OK COOL

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OK COOL trifft: Paul Kautz

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Der Lebenslauf von Paul Kautz schlängelt sich einmal quer durch die Spielebranche: Erst Redakteur bei PC Joker, GameStar und 4Players, dann PR für Capcom. Über 15 Jahre lang wuselte er so von einer Station zur nächsten, um schließlich bei seinem aktuellen Arbeitsplatz zu landen: Professioneller PC-Zusammenbauer und Community Manager bei dem Hardware-Hersteller "be quiet!" Die wenige Freizeit widmet er seit drei Jahren seinem Retro-Podcast "Game Not Over", in den viel Liebe, Fleiß und Energie fließt.

Ihr merkt schon: Wer mit Paul spricht, kann über viele Themen stolpern. Und genau das ist auch im Gespräch mit Dom Schott so passiert: Es geht um Videospielsozialisierung in der DDR, nächtliche Autofahrten zu unmöglichen Bewerbungsgesprächen, Unmut über den Begriff "Spielejournalismus", Leidenschaftsprojekte - und woher "OK COOL" eigentlich seinen Namen hat. Ja, richtig gehört, auch dieses Geheimnis wird in dieser Folge endlich gelüftet.

OK COOL trifft: Raphaelle "Glasmond" Roux

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Raphaelle Roux oder auch "Glasmond" hat sieben anstrengende, aber auch erfüllende Jahre hinter sich: 2013 eröffnete sie gemeinsam mit ihren zwei Freundinnen den Item Shop in München, ein charmanter Laden voller Geek- und Nerd-Kram, der schnell zu einer Münchner Instanz wurde. Doch dieses Kapitel ist nun erst einmal vorbei: Vor wenigen Wochen musste sie den Laden schließen.
Im Gespräch mit Dom Schott erzählt sie von ihrem Leben vor dem Item Shop, wie die aufregenden ersten Jahre als Besitzerin verliefen, wie sie sich mit sexistischen Geschäftspartnern herumschlagen musste, warum der Laden schließlich seine Pforten schloss - und wie es nun weitergehen soll.

OK COOL trifft: Arno Görgen

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Arno Görgen hat viel zu sagen - vor allem über Horrorspiele, die Darstellung von Krankheit in digitalen Games und noch eine ganze Reihe mehr. Denn damit beschäftigt sich der Kulturhistoriker seit vielen Jahren, was Dom Schott (ebenfalls begeisterter, aber zugleich ängstlicher Horrorfan) dazu verführte, Arno zum Gespräch einzuladen. Es ging um Forschung mit Horrorspielen, Strategien gegen traurige Tage und pralle Forschungsbücher.

OK COOL trifft: Natascha Becker

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Natascha Becker ist Videohost bei der GameStar und eines der bekanntesten Gesichter des Spielemagazins. Ihr Weg zu diesem Job war allerdings nicht schnurgerade, sondern führte an einigen spannenden Stationen, persönlichen Meilensteinen und Wendepunkten vorbei. Im Gespräch mit Dom Schott breitet Natascha diese Kapitel ihrer Lebensgeschichte aus und erzählt von Berufsberatungsgesprächen, Uni-Geschichten - und vom Häkeln.

OK COOL trifft: Jörg Langer

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Jörg Langer ist Gründer und Chefredakteur des Online-Spielemagazins Gamersglobal, doch seine spielejournalistischen Wurzeln reichen noch viel tiefer: Bereits Anfang der 1990-er arbeitete er als Redakteur und später stellvertretender Chefredakteur bei der PC Players, um dann 1997 seinen Hut zu ziehen und ein eigenes Magazin zu gründen: GameStar, heute eines der größten deutschsprachigen Spielemagazine überhaupt, lenkte und leitete er bis 2005 als Chefredakteur, um dann mit Gamersglobal noch mal von vorne zu beginnen.

Doch das Gespräch mit Dom Schott dreht sich nicht um diese bekannten biographischen Eckpfeiler, sondern um den Alltag und die Gedankengänge von Jörg Langer heute: Wie er mit GamersGlobal täglich einen kleinen Kampf zu führen hat, wie er über seine kostümierten Let's Plays denkt, warum er nicht längst alles hingeschmissen hat und noch einiges mehr.

OK COOL trifft: Sophia Henning

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Sophia Henning hat sich in der Welt der Spiele schon an ganz unterschiedlichen Orten und Stationen ausprobiert: Als Bloggerin, Organisatorin eines Charity Streams, Mitarbeiterin einer PR-Firma, als Podcasterin und noch einiges mehr.

Heute ist sie beim Mediennetzwerk NRW als Netzwerkreferentin in den Bereichen Games und Webvideo unter anderem für die Organisation von Veranstaltungen und Get-Togethers verantwortlich. Wie genau das während einer Pandemie funktioniert und wie sie heute auf ihre beruflichen Stationen zurückblickt, darüber spricht sie im Podcast mit Host Dom Schott.

OK COOL trifft: Kerstin "Noody" Buzelan

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Kerstin "Noody" Buzelan ist seit 2013 Animatorin und 2D-Artist - und kann ein beeindruckendes Portfolio vorzeigen: In der Vergangenheit arbeitete sie unter anderem an den Spielen Säulen der Erde, The Inner World, Deponia Doomsday, sowie einigen Kurzfilmen und Comics.
Ihr bisher größtes Projekt ist aber ein anderes: Als Character Designerin half sie dabei, den Adventure-Schwerenöter Larry und seine Welt für Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry (2018) vom Pixellook der 80-er Jahre zu befreien und wortwörtlich in neue Gewänder zu kleiden. Davon erzählt sie im Gespräch mit Dom Schott, aber auch von ihrer Ausbildung, ihren ersten Zeichenversuchen – und Kunstblockaden.

OK COOL holt nach: Firewatch (Schnupperfolge)

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Dom Schott hat es gewagt: Zum Auftakt des neuen Formats "OK COOL holt nach" ist der Adventure-Liebhaber ins Jahr 2016 gereist und hat endlich das Spiel nachgeholt, in das seit Jahren gefühlt die ganze Welt verliebt ist - Firewatch. Erst alleine, dann gemeinsam mit dem freiberuflichen Games-Writer und Gast Falko Löffler spricht Dom über seine Eindrücke, Gedanken und größten Fragezeichen (und hofft sehr, dass euch diese erste Folge des neuen Formats gefällt!).

OK COOL trifft: Nils Sommer

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Nils Sommer macht als Freiberufler viele Dinge, aber eine ist ganz besonders spannend: Als professioneller Spielleiter für Pen&Paper-Runden schreibt und moderiert er Abenteuer und entwirft auch selbst neue Spielsysteme und Geschichten - egal ob Fantasy oder SciFi-Kram. Im Gespräch mit Host Dom Schott erklärt er, wie so ein Abenteuer abläuft, wie er sich seine Kunden und Mitspieler aussucht - und was er als Spielleiter tun würde, wenn Dom einen grimmigen Bären umarmen wollen würde.

Über diesen Podcast

OK COOL ist das unabhängige Magazin über Menschen, Spiele und ihre Geschichten. Sowohl in tiefgründigen Audioreportagen als auch in kurzweiligen Gesprächen lernt Gastgeber und Journalist Dom Schott jede Woche neue Menschen kennen, die mal mehr, mal weniger viel mit Spielen und Medien zu tun haben — von der Entwicklerin bis zum Wissenschaftler. Es geht um Arbeitsrealitäten, Alltagsgeschichten, Spieleentwicklung, Zukunftsängste und vieles, vieles mehr.

von und mit Dom Schott

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