifft: Ali Reder

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Ali Reder ist Game Designerin und gründete 2017 die Femisphere: Ein Event, das die Diversität in der deutschen Spielebranche stärken und geschützte Orte zur Vernetzung und Weiterbildung anbieten will. Bis zu diesem großen Schritt musste Ali Reder allerdings erst einmal selbst ihren Platz in der Branche finden, in der sie heute so leidenschaftlich gerne arbeitet.

Im Gespräch mit Dom Schott erzählt sie von dieser langjährigen Suche, welche Irrwege sie dafür gehen musste und wie sie heute die deutsche Spielebranche als Entwicklerin wahrnimmt. Außerdem: Ein Topmodel-Spiel mit Hunden.

OK COOL beleuchtet Ultracore: vom Pen-&-Paper zum Videospiel

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Februar 2020, ein Abend im Hamburg: Hauke Gerdes sitzt in den Redaktionsräumen des Internetsenders Rocketbeans TV an einem Holztisch. Mehrere Kameras sind auf ihn gerichtet, als er den tausenden ZuschauerInnen seine neue Pen-&-Paper-Welt vorstellt: Ultracore.

Es ist nicht das erste Rollenspiel-Universum, das Hauke entworfen hat - aber das erste, das nun zum Videospiel werden soll. Gemeinsam mit dem neu gegründeten Studio Blankhans stellt er sich einer großen Herausforderung. Dom Schott hat ihn und zwei Schlüsselfiguren seines Teams zum Interview getroffen, um ein Schlaglicht auf das spannende Unterfangen zu werfen.

"OK COOL beleuchtet" ist ein neues Format von OK COOL, in dem Dom Schott deutsche Spielestudios und ihre aktuellen Projekte unter die Lupe nimmt. Diese erste Folge ist frei für alle, sämtliche kommenden Folgen erscheinen dann für Steady-Supporter, die OK COOL mit knapp 5€ im Monat unterstützen.

OK COOL trifft: René Habermann

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Gemeinsam mit seiner Frau Anne hat René Habermann mit Dome Keeper einen echten Überraschungshit gelandet: Ein Monat nach Release des Buddel-und-Kuppel-Beschütz-Spiels steht das zweite offizielle Game des Paares aus Dresden, das unter dem Studionamen "bippinbits" agiert, bei über 2000 begeisterten Reviews auf Steam. Was vor vielen Monaten als "Dome Romantik" auf einem Game Jam begann, ist nun ein erfolgreicher Indie-Hit.

Im Gespräch mit Dom Schott erzählt René Habermann von seiner Arbeit an "Dome Keeper", was ihn als Entwickler inspiriert und wie er zu politischen Spielen steht. Dom unterdessen erzählt vom Vorlesewettbewerb in der 7. Klasse - das musste einfach raus.

OK COOL trifft: Dr. Kerstin "Kes Cosplay" Seitz

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Dr. Kerstin Seitz arbeitet bei Plaion (ehemals Koch Media) in der Marketingabteilung und kümmert sich als PR-Expertin darum, dass die von ihr betreuten Spiele von InfluencerInnen wie JournalistInnen möglichst vorteilhaft präsentiert werden. Kein einfacher Job, wie sich im Gespräch mit Gastgeber Dom Schott herausstellt.

Neben ihrer Arbeitet pflegt die PR-Frau außerdem leidenschaftlich ihr Cosplay-Hobby: Regelmäßig schlüpft sie in die Haut ihrer liebsten Serien-, Film- und Spielfiguren, deren Kleidung sie meist sogar selbst schneidert und dann mit Hilfe professioneller FotografInnen inszeniert. Und ihre Leidenschaft wird bemerkt: Kerstins Kostüme und Gewandungen wurden schon auf vielen internationalen Cosplay-Seiten vorgestellt und ausgezeichnet.

Im Gespräch bei OK COOL erzählt Kerstin Seitz von diesem großem Hobby, von spektakulären Western-LARPS und welche Fragen sich moderne Spiele-PR heute in einer Welt der InfluencerInnen selbst stellen muss.

OK COOL trifft: Sebastian Heße

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Sebastian Heße ist Narrative Designer bei Buntspecht Games, der Spiele-Sparte der Kölner Produktionsfirma Buntspecht, die ursprünglich eigentlich nur in der Film- und Werbebranche unterwegs war. Und in gewisser Weise ist diese Firmenstruktur auch ein Spiegel für Sebastians eigene Biographie: Der studierte Drehbuchschreiber wollte eigentlich Filme drehen, entdeckte dann die Werbe-Branche für sich und ist schließlich da gelandet, wo er sich wirklich wohl fühlt - in der Welt der Spiele.

Seit 2019 entwickeln er und ein kleines Team das Adventure Fall of Porcupine, das die Geschichte - und die Geschichten - eines Krankenhauses erzählt. Als Inspirationsquelle dienen die Erlebnisse echter Krankenhaus-MitarbeiterInnen, mit denen sich das Entwicklerteam während der Corona-Pandemie unterhalten hat.

Im Gespräch mit Dom Schott erzählt Sebastian Heße von seinem Weg in die Spielebranche und wie er sein erstes eigenes, großes Projekt allmählich auf die Release-Zielgeraden im nächsten Jahr bewegt. Aufregende Zeiten, aufregende Zeiten.

Über diesen Podcast

OK COOL ist das unabhängige Magazin über Menschen, Spiele und ihre Geschichten. Sowohl in tiefgründigen Audioreportagen als auch in kurzweiligen Gesprächen lernt Gastgeber und Journalist Dom Schott jede Woche neue Menschen kennen, die mal mehr, mal weniger viel mit Spielen und Medien zu tun haben — von der Entwicklerin bis zum Wissenschaftler. Es geht um Arbeitsrealitäten, Alltagsgeschichten, Spieleentwicklung, Zukunftsängste und vieles, vieles mehr.

von und mit Dom Schott

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